BGT - Board Game Theory· Folge 283

BGT283 - Unsere Highlights für Essen - pt2

Mittwoch, 7. Oktober 2026

MP3

Shownotes

Der zweite Teil unserer SPIEL-Vorschau

Diese Woche sind Markus, Dennis und Dirk mit ihren Vorschaulisten für die SPIEL dran. Wie immer gilt, dass es nur ein winziger Teil der weiter über 1200 Titel sein kann, die wir hier kurz anreißen. Nehmt es vor allem als Inspiration und lasst euch vor allem aber über die Messe treiben.

Dirk führt uns durch die Folge.

Viel Spaß und gut Brett!

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Shownotes

Markus

• **-**60° (boardgamegeek.com/boardgame/474125/60deg) – dlp games (3-3C115) (tabletoptogether.com/tool/games.php?search=dlp…)

• Entropy (boardgamegeek.com/boardgame/462941/entropy) – Frosted Games (3-3G300) (tabletoptogether.com/tool/games.php?search=Fro…)

• Nemesis: Legacy (boardgamegeek.com/boardgame/465821/nemesis-leg…) – Awaken Realms (4-4G315) (tabletoptogether.com/tool/games.php?search=Awa…)

• PowerPunch! (boardgamegeek.com/boardgame/447261/powerpunch) – Rock, Stone & Dice Games (4-4A415) (tabletoptogether.com/tool/games.php?search=Roc…)

• Arctica (boardgamegeek.com/boardgame/423309/arctica/cre…) – This Way! (3-3J300) (tabletoptogether.com/tool/games.php?search=Thi…) 

• 1953 Everest (boardgamegeek.com/boardgame/473012/1953-everest) – Looping Games (3-3D511) (tabletoptogether.com/tool/games.php?search=Loo…)

• Ashes & Amber (boardgamegeek.com/boardgame/450286/ashes-and-a…) – David’s Games (4-4D125) (tabletoptogether.com/tool/games.php?search=Dav…)

• Greenwood (boardgamegeek.com/boardgame/469383/greenwood) – Feuerland Spiele (3-3Q300) (tabletoptogether.com/tool/games.php?search=Feu…)

• Schrott (boardgamegeek.com/boardgame/463950/schrott) – Squink Verlag (2-2E451) (tabletoptogether.com/tool/games.php?search=Squ…)

• Tikal Legend (boardgamegeek.com/image/9778219/tikal-legend) – Super Meeple (6-6F301) (tabletoptogether.com/tool/games.php?search=Sup…)

Dennis

• Vroom (boardgamegeek.com/boardgame/461381/vroom) – Big Moustache Games (6-G400) (tabletoptogether.com/tool/games.php?search=Big…) 

• Legendary: James Bond (boardgamegeek.com/boardgame/285157/legendary-a…) – Upper Deck Entertainment (3-F610) (tabletoptogether.com/tool/games.php?search=Upp…)

• Horror on the Orient Express (boardgamegeek.com/boardgame/394897/horror-on-t…) – Chaosium (3-B120) (tabletoptogether.com/tool/games.php?search=Cha…)

• TFTC (boardgamegeek.com/boardgame/468859/tftc) – 2D6.EE (Side Quest Games) (3-B111) (tabletoptogether.com/tool/games.php?search=2D6…)

• Duel of Meloch (boardgamegeek.com/boardgame/473061/duel-of-mel…) – Feuerland Spiele (3-Q300) (tabletoptogether.com/tool/games.php?search=Feu…)

• Eldertide (boardgamegeek.com/boardgame/446825/eldertide-a…) – Esper Game Studio (5-K325) (tabletoptogether.com/tool/games.php?search=Esp…)

• Crits & Tricks (boardgamegeek.com/boardgame/436907/crits-and-t…) – Inside Up Games (3-R400) (tabletoptogether.com/tool/games.php?search=Ins…)

• Valley of Sky Lanterns (boardgamegeek.com/boardgame/473111/valley-of-s…) – Icerain Games (4-J325) (tabletoptogether.com/tool/games.php?search=Ice…)

• Ringyo (boardgamegeek.com/boardgame/451298/ringyo) – Paverson Games (4-B200) (tabletoptogether.com/tool/games.php?search=Pav…)

• Container (boardgamegeek.com/boardgame/453740/container) – Allplay (8-D200) (tabletoptogether.com/tool/games.php?search=All…)

• Ancient Empires (boardgamegeek.com/boardgame/453804/ancient-emp…) – Archona Games (3-U215) (tabletoptogether.com/tool/games.php?search=Arc…)

Dirk

• Compile: Main 3 (boardgamegeek.com/boardgame/469090) – Synapses Games (2-E610) (tabletoptogether.com/tool/games.php?search=Syn…) 

• Compress (boardgamegeek.com/boardgame/448646) – Oink Games (6-C310) (tabletoptogether.com/tool/games.php?search=Oin…)

• Legendary Encounters: The Matrix (boardgamegeek.com/boardgame/373105) – Upper Deck Entertainment (3-F610) (tabletoptogether.com/tool/games.php?search=Upp…)

• Cyberpunk: Edgerunners – Hunted (boardgamegeek.com/boardgame/460036) – Koalla Spiele (4-A425) (tabletoptogether.com/tool/games.php?search=Koa…)

• Faust vs Mephisto (boardgamegeek.com/boardgame/446269) – Nice Game Publishing (6-D320) (tabletoptogether.com/tool/games.php?search=Nic…)

• La Meute (boardgamegeek.com/boardgame/477351) – Sylex (6-G400) (tabletoptogether.com/tool/games.php?search=Sylex)

• Boktor (boardgamegeek.com/boardgame/443294) – Fox Troll Games (4-D115) (tabletoptogether.com/tool/games.php?search=Fox…)

• Batman: Gotham City Crimes (boardgamegeek.com/boardgame/470753) – KOSMOS (7-E400) (tabletoptogether.com/tool/games.php?search=KOS…)

• Cat’s Knocking Things Off Ledges (boardgamegeek.com/boardgame/459990) – The Op Games (tabletoptogether.com/tool/games.php?search=The…)

• Braided Skies (boardgamegeek.com/boardgame/479457) – Stonemaier Games (tabletoptogether.com/tool/games.php?search=Sto…)

• Railway Boom (boardgamegeek.com/boardgame/448159) – Strohmann Games (-3 T-600) (tabletoptogether.com/tool/games.php?search=Str…)

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Dirk Ja hallo liebe Hörenden da draußen in den Geräten. Schön, dass ihr wieder eingeschaltet habt zur BGT. Ihr merkt wie angekündigt, wie gedroht, wie auch immer ihr das formulieren wollt. Die Schlagzahl der Folgen wird höher. Die Menge an Titeln, über die wir nur vage etwas zu sagen haben, wird auch höher, weil es geht auf die Spiele zu.

Dirk Du brauchst gar nicht so zu gucken, Dennis, wo wir sonst auch nur vage Sachen zu sagen haben.

Dennis Eben, eben.

Dirk Aber jetzt ist es noch mehr vage. Ich bin übrigens Sternzeichenwaage.

Markus Ne?

Dirk Richtig, die Sternzeichenwaage und dann, ja. Die letzte Folge war der Rest der Crew da, Olli, Alex und Lars. Und heute sind die anderen drei dran, der Markus, hi Markus.

Markus Hi.

Dirk Der Dennis.

Dennis Alles.

Dirk Und meine Einer. Das heißt, wir wollen heute unsere Sachen vorstellen und wir gehen ähnlich vor wie die anderen drei. Also nicht unbedingt die Sachen, die über den Verlagsevents schon großartig besprochen worden sind, sondern so andere Dinge, über die wir dann eben halt nur vage irgendwie was zu erzählen haben.

Dirk Vielleicht auch das eine oder andere noch dazu, aber ja, wir werden uns versuchen, nicht unnötig viel zu wiederholen, sagen wir mal so, um das möglichst viel abzudecken, weil die Menge an Titeln, habt ihr schon gehört, ist wieder enorm. Sind wieder, also bei Tabletop Together wieder über 1200, wobei ich finde die Zahl zunehmend schwierig, weil da die ganzen dann Deutschen und Englischen, also die Originären und die Deutschen Veröffentlichungen mit drin sind.

Dirk Also einige Mal ist mir das passiert, Dennis.

Dennis Aber das war schon früher der Fall auch. Also das war in dieser Zahl bei Tabletop Together immer schon mit drin. Und also gefühlt ist dieses Jahr ein bisschen weniger. Also die letzten Jahre hatte ich irgendwie das Gefühl, dass wir so jenseits der 1500 sind. Aber ich habe jetzt auch nicht nochmal vorher nachgeguckt.

Dirk Ja, nee, die absolute Zahl ist auf jeden Fall höher. Mir ist nur dieses Jahr irgendwie mehr aufgefallen, dass ich oft die Titel in Doppelung drin habe. Aber das ist nur so ein Gefühl, ob die jetzt einfach zeitnah gleichzeitig rauskommen. Aber das ist nur so ein Gefühl, das müsste man nochmal nachreichen.

Dirk Vielleicht kann man da jemanden fragen, der mal im Verlag arbeitet und da Daten zu erobert.

Dennis Also das kann ich jetzt für uns auf jeden Fall nicht beschränken, aber es wäre auch mein Impuls gewesen, dass quasi die Zeit zwischen englischer Veröffentlichung und deutscher Veröffentlichung vielleicht kürzer wird. Was ja im Filmbereich und bei Videospielen schon längs gang und gäbe ist und im Brettspiel aber dann auch doch schon mal noch so mal zwei Jahre gedauert hat früher, Wer weiß.

Dirk Ja, und gut, das ist ja gerade mit so Kickstarter, dann wird das dann ja auch oft direkt angekündigt. Ja, keine Ahnung, das ist auf jeden Fall sehr viel Spekulation. Lass das mal auf später verschieben. Können wir vielleicht noch ein bisschen nachrecherchieren. Ansonsten gibt es auch noch eine Frage der Woche, aber das können wir uns eigentlich schenken. Die Leute sollen einfach sagen, was sie für Titel egal finden, oder?

Dennis Ja, finde ich gut. Also wir beantworten die ja dann jetzt gleich ausführlich.

Dirk Die Frage.

Dennis Und wer das nicht mitbekommt, der muss dann die Folge nochmal hören. Ist jetzt nicht das Schlimmste.

Dirk Genau. Und dann jeden Titel dreimal aufschreiben. Wie beim Vokabellernen.

Dennis Ja.

Dirk Passt das für dich, Markus?

Markus Ja, ich versuche euch gerade zu folgen, aber definitiv. Ja, lasst uns in die Titel einsteigen.

Dirk Sehr gut. Wir machen das einfach reihum. Immer einer so einen Titel oder auch mal zwei, die zusammenpassen. Und dann gucken wir einfach, bis wir fertig sind. Also wir haben keine, jeder eine harte Menge an Dingen, die er mitgebracht hat. Und ja, wie gesagt, mal mehr, mal weniger darüber sprechen. Deswegen würde ich sagen, Markus, ohne weitere Vorreden, leg einfach mal los.

Dirk Was hast du Geiles dabei?

Markus Ja, Titel Nummer 1 von mir, Alexander Pfister, Minus 60 Grad. Ich finde das Thema einfach ziemlich geil. Expedition in die Antarktis 1971, nochmal so ein bisschen zurück, wo es noch nicht so diese Hightech-Geschichten gab. Ich mag Eis-Thema generell gern. Das Tableau sieht schick aus. Alexander Pfister, finde ich, sowieso macht gute Sachen.

Markus Gehört zu Autoren, die ich eher präferiere und mag. Und ja, ich bin sehr gespannt. Ein bis vier Spieler, 120 bis 180 Minuten Spieltime. Ja, bisschen Deckbuilding, bisschen Poolbuilding, Endgame, Handmanagement. Ich glaube, das Spiel macht jetzt nichts exorbitant Neues, aber das muss es bei mir auch gar nicht. Ich gucke mir auch gerne an, ob Spiele irgendwas verwursten oder anders thematisch aufziehen, was andere auch schon gut machen.

Dirk Ja, definitiv.

Dennis Ja, Titel 1. Wer wäre auf meiner Liste auch drauf gelandet, wenn ich nicht gewusst hätte, dass es garantiert einer von euch mitbringt.

Dirk Also ich habe es trotzdem auf meine Liste gepackt. Ich sage da nicht nochmal was dazu. Aber ich finde es auch, Markus, vom Thema her einfach cool. Ich meine, klar, viele Themen sind immer mal wieder dabei, aber gerade das ist so ein unverbrauchtes Thema und vor allen Dingen, dass es nicht in so einem Endzeit-Setting ist, sondern so wissenschaftlich angehaucht ist, gefällt mir super gut, werde ich mir auf jeden Fall auch genauer anschauen.

Dennis Es ist auch so ein bisschen die Hoffnung für mich, dass das so ein Trend werden könnte, mit SETI, und das, dass es so diese sehr, also wo sehr wissenschaftlich ein Thema, aber einfach ein gutes Spiel drin ist, also dass du einfach auch Bock hast, dich da so ein bisschen vielleicht, weil also ich habe mich mit Antarktis Expedition, sehr oberflächlich, sehr, sehr oberflächlich in meinem Leben beschäftigt, aber ich finde das auch sowas, wo man halt denkt, so könnte man eigentlich sich mal mit beschäftigen, zumal das ja wirklich auch ein sehr dauerhaftes Thema in der Welt ist.

Dennis Wissenschaft ist, wo halt einfach sehr viel stattfindet.

Markus Ja, und ich mag auch einfach, also was ich total mag in Spielen ist, wenn thematisch im Prinzip die Ressourcen wirklich hart umkämpft sind. Ja, also ich weiß jetzt nicht, wie Fister das umsetzt, aber ich muss mich ja irgendwie ernähren. Es wird ja kalt auf der Expedition sein. Ich werde ja widrige Umstände haben und vielleicht kriege ich da auch mal richtig Strafe rein, wenn ich gewisse Sachen nicht gut kriege.

Markus Das fehlt mir manchmal bei Spielen noch, dass sie einen so hart bestrafen, wenn man irgendwie den abkippt, nicht sauber hinbekommt.

Dirk Ja, das ist cool, wenn das sich wirklich thematisch verankern lässt, dass das so ist. Das ist nicht immer cool, so sehr bestrafende Spiele, aber da kann man ruhig ein paar von in der Sammlung haben, neben den cozy Dingen, die man so hat. Und ja, ich gebe dir recht, Alexander Fista kann das auf jeden Fall recht gut.

