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Spielvertiefung: Podcast (frei)

von Jörg Luibl

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  1. Über die Geschichte von Spider-Man.

    Im Gespräch mit Christian Endres. Ich spreche mit Christian Endres über die Geschichte von Spider-Man, seine Entstehung, seinen Wandel und all seine Auftritte über die Welt der Comics hinaus. Es geht also auch um einige Filme und Videospiel

  2. Über Spielemagazine, Männer & Samantha Fox.

    Im Gespräch mit Aurelia Brandenburg. Aurelia Brandenburg (https://aureliabrandenburg.de/) ist Historikerin, die gerade als Teil von Confoederatio Ludens der Universität Bern an ihrer Promotion zur Geschlechtergeschichte des deutschsprachige

  3. Über Immersive Sims.

    Von Ultima Underworld über System Shock und Deus Ex bis Prey. Ich spreche mit Benjamin Schmädig über die manchmal schwer zu greifende, aber hoch interessante Spielart der Immersive Sims. Wann kam der Begriff auf, wie wurde er definiert und

  4. Über Clair Obscur: Expedition 33.

    Im Gespräch mit dem Digitaljournalisten Martin Seng. Der Digitaljournalist Martin F. Seng hat für die Frankfurter Allgemeine Sonntagszeitung Clair Obscur: Expedition 33 vorgestellt. Und genau darüber, über das "französische Final Fantasy",

  5. Computerspiele - 50 zentrale Titel.

    Im Gespräch mit Daniel Martin Feige und Rudolph Inderst. Computerspiele - 50 zentrale Tite (https://www.transcript-verlag.de/978-3-8376-6825-4/computerspiele/)l ist kürzlich auf Deutsch beim transcript Verlag für 39 Euro kartoniert oder als

  6. Über Drova, Gothic & Rollenspieldesign.

    Ich spreche mit Christian Sandkämper von Just 2D Interactive. Ich spreche mit Christian Sandkämper von Just 2D Interactive, der zusammen mit seinen Studienkollegen in Magdeburg das Rollenspiel Drova entwickelt hat. Diese Hommage an Gothic w

  7. Über Spec-Ops: The Line & The Darkest Files.

    Ich spreche mit Jörg Friedrich von Paintbucket Games. Ich spreche mit Jörg Friedrich von Paintbucket Games, der kürzlich mit seinem Team das investigative Adventure The Darkest Files für PC herausgebracht hat. Es wurde mein Spiel des Monats

  8. Über die Brettspiele Dead Cells und The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era.

    Ich spreche mit Benjamin Schönheiter von Frosted Games. Die Lust auf Abenteuer schwappt seit vielen Jahren vom Bildschirm zurück auf den Tisch, selbst Metroidvanias werden neuerdings neben traditionellen Genres wie Rollenspiele analogisiert

  9. Spielanalyse im Gespräch: Assassin's Creed Shadows.

    Ich diskutiere mit Ben über die Stärken und Schwächen von Spiel und Welt im alten Japan. Ich spreche mit Benjamin Schmädig, der die Titelstory in der GEE Nr.74 zu Assassin's Creed Shadows (PC, PS5, XBS) geschrieben hat und bei Eurogamer.de

  10. Über Bushido, Samurai und Japan

    Ich spreche mit Christian Wilken, Anglist und Japanologe an der Heinrich-Heine-Universität Düsseldorf, über das alte Japan im Allgemeinen und Bushido, den Weg des Kriegers sowie Samurai und Shinobi im Besonderen. Genau zu diesem Thema hat C

  11. Über die Kritik der Digitalisierung.

    Im Gespräch mit Daniel Martin Feige. Ich spreche mit Daniel Martin Feige, Professor für Philosophie und Ästhetik an der Staatlichen Akademie der Bildenden Künste Stuttgart, über sein aktuelles Buch Kritik der Digitalisierung (https://meiner

  12. Über Shadow of the Colossus und seine Community.

    Im Gespräch mit Martin Seng. Rund um das Abenteuer von Fumito Ueda, das im Jahr 2005 auf der PlayStation 2 erschien und dann für PS3 sowie PS4 herausgebracht wurde, hat sich eine engagierte Community gebildet, die bis heute den Geheimnissen

  13. Spielanalyse im Gespräch: Kingdom Come: Deliverance 2.

    Mit Eike Cramer über die Stärken und Schwächen des Mittelalter-Rollenspiels. Die Warhorse Studios sind gereift, erweitern ihr Spieldesign und bereichern das Genre der Rollenspiele um reaktives Figurenverhalten, das weit über das hinaus geht

  14. Über "Die Kinder vom Bullenhuser Damm".

