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Shownotes
Was war das für ein BioWare, das 2007 an EA verkauft wurde? Dieser Frage spüren Andre und Géraldine nun in Folge 2 weiter nach, indem sie versuchen aus den Entwicklungsgeschichten aller BioWare-Spiele vor der Übernahme ein Profil der Firma zu entwickeln. Dabei fallen so einige Muster auf: Das Streben nach Exzellenz, der Kampf gegen die Engines, immer wiederkehrender Crunch, eine unstrukturierte Entwicklungsphilosophie und der beständige Weg Richtung Mainstream.
Timecodes:
Rückblick auf Folge 1
Von MDK 2 bis Mass Effect: BioWares Spiele vor der Übernahme
BioWare und die Engines
Crunch und die „BioWare-Magic“
Der Weg in den Mainstream
Fazit und Ausblick auf Electronic Arts