- wöchentlichErscheinungsrhythmus
- 56 mintypische Länge
- 28. Okt.letzte Folge
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Im Kampfgetümmel und außerhalb [S24|E17]
Während Brielle und Gustl im Innenhof der Maison und auf der Mauer ums Überleben kämpfen, hat es Zlotan mit einer Bedrohung eher psychologischer Natur zu tun. Werden unsere Helden und ihre Verbündeten obsiegen? Du hörst die Kerkerkumpels, d
Die Schlacht um die Maison beginnt [S24|E16]
Wie geplant attackieren unsere Freunde mit ihren Unterstützern an drei Fronten ihr besetztes Heim. Der schwungvolle Angriff scheint jedoch rasch ins Stocken zu geraten – und Lord Zlotan macht im ersten Stock eine grausige Entdeckung. Du hör
Ein sehr alter Bekannter [S24|E15]
Unsere Helden teilen sich in drei Angriffstrupps auf und starten den Sturm auf die Maison du Cachot. Brielle stößt in der Kanalisation unverhofft auf eine erstaunliche Kreatur. Du hörst die Kerkerkumpels, das Pen & Paper Hörspiel. Die Gesch
Der Doppelgänger [S24|E14]
Auf dem Rückweg von seiner erfolgreichen Mission in der Kirche wird Lord Zlotan unvermittelt von einem mysteriösen Fremden attackiert, der sich schnell als merkwürdig bekannt entpuppt. Du hörst die Kerkerkumpels, das Pen & Paper Hörspiel. D
Der Angriffsplan entsteht [S24|E13]
Jetzt, wo unsere Helden eine kleine, aber entschlossene Schar von Verbündeten um sich versammelt haben, wird es Zeit, über den Sturm auf die Maison du Cachot nachzudenken. Ein Plan nimmt Form an – und dann hat Zlotan einen Geistesblitz. Du
Verbündete [S24|E12]
Auf sehr unterschiedlichen Wegen gelingt es Brielle, Zlotan und Gustl, Unterstützung für ihre Rache an den Weißmasken zu organisieren, ohne allzu viel Aufmerksamkeit zu erregen. Welche seltsamen Gestalten werden sich ihnen anschließen? Du h
Drei Aufträge [S24|E11]
Brielle, Zlotan und Gustl teilen sich auf, um an unterschiedlichen Orten potenzielle Verbündete für die Rückeroberung der Maison du Cachot zu finden. Wem werden sie begegnen – und wird es ihnen gelingen, dabei unauffällig zu bleiben? Du hör
Ein Weg nach vorn [S24|E10]
Eher unabsichtlich hilft Gustl Zlotan bei seinem Blutfluch-Problem – bekommt aber auch etwas dafür. Mit Nathans Hilfe entsteht dann endlich ein Plan, wie Verbündete für die Rache an den Weißmasken gewonnen werden könnten. Du hörst die Kerke
Der Blutfluch [S24|E09]
Ein flüssiger Mitternachtssnack bringt Zlotan im Fraktionshaus erneut in schwere Bedrängnis. Gustl wiederum kann sich über ein nützliches Upgrade freuen. Du hörst die Kerkerkumpels, das Pen & Paper Hörspiel. Die Geschichte, die du hörst, is
Das Fraktionshaus [S24|E08]
Unterirdisch gelangen unsere Helden zurück nach Blutstadt, wo sich schnell herausstellt, dass die Situation wohl noch ernster ist als gedacht. Es wird höchste Zeit, einen Unterschlupf und Verbündete zu finden. Du hörst die Kerkerkumpels, da
Eine Atempause [S24|E07]
Obwohl Zlotan sie noch einmal provoziert, ziehen sich die Verfolger unserer Helden vor der geballten Macht des Waldes zurück – vorerst. Doch was nun? Der Eremit gibt den Vieren einen Tipp. Du hörst die Kerkerkumpels, das Pen & Paper Hörspie
Hüter des Waldes [S24|E06]
Ria, Brielle und Gustl treffen tief im Unterholz auf den dort wohnenden Eremiten. Obwohl er zunächst wie ein sehr schräger Vogel wirkt, hält er einige Überraschungen bereit. Du hörst die Kerkerkumpels, das Pen & Paper Hörspiel. Die Geschich
Ich bin Ignus [S24|E05]
Ihr feuriger neuer Begleiter bereitet unseren Helden Sorge: Hat er seine hasserfüllte Vergangenheit wirklich hinter sich gelassen – oder spielt er ein doppeltes Spiel? Du hörst die Kerkerkumpels, das Pen & Paper Hörspiel. Die Geschichte, di
Im finsteren Wald [S24|E04]
Ihre wilde Flucht führt unsere Freunde ins wegelose Umland der Maison du Cachot. Jetzt ist guter Rat teuer: Sollen sie sich verstecken, Hilfe holen oder sich dem Kampf stellen? Du hörst die Kerkerkumpels, das Pen & Paper Hörspiel. Die Gesch
Wem die Stunde schlägt [S24|E03]
Die Verteidigung der Maison du Cachot wird zunehmend aussichtsloser, als immer neue Feinde eindringen. Ein besonders furchterregender Kontrahent erscheint – und jemand fällt eine Entscheidung. Du hörst die Kerkerkumpels, das Pen & Paper Hör
