
TOGGO GG - der Podcast· Folge 53
Zocken mit Stift und Zettel - Was ist Pen & Paper?
Freitag, 19. Juni 2026 · 32 min
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Shownotes
Stell euch ein Open-World-Game vor, das komplett ohne Konsole oder PC funktioniert und bei dem ihr alles tun könnt, was ihr wollt! Das geht bei Pen-&-Paper-Rollenspielen. Für diese Folge haben wir Jannik am Start, der als Spielleiter regelmäßig solche Abenteuer mit seinen Freunden erlebt. Er erklärt uns, wie das Zocken mit Stift und Zettel funktioniert und warum es euren Lieblingsgames auf der Konsole und dem PC ziemlich ähnlich ist.
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Jo Leute, wie cool, dass ihr wieder dabei seid zu einer neuen Folge. Und normalerweise quatschen wir hier ja über ganz viele verschiedene Games. Also sei es für den PC, für die Switch, fürs Handy, PS5, also alles, was so auf dem Bildschirm abgeht. Aber heute geht es um ein bisschen anderes Zocken. Wir gucken nämlich rein in die Welt von Pen & Paper.
Das ist eigentlich auch wie Gaming, also wie ein Videospiel, nur eben komplett in eurer Fantasie. Und man zockt mit einem Zettel und mit einem Stift und mit Würfeln und noch mit ein paar anderen Sachen. Vielleicht könnt ihr euch nicht so viel darunter vorstellen, aber deshalb habe ich mir Support geholt, nämlich Yannick ist am Start. Herzlich willkommen.
Hallöchen, hi, schön, dass ich dabei sein darf. Ja, ich freue mich, dass du dabei bist. Ich habe jetzt ja gerade hier so holterdiepolter ein bisschen versucht, das zu erklären. Ich bin froh, dass du da bist, weil dann kriege ich, glaube ich, ein bisschen ein besseres Gefühl dafür. Du kennst dich nämlich aus mit Pen & Paper, aber vielleicht erst mal, um dich vorzustellen. Ich glaube, einige, die ganz fleißig zu Togo Radio hören, die haben vielleicht deine Stimme schon mal gehört, denn du bist ja so Teil der Togo-Familie. Vielleicht magst du einmal erzählen, was du denn eigentlich machst bei Togo.
Ja, genau. Also wie du schon sagst, man muss ein bisschen aufmerksam sein, um mich bei Togo Radio zu hören, vor allen Dingen, weil ich eher so eine Hintergrundperson bin quasi. Aber mir hört mich öfter, wenn ihr den Wissenskick kennt, da erklären wir immer, irgendwie so Sachen, die man jetzt weitererzählen würde zu irgendwelchen Themen.
Ich habe gerade zum Beispiel was über Enten gemacht und da habe ich verraten, warum Enten immer kalte Füße haben. Im Winter haben die immer kalte Füße. Liegt daran, dass sonst, wenn die auf so einem See oder auf einem Teich rumlaufen, der eingefroren ist, dass das Eis unter denen schmilzen könnte, wenn die Füße zu warm werden.
Und deswegen sind die Füße immer kalt von Enten. Und solche Sachen suche ich dann raus und erzähle das dann bei Togo Radio. Und ansonsten, genau, kümmere ich mich darum, dass wir immer wissen, was kann man halt gerade Cooles irgendwie senden, was interessiert die Leute gerade. Also jetzt, wenn zum Beispiel die WM losgeht, dann sprechen wir viel über die WM und solche Sachen und um so Dinge kümmere ich mich, diese Termine quasi auf dem Schirm zu haben und mir dann mit anderen zusammen zu überlegen, was kann man dazu machen, was interessiert euch.
Das ist, glaube ich, eine einfache Beschreibung. Ja. Aber Shoutout auch nochmal an dieser Stelle. Togo Radio. Also auf jeden Fall alle, die hier den Podcast hören, auch Togo Radio hören. Ich meine, der Podcast läuft ja auch bei Togo Radio. So ist ja auch Teil davon. Aber auch das Programm. Ich war nämlich ja, das habe ich hier auch schon in einer Folge erzählt, bevor ich bei TogoGG war, war ich bei Togo Radio und da war es mega geil. Deswegen alle, die noch nicht Togo Radio hören, unbedingt Togo Radio hören.
Schaltet unbedingt ein. Und vielleicht lernt ihr dann auch so Sachen wie das jetzt mit den Enden, was Janik euch dann erklärt. Ja, genau, solche Sachen erzähle ich da andauernd. Woher man deine Stimme jetzt aber auch ganz neu kennt, ist nämlich vom neuen Togo-WM-Song. Ja, stimmt. Da rappst du ja auch ein Pass. Ja. Und was ja auch so ein Hidden Talent ist von dir.
Wie ist es jetzt ein paar Tage nach dem Release für dich, dass dieser Song jetzt raus ist, wo du auch Teil bist? Irgendwie komisch, weil ich habe das natürlich dann meiner Familie und meinen Freunden und Freundinnen und so geschickt. Und dann kriegt man irgendwie, Also gerade wenn Mama und Papa so was halt wie weiterleiten, für die ist das ja was ganz Besonderes, dass man den Sohn jetzt in so einem Song hört.
Da haben wir einige Leute geschrieben danach. Und ja, es ist ein cooles Feeling, ehrlicherweise. Also weil es hat auch total Spaß gemacht, diesen Song zu machen. Und wie ich ja erzählt habe, ich bin ja eher so ein Hintergrundmensch normalerweise. Und irgendwie ist es ein witziges Gefühl, plötzlich mal so im Vordergrund quasi zu stehen und nicht nur einem Programm meine Stimme zu leihen, aber selbst nicht so richtig...
