
Die Spiele Archäologen· Folge 68
Speedball 2 - Alles andere ist Hallenhalma - Wir müssen reden
Mittwoch, 10. September 2025 · 58 min
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Shownotes
Fjalk und Bacon L'Orange kombinieren Sport und Gewalt in seiner schönsten Form und spielen Speedball 2 von den Bitmap Brothers und klären dabei die folgenden Fragen:
• Warum sprechen wir eigentlich über Teil 2 und nicht Teil 1?
• Ohne Icecream ohne uns?
• Haben wir unser Team gleichmäßig aufgewertet oder gab es für uns essenzielle Positionen?
• Warum müssen wir eigentlich innerhalb von 2 Jahren direkt Meister werden?
• Hat eigentlich irgendwer nur den Manager-Modus gespielt?
Speedball 2 ist eine ikonische Kreation der Bitmap Brothers aus dem Jahr 1990. Wir diskutieren die rasante Action und die entwickelten Features, die das Spiel so besonders machen. Besonders unsere Frage, warum wir Teil zwei und nicht den ersten Teil besprechen, steht im Raum.
Wir tauchen tief in die Welt von Speedball 2 ein und erläutern, dass das Gameplay eine brutale Mischung aus Handball und American Football darstellt, bei dem keine Regeln zu gelten scheinen – außer ein paar grundlegenden Punkteregeln. Mit dem Zug von taktischen Entscheidungen, das Einsammeln von Power-Ups und das Prügeln der Gegner werden wir von der Dynamik des Spiels in den Bann gezogen. Besonders faszinierend ist die Möglichkeit, in der Liga aufzusteigen und die eigene Mannschaft strategisch zu stärken, einen Umstand, den wir ebenfalls eingehend betrachten.
Die Mechaniken des Spiels werden detailliert beschrieben – von den verschiedenen Spielmodi über die Möglichkeit, Punkte durch Kämpfe zu verdienen, bis hin zu den speziellen „Boni“ im Spiel. Beides fördert ein intensives und strategisches Gameplay, das Stress und Nervenkitzel garantiert. Des Weiteren diskutieren wir den Manager-Modus und die verschiedenen Upgrade-Optionen, die es Spielern erlauben, ihre Teams individuell anzupassen.
Mehr Informationen zu "Speedball 2" findest du auf unserer Homepage unter spiele-archaeologen.de
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Fjalk Heute kombinieren wir Sport und Gewalt in seiner schönsten Form und spielen Speedball 2 von den Big Bad Brothers und klären dabei die folgenden Fragen.
Bacon L'Orange: Warum sprechen wir eigentlich über Teil 2 und nicht über Teil 1?
Fjalk Ohne Ice Cream, ohne uns?
Bacon L'Orange: Haben wir unser Team gleichmäßig aufgewertet oder gab es für uns essentielle Positionen?
Fjalk Warum müssen wir eigentlich innerhalb von zwei Jahren direkt Meister werden?
Bacon L'Orange: Und hat eigentlich irgendwer nur den Manager-Modus gespielt?
Fjalk Das alles und noch viel Prügel und Ice Cream. Gleich nach dem Intro. Musik Musik Musik Musik
Music Bacon L'Orange: Heute geht es um Speedball 2 und Speedball 2. Bacon L'Orange: Erstmal ein paar kurze Fakten, bevor wir dann in das Spielen näher reingehen. Bacon L'Orange: Speedball 2 ist natürlich der zweite Teil der Speedball-Reihe, Bacon L'Orange: erschienen 1990 von den Bitmap Brothers entwickelt.
Bacon L'Orange: Erschienen für die Plattform Amiga, Atari ST, DOS, Game Boy, Bacon L'Orange: Sega Genesis, C64, Sega Master System und dann später auch Amiga CD32. Bacon L'Orange: In den ganzen letzten Jahren gab es dann auch manchmal noch Entwicklungen. Bacon L'Orange: Es gab, glaube ich, auch ein Speedball für Smartphones und so einen ganzen Kram.
