
Les jeux vidéo vous mentent (et c’est pour votre bien) — Martin Bruder
Montag, 5. Januar 2026 · 24 min
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Shownotes
Pourquoi vos courses dans Mario Kart finissent-elles toujours au coude-à-coude, et pourquoi tant de jeux cachent des ascenseurs ou des escaliers interminables ? Dans cet épisode, on explore les « petits mensonges » du game design — rubber-banding, barres de vie, écrans de chargement — et les contraintes techniques de mémoire et de streaming d’assets qui les motivent. Développeur de Fragments, Martin Bruder partage ses méthodes et raconte comment ces tromperies bienveillantes améliorent l’expérience.
Sources
• Fragments — page Steam (store.steampowered.com/app/1941450/Fragments/?…)
• Vidéo recommandée (YouTube) (youtu.be/142b8FJLWY0)
En plateau
• Michaël de Marliave — animateur
• Matthieu Lambda — chroniqueur
• Martin Bruder — invité
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