Als Person aufzutreten. Das ist irgendwie ein witziges Feeling auf jeden Fall, muss ich sagen. Hast du denn das Musikvideo eigentlich schon gesehen? Das haben wir bei der Generalprobe gedreht von der Togotour. Ja, ich durfte es mir ganz kurz vorher sogar schon angucken, bevor es rausgekommen ist. Das hat so Bock gemacht. Das war echt total die coole Sache, wie du schon gesagt hast.
Bei der Togotour haben wir einen Teil davon gedreht. Das war wie total witzig, als wäre das so ein Live-Auftritt gewesen. Da standen wir auf der Bühne mit euch zusammen und haben da schon ein bisschen performt sozusagen. Und dann gab es noch so eine Location, wo wir auf einem auf so einem exklusiven Fußballplatz waren, ganz oben auf dem Dach, direkt am Rhein, ist so ein riesiger Fluss hier in Köln.
Das hat echt mega Bock gemacht, das zu drehen. Das ist echt schön geworden, finde ich. Also sieht sehr cool aus. Ich habe es ja nicht geschnitten, ich habe nur ein bisschen mich da hin und her bewegt, rumgehampelt. Aber ja, Spaß gemacht. Aber du hast eben auch krass gerappt in diesem Song. Also das ist eins deiner Talente. Eine Sache, was du machst, du bist bei Togo Radio und du kennst dich eben auch aus mit Pen & Paper.
Deswegen bist du heute hier, damit du uns da so ein bisschen abholst, was das eigentlich genau ist, weil du nämlich als Spielleiter eben auch solche Pen & Paper-Runden so organisierst, dir so abends heuer überlegst. Vielleicht so zum Start, wie würdest du denn Pen & Paper jemandem erklären, der oder die davon noch nie gehört hat?
Also ich würde sagen, Pen & Paper ist eigentlich so eine Mischung aus Brettspiel, so einem Computerspiel-Rundes, Bisschen vorlesen oder eine Geschichte irgendwie lesen sozusagen und Theater auf jeden Fall. Das ist vielleicht schwer zu verstehen, aber im Grunde ist es so, man spielt gemeinsam ein Spiel. Also eigentlich wirklich wie so ein, also für alle, die schon mal ein Rollenspiel gespielt haben am Computer, sowas wie Zelda oder so zum Beispiel ist, glaube ich, könnte man sagen, so ein Klassiker oder vielleicht auch Pokémon auf eine Art.
Man spielt halt ein Spiel, nur statt, dass du irgendwie an der Konsole bist oder vorm Rechner hängst oder so, bin ich als Spielleiter sozusagen quasi das Spiel. Also alle Charaktere, die so auftreten, mit denen du dann sprechen kannst und, beim Computerspiel kannst du oft Dialoge anklicken und sagen, ich will jetzt das antworten oder das.
Diese Gespräche kannst du quasi in echt führen, indem du dir dann mit mir führst sozusagen. Und ich spiele dann halt eben diese Charaktere. Ich bin dann mal eine alte Dame plötzlich und rede ganz anders oder bin so ein großer, großer Typ und rede dann irgendwie anders. Und genau, das ist dann eine Geschichte, die entweder jetzt in dem Fall ich mir ausgedacht habe. Es gibt aber auch ganz viele Pen & Paper, die sind schon vorbereitet. Da gibt es dann eine fertige Geschichte.
Und genau, also die Leute suchen sich einen Charakter aus und erstellen ihn selber und überlegen sich eine Hintergrundgeschichte und haben auch bestimmte Fähigkeiten oder bestimmte Schwächen auch mitunter und, so läuft das dann quasi ab ich beschreibe dann am Anfang erstmal so ja, das ist vielleicht die Vorgeschichte ihr seid gerade in einem Raum, der sieht so und so aus und plötzlich kommt eben diese alte Dame auf euch zu und spricht euch irgendwie an, und dann spielt man eigentlich, indem man sich die ganze Zeit miteinander unterhält, also indem Dem ich jetzt als alte Dame auf die Gruppe zukomme, irgendwas von denen will beispielsweise und dann antwortet die Gruppe und die spielen das dann auch nach.
Deswegen ist es, wie gesagt, ein bisschen so wie Theaterspielen auf eine Art. Und dann kann das, also das kann halt jede mögliche Geschichte sein. Also ganz viele Leute machen das mit irgendwelchen Fantasy-Stories, wo dann, weiß ich nicht, Ritter, Drachen, irgendwelche Orks oder sowas vorkommen. Du kannst aber auch eine Detektivgeschichte spielen oder so.
Und dann ist eigentlich deiner Fantasie, sind da keine Grenzen gesetzt. Also es kommt wirklich darauf an, worauf man Bock hat, worauf es die Gruppe so will, worauf ich Lust habe als die Person, die das leitet. Und dann entwickelt sich einfach eine Geschichte, die man sich sozusagen gemeinsam ausdenkt oder gemeinsam weiterentwickelt.
Und natürlich kann man auch irgendwie kämpfen oder so, wenn man da Bock drauf hat. Und dafür gibt es dann noch so Würfelregeln und so ein Kram. Das erklären wir bestimmt gleich, wie man das dann macht. Aber wie gesagt, ich würde sagen, das ist so eine Mischung aus quasi Zocken und gemeinsam eine Geschichte erleben und entwickeln.
Du hast es jetzt gerade schon gesagt, also du denkst dir dann zum Beispiel eine Geschichte aus, dann hast du vielleicht ein paar Leute dann bei dir zu Hause, die dann mitspielen wollen und mit dir dieses Abenteuer erleben wollen und du hast gerade schon von Charakterstellen geredet, was wir ja auch eben aus so Videospielen halt kennen.