Markus Ja.

Dirk Ohne, dass es total unangenehm wird. Manchmal ist das ja auch so, dass du dann denkst, boah, ey, hier geht überhaupt gar nichts. Aber ich finde, ihm gelingt das oft, ein schönes Gleichgewicht dazu halt.

Dennis Ja, das ist so, wenn es wirklich dazu passt und nicht einfach so ist, ja, jetzt hast du halt mehr Ressourcen angehäuft, aber ich nehme sie dir einfach weg, weil es mir nicht ins Spiel passt oder so.

Markus Nee, das darf nicht sein, ne? Also ich finde zum Beispiel, Antarktis musst du halt, was weiß ich, wenn du so eine Expedition hast, dann musst du halt, sag ich mal, einen Korb voller Nahrungsmittel mitnehmen. Aber die müssen irgendwann sauwenig werden und deine Aktionen vielleicht da dran gekoppelt sein.

Markus Und ja, du wirst nicht viel Fleisch in der Antarktis bekommen, ne?

Dennis Das Jagen ist da schwieriger, glaube ich.

Dirk Definitiv. Definitiv. Prima. Das ist also minus 60 Grad bei DLP Games. So, ihr habt den Stand, den Stand guckt ja einfach den Show Notes nach. Es macht wenig Sinn, den jetzt jedes Mal zu sagen, hier glaube ich. Ihr könnt ihn einfach nachgucken.

Dennis Oder noch besser, ihr nutzt Tabletop Together Tool und die Sachen, die ihr spannend findet, macht das nebenher auf und packt euch die einfach auf die Liste.

Dirk Das könnt ihr auch machen. Machen wir das so?

Dennis Machen wir das so.

Dirk Ja, sehr gut.

Markus Weiter geht's.

Dirk Würde ich sagen, Dennis, was hast du Schickes mitgemacht?

Dennis Ich habe ein Spiel mitgemacht, was ich tatsächlich schon spielen durfte. Und das finde ich ganz spannend. Und zwar ist das Vroom. Das Spiel heißt Vroom. Ist von Big Moustache Games. Und das erste Mal möchte ich bitte appreciaten, wie schön dieser Name ist. Big Moustache Games. Also großer Schnurrbart-Spiele. Finde ich großartig.

Dennis Und Vroom ist ein kooperatives Autorennspiel, wo wir so kleine 70er, 80er Jahre Holzautos haben, die wir über den Tisch schieben und zwar ohne irgendeinen Spielplan oder irgendwas sondern wir sind einfach, drei bis sechs Spielende und wir haben so Geschwindigkeitskarten auf der Hand und wir machen einfach irgendwo am Tisch sagen wir, das ist jetzt das Ziel und hier fangen wir an und wir arbeiten kooperativ, das heißt wir, spielen verdeckt eine Karte aus vor uns, die unsere Geschwindigkeit angibt und jetzt müssen wir dann quasi uns vorwärts bewegen das Problem ist, wir wissen nicht voneinander, was der andere für eine Karte hat und wie viel er glaubt.

Dennis Vorschieben zu müssen. Und am Ende muss mindestens einer von uns die Ziellinie überschritten haben, Und wir müssen auch nachher zusammenrechnen, wer wie viel Geschwindigkeit, also wie hohe Kartenwerte ausgespielt hat. Und dann müssen wir auch noch in der richtigen Reihenfolge sein. Also von der Punktzahl, also von der Geschwindigkeit, die wir gespielt haben.

Dennis Und das aber ohne irgendwelche Anhaltspunkte. Und dann kommt noch dazu, dass man dann in späteren Level, also das ist nicht das Einzige, was man macht, sondern man spielt so wie so eine Kampagne durch. Und dann legt man zum Beispiel Hindernisse auf den Tisch. Das ist ein Tunnel. Da muss man dann halt aus irgendwelchem Zeug, was man rumliegen hat, einen Tunnel bauen oder so Sachen.

Dennis Und man hat so Sticker mit dabei, mit denen man seine Autos dann beklebt. Also da hat jeder sein Auto und das wird dann auch dementsprechend designt. Und ich finde das, insgesamt wird das so um die 20 Euro kosten und wenn ihr wirklich mal so ein sehr lustiges, ungewöhnliches vom Material ungewöhnlich, von der Gestaltung, es ist sehr so, ihr seht es ja auch, so 70er, 80er Jahre Gestaltung und gleichzeitig so ein cooles Feeling am T-Shirt, dann kann ich euch das echt empfehlen, hat mir sehr viel Spaß gemacht und ja, ich kenne ein paar Leute, mit denen haben wir gesagt, wollen wir das auf jeden Fall uns holen, dass wir so eine, ich muss ja arbeiten auf das Spiel, aber dass wir dann einmal rübergehen zu

Dennis Big Mustache und dann einmal sagen, so hier, bitte fünf oder sechs Vroom, die wir gerne hätten.

Dirk Sehr cool. Ja, sieht auf jeden Fall sehr lustig aus. Ja, genau, so 60er, 70er, vielleicht sogar noch 50er so ein bisschen.

Dennis Ja, vielleicht auch so. Also dieses Holzspielzeug, was man früher so hatte, das ist so, das sind so diese Wagen, also die kennt man so, früher sind die dann auf so einer, also manchmal vielleicht auch so Holzeisenbahn, die man so geschoben hat als Kinder. Das sieht so ein bisschen so aus so.

Dirk Sehr cool. Sehr, sehr schön. Dann würde ich sagen, mache ich weiter mit meinem ersten. Und da gibt es gar nicht so viel Spannendes, aber es gibt ein neues Compile. Und natürlich werde ich das neue Compile kaufen. Ja, es ist quasi selbsterklärend, dass ich das tun werde, weil ich das ja in Englisch angefangen habe, werde ich das einfach auf Englisch wieder kaufen.

Dirk Mir wurscht, wer das auf Deutsch bringt. Passt prima, ist einfach ein cooles Zwei-Personen-Spiel nach wie vor. Das als kleiner Pick am Rande. Und deswegen würde ich direkt zu dem Eigentlichen, was nämlich auch mit C anfängt und mit O. Und dann mit M und mit P ganz nah dran. Compress von Oink Games. Und Oink Games sind ja immer Spiele, die immer im Blick wert sind, weil es einfach cool ist, dass ein Spiel in diese kleinen Schachtel passt.

Dirk Das finde ich ja grundsätzlich erstmal interessant. Gucken, was passiert. Und Compress, also 0, 0, 1 sind vorne drauf. Und auch da kann der Dirk schlecht dran vorbeigehen.

Markus Mega, wie geil. Hey, geil, da sind Nullen und Einsen. Hey, Dirk, lass uns drauf fallen. Ja, hey, super.

Dirk Genau so war das, Markus, genau so war das. Und so viel kann ich auch da gar nicht zu erzählen, weil, es steht noch gar nicht so viel dazu, die Story in Anführungszeichen ist, man muss sich korrekterweise eine endlose Anzahl an Nullen und Einsen merken, was unmöglich ist. Aber das Spiel heißt Compress wahrscheinlich nicht ohne Grund, sondern du kannst ja Lauflängen-Codierung machen. Das heißt, okay, jetzt kommen 10 Nullen, dann kommen 5 Einsen und dann kommen wieder 30 Nullen.

Dirk Und damit hat das anscheinend irgendwas zu tun. Man hat irgendwie 8 Handkarten, auf der Hand und muss dann irgendwelche Sequenzen an Nummer machen. Finde ich cool.

Markus Ich stelle mir das Marketing so mäßig los, lass uns mal ein Spiel über 0 und 1 machen. Ey, das kauft doch keiner. Irgendwo auf der Welt, Dirk 001. Ja!

Dirk Richtig. Da muss es ja noch jemand von gegeben haben, sonst hätten sie das Spiel nicht gemacht. Oder sie hatten einfach sonst nichts zu tun. Genau, das ist mein Pitch für dieses Spiel. Ich würde sagen, es ist ein Nischenprodukt.

Dennis Obwohl, also ich muss sagen, ich finde es einfach cool, wenn man sagt, wir nehmen halt auch mal so ungewöhnliche Themen und das ... Also kompressieren von Sequenzen, korrigiert mich gerne, aber wüsste ich nicht, dass es das schon mal gegeben hat als Spiel.

Markus Nein, wahrscheinlich nicht. Mensch, definitiv nicht.

Dirk Und es läuft unter Memory Spiel und könnte irgendwie ein interessanter Ansatz, für Memory Spiel sein. Daher habe ich das hier mal vorgestellt. Sicherlich, dass Oink ist ein Titel, den man auch eh drüber fällt, aber ich fand es auf jeden Fall spannend aus den genannten Gründen. Kompress. Dann Markus, nächstes Ding.

Markus Ja, ist tatsächlich nicht abgesprochen. Ich habe einen Titel genommen, über den Dennis wahrscheinlich deutlich mehr sagen kann. Auf meiner Hotness ist Entropy auch ganz weit vorne. Interessiert mich mega. Der Titel bei Frosted Games erschienen oder erscheint. Erschienen. Sterne formen. Es sieht mega schick aus.

Markus Ja, es packt mich einfach auch dieses runde, Seti-artige Spielbrett mag ich total gerne. Dennis, sag mal noch, was kann uns bei Entropy noch erwarten? Warum steht es zu Recht auf meiner Hotness-Liste?

Dennis Also ich habe es selber noch nicht gespielt. Ich hätte ein eigenes Exemplar haben können, aber ich habe mein Exemplar dem Jens, unserem Redakteur oder unser Exemplar verkauft dem unserem Redakteur Jens gegeben.

Markus Ich hätte auch gerne eins.

Dennis Jaja, das ist gut. Jetzt sage ich mich ja Bescheid. Ich habe es selber noch nicht gespielt, ich habe es ein paar Mal gesehen. Und es ist ein hartes Eurogame, wo man halt Planeten formt und mit Lebensformen ansiedelt, Bäume, Flora, Fauna, das weiter ausbaut, drumherum, also bei einem Stern und Planetenbild und so.

Dennis Und er hat einen sehr smoothen, sehr hohen, guten, so wie ich das verstanden habe, Worker-Placement-Mechanismus. Aber ja, ich müsste es auch mal spielen und möchte jetzt auch nicht zu viel Werbung machen, außer dass es nicht nur bei dir auf der Hotness-Liste ist, sondern auch sehr lange schon auf der BGG-Hotness-Liste ist, weil es halt einfach gerade sehr gefragt ist und, gerade auf Englisch nicht zu bekommen ist und deswegen ganz viele Leute tatsächlich aus dem Ausland unser Deutsches haben wollen.

Markus Ich hab dich ja quasi genötigt. Du konntest ja nix dafür. Es ist ja mein Pick. Und wirklich, ganz kurz, ist nicht abgesprochen.

Dennis Nee, nee.

Dirk Soll ich dir was sagen, Markus? Ich hab ihn auch auf meiner Liste.

Markus Geil, Mensch!

Dennis Ja, nee, also ich find's, ich find's, ich find's, ich werd's irgendwann auf jeden Fall spielen. Und dann auch wahrscheinlich mehr dazu sagen können. Jetzt aktuell ist es halt einfach so, dass ich's merke, dass es von vielen Menschen aus dem Brettspiel-Hobby etwas sehr gefeiert wird. Und das Einzige, was mir einfällt, was vielleicht nicht so gut sein ist, das ist halt, man braucht halt ein gutes Insert dafür, weil es viel Zeug ist.

Dennis Aufbau dauert ein bisschen.

Markus Ja, gut.

Dirk Aber das...

Markus Ich kenne einen, der hat einen 3D-Drucker. Oh, mittlerweile kenne ich zwei, die beiden 3D-Drucker haben.

Dirk Wir haben relativ gute Verbindungen zu einem deutschen Ingenieur, der so Dinge designt. Da lässt sich doch was machen.

Markus Absolut.

Dirk Let's go. Entropie habe ich auch auf der Liste, ja, sieht auch spannend aus, die City Vibes hatte ich auch dabei, Markus, um das vielleicht noch so zu ergänzen. Und der Name Entropie ist einfach, ich habe mich auch da einfach drauf hängen geblieben. Sorry, so wie an 001, an Entropie bleibe ich auch hängen, so ist es einfach.

Dirk Sehr schön. Dennis, was hast du denn mitgebracht?

Dennis Ich habe ein Spiel mitgebracht, was von 2019 im Ursprung ist, aber jetzt nochmal gereprintet wird und deswegen als Neuheit auf Essen ist. Und zwar ist es Legendary, a James-Bond-Deck-Building-Game. Und ich mag ja die Legendary Encounter, also das Alien-Deck-Building-Game. Und ich bin Fan von der James-Bond-Franchise. Ich habe jetzt First Light auch gespielt, also das Konsolen- oder PC-Spiel, was über die Entstehungsgeschichte von James Bond noch mal so ein bisschen neu erzählt, was ich total schön fand, weil es einfach so ein bisschen, Hitman-Vibes hatte und gleichzeitig aber im James-Bond-Universum, man erkennt ganz viel wieder und gleichzeitig hat man auch ganz viele neue Sachen.

Dennis James Bond ist ein bisschen anders und das ist so das, was ich mir gewünscht hätte, immer so ein bisschen wie so eine Geschichte auch noch mal anfangen kann mit James Bond, ohne der Daniel Craig James Bond zu sein. Nicht, dass ich den nicht schätze oder mag, den mag ich total gerne, Aber James Bond kann man viel Arten und Weisen interpretieren.

Dennis Und ich habe jetzt gelesen, dass man halt, also man spielt halt die Filme in Legendary, James Bond Deckbuilding Game. Und Casino Royale hat halt auch so eine Pokermechanik mit drin. Und das finde ich halt echt cool, wenn das so aufgebaut ist, dass du wirklich wie bei Legendary Encounter wirklich auch merkst.

Dennis Dass sich Leute Gedanken über die Filme gemacht haben. Also du hast halt Golden Eye, du hast Casino Royale, Du hast Goldfinger und The Man with the Golden Gun. Das sind so die, die du dabei hast. Und dann gibt es halt noch die Erweiterung und gibt sehr viele Filme, die man sich als Erweiterung holen kann.

Dennis Und das würde ich mir auf jeden Fall angucken. Wenn es das da gibt, könnte es auch tatsächlich sein, dass das so ein Ding ist, was bei uns reinkommt, weil wir Legendary Encounter schon sehr viel gespielt haben. Und ich glaube, so ein zweites davon fände ich ganz cool. Genau. Und geht bis fünf Spiele. Und das finde ich auch immer ganz gut, wenn so ein Deckbuilding-Game auch dann in Fall 1 bis 5 geht.