Bacon L'Orange: Aber auf welche anderen Speedball-Spiele es gibt, da gehen wir da noch ein bisschen drauf ein. Bacon L'Orange: Aber Fjalk, wenn ich dich jetzt frage, Speedball 2, was ist denn das für ein Bacon L'Orange: Spiel? Was macht man denn da?
Fjalk Oh, das ist so ein familiengerechter Breitensport. Wird auch ganz groß vermarktet von Nike und so. Nee, also jetzt im Ernst, das ist irgendwie eine brutale Weiterentwicklung von, weiß ich nicht, irgendwas zwischen Handball und American Football. Man kann Boni auf dem Schlachtfeld einsammeln, man kann extra Punkte durch Abwerfen von Sternen bekommen.
Bacon L'Orange: Man... Boni auf dem Schlachtfeld einsammeln, hast du gesagt.
Fjalk Ich wollte Spielfeld sagen.
Bacon L'Orange: Ehrlich gesagt, passt Schlachtfeld ja schon ganz gut und eigentlich seine Beschreibung, Bacon L'Orange: das ist auch so eine typische Beschreibung, die man eigentlich jedem geben kann, Bacon L'Orange: der einen fragt, was ist Speedball oder Speedball 2, ist es ein Mix aus Handball Bacon L'Orange: und Football, nur mit Gewalt. Und eigentlich ohne Regeln.
Fjalk Also es gibt klare Ansagen, was wie viele Punkte bringt. Das sind, glaube ich, die einzigen Regeln. Und der Torwart darf das Tor nicht verlassen.
Bacon L'Orange: Aber über den Torwart müssen wir nachher auch nochmal sprechen, Bacon L'Orange: weil es gab ein paar Sachen, die habe ich zu dem Spiel vergessen, Bacon L'Orange: die habe ich bitter wieder lernen müssen. Wie gesagt, das Spiel ist von den Bitmap Brothers. Bacon L'Orange: Normalerweise machen wir ja die Geschichte immer erst ein bisschen am Schluss, Bacon L'Orange: aber heute würde ich das Ganze ein bisschen umdrehen.
Bacon L'Orange: Ich würde vielleicht heute mal kurz ein bisschen mit der Geschichte der Bitmap Brothers anfangen.
Fjalk Warum haben wir Teil 2 genommen und nicht Teil 1?
Bacon L'Orange: Oh, meiner Meinung nach, hast du Teil 1 damals gespielt?
Fjalk Ich glaube ja. Aber nicht lange. Ich habe dann zum Glück schnell den zweiten Teil bekommen.
Bacon L'Orange: 1988 erschien schon Speedball. Und das war eigentlich ein recht ähnliches Spiel. Bacon L'Orange: Es hat ein paar andere Sachen, auf die gehen wir gleich noch ein bisschen drauf ein. Bacon L'Orange: Aber warum wir über Teil 2 reden ist, Teil 1 war gut, aber Teil 2 war richtig, richtig gut.
Bacon L'Orange: Frag einfach mal heutzutage, Leute, was sind deine Lieblings-Amiga-Spiele? Bacon L'Orange: Du wirst ganz häufig wahrscheinlich hören Speedball 2. Der erste Teil leidet Bacon L'Orange: einfach darunter, der zweite Teil ist einfach so viel besser.
Fjalk Das ist jetzt nicht wieder so eine Sache von wegen, wir hatten ja nichts anderes, doch wir hatten ganz viel. Aber trotzdem, Speedball 2 sticht daraus.
Bacon L'Orange: Aber kommen wir erstmal zu den Bitmap Brothers. Die Bitmap Brothers sind alles Bacon L'Orange: Leute, die waren schon länger in der Entwicklung. Bacon L'Orange: Und die haben schon Computerspiele entwickelt, zu einer Zeit, Bacon L'Orange: als es noch gar nicht unbedingt so üblich war. Die kommen aus Großbritannien.
