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Decode

von Martin Dietrich und Sebastian Tyzak

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Journalistischer Games-Podcast mit Martin Dietrich & Sebastian Tyzak

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  1. Er liebt es, im Horrorspiel hilflos zu sein – ich hasse es! | mit Michael Cherdchupan

    Passend zur Jahreszeit müssen wir auch bei Decode über Horror sprechen: Genauer gesagt über Stealth-Horror. Ein Sub-Genre, das stellenweise umstritten, aber stellenweise auch sehr geschätzt wird. Mit Michael Cherdchupan von Insert Moin trif

  2. Warum hast du deine Triple-A-Karriere für Baba Jaga aufgegeben, Julietta Grunewald?

    REKA ist ein Cozy-Crafting-Spiel, erzählerisch eingewoben von der slawischen Mythologie. Wir sprechen mit einer der Entwicklerin, wieso sie dafür ihre Karriere bei Ubisoft und Crytek aufgegeben hat. Hexen sind in unserer Kultur faszinierend

  3. Was in der Games-Branche richtig gut läuft, feat. Overhype Studios (Live)

    Zum ersten Mal in seiner etwas mehr als einjährigen Laufbahn, gab es den Decode-Podcast live und vor Publikum. Wir waren auf der Polaris Convention in Hamburg und haben dort für eine Stunde die Content Creation Stage gekapert. Dabei wollten

  4. Mehr als 1,4 Milliarden Nutzer monatlich: Wie geht das, Robert Böhm?

    Die Photon Engine kennt vermutlich kaum jemand und doch ist sie enorm wichtig für die Welt der Videospiele. Über einen Dienstleister aus Deutschland, der weltweit genutzt wird. Wer ein Multiplayer-Spiel startet und auf “Server suchen” oder

  5. Sind wir an unseren Zielen gescheitert? | Decode Insider #3

    In der dritten Ausgabe unseres “Decode Insider”-Formats reden wir darüber, wie es uns geht und wo Decode derzeit steht. Wir legen euch dabei die (meisten) unserer Zahlen offen, verraten wie beliebt oder unbeliebt unser Angebot an Videos und

  6. Warum lieben Videospiele das Mittelalter, Franziska Evers?

    Ein Blick auf die erfolgreichsten und beliebtesten Spiele der letzten Jahrzehnte zeigt ein buntes Bild an Titeln, die mal ein Science-Fiction-Setting haben, die Gegenwart zeigen oder aber eher in der Vergangenheit spielen. Und insbesondere

  7. Gamescom: Diebstähle, saudi-arabische Millionen und Highlights

    Wir sind zurück aus Köln und berichten, was wir auf der Gamescom 2026 erlebt haben. Welche Ankündigungen haben uns überzeugt? Wie schlimm sind die Sicherheitsprobleme wirklich? Die größte Videospielmesse der Welt hat ihre Tore für dieses Ja

  8. “FIFA von Kojima?” Welche Spiele wir uns von bekannten Studios wünschen

    Manche Studios sind vor allem für ein Franchise bekannt. Wie langweilig! Hier wünschen wir uns, welche Spiele sie stattdessen entwickeln sollten. Mit Beast of Reincarnation veröffentlicht der japanische Entwickler Game Freak nach Dutzenden

  9. Wie reagiert Videospielhändler NETGAMES auf Sonys Ankündigung?

    Vor wenigen Wochen hat Sony angekündigt, ab 2028 keine Spiele mehr auf Disc zu veröffentlichen. Daraufhin kam es nicht nur zu viel Gegenwind, sondern auch einer hitzig geführten Debatte über Besitz und den Erhalt von Videospielen. Uns Spiel

  10. Ist der Politik Hass im Gaming egal, Mick Prinz?

    Good Gaming Support stemmt sich gegen extremistische Tendenzen im Gaming, doch die Politik dreht dem Projekt den Geldhahn zu. Leiter Mick Prinz spricht über seinen Frust. Welche Möglichkeiten haben Betroffene von Hass und Extremismus im Gam

  11. Sony killt die Disc: Das steckt dahinter

    Sony wird zukünftig für seine PlayStation-Konsolen keine Blu-Ray-Discs mehr produzieren. Ab 2028 wird der Download im PlayStation-Store zum Zwang. Wir reden über die Ankündigung und den Protest dagegen. Dass Videospiele irgendwann größtente

  12. Schwarm drüber: Wieso wir Crowdfunding nutzen

    Im Internet von seinen eigenen Inhalten leben zu können, ist keine einfache Angelegenheit. Wer vor allem auf Werbeeinnahmen setzt, muss zwangsläufig auf die größtmögliche Reichweite zielen, womit jedoch Nischenthemen eher kein Fokus sein kö