Dennis Das ist bei uns immer diese Flexibilität, die ja cool ist, in so Spielen.

Dirk Sehr schön. Dann schließe ich da einfach nahtlos dran an, weil ich habe auch ein Legendary Encounters drauf, was auch gar nicht ganz neu ist, sondern von 2023. Und zwar The Matrix. Und da du schon öfter von The Legendary Encounters geschwärmt hast, Vor allem mit dem Aliens, mit dem Encounter.

Dennis Genau.

Dirk Irgendjemand von uns auch von DC?

Dennis Der Axel, aber das ist ja so semi-kooperativ und also so wie ich das verstanden habe, ist ja Matrix und auch James Bond sind kooperative Spiele.

Dirk So steht es auf jeden Fall hier. Und da ich an Matrix auch schlecht vorbeigehen kann und gedacht habe, das ist auf jeden Fall doch mal eine Gelegenheit, sich vielleicht dieses Legendary Encounters anzuschaffen oder nochmal genauer anzuschauen. Habe ich das bei mir auf der Liste? Das können wir dann gerne gemeinsam in den Stand besuchen gehen, Dennis.

Dennis Sobald ich meinen endgültigen Schichtplan habe, sage ich dir Bescheid. Und dann gucken wir mal, wann wir da so eine Zeit reinquetschen können.

Dirk Ja, sonst komme ich einfach bei dir vorbei. Kauf die vorher und dann zeige ich sie dir. Genau.

Dennis Und dann wird die abstellen. Genau, so können wir es auch machen.

Dirk Genau, also auf jeden Fall cool. So ein kooperativer Deckbilder. Genau, ich habe Eons End als kooperativen Deckbilder, aber davon noch einen zu haben, sicherlich nicht verkehrt. Und genau, das mit fünf Spielenden geht ja auch. Ich glaube, die gehen alle bis fünf, oder? Das System gibt es einfach her, ne?

Dennis Genau, es ist halt dann bei fünf ist halt einer dann halt quasi die Gegenseite, dann spielst du halt nicht gegen das Brett, sondern gegen den fünften Spielenden, aber also bei Alien funktioniert das, da haben wir nicht oft gespielt, aber funktioniert ganz gut und ich kann mir einfach vorstellen, dass das insgesamt auch gut ist und ich könnte mir vorstellen, dass du das ja vor allen Dingen dann wahrscheinlich zu zweit oder dritt spielst.

Dirk Ja.

Dennis Hauptsächlich. Und das ist, finde ich, so der Sweet-Spot für diese Art von Spielen, weil du einfach, ja, dir sehr gut aufeinander aufbauen kannst. Gerade zu dritt so einer, der der Damage-Dealer ist, einer, der der Tank ist und einer, der der Supporter ist. Das ist ja, das ist in diesen Spielen, wo man halt so gegen das Board spielt, ist es ja in der Regel auf eine Kombination, davon wird es hinauslaufen.

Dirk Cool. Ja, da bin ich auf jeden Fall gespannt. Ich finde auch die Optik cool. Ich finde es immer, es ist manchmal auch in Ordnung, dass es quasi die Filmstills sind. Das gibt's ja auch immer mal wieder. Ich bin aber grundsätzlich großer Fan davon, wenn man das irgendwie anders illustriert. Sei es wie bei Star Wars Rebellion, wo es so sehr nah auch trotzdem gezeichnet ist.

Dirk Oder jetzt hier wie bei Legendary Encounters. Und die anderen sind ja auch ähnlich. Dass die so ein bisschen abstrahiert sind. Sind das Aliens auch so oder sind das Filmstills?

Dennis Nee, das ist tatsächlich so reduziert. Also ich würde sagen, filminspirierte, reduzierte Zeichnung, also nicht ganz reduziert, aber so leicht vereinfachte Zeichnung. Das ist jetzt nicht Oberklasse Comic, aber es ist so, dass ihr vorstellen könntet, wie so Ende der 80er, Anfang der 90er Comicbücher aussehen hätten.

Dirk Ja, genau, so sieht das hier auch aus. Und das James Bond sieht ja auch so in etwa aus.

Dennis Genau, ja, genau.

Dirk Wenn ich mir da in der Liste angeschaut habe. Genau. Deswegen auch bei mir ein Legendary Encounters auf meiner Liste. Dann Markus.

Dennis Welches Legendary Encounters hast du auf deiner Liste?

Markus Gar keine Legendary Encounters, aber ein Legacy-Spiel. Für mich ein absoluter No-Brainer. Nemesis Legacy geht in acht Tagen bei Gamefound online und ist am Stand von Arachem Realms. Ja, anschaubar als Demo und da möchte ich einfach einen Blick reinwerfen, das möchte ich sehen. Ich finde den Preis cool, den sie da ausgerufen haben.

Markus Bei uns in der Gruppe kommen ja viele Nemesis-Runden immer zustande, von daher ist dieses Legacy-Spiel ein Selbstläufer für unsere Gruppe. Zumal ich eigentlich auch völlig begeistert bin, dass sie Rob, der VO, dafür gewinnen konnten. Ich meine, der Kerl hat die Legacy-Spiele von Pandemic gemacht und Ticket to Ride Legacy und Cthulhu Death May Die. Also der weiß, glaube ich, schon so in den Grundzügen, wie Legacy und Kampagne geht.

Markus Und ich glaube einfach, dass sich die IP von Nemesis auch sehr, sehr gut eignet, da ein Legacy-Spiel zu zaubern.

Dennis Ja, vor allen Dingen für eure Gruppe, ne? Also ich glaube, es gibt eine Gruppe, wenn ich eine Gruppe benennen müsste bei uns im Podcast, die das braucht, dann ist es, glaube ich, deine.

Markus Ja, definitiv. Also das ist wirklich, wir spielen es gerne, vor allem wir transportieren die Geschichte auch super viel, und ja, das macht einfach Sinn und wir haben jetzt Retaliation 10 Partien gespielt, wir haben das normale Nemesis 21 Partien gespielt, also das ist ja schon, ein Spiel, was häufig auf den Tisch kommt.

Dennis Und gerade bei dem Spiel könnte ich mir vorstellen, dass dieses, wenn ich dich in der zweiten Partie hintergehe, Markus, dass das sich zieht durch diese Kampagne.

Markus Ja, das zieht sich jetzt, seit wir die erste Partie gespielt haben, Nemesis, kommt immer wieder ein Sidekick, was du da gemacht hast. Ich weiß, was du letzten Sommer getan hast. Von daher, ja.

Dennis Nix.

Markus Ja, in den Ferien definitiv so. Ja.

Dirk Ja, das habe ich mir gedacht, dass das auf deiner Liste steht, Marcus. Ja, da bin ich, also es war ja klar, dass das so kommt und dann auch auf den Listen gesehen, dann wird der Marcus auf jeden Fall darüber sprechen, weil ich denke auch, das ist also gerade für Leute, die sowieso da schon viel gespielt haben, ist es ein No-Brainer sozusagen.

Dirk Und ich bin mal gespannt, ob es nicht vielleicht sogar das beste Nemesis-Spiel auch für alle Leute ist, die Bock darauf haben und aber das andere aus den, wir hatten ja schon mal darüber gesprochen, die unterschiedlichen Arten, das zu spielen, dieses doch sehr gegeneinander. Und dann vielleicht ist dieses Legacy dann irgendwie ein cooles Ding, das gemeinsam anders zu erleben.

Dirk Bin ich echt gespannt auf, wie sie das umsetzen werden, ehrlich gesagt.

Markus Ja, ich auch. Ich bin wirklich sehr gespannt. Also das, was ich bis jetzt schon gesehen habe, was AR da uns schon gezeigt hat, das sieht ganz cool aus. Vor allem auch die Tatsache, dass man es als wirkliches Legacy-Spiel spielen kann. Aber dass sie sich jetzt auch halt Gedanken darüber machen, wie kann man es auch danach wieder richtig resetten und alle Komponenten wieder herstellen, das ist glaube ich auch sehr zeitgemäß. Ja, das ist cool.

Markus Ja, mag ich sehr.

Dirk Ja und ist schon bekannt, ob sie diesen semi-kooperativen und verreiteren Mechanismus Teil dann beibehalten werden oder wird es den nicht mehr geben?

Markus Ich nehme an, den wird es definitiv geben, weil du kannst alle Sachen irgendwie, in das Hauptspiel reinbringen. Also ich glaube, es wird sehr, sehr viel über die Items gehen, über einen Rucksack, über Charakterentwicklung.

Dirk Okay.

Markus Hier, wenn man das Material sieht, dann geht es wohl auch über variable Stufenaufstiege. Bei Retaliation ist es ja so, dass du immer nur Leute kommandieren kannst, die unter dir sind und ich glaube einfach, dass es da irgendwie Aufstiege gibt, dass du im Rang aufsteigst, je nachdem wie erfolgreich du warst.

Markus Das finde ich, das würde sich anbieten über Items und ich glaube, was sie oder ich weiß, was sie definitiv mit reinbringen, ist Deckbuilding. Ja, das bietet sich ja auch an zu sagen, okay, ich verbessere jetzt meinen Charakter anhand seiner Karte oder ich nehme diese Karte mit rein und werfe dafür eine andere weg.

Markus Also ich glaube, da gibt es schon spannende Sachen, die in diese Nemesis IP mit reinpassen.

Dirk Ja, denke ich auch. Passt einfach ziemlich gut da rein, würde ich auch sagen. Okay, Nemesis Legacy, Dennis, für euch interessant, für eure Gruppe?

Dennis Nee, überhaupt nicht, aber ist auch nicht schlimm. Also das ist ja, habe ich schon ein paar Mal erzählt, das ist bei uns das normale Nemesis. Ich glaube, wenn ich jetzt Retaliation, also wenn ich jetzt kaufen würde, würde ich mir wahrscheinlich Retaliation kaufen. Aber da wir das Originale zu Hause haben, müsste da schon irgendwas passieren. Gucken.

Dennis Genau. Aber Nemesis ist ein guter Punkt, weil mein nächstes Spiel ist von Adam Kvapinsk. Und der hat ja ein bisschen Nemesis-Erfahrung, der Adam Kvapinsk. Und zwar ist es Horror on the Orient Express, The Board Game. Und das ist quasi Murder on the Orient Express, die Agatha Christie-Story mit Cthulhu.

Dennis Und ich bin ja bekennender Cthulhu-Fan von dieser Welt und so weiter. Und man hat halt wie bei Colt Express halt so einen richtigen Zug da. Und man muss da halt kooperativ durch diesen Zug durch, durch die Menschen, die dann halt die, ich habe Wortfindungsmittel, durch die, wie heißen sie denn? Kultisten. Kultisten, danke, oh sorry.

Dennis Durch die Kultisten durch, man muss das Ritual aufhalten und ich wollte es mir mal angucken, weil ich glaube, das könnte für meine Gruppe lustig sein, mit der wir immer Cthulhu Death May Die spielen. Und da habe ich gedacht, okay, wenn du so eine Gruppe hast, so viel die Cthulhu Death May Die spielt, könnte das ja vielleicht ganz spannend sein.

Dennis Dazu sieht das vom Material her cool aus aber nicht vollkommen übertrieben und ja, ist so eigentlich sowas, was ich mir gut vorstellen kann, weil es glaube ich diesen Vibe hat plus halt dieses 20er Jahre, im Oralidex zum luxuriösen Zug unterwegs sein und. Das ist was, das hatten wir eigentlich in Japan gebucht, aber dieser Zug ist dann leider ausgefallen, aber da hätte ich schon Bock drauf, auch mal in so einem wirklich so luxuriösen Bummelzug zu fahren, also der dann nicht ICE oder Shinkansen ist, sondern wirklich so mit 100 kmh oder 80 oder so durch die Gegend tuckert und gleichzeitig aber so ein bisschen so ein Charme und mondän und, wie so ein Hotel ist so ein bisschen, also irgendwie stelle ich das cool vor.

Dennis Es gibt auch eine Drei-Frage-Zeichen-Folge, die wir letztens gehört haben, die auch in so einem Zug spielt und das war dann so, wo ich gedacht habe, so ja, das kann ich mir gut vorstellen, alleine vom Thema. Und von der Spielmechanik stelle ich mir das halt wirklich ähnlich vor wie halt Cthulhu das Medaille. Du hast halt eine gewisse Anzahl an Aktionspunkten und die musst du halt dann gut kombinieren. Hast halt verschiedene Investigatoren.

Dennis Genauso das, was man kennt halt von dem Cthulhu und Arkham Universum.

Dirk Cool. Und so Oldschool-Zug zu fahren, musst du ja nur nach Schottland. Da geht das auch.

Dennis Das ist tatsächlich auf unserer Bucketliste für die nächste Urlaube relativ weit oben. Also Edinburgh möchten wir gerne und ich glaube, in Edinburgh fährt dieser Zug auch vorbei. Ich weiß nicht, wie er heißt, aber ich meine, das gelesen zu haben.

Dirk Ja, das kann sein. Das ist ja der Hogwarts-Express quasi. Der Zug, den sie für den Hogwarts-Express angenommen haben. Wenn ihr nach Hotschottland geht, ein Tipp. Fahrt nach Creve. Da gibt es eine Kirche. Da ist ein Apartment drin. Das größte Apartment ist inklusive dem Glockenturm, wo man über Creve gucken kann. Creve ist eine schöne Stadt. Da kommt Ewan McGregor, ja.

Dennis Ah, ja, das ist doch gut. Und den kennt man ja aus Trainspotting.

Dirk Genau.

Dennis Das ist ja die bekannteste Rolle, die Ewan McGregor gespielt hat.

Dirk Richtig. Nachdem wir den Markus kurz an seine Spiele aufpassen lassen müssen, geht es dann jetzt mit meinem nächsten Pick weiter. Da war ich überrascht, das sind jetzt mehrere Spiele zusammen. Und ich war so ein bisschen überrascht, der Menge der Spiele, die in dieser IP spielen, die dieses Jahr rauskommen, zumal die Vorlage dieser IP schon was älter ist, hat es mir jetzt besonders aufgefallen, weil ich gerade das Videospiel dazu spiele, und zwar Cyberpunk 2077.

Dirk Da gibt es einmal das Cyberpunk Edge Runners, was ja in der selben Welt spielt. Nicht direkt das Videospiel, aber der grandiosen Netflix-Serie, wo es zunächst die Staffel 2 kommt, was die Apex Ideenschmiede auf der Burg ja auch mit dabei hatte, was so ein kooperatives Ding ist. Dann gibt es das Cyberpunk Trading Card Game und das Cyberpunk Legends, was bei Asmodee kommt, was auch kooperativ ist.