    Ein Digital Remembrance Game zur Hamburger NS-Gedenkstätte. Ich spreche mit dem Historiker Markus Bassermann von der Hamburger Gedenkstätte Bullenhuser Damm über das Remembrance-Spiel Die Kinder vom Bullenhuser Damm, das zusammen mit Paintb

  15. Im Gespräch: Christian Wilken.

    Über H.P. Lovecraft, Hayao Miyazaki, Japan und Shenmue. Ich spreche mit dem Anglisten und Japanologen Christian Wilken (https://www.anglistik4.hhu.de/team/detailseite-wilken) über H.P. Lovecraft und das so genannte Anthropozän, ein von Mens

  16. Jahresrückblick 2024 mit Ben, Eike & Micha.

    Ein wildes Audio-Quartett von Januar bis Dezember 2024. Ach, das war ein schönes Wiederhören und fühlte sich fast so an wie in alten Redaktionszeiten! Zum ersten Mal hatte ich mit Ben (https://www.eurogamer.de/authors/benjamin-schmadig), Ei

  17. In Gespräch: Christian Endres.

    Über Terry Pratchett und die Scheibenwelt. Wenn es um das Genre der Funny Fantasy geht, führt kein Weg an Terry Pratchett (1948-2015) und seiner Scheibenwelt vorbei. Seine Romane haben ganze Generationen amüsiert und ich begrüße mit Christi

  18. Im Gespräch: Christoph Minnameier.

    Über Dungeons of Dreadrock 2, Gamedesign & Co. So lange ist das schon her? Vor etwas mehr als zwei Jahren habe ich mit Christoph Minnameier über seinen Weg zum Professor für Gamedesign an der Mediendesignhochschule in München sowie sein Puz

  19. Flaschenpost erstmals zum Hören.

    Ein Audio-Experiment. Das ist ein kleines Experiment, denn die Flaschenpost gab es bisher nur zum Lesen, und zwar jeden Freitag exklusiv für Steady-Unterstützer per Mail. Ich experimentiere gerade mit einigen Solo-Audioformaten, die viellei

  20. Im Gespräch: Arno Görgen, Rudolf Inderst

    Über den Sammelband "Old World Blues: Fallout und das Spiel mit der Postapokalypse" Ich begrüße heute den Kulturwissenschaftler Arno Görgen, den ihr sowohl aus einigen Podcasts als auch aus Beiträgen der GEE kennen könntet, sowie den Profes

  21. Logbuch: Drei Jahre Spielvertiefung

    Dank an alle Unterstützer und eine kleine Bilanz Liebe Unterstützer, Spielvertiefung wird am 1. November 2024 drei Jahre alt. Und das habe ich euch zu verdanken. Vor allem die Jahresabos über Steady (https://steadyhq.com/de/spielvertiefung/

  22. Im Gespräch: Christian Endres

    Ray Bradbury, sein Leben und seine Geschichten Diesmal spreche ich mit Christian nicht über ein Genre wie die Sword & Sorcery, die Märchen-Fantasy, die Science Fantasy, die Social Science Fiction oder die Space Opera, sondern über das Leben

  23. Im Gespräch: Tobias Unterhuber

    Das ewige neue Medium - Die Geschichtslosigkeit der Computerspielgeschichte Ich spreche mit dem Literaturwissenschaftler Tobias Unterhuber über seinen Aufsatz "Das ewige neue Medium - Die Geschichtslosigkeit der Computerspielgeschichte", in

  24. Im Gespräch: Phillip Brandes

    Zelda kriegt die Krise Ich spreche mit dem Literaturwissenschaftler Phillip Brandes über The Legend of Zelda und das Wiedererzählen. Während wir uns vom ersten Zelda aus dem Jahr 1986 über Majora's Mask aus dem Jahr 2000 bis zu Tears of the

  25. Im Gespräch: Eike Cramer

    Über Warhammer 40k & Space Marines 2 Eike hat für die GEE den Bericht über Warhammer 40.000: Space Marines 2 beigesteuert und kennt sich in der düsteren Tabletop-Welt gut aus. Wir sprechen zunächst über die Geschichte von Games Workshop, üb

  26. Im Gespräch: Markus Koepke

    Journey Beyond the Edge of the World Markus Koepke ist Filmemacher (https://www.markuskoepke.com/), Fotograf, Spieler und hat ein Faible für alles, was mit traditioneller Schifffahrt sowie analogen Apparaten zu tun hat. Davon ist auch einig

  27. Im Gespräch: Eugen Pfister

    Über Geschichte im Spiel Eugen Pfister (https://spielkult.hypotheses.org/) ist Historiker und Projektleiter von “Horror-Game-Politics (https://hgp.hypotheses.org/)” an der Hochschule der Künste in Bern. In seinem Aufsatz "Wie es wirklich wa

  28. Im Gespräch: Eike Cramer

    Über Piranha Bytes von Gothic über Risen und Elex bis zum Ende. Der 1997 gegründete deutsche Entwickler Piranha Bytes wurde nach fast drei Jahrzehnten am 30. Juni 2024 von der Embracer Group geschlossen. Ich spreche mit Eike Cramer (https:/

  29. Im Gespräch: Addrich Mauch & Adrian Demleitner

    Game Studies aus der Schweiz & CH Ludens Addrich Mauch (https://www.musik.unibe.ch/ueber_uns/personen/doktorierende/ma_mauch_addrich/index_ger.html) ist als Musik-Ethnologe aktiv, beschäftigt sich u.a. mit dem Verhältnis von Spiel und Sound

  30. Im Gespräch: Christian Endres

    Über Fabeln & Tier-Fantasy Ich spreche mit Christian Endres über die so genannte Tier-Fantasy. Wir versuchen diese moderne Form der Fabel ein wenig einzuordnen. Wir gehen auf einige historische Wurzeln ein und arbeiten uns dann über Wind in

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