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ONIMUSHA: WAY OF THE SWORD | HitStop Reviews

Freitag, 30. Oktober 2026 · 1 h 19

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Shownotes

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Onimusha! Anfang der 2000er wurde die Reihe mit vier Teilen, einem GBA Taktik-RPG und ausgerechnet einem Smash Bros. Klon gründlich ausgeschlachtet, nur um dann plötzlich mit dem Erscheinen von Dawn of Dreams im Jahr 2006 von der Bildfläche zu verschwinden. Damals noch Wegbereiter des Samurai-Action-Sub-Genres finden sich Capcom genau zwanzig Jahre später in einer komplett anderen Landschaft wieder: Von Nioh losgetreten können wir zwischen Ghost of Tsushima und Sekiro mittlerweile von einer riesigen Welle an Spielen in Onimusha's Fahrwasser sprechen.

Es lässt sich nicht leugnen, dass viele der heute so oft kopierten Elemente in der einen oder anderen Form bereits in der Onimusha PS2-Quadrologie vorzufinden waren: Methodisches Lock-On Strafing, mächtige Parries und sogar Level Ups und Grinding. Onimusha darauf zu reduzieren ist allerdings ein Trugschluss: Der Teufel liegt im Detail, und wir müssen bei unserer Betrachtung nicht nur feststellen, dass Way of the Sword wenig mit seinen Vorgängern zu tun hat — es hat die Essenz dieser Spiele leider auch nicht mit etwas ähnlich interessantem ersetzt. Für Knoebel eine kleine Enttäuschung, für Ziad eine mittelschwere Katastrophe. Hört rein für die beste Way of the Sword Analyse Deutschlands.

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