Bacon L'Orange: Irgendwann nach ein paar Jahren waren sie irgendwie unzufrieden in ihren bisherigen Jobs. Bacon L'Orange: Sie haben teilweise auch schon zusammengearbeitet und dann haben 1987 Steve Bacon L'Orange: Kelly, Mike Montgomery und Eric Matthews, die haben dann die Bitmap Brothers gegründet.
Bacon L'Orange: Zum Beispiel Eric Matthews, der ist auch heute immer noch im Business aktiv. Bacon L'Orange: Und zwar so seine letzten Spiele, bei denen er dann irgendwie Development Director Bacon L'Orange: war, war Harry Potter Quidditch Champions von 2024, Mortal Kombat 1 von 2023. Bacon L'Orange: Der hat Lego Star Wars, Skywalker Saga 2022 gemacht, der hat Horizon Zero Dawn, Bacon L'Orange: Zu dem Zeitpunkt war er Vizepräsident von Sony, ist deswegen natürlich da auch Bacon L'Orange: immer noch recht viel mit Spielen beschäftigt.
Bacon L'Orange: Mike Montgomery war auch noch eine ganz lange Zeit lang aktiv, Bacon L'Orange: hat in den 2000ern, 2007 an Streetball 2 Tournament mitgearbeitet. Bacon L'Orange: Hat sowas gemacht wie die Sensible World of Soccer 96, 97 Umsetzung für die Xbox 360. Bacon L'Orange: Das war ja damals mit diesem Online-Marketplatz, wo du dann teilweise auch so Bacon L'Orange: alte Spiele dafür umgesetzt hast.
Bacon L'Orange: Project Cars hat da mitgearbeitet. Dann haben wir noch Steve Kelly, Bacon L'Orange: der dritte Gründer, der ist, nachdem es dann mit den Bitmaps irgendwann zu Ende Bacon L'Orange: ging, so um die 2000er rum, hat er da nicht mehr wirklich viel gemacht. Bacon L'Orange: Die drei kannten sich halt schon teilweise durch frühere Arbeiten, Bacon L'Orange: die haben halt wirklich teilweise Ewigkeiten schon programmiert und in Großbritannien, Bacon L'Orange: gerade in den 80ern, natürlich dann ZX Spektrum und sowas und da gab es dann ja ganz viele Firmen, Bacon L'Orange: da haben sie dann irgendwie mal ein, zwei Spiele zusammen gemacht und da haben Bacon L'Orange: sie sich auch dann wieder getrennt.
Bacon L'Orange: Und da haben wir auf unserer Webseite ehrlich gesagt einen super Bericht verlinkt Bacon L'Orange: und zwar zu Read Only Memory. Bacon L'Orange: Da gibt es ein wunderbares Making of Speedball 2 Brutal Deluxe. Bacon L'Orange: Richtig schön langer Text, kann ich nur empfehlen. Ist natürlich auf Englisch.
Bacon L'Orange: Kann ich nur empfehlen, dass ihr euch das einfach mal anguckt. Bacon L'Orange: Einer der Hauptgrafiker, Daniel Malone, hat da einfach beschrieben, Bacon L'Orange: wie die Entwicklung damals hielf. Bacon L'Orange: Daniel Malone kam erst später zu den Bitmap Brothers. Der hat vorher bei Palace Bacon L'Orange: Software gearbeitet und kam dann irgendwie über ein paar Umwege dahin und war Bacon L'Orange: dann aber halt auch bei den Bitmap Brothers auch an allen möglichen Bitmap Brothers Spielen beteiligt.
Bacon L'Orange: Gut, die Bitmap Brothers, wenn ihr euch jetzt fragt, den Namen habe ich schon mal irgendwo gehört. Bacon L'Orange: Ohne jetzt direkt Spiele zu nennen, hast du andere Spiele von den Bitmap Brothers Bacon L'Orange: direkt im Kopf, wenn du den Namen hast?
Fjalk Ich habe auf jeden Fall das Logo sofort im Kopf.
Bacon L'Orange: Das ist schon mal gut.