Dirk Das Trading Card Game ist nicht kooperativ. Und es hat mich ein bisschen überrascht, dass irgendwie jetzt drei Spiele gleichzeitig in dieser IP rauskommen, fand ich irgendwie toll.

Dennis Wahrscheinlich auch erklärbar, weil man gesehen hat, dass die Netflix-Serie vor zwei Jahren, anderthalb Jahren, zwei Jahre, guck mal, wenn du vor zwei Jahren diese IP hattest, die dann nochmal so gezogen hat und es sowieso ja dann Nanolive rausgekommen ist, was halt einfach ja auch erfolgreich war und also insgesamt, dann glaube ich, ist es erklärbar, dass es zufällig jetzt zusammenfällt.

Dirk Ja, kann sein. Wobei jetzt Edge Runners und die anderen beiden sind halt tatsächlich die Videospiellizenz. Also auch mit der Optik. Also vor allem dieses Trading Card Game noch viel mehr. Also das Trading Card Game, optisch mega, spielerisch völlig uninteressant, ehrlich gesagt, für mich. Hatte ich mir angeschaut. Keine Ahnung.

Dirk Das Cyberpunk Legends sah ganz cool aus, mechanisch, optisch ganz komisch irgendwie. Mich überhaupt nicht so gehockt. Und das Cyberpunk Edge Runners von Apex, das wird auf jeden Fall so ein Must-Buy werden. Das war schon geil auf der Burg, das nehme ich auf jeden Fall mit, weil es halt genau die Optik von der Serie ist und so ein schnell gespieltes Spiel ist, ja, aber das hatte mich auf jeden Fall überrascht, da drei doch recht umfangreiche Titel in dieser IP zu sehen.

Dennis Und plus halt, ich glaube, nächstes Jahr kommt der Necromancer-Film, oder? Neuromancer, nicht Necromancer, Neuromancer.

Dirk Neuromancer, genau, bei Apple TV die Neuromancer-Serie.

Dennis Bei der Serie, genau, ja.

Dirk Also, das kommt auch noch und jetzt, ja, gibt es irgendwie viel Zeit dazu.

Dennis Nachdem wir 40 Jahre nichts bekommen haben, können wir jetzt so alles auf einmal.

Dirk Richtig, richtig. Ja, fand ich irgendwie interessant. Wenn ihr da Bock drauf habt, auf die Welt, die Welt ist ziemlich cool von Cyberpunk, das basiert ja auch auf so einem Pen-Paper-Ding, dass das 2077 nicht so sich das Spiel originär alles ausgedacht hat, sondern es ist ja eine Pen-Paper-Umsetzung. Ja, genau. So viele Cyberpunk-Spiele gibt es ja nun nicht.

Dirk Und die Welt ist schon ziemlich düster, ziemlich krude, ziemlich hart. Das ist alles nichts für schwach Beseitete. Lustigerweise, dass ich das dann trotzdem mag. Aber ja, an Cyberpunk kann ich dann schlecht vorbeigehen. Schaut euch das auf jeden Fall mal an, was da vielleicht für euch sein könnte. Wie gesagt, das Trading Card Game mit einer starken Einsteigung, weil es ein Trading Card Game ist.

Dirk Und an der Stelle vielleicht nochmal der Hinweis, wenn ihr Bock auf ein Kartenspiel Cyberpunk habt, dann nehmt ihr einfach Netrunner fertig. Einfach durch, dropst es gelutscht und dann dropst es. Das ist geil aus, dieses TCG. Das ist schon ziemlich cool. Das war es dann auch schon wieder bei mir. So viel dazu kann ich gar nicht sagen.

Dirk Ich werde mir vor allem die Cyberpunk Legends auch noch mal genauer anschauen auf der Messe. Genau. Dann Markus, was gibt es als nächstes bei dir?

Markus Mein nächstes Spiel hat mich irgendwie der Retro-Vibe gepackt. Und zwar habe ich Powerpunch gewählt. Power Punch ist ein Two-Player-Boxing-Spiel. Es gibt keine Bilder, es gibt noch kein Rating, es gibt nur das Cover, aber es erinnert mich an ...

Dennis Punch Out!

Markus Ja, genau. Punch Out auf dem NES fand ich ein megageiles Spiel. Hat mir ultra Bock gemacht, herauszufinden, wie kriege ich die Leute da niedergehauen. Und deswegen muss ich an dem Stand vorbei. Ich muss das mir angucken, einfach testen und gucken, ob es mir gefällt und dann eventuell mitnehmen oder nicht.

Dennis Jetzt die Frage, nur Punch-Out oder auch Super-Punch-Out auf dem SNES?

Markus Nee, nur Punch-Out auf dem NES. Also das war tatsächlich, keine Ahnung, mein Freund Mario hatte ein NES gehabt und wir haben Punch-Out und das Tennisspiel gespielt. Und keine Ahnung, manchmal hat man ja auf so System ein Spiel und da, geht man dann mit seinem Kumpel rein und bleibt da dran hängen. Und so war das bei uns, ja.

Dennis Vor allen Dingen, weil Punch-Out ja auch wirklich so ein Rhythmuslerner eigentlich ist.

Markus Ja.

Dennis Also gerade dieser deutsche 20er-Jahre-Boxer, der dabei war und so weiter und am Ende, wenn du dann zum ersten Mal vor Tyson stehst und der dich einfach fällig macht und aus dem Leben prügelt.

Markus Ja, mega. Also von daher, keine Infos, aber einfach, mag ich halt auch an der Essen, wenn du durch Tabletop, Together Tool gehst und guckst einfach und siehst dann egal, Powerpunch, geiles Cover und ja, steige ich ein, gehe ich mir angucken.

Dirk Manchmal ist es so einfach.

Markus Ja, ja.

Dirk Sehr schön. Mehr gibt es ja gar nichts zu sagen. Wir hören dann später, wie cool es dann tatsächlich war, ob es irgendwo in der Tasche gelandet ist. Und dann ist der Dennis schon mit seinem nächsten Pick wieder dran.

Dennis Ja, ich habe auch ein Spiel, wo ich sagen muss, es gibt nicht viel an Informationen, es gibt ein bisschen Bilder und zwar ist es TFTC, und es ist ein Geocaching-Spiel, Geocaching-Kartenspiel und alleine dafür werde ich da hingehen, weil es auch so ein Thema ist, also ich bin kein Geocacher, aber ich finde die Idee eines Geocaching-Kartenspiels einfach cool und es sieht irgendwie auch ganz süß aus, es ist so aquarellig gemalt.

Dennis Ist so ein bisschen und ja, deswegen werde ich es mir angucken. Wird wahrscheinlich einfach nicht teuer sein und ungewöhnlich und ist genau das, wofür ich dann halt in Essen auch bin für so Sachen, die mir dann über den Weg laufen. Mit Kasi ist sie ja immer so eines meiner Highlights noch aus, 2015, was ich da einfach bei dem polnischen Verlag gekauft habe, weil der Verkäufer es gut erklärt hat und wir es für den Zehner gekriegt haben und sowas ähnliches hoffe ich mir auch von TFTC so ein bisschen, dass es einfach sowas ist, was man dann spielt, was man gut findet, was dann vielleicht auch nicht gespielt wird und dann wieder gespielt wird und einfach so ein entspanntes Kartenspiel ist.

Dennis Genau. Mehr habe ich dazu gar nicht.

Dirk Da mache ich mit einem Spiel weiter, was so ein bisschen nach einer, also vor allen Dingen, weil auch der Autor derselbe ist, und zwar Faust vs. Mephisto. Klingt so ein bisschen wie Jackal vs. Hyde. Selber Autor, auch ein Zwei-Personen-Spiel. Finde ich vor allen Dingen cool, hatten wir eben schon, mit irgendwie minus 60 Grad, dass es so nicht irgendwie nur Mittelalter, irgendwie Fantasy sowas ist, sondern ja, Faust vs.

Dirk Mephisto, Goethe-Klassiker, da irgendwie in einem Spiel zu verwursten, finde ich einfach eine interessante Idee. Warum nicht? Und Jackal vs. Hyde ist ein cooles Spiel, ein cooles Zeitpersonen-Trick-Taking-Spiel. Daher sieht auch optisch cool aus, wollte ich mir das mal genauer anschauen, weil ich mir da vorhin verspreche, dass es vielleicht noch so ein Stück weit eine weitere Entwicklung ist und thematisch einfach, Vielleicht auch nur ein lustiger Gag ist, aber finde ich einfach interessant, dass man sich dann eben an so einer doch sehr klassischen Literatur bedient, und nicht an den normalen popkulturellen Dingen wie Jekyll vs. Hyde oder sowas.

Dirk Obwohl das natürlich auch vernünftige Literatur ist, die dem zugrunde liegt, aber da habe ich schon das Gefühl, dass es eher so popkulturell noch mehr verwurstelt ist, würde ich jetzt sagen, ohne dem Werk zu nahe treten zu wollen, was ja auch gar nichts mit dem Werk zu tun am Ende des Tages. ist. Genau, das ist bei mir noch auf der Liste und ich ja grundsätzlich Sozialpersonenspiele, gerade die so ein bisschen schneller gehen, eh gern hab und die gern auch in der Sammlung hab, auch wenn die gar nicht so oft andauernd gespielt werden, aber ich hab die einfach gern, Sozialpersonenspiele.

Dirk Ja, gern. Im Regal stehen. Dann Markus, was hättest du gern auch im Regal stehen?

Markus Ich weiß, dass ich das irgendwann im Regal stehen werde. Und zwar ist das ein Titel, den ich letztes Jahr in Essen schon gespielt habe. Die hatten den Prototypen gehabt. Und ich bin mit dem Autor auch in E-Mail-Austausch. Und zwar geht es um Artica von This Way. Und Artica geht ... Ich bin irgendwie eislastig dieses Mal unterwegs, fällt mir gerade auf.

Dennis Da hast du das andere Spiel von This Way nicht genommen.

Markus Genau, ja. Du meinst Eis, ne?

Dennis Ja, genau.

Markus Ja, genau. Also Remy Mathieu, mit dem bin ich am Schreiben und wir durften letztes Jahr eine Proberunde Artica spielen und es hat einen sehr, sehr coolen Ressourcen-Management, drei Zahnräder, die ineinander greifen. Es geht um die Besiedlung der Antarktis, der Arktis und ein sehr cooles Aktionsauswahlsystem.

Markus Es hat einfach ultra Spaß schon letztes Jahr beim Prototypen gemacht und ich freue mich total, dass es jetzt nochmal in Essen ist und ich bin gespannt, wie es sich weiterentwickelt hat. Aktuell ist es ja sogar in GameFound drin und geht jetzt bald online oder ...

Dennis Late Pledge, oder?

Markus Bitte?

Dennis Ist das nicht schon der Late Pledge?

Markus Nee, nee, nee.

Dennis Ah, nee, die wollten ... Also, ich hab ja Eis gerade bekommen. Die wollten das starten, wenn Eis ausgeliefert wird. Das war, glaub ich, die Idee dahinter, dass die gewartet haben, weil Eis ist jetzt langsam ausgeliefert komplett, dass sie es danach starten, oder?

Markus Ja, ja, genau. Genau, also ich glaube, es ist noch nicht am, nee, in acht Tagen startet es und übrigens zur gleichen Zeit wie Nemesis Legacy startet und schaut es euch einfach auch mal bei GameFound an, es ist mega cool, die Grafiken sind alle handgezeichnet, also auch keine KI-Titel. Wie mir der Outdoor da garantiert hat. Und es sieht einfach ultra schön aus.

Markus Und wird auch eine deutsche Lokalisierung von Board Game Circus bekommen.

Dennis Ja.

Dirk Sehr cool.

Dennis Ich weiß nur nicht, ob es schlau ist, quasi am selben Tag zu launchen wie wahrscheinlich dieses Jahr das größte Spiel, was Everton Games rausbringen wird.

Markus Ja.

Dennis Also ich glaube, ich hätte es eine Woche verschoben. Also ich glaube, du willst nicht an dem Tag, Weil es wird super viel Traffic auf Gamefond sein, aber der wird komplett zu Legacy umgeleitet werden.

Markus Ja.

Dirk Das kann gut sein, dass das schwierig ist. Gut, schauen wir mal, dass wir trotzdem das Beste draus machen. So wünschen wir es ihnen. Vielleicht profitieren sie auch davon, dass so viele Leute auf Gamefond unterwegs sind. Aber wenn die so viel Geld schon bei Legacy gelassen haben, vielleicht ist dann der Geldworte nicht mehr.

Markus Ja, muss man halt auch kritisch sehen. Also, Ice hat ja schon lange gedauert und Das ist jetzt nicht der Verlag, der ohne den zu nahe treten zu wollen, richtig schnell und gut arbeitet. Also, nee, Entschuldigung, nicht schnell und gut ist eine Wertung, aber du musst halt eine gewisse Zeit einkalkulieren und das, was Dennis gesagt hat, ist ja schon eine Aussage, dass man sagt, nee, wir wollen erst das eine Produkt komplett ausliefern, bevor wir das andere machen.

Markus Und ich habe jetzt auch schon vorab nach Rezensionsmustern gefragt und auch das hat total lange gedauert, eine Antwort zu bekommen. Dann gab es, oh sorry, wir haben keine, frag mal bei dem deutschen Publisher nach und ja, das hatte für mich alles so ein bisschen... Sand im Getriebe.

Dennis Ja. Ja, das ist tatsächlich, also ich habe Eis hier zu Hause und es ist ein richtig gutes Spiel, macht mir richtig viel Spaß. Aber es ist die Kommunikation und das Projektmanagement ist, glaube ich, nicht ihre Stärke. Ich glaube, so kann man das sagen.

Markus Ja.

Dirk Gut. Hoffen wir, dass es dann trotzdem ein cooles Spiel ist und man auf das Spiel sich vielleicht auch ein Bild davon machen kann. Das wäre ganz cool.

Markus Ja, ich würde es jedem tatsächlich empfehlen. Geht es euch mal angucken. Also ich war letztes Jahr sehr begeistert.

Dirk Das ist ja gerade immer, also das ist vielleicht nochmal der Hinweis an der Stelle, gerade solche Sachen, wenn die auf dem Spiel da sind, schaut die euch an, wenn dann gerade eh die Kampagne währenddessen läuft, ne, eine bessere Möglichkeit, sich das mal vor Ort anzuschauen, habt ihr eigentlich nicht, euch selbst ein Bild machen zu können.

