Anno PunktPunktPunkt· Folge 61

061 - Geschichte und Erinnerung in Computerspielen

Mittwoch, 21. Oktober 2020 · 1 h 21

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Shownotes

Mobile Endgeräte machen es möglich. Digitale Spiele sind allgegenwärtig. Spielwelten werden immer größer. Und immer mehr online gespielt. Sie begeistern immer mehr Menschen. Und, hier schließt sich der Kreis: Sie bedienen sich auch der Geschichte und/oder erzeugen Geschichten und Erinnerung. Und hier kommt Nico Nolden ins Spiel, er hat sich in seiner Promotion mit dem Thema Geschichte und Erinnerung in Computerspielen beschäftigt. Kann darüber hinaus noch viel mehr zu digitalen Spielen und Geschichte sagen.

Shownotes

Der Weg zum Projekt

Steffen Bender: Virtuelles Erinnern – Kriege des 20. Jahrhunderts in Computerspielen, Bielefeld 2012.

Carl Heinze: Mittelalter Computer Spiele – Zur Darstellung und Modellierung von Geschichte im populären Computerspiel, Bielefeld 2012.

Spielende und Geschichte

The Secret World (de.wikipedia.org/wiki/The_Secret_World)

Far Cry Primal (de.wikipedia.org/wiki/Far_Cry_Primal)

Die Sims (de.wikipedia.org/wiki/Die_Sims)

de.wikipedia.org/wiki/SimCity

The Stanley Parable (de.wikipedia.org/wiki/The_Stanley_Parable)

World of Tanks (de.wikipedia.org/wiki/World_of_Tanks)

german-memes.fandom.com/de/wiki/Wehraboo

Silent Hunter (de.wikipedia.org/wiki/Silent_Hunter)

Anno 1800 (de.wikipedia.org/wiki/Anno_1800)

Anno (Spieleserie) (de.wikipedia.org/wiki/Anno_(Spieleserie))

de.wikipedia.org/wiki/Civilization_(Computersp…)

Curious Expedition (curious-expedition.com)

Through the Darkest of Times (paintbucket.de/de/ttdot)

Paradox Interactive (de.wikipedia.org/wiki/Paradox_Interactive)

Crusader Kings (de.wikipedia.org/wiki/Crusader_Kings)

Europa Universalis (de.wikipedia.org/wiki/Europa_Universalis)

Hearts of Iron (de.wikipedia.org/wiki/Hearts_of_Iron)

Wandeln zwischen den Welten – Verkleidung als Akt der Befreiung in Assassin’s Creed: Liberation (gespielt.hypotheses.org/1010)

A Plague Tale: Innocence (de.wikipedia.org/wiki/A_Plague_Tale:_Innocence)

Democracy 4 (en.wikipedia.org/wiki/Democracy_(video_game))

de.wikipedia.org/wiki/Battlefield_(Spieleserie)

de.wikipedia.org/wiki/ArmA:_Armed_Assault

Neue Analyseansätze

Beutelsbacher Konsens (de.wikipedia.org/wiki/Beutelsbacher_Konsens)

Forge of Empires (de.wikipedia.org/wiki/Forge_of_Empires)

Arbeitskreises Geschichtswissenschaft und Digitale Spiele (gespielt.hypotheses.org/1010)

AKGWDS zur Nominierung von “Kingdome Come: Deliverance” für den Deutschen Computerspielpreis 2019 (gespielt.hypotheses.org/3071)

Video Game Crash (de.wikipedia.org/wiki/Video_Game_Crash)

Left 4 Dead (de.wikipedia.org/wiki/Left_4_Dead)

de.wikipedia.org/wiki/Evoland

Literaturempfehlungen

Keimling (keimling.niconolden.de), der Blog von Nico

Alison Griffiths: Shivers Down Your Spine – Cinema, Museums, and the Immersive View, New York 2008.

Brenda Laurel: Computers as Theatre, Boston 1993.

Daniel Giere: Computerspiele – Medienbildung – historisches Lernen – Zu Repräsentation und Rezeption von Geschichte in digitalen Spielen, Frankfurt am Main 2019.

Nico Nolden: Geschichte und Erinnerung in Computerspielen – Erinnerungskulturelle Wissenssysteme, Berlin 2019.

Gastempfehlungen

Kathrin Trattner

Benjamin Franz

Karoline Döring

Charlotte Jahnz

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