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Shownotes
Steam ist für viele die erste Anlaufstelle für Games auf dem PC. Trotz einer “Quasi-Monopolstellung” erfreut sich die Plattform größter Beliebtheit unter Usern. Doch wie sieht das aus Sicht von Entwicklerinnen und Entwicklern aus?
In dieser Folge spricht Bast mit Spieleentwickler Tom Bleek vom Studio Wobble Ghost, der mit seinem Team das Zelda-like Spindle veröffentlicht hat – natürlich auch auf Steam. Wir werfen nicht nur einen Blick auf seinen Werdegang und den seines Spiels, sondern schauen auch hinter die Kulissen von Steam selbst. Machen Entwicklerinnen und Entwickler andere Erfahrungen mit der Plattform? Wie funktionieren Umsatzbeteiligungen und Sales-Events wirklich? Und warum haben viele Studios trotz Konkurrenz durch Epic oder itch.io kaum eine echte Alternative?
Kapitel:
Intro
Wie Tom zur Spieleentwicklung kam
Der YouTube-Kanal Let’s GameDev und erste Projekte
Die Entstehung von Spindle
Der Release von Spindle auf Steam
Wie es nach dem Launch für das Studio weiterging
Steam aus Entwicklersicht
Die oft kritisierte Umsatzbeteiligung
Die Steam-Klausel, die Konkurrenz klein hält
Der Steam-Algorithmus und der Kampf um Sichtbarkeit
Steam Sales: Fluch oder Segen für Indie-Studios?
Gibt es echte Alternativen zu Steam?
Outro