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OK COOL

von Dom Schott

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OK COOL ist das unabhängige Magazin über Menschen, Spiele und ihre Geschichten. Sowohl in tiefgründigen Audioreportagen als auch in kurzweiligen Gesprächen lernt Gastgeber und Journalist Dom Schott jede Woche neue Menschen kennen, die mal mehr, mal weniger viel mit Spielen und Medien zu tun haben — von der Entwicklerin bis zum Wissenschaftler. Es geht um Arbeitsrealitäten, Alltagsgeschichten, Spieleentwicklung, Zukunftsängste und vieles, vieles mehr.

Folgen

  1. OK COOL holt nach: Halo: Combat Evolved (2001) | Vorgeplänkel

    Kostprobe aus dem Supporter-Programm Halo: Combat Evolved erschien 2001 als Launchtitel der XBOX, die Microsofts Einstieg in die Konsolenwelt markierte. Entsprechend hoch war der Druck für Entwicklerteam Bungie, mit ihrem SciFi-Shooter abzu

  2. Wie entstand der Spiele-Kanon des SPIEGEL? | mit: Redakteur Michail Hengstenberg

    Gespräche mit Menschen aus der Welt der Spiele Aufregung, Irritation, Erstaunen, Gleichgültigkeit, aber auch Wut: Das war die Bandbreite der Emotionen, die einige Kommentarbereiche im Internet fluteten, als der SPIEGEL seinen großen Games-K

  3. Ein Gespräch mit Gregor Gysi über sein Adventure "Raumschiff Bonn" (ja, wirklich)

    Ein Telefoninterview mit Vorspiel Die bewegte Karriere des Politikers Gregor Gysi ist mit all ihre Tief- und Höhepunkten schon oft gut ausgeleuchtet worden: Jura-Studium in der DDR, Vorsitzender der Volkskammer und SED, Mitgründer der Nachf

  4. Adventure aus Leidenschaft: der hohe Preis eines Herzensprojekts | mit: Eva-Ramona Rohleder

    Gespräche mit Menschen aus der Welt der Spiele Dieses Gespräch, das hier auf euch wartet, hat eine lange und wendungsreiche Vorgeschichte: 2024 erschien ein vielversprechendes, handgezeichnetes Point'n'Click-Adventure namens "A Twisted Tale

  5. Und plötzlich viral mit einem Satire-Spiel über Stuttgart 21 | mit: "S21"-Entwickler Willi Schorrig

    Gespräche mit Menschen aus der Welt der Spiele "Stuttgart 21" ist zu einem der traurigsten Baustellen-Wahrzeichen Deutschlands geworden: Der Traum vom neuen Fernbahnhof für die süddeutsche Großstadt reicht bis in die 1980er zurück, als der

  6. Gott lenkt & wir herrschen in Crusader Kings 3 | Herrschaftszeiten (S02 Kickoff)

    Startschuss der neuen Staffel Es ist soweit, lasst es von allen Dächern, Zelten und Festungsringen dieser Welt schallen: Die Herrschaftszeiten sind zurück und mit ihnen ein neuerlicher Versuch, die mittelalterliche Welt einmal so richtig du

  7. OK COOL packt aus: Update zum neuen Programmkonzept

    Ein Blick hinter die Kulissen Ziemlich genau zwei Monate nach der Umstellung auf das neue Sendungskonzept zieht Dom Schott eine erste Zwischenbilanz: Wie gut hat der Wechsel funktioniert? Was läuft besonders gut? Und was sagt die Community

  8. Hinter den Kulissen des vergessenen deutschen Dino-Spiels ParaWorld | mit: Marketing-Saurier Julian Dasgupta

    Gespräche mit Menschen aus der Welt der Spiele ParaWorld markiert ein besonderes Kapitel in der Geschichte der deutschen Spielebranche: Mitte der 2000er Jahre arbeitete das Berliner Entwicklerstudio SEK-Ost (gegründet von Ex-DDRlern) an ein

  9. OK COOL holt nach: Return to Castle Wolfenstein (2001) | Vorgeplänkel

    Eine Kostprobe aus dem Supporter-Programm von OK COOL Return to Castle Wolfenstein ist einer der ganz großen Namen im Shooter-Klassikerregal: Als knallharter Soldat B. J. Blaskowicz geraten wir in den Wirren des Zweiten Weltkriegs in Nazi-G

  10. Wie denkt ein Spielehistoriker über den Index & beschlagnahmte Games? | mit: Forscher Nico Nolden

    Gespräche mit Menschen aus der Welt der Spiele Seit vielen Jahrzehnten hat die Bundeszentrale für Kinder- und Jugendmedienschutz (früher: BPjM) ein wachsames Auge auf die Medien, die sich zum Sprung ins deutsche Verkaufsregal bereit machen.

