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Shownotes
John Romero ist bekannt als eine der treibenden Kräfte hinter id Software. Mit weniger als 10 Menschen hat id mit Doom und Quake die Spiele-Welt revolutioniert, Shareware als Vertriebsmodell etabliert, Spiele-Engines zu einem eigenständigen Produkt gemacht und viele seiner Innovationen später als Open Source veröffentlicht. In seinen aktuellen Vorträgen hat er einige fundamentale Prinzipien für Software-Entwicklung diskutiert. In dieser Episode diskutiert Tom Asel mit Eberhard Wolff was wir daraus für Software-Engineering für die Entwicklung von Informationssystemen im allgemeinen lernen können.
Links
• Präsentation Prinzipien aus der Episode (software-architektur.tv/sketchnotes/312.pdf)
• Buch David Kushner: Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture (en.wikipedia.org/wiki/Masters_of_Doom)
• Vortrag The Early Days of Id Software - John Romero @ WeAreDevelopers Conference 2017 (youtube.com/watch?v=KFziBfvAFnM)
• entwickler.de Specials Volume 26 - Continuous Architecture - 6 Prinzipien für die agile Architekturarbeit (entwickler.de/magazine-ebooks/specials/entwick…)