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Que retenir de SILENT HILL 3?
Suivez le lapin en sang afin de plonger dans cette troisième étape de notre mois consacré à la tétralogie Team Silent. Troisième opus sorti en 2003, Silent Hill 3 a pour difficile tâche de passer après un second volet mondialement acclamé.
Que retenir de SILENT HILL 2?
Deuxième étape pour notre marathon d'octobre spécial Silent Hil, et pas des moindres, puisqu'il s'agît du podcast consacré à (l'illustre) Silent Hill 2. Le second volet d'une licence désormais célèbre, sorti sur Playstation 2 en septembre 2
Que retenir de SILENT HILL?
En ce mois d'octobre, synonyme de frousse et de friandise, nous nous sommes dit que nous allions vous offrir les deux. Une terrifiante gourmandise, sous la forme d'un marathon Silent Hill. Quatre podcasts répartis sur le mois, chacun consac
Que retenir de JET SET RADIOOOOO~~O
Avec sa bande-son entraînante et ses visuels colorés, Jet Set Radio s'est rapidement fait une réputation de jeu cool. 20 ans après ses premiers coups de patins sur la regrettée Dreamcast, que reste-t-il du plus groovy représentant du cel sh
Que retenir de BANJO-KAZOOIE?
23 ans après sa sortie, on a décidé de réessayer Banjo-Kazooie. Oui mais en 23 ans, le jeu vidéo en a fait du chemin. L'épreuve du temps semblait donc insurmontable pour ce classique de la N64. Pourtant, et selon les versions, il ne s'en so
Que retenir de Silent Hill: Shattered Memories?
Licence phare du survival horror, Silent Hill a depuis connu son lot de bouleversements, faisant grandement vaciller son rayon d'influence. Entre préquelle bien sage et portage HD n'ayant de remaster que le nom, la série de Konami est progr
Que retenir de Gears of War 2?
Salut. Ce mois-ci, on vous emmène faire un petit voyage dans le temps, en 2008. A l'époque où Gears of War était une des plus fortes licences du marché, et Cliff Bleszinsky sur la toit du monde. Depuis, le monde a bien changé. On a donc vou
Que retenir de Prince of Persia Les Sables du Temps?
Bonjour, aujourd'hui, on vous propose d'appuyer sur le bouton L de la manette et de revenir bientôt 18 ans en arrière pour parler de Prince of Persia Les Sables du temps. Un jeu qui a eu une influence considérable sur l'industrie du jeu vid
Que retenir de Madworld?
BAGARRE! Aujourd'hui on revient sur Madworld. Car avant Bayonetta, Nier Automata et consort, Platinum Games a produit Madworld. C'était leur premier jeu et il reste encore aujourd'hui assez singulier sur bien des points. Attrapez-vous donc
Que retenir de Enter the Matrix?
Salut. Dans ce numéro, nous nous sommes penchés sur Enter the Matrix. Un jeu dérivé d'une série de film à succès qui avait justement pour ambition de ne pas être un simple produit dérivé, mais d'être intégré directement à l’écosystème Matri
Que retenir de Duke Nukem Forever?
Joyeux Noël! Afin de fêter comme il se doit cette période spéciale de l'année, nous avons bien entendu eu envie de vous parler de Duke Nukem Forever... et c'est la faute de Plouf. Un jeu qui sera passé de l'une des plus longues arlésiennes
Que retenir de Shadow of the Colossus?
Bonjour chers auditeurs. En ce mois de novembre brouillardeux, le contexte nous semblait parfait pour nous replonger dans Shadow of the Colossus. Une heure et 18 minutes durant lesquelles nous revenons sur le jeu en long en large et en trav
Que retenir de Resident Evil?
Bouh! Il est l'heure de vous faire frissonner avec un podcast qui fait peur! Le mois d'octobre a cela de bien qu'il est une bonne raison pour s'adonner aux survival horror. Alors laissez-nous vous parler de Resident Evil, dans sa version re
Que retenir de Grim Fandango?
L'objectif annoncé de Grim Fandango était de redynamiser le genre du Point and Click à la fin du siècle dernier. Il aura simultanément réussi d'un point de vue qualitatif, mais échoué d'un point de vue commercial. Un jeu qui marqua la fin d
Que retenir de Dead Space?
Salut. Certains parmi vous l'avaient demandé, alors le voilà en ligne, c'est le premier épisode que l'on avait fait sur Dead Space. Rien de bien nouveau si vous aviez regardé la vidéo sur la chaîne de Plouf, mais le voilà en format Podcast.
Que retenir de Mirror's Edge?
Salutations. Dans ce nouvel épisode de Plouf et Pseudo, on a décidé de revenir sur Mirror's Edge. Une licence sur laquelle comptait beaucoup Electronic Arts en 2008, mais qui a finalement disparu malgré une préquelle en 2016. Il semblerait
Que retenir de Bioshock Infinite?
Salut à vous. Afin de conclure cette relecture de la trilogie Bioshock, il nous restait à aborder Bioshock Infinite, certainement l'épisode le plus controversé. Alors, entre polémiques, physique quantique et univers parallèles, que retenir
Que retenir de Bioshock 2?
Rien ne nous arrêtera sur le chemin de refaire l'entièreté de la triologie Bioshock, surtout pas Bioshock 2. Souvent mal aimé par les joueurs, mérite-t-il vraiment sa réputation de vilain petit canard de la série? Est-ce là ce qu'on pourrai
Que retenir de Bioshock?
Salut à vous. Ca fait longtemps qu'on s'était plus revu pour un podcast, et la bonne nouvelle, c'est qu'à partir de maintenant, il va y en avoir bien plus souvent. Et pour fêter ça, quoi de mieux que de parler de Bioshock, titre culte sorti
Que retenir de Super Mario Galaxy?
Voici la version podcast de la vidéo sur Super Mario Galaxy avec ce cher Pseudoless. Dans celle-ci, on aborde beaucoup plus de points sur le jeu plus en détail, et surtout on fait beaucoup plus de comparaisons avec le deuxième épisode de Su