Fjalk Wo leh ich gerade? Was kam denn nach dem Logo? Ja. Ja, ich glaube, die haben tatsächlich einen von meinen Lieblings-Armiga-Shootern gemacht, wo ich aber seit Jahren überlege, wie der nochmal hieß.
Bacon L'Orange: Xenon oder Xenon 2 Megablass.
Fjalk So hieß der nicht. Das war was mit zwei muskelbepackten Brüdern, deren Familie von Aliens entführt wird und die man am Ende mit Schlüsseln, die man in jedem Level sammelt, wo man sonst immer Waffen und Munition verkauft. Am Ende muss man dann mit Schlüsseln auch die Familien, die da aus diesen Nachschubdingern befreien und nur die, die man auch am Ende befreit mit diesen Schlüsseln, die sind dann auch im Endbildschirm zu sehen.
Fjalk Und ich weiß noch, meine Freundin und ich haben immer den Opa in seinem Glassack gelassen und nur die heißen Cousinen oder was auch da waren, die durften mit auf den Endbildschirm.
Bacon L'Orange: Dann ist mir absolut klar und wahrscheinlich auch vielen unserer Zuhörer, Bacon L'Orange: welches Spiel du meinst. Und das erschien unter zwei Namen. Bacon L'Orange: Entweder Soldiers of Fortune, das ist aber, glaube ich, der amerikanische Name. Bacon L'Orange: Der bei uns bekannte Name ist, The Chaos Engine.
Fjalk Ich habe ein Soldiers of Fortune gespielt in den 90ern. Das war aber später und das war ein Ego-Shooter.
Bacon L'Orange: Aber der bekanntere Name ist The Chaos Engine. Und das ist halt auch ein typisches Bacon L'Orange: Bitmap-Brother-Spiel. Bacon L'Orange: Ist so ein bisschen Steampunk-mäßig, ne?
Fjalk Ich werde jetzt ganz heimlich mal eben die Bildersuche in einer Suchmaschine starten und dann würde ich gleich sagen, ach, natürlich.
Bacon L'Orange: Aber bevor sie zu The Chaos Engine kamen, haben sie mit Xenon einen Horizontalshooter mit Flugzeug. Bacon L'Orange: So würde ich es einfach, so ein Shoot'em Up haben sie vorher schon entwickelt. Bacon L'Orange: Bei Xenon oder auch Xenon 2 steuern wir halt in einer futuristischen Welt.
Bacon L'Orange: Steuern wir ein Flugzeug, kommen immer Gegner, wir scrollen von unten nach oben, Bacon L'Orange: bewegt sich das Spiel die ganze Zeit. Ja, das sorgt halt doch schon dafür, dass man sehr dieses... Bacon L'Orange: Arcade-Feeling, finde ich, hatte. War ein Spiel, was ich damals auch gar nicht Bacon L'Orange: mal so wenig gespielt habe.
Bacon L'Orange: Xenon 2 kam, also Xenon war das erste Spiel der Bidmet Brothers, erschien 1988. Bacon L'Orange: Xenon 2 erschien 1989 direkt nach Xenon 2. Megablast erschien direkt nach Speedball. Bacon L'Orange: Und hast du schon Chaos Engine gefunden?
Fjalk Ja, ja, ja. Ich gebe dir recht, das sieht sehr nach Bidmet Brothers aus. Also ich sage jetzt einfach mal, das hat auch auf jeden Fall Ähnlichkeit mit den Spielern von Speedball.
Bacon L'Orange: Und du hast gesagt, es sieht sehr nach Bitmap Brothers aus, weil ich finde, Bacon L'Orange: wenn man über die spricht, dann kann man auch über irgendwas, Bacon L'Orange: ich finde, die haben ja schon einen recht speziellen Look, die Spiele der Bitmap Brothers, die meisten. Bacon L'Orange: Ich finde, du hast sehr häufig so einen metallischen, silbrigen Look in den Spielen.
