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Plouf et Pseudo

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Au rythme d'un jeu par épisode, Monsieur Plouf et Pseudoless reviennent sur une poignée de softs triés sur le volet.

Le twitter de l'émission: twitter.com/PloufetPseudo

Encore plus de contenu à voir sur leurs chaînes YouTube respectives :

Mr Plouf - youtube.com/user/ChroniquesMrPlouf
Pseudoless - youtube.com/user/PsEuDoLeSs1

Bonne écoute!

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  1. Que retenir de GTA III ?

    Novembre 2026 est assurément le mois de GTA, puisque le 6 s'apprête à envahir (en considérant que ce n'est pas déjà le cas) l'espace médiatique planétaire et les consoles de millions de personne à travers le monde. Mais c'est aussi le mois

  2. Que retenir de ALPHA PROTOCOL ?

    Pour découvrir notre autre Podcast Pseudouf et Plo, ça se passe sur ⁠⁠⁠⁠Patreon⁠⁠⁠ Retour sur l'étrange et cabossé Alpha Protocol. Un RPG d'espionnage développé par le célèbre studio Obsidian Entertainment, spécialisé dans la conception de

  3. Que retenir de VANQUISH ?

    Pour découvrir notre autre Podcast Pseudouf et Plo, ça se passe sur ⁠⁠⁠Patreon⁠⁠ Glissades, explosions et ralentis sont au programme de ce podcast, puisque nous revenons sur Vanquish. Le TPS de PlatinumGames qui aurait pu (ou dû) redéfinir

  4. Que retenir de DOOM (2016) ?

    Pour découvrir notre autre Podcast Pseudouf et Plo, ça se passe sur ⁠⁠Patreon⁠ Le soft reboot de DOOM va souffler sa dixième bougie. Pour l'occasion, nous avons rejoué à ce FPS frénétique qui partait pourtant avec tous les désavantages poss

  5. Que retenir de SEKIRO : SHADOWS DIE TWICE ?

    Pour découvrir notre autre Podcast Pseudouf et Plo, ça se passe sur ⁠Patreon Il est l'heure de revenir sur l'après Dark Souls du studio FromSoftware. Un après Dark Souls initialement prévu comme un Tenchu, qui a finalement pris une directio

  6. Que Retenir de KATAMARI DAMACY?

    Pour découvrir notre autre Podcast Pseudouf et Plo, ça se passe sur Patreon Bonjour. Vous êtes prêts à perdre la boule? Ou êtes-vous juste venus ici pour rouler votre bosse? En tous les cas, il est l'heure de parler de Katamari Damacy. Jeu

  7. Que retenir de Cuphead ?

    Difficulté corsée et visuels gorgées d'influences Fleicher pour un jeu qui a frappé fort lors de sa sortie. Retour sur ce pari un peu fou qu'est Cuphead. Comment ? Vous en avez plus café de mes jeux de mots ? Si c'est ça je me tasse. Pour n

  8. Que retenir de GETTING OVER IT with Bennett Foddy ?

    On démarre la saison 2026 sur des chaudrons ardents. C'est pas ça qu'on dit ? En tout cas le jeu de cet épisode risque de vous rendre complètement marteau, puisque l'on parle de Getting Over It with Bennett Foddy. Un rage game qui n'en est

  9. Que retenir de DEVIL'S THIRD ?

    L'année 2025 s'achève, c'est donc l'heure de notre traditionnel épisode sur un jeu particulièrement nul. Cette année on ressort nos Wii U Gamepad, car on s'attaque au nanardesque Devil's Third. Premier et unique jeu du studio Valhalla Game

  10. Que retenir de ENSLAVED : ODYSSEY TO THE WEST ?

    Ce mois-ci, on enfourche notre nuage magique (qui parfois marche, et parfois pas) afin de parler du Enslaved : Odyssey to the West de Ninja Theory. Celui-là même que l'on retrouve dans un bon paquet de liste "hidden gem" de la génération PS

  11. Que retenir de MAX PAYNE 3?

    Si vous souhaitez nous soutenir sur Patreon et avoir accès à l'épisode bonus, c'est par ici : https://www.patreon.com/c/ploufetpseudo Dernière étape, aussi bien pour notre rétrospective Max Payne que pour son (anti) héros éponyme. Changemen

  12. Que retenir de MAX PAYNE 2?

    Si vous souhaitez nous soutenir sur Patreon et avoir accès à l'épisode bonus, c'est par ici : https://www.patreon.com/c/ploufetpseudo Il paraît qu'après le 1 vient le 2. La version vidéo est dispo sur notre chaîne youtube https://www.youtub

  13. Que RETENIR de MAX PAYNE?

    Pour avoir déjà accès à l'épisode sur Max Payne 2! https://www.patreon.com/c/ploufetpseudo Bonjour. Débutons aujourd'hui notre rétrospective Max Payne avec le premier épisode. Sorti en 2001, il allait marquer durablement l'industrie ainsi q

  14. Que retenir de UNTIL DAWN ?

    Succès surprise sur PS4, Until Dawn s'est forgé une petite réputation dans le domaine du slasher interactif. 10 ans après sa sortie, que reste-t-il du titre de Supermassive Games ? Pour nous soutenir sur ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Patreon⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ (htt