Dennis Ja, genau, ja, das nächste Spiel hab ich zu Hause, weil es mir Stonemaier als Rezensionsexemplar gegeben hat und ich hab's mit Markus schon gespielt, es ist angekommen und Markus und ich haben es gezockt, Duell of Mallog quasi das neues, eins der neuen Stonemaier-Spiele. Es ist Scythe gegen Expeditions. Also ein Spieler spielt Scythe, der andere spielt Expeditions.

Dennis Wir haben es gespielt und es ist halt kein interaktives Spiel, sondern es ist ein Rennen nebeneinander her, würde ich sagen. Man hat cooles Material, man hat eine Playmat aus Neopren, die man dabei hat, man hat einen neuen Expedition-Mac, man hat eine neue Size-Fraktion, man kann die Sachen auch kombinieren, das heißt, man kann auch andere Fraktionen auf Size oder Expeditions nehmen und dann da spielen.

Dennis Und ja, hat dann in dieser Welt nochmal ein neues Spiel, was das ist. Im ersten Spiel hat es uns jetzt nicht so, dass wir gedacht haben, boah, das ist jetzt die Erfindung des Rades neu, aber es war so ein, man wusste, man war so zu Hause in dieser Welt, man wusste direkt so, wo es, wie es sich anfühlt, Scythes zu spielen, Expeditions musste ich nochmal ein paar Regelsachen, musste ich nochmal nachgucken, weil das habe ich jetzt nicht so oft gespielt wie Scythe und dann hat das so kleine Sonderregeln noch, aber da kommt man dann sehr schnell rein.

Dennis Genau, und ist, glaube ich, für Leute, die halt vor allem beide Spiele kennen und mögen, ein sehr spannendes Spiel, weil es halt auch echt zügig ging. Wir haben 45 Minuten gespielt oder so, Markus, wenn überhaupt. Und für so ein Zwei-Personen-Duell-Spiel. Ihr müsst halt überlegen, es ist wie halt bei Scythe. Wir haben am Samstag dann auch eine Runde Scythe gespielt.

Dennis Das ist halt kein offener Konflikt. Das ist halt mehr Bedrohung. Und ähnlich ist es, glaube ich, hier. Und das haben wir, glaube ich, nicht so gut rausgearbeitet in unserer Partie. Da haben wir zu sehr nebenher gespielt. Und dieses Bedrohungsszenario hätten wir da, glaube ich, ein bisschen mehr machen können. Ich glaube, dann gewinnt das Spiel auch noch dazu.

Markus Ja, absolut. Also ich kenne Expeditions halt nicht. Also das, was Dennis da gemacht hat, war mir völlig fremd. Von daher habe ich ihn machen lassen und habe halt einfach auf mein Zeiss-Spiel gespielt und möglichst schnell die Sterne gesammelt, was dann auch ganz ordentlich geklappt hat. Fand ich jetzt im ersten Moment ein bisschen schade, weil es sich sehr solitär angefühlt hat aber das heißt nicht dass es das ist weil ich glaube einfach, dass Dennis mir noch ein bisschen mehr in die Suppe spucken kann und ich diese Expeditions auch deutlich härter verhindern kann.

Markus Cool find ich, dass es in beide Spiele, in die eigenständigen Spielboxen, ja, Vernetzung gibt. Also, ich kann alles mit allem kombinieren. Ich kann meine Size-Fraktion bei dem Duell einsetzen und kann die neue Fraktion auch mit in Size nehmen. Von daher ... Ein cooler Ansatz, der aber noch auf Herz und Nieren geprüft werden will.

Dennis Das ist nur ein Ersteindruck.

Dirk Ja, also was mich auf jeden Fall überrascht, wenn das Spiel Duell heißt und mehr so nebeneinander her spielen und kein offener Konflikt ist.

Dennis Ja, vielleicht haben wir den auch nur nicht entdeckt in unserer Partie. Also es ist halt eine erste Partie.

Markus Aber es ist, was ich mega cool finde. Wir hatten einen Kampf gehabt, den ich initiiert habe und der Kampf bei Size ist ja eher deterministisch. Du weißt genau, Rüstung XY, wenn ich so und so spiele, kann ich den Kampf sicher gewinnen. Bei dem Duell ist es so, dass die neuen Konfliktkarten auch einen Twist mit dazu bekommen.

Markus So hat Dennis zum Beispiel eine Konfliktkarte gehabt, die sich um zwei erhöht hat, je mehr, drei sogar.

Dennis Um einen erhöht je Karte, die dabei war und es waren drei Karten, also insgesamt drei Punkte mehr dann am Ende.

Markus Genau, also die Konfliktkarte wurde halt stärker, je mehr Konfliktkarten generell in diesem Konflikt drin waren. Und damit war es für mich, der eigentlich gedacht hat, das ist ein todsicheres Ding, eben nicht mehr todsicher, sondern ich habe das Ding verloren.

Dirk Okay. Spannend. Bin gespannt, was ihr da noch zu sagen habt. Und vielleicht spielst du ja auch mal. Wer weiß. Könnte passieren.

Dennis Könnte passieren.

Dirk Würde ich nicht ausschließen. Prima. Dann mache ich mein nächstes Spiel. Da kann ich auch nicht so richtig viel zu sagen. Und das ist definitiv so ein reines Optik- und Namensding gewesen. La Meute. Das Cover ist schwarz-weiß mit so ein bisschen Grautönen und du siehst von oben so einen Wald und dann werden so lange Schlagschatten geworfen und es sind so drei Wölfe, die dann so in den Schatten gegeneinander kämpfen.

Dirk Der hat mich visuell total angesprochen, ist von den Autoren, die unter anderem auch Harmonies gemacht haben, Tag Team. Das ist für vier bis acht Spiele, was interessant ist, also eine große Menge an Leuten und man muss irgendwie versuchen, der Alpha Wolf zu werden. Bluffing, man muss Karten ausspielen keine Ahnung, gibt es noch nicht so viele Bilder dazu, ich hoffe, dass das gesamte Spielmaterial so aussieht wie die Schachtel, ehrlich gesagt es gab ja schon mal dieses ich habe es leider, auch nicht geschafft das zu recherchieren, dieses auch französische Spiel mit den Farben, was so schwarz-weiß war, Lure, Glow oder Glow also im Franzischen Lure und das fand ich ja auch optisch total cool das mal so zu machen, so ganz reduziert und trotzdem sehr, sehr schön gemacht.

Dirk Genau, deswegen habe ich mir das mal auf die Liste gepackt, um da mal vorbeizugehen. Und ja, beide Autoren mit Tag Team und Harmonies auf jeden Fall ja auch Titel, die durchaus überzeugen konnten.

Dennis Ich finde das spannend, dass es wirklich Meute heißt, also das deutsche Wort. Ich frage mich, ob das im Französischen, das weiß ich, so gut ist man im Französisch nicht. Markus, du bist doch gut im Französisch. Ist Meute im Französischen ein Wort, das man auch benutzt? Regelmäßig, also wie Angst oder so.

Markus Ich kann es dir jetzt tatsächlich nicht sagen. Also laut Google Translate ist Meute das Rudel, ne?

Dirk Das Pack, ja, das Rudel.

Markus Ja, das ist genau das Wort für Wolfsrudel im Prinzip. Von daher passt es ja zu dieser thematischen Einbettung, die Pony uns hier gerade gegeben hat.

Dirk Genau, also vielleicht einfach ein ungewöhnliches, weil es auch einfach ein sehr deutsches Wort ist. Außerdem habe ich mich an die Band Meute erinnert gefühlt. Deswegen habe ich das auf meine Liste gepackt.

Dennis Dann sieht es aber sehr cool aus. Also das Cover könnte auch ein stylischer Manga sein.

Dirk Ja, also optisch irgendwie so ein Hingucker. Irgendwie so ungewöhnlich gemacht. Finde ich schön, wenn man sich so ein bisschen was traut und ungewöhnliche Cover macht. Ja, mal schauen, was das Spiel so kann. Ich werde berichten hoffentlich. Dann, Markus, bist du mit dem nächsten Ding schon wieder da?

Markus Ja, ich kann über das nächste Ding auch wieder nicht sehr, sehr viel sagen, außer dass es mich gepackt hat, weil es eines meiner, coolsten Filme, also einen Film thematisiert, den ich sehr gern mag und zwar das Spiel heißt 1953 Everest, und es geht um eine Expedition zur Erstbesteigung des Mount Everest und ich finde das toll.

Markus Was an diesem Berg passiert, der Mythos des Berges, finde ich auf der einen Seite unfassbar spannend, was sich Menschen auferlegen, diesen Berg zu besteigen und auf der anderen Seite der Medaille finde ich diesen Tourismus auf diesen Berg völlig krank und daneben. Also was da Konzerne machen, um Menschen auf diesen Berg hoch zu prügeln, wie Einheimische da, im Lohndumping unterwegs sind, um irgendwelche reichen Europäer oder Wessis da hochzuschleifen, und der Berg sich aber trotzdem immer mit allem recht und dieser Film Everest spiegelt das eigentlich ziemlich cool wieder und, ich kriege da immer Gänsehaut.

Markus Also ich habe einen Freund von mir, der ist selber mal auf den Kilimandscharo gestiegen, der mit 6000 auch schon ziemlich hoch, glaube ich, ist und der höchste in Afrika. Ja, was der berichtet hat, wie sich das anfühlt, auf so einen Berg zu steigen und was das mit einem Leben macht, ist einfach unbeschreiblich.

Markus Und daher packt mich Bergsteigerei immer total. Ich finde es mega interessant und ja, ich schaue mir jetzt einfach mal das Spiel dazu an.

Dennis Das ist eine meiner schönsten Erinnerungen an eine Fernsehsendung, wo ich klugscheißen konnte. Das war nämlich mal die eine Million Euro, oder Marx-Frage bei Wer wird Millionär? Wir nehmen Edmund Hillary, der zweite auf dem Mount Everest, also wie der die Sherpa hieß.

Markus Wie der Sherpas hieß, genau.

Dennis Genau, Tenzing Norgay, also das wusste ich dann, dass er so heißt und hab das gesagt, bevor die Antworten da standen. Und dann haben meine Freundin, Ex-Freundin, mit der ich das damals geguckt habe, ich eingeguckt habe und gesagt, bist du ein Dixer.

Dirk Na, warte, Dennis wieder Solo. Ja. Ja, sehr schön. Und da gibt es ja so ein paar Spiele davon, ist das nicht, die haben so eine Reihe von...

Dennis Ja, das ist hier, Biberstein hat die auf Deutsch rausgebracht, ist das doch, ne? Also ich habe mir das jetzt noch nicht angeguckt, aber es sind diese kleinen, wo auch hier ISS.

Dirk Und auch Amazon versus Scott und immer, wo vorne das Jahr quasi vorsteht, ne?

Dennis Genau, genau, genau. Und hier, da gab es auch hier, die mit der Sextinischen Kapelle, ist doch auch von denen, oder? Ist das nicht auch?

Markus Ich kann es dir nicht sagen, Also ich, die haben ...

Dennis Ja, ja, das sind die, genau. Ja, doch, doch, doch, doch.

Markus Genau, die haben diese 1900er-Serie, ne?

Dirk Genau, genau, genau. Ja, cool, sehr cool.

Dennis Ja, Cotton Club, genau, 1923, Cotton Club, ja, ja. Auf Deutsch kommen die bei Biberstein, also sind zumindest ein Teil davon, ich weiß nicht, wie es jetzt ist. Insgesamt ist es bei Biberstein sind die auf Deutsch gekommen. Da habe ich das 1998 ISS, habe ich hier zu Hause. hab ich mit dem Rolf von hier Kultmanns Board Game Box angezockt vor letztes Jahr auf der Messe oder vorletztes Jahr?

Dennis Ich glaub, vorletztes Jahr auf der Messe hab ich das mit ihm angezockt.

Dirk Cool, genau.

Markus Also mich hat's interessiert, einfach weil ich das Thema halt ultra spannend finde und.

Dennis Ähm, ja. Sehr kompetente Spiele, die ich bisher gesehen hab von denen, also.

Dirk Ja, cool, ne, so kleine Schachteln. Ja, genau. Sehr schön. Ja, Dennis, dann, was hast du als Nächstes mitgebracht?

Dennis Nicht so eine kleine Schachtel, also die Schachtel von 1953 ist ja so groß wie so ein Tiny Epic und die, die ich jetzt habe, die ist eher so normale Katan-Größe und es ist ein Spiel, wo wir letztes Jahr schon drüber gesprochen haben, weil wir uns da mit dem Autor unterhalten haben.

Dirk Mit dem Verlagsgründer.

Dennis Genau, es ist bei mir jetzt angekommen. Ich habe es noch nicht gespielt, weil es erst letzte Woche dann gekommen ist und der Markus war da und ich musste ja mich auf eine Auswahl an Spielen beschränken, die ich dann lernen konnte, bis der Markus und der Markus nicht dann spielen konnten. Und es steht aber demnächst an, das zu zocken. Und zwar ist es Elder Tide von Esper Games.

Dennis Ist zusammengekommen mit Yizogi, ich bin auch sehr drauf, darauf freue. Und hat auch der Daniel ja im Discord gepostet. Und da habe ich gedacht, da muss ich meinslich auch noch drunter posten, zumal ich sowieso selten Bilder poste. Muss ich mir vielleicht mal wieder angewöhnen. Aber ja, auf jeden Fall freue ich mich da sehr drauf. Wir sind ja so eine Schiffscrew, die versucht Häfen aufzubauen. Und es gibt einen ...

Dennis Ein Wirbelsturm auf dieser Welt, der immer wieder rumfährt und uns Sachen kaputt macht und wir spielen aber gegeneinander konfrontativ und wollen halt das aufbauen und da der Start, geplante Start von einer Theologie von Spielen, wo man dann, im nächsten Spiel dann auf einer dieser Inseln spielt und dann auf einem der Schiffe spielen soll, mit dem man da rumfährt.

Dennis Das ist so eine ganz eigene Welt, sehr fantasievoll und wenn man sich das Cover anguckt, also dieser hat gesagt das Cover, ist ganz anders wie das Spielmaterial und das ist schon ja das hellere Cover, ich erinnere dich, als wir letztes Jahr da waren, da war das Cover noch sehr, sehr düster und sehr von diesem Sturm beherrscht, jetzt haben sie es ein bisschen.

