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Freizeit

Over the Hills

von Vaylan und Lubo

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Im Podcast Over the Hills möchten wir gemeinsam mit euch über alles sprechen, was uns am Pen & Paper-Rollenspiel begeistert und bewegt, frustriert und fasziniert, irritiert und inspiriert. Wir, das sind Vaylan und Lubo, zwei völlig durchschnittliche Dudes mit durchschnittlicher Rollenspiel-Vita, die irgendwann festgestellt haben, dass sie überdurchschnittlich viel über jede erlebte Rollenspiel-Session nachdenken und bereden. Und was liegt da näher, als euch alle an unseren schwunghaften und selten faktisch fundierten Gesprächen teilhaben zu lassen? Genau. Auf ins Abenteuer!

Folgen

  1. E48: By the Book: Nedime, die Tochter des Kalifen (DSA 1)

    Beim Barte des Propheten! Wir sind zurück in Aventurien und gehen dem nobelsten aller Helden-Handwerke nach - der Befreiung einer waschechten Prinzessin. "Nedime, die Tochter des Kalifen" (1984) entstammt der Feder von DSA-Urvater Ulrich Ki

  2. E47: Adventure Docs #1: Brüder dunklen Rufes

    Was Neues, was Neues! Heute sprechen wir nicht nur über Abenteuer, wir stellen euch eins vor! Oder vielmehr stellt Vaylan in diesem Prototyp des Formats ADVENTURE DOCS Lubo ein schmuckes Einstiegs-Adventure für Fantasy-Runden vor - und Lubo

  3. E46: Musik im Rollenspiel #002

    ...aber die Musici bleiben bestehen! Es kann nie genug bombastische, emotionale und wirklich schweinisch gut abrockende Musikstücke geben, um einen Rollenspielabend stimmungsvoll zu untermalen. Wir haben einmal mehr zehn solche Tracks aus u

  4. E20/5: By the Wurscht: Die Insel der 1000 Gefahren

    Mit einer Gefahr geben sich versierte Abenteurer und Podcaster gar nicht erst ab - es müssen schon 1000 sein! Da trifft es sich vorzüglich, dass wir jüngst im Weißbräuhaus zusammenkamen, um den ewigen Klassiker "Die Insel der 1000 Gefahren"

  5. E45: By the Book: Einsamer Wolf 3 - Gefahr in den Höhlen

    Die letzten Kai-Lords, Lovell und Athanael, werden von König Ulnar zu einer Mission der Gerechtigkeit gerufen: Es gilt, den Hochverräter Vonotar in den eisigen Nordlanden gefangen zu nehmen und vor Gericht zu stellen. So führt uns die Reise

  6. Weißwurstfrühstück 10: Conan der Abenteurer, Dark Souls

    Wo wenn nicht im Weißbräuhaus treffen sich barbarische Kameradschaft und untote Lebensweisheiten? Wir lassen eine unerwartet beschwingliche Trash-Serie Revue passieren und entwerfen ein Lifecoaching-Konzept auf Basis von unmenschlich schwer

  7. E44: 10 elefantös schlaue Tipps zum Spielleiten

    Wir setzen unser einträgliches Nebengeschäft als Rollenspiel-Coaches fort und präsentieren euch in handlicher Form zehn neue Tipps für besseres (tm) Spielleiten. Probiert ruhig mal aus, der Rechtsweg ist aber ausgeschlossen und die salvator

  8. E43: Das Böse im Rollenspiel

    Klar, es ist immer und überall - aber was sollte man noch wissen und bedenken beim Einsatz des Bösen, (ultimativ oder alltäglich) im Rollenspiel? Seid so gut und steht uns bei, wenn wir Superschurken und Schreibtischtätern auf den Zahn fühl

  9. E42: Kenam Moorwak (Autorentalk mit Josef Fenger)

    Wenn du Spuren im Moor findest...folge ihnen nicht! Wenn ihr denkt, dass euch diese Binsenweisheit vor den Schrecken des mittelalterlichen Emslands bewahrt, dann hat das kostenlose Interactive-Fiction-Game Kenam Moorwak eine böse Überraschu

