
Software Architektur im Stream
Garbage-In/Garbage-Out? Claude Code und die Express-Architektur
Samstag, 21. Juni 2025 · 1 h 00
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Shownotes
Letzte Woche haben wir mit Claude in nur einer Stunde eine Architektur für einen Wardley-Map Editor entwickelt. Schnell, spontan, ungeprüft – klassisches “Architektur-Theater” könnte man sagen. Aber was passiert, wenn diese Express-Architektur auf die Realität des Codes trifft?
In dieser Folge testen wir das ultimative “Garbage-In/Garbage-Out” Experiment: Kann Claude Code aus unserer spontanen Architektur funktionierenden Code entwickeln? Oder wird die fehlende Verifikation und Tiefe der Architektur zum Stolperstein?
Mit dabei: Ingo Eichhorst (linkedin.com/in/ingo-eichhorst), der als KI-Experte seine Einschätzung zur praktischen Anwendung von LLMs in der Softwareentwicklung einbringt.
Gemeinsam ergründen wir:
• Wie robust sind LLM-generierte Architekturen in der Praxis?
• Wo sind die Grenzen zwischen Architektur-Theorie und Code-Realität?
• Kann Claude Code die Lücken einer “schnellen” Architektur selbst schließen?
• Welche architektonischen Entscheidungen erweisen sich als tragfähig, welche als Luftschlösser?
Ein authentisches Experiment ohne Drehbuch: Werden wir am Ende einen funktionsfähigen Wardley-Map Editor haben – oder lernen wir schmerzhaft, warum gründliche Architektur-Arbeit durch nichts zu ersetzen ist?
Live-Coding meets Architektur-Realitätscheck – mit ungewissem Ausgang.
Links
• Claude-SPARC Script
und Web-Tool (autogenerated) (github.com/ingo-eichhorst/claude-spark-cli-gen…) Dieses claude-sparc-sh ist
gegenüber dem von Reuven Cohen leicht modifiziert: es braucht keine
MCP-Tool-Definition uns installiert Claude Code, wenn es noch nicht
installiert ist. Dadurch ist es z.B. einfach in einer sicheren
Umgebung wie GitHub Codespaces
einsetzbar:
• Die dazugehörige
Website (claude-sparc.ingo-eichhorst.de)
• Reuven Cohen auf
LinkedIn (linkedin.com/in/reuvencohen)
• Die Architektur aus dem ersten Teil des
Architektur-Theaters• GitHub
Repo (github.com/raifdmueller/wardley-map-editor)
• Website (raifdmueller.github.io/wardley-map-editor)
• Der Code aus der
Live-Session (github.com/raifdmueller/wardley-map-editor/tre…)
• Der Code aus einer
vorherigen Test-Session (github.com/raifdmueller/wardley-map-editor/tre…)