  13. Wir haben das perfekte Switch-2-Line-up gebaut

    Nintendo ist erfolgreich wie nie. Trotzdem maßen Ex-Game-Two Kollegin Shasha und Basti sich in dieser Folge an, die Switch 2 mit den folgenden Vorschlägen besser zu machen. Denn es gibt durchaus Luft nach oben: Nicht nur die Preispolitik is

  14. Hast du dich mit Solarpunk nicht übernommen, Clym?

    Solarpunk rangierte lange Zeit auf den oberen Plätzen der meistgewünschten Spiele auf Steam. Wir haben beim Entwickler nachgefragt, wie man mit diesem Druck umgeht und wie man es schafft, gleichzeitig Streamer und Entwickler zu sein. Patric

  15. Ist das Gothic-Remake zu originalgetreu, Michael Reinke?

    Das Remake von Gothic ist endlich da und wir sezieren die Neuauflage des Kultklassikers. Kann das Minental so begeistern wie einst in 2001? Kaum ein Videospiel aus Deutschland ist so ummantelt mit der Aura des “Kultigen” wie Gothic von Pira

  16. Frust um PlayStation: Das wünschen wir uns von Sony

    Eigentlich läuft es bei Sony richtig gut. Die PlayStation 5 verkauft sich prächtig und im Portfolio hat man immer wieder beeindruckende Blockbuster, bei denen die Branche den Atem anhält. Doch auch der Tech-Gigant aus Japan hat mit steigend

  17. Was ihr an Decode toll findet und was besser werden muss | Decode Insider #2

    Vor einer Weile haben wir eine Umfrage darüber gestartet, was bei Decode gut läuft und wo es noch Verbesserungspotenzial gibt. 245 Personen haben unseren Fragebogen ausgefüllt und uns reichlich Feedback dagelassen. In der zweiten Folge von

  18. Wie toppt man einen Hit wie CrossCode, Felix Klein?

    Studio Radical Fish Games sitzt zwar in Deutschland, hat aber zwei der spannendsten JRPGs der jüngeren Vergangenheit veröffentlicht: CrossCode wurde 2018 zum Indie-Hit und Alabaster Dawn ist vor kurzem – am 7. Mai – sehr erfolgreich in den

  19. Wieso spielen Games an deutschen Unis keine Rolle, Björn Blankenheim?

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  20. Warum klicken sich “erbärmliche” Spiele besser, Kvid?

    Über Games zu sprechen, kann eine überraschend polarisierende Wirkung haben. Das wissen wir nicht erst seit der Debatte um Bewertungen von Crimson Desert. YouTube-Content-Creator (und mittlerweile auch Podcaster!) Kvid findet unter seinen V

  21. Sie glauben an objektive Reviews – wir nicht! | Debatte um Crimson Desert

    In unserem Video “Warum bei Crimson Desert ALLE Reviews falsch liegen” zitieren wir zwei Content Creator, die von der Games Presse mehr Objektivität in Reviews fordern: JustMemplex und SweetLou2022. Weil wir unseren Take dabei nicht als Ang

  22. Wir wachsen – aber reicht das? | Decode Insider

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  23. Warum ein deutsches Studio Super Meat Boy zurückbringt

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  24. Wie viel Selbstausbeutung steckt hinter deinem Content, SpeckObst?

    Wie viel Arbeit ist eigentlich zu viel Arbeit? Gerade wer sein Hobby und seine Leidenschaft zum Beruf macht, kann die Frage oft gar nicht so einfach beantworten. In dieser Folge spricht Basti mit Björn Balg aka SpeckObst, der seit Jahren sp

  25. Wie KI die Gaming-Welt verändert

    Keine Woche ohne neue KI-Technologie, die verspricht, alles bisher Gelernte auf den Kopf zu stellen. Mit der Ankündigung und Vorstellung von Nvidias Upscaling-Software DLSS 5 erregte der Tech-Konzern, milde gesagt, die Gemüter. Denn anders

  26. Die dunkle Seite von Steam (mit Entwickler Tom Bleek)

    Steam ist für viele die erste Anlaufstelle für Games auf dem PC. Trotz einer “Quasi-Monopolstellung” erfreut sich die Plattform größter Beliebtheit unter Usern. Doch wie sieht das aus Sicht von Entwicklerinnen und Entwicklern aus? In dieser

  27. XBOX in der Krise - so gelingt das Comeback!

    Die Nachricht kam aus dem Nichts: Der langjährige Xbox-Chef Phil Spencer und die Präsidentin Sarah Bond verlassen Microsoft. Nun übernimmt eine CEO die Gaming-Marke, die zuvor die KI-Abteilung bei Microsoft leitete. Wird die Xbox nun endgül

  28. Highguard & Horizon: Warum Multiplayer-Spiele scheitern

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  29. Wie sich die extremen RAM-Preise auf die Videospielbranche auswirken

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  30. Wir streiten über die besten Spiele des Jahres 2025

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