  10. Das Feuer des Mondes: Autorengespräch (Christian Sußner)

    Ihr dachtet, das war schon alles? Wir walken nicht nur den Walk, wir talken auch den Talk - und freuen uns besonders, dass sich Christian Sußner, einer der beiden Autoren von Das Feuer des Mondes, zu einem freundlichen Plausch bereit erklär

  11. E41: By the Book: Das Feuer des Mondes (Teil 5)

    Unseren Nachtwächtern schlägt das letzte Stündlein - es sei denn, sie überwinden heute Nacht die finsteren Mächte in Waldheim. Wir bestreiten das epochale Finale dieser Staffel und stellen uns tapfer dem Geheimbund der Karben, dem Brudermör

  12. Lubo liest: High Level Sleep Spell (systemübergreifend)

    Sagt nicht, euch hätte keiner gewarnt: Lubo rezitiert hier einen hochgradig effektiven Schlafzauber, mit dessen Studium er sich ganze Nächte um die Ohren geschlagen hat. Das Original findet ihr hier (https://www.oetinger.de/buch/gute-nacht-

  13. E40: By the Book: Das Feuer des Mondes (Teil 4)

    Der Kompass zeigt nach Norden! Dort, wo Bösling Faron das Feuer des Mondes erweckte und die Reine Quelle verdarb, dort ist das Ziel von Garlefs und Sirachs Reise. Wir ziehen aus, uns den Gefahren des Frostwalds zu stellen und die heilige Qu

  14. Weißwurstfrühstück 9: Die drei ???, Dragon Age 2

    Wir setzen uns zum Jahresabschlussweizen zusammen und reden uns zwei besonders gewichtige Themen von der Seele: Die weitestgehend unbekannte und in jedem Fall höchst nischige Hörspielserie "Die drei ???" und das weithin als Lumpenkind der S

  15. E39: By the Book: Das Feuer des Mondes (Teil 3)

    Keine Pause für das Gute. Mit letzter Kraft erreichen unsere Helden Garlef und Sirach nach ihrem zehrenden Abenteuer im Südwald Fei das Städtchen Kornbach. Endlich Zeit für Erinnerungen, Einkäufe und ein Treffen mit dem geheimen Rat der Wei

  16. E38: Musik im Rollenspiel #001

    Der Ton macht die Musik, die Mucke macht den Spielabend. Wir sprechen über die Bedeutung der richtigen Musikauswahl für einen gelungenen Spielabend und unsere Vorlieben bei der Inszenierung. Und natürlich spielen wir euch ganz viele unserer

  17. E37: By the Book: Das Feuer des Mondes (Teil 2)

    Der Bund der Weißen Eule zählt auf uns - wenn sie das mal nicht bereuen. Unsere tapferen Nachtwächter Garlef und Sirach begeben sich in den urtümlichen Wald der Fei, um im Berg Ténoch Antworten zu finden und einen uralten Fluch loszuwerden.

  18. E36: By the Book: Das Feuer des Mondes (Teil 1)

    Es ist wieder soweit - wir versuchen uns mit ehrlicher Arbeit. Als brave Nachtwächter des verschlafenen Städtchens Waldheim beginnen unsere Helden Garlef und Sirach ihre abenteuerliche Reise durch die gefahrvollen Wälder Anmars. Schärft eur

  19. E20,5/3 By the Wurscht: Der Fluch des Winterzauberers (DND)

    Jetzt reicht's! Um unseren endgültigen Durchbruch in der modernen Content-Landschaft zu lancieren, werfen wir alle Prinzipien über Bord und machen eine Actual-Play-Session eines hochwertigen DND-Produkts. Natürlich im Weißbräuhaus. Das werd