Dennis Aufgehellt und freundlicher gestaltet, aber die Schere zwischen dem Cover und dem Spielmaterial war es wirklich sehr bunt, sehr farbenfroh, sehr comichaft ist, ist dann doch was anderes. Und ich finde das wunderschön gestaltet. Ich glaube auch, da ich die Sioge gespielt habe, dass es ein sehr kompetentes Spiel sein wird, was mir sehr viel Freude macht.

Dennis Ich glaube, das wird eins sein, wo man mit 2,63 erwartet genau das. So ist es gerade bewertet bei Boardgame Geek, dass es so ein mittelschweres Spiel werden wird, wo man sich so ein bisschen rausdenken kann. Und gleichzeitig geht es halt mit bis zu fünf Spielenden was finde ich auch cool, genau. Und da freue ich mich schon sehr drauf und ist so ein Ding, wo ich glaube, dass es das wahrscheinlich nicht auf Deutsch geben wird.

Dennis Also das kann ich mir irgendwie nicht vorstellen, weil es halt einfach viel Material, also was, glaube ich, viel und teures Material ist. Und gleichzeitig ist es halt auch sprachneutral als Spiel. Also Jesugi ist ja auch, kannst du ja auch relativ gut spielen, wenn du einmal auf Deutsch das erklärt bekommst. Du musst dann nachher nicht mehr so viel.

Dennis An Dingen, an Wörtern oder so können. Und deswegen kann ich mir vorstellen, dass es das wahrscheinlich, also denke ich mal, nur auf Englisch geben wird. Also deswegen guckt es euch mal an. Und ja, der Rodrigo Esper ist einfach ein sausympathischer Kerl, fand ich. Deswegen geht er allein deswegen schon vorbei. Und der hat eine sehr coole Geschichte zu erzählen. Hört er gerne die Folge vom letzten Jahr, unseren Nachklapp vom Freitag von Essen, also die Samstagsfolge.

Dennis Da haben wir es dann so ein bisschen ausführlicher berichtet.

Dirk Genau, ja. auf jeden Fall vorbeigehen. Definitiv. Lutzig. Coole Spiele. Das Elder Tide wird, habe ich nicht als Kickstarter gemacht, aber ich befürchte, dass ich mir das einfach auf der Messe mitnehmen werde am Ende des Tages. Könnte durchaus passieren.

Dennis Und es hat Acryl-Standys und das ist ja sowas, was ich, also finde ich geil einfach. Acryl-Standys sind super.

Dirk Ich mag die auch. Total. Cool. Also, Elder Tide, dann hast du mitgebracht. Dann das nächste, da kann ich wieder ein bisschen mehr zu erzählen. Das ist ja auch ein Kickstarter gewesen. Ich hatte sogar überlegt, ob ich in den Kickstarter reingehe. Habe ich dann doch nicht gemacht. Und das wollte ich mir nochmal auf der Messe genau anschauen. Und zwar Bogdor, ein Dungeon Crawler, Coop.

Dirk Aber das, fangen wir so an. Ich mag Dungeon Crawler grundsätzlich schon. Was ich an Dungeon Crawler mag, ist irgendwie dieses sich miteinander absprechen, sich da durchschnetzeln und irgendwie so ein bisschen so Hack'n'Slay mäßig. Das ist so das, was ich besonders an einem Dungeon Crawler mag. Und ich mag Character Progression im Dungeon Crawler. Ich mag meine Helden und ich mag, dass die besser werden.

Dirk Was ich nicht mag bei dem Dungeon Crawler, weil einfach dazu mir dann die Geduld über die vielen Spielabende fehlt, dass ich da über diese Character Progression irgendwie Jahre brauche. Das ist nicht doof. Ich würde es gern in so einer Session haben. Und das verspricht Bogdor, dass du quasi so, ein prozedural generiertes Dungeon, was du da jedes Mal random hinlegst wo du dann irgendwie gegen einen Endboss kämpfen musst, da passieren Dinge und du musst es da so durchkämpfen und während du spielst, wird dein Charakter besser, du spielst es irgendwie in einer Stunde, laut Claim.

Dirk Und genau, das könnte ich mir gut vorstellen, wenn das so alles aufgeht, dass es mega Laune macht und dieses, was ich an einem Dungeon Crawler gern hab, dass ich da durchkämpfen, sein Charakter besser machen, das nächste Mal vielleicht ein bisschen anders, den angehen, dass das das liefert. Relativ einfaches Material, trotzdem echt schön, also ein schöner Look.

Dirk Mit so Holzfiguren dabei und man sammelt so Kristalle, um sich dann zu verbessern und sowas. Also jetzt keine total tiefe Erfahrung mit einem Weight von zwei. Ja, so ein Bier- und Pretzelspiel wahrscheinlich, aber für diese Art Spiel im Grunde genau das, was ich da warten und suchen würde. Ja, hat der Dirk auch Spiele dabei, wo gar keiner mit gerechnet hat. Keine 0 und 1 drauf.

Dennis Ja, also ich meine, wenn man dir zuhört, das ist ja nicht so, dass du da grundsätzlich dagegen bist. Ich glaube, also aus der Ferne, dass es einfach, ich glaube, wenn es so typisch ist, das hätte auch alles andere sein können. Ich glaube, dann bist du wahrscheinlich eher gelangweilt davon. Und wenn es dabei irgendwie besonderen Kniff dabei gibt oder besonders convenient ist, dann bist du ja schon da offen.

Dirk Ja, auf jeden Fall, auf jeden Fall. Und gerade dieses Convenient, ja, kann ich mir gut vorstellen, dass das, das kann auch total in die Hose gehen, dass es dann zu Convenient ist und dann zu viel weggelassen wird, aber klang auf jeden Fall so viel Versprechen, dass ich es jetzt nochmal anschauen möchte, wo es vor Ort ist.

Dirk Das war Bogdor. Und dann fragen wir uns, was der Markus noch dabei hat.

Markus Ich habe noch ein Spiel dabei, Ashes and Amber. Und zwar ist das ein kompetitives Karten-Tableau-Building-Kartenspiel mit über 500 Karten drin. Und ich finde, die Karten sehen mega schick aus und es geht darum, dass du, deine Städte aufbaust, schützt und ganz wichtig, sie werden nach Katastrophen zusammenfallen und du musst sie wieder aufbauen.

Markus Also ich finde den Titel halt auch einfach geil, Ashes in Ember, also dass die Stadt auf jeden Fall fallen wird und dann musste sie wieder aufbauen und ich bin ja so ein Kartenfetisch, ich mag das schon sehr gerne, wenn viele Karten dabei sind, weil da hat man immer etwas in der Hand. Man kann immer was angucken und bei 500 Karten wird sich das Spiel auch wahrscheinlich sehr, sehr unterschiedlich anfühlen.

Markus Die Bilder sehen für mich bis jetzt ganz, ganz okayig aus. Also ich mag das Artwork ganz gerne und das kommt in stylischen Kartboxen mit eher so einem dunklen Touch an und, ja, ich bin gespannt, ob die Karten dieses Gefühl, dass man eine Stadt beschützen kann und dass sie in der Katastrophe dann wieder zusammenbröselt, auch liefern kann.

Markus Also es gibt noch kein Ranking, es gibt auch da noch relativ wenig dazu, aber ich bin halt gerade bei dem Spiel auch eher so ein Trüffelschwein, was suchen geht und nicht unbedingt darauf guckt, ey was ist jetzt hier die Top 20 vom Tabletop Together Tool und ey das sind auch meine Dinger, ne dafür habt ihr halt die BGT gewählt und eingeschaltet, ihr bekommt hier deutlich mehr.

Dirk So sieht's aus. Und was kriegen wir mit dem Dennis?

Dennis Ja, bei mir gibt's ein Spiel, was eine Mechanik, die ich sehr gerne mag, hoffentlich nochmal neu interpretiert. Und zwar geht's um Trick-Taking. Und ich, also Markus und ich haben auch uns über Nucoso Dice unterhalten, was ja dieses Jahr dann bei Pegasus kommen wird. Aber haben wir am Samstag drüber gesprochen kurz. Und das ist jetzt hoffentlich, nochmal ein neuer Twister drauf.

Dennis Und zwar Crits and Tricks von Inside Up Games. Und zwar Trick-Taking Fantasy mit Würfeln und zwar mit einem W4, einem W6, einem W8, einem W10, einem W12 und einem W20, und das finde ich irgendwie so einen coolen Twist nochmal glaube ich da drauf und. So wie ich gesehen habe kann man ja wie das in so modernen Trick-Taking spielen, also ist man, dass man im Nachhinein noch seine Tricks, also seine Würfelwürfe verändern kann und dann halt so Fantasy-mäßig eingebettet, genau.

Dennis Und ich erwarte mir, dass das einfach so ein schnell gespieltes Beer and Bratzel, Trick-Taking-Game ist, aber mit so einem Fantasy-Thema und dass das gut rüberkommt, dass man lootet und so. Das habe ich auch gelesen in den Rezensionen, also in den Meinungen, die es bisher gibt. Es sind keine wirklichen Rezensionen.

Dennis Genau, deswegen finde ich das sehr, sehr spannend gerade. Und ja, also man kann ja nie genug Würfel zu Hause haben. Also vor allen Dingen, wenn man so ein alter Pen-and-Paper-Spieler ist, so wie ich, der dann halt viele dieser Würfel sowieso zu Hause hat und dann auch ein Würfelgefängnis für Würfel, die halt schlecht würfeln, die kommen dann ins Würfelgefängnis, ne? Also ist ja ganz klar.

Dirk Hätte ich auch darauf gewettet, dass es bei dir auf der Liste ist, als ich das in der Liste gesehen habe, in der Tabletop-Trader-Tool-Liste.

Dennis Also das ist wirklich, da konnte ich einfach nicht vorbeiziehen. Trick-Taking, dass du einen Würfel mit einem anderen Spieler austauschen kannst oder dass man re-rollen darf und so und das halt so mit so Fantasy-thematische Einbettung. Ja, wird bei uns, glaube ich, gut ankommen.

Dirk Sehr cool. Gut, bevor ich meinen nächsten Pic, ich bin jetzt eben zu schnell darüber hinweg, dieses Ashes in Ember, würde ich noch sagen, dass sowohl das Cover als auch die Karten bin ich ganz bei dir. Markus, würde ich super gerne mal mit dir mir anschauen.

Markus Ja, gerne. Wie sich das so spielt.

Dirk Also auch mit diesen Unique-Karten und so, ich bin da einfach so ratzweiß drüber gegangen. Aber es sieht super spannend aus. Hatte ich gar nicht irgendwie auf der Liste. Obwohl es mit A anfängt und ich die Liste quasi von oben nach unten durch, aus irgendeinem Grund habe ich es übersehen. Sieht super spannend aus.

Dennis Ja.

Dirk Gut, aber dann habe ich das nächste Spiel, was vielleicht gar nicht so spannend ist und das vielleicht auch viele sowieso auf dem Zettel haben, weil es bei Cosmos erscheint. Aber wenn Michael Menzel ein Batman-Spiel macht, dann muss man auf jeden Fall mal vorbeigehen, finde ich. Finde ich auf jeden Fall eine spannende Kombi.

Markus An dem Spiel vorbeigehen oder an dem Stand vorbeigehen?

Dirk An dem Stand vorbeigehen. Vielleicht bin ich da auch nicht hart genug Batman-Fan für, aber ich finde es allein optisch ist es eben dieser Comic-Look durch und durch, der da irgendwie von meiner Seite aus ganz gut passt, obwohl bei BGD gibt es gar nicht so viele Bilder bisher. Ja, aber, Könnte ich mir gut vorstellen, dass es so ein sehr entspannter Einstieg in diese Welt von Batman ist für so ein Familienabend, wo vielleicht die Kids Bock auf Batman haben und die Eltern sagen, oh, keine Ahnung, Batman, habe ich schon mal von gehört, wo das Spiel einen da entspannt ranführt und wo dann jeder danach sagen kann, okay, ich habe noch mehr Bock auf Batman und sich dann irgendwo abtauchen kann.

Dirk Ja, aber nachdem wir jetzt in letzter Zeit viel über Batman Gotham City Chronicles gesprochen haben mit sehr sehr hohem Einstieg auch finanziell ja, wollte ich das zumindest mal nennen und müssen wir nochmal genauer anschauen, ob es vielleicht, ja, so ein leichtgewichtiger Eingang in die Welt von Batman sein kann kann auch komplett da hinten losgehen aber wer weiß.

Dennis Der Artstyle erinnert mich so an diese 90er Jahre Comic Zeit, also Ende der 90er wo viele Sachen so in dem Stil rausgekommen sind. Wenn man sich die ganz modernen Batman-Sachen anguckt, die divergieren sich so ein bisschen auseinander, die werden so ein bisschen wieder in sehr unterschiedliche Art-Styles gehen die gerade rein.

Dennis Finde ich sehr schön, weil es ein sehr prägnanter Stil ist. Ich habe es auch nicht auf meiner Liste, weil ich einfach glaube, dass wir halt mit Gotham City Chronicles dann das Batman-Spiel für uns haben und man nicht einfach jedes Batman-Spiel haben muss. Nur als Service-Inweis, man kann gerade relativ gut und einfach Batman The Animated Series gucken und, jeder und jeder, der mal so einen Einstieg ins Batman-Universum haben möchte, dem kann ich sehr empfehlen, die zu gucken aus Anfang der 90er, vor allen Dingen auf Englisch mit fantastischen Voice-Actern.

Dennis Also guckt die sehr gerne, kriegt ihr gerade gut gestreamt und kann ich sehr empfehlen und ich könnte mir vorstellen, wenn mir das Batman-Spiel, also das Gotham City Crimes hingestellt wird, dann würde ich es garantiert auch mal mitspielen. Und auch die richtigen Charaktere, finde ich. Das finde ich cool, dass es halt Batman, Batgirl, Bad Woman und Nightwing sind. Das ist so ein bisschen so die, A2-Reihe, würde ich sagen. Es ist nicht die A1-Reihe an Leuten, die mit dabei sind, die so typisch sind. Da fehlt halt dann Robin zum Beispiel, aber finde ich cool. Also, das ist super.

Dirk Finde ich, Markus, spannend oder überhaupt nicht?

Markus Nee, überhaupt nicht. Also, ich bin bei Batman auch irgendwie durch. Ich bin da auch nicht so der Freund von, dass man alles, was jetzt an IPs zu Batman rauskommt, konsumieren muss. Ich habe mein Batman-Spiel mit Gotham City Chronicles und damit bin ich auch völlig zufrieden. Ich brauche keine Crime-Stories oder hier oder das und ich finde tatsächlich auch das Comic-Artige an Batman gefällt mir gar nicht so gut.

