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Technologie

Index out of bounds | Entwickler/Developer Podcast

von Christian Braun und Thomas Diroll

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  1. 078 | Was erfordert mehr Skill? Web- oder Mobile-Entwicklung?

    In dieser Episode tauchen wir tief in die Frage ein, ob es schwieriger ist, ein Web-Frontend zum Glänzen zu bringen oder eine native App zu erstellen. Wir beleuchten die Unterschiede zwischen Web- und Mobile-Entwicklung und diskutieren, was

  2. 077 | Entwickler:Innen im Umbruch: Welches Skillset ist in der AI-Ära gefragt?

    Wie sieht die Zukunft für Entwickler:innen aus? In dieser Episode von "Index out of Bounds" untersuchen wir, ob und wie AI die Rolle von Entwickler:innen verändern könnte. Wir analysieren die Entwicklung des Berufsbildes und welche Fähigkei

  3. 076 | Guter Code – Was ist das und brauchen wir das wirklich?

    Ist guter Code wirklich entscheidend? Inspiriert von bekannten Figuren wie Uncle Bob, der mit seinem Clean Code-Mantra die Notwendigkeit von qualitativ hochwertigem Code betont, hinterfragen wir, ob die Sauberkeit des Codes wirklich so wich

  4. 075 | Wie wir große Features angehen - vom ersten Durchstoß bis zur refactorten Lösung

    In dieser Folge von "Index out of Bounds" begleiten wir zunächst Thomas, der einige Hürden bei der Veröffentlichung seiner App im Apple AppStore zu überwinden hatte. Außerdem spricht Christian über seinen Aha-Moment mit Postman zur Request-

  5. 074 | Was kommt nach dem Release einer App? – Die Herausforderung an einer Idee dranzubleiben am Beispiel PICABOO

    In dieser Episode sprechen wir offen über die Erlebnisse beim Aufbau der App PICABOO, die wir, Christian zusammen mit Tobias Weber und Leonie Capello, vor etwa zwei Jahren ins Leben gerufen haben. Tobias teilt als unser Gast die persönliche

  6. 073 | Was steckt hinter Git-Branching Strategien wie Git-Flow oder Trunk-Based-Development?

    Wir alle benutzen Git zum Erstellen von Commits und vielleicht hin und wieder mal für einen etwas größeren Feature Branch. Für eigene Projekte und kleine Teams reicht das auch meistens schon aus. Aber was, wenn man mehrere Versionen einer B

  7. 072 | Bewerben als ITler – Worauf wir bei Lebenslauf und Anschreiben achten sollten

    Vor der Arbeit als ITler:in steht zunächst mal das Finden einer Arbeitsstelle. In den meisten Fällen hat man es hier in der IT Branche noch recht einfach, trotzdem gibt es den ein oder anderen Trick, der die Chancen auf eine Einladung zum B

  8. 071 | Wie finde ich das richtige Tool für den Job? – Warum wir Schrauben nicht nageln sollten.

    Wenn man einen Hammer hat, neigt man dazu, jedes Problem als Nagel zu betrachten. Aber wie kann ich mich von den mir bekannten Tools lösen und außerhalb meiner Komfortzone nach dem passenden Werkzeug suchen? Und wann ist es angebracht, auf

  9. 070 | Der Cyberbunker – Welche Fragen der Fall des kuriosen Hosting-Anbieters aufwirft

    Heute widmen wir uns dem Fall Cyberbunker, der durch die Netflix-Dokumentation "Cyberbunker: Darknet in Deutschland" Ende letzten Jahres erneut Aufmerksamkeit erlangte. Mit unseren Gästen Kilian Lieb und Max Rainer, den Autoren und Regisseu

  10. 069 | Web 4.0 – Wenn Browser und LLM verschmelzen und wie es das Web verändern wird

    Erst kürzlich stelle The Browser Company ihre Idee eines "neuen" Browsers vor. Das besondere dabei, ihr müsst nicht mehr selbst das Internet durchsuchen, dass soll der Browser selbstständig für euch tun. Aber kann es ein Web ohne klassische

  11. 068 | Worst Practices von Entwickler:Innen – Diesen Fehlern haben wir uns schuldig gemacht!

