
Die KI Woche - mit Markus M. Kirchmair· Staffel 1· Folge 6
KI-Agenten bauen Computer-Spiele - und disruptieren die Software-Industrie
Sonntag, 12. Juli 2026 · 59 min
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Shownotes
KI-Agenten bauen heute bereits spielbare Spiele, Full-Stack-Apps und erste Software-Prototypen. Markus Kirchmair und Thomas diskutieren, was davon technisch belastbar ist, wo noch Qualitätsgrenzen liegen - und warum gerade Agenturen und Softwareteams ihre Rolle neu definieren müssen.
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Begrüßung: Was KI heute schon bauen kann
Geopolitik: Abhängigkeit von US- und chinesischen KI-Modellen
Starbucks, Softwarekosten und der Wunsch nach eigener KI-Software
Warum Architektur und Backend-Wissen wichtiger werden
Remote Labor Index: KI-Agenten bei echten Freelance-Aufgaben
Higgsfield Supercomputer, Fable 5 und der Andreas-Hofer-Multiplayer-Test
GPT-5.6 Sol, Fable 5, Grok 4.5, Meta und das Warten auf Gemini
KI-Treffen in Tirol: Kitzbühel und Wörgl
Der Einstieg in die Spiel-Demos
Command & Conquer Generals nativ auf iPhone und iPad
Wuslbucht: Ein KI-generiertes Aufbauspiel mit Gegnern und Wegfindung
Colt Hardly: Western-Adventure mit Story, Sound und Sprachausgabe
Taktikspiel, Wegfindung und die letzten 20 Prozent der Produktqualität
Wird GTA 6 das letzte Milliarden-Spiel?
Kann KI guten Geschmack imitieren?
Plattformspiel und das Update für 1809.fun
Multiplayer-Shooter aus dem Higgsfield Supercomputer
Skills statt leerer Projektmappe: Was spezialisierte KI-Werkzeuge ändern
Schwierigkeit, Balancing und automatisiertes Testen
Ausblick: Unity, Unreal und die nächste Welle der KI-Spiele