Markus Also ich bin tatsächlich eher ja auch, der Michael Nolan Batman oder jetzt The Batman, dieser investigative Batman, der dunkel ist und dieses Comicartige, das fühle ich nicht.

Dirk Verstehe. Cool, cool. Aber dann hast du bestimmt noch was anderes Schönes mitgebracht.

Markus Ja, ich habe was sehr Schönes mitgebracht und zwar von Feuerland Greenwood. Das ist jetzt tatsächlich ein Titel, den viele auch auf der Hotness haben, ist auch mit einem Rating von 8,5 aktuell bei BGG, gerankt und da muss ich einfach sagen, ich glaube, das wird ein richtig cooles Spiel mit einem mega, mega witzigen Artwork.

Markus Also der, der, der, der. Keine Ahnung, die Karten sind einfach cool gestaltet, so ein bisschen abseits, wenn man sich die weinende Alraune anschaut, die da sitzt mit ihrem Grün als Kopf und lässt die Zunge raushängen, sitzt da auf einem Stein oder auf einem Holz, also auf einem Baumstumpf und ist am Heulen, einfach cool.

Markus Oder The Eyecatcher, der seine Augen verhüllt hat und dann eine Kette an der Hand hat, wo Augen drauf aufgereiht sind. Ich mag Feuerland als Spieleproducer sehr. Als Verlag, wie er mit Medienschaffenden umgeht, mag ich nicht so sehr, weil er sehr unnahbar irgendwo ist. Aber alles, was sie in ihren Boxen drin haben, ist immer von einer sehr guten Qualität und sie kriegen auch immer sehr gute Spiele da ja, gelauncht.

Markus Von daher bin ich sehr gespannt, was Greenwood kann und werde es mir definitiv angucken und bin sehr gespannt.

Dirk Ja, ich meine, der neue Feuerlandtitel ist quasi auch so ein Must-Anschau-Ding, oder? Muss man zumindest mal vorbeigehen und sich einen Blick drauf werfen.

Dennis Ja, ich habe es hier in Siegenkanzel auf der Krönchenkonche schon ausgestellt und da war es auch sehr belegt, die beiden Tische, die sie da dabei hatten oder, ein oder zwei, ich bin mir gerade gar nicht sicher, wie ich meine, es wären zwei gewesen, also von daher scheint es sehr gut anzukommen und sieht einfach sehr witzig aus, das finde ich sehr ungewöhnlich für Feuerland und ich bin da auch sehr gespannt drauf, was sie draus gemacht haben.

Dirk Sehr cool. Dann, Dennis, was hast du noch dabei?

Dennis Ich habe Valley of the Sky Lanterns von Ice Rain Games und das ist ein Spiel, wo quasi, in so einem Landstrich, wo bisher immer so dörfliches Leben war, wird Kohle entdeckt und jetzt baut sich halt das Leben da um. Und man muss Brücken und Züge bauen und muss quasi das alles voranbringen. Und gleichzeitig versucht man so die Laternen, diese Feuerlaternen, die man so kennt aus dem Japanischen, weiter am Leben zu halten.

Dennis Und damit so dieses Symbol für das Leben, wie man es bisher kannte. Und das finde ich einen ganz süßen Ansatz so vom Thema. und ich habe da viel noch gar nichts zu gesehen, aber es sieht so aus wie ein Spiel, was mich vom Thema abholen würde. Man hat Worker-Placement, man hat Head-Management, man hat Multi-Use-Cards, was ich auch immer cool finde.

Dennis Und ja, da bin ich sehr gespannt drauf. Das, wie gesagt, gehört halt für mich zu dieser Art von Spielen, für die ich genau nach Essen gehe, wo ich dann halt weiß, okay, die werden halt einfach so in Deutschland dann wahrscheinlich nicht einfach so zu bekommen sein. Und deswegen, ja, werde ich mir das auf jeden Fall angucken und mal gucken, okay, was kann das denn?

Dirk Sehr schön. Der sieht auf jeden Fall sehr niedlich aus. Oder nicht niedlich. So, ich höre schon mal in meinem Spiel sehr schön aus. Und ja, bin gespannt, was das dann in Zweifel kann. Und ja, das ist definitiv, das ist so ein Spiel, wenn du es nicht in Essen siehst, dann siehst du es wahrscheinlich nie wieder.

Dennis Ja, genau, das ist so. Und deswegen, ja, ich bin mal gespannt. Ich bin mal, und dann sind das auch so Spiele, die in der Regel auch für einen sehr überschaubaren Preis dann sind. Und wenn du die dann nachher importieren willst, dann bist du halt schon direkt bei Preisen, wo du denkst so, ja, weiß ich nicht, ob ich da 70 Euro für ausgeben möchte.

Dennis Und in Essen kostet es dann halt hoffentlich so um die 35. Und ohne, dass der Verlag da irgendwas Böses will, sondern es ist einfach die Kosten, wenn du das aus Japan oder so rüberschicken willst oder China oder wo dann halt deren Haupt im Logistikzentrum sitzt.

Markus Ja.

Dirk Sehr schön. Dann, ich hatte es ja schon gesagt, mein nächstes Spiel ist niedlich. Und zwar A Cat's Knocking Things Off Ledges.

Dennis Das kann ich bestätigen.

Dirk Genau. Das ist einfach eine Tatsache. Und das ist jetzt als Spiel umgesetzt. Wir bauen quasi so ein Türmchen, was natürlich wobbly ist, wo wir so kleine sehr niedlich reinschauende Katzen-Meeple positionieren und Dinge, die diese Katzen runterwerfen. Es gibt dann so kleine Stäbchen mit so einer kleinen Katzenfote vorne dran.

Dirk Wir müssen versuchen, diese Dinge von diesen Ebenen, die wir da bauen, runterzuwerfen, ohne dass irgendwas wackelt. So ließ es sich auf jeden Fall, auch für kleines Geld, könnte einfach ein witziges Balancierspiel sein. Sicher nicht, was du den ganzen Abend spielst, aber allein, weil es geil heißt und irgendwie cool aussieht oder so Katzenbesitzer, so ein Ding ist, was man vielleicht einfach mitnimmt.

Dirk Ja, könnte einfach ein lustiges Ding sein für zwischendurch, ehrlich gesagt. Mehr erwarte ich davon nicht, aber davon kann man sich das eine oder andere zwischendurch mal mitnehmen. Wenn Leute vorbeikommen, wo man irgendwie was gemeinsam machen möchte, nicht nur sich unterhalten möchte und dann aber kein richtiges ernsthaftes Spiel, wo man wirklich viel drüber nachdenken muss, sondern da passt sowas dann ganz cool.

Dirk Da kannst du trotzdem beiquatschen, da kannst du ein Bierchen beitrinken oder einen Wein oder was auch immer. Du kannst dich unterhalten, wie die Woche so war und hast aber irgendwie eine ulkige Beschäftigung. Das ist Cats knocking things off ledges. Dann ist auch schon der Markus hier dran.

Markus Ja, ich werde mir Schrott anschauen gehen.

Dirk Okay.

Markus Also nicht generell Schrott auf der Messe, sondern tatsächlich das Brettspiel Schrott, wo ja bisher eigentlich nur hauptsächlich so Bilder von Prototypen 2026, Januar irgendwo, im Internet sind. Oder ich sie zumindest nur gesehen habe und Timo Z. Als Designer dafür verantwortlich ist und von Timo habe ich ja die Schlacht um Thor's Cliff bekommen, was ich bis jetzt schon viermal gespielt habe.

Markus Der letzte Durchlauf der Kampagne fehlt mir noch und ich mag einfach, dass da ein ganz anderes Artwork unterwegs ist, da nochmal ein ganz anderer Ansatz von Spielen unterwegs ist. Thor's Cliff ist meines Erachtens ein sehr, sehr gutes Beispiel, dass es auch ultra gute Nischenprodukte gibt, die sehr, sehr gut funktionieren und da wird es bald auch eine Rezension zu geben, aber Schrott finde ich halt einfach vom Namen her auch mega geil und das Cover huckt mich total.

Markus Dieser Roboter, der da irgendwie da steht und die Welt kollabiert und ja, schauen wir mal einfach, was Timo dazu gesagt bekommt. Ein kompetitives Area Control Spiel mit Deck und Engine Building. Das finde ich schon cool. Was mich bei Area Control immer so ein bisschen abschreckt, ist, wenn es für zwei bis vier Spielende ist.

Markus Ich mag Area Control gerne bis fünf Spieler, damit auf dem Tisch auch einfach was passiert und gewisse Effekte durch die Mehranzahl der Spieler negiert werden. Aber das muss man halt einfach schauen. Schrott ist auf jeden Fall ein Titel. Ich werde eh bei Timo vorbeigehen, den ich mir auf die Liste geschrieben habe.

Dirk Ja, sehr cool. Timo ist auf jeden Fall jemand, wo ich dafür plädiere, dass andere Verlage ihn einfach als Illustrator beauftragen, weil dieser Stil, den er da mitbringt und also vor allen Dingen von Thorscliffe ja, so ungewöhnlich ist, da kann man ruhig das ein oder andere Spiel noch mehr drin haben, finde ich. Das ist ganz cool, gefällt mir super gut.

Dirk Einfach mal so, ja, was ganz anderes gesagt hast, Markus. Sehr schön. Dennis, was hast du? Hast du auch Schrott dabei noch?

Dennis Ne, ich habe ein Spiel, ich hoffe, dass ich den Namen richtig ausführlich, würde ich so Linio aussprechen. Also daran hört man schon, es ist ein japanisches Setting. Es geht darum, wir sind in der Edo-Periode und wir haben Worker-Plates mit Samurais und diese Samurais sind aber nicht zum Kämpfen da, sondern die machen eher so Sachen wie den Wald quasi ja, bewirtschaften oder helfen, mal doch im Militär zu mustern, also quasi sich anzugucken und voranzubringen.

Dennis Die Burgen zu bauen und so und das ist aber es klingt so sehr nach so einem anderen Blick auf diese ganzen Samurai-Geschichten die es aber auch ja gab, die eigentlich das tagtägliche waren, mehr so also das Kämpfen war ja gar nicht so häufig dann der Fall, Und gleichzeitig, was ich ganz spannend finde, ist, dass man halt mit den Umwelteinflüssen in der Edo-Zeit vorgehen muss.

Dennis Und vor allen Dingen halt, was Japan halt hat, ist halt, Japan hat halt sehr starke Regenfälle, die auf der einen Seite sehr gut sind, weil sie halt, ja, dann Wasser und Nährstoffe und so weiter bringen, die dann halt dafür sorgen, dass halt Pflanzen gut wachsen können. Auf der anderen Seite ist es aber auch schnell zu viel und dann musst du halt auch damit umgehen.

Dennis Und das soll da eingebaut sein, das ist nur eine Demo, deswegen gibt's auch da noch gar nicht so viel. Die Bilder, die ich sehe, sehen sehr nach trotzdem einem cozy Spiele aus, was gar nicht so überbordend und groß ist und da bin ich sehr gespannt drauf, ob das ja, gut funktioniert und wie dann das geplant ist, dass sie das rausbringen wollen.

Dennis Also ob es da dann halt einen Kickstarter gibt, das ist von Paverson Games, also ich könnte mir das schon vorstellen, dass es dann halt über Crowdfunding geht. Ja, das ist, ich würde sagen, Linio, so würde ich es aussprechen.

Dirk Linio, ja, würde ich auch sagen.

Dennis Aber also der Verlag hat Luthier gemacht und Distilled, also von daher glaube ich schon, dass das auch ein sehr gutes Spiel sein wird.

Dirk Ja, haben auf jeden Fall schon Sachen gemacht, aber weil das ja auch Kickstarter war, könnte ich mir auch vorstellen, dass es ein Kickstarter ist. Sehr schön, dass du das mitgebracht hast, weil ich habe nämlich Demos einfach kategorisch ausgeschlossen. Jetzt so in der Vorbereitung. Irgendwo muss man ja anfangen, Dinge zusammen zu streichen. Deswegen cool.

Dirk Das werde ich mir sonst besehen. Danke, Dennis.

Dennis Sehr gerne.

Dirk Dann mache ich mal weiter mit dem anderen Stonemeyer-Spiel, Raided Skies, unter anderem, weil, ja, ich denke, an einen Stonemeyer, einen neuen Stonemeyer-Titel, auch da lohnt es sich einfach mal vorbeizugehen und zu gucken, was die so tun, weil das zumindest immer mal so ist, dass es interessant sein kann.

Dirk Und das Spiel mit einem Weight von 3 könnte ich mir auch vorstellen, dass es so wieder ein bisschen mehr als Stamps von letztem Jahr ist, was ja noch eine Nummer leichter war, vom Einstieg her, aber trotzdem so ein zugängliches Spiel ist, was man, vielleicht mehr oder weniger locker runterspielen kann.

Dirk Es sieht wieder bildschön aus und wir spielen so Kapitäne von Luftschiffen, die durch so eine Landschaft fliegen und da Touristen rumführen. Ja. Mehr dazu habe ich mich jetzt noch nicht genauer dir die Sachen angeschaut. Ich weiß nicht, hast du dir schon genauer Sachen angeschaut, Dennis, oder du, Markus?

Dennis Also ich habe mir das, also was ich spannend finde, ich habe es auch auf meiner Liste, also wenn du es jetzt nicht genannt hättest, hätte ich es auch genannt. Ich glaube, man deckt auch Landschaften auf und man arbeitet auch mit der Topografie, was ich irgendwie total spannend finde. Habe ich im Design Diary gelesen.

Dirk Genau, genau.

Dennis Man baut die Luftschiffe auf, also dass man da auch gewisse Ausbauten tatsächlich macht. Und es ist halt, was ich so spannend finde, ist, weil so wieder so typisches Stonemaier-Ding, ich glaube, vor ein oder anderthalb Wochen habe ich so die Ankündigung bekommen. Übrigens wird es dann jetzt geben und ist dann auch bald schon da, so ungefähr.

Dennis Ich mag das ja bei Stonemaier und ja, ich finde es hört sich einfach, du hast so gesagt, es hört sich mega spannend an und ja, Stonemaier, ich habe noch, also ich habe Spiele bei Stonemaier gespielt, die ich jetzt nicht so ultra spannend für mich fand, aber es sind alles gute Spiele einfach, ne? Also, es ist jetzt nichts dabei, wo ich denke, dass es halt nicht kompetent ist.