  15. Que retenir de TITANFALL 2 ?

    Vous a-t-on déjà parlé de notre pote robot ? On s'entend trop bien. Comme deux frangins... partis faire la guerre quelque part, contre des méchants, pour récupérer un truc. Enfin on croit. On n'est plus bien sûr. Ce qui est sûr en revanche,

  16. Que retenir de Condemned : Criminal Origins ?

    Sorti pour le line up de la Xbox 360, Condemned est un thriller dans lequel un enquêteur doit prouver son innocence tout en pourchassant un tueur en série. Psicologico. Pour nous soutenir sur ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Patreon⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ (https://www.patreon

  17. Que retenir de STARFOX ADVENTURES ?

    Ce podcast sur Starfox Adventures a dû traverser trois anneaux en or pour vous parvenir. Retour sur cet ancien jeu N64 sorti finalement en exclusivité Gamecube, et développée par Rare avant que ce dernier ne rejoigne les rangs de Microsoft.

  18. Que retenir de SANITARIUM ?

    Point'n click psychologique développé par un studio qui n'avait réellement jamais versé dans ce type d'exercice, Sanitarium est surtout connu pour avoir été interdit à la vente en France. 27 ans après sa sortie, reste-t-il du jeu autre chos

  19. Que retenir de UNDERTALE ?

    Nouveau podcast plein de détermination, puisque nous allons revenir sur le phénomène Undertale. Le projet passion d'un seul développeur qui a pris le monde du jeu vidéo par surprise, au point de devenir un véritable phénomène culturel. 10 a

  20. Que retenir de ASURA'S WRATH ?

    *Hurlements* Aujourd'hui un épisode calme et détendu, dans lequel nous revenons sur Asura's Wrath. Curieuse association entre Capcom et CyberConnect 2 ; étrange beat'em up dans lequel on ne joue finalement pas énormément, et lorsque l'on jo

  21. Que retenir de THE ORDER 1886 ?

    Univers steampunk, loups-garous, cover shooting et rouflaquettes, The Order 1886 avait sur le papier tout ce qu'il fallait pour se faire une place au soleil lors de sa sortie sur PS4 en 2015. Sauf que voilà, ça ne s'est pas passé comme prév

  22. Que retenir de ALICE : MADNESS RETURNS ?

    Ou retour sur retour au pays de la folie. Un titre absurde qui conviendrait sûrement au pays des merveilles imaginé par Lewis Carroll, moins à la version gore d'American McGee... Comment ? Vous ignorez qui est American McGee ? Laissez-nous

  23. Que retenir de PORTAL 2 ?

    Notre mois spécial Valve s'achève avec Portal 2. La difficulté de passer après un jeu concept relativement parfait. La fin d'une époque pour le studio Valve. L'heure du bilan. On espère que vous avez passé un bon mois en notre compagnie Pou

  24. Que retenir de PORTAL ?

    Avant dernière partie de notre rétrospective des jeux solo de Valve, cette fois-ci on quitte notre combinaison orange pour une boîte orange. Celle-là même qui a grandement facilité la distribution d'un certain Portal et permis au monde de d

  25. Que retenir de HALF LIFE 2 ?

    Suite de notre mois spécial "jeux solos de Valve des années 2000" où l'on s'intéresse au cultissime Half Life 2. Comment faire suite à une œuvre majeure de l'industrie ? Quelles leçons retenir du développement du premier volet ? Half Life 2

  26. Que retenir de HALF LIFE ?

    Première partie de notre rétrospective consacrée aux jeux solos de Valve des années 2000. Nous revenons sur Half Life premier du nom. De sa gestation quelque peu inhabituelle à sa sortie tonitruante, en passant par son influence colossale e

  27. Que retenir de OUTLAWS ?

    Affutez vos éperons et de chargez vos revolvers, car nous embarquons pour le Far West de la fin des années 90 avec OUTLAWS. Entre présentation efficace et contexte de sortie difficile, que reste-t-il aujourd'hui de ce jeu de tir développé p

  28. Que retenir de Wii Sports Resort?

    Vous vous souvenez du motion gaming? De la Wii? Des Hardcore gameurs et des casuals gameurs? Et bien entendu, vous vous souvenez de Wii Sports? Période révolue du jeu vidéo, rappelons nous que pendant un peu plus de 3 ans à la fin des année

  29. Que retenir de X-MEN ORIGINS : WOLVERINE ?

    Snikt ! Nous vous invitons à vous jeter toutes griffes dehors sur ce nouveau podcast consacré à X-Men Origins : Wolverine. Le jeu à licence plus ou moins adapté du film, lui-même moins ou moins adapté du comics, et qui reprend trait pour tr

  30. Que retenir de XIII ?

    On a déjà eu l'occasion d'en parler dans cette émission, mais Ubisoft au début des années 2000, c'était quelque chose. Et parmi les licences aujourd'hui devenues cultes, il y en a d'autres qui sont restées plus discrètes malgré leurs qualit

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