
Game Conscient· Staffel 3· Folge 15
Ep. 15 - La presse jeu vidéo francophone (partie 2) | avec Armin Hadzikadunic, rédacteur en chef de JVmag.ch
Montag, 27. April 2026 · 1 h 55
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Shownotes
Dans cette seconde partie, nous explorons notre rapport à la presse vidéoludique francophone, à travers son histoire, ses évolutions et son état actuel.
De la naissance d’une presse pleine de personnalité dans les années 80 à un paysage aujourd’hui segmenté - entre créateur·rices de contenu, médias détenus par des groupes d’investissement, journalistes indépendant·es et passionné·es - en passant par la crise du magazine papier et l’avènement d’internet, le journalisme jeu vidéo a sa propre histoire, en parallèle de celle des jeux vidéo.
Au cœur de cette discussion, nous nous intéressons à l’influence de ces acteurs sur l’industrie, aux enjeux économiques ainsi qu’à la démocratisation de la création de contenu, avant de conclure par un débat autour de la notation des jeux.
Top de fin : les jeux qu'on a préféré chroniquer/critiquer
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Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill.
Sources :
Sakharu - La chute vertigineuse de la presse jeu vidéo | Débat & Opinion (youtube.com/watch?v=niOXN1KWyXQ)
Le Monde - De « Tilt » à « Canard PC », l’histoire mouvementée de la presse jeu vidéo française (lemonde.fr/pixels/article/2016/04/10/de-tilt-a…)
Wikipédia - Média vidéoludique (fr.wikipedia.org/wiki/M%C3%A9dia_vid%C3%A9olud…)
Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud
Graphisme : Margouze, suivez-le sur Instagram (open.acast.com/networks/61769b4b908c620015c9b9…) !
Génériques et montage : Francesco Bucciarelli
Introduction
Historique de la presse vidéoludique francophone
Les rachats qui ont changé la presse
Les nouvelles alternatives
Le rôle des influenceurs.euses
Nos références
La place des jeux indépendants
La démocratisation de la création de contenu, ses opportunités et ses dérives
Le rôle de l'IA
Quel futur pour la presse vidéoludique?
Notre rapport aux notes
Top de fin
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