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Le journalisme jeu vidéo n'existe pas
La fine équipe des Tauliers vous propose une plongée au coeur du métier de journaliste spécialisé jeu vidéo. Est-ce véritablement du journalisme ? Que dire des critiques et autres tests, piliers notoires de ce registre ? Durant plus deux he
Quand la réalité conditionne le jeu vidéo
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Les jeux qui ont fait 2015
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SEGA, une histoire de cons(tructeur)
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Vivendi et Ubisoft, les 30 ans de l'Amiga...
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Tokyo Game Show 2015, Kimishima président de Nintendo, Kickstarters foireux...
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Gamescom 2015, climat tendu chez Konami, jeu vidéo en Chine
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E3 2015, Real Game Footage de Gueule
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It's Mattrick in Xbox
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On se foutrait pas un peu de notre gueule ?
Trop, c’est trop ! En trois pauvres mois, 2015 s’est montrée sous un bien mauvais jour en terme de jeu vidéo : des jeux mal finis (Ori and the Blind Forest, The Elder Scrolls Online, Telltale Game of Thrones), l’avalanche de portages (Zelda
Violence et jeu vidéo
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Réalité augmentée, réalité virtuelle
Les Tauliers s'attaquent à la réalité virtuelle ainsi qu'à la réalité augmentée. Des (faux) hologrammes de Microsoft aux casques encombrants d'Oculus VR, on vous dit tout de la viabilité de ces technologies clinquantes, et de leur intérêt p
Annus merdibilis
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La communication des éditeurs
Que dire de la communication des éditeurs ? Durant un peu plus de deux heures, Les Tauliers reviennent sur ses accidents récents (Assassin's Creed : Unity, Destiny, Sonic Boom), ses pratiques réelles (politique de distribution des exemplair
Autopsie du jeu d'horreur avec Frédérick Raynal
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Gamergate(s of Hell)
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Remakes, reboots : le bon filon
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Presse web, les doigts dans la crise
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2014, l'E3 étroit ?
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Politiquement corrects
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