    Jeder macht Fehler. Und wo uns Best Practices dabei helfen sollen, diese Fehler zu vermeiden, ist es sicher auch kein Schaden den Spieß umzudrehen und sich mal darüber Gedanken zu machen, welchen Worst Practices man sich selbst denn viellei

  12. 067 | Warum wir unsere IDE hinterfragen sollten und Vim und Emacs noch immer relevant sind

    Das Herzstück der Arbeit einer Entwickler:In ist die IDE. Doch was genau leistet sie für uns und wie funktioniert das überhaupt alles? Dieser Frage ist Christian in den letzten Wochen nachgegangen durch seinen Deep Dive in das Thema NeoVim.

  13. 066 | 2023: Ein Tech-Jahr zum Erinnern - Unsere Tops, Flops und Visionen

    Willkommen zu unserer besinnlichen 66. Episode! In dieser Weihnachtsspecial-Ausgabe nehmen Christian und Thomas euch mit auf eine Reise durch das Jahr – kurz und knackig, mit einem Blick auf unsere größten Fails und Erfolge, nervigste Branc

  14. 065 | Wie wir als Entwickler:Innen unser Glück finden – Warum Developer Experience nicht egal ist

    Developer Experience (DX) ist nicht nur ein Schlagwort, sondern ein entscheidender Erfolgsfaktor in der Softwareentwicklung der nicht nur die Zufriedenheit der Entwickler:Innen sondern auch die Produktivität steigert. Aber warum sollten sic

  15. 064 | Ist das Web die Zukunft? Die Rolle nativer Entwicklung und ob sich Entwickler:Innen umorientieren sollten.

    Es wird immer leichter Progressive Web Apps auch auf mobilen Geräten zu nutzen und es noch nicht so lange her, dass sogar Apple Web Push für Safari zugelassen hat. Da liegt die Frage nahe, wozu wir überhaupt noch native App Entwicklung brau

  16. 063 | Muss man CSS hassen? Warum Developer Probleme mit dem Styling im Web haben.

    Eine fancy Website kommt nicht um CSS herum. Zumindest als Endprodukt. Reines CSS zu schreien ist schon lange in der Entwickler:Innen Bubble verpönt. Aber warum ist das überhaupt so? Und wie helfen uns Tools, um doch die Brücke zur Develope

  17. 062 | Remote-Kaffeemaschinen-Momente und was ein Shader mit einem Vogel zu tun hat, der Cello spielt

    Heute eine etwas weniger lehrreiche und hoffentlich trotzdem unterhaltsame Folge Index out of bounds mit Themen die uns aktuell persönlich beschäftigen. Wie kann ich im Homeoffice trotzdem an meine Kaffeemaschinen-Momente kommen und was geh

  18. 061 | Code Refactorings: Wie unser Code langfristig flexibel und unsere PMs zufrieden bleiben.

    Warum ist Refactorn überhaupt ein Thema in der IT? Und wieso finden Projektmanager:Innen das häufig nicht so dufte? In dieser Folge Index out of Bounds geht es darum, welche Möglichkeiten ihr als Entwickler:Innen habt sicher durch eure Refa

  19. 060 | Wann ist Overengineering ok? Der Balance-Akt zwischen User-, Kunden- und Developer-Experience.

    Manchmal fühlt es sich einfach falsch an den Tech Stack aus seiner täglichen Arbeit auch für die Hobby-Projekte anzuwenden. Aber warum eigentlich? Wie entscheiden wir denn, was "zu viel" für einen Anwendungsfall ist? Und was hat die Develop

  20. 059 | Steal like an artist – Woher kommt Inspiration und ist es ok bestehende Software zu kopieren?

    Es ist Abend. Die Straßenlaternen sind gerade angegangen und es bleibt noch etwas Zeit sich an den Rechner zu setzen und zu programmieren. Also wird eine nice Synthwave Playlist angemacht, die IDE geöffnet und... Ja was soll ich denn progra

  21. 058 | Generalist:In oder Spezialist:In – Welche Rolle ist besser für meine Karriere als Entwickler:In?