Wie läuft das denn ab? Also du hast so eine Geschichte, sagen wir jetzt mal irgendwie so im Mittelalter und so und du hast so fünf, sechs Leute da, die wollen mitspielen. Wie läuft denn das Charakterstellen dann ab? Aber das ist eigentlich ganz, ganz unterschiedlich, weil es gibt natürlich, so wie es super viele verschiedene Arten von Computerspielen gibt, gibt es natürlich auch mega viele verschiedene Arten von Pen & Paper.
Ich spiele so eins, das ist eigentlich, also da sind die Regeln ganz einfach, man muss fast nichts wissen, um das spielen zu können und da geht es eigentlich nur um diese Geschichte, die ich quasi erzählen will und die ich mit den anderen erleben will. Es gibt aber auch mega komplizierte, dann hast du halt 800.000 Regeln, wie du welchen Charakter erstellen kannst, wenn du einen Org nimmst, dann.
Kann der nicht zaubern, aber dafür super gut kämpfen und dann sind da schon mal so Regeln vorher festgelegt, was man da machen kann und dann hat man in der Regel so einen Bogen, da stehen dann, irgendwelche Fähigkeiten drauf, denen muss man dann so Punkte in der Regel geben und sagt, weiß ich nicht, im Kämpfen bin ich super stark, da habe ich 80 Punkte, aber im Schleichen bin ich ganz schlecht, da habe ich 10 Punkte oder so.
Und das bestimmt dann am Ende, wie gut man eben in bestimmten Proben ist oder in bestimmten Situationen, wie gut man das schafft oder eben nicht schafft. Und ja, dementsprechend ist halt die Charaktererstellung mal ganz einfach, also in meinem Fall super einfach. Da kannst du dir irgendwie drei, vier Sachen ausdenken und dann schreibst du da so ein paar Punkte hin, die ich vorher festlege, quasi wie viel das sein darf.
Und bei anderen kann allein das schon, glaube ich, ein paar Stündchen in Anspruch nehmen, erstmal diesen Charakter zu erstellen. Weil das ja auch Spaß macht, einen Charakter zu erstellen und sich das zu überlegen. Ja, also das Coole ist halt, du kannst das so bestimmen, also auch immer als Gruppe quasi, würde ich sagen, worauf du Bock hast, das kannst du da auch eigentlich immer machen.
Also manche finden es auch total cool, sich damit zu beschäftigen. Wie wird mein Charakter besser im Laufe der Zeit, wenn ich ein Abenteuer geschafft habe, dann kriegst du danach so Fertigkeitspunkte, die du verteilen kannst und kannst den Charakter in bestimmten Bereichen besser machen, als der vorher war.
Oder du sagst eben, boah, das ist mir alles viel zu kompliziert, ich will einfach nur irgendwie eine coole Geschichte erleben und das ist mir eigentlich alles ganz egal, dann macht man es eher so wie ich und spielt halt so ein einfaches Regelsystem. Und das sucht in der Regel dann die Person aus, die das Spiel leitet, aber ich würde immer empfehlen, dass man da gemeinsam drüber spricht als Gruppe und sagt, hey, wollt ihr das gerne machen?
Dass ihr so ganz komplizierte Regeln irgendwie habt oder seid ihr da auf meiner Seite und wollt das möglichst einfach halten? Und dann entscheidet man das zusammen, wie man es spielen will. Wenn wir uns jetzt mal so ein Abenteuer vorstellen, also da gehört ja ganz, ganz viel dazu, wie du halt schon sagst, aber damit alle, die hier zuhören, sich das mal vorstellen können. Also jetzt mal angenommen, du hast dir jetzt so ein Abenteuer dann überlegt und ich spiel jetzt mit, ich hab so meinen Charakter.
Dann hast du schon gesagt, man stellt dir dann halt auch so Fragen und so. Wie würde das ablaufen? Also ich bin zum Beispiel jetzt irgendwie ein Ritzer mit einer krassen Rüstung und ich hab einen, weiß nicht, einen Morgenstern, ich bin super stark so und wir kommen irgendwie in dein Abenteuer rein. Wie würde das dann laufen? Also du stellst mir quasi irgendwie so eine Challenge oder sagst, da passiert jetzt das und das.
Wie reagierst du oder wie läuft das? Genau, also eigentlich ist es so, sagen wir mal, wir würden jetzt die erste Sitzung miteinander spielen. Dann hab ich natürlich, ich hab dann Musik vorbereitet und irgendwelche Geräusche, die irgendwie passen zu der jeweiligen Szene und meistens auch irgendwelche Bilder, die ich zeigen kann, damit man einfach eine gute Vorstellung davon hat, wo bin ich eigentlich gerade?
Und dann erzähle ich erst mal so eine kleine Einführungsgeschichte. Da bist du, das ist passiert oder das ist die Welt. Hier gibt es einen riesen Drachen, vor dem haben alle mega Angst. Davon habt ihr schon gehört. Und jetzt sitzt ihr eben im Wirtshaus und trefft euch zum allerersten Mal. Und während ihr da sitzt und mit eurer Limo anstoßt, kommt da plötzlich so ein Typ reingetorkelt und schreit. Oh mein Gott, der Drache hat mich fast erwischt.
Oh mein Gott, der ist da oben auf dem Berg. Und dann, genau, dann gebe ich das in der Regel ab und sage dann, was macht ihr damit? So, und dann kann die Gruppe entscheiden, na, der sieht irgendwie komisch aus, der Typ, der hat irgendwie verbrannte Haare und so und der wirkt auch so ein bisschen unzurechnungsfähig oder so.
Ich warte mal ab, was der so erzählt und dann spiele ich vielleicht erstmal weiter, was der Typ dann noch so sagt oder lass den vielleicht dann bei euch an den Tisch kommen und dich am Kragen packen und sag, hilf mir, Yuki, der Drache, der muss mich retten vor dem Drachen und dann kann man als Spielleiter natürlich mal dafür sorgen, dass du wirklich handeln musst.
