Plauschangriff Classics

Sega Mega Drive ~ Teil 2

Dienstag, 16. Juli 2019 · 2 h 06

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Shownotes

Gregor nostalgiert, Ede schwelgt und Wolf redet sich einen Wolf: Teil 2 des Mega Drive Podcast-Epos unterhält euch weitere 2 Stunden!

- Intro & Vorstellung
- Alex Kidd im Jump & Run-Blues plus Selbstironie in Segagaga
- Rasende Rettung per Nagetier: Sonic the Hedgehog & Ristar
- Aufbäumen vor dem Fall: Sonic 2, Sonic 3 sowie Sonic & Knuckles
- Vom Skateboard-Fahrer zu Metroid: Wonderboy in Monsterland / World
- Kurzer Einschub: Kann's Sonic 4 nochmal rumreißen?
- Als Disney-Games noch geil waren: Castle of Illusion & Quackshot
- David Perry-Spezial mit 90%-Wertungen: Aladdin & Earthworm Jim
- Coop-Hopsen mit Micky & Donald: World of Illusion
- Die zweite Hüpf-Riege: Kid Chameleon, Ecco the Dolphin & mehr
- Rapper-Aliens und garstige Geister: ToeJam & Earl plus Ghouls & Ghosts
- Segas Action-Adventure-Äquivalente für's Mega Drive: Soleil
- Besser als Zelda III? Wir sagen vielleicht! Landstalker von Climax
- Langohr-Spinoffs: Alundra, Ladystalker, Dark Savior und Timestalkers
- Mauer Aufguß in der isometrischen Perspektive: Light Crusader
- Das Erste und auch eigentlich einzig wahre Strategie-RPG: Shining Force
- Mehr Futter für's Strategen-Hirn: Shining Force 2, 3 und CD
- Dungeon-Crawler & Prinz Ali: Shining in the Darkness & Story of Thor
- Hier nur kurz, ausführlicher im eigenen Podcast: Die Phantasy Star-Serie
- Strategie-Pioniere in rundenbasiert und Echtzeit: Der Langrisser & Herzog 2
- Mega Drive-RPGs frisch aus dem Presswerk: Beggar Prince & Pier Solar
- Edes Geheimtipps: Dr. Robotnik's Mean Bean Machine & Shadowrun
- Wolfs wertvollste Wegbereiter: Strider & Devil Crash
- Mega CD & 32X: Glücklos trotz Glücksgriffen wie Snatcher & Lunar
- Nach dem Mega Drive alles vermasselt: Warum Sega es vergeigt hat...
- Verabschiedung mit Schlußakkord in "Bad"

Teilnehmer: Gregor, Wolf & Etienne

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