    Brauchen wir in einem Team mehr Spezialist:Innen oder Generalist:Innen? Und wer entscheidet überhaupt welche Rolle man selbst in einer Firma einnimmt? Macht es mich wertvoller wenn ich mich nur auf einige wenige Technologien stürze oder ist

  22. 057 | Motivation clever nutzen: Wie wir uns Systeme für unsere Ziele aufbauen

    Motivation ist der Treibstoff für Handlungen. Doch wie können wir diesen Antrieb effektiv nutzen, um nicht nur kurzfristige Ziele zu verfolgen, sondern auch langfristige Systeme aufzubauen? In dieser Episode schildert Thomas, wie er mithilf

  23. 056 | Probetag, Case Study oder Leet Code – Wie wird in der IT Branche eingestellt?

    Wieso sieht der Einstellungsprozess in der IT Branche eigentlich so aus wie er aussieht? Ist ein Whiteboard Interview noch zeitgemäß oder gibt es eine besseren Weg für Arbeitgeber und -nehmer, um festzustellen, ob es wirklich passt? Und wie

  24. 055 | Jeder ist ein Softwarearchitekt – Was wir beim bauen unserer Projekte beachten sollten

    Die Rolle der Softwarearchitekt:Innen ist ja mittlerweile sehr bekannt in der IT Branche. Aber nicht nur diese muss sich mit der Architektur unserer Projekte auseinandersetzen. Softwarearchitektur durchdringt jede Klasse, jede Bibliothek, d

  25. 054 | Leaving the comfort zone v2 – Wovor Entwickler:innen sich drücken und wie sie es nicht mehr tun

    "Ich will einfach nur programmieren! Am liebsten auch noch mit einem Tech Stack in dem ich mich auskenne." Absolut verständliche Einstellung aber wir glauben, dass man sich so vieler Erfahrungen und Wachstumsmöglichkeiten beraubt. Wenn man

  26. 053 | Offline-Funktionalität: Der Preis der Unabhängigkeit und ob er sich lohnt

    Immer und überall verfügbar – oder auch mal nicht. In einer Welt, die von ständiger Online-Konnektivität geprägt ist, fragen wir uns, warum sich manche Apps dazu entscheiden, uns mit einem Zwang zum Online-Dasein zu beglücken. Gerade währen

  27. 052 | Ideal Customer Profile vs. Design Personas – Warum wir uns Kunden erträumen sollten

    Personas sind ein gängiges Mittel im Design Thinking, um nicht an seinen Kunden "vorbeizuarbeiten". Aber besonders wenn man in einem kleinen Team oder alleine an einer Idee feilt, wirken Personas häufig hierfür nicht wie das richtige Tool.

  28. 051 | Suchen, Dokumentieren, Debuggen – Diese Tools, machen unser EntwicklerInnenleben einfacher

    Vor etwa einem Jahr sind wir schonmal über die Liste unserer "Must-Have" Tools gegangen. Seit dem hat sich einiges getan. In dieser Folge erwartet euch eine bunt gemischte Auflistung und Erklärung mehr und auch weniger bekannter Tools. Auße

  29. 050 | Timeboxing – Wie wir unseren Tag in Würfel packen und was macht das mit unserer Produktivität?

    Produktivität ist ein ständig präsentes Thema in der IT. Wir wollen heute über ein relativ bekanntes Produktivitätssystem das Timeboxing sprechen. Timeboxing ist eine Methode, um Prioritäten zu setzen und eine bessere Kontrolle über die eig

  30. 049 | Was ist ein Design System und kann es unseren Code beeinflussen?

    Als Entwickler:Innen kommen wir immer wieder in Kontakt mit Designsystemen - sei es bei genauerem Hinsehen auf nahezu jeder Plattform wie iOS oder Android. Doch was genau ist ein Designsystem und welche Rolle spielen Komponenten darin? Und

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