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  1. Le journalisme jeu vidéo n'existe pas

    La fine équipe des Tauliers vous propose une plongée au coeur du métier de journaliste spécialisé jeu vidéo. Est-ce véritablement du journalisme ? Que dire des critiques et autres tests, piliers notoires de ce registre ? Durant plus deux he

  2. Quand la réalité conditionne le jeu vidéo

    Les Tauliers reviennent pour causer de ces situations où la réalité conditionne le jeu vidéo. Drames de janvier et novembre 2015, catastrophes naturelles, 11 septembre 2001, Fukushima... Comment le milieu du jeu vidéo fait-il face aux souci

  3. Les jeux qui ont fait 2015

    Bons comme mauvais, ce sont les jeux qui ont fait 2015 que les Tauliers ont évoqués : Metal Gear Solid V, Fallout 4, EVOLVE, The Witcher III, Bloodborne, Super Mario Maker, LEGO Dimensions, Splatoon, UNDERTALE, Xenoblade Chronicles X et bea

  4. SEGA, une histoire de cons(tructeur)

    Durant deux heures enregistrées à l’Apérock Café, Les Tauliers ont dépiauté l’histoire de SEGA. L’arcade, la SG-1000, la Master System, la MegaDrive, la Game Gear, la Saturn, la Dreamcast et leur situation actuelle, sans omettre les questio

  5. Vivendi et Ubisoft, les 30 ans de l'Amiga...

    Ce mois-ci, Les Tauliers devisent notamment du retard assumé de la Xbox One sur la PlayStation 4, des craintes autour de la sortie prochaine de Fallout 4, de l'accident industriel qu'est Tony Hawk's Pro Skater 5, des 30 ans de l'Amiga, du r

  6. Tokyo Game Show 2015, Kimishima président de Nintendo, Kickstarters foireux...

    Les Tauliers font aussi leur rentrée ! Retrouvez Fox, Jay, Caf, Alexleserveur et InkS pour deux heures endiablées : l’équipe est notamment revenue sur le Tokyo Games Show 2015, la sortie de Metal Gear Solid V : The Phantom Pain, l’arrivée d

  7. Gamescom 2015, climat tendu chez Konami, jeu vidéo en Chine

    Décès de Satoru Iwata à 55 ans, une Gamescom 2015 sans grand intérêt, Nintendo préparant l’avenir avec la NX et encaisse le présent avec les Amiibos, l’intérêt de la mise-à-jour vers Windows 10 pour les joueurs, le climat délétère chez Kona

  8. E3 2015, Real Game Footage de Gueule

    Que ce soit pour les constructeurs (Microsoft, Sony et Nintendo) en première partie ou avec les éditeurs (Bethesda, Electronic Arts, Ubisoft, Square-Enix et l’horrible conférence PC Gamer / AMD) en seconde, l’équipe toute entière des Taulie

  9. Konami n'a plus d'amis

    Peu avant l’E3 2015, Les Tauliers reçoivent Oscar Lemaire et font avec lui le point sur Konami, qui semble faire absolument n’importe quoi depuis quelques mois. Cela, à commencer par l’annulation d’un jeu annoncé en grande pompe (Silent Hil

  10. It's Mattrick in Xbox

    Le départ de Phil Harrison et les résultats peu florissants de la division Xbox signent la fin d’une époque chez Microsoft : celle du tumultueux lancement de la Xbox One. Les Tauliers font le point sur les exclusivités du gros pavé noir et

  11. On se foutrait pas un peu de notre gueule ?

    Trop, c’est trop ! En trois pauvres mois, 2015 s’est montrée sous un bien mauvais jour en terme de jeu vidéo : des jeux mal finis (Ori and the Blind Forest, The Elder Scrolls Online, Telltale Game of Thrones), l’avalanche de portages (Zelda

  12. Violence et jeu vidéo

    Quelle différence entre la violence physique et la violence mentale ? Le jeu vidéo est-il violent de manière générale ? Call of Duty est-il un problème de société ? Y’a-t-il des jeux qui contextualisent la violence mieux que d’autres ? Ceci

  13. Réalité augmentée, réalité virtuelle

    Les Tauliers s'attaquent à la réalité virtuelle ainsi qu'à la réalité augmentée. Des (faux) hologrammes de Microsoft aux casques encombrants d'Oculus VR, on vous dit tout de la viabilité de ces technologies clinquantes, et de leur intérêt p

  14. Annus merdibilis

    Après quelques mots indispensables sur une actualité étouffante, nous consacrons ce premier numéro de l’année à un bilan de 2014 : Meilleurs et pires jeux (on retrouve Destiny, Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call ou encore Elite : Dange