Unaufhaltsamer Ansturm [S24|E02]
Mit fanatischer Entschlossenheit stürmt eine große Übermacht mysteriöser Angreifer das Anwesen. Unsere Helden wehren sich tapfer und haben auch Glück – aber wird das reichen? Du hörst die Kerkerkumpels, das Pen & Paper Hörspiel. Die Geschic
Ein unterbrochenes Grillfest [S24|E01]
Brielle, Zlotan und Gustl genießen zusammen mit Ria, Ulf und Nachwuchs das geruhsame Leben in ihrer Villa in vollen Zügen – dann aber wird die Ruhe plötzlich und brutal gestört. Du hörst die Kerkerkumpels, das Pen & Paper Hörspiel. Die Gesc
Rückblick und Ausblick [S24|E00]
Es ist sowas wie das erste "What If?" im Kerker-Universum: Wir besprechen, wie der Heist aus Staffel 23 gelaufen ist, und erfahren einige Dinge, die hätten passieren oder anders laufen können. Dann aber wird es Zeit, die neue Staffel zu prä
Showdown (Staffelfinale) [S23|E16]
Es scheint, als seien unsere drei Gauner knapp vor dem Ziel von ihren Erzfeinden, den Diamonds, übers Ohr gehauen worden. Dann aber zieht Sonny ein letztes, feuriges Ass aus dem Ärmel. Du hörst die Kerkerkumpels, das Pen & Paper Hörspiel. D
Was ist denn nur mit Otto los?! [S23|E15]
Wie er es versprochen hatte, wartet der Chef im Gauner-Hauptquartier. Aber er benimmt sich äußerst seltsam, weshalb unsere Helden schnell Verdacht schöpfen. Dieser stellt sich als berechtigt heraus. Du hörst die Kerkerkumpels, das Pen & Pap
So kurz vor dem ganz großen Ding [S23|E14]
Erstaunlicherweise spricht einiges dafür, dass unser Gauner-Trio trotz allem mit dem chaotischen Bankraub Erfolg haben könnte. Wird am Ende tatsächlich ernsthaft alles gut ausgehen? Du hörst die Kerkerkumpels, das Pen & Paper Hörspiel. Die
Hilfe aus unerwarteter Richtung [S23|E13]
Während Manni und Sonny in der Chamer Bank Fortschritte machen, steckt Laurent noch immer im Dienstwagen von Zahlemann & Söhne fest – belagert vom gewaltigen Benny. Dann jedoch kommt es zu einer glücklichen Fügung. Du hörst die Kerkerkumpel
Le Fou Ivre [S23|E12]
Laurent gibt alles, um die Tresorfirma-Mitarbeiter vor der Bank so lange wie möglich abzulenken, und wendet dafür eine seiner klassischen Maschen an. Wird er seinen Komplizen in der Bank damit genug Zeit erkaufen? Du hörst die Kerkerkumpels
Der Plan fällt komplett auseinander [S23|E11]
Anstatt für etwas dringend benötigten Spielraum zu sorgen, schafft Laurents Anruf in der Bank nur jede Menge weitere Probleme. Jetzt ist schnelles Handeln gefragt – wie rettet sich das Trio aus dieser Lage? Du hörst die Kerkerkumpels, das P
Der Bluff in der Bank [S23|E10]
Sonny und Manni betreten selbstbewusst die Bank, um den gefassten Plan in die Tat umzusetzen. Rasch kommt es jedoch zu Unstimmigkeiten, während Laurent (wie auch Max) von draußen hilflos zuhören muss. Du hörst die Kerkerkumpels, das Pen & P
Jetzt wird es ernst! [S23|E09]
Laurent geht im ersten Stock die Zeit aus, als Mannis Ablenkung schließlich nicht mehr funktioniert. Muss jetzt doch noch Sonny einschreiten und brutale Gewalt anwenden? Du hörst die Kerkerkumpels, das Pen & Paper Hörspiel. Die Geschichte,
Suche unter Zeitdruck [S23|E08]
Sonny und Laurent betreten das Haus des Bankdirektors und müssen sich sputen, um den Tresor-PIN zu finden, bevor das Au-Pair-Mädchen bei Mannis Seekuh-Ablenkungsmanöver die Geduld verliert. Du hörst die Kerkerkumpels, das Pen & Paper Hörspi
Das Haus des Direktors [S23|E07]
Unser Gauner-Trio entscheidet, dass für den Bankraub auf jeden Fall noch der Tresor-PIN aquiriert werden muss. Um das zu bewerkstelligen, müssen die drei ins Haus des Bankdirektors gelangen – dort gibt es jedoch eine Komplikation. Du hörst
Das Fernglas-Gambit [S23|E06]
Mit unerwarteter Hilfe von Sonny bekommt Laurent eine letzte Gelegenheit, wertvolle Informationen zu sammeln – wird dabei aber gestört. Jetzt ist es Zeit, sich dünne zu machen und das bisher Gelernte zusammenzubringen. Du hörst die Kerkerku
Aaaalaaaaarrrrm! [S23|E05]
Der gewiefte Laurent bekommt tatsächlich seine Tour durch die Bank, während draußen im Biergarten ein Goaßmass-Malheur passiert. Kurz darauf wird es dann aber richtig laut... Du hörst die Kerkerkumpels, das Pen & Paper Hörspiel. Die Geschic