Manchmal sind aber auch nur Sachen, wo ich dann sage, ja, der geht dann jetzt, der geht auf Toilette. So. Und jetzt ist erstmal nichts mehr weiter passiert. Und dann kann sich die Gruppe weiter unterhalten und überlegen, ha, sollen wir dem mal nachgehen? Der sah ja schon irgendwie so aus, als bräuchte er dringend Hilfe.
Oder wollen wir noch mal abwarten? Und dann berät man sich meistens in der Regel so ein bisschen selber und dann geht's irgendwie weiter. Oder ich komme halt auf euch zu und sage, der zieht das Schwert und steht direkt vor euch und sagt, ihr müsst mit mir kämpfen, weil ich glaube, ihr habt den Drachen geschickt oder sowas in Richtung.
Muss die Gruppe so ein bisschen reagieren, sich überlegen, ah ja, das sieht gefährlich aus, ich will abhauen. Und dann sage ich, ja, kannst du denn abhauen? Bist du gut im Rennen? Sag mir doch mal, wie gut du im Rennen bist und dann hast du ja deinen Charakterbogen. Ah, dann geht es wieder darum, wie dein Charakter ist. Genau.
Oder die Gruppe sagt das von sich aus und sagt, ah, ich will da sofort wegrennen, weil ich bin ja hier, steht auf meinem Bogen drauf, mega gut im Rennen. Ich habe da Stärke 70 oder so. Und dann sage ich, alles klar, dann lassen wir jetzt den Zufall entscheiden, ob das funktioniert oder nicht. Und dann hat man so Würfelproben. Du hast das ja schon gesagt, dass man da Würfel oft braucht.
Gibt es auch so andere Zufallshelfer sozusagen. Dann würfelt man aus, ob man diese Probe schafft. Und in der Regel ist es so, je höher dein Wert ist, umso höher ist die Wahrscheinlichkeit auch, dass du diese Probe bestehst und dass dann klappt, was du machen willst, sozusagen. Sagen. Da hast du jetzt die Würfel schon angesprochen, weil das ist, glaube ich, auch was, was viele so mit Pen & Paper verbinden, die das schon mal gehört haben, weil wir haben ja nicht nur den normalen sechsseitigen Würfel, den wir jetzt so vom Mensch ärgerlich nicht kennen oder so, sondern wir haben ganz viele verschiedene Würfel und warum braucht man denn manchmal so viele Würfel bei diesem Spiel?
Ja, also das ist auch, ja, also liegt auch so ein bisschen daran, dass es da so verschiedene Regelwerke gibt, also das ist je nachdem, also manche Spiele kommen quasi mit einer eigenen Geschichte und mit einem eigenen Regelwerk und Und also man rechnet quasi die Chance aus. Also sagen wir mal, man würde jetzt mit so einem Würfel würfeln, der sechs Seiten hat.
Dann könnte ich halt sagen, du hast, dann kannst du, weiß nicht, ich habe im Schleichen die Fähigkeit fünf oder so. Dann hieße das, du musst eine fünf würfeln oder weniger. Dann hast du es geschafft, sozusagen, um diese Probe zu schaffen. Ich hoffe, das ist einigermaßen verständlich. Aber man will das noch ein bisschen genauer entscheiden können in der Regel, deswegen hat man oft so Würfel, die noch mehr Zahlen haben, damit man das ein bisschen genauer einstellen kann, weil 1 bis 6 ist so eine ziemlich, ich würde mal sagen, eine sehr grobe Einstellung davon, wie gut oder schlecht ein Charakter ist.
Das ist natürlich cooler, wenn du sagen kannst, ja, ich will den genau bei Stärke 66 haben oder sowas in der Richtung und deswegen hat man dann oft so Würfel, die mehr Zahlen haben, damit du genauer einstellen kannst. Das kannst du ja auch im Rollenspiel machen, sehr genau einstellen, wie gut einen Charakter, also im Computer kann man das ja so machen, da klickst du halt auch mit der Maus irgendwo halt auf diesen Fähigkeitsbaum und machst den immer so ein bisschen besser.
Und dafür würde ich jetzt mal behaupten, da sind halt diese, da sind einfach diese größeren Würfel besser sozusagen und da gibt's, das hängt dann natürlich vom Regelsystem ab, was für einen Würfel du da jetzt brauchst, aber meistens sind das dann irgendwie zwei Würfel und die einen haben so eine Zehnerstelle, die sagen dann, also habe ich jetzt eine Zehn gewürfelt und dann kommt noch einer mit so einer einfachen Stelle dazu und wenn da noch eine Eins beispielsweise draufsteht, dann hat man Zehn plus Eins, eine Elf gewürfelt beispielsweise, so funktioniert das meistens.
Du hast jetzt gerade auch schon ganz cool erzählt, wie das so läuft, wenn du jetzt so ein Abenteuer hast, wenn du sagst, was da gerade passiert und dann fragst du die Gruppe, wie reagiert ihr und so. Und du hast anfangs gesagt, es ist auch ein bisschen so wie Theaterspielen. Hast du dir jetzt auch so ein bisschen gezeigt.
Aber wie ist das denn? Also du weißt ja nicht vorher, was die Gruppe halt sagt. Also wenn die dich halt, die stellen dir Fragen. Die fragen zum Beispiel, okay, was hat der Typ an oder wie riecht der oder so. Denkst du dir das dann in dem Moment aus? Also musst du dann auch manchmal so reagieren und dir was ausdenken?
Ja, also oft, auf jeden Fall. Also die meisten Sachen hab ich, also ich hab meistens so eine Grundvorstellung davon, was ich machen will. Also ich habe mir so einen Ort ausgedacht, dann beschreibe ich den in der Regel auch relativ genau und sage, Ihr seid jetzt in diesem Würzhaus, das hat so schummriges Licht.
