Wie ist es so als unabhängiger Creator? Im Gespräch mit Decode und SpeckObst
Donnerstag, 2. Juli 2026 · 1 h 16
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Shownotes
Wir haben vor einem Monat endlich unsere Steady-Kampagne gestartet; mit dem Ziel, HitStop auf lange Sicht in Vollzeit machen zu können! Mitten in unserer Vorbereitungsphase haben sich zwei andere Creator im analytischen Gaming-Bereich für ein Gespräch angeboten: Martin von Decode (youtube.com/@decode_pod), und Björn, besser bekannt als youtube.com/@SpeckObstler, der die Sache gewohnt gekonnt moderiert hat. Warum wir alle eure Unterstützung so gut brauchen können, was die genauen strategischen Überlegungen waren und warum unabhängige Arbeit so wichtig ist: Darum soll es in diesem knackigen Gespräch gehen!
Bitte schaut bei Björn und Decode vorbei und zieht eine Unterstützung in Erwägung; hier ein paar repräsentative Beiträge:
SpeckObst — Wie wir die Industrie retten können (youtube.com/watch?v=NbzkE0U7D3o)
Decode — Warum Clair Obscur in Deutschland nicht entstehen könnte (youtube.com/watch?v=ABQxa5BEbyI)
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