  20. E35: Hooks, Hooks & noch mehr Hooks

    Ob nun SC oder SL die Angel auswerfen - der Köder muss schmecken! Wir beraten über die Natur und den besten Einsatz von Hooks am Spieltisch. Klettert zu uns in Podcaster-Bötchen und greift euch eine elegante Rute! 00:00 Hail & well met 00:4

  21. Weißwurstfrühstück 8: Critical Role, Werk vs Work-in-Progress, Feuermähne

    Hunger ist schlimmer als Heimweh, deswegen legen wir heute eine Extrabreze in den Korb. Während wir unserer Gefräßigkeit frönen, erzählt Vaylan von seiner Liebe zu Critical Role. Lubo indes schildert seinen Hader mit Neuauflagen und bericht

  22. Grimms Märchenwald: Autorengespräch (Anja-Nadine Mayer)

    Nicht im Weißbräuhaus, aber trotzdem eine launige Unterhaltung: Die Autorin von Grimms Märchenwald, Anja-Nadine Mayer, war so nett, sich ein wenig mit uns über ihr Spielbuch auszutauschen und sich unserer unbarmherzigen Inquisition zu stell

  23. E34: By the Book: Grimms Märchenwald (Teil 2)

    Jedes gute Märchen braucht ein furioses Finale. Oder eine Moral von der Geschicht'. Oder zumindest zwei abenteuerlustige Spielkinder, die sich seinen Gefahren stellen. Wir beschließen unsere Reise durch Grimms Märchenwald von Anja-Nadine Ma

  24. E33: Tod im Rollenspiel

    Es ist ein Schnitter, der heißt Tod - und auch im Rollenspiel ist er uns allen meistens hart auf den Fersen. In dieser Episode besprechen wir möglichst heiter das grimme Thema des Ablebens von Charakteren. Wie wir damit umgehen, wie wir es

  25. "Jetzt mal OT" | Sonderfolge

    Jetzt platzt sie also doch, unsere IT-Blase! Zwei Jahre lang haben wir mit eiserner Disziplin vermieden, über Themen außerhalb Rollenspiel, Abenteuern oder allgemeinen Geektums zu sprechen. Aber heute ist es soweit - in unserer ersten (und

  26. E32: By the Book: Grimms Märchenwald (Teil 1)

    Alle Grimm-Wortspiele sind erschöpft. Deswegen lasst euch einfach sagen, dass wir lieben Kinder heute in einen magischen Wald voller klassischer Märchen mit modernem Spin eintauchen. In “Grimms Märchenwald” (2020) von Anja-Nadine Mayer balg

  27. E20,5 II: DIE PODCAST-WG (Folge 1)

    Stolz präsentieren wir euch das neueste Baby aus unserem stets schwangeren Content-Bauch: In unserer klassischen Sitcom DIE PODCAST-WG reiten wir quotenträchtig auf der Retrowelle. Freut euch auf pfiffige Gags und freche Zoten. Over the Hil

  28. Weißwurstfrühstück 7: Unsere ersten PC-Spiele, Neil Gaimans Stardust, Final Fantasy 8

    Es geht endlich wieder mal um die Wurscht. Nach langer Absenz begrüßen wir uns diesmal mit besonders herzlichen Themen. So sprechen wir über das obskure RTS Vlad Tepes Dracula, die monumentale RPG-Reihe Ishar, den Neil-Gaiman-Roman “Stardus

  29. E31: Charakterideen & Generierung

    Ob aus Freude am Erschaffen oder der Notwendigkeit eines verstorbenen Vorgängers heraus: Die Erstellung eines neuen Spielcharakters ist stets ein magischer Moment im Rollenspiel. Von der Idee über die Generierung bis zur ersten Spielsitzung

  30. E30: By the Book: Einsamer Wolf 2 - Feuer über den Wassern

    Der Ansturm der Schwarzen Lords scheint unaufhaltsam, das stolze Sommerlund dem Untergang geweiht. Nur eine göttliche Waffe und ein uraltes Bündnis können diesem Krieg noch einmal eine glückliche Wendung geben. Doch wer soll die gefahrvolle

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