An der Wand hängen irgendwie so Schilde von irgendwie alten krassen Rittern, da sind auch so Kratzer drauf und sonst irgendwas. Mit euch sitzen noch zwei andere in dem Würzhaus in so einer dunklen Ecke und gucken auch immer wieder so ein bisschen komisch zu euch rüber, dass ihr schon so ein bisschen Angst kriegt oder so, das habe ich mir dann oft schon vorbereitet.
Und auch wie diese Charaktere so drauf sind, die dann reinkommen, aber es passieren oft auch Dinge, mit denen ich gar nicht rechne, wo die Gruppe dann irgendwas machen, wo ich mir denke, oh Mist, das habe ich mir ja gar nicht ausgedacht. Die wollen ja gar nicht zu dem Drachen, die wollen erstmal irgendwie eine Runde reiten gehen oder sowas in der Richtung, ja Mist, jetzt brauchen wir halt einen Reiterhof. Und da muss man sich das natürlich ausdenken in der Runde.
Da musst du dir in der Runde dann halt überlegen, ja okay, wie könnte dieser Reiterhof irgendwie aussehen und was könnten da für Leute rumlaufen? Und das sind eigentlich meistens auch die coolsten Sachen, die so passieren, die einfach die Gruppe macht, die man selber nicht sich ausgedacht hat. Weil oft entstehen dadurch einfach witzige Situationen, mit denen man selber nicht gerechnet hat.
Und das Coole, finde ich sowieso, auch als Spieler, ist halt, man hat halt das Gefühl, man kann alles machen. Also in einem Computerspiel hat man schon ja oft eine offene Welt und man kann viele Sachen ausprobieren. Aber du kannst nicht einfach so sagen, ich gehe genau in dieses Haus rein und ich gucke mir an, wie das Schlafzimmer da aussieht. Und dann mache ich jede Schublade auf.
Und das geht halt im Pen & Paper, weil du ja mit mir als Welt interagierst und ich sagen kann, ja okay, dann gehst du jetzt da rein, guckst dir die Schublade an, liegt zwar nichts drin, aber du durftest es machen. Oder vielleicht findest du auch was Witziges, was da drin liegt. Du hast jetzt gerade auch schon gesagt, da entstehen dann auch die coolsten Storys.
Hast du irgendwas im Kopf, wo du sagst, ey, das war eine so witzige Situation, damit hätte ich gar nicht gerechnet in dieser Spielrunde? Ja, warte mal, lass mich mal überlegen. Also als Spieler habe ich das auf jeden Fall, also selber als Spieler habe ich das einmal schon erlebt. Das war wirklich, ich erinnere mich daran, als wäre ich selber da vor Ort gewesen.
Weil auch der Leiter, ein guter Freund von mir, das so gut gemacht hat, dass ich da an viele Sachen, wie gesagt, so echte Erinnerungen quasi habe. Und ich habe auch genau im Kopf, wie sieht der Ort aus, wie sehen die Leute aus, die da mit dabei waren. Und da haben wir so ein Rollenspiel gespielt, Das hat so in meiner Kindheit gespielt, in den 90er Jahren.
Und dann waren wir als so eine jugendlichen Gruppe, waren wir auf so eine Party eingeladen, für die wir eigentlich noch zu jung waren. Also da waren dann irgendwelche älteren Jugendlichen, die uns da eigentlich nicht haben wollten. Und wir haben uns da irgendwie reingeschlichen in diesem Spiel und hatten irgendwie das Ziel, dass wir in so einen Raum reinkommen, wo die vorher meinten, nee, da dürft ihr auf jeden Fall nicht reingehen, weil es sind nur für die Coolen hier auf der Party.
Und dann hat der eine Kumpel dann gesagt, ja, nee, ich will die jetzt von mir überzeugen. Ich kann nämlich gut Gitarre spielen. Steht hier auf meinem Charakterbogen auch drauf, dass ich mega gut im Gitarre spielen bin. Und ja, okay, du kannst dir die Gitarre da von der Wand runternehmen. Und dann spielt er so ein übelst krasses Gitarren-Solo. Und dann hat das auch der Spielleiter so total cool beschrieben. Ja, du gehst da total ab.
Alle drehen sich um und feiern das so extrem krass wie übertrieben. Und gut, du Gitarre spielst, du stehst da im... Und dann spielst du deinen Solo. Und du merkst auch, dass jetzt irgendwie der Typ, der diese Party schmeißt, dass der voll beeindruckt ist und dann hat halt der Kumpel, der dann diese Rolle gespielt hat, war so, ja, ich bin jetzt so krass im Modus, ich nehme diese Gitarre und hau die wie so ein Rockstar komplett kaputt.
Und ich kann das gar nicht so gut im Wort fassen, aber alle in der Runde waren halt so, oh mein Gott, du bist so doof, warum, wir wollen die doch von uns beeindrucken, und dann gab es natürlich total den Ärger auf der Party, Die wollten uns halb rausschmeißen und wir mussten uns irgendwie einen anderen Weg überlegen, wie wir wieder da reinkommen und so.
Aber so als Gruppe hat das halt total Bock gemacht, weil man sich halt dachte, ja, das könnte ja so passieren auf eine Art, dass jemand halt in so einen Modus kommt und dann einfach denkt, ich bin der krasste Rockstar, ich hau jetzt hier diese Gitarre kaputt, obwohl die mir überhaupt nicht gehört und ich eh nicht hier sein darf eigentlich.
Und so Sachen gibt's dann öfter mal einfach in so einem Spiel, genau. Und dann pusht man sich ja wahrscheinlich dann auch so hoch, wenn man's ja auch so witzig findet und so doll in der Rolle ist, so, ne? Genau, und das ist eben auch der Unterschied zu einem Computerspiel, weil das kann dir da halt nicht passieren, weil in der Regel ist ja irgendwie vorgeschrieben, wie der Charakter da ist.