  11. Der vielleicht erfolgreichste deutsche Friendslop-Entwickler im Gespräch | mit: Mateo Covic

    Gespräche mit Menschen aus der Welt der Spiele Friendslop Games sind ein kurioses Phänomen: Spiele, die mit wenig Aufwand und noch weniger Budget innerhalb weniger Monate verkaufsfertig über den Tresen gehen - und immer wieder ein Millionen

  12. Extremismus im Spielregal: Wie groß ist die Gefahr wirklich? | mit: Forscherin Dr. Linda Schlegel

    Gespräche mit Menschen aus der Welt der Spiele Dr. Linda Schlegel widmet sich mit ihrer Forschung seit vielen Jahren einem großen Themenkomplex: Extremistische Inhalte auf Gamingplattformen und das Radikalisierungpotential von Spielen zu un

  13. Was hat da eigentlich die Bundeswehr auf der gamescom getrieben?

    Eine Kostprobe aus dem Steady-Programm von OK COOL Diese Folge erschien ursprünglich begleitend zur gamescom 2025 und kommentierte die Präsenz der Bundeswehr auf der Messe. An dem Phänomen hat sich nichts geändert, die Folge und ihre Beobac

  14. Ein Abenteuer zwischen Schinken, Standpauken & Spieleparadies: OK COOL trifft die gamescom 2026

    Gespräche mit Menschen aus der Welt der Spiele Es ist vollbracht: Die größte Spielemesse der Milchstraße liegt ein weiteres Mal hinter uns. Zu den über 300.000 BesucherInnen zählten auch Dom Schott und Geraldine Hohmann, die sich mit ganz u

  15. Wie sich ein malerisches Naturspiel gegen die Klimakatastrophe stemmt | mit: Entwicklerin Ivette Schmidt

    Gespräche mit Menschen aus der Welt der Spiele Ivette Schmidt hat eine ungewöhnliche Idee für ihr Spieldebüt gewählt: Motten! In Mothkeep schwingen wir uns in eine wunderschön inszenierte Naturlandschaft, beobachten unterschiedlichste Motte

  16. OK COOL holt nach: Sanitarium (1998) | Vorgeplänkel

    Eine Kostprobe aus dem Supporter-Programm von OK COOL Schon die Spielepackung von Sanitarium sieht vielversprechend aus: ein panisch aufgerissenes Auge, das zwischen Bandagen an uns vorbeistarrt. Die Packungsrückseite prophezeit einen "Abst

  17. Von Outlast bis Bloodborne: Wie zeigen Spiele "Wahnsinn" - und warum? | mit: Forscher Dr. Stefan Simond

    Gespräche mit Menschen aus der Welt der Spiele Dr. Stefan Simond hat einen großen Teil seines Forscherlebens der Beschäftigung mit "Wahnsinn" in Spielen gewidmet: er begutachtete Gegner in Zwangsjacken, analysierte fetischisierte Patientinn

  18. Gruselsprung vom EarlyAccess-Brett | mit: Entwicklerin Mikey

    Gespräche mit Menschen aus der Welt der Spiele Mikey kennt sich mittlerweile in den (digitalen) Aufnahmestudios von OK COOL bestens aus: Im Sommer 2025 war sie zum ersten Mal zu Gast, um mit Dom über das Debut-Spiel ihres Teams zu sprechen:

  19. OK MÜD #30: Euer Blick in die Spielewoche (+ drei Empfehlungen für politische Spiele)

    Neue Spiele & was sonst noch wichtig ist Eine neue Woche, ein neuer Blick auf die spannendsten Neuerscheinungen im Spielregal - von Herzen garniert mit Doms schönen Erinnerungen an sein Wochenendspiel, das ihn einfach nicht loslassen wollte