Bacon L'Orange: Also bei Speedball ja definitiv. Bei Xenon hast du diesen metallischen Look. Bacon L'Orange: Ich finde auch bei The Chaos Engine, also da ist es silbrig vielleicht nicht Bacon L'Orange: so, aber du hast trotzdem auch irgendwie so, Obwohl doch, ich finde auch sehr Bacon L'Orange: viele, diese Standard-Monster sehen auch sehr silber, diese Golems sind das Bacon L'Orange: ja, glaube ich, sehen aber, finde ich trotzdem sehr metallisch aus.
Bacon L'Orange: Deine Soldaten tragen ja auch irgendwie Metallrüstung, du hast Pistolen und so. Bacon L'Orange: Also selbst in so Spielen, wo man denkt, zum Beispiel 1991 haben sie Gods veröffentlicht, Bacon L'Orange: wo man halt einen Gott spielt, Plattformer, auch dort hast du halt durch die Bacon L'Orange: Rüstung und so und auch durch die Umgebung wieder sehr für diese graue Silber-Look.
Fjalk Ich weiß noch, da ging bei uns eine Zeit lang das Gerücht über den Schulhof, dass das indiziert wäre und dass man das gar nicht spielen dürfte.
Bacon L'Orange: Oh, da bin ich mir nicht sicher.
Fjalk Inzwischen glaube ich das auch nicht mehr. Ich habe das nie nochmal recherchiert, aber...
Bacon L'Orange: Aber wenn, wäre es ja auch eher ein Qualitätsmerkmal, oder?
Fjalk Eben. Eben.
Bacon L'Orange: Sie haben halt auf dem Amiga, obwohl der war lange Zeit gar nicht Ihre Hauptentwicklungsplattform, Bacon L'Orange: Sie haben eigentlich als Hauptentwicklungsplattform eine Atari gehabt. Bacon L'Orange: Wenn wir gleich zu Speedboard 2 kommen, müssen wir beim Amiga auf jeden Fall Bacon L'Orange: dann nochmal über den Sound sprechen, weil da war der Amiga auf jeden Fall dem Bacon L'Orange: Atari überlegen und auch grafisch.
Bacon L'Orange: Also, man kennt sie sonst noch, um das jetzt ein bisschen, weil wir nicht über Bacon L'Orange: alle Bitmap Brothers Spiele heute sprechen können. Bacon L'Orange: Also, wir hatten Kadaver 1990, das war so eine Action-Plattform an so einer Bacon L'Orange: Pseudo-3D-Welt, also die du so auch nach einer schrägen Perspektive gesehen hast.
Bacon L'Orange: Dann hatten sie noch mit Magic Pockets hatten sie noch ein Jump'n'Run, Bacon L'Orange: was auch, finde ich, wieder sehr so einen steinisch-metallischen Look hat. Bacon L'Orange: Dann hatten wir 1993, dann die Chaos Engine. Bacon L'Orange: Und das war eigentlich fast ihre Amiga-Zeit, außer es 1996, und das ist schon Bacon L'Orange: sehr spät, haben sie noch die Chaos Engine 2 auch auf dem Amiga rausgebracht.
Bacon L'Orange: Ist ja eigentlich viel zu spät für ein Amiga-Spiel, weil 96, Bacon L'Orange: da war der Amiga ja schon längst am untergehen. Bacon L'Orange: Im gleichen Jahr haben sie aber auch ein anderes Spiel rausgebracht, Bacon L'Orange: wo sie wohl schon jahrelang dran entwickelt hatten. Vier Jahre oder mehr haben Bacon L'Orange: sie wohl an Z entwickelt.
Bacon L'Orange: Z war ein Echtzeitstrategiespiel, was sich aber von den anderen Echtzeitstrategiespielen abgehoben hat. Bacon L'Orange: Du hattest nicht so wirklich Ressourcenmanagement, du hast Gebäude eingenommen Bacon L'Orange: und die haben dir regelmäßig Einheiten gebracht und dein Ziel war, Bacon L'Orange: alle Zonen eines Levels zu beherrschen.
