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Shownotes
Sebastian hat im letzten Beitrag behauptet: Loot ist langweilig! Jetzt sprechen wir drüber – mit euch. Martin und Sebastian haben sich durch eure Kommentare gewühlt und diskutieren weiter über Loot-Systeme, gutes Game-Design und die Frage: Wann ist Loot eigentlich Belohnung – und wann reine Beschäftigungstherapie?
Kapitel:
Intro
Begrüßung & Themenvorstellung
Farb-Loot zerstört Immersion
Min/Maxing ist das Geilste
Ist Crafting das Grundproblem?
Mehr sinnvollen & für die Hauptfigur wichtigen Loot
Bloodborne hat schlechten Loot
Baldur's Gate 3: Nutzloser Loot
Abschließende Worte
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