Also du kannst ihn natürlich ein bisschen bestimmen, aber du kannst nicht einfach von dir aus sagen, ich mach die Gitarre jetzt kaputt, weil das gerade so gut passt zu meinem Charakter. Und das ist einfach das, was ich persönlich am Pen & Paper extrem cool finde, dass du das einfach entscheiden kannst, worauf du gerade Lust hast.
Und dann muss der Spielleiter damit umgehen oder die Spielleiterin. Und ich finde, das ist auch deutlich geworden, als du jetzt noch mal von dieser Geschichte erzählt hast, weil ganz oft denkt man bei Pen & Paper immer an diese Fantasy-Stories, finde ich so. Man denkt ganz oft irgendwie auch, oder an so ein mittelalterliches Setting und so, aber nicht an so was in den 90ern, dass man irgendwie so auf eine Party geht zusammen. Das kann halt eigentlich alles sein, ne?
Das kann alles sein, ja, genau. Du kannst auch sagen, ich spiele so was wie die Sims nach oder so. Und spiele halt irgendein ganz normales Leben. Wenn du darauf Bock hast, so, dann kannst du das machen. Das geht, auf jeden Fall. Wir wollen euch gleich mal einen Überblick geben, wie ihr denn so euer eigenes Abenteuer starten könnt, falls ihr jetzt Bock bekommen habt.
Vorher lernen wir noch was zusammen, denn es gibt einen neuen Begriff aus der Gaming-Welt für euch. Was ist eine Ult? Ult oder auch Ulti ist die Abkürzung für Ultimate Ability und heißt auf Deutsch Ultimative Fähigkeit. Das ist die stärkste Attacke, die ein Charakter in einem Game hat. Besonders bekannt ist diese Art von Attacke aus dem Game League of Legends.
Ein Ult kann man nicht immer einsetzen. Oft muss man die aufladen, damit sie startklar ist. Man muss also ganz genau überlegen, wann man seine Ult oder Ulti im Game einsetzt. Ulti kann man sich wahrscheinlich, so ein Pen & Paper kann man sich sowas auch ausdenken, oder? Dass mein Charakter irgendwas richtig Krasses kann.
Auf jeden Fall. Also ich mach das auch immer so, dass sie zwar nicht so ein Ulti haben, aber dass jeder oder jede sich so einen besonderen Gegenstand aussuchen kann, den er oder sie dabei hat. Und der kann dann natürlich manchmal auch eine ganz wichtige Rolle spielen. Zum Beispiel in meiner Runde ist es so, dass einer von denen so ein.
Das find ich auch total cool, wenn die Leute sich plötzlich sowas ausdenken. Er hatte so einen Zauberwürfel, also einfach so diesen Rubik's Cube, den viele kennen, wo man so versucht, die Farben richtig einzustellen. Er meinte, das ist mein Gegenstand. Und in einer bestimmten Situation, da mussten sie dann in so ein Haus rein, da meinte er, ja, das ist ein Special-Zauberwürfel. Den kannst du aufmachen und da ist ein Dietrich-Set drin und jetzt kann ich diese Tür aufknacken so.
Und ich als Spieleiter dachte, das ist total genial, dass er sich dieses Ding ausgedacht hat und mir nicht verraten hat, was da drin ist. Und das wäre ja auch so eine coole Fähigkeit, die er da plötzlich mit am Start hat. Wir haben jetzt eben schon darüber gesprochen, wie spannend solche Runden ablaufen, dass man vieles vorher gar nicht so vorhersagen kann.
Ich glaube, eine wichtige Sache, was man noch sagen muss, ist, dass so eine Pen-and-Paper-Runde, dass es nicht an einem Tag halt so erledigt, sondern das zieht sich halt sehr lange. Genau, also man kann natürlich, wenn man jetzt sagt, ich habe jetzt keine Lust, über Jahre hinweg so eine Story zu spielen, kann man natürlich auch so One-Shot-Abenteuer spielen. Also welche, die quasi gehen zwei, drei Stunden und dann ist die Geschichte auch vorbei.
Aber viele machen das tatsächlich so, dass man so eine Kampagne hat. Also bei einem Computerspiel spielt man in der Regel ja auch irgendwie 10 bis 20, 30, 40 Stunden, bis das irgendwann durchgespielt ist. Und genauso ist das eigentlich auch beim Pen & Paper, nur dass viele Leute tatsächlich über Jahre hinweg eine Geschichte spielen und die versuchen abzuschließen.
Dann geht das immer so Abenteuer für Abenteuer für Abenteuer weiter. Und wir wollen allen, die hier so zuhören, auch ein paar Tipps geben, wie man so ein eigenes Abenteuer starten kann. Vielleicht fragen wir erst mal... Ab wie vielen Jahren, würdest du denn sagen, kann man damit anfangen, mit so Pen & Paper?
Also ich bin jetzt nicht der Profi für die Kinder-Pen & Paper sozusagen. Aber ich weiß auf jeden Fall, dass es welche gibt, die man auch als Familie spielen kann. Und ich würde auch empfehlen, sich erst mal dann eins zu kaufen einfach. Also es gibt, könnt ihr einfach googlen, Pen & Paper für Kinder und Familien.
Und also ich würde behaupten, das heißt ja Pen & Paper, also Stift und Papier, weil man sich oft auch Sachen aufschreiben und merken muss und so. Also schreiben und lesen sollte man schon können, glaube ich, weil das einfach hilft, um sich mal Sachen zu notieren und auch gucken zu können, was kann mein Charakter denn eigentlich.