Bacon L'Orange: Das war halt ein bisschen anders als in so einem Warcraft 2, Bacon L'Orange: wo du dann irgendwie Gold abgebaut hast und Holz oder in Command & Conquer, Bacon L'Orange: wo du halt Tiberium abbaust. Bacon L'Orange: Diese Ressourcen einnehmen und irgendwie dann entscheiden, was du kriegst, musstest du nicht.
Bacon L'Orange: Du hast einfach Zonen eingenommen und in den Zonen, wenn dort ein Gebäude stand, Bacon L'Orange: dann hat das halt in regelmäßigen Abständen Einheiten produziert. Bacon L'Orange: Die standen ihr dann zur Verfügung, waren ein bisschen anders, Bacon L'Orange: sie hatten ihren eigenen Humor reingebracht und gerade die Zwischensequenzen Bacon L'Orange: vom Z waren damals für mich ein Highlight. Nach Z und The Chaos Engine haben Bacon L'Orange: sie dann irgendwann gemerkt, sie waren eigentlich die meiste Zeit über ein recht Bacon L'Orange: kleines Entwicklungsstudio.
Bacon L'Orange: Also so richtig hat das dann nicht mehr gepasst. Sie haben dann im Jahr 2000 Bacon L'Orange: Speedball 2100 rausgebracht für die Playstation, was schon ein 3D-Speedball Bacon L'Orange: war, was definitiv nicht so gelungen war. Bacon L'Orange: Und dann hatten sie Xenon 2000 rausgebracht. Das war halt eine Neuauflage von, Bacon L'Orange: ja, oder ein Remake von Xenon 2 Mega Blast.
Bacon L'Orange: Aber auch das kam nicht mehr so richtig an. Dann haben sie noch mit Steel Soldiers, Bacon L'Orange: haben sie noch ein Spiel rausgebracht, einen zweiten Teil der Z-Serie und mit Bacon L'Orange: World War II Frontline Command noch quasi die Steel Soldiers 3D-Engine dann Bacon L'Orange: sozusagen noch im Zweiten Weltkrieg-Setting umgesetzt.
Bacon L'Orange: Und dann hört es eigentlich auch schon so langsam auf. Sie haben irgendwie gemerkt, Bacon L'Orange: es passt einfach nicht mehr so richtig. Ja, die Art, wie sie arbeiten. Bacon L'Orange: Die Zeit der kleinen Studios war einfach vorbei. So wurden dann geschlossen. Bacon L'Orange: Also wir hatten 1988 Speedball 1 und 1990 Speedball 2.
Bacon L'Orange: Würde es Speedball 2 nicht geben, würden wir heute sicherlich über Speedball Bacon L'Orange: 1 reden, weil das Spiel war damals schon ein richtig geiles Spiel. Bacon L'Orange: Also Speedball 2, du startest, du wirst von diesem geilen Bitmap Brothers Logo begrüßt. Bacon L'Orange: Danach kommt dann, wenn ich was sehe, was mir sagt, wie ein Spiel auf mich wirkt Bacon L'Orange: und wenn ich dazu die Musik höre, dieser Spieler, das Stadion, Bacon L'Orange: was du dann siehst, plus diese treibende Musik. Das ist doch einfach geil.
Fjalk Heute wird das wieder unter Pixel Art laufen, aber damals war das einfach, was man grafisch darstellen kann. Das ist ein Standbild, da passiert auch nichts.
Bacon L'Orange: Da wird teilweise dann die Geschichte eingeblendet, weil Speedball 1, Bacon L'Orange: da war das halt so eine professionelle Liga, die wurde dann aber verboten. Bacon L'Orange: Das Ganze ist dann irgendwie in den Untergrund gegangen und seit ein paar Jahren Bacon L'Orange: gibt es wieder sozusagen eine neue Liga.
Bacon L'Orange: Wir treten jetzt mit dem Newcomer-Team Brutal Deluxe an in dieser Liga. Bacon L'Orange: Diese Musik ist außerdem von einer englischen Musikergruppe Nation 12 gemacht. Bacon L'Orange: Die haben häufiger mit den Bitmaps zusammengearbeitet. Die haben zum Beispiel Bacon L'Orange: auch die Musik für Gods gemacht.