  20. Wieso bremst die Regierung den Kampf gegen Hass & Rechtsextreme im Gaming aus? | mit: Projektleiter Mick Prinz

    Gespräche mit Menschen aus der Welt der Spiele Mick Prinz ist Projektleiter des "Good Gaming Support": ein Mix aus Beratungsangebot, Weiterbildungsmöglichkeit und Auskunftsstelle für Menschen, die sich mit dem Themenfeld Hass und Rechtsextr

  21. OK COOL packt aus: der nächste große Schritt

    Ein Update zur Zukunft von OK COOL OK COOL ist ein erfolgreiches Podcastprojekt: Seit sechs Jahren schiebt euch nun schon Dom Schott gemeinsam mit seinem Team wöchentlich liebevoll produzierte MP3s in die Ohren, die sich um die Welt der Spi

  22. Warum macht man heute noch / wieder einen Boomer-Shooter? | mit: Fabian Jäckel

    Gespräche mit Menschen aus der Welt der Spiele Ganz kurz fühlte sich Dom Schott wieder wie ein Teenager, als er die erste Runde Bloodspill startete - ein oldschooliger Multiplayer-Shooter im düsteren Mittelalter, garniert mit grober Polygon

  23. OK COOL holt nach: Tomb Raider (1996) | Vorgeplänkel mit einer Ägyptologin

    Eine Kostprobe aus dem Supporter-Programm von OK COOL Tomb Raider zählt zu den ganz großen Klassikern der Spielewelt: Das Actionspiel machte die Archäologin Lara Croft zu einem Popstar, der nicht nur das Spieleregal, sondern auch Musikvideo

  24. OK MÜD #28: Euer Blick in die Spielewoche (mit kleiner Buchempfehlung)

    Neue Spiele & was sonst noch wichtig ist Eine neue Woche, ein neuer Ausblick auf die spannendsten Releases der nächsten Tage. Und weil Dom vergangenes Wochenende so viel Zeit im Zug verbracht hat, gibt's heute außerdem eine ganz besondere B

  25. Wie macht man ein Spiel über Kindheitstrauma - und warum? | mit: Marius Mülhaupt

    Gespräche mit Menschen aus der Welt der Spiele Es gibt diese Spiele, die mit nur ein, zwei Screenshots einen mächtigen Eindruck hinterlassen. Und Recollage gehört zu diesen seltenen Titeln: Ein Hase mit roten Glubschaugen geiert über einen

  26. OK MÜD #27: Euer Blick in die Spielewoche (mit neuer StarCraft-Konkurrenz!)

    Neue Spiele & was sonst noch wichtig ist Wir leben in aufregenden Zeiten, in denen es nur wenige Konstanten gibt. Eine davon ist OK MÜD, euer wöchentlicher Blick auf die interessantesten Neuerscheinungen der Woche, der auch heute voller Emp

  27. Wie macht man aus trockener Kartographie ein erfolgreiches Cozy Game? | mit: Lukas Hort

    Gespräche mit Menschen aus der Welt der Spiele Vorneweg ein versöhnliches Wort an alle Kartographie-LiebhaberInnen: Es ist wunderschön, dass ihr Maßstäben, Höhenstufen, Flussbetten und Topographie-Legenden so viel abgewinnen könnt! Für die

  28. OK MÜD #26: Euer Blick in die Spielewoche (mit handgezeichnetem Grusel-Adventure!)

    Neue Spiele & was sonst noch wichtig ist Die neue Woche ist da und droht uns mit vielversprechenden und spannenden Releases zu erdrücken! Wusstet ihr nicht? Keine Sorge, Dom Schott hat für euch die Release-Listen gesichtet und verrät euch,

  29. Wer kümmert sich eigentlich um wen in Spielen - und warum? | mit: Nora Beyer

    Gespräche mit Menschen aus der Welt der Spiele Nora Beyer ist eine der bekanntesten Spielejournalistinnen im deutschsprachigen Bereich: In Reportagen und Kritiken für GameStar, GAIN, Spiegel und viele weitere Redaktionen beschäftigt sie sic

  30. OK MÜD #25: Euer Blick in die Spielewoche (mit Walking Simulator im Weltkrieg)

    Neue Spiele & was sonst noch wichtig ist Die neue Woche beginnt direkt mit einem frisch entdeckten Lieblingsspiel- zumindest bei Dom Schott, der sich nur schwer von diesem Titel (den er euch in dieser Folge natürlich vorstellen wird) losrei

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