Aber sonst würde ich sagen, ist es eigentlich für jede Person, egal jetzt ob Kind, Erwachsener, Rentnerin oder irgendwie so, die einfach viel Fantasie hat und Bock hat, sich so ein bisschen was auszudenken, mitzuspielen. So dementsprechend würde ich jetzt mal aus dem Bauch heraus sagen, wahrscheinlich so sieben, acht Jahre oder so und dann kann man loslegen, würde ich mal behaupten.
Und du hast es ja schon so ein bisschen als Überblick gegeben, jetzt am Anfang, aber was braucht man denn so jetzt als Familie zum Beispiel, wenn man rein starten möchte? Ja, also gut ist auf jeden Fall, also wie gesagt, außer ihr seid jetzt sofort so drauf, ich hab so eine coole Idee für eine ganz eigene Story und so, dann kann man sich das selber ausdenken.
Und ich hab das, also ich hab als Meister auch das, oder als Spielleiter, man sagt auch Meister mitunter, dass tatsächlich das erste Mal, dass ich das geleitet hab, war direkt mit einer eigenen, ausgedachten Geschichte. Aber ich glaub, da hat nicht jeder Mensch irgendwie Bock drauf. Deswegen, es gibt für voll viele Spiele so ein Starter-Set, das ist dann meistens so eine Box, da ist so eine Anleitung drin, wie diese Regeln funktionieren, auch ziemlich einfach erklärt und wie die Geschichte quasi abläuft dann in dem Spiel.
Und die sind auch meistens nicht so teuer, also da kriegst du oft so ein Spiel, weiß ich nicht, vielleicht für 20, 30 Euro oder so. Und wenn man dann weitermachen will, kann man sich dann öfter so ein Regelbuch kaufen. Da sind dann mehrere Abenteuer irgendwie drin und noch mehr Regeln erklärt, was mal passiert in so Sonderfällen und so.
Und dann kann man damit weitermachen. Aber oft sind diese Starterboxen eigentlich erst mal ausreichend, um einfach zu gucken, macht mir diese Art zu spielen Spaß? Macht mir die Geschichte Spaß, die da erzählt wird? Oder finde ich die Regeln vielleicht zu anstrengend? Oder sind die genau perfekt? Und dafür sind eigentlich oft diese Einstiegsboxen ziemlich gut, würde ich mal behaupten.
Würdest du sagen, es gibt irgendwie so ein paar Sachen, die man beachten sollte, wenn man so rein startet oder gibt es so einen Rat, den du irgendwie Eltern oder auch Kids mitgeben würdest, die das erstmal rein starten? Ja, ich glaube, man ist oft am Anfang erstmal so ein bisschen erschlagen davon, wie viel man machen kann.
Also, weil ich habe ja schon gesagt, die Leute, die mit dir spielen, die dürfen eigentlich alles machen auf eine Art. Also, die dürfen bei allem sagen, ich will jetzt aber hier mir das angucken, obwohl du eigentlich den Plan hast, die sollen ja dahin gehen. Ähm. Ich glaube, da sollte man nicht so viel Angst vor haben, sich einfach mal drauf einlassen, einfach mal gucken, was passiert sozusagen, weil das ging mir auf jeden Fall so, dass ich vorher diese Riesenangst hatte, ich muss für alles, was passieren könnte, muss ich einen Plan B haben und mir genau überlegt haben, was dann passieren kann, wenn die das nicht so machen wollen, wie ich das will.
Und oft kann man die Gruppe auch irgendwann wieder so ein bisschen dahin stupsen, was eigentlich jetzt der bessere Weg wäre und denen einfach, indem man dann manchmal, auch vielleicht so Grenzen einbaut und sagt, ja, ihr geht jetzt, also keine Ahnung, sagen wir mal, der Plan ist nach wie vor, die wollen jetzt zu diesem Drachen gehen und wollen dann mal zum Reiterhof.
Dann sage ich denen halt irgendwann, ja, ihr seid jetzt an diesem Reiterhof angekommen, ihr seht aber direkt davor steht so ein Schild Wasserschaden, alle Tiere sind gerade woanders hingebracht und lasst die kurz mit diesem Besitzer reden. Und der sagt dann, ja, könnt gerne nächste Woche wiederkommen, dann ist der Wasserschaden hier weg, aber so lange kann ich euch leider keine Pferde zur Verfügung stellen und dann haben die trotzdem ja was gemacht und haben, diesen Teil erlebt und ich kann mir im Hintergrund schon mal aufschreiben, ah ja, wäre ganz cool, wenn ich diesen Reiterhof hätte und die können irgendwann mal wieder da hinkommen und das bereite ich dann für das nächste Mal vor, aber trotzdem quasi muss ich mir jetzt nicht alle Eventualitäten hier ausgedacht
haben, was da passiert auf diesem Reiterhof und die gehen dann irgendwann trotzdem wieder zu diesen Drachen hin, beispielsweise. Du hast jetzt auch noch mal gesagt, du schreibst die Sachen ja auch auf, weil du musst es dann ja auch merken fürs nächste Mal. Und dir macht es ja auch Spaß, dir diese Abenteuer zu überlegen.
Aber bist du manchmal auch ein bisschen sad, dass du dann nicht selbst Spieler in diesem Abenteuer bist, sondern nur in Anführungsstrichen Spielleiter? Ja, also gute Frage, ziemlich gute Frage. Und manchmal schon, weil ich die Geschichte echt cool finde, die ich mir ausgedacht habe und ich würde die manchmal gerne selber erleben.
Oder dich aufregst, warum machen die jetzt nicht das? Ich habe mir jetzt die Drachen so krass überlegt, warum gehen die jetzt nicht dahin? Genau, also das, was ich spiele, also das, was ich mir ausgedacht habe, das ist auch nicht so ein Mittelalter-Setting, sondern so ein bisschen so eine Mystery-Story mit auch so einem, spielt in der Vergangenheit, aber in so einer alternativen Variante von den 80ern.