Bacon L'Orange: Dieser Musikerzusammenschluss war unter anderem, ein ehemaliger Sänger von Alpha Fox war da mit dabei. Bacon L'Orange: Nation 12 hat später auch Musik zum Beispiel für Ken Ford oder James Bond, Bacon L'Orange: also auch von anderen englischen Entwicklern, geliefert. Bacon L'Orange: Die gab es für so ein paar Jahre, waren sie da recht aktiv. Also dieser Soundtrack Bacon L'Orange: ist auch perfekt auf dieses Spiel.
Bacon L'Orange: Es ist irgendwie so ein futuristischer, treibender Soundtrack. Bacon L'Orange: Also wenn ich das schon höre, dann weiß ich halt sofort, ja geil, Bacon L'Orange: Bitmap Brothers, Beatball 2, dann kommt sofort die Erinnerung hoch. Bacon L'Orange: Gut, aber wir haben ja jetzt den ganzen Start hinter uns, das hat ja auf Miga Bacon L'Orange: auch alles ein bisschen gedauert.
Bacon L'Orange: Dann kommen wir ins Menü und wir können hier eigentlich so generell halt, Bacon L'Orange: es ist ja ein Sportspiel. Bacon L'Orange: Das kann man also machen. Man kann entweder als Einzelspieler was starten, Bacon L'Orange: man kann entweder zu zweit gegeneinander spielen oder man kann eine Demo ablaufen Bacon L'Orange: lassen oder man kann sich, glaube ich, auch teilweise, ich glaube, Bacon L'Orange: das war im Einzelspielermodus da, dann kannst du dir irgendwie deine schönsten Bacon L'Orange: Tore auch nochmal angucken, wenn du welche gespeichert hast.
Fjalk Ja, ich finde, jedes Tor ist in dem Spiel sehenswert. Vor allem die, von denen du nicht erwartest, dass die noch reingehen.
Bacon L'Orange: Und ich glaube, ich habe damals Speedball 2, bevor wir das hatten, Bacon L'Orange: ich habe Speedball 1 erst nach Speedball 2 gespielt. Bacon L'Orange: Speedball 2 war eines der Spiele, die hatten wir original zu Hause. Bacon L'Orange: Ich hatte ihn, glaube ich, das erste Mal, und das muss irgendwo in der Innenstadt Bacon L'Orange: gewesen sein, die hatten irgendwo dort ein Amiga rumstehen.
Bacon L'Orange: Da war Speedball 2 drin, du konntest nicht an das Amiga ran, Bacon L'Orange: aber da lief dann, oder passiert ja auch heute noch, wenn du nichts machst im Bacon L'Orange: Hauptmenü, fängt nach kurzer Zeit an, ein Demospiel zu sein. Bacon L'Orange: Da spielt er ein Computer gegen sich selbst. Ja, ich wusste, Bacon L'Orange: das ist ein Spiel, was ich spielen muss.
Bacon L'Orange: Ich würde sagen, wir gehen mal Bacon L'Orange: kurz zuerst vielleicht auf den Zweispielermodus ein, oder gar nicht mal. Bacon L'Orange: Wie hast du es denn damals vor allem gespielt? Hast du damals dich eher im Einspielermodus Bacon L'Orange: aufgehalten, oder hast du es ...
Fjalk Also, wenn ich alleine gespielt habe, dann habe ich tatsächlich den Jigermodus gespielt. Aber wenn irgendwer da war zum Spielen, ja klar, dann hat man gegeneinander gespielt. Dann ging es eigentlich auch gar nicht mehr darum, Tore zu machen, sondern sich gegenseitig so verprügeln die ganze Zeit.
Bacon L'Orange: Also, man kann halt nicht zusammenspielen. Wäre vielleicht auch schön gewesen, Bacon L'Orange: aber in den Zwei-Spieler-Modus hat man dann auch die Ausseite zwischen drei Möglichkeiten. Bacon L