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Shownotes
Weil wir immer wieder über die Qualität der Geschichten in den Spielen reden, tun wir das diesmal allgemein. Was zeichnet gute Story aus, bzw. was fehlt bei denen, die wir schnell vergessen? Was ist speziell bei der Spieleentwicklung das Problem, eine überzeugende und packende Geschichte zu erzählen?
Timecodes00:00:00 Einführung und Definition Objektive und subjektive Maßstäbe Storys in Spielen und Adventures Produktionsumstände bei Spielen, Interaktivität und Storystrukturen Verabschiedung
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