
Episode 125: 1on1 mit Prof. Daniel Wentzel, Innovationsmarketing-Papst
Donnerstag, 10. April 2025 · 35 min
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Shownotes
State of VR & AR: Was verhindert die Adoption? | Gaming-Industrie & Fan-Communities
Trotz aller Anstrengungen von META, APPLE und SONY und gegen alle Prognosen bevölkern immer noch nicht Menschen mit VR- respektive AR-Brillen die Stadtzentren weltweit. Warum ist dies so? Was verhindert die Adoption von Innovationen generell? Wo kann das Marketing ansetzen?
Die Gaming-Industrie setzte 2024 nahezu 200 Mrd. US-Dollar um. Mit Computer-Games wurde damit mehr Umsatz als die Musik, TV und Filmen zusammen erzielt. Eine Ursache für diesen Erfolg sind Fan-Communities. Der für Hunderte von Millionen entwickelte letzte Ableger des seit 2007 im Markt befindlichen Blockbusters ASSASIN’S CREED namens SHADOWS enttäuschte die Erwartungen einer riesigen Fan-Community im grossen Stil. Ein Aufschrei der tiefen Enttäuschung flutete sämtliche Fan-Foren und Social-Media-Kanäle. Wie müssen Unternehmen im Marketing mit Fans und Communities zusammenarbeiten? Wann macht Co-Creation Sinn und wann nicht? Ist Kundenbeteiligung das Ende aller Kreativität?
Zum Nacherleben der im Podcast angesprochenen Themen checkt die folgenden Links:
The New York Times - The Fight Over a Black Samurai in Assassin’s Creed Shadows (nytimes.com/2024/09/11/arts/assassins-creed-sh…)
The New York Times - Lackluster Assassins Can’t Outshine the Beauty of Feudal Japan (nytimes.com/2025/03/18/arts/assassins-creed-sh…)
Reddit - Assassin's Creed Shadows - Review Thread (reddit.com/r/gaming/comments/1je9um2/assassins…)
The New York Times - Marvel’s New ‘Captain America’ Is No. 1, Despite a Backlash and Poor Reviews (nytimes.com/2025/02/16/business/captain-americ…)