  15. La communication des éditeurs

    Que dire de la communication des éditeurs ? Durant un peu plus de deux heures, Les Tauliers reviennent sur ses accidents récents (Assassin's Creed : Unity, Destiny, Sonic Boom), ses pratiques réelles (politique de distribution des exemplair

  16. Autopsie du jeu d'horreur avec Frédérick Raynal

    Halloween oblige, Les Tauliers consacrent leur numéro d'octobre aux jeux d'horreur, accompagnés par Frédérick Raynal, créateur d'Alone in the Dark et du futur 2Dark. De Resident Evil à Alan Wake, en passant par Silent Hill et Rule of Rose ;

  17. Gamergate(s of Hell)

    De mémoire de Tauliers, on avait pas vu une telle polémique dans le milieu de la presse jeu vidéo depuis un moment. En réaction à ce que certains appellent l'affaire Zoé Quinn - et qui n'est pas le sujet de cette émission - de nombreux anon

  18. Remakes, reboots : le bon filon

    Pour ce dernier numéro de l'été 2014, Les Tauliers décortiquent la multiplication de remakes et de reboots. Quels jeux passent à la case remake ? Que valent les reboots de Tomb Raider, Devil May Cry ou de Medal of Honor ? Que penser des dif

  19. Presse web, les doigts dans la crise

    Après le print, c'est au tour des sites internet consacrés au jeu vidéo de boire la tasse. Les Tauliers en discutent les causes, mais reviennent aussi sur la montée de la vidéo, du stream, du sponsoring, de la pertinence du modèle économiqu

  20. 2014, l'E3 étroit ?

    C'est la coutume, la saison se termine sur une relecture toute personnelle de l'E3 2014. On a parlé de la monotonie des gros éditeurs (Ubisoft, Electronic Arts), de l'avenir offert aux consoles de salons (Xbox One, PlayStation 4, Wii U), ma

  21. Politiquement corrects

    Faut-il prendre le jeu vidéo au premier degré ? Qui le fait ? Qui joue de cela ? Avec leur invité Benjamin Berget, Les Tauliers reviennent sur ceux qui lancent les polémiques, mais aussi sur les controverses d’aujourd’hui (Tomodachi Life et

  22. Nouveaux modèles, on va dans le mur ?

    Des prologues vendus à 30€ dans le commerce aux limites concrètes du financement participatif, du rachat d'Oculus Rift par Facebook aux débuts d'Amazon dans le jeu vidéo, va-t-on vraiment dans le mur ? Ce mois-ci, Les Tauliers s'attaquent à

  23. La famille Capcom (en public)

    Resident Evil, Street Fighter, Mega Man, le Capcom Five, un management discutable, l'incontournable Inafune, le virage HD mal négocié et un avenir qui reste à construire : faisant fi d'un karma technique particulièrement défavorable, Les Ta

  24. Nintendon't

    Si l'essai 3DS a été rondement transformé et que le trésor de guerre amassé par Nintendo sur les générations précédentes est conséquent, la Wii U, elle, devient un poids de plus en plus gênant. Quelles en sont les causes internes et externe

  25. Square-Enix ou Square-Eunuque ?

    Les studios internes à Square-Enix sont-ils les patrons du RPG ? Dans quel état se trouve leur licence phare, Final Fantasy ? Square-Enix s'est-il perdu à vouloir jouer dans la cour des gros éditeurs ? Quelle est leur politique pour le sect

  26. Des boîtes noires sous le sapin

    Cinq jours avant Noël, Les Tauliers ont fait le point sur les lancements enchaînes de la Xbox One et de la PlayStation 4. Que penser des premiers chiffres ? Y a-t-il de quoi mettre le feu au sapin ?! Vous y retrouverez aussi un avant-propos

  27. Ubisoft, les bretons font les cons

    L'équipe toute entière des Tauliers passe Ubisoft en revue. Des reports de Rayman Legends et Watch_Dogs au catastrophique Uplay en passant par l'essorage d'Assassin's Creed et les pratiques douteuses de Gameloft, le dossier est chargé !

  28. Non Disclosure Agreement

    Embargos brisés par magasins, pluie de NDA pour les médias, leaks à tout va sur internet : Les Tauliers font le point sur une industrie du jeu vidéo qui se calfeutre tant bien que mal.

  29. Coin de portables

    Entre les premiers jeux électroniques de poches et la PlayStation Vita, plus de trois décennies de portables vous contemplent. Venez charger vos piles et souffler dans vos cartouches avec l'équipe toute entière des Tauliers !

  30. First Person Sucker

    Des nazis robotiques de Wolfenstein aux décors grandiloquents de Crysis, le genre First Person Shooter est au centre de cette émission. Ses origines, son ascension et... sa décadence ? Avec des licences exploitées jusqu'à la trogne, certain

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