Und ich würde gerne manchmal selber diese Rätsel und diese Geheimnisse, die da so passieren, die würde ich gerne manchmal selber erleben, ohne dass ich das Ende schon kenne, ohne dass ich weiß, was die Auflösung ist, weil ich mag so Geschichten einfach gerne selber. Aber es ist trotzdem auch cool, als Spielleiter das dann zu machen und wie ich schon meinte, dann zu sehen, oh, das nimmt irgendwie eine andere Richtung, als ich erwartet hätte.
Die wollen irgendwie andere Sachen gerade ausprobieren und da passieren dann wie gesagt halt irgendwie so abgefahrene Sachen, wie das mit der Gitarre, was ich da erzählt habe in dem Ding, was ich selber mal als Spieler erlebt habe. Das ist irgendwie cool und. Ja, es ist irgendwie dann auch schön zu sehen, wie die SpielerInnen so darauf reagieren, was ich denen halt so an Rätseln gegeben habe und so und dann manchmal sagen, ach cool, die checken das genauso, wie ich mir das überlegt habe.
Die zwei, drei Hinweise, die ein, zwei Stunden vorher kamen, die wissen sofort, dass die die jetzt brauchen und so und das macht mich dann so richtig stolz auf mich und auf die Gruppe, dass das so funktioniert Und es macht eigentlich beides mega Bock. Also ich mag sowohl spielen als auch so ein Spiel leiten super gerne.
Man hat auf jeden Fall jetzt in dieser Folge voll gemerkt, dass du richtig viel Spaß daran hast, diese Sachen auszudenken und diese Runden zu spielen mit den Gruppen. Hast du denn für dich irgendwie noch so ein Abenteuer oder so ein Setting, wo du sagst, boah, das würde ich richtig gerne noch machen?
Ah ja, also ich bin ja noch nicht mega lange in dem Game sozusagen. Also ich habe das als Jugendlicher, habe ich öfter mal Pen & Paper gespielt, auch eher diese Fantasy-Geschichten. Das ist einfach, weil ich persönlich nicht so super auf so Fantasy-Zeug stehe, habe mich das nicht so ganz abgeholt und dann habe ich erst so mit Mitte 20 oder so wieder angefangen, das zu spielen, weil das dann so ein Freund vorbereitet hatte.
Und selber mit Spiele leiten habe ich dann auch erst später angefangen, dementsprechend habe ich noch ganz viele Ideen eigentlich, die ich gerne mal machen würde also ich würde vorher gerne mal so eine Detektivgeschichte machen. Die so in der Zeit von Sherlock Holmes oder sowas spielt, da hätte ich total Bock drauf und mir fallen bestimmt auch noch tausend andere Sachen ein, die ich gerne mal machen würde, aber erstmal glaube ich, werde ich noch ein paar Jahre mit meiner Geschichte jetzt verbringen, weil man braucht auch Wenn man sich selber überlegt, braucht man schon echt auch viel Zeit dafür.
Also ich kann jetzt nicht jede Woche sagen, hey, wir spielen die nächste Runde, weil ich wirklich eine Weile brauche, um das vorzubereiten, damit ich dann eben, weil ich auch so einen relativ hohen Anspruch an mich selber habe, damit ich dann alle Sachen vorbereitet habe. Wie gesagt, ich will ja so Musik abspielen und Geräusche haben, die irgendwie passen, damit die Stimmung auch immer irgendwie zu dem passt, was gerade passiert.
Das dauert dann halt ein bisschen länger, aber... Also wenn man gerne Geschichten auch schreibt, so gibt es ja auch viele Leute, die sich gerne einfach Geschichten ausdenken, das muss ja gar nicht irgendwie das Ziel sein, dass man ein Buch irgendwann schreibt oder so, aber wenn man immer so Ideen im Kopf hat, dann glaube ich, dann hat man eigentlich immer Bock auf sowas und hat immer neue Ideen, die man gerne mal machen würde.
Also ich mache das schon als Kind, habe ich gerne geschrieben und habe immer wieder so Sachen gehabt, wo ich mir dachte, ich würde so gerne mal so eine Geschichte darüber machen. Und so ein Pen & Paper ist eigentlich eine coole Möglichkeit, um das dann direkt live zu erleben, wie das so ankommt mit, wie gesagt, Input von einer anderen Seite noch, von anderen Leuten, die das mitgestalten.
Ja, ich bin auf jeden Fall gespannt, was für Abenteuer dann noch so rumkommen bei dir und von welchen du erzählen wirst. Also ich hab auf jeden Fall, also ich hab auch schon so ein bisschen ausprobiert, so als Spielerin bei Pen & Paper dabei zu sein, aber ich bin da wirklich auch noch ganz am Anfang, aber ich find's halt auch übelst cool, was für Geschichten da so entstehen, dass da so der Fantasie gar keine Grenzen gesetzt sind.
Aber ihr könnt ja mal in die Kommentare schreiben, ob ihr schon mal Pen & Paper gespielt habt oder ob ihr jetzt Bock bekommen habt. Wenn ihr auch Inspirationen für Abenteuer braucht, schreibt auch in die Kommentare. Vielleicht kann, ich geb die Kommentare dann an Yannick und vielleicht kann Yannick die dann beantworten. So sag ich jetzt einfach mal, dass du das machst.
Mach ich dir Wissenskrieg bei Togo Radio dann. Genau, genau. Wissenskrieg bei Togo Radio zum Pen & Paper. Nee, aber war auf jeden Fall richtig cool. Ich hoffe, ihr habt alle so ein bisschen Einblick bekommen und danke, dass du am Start warst heute. Hat Spaß gemacht, dankeschön. Also Leute, GG und bis bald.