Dennis Aber ja, es ist für mich auf jeden Fall auch eins, was ich mir auf jeden Fall angucken werde und will und am liebsten dann vom Christoph, vom Zocktoll mir sagen lassen kann, kauf das oder kauf das nicht. Also Christoph, wenn du das hörst, das ist deine Aufgabe dieses Jahr.

Markus Ja, Stonemeyer sieht halt immer cool aus. Und ich finde es halt total faszinierend, auch die Kommunikation. Also wenn Jamie dann in irgendeinem Forum was raushaut und seine ganzen Leute da irgendwie auch überfordert. Ich glaube, letztes Jahr war es ja so, dass er gesagt hat, hey, das Upgrade-Pack für das und das Spiel ist in Essen verfügbar und kommt alle vorbei und holt es euch ab und der Stand ist überlaufen worden und da war nichts davon da.

Markus Also finde ich einfach mega geil. So, hey, juhu. Ja, einfach cool. Aber die Spiele sehen halt cool aus.

Dirk Das definitiv. Und mit ein bisschen Glück spielt es sich auch schön. Okay, Markus. Nee, warte, Dennis, verweist. Genau. Du hast es nur auch auf deiner Liste gehabt, Dennis. So. Und jetzt, Markus, bist du wieder mit deinem nächsten Titel dran?

Markus Mit meinem letzten Titel?

Dirk Mit deinem letzten Titel sogar?

Markus Ja, ich bin schon durch, ich bin schon durch. Ich habe tatsächlich, ich habe noch viele andere auf dem, auf dem Sheet gehabt, aber ich muss sagen, tatsächlich bei mir auch einige Pegasus-Titel noch auf dem Sheet gewesen, einige Frosted-Dinger, aber dadurch, dass wir ja über Frosted auch sprechen und, und ja, dass Pegasus ein eigenes Presse-Event zur Folge von uns bekommen hat, werde ich diese Spiele jetzt da auch nicht nochmal auflisten.

Markus Also bitte schaut dann in die Pegasus-Folge rein, was die noch Cooles im Portfolio haben. Ich schließe das Spiel oder meine Hits ab mit einem Nostalgie-Pick und zwar Tikal Legends. Zweitens, ich habe Tikal geliebt, es steht immer noch hier in meiner Brettspielsammlung drin und, ich bin sehr gespannt, was sie in dieser Legend-Edition aus diesem, glaube ich, immer noch guten Spiel rausholen werden.

Markus Tikal, Spiel des Jahres 1998, 96, irgendwas so in dem Dreh. Fand ich immer cool mit dem Dschungel-Thema, Exploration-Thema, Freigrabenthema. Weiß nicht. Warum soll ein altes Spiel neu gepimpt nicht gut funktionieren? Deswegen werde ich mir Tikal Legends anschauen gehen.

Dirk Hat ja bisher auch immer gut funktioniert. Also gucken uns Bubu an. Warum soll das bei Tikal Legends nicht auch funktionieren? Sehr schön. Cool. Dann. Ich habe TK, glaube ich, ich glaube, ich habe das nie gespielt. Da wäre das jetzt die perfekte Gelegenheit, das mit TK Legend bei dir immer zu zocken, Markus.

Markus Ja, machen wir doch einfach, oder? Also ich meine, warum Opportunities nicht wahrnehmen?

Dirk Richtig, so machen wir das.

Markus TK 1999, by the way.

Dirk Schon ein bisschen älter, auf jeden Fall.

Markus Ja.

Dirk Sehr schön, dann.

Dennis Ja, ich habe auch quasi die Neuimplementation von einem alten Spiel. Christoph hat das auch auf seiner Liste, hat er mir nämlich geschrieben. Aber ich hatte es auch, weil ich es gesehen habe. Und dann war es sofort bei mir, als ich schon als der Kickstarter oder ich glaube, es war Kickstarter, dazu lief.

Dennis Und zwar Container von Allplay. Also Allplay ist grundsätzlich ein Verlag, den ich mir sehr gerne angucke. Ich finde, die haben eine sehr angenehme Art, Spiele zu machen. Und da Container ist halt ein ökonomisches Spiel. Und ich finde, es sieht sehr reduziert aus. Und gleichzeitig, glaube ich, macht es deswegen wahrscheinlich auch Spaß.

Dennis Geht zu drei bis fünf Spielende. Finde ich auch cool, dass da dann nicht halt noch ein Ein- oder Zweispielermodus angeflanscht wurde. Dann gesagt wurde, nee, es ist halt einfach drei bis fünf Spielende, fertig, aus. Und ja, ist sehr klassisch. Also könnte auch, das Cover könnte auch ein 1993er Windows 95 oder 1994er Windows 95 Spiel sein.

Dennis Wo man zum ersten Mal dann LAN-Party-mäßig vielleicht auch das spielen kann. Und eigentlich spielt man es aber solo gegen einen Computergegner. Und ja, so ein Spielgefühl erhoffe ich mir eigentlich davon, von diesen alten Wirtschaftssimulationen, die du so. Auf den ersten PCs gezockt hast, die dann halt ein bisschen schöne Grafik schon dabei hatten, aber im Grunde genommen sehr, sehr klares Regelset dahinter hatten, wie sich Werte verändern und so weiter und so fort.

Dennis Genau, es ist auch so vom Material her nicht großartig, dass man denkt, okay, das ist jetzt der ganze Tisch voll. Und ja, man ist halt ein Pick-up-and-Deliver. Man bringt halt Container von A nach B und muss dann halt Set-Collection betreiben. Man hat, ja, glaube ich, so ein bisschen Beat-Mechanismus auf.

Dennis Die besten Waren, die man so bekommen hat und so ein bisschen Cutthroat dabei, wie das halt so im Wirtschaftsleben ist. Ja, klingt für mich alles sehr spannend und deswegen werde ich es mir angucken.

Dirk Sehr cool. Ich hatte es auch tatsächlich auf der Liste bei mir gepackt. Ja, weil es das Cover irgendwie interessant aussah und so Beach-Spiele, habe ich gar nicht so viele und kann man auch nicht die ganze Zeit spielen, aber manchmal sind die ganz cool und deswegen habe ich auch noch ein Beach-Spiel mit, wo ich letztes Jahr schon drüber gesprochen habe und es mir dann aber nicht geholt, aber dieses Jahr kommt es bei Strohmann raus und zwar Railway Boom und habe da, jetzt an verschiedenen Stellen echt gute Story gehört und wird das mir dann nochmal bei Strohmann genau anschauen.

Dirk Schauen. Es geht um die japanische Eisenbahn-Boom in den im 19. Jahrhundert. Und da müssen wir halt auch drauf bieten, wer wo seine Strecken liegt und so weiter und so fort. Das ist von Hisashi Hayashi, der hier Bombas das gemacht hat. Und das ist auch eine Rehwinter-Inventierung. Das Original ist etwas älter. Von 2012 ist das gar nicht so viel älter, aber noch mal ein bisschen gestreamlined und da Strohmann eigentlich auch mal ein ganz, gutes Händchen hat für Titel, würde ich mir dieses da nochmal genauer anschauen wollen.

Dirk Illustration von Ian O'Toole liest sich natürlich wunderschön dadurch und genau. So ein, wie gesagt, Beat-Spiel habe ich gar nicht so super viele und davon ein oder zwei zu haben, ist ganz cool.

Dennis Könnten wir zusammen mit Valley of the Skylanterns spielen, das ist da glaube ich so sehr in der Verflochten dann.

Dirk Ja. Sehr cool. Markus ist durch, aber du hast noch eins, Dennis, ne?

Dennis Genau, ich hab noch eins, was ich so, ja, weil es aufgrund des Themas ist ein Zivilisationsspiel, Ancient Empires von Arcona Games, die auch... Samurai, wie heißt es, Small Samurai Empires gemacht haben. Und ja, es soll ein leichtgewichtiges Zivilisationsspiel sein. Und das war eigentlich so das Ding, was mich da hingezogen hat.

Dennis Man fängt in der Steinzeit an und entwickelt dann seine Zivilisation weiter, macht so das Normale, was man so macht, inklusive natürlich mit so Naturwundern zu arbeiten. Und ja, Stone Age und dann Iron Age. Und ja, so geht man dann da durch, entwickelt seine Zivilisation. Und am Ende guckt man, wer das am besten geschafft hat.

Dennis Mehr weiß ich dazu gar nicht. Das ist so ein, ja, einfach so ein Ding, wo ich mir denke, so, ja, alles klar. Zivilisationsspiel gucke ich mir immer an und dann habe ich erstaunlich wenige, Zivilisationsspiele, die ich wirklich habe, die ich dann spiele. Aber das grundsätzliche Interesse daran ist immer sehr hoch.

Dirk Sehr schön. Ja, Zivilisationsspiele kann man sich auf jeden Fall mal anschauen. Prima, dann sind wir durch, oder? Ich habe auch nichts mehr. Also nichts nennenswert ist mir das einfach mal so. An dieser Stelle. Mega.

Dennis Ja, schicke Liste.

Markus Ich finde, also, ich habe mit Christian schon darüber gesprochen. Ich habe auf meinem Tabletop-Together-Tool, auf meiner Sortierung, habe ich nur fünf oder sechs Spiele, die ich wirklich unter dem Label Need gepackt habe. Aber ich habe fast 100 Spiele, die irgendwie unter Want oder Like stehen. Also, ich freue mich ultra auf diese Messe. Ich weiß nicht, wie es euch geht.

Markus Gut, Dennis, du musst arbeiten. Aber, ich freue mich ultra auf diese Messe, einfach zu wissen, ich bin jetzt nicht so getrieben, dass ich irgendwas unbedingt brauche, sondern ich kann schlendern, Freunde treffen, entdecken, mich treiben lassen, gucken. Mega, oder, Dirk?

Dirk Ja. Ja, schon. Also den Bedarf, was man unbedingt haben muss, der wird immer weniger so ein bisschen. Man kann sich vielmehr einfach mal so ein bisschen treiben lassen. Und die großen Sachen, die gibt es dann auch danach. Also die Zeit ist ja irgendwie vorbei, dass es das dann nicht mehr gibt. Also die großen Halbtitel, die werden natürlich nachgedruckt. Ist ja Quatsch.

Dennis Dass sie dann also entweder es gibt die Sachen nachgedruckt oder wenn sie halt nicht nachgedruckt werden weil es halt dann nicht so erfolgreich war, dann gibt es die halt am Zweibmarkt, also egal wie man wird an diese Spiele kommen genau.

Dirk Also gut, dann ist es auch nicht so stimmt, wenn man es nicht bekommen hat, aber ich meine nur diese Titel, okay, die will ich jetzt unbedingt haben, weil sonst kann ich sie ja dann nicht spielen und dafür hat man auch mittlerweile genügend Leute, die haben es dann dann irgendwo, also man kommt dann ja zeitnah dran, deswegen finde ich es auch zunehmend einfach interessant, dass ich über Sachen ja, einfach Sachen anzuschauen, die so in den Zeiten reinstehen, wo man nicht, ja, von überall her schon drauf gestoßen wird. Genau, kann ich gut nachvollziehen, Markus.

Dennis Ja, und gleichzeitig finde ich aber, dass die Spiele, also so geht es mir zumindest, dass die Spiele, die ich so, wo ich mir so denke, boah, krass, die möchte ich mir ja vielfach angucken, weil ich sie sonst wahrscheinlich nicht sehen werde, weil sie halt aus Ostasien kommen oder so, sind oftmals in so einer Preiskategorie, wo man sich denkt, so 35 Euro, okay, selbst wenn das dann nicht ist, das Spiel, ist es nicht so dramatisch, weil dann verschenke ich es vielleicht, da hat jemand anders Freude dran oder so.

Dennis Oder ich habe halt ein Spiel für 35 Euro gekauft, was ja auch viel Geld ist, also ich will das nicht kleinreden, aber, ob ich ein Spiel für 150 Euro kaufe und dann mir denke, das ist jetzt nicht so meins oder für 5,30 das ist halt nochmal ein Unterschied und da freue ich mich eigentlich drauf, dass es eher diese Titel sind, die mich dieses Jahr, viel, viel mehr ziehen als ein Titel jetzt für 150 oder 200 Euro, die ich gar nicht auf meiner Liste habe also ich habe keinen so großen Brecher und ich habe die auch irgendwie gar nicht so gesehen, die, waren so vor 3, 4 Jahren habe ich das Gefühl, waren da deutlich mehr irgendwie drauf, also vielleicht ist das auch so ein Ding, wo, diese Art von Spielen tatsächlich eher in den Crowd von dem Bereich reingehen

Dennis und gar nicht so sehr nach Essen gehen, weil du ja auch die Logistik gar nicht so mitbringen willst. Klar, so ein Rims-Sache oder so, so ein Nemesis, klar, das ist ja was anderes, aber. Warst du dabei, Dirk, als wir bei diesem französischen Verlag waren, die so einen App-Dungeon-Crawler hatten? Es war ja auch so eine Riesen-Monster-Kiste und so eine Art von Spiele, die so unausgegoren, aber sehr riesig waren, nehme ich auf jeden Fall gar nicht so sehr wahr. dieses Jahr. Aber es kann auch mein Blick sein.

Dirk Ja, schauen wir mal, wie es dann vor Ort ist. Bin auf jeden Fall gespannt. Dann sind wir auf eure Listen gespannt. Schreibt einfach unter dieser Folge in den Discord rein, was ihr noch so habt. Falls ihr nicht bei der anderen Folge schon alles verfeuert habt, dann ist halt unter dieser Folge nichts. Könnt ihr ein Herzchen lassen. Freuen wir uns.

Markus Absolut. Gut.

Dirk Freuen wir, dass ihr dazugehört habt.

Markus Quatscht uns auch einfach, wenn ihr uns auf der Messe seht. Ja, quatscht uns an. Wir freuen uns sehr, wenn wir Feedback bekommen, wenn ihr uns auf die Schulter klopft und sagt, hey, cooler Podcast. Wenn ihr uns mit Geschenken überhäuft und uns huldigt, alles ziemlich cool. Freuen wir uns drüber, mit euch in Kontakt zu treten.

Dennis Ich kann sagen, dass ich relativ einfach zu finden bin und ich freue mich, wenn ihr mich ansprecht und ich kann euch sagen, ab einem Warenkopf von 120 Euro kriege ich auf jeden Fall einen Sticker dazu, wenn ihr mich drauf ansprecht.

Dirk Sehr schön. Dann würde ich sagen, bis dahin. Vielen Dank fürs Zuhören, vielen Dank für das Vorbeisein und bis bald. Ciao, ciao.

Markus Ciao.

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