Game Conscient· Staffel 3· Folge 16

Ep. 16 - Le pouvoir du PLAY (partie 1)

Montag, 22. Juni 2026 · 1 h 15

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Shownotes

Un jeu vidéo existe-t-il vraiment sans celles et ceux qui y jouent ? Parce qu'elle repose sur l'interaction, chaque expérience de jeu est aussi une forme d'interprétation et de réappropriation. Dans ce seizième épisode, nous explorons les multiples façons dont cette interaction se manifeste et comment elle façonne et co-crée le jeu vidéo dans son ensemble.

En première partie d'épisode, nous esquissons les contours de deux concepts,: le game et le play. Nous mettons en lumière leurs différences et interrogeons leur rapport au jeu vidéo. Ces bases posées, nous abordons la question des appropriations dites « ordinaires », ainsi que nos propres manières d'entrer en relation avec les jeux. Derrière chaque règle se cache un espace d'invention où les joueurs et joueuses deviennent à leur tour créateurs du jeu qu'ils pratiquent.

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Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill.

Sources :
Game studies ou études du play ? Une lecture croisée de Jacques Henriot et de Jesper Juul. Auteur de l'article : Mathieu Triclot.

Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud
Graphisme : Margouze, suivez-le sur Instagram (open.acast.com/networks/61769b4b908c620015c9b9…) !
Production son : Francesco Bucciarelli
Publication et production vidéo : Fred Rebeaud
Réseaux et communication : Loris Maio

Introductions usuelles
Concepts et cadre théorique
Quels liens avec le JV ?
Les appropriations sommaires
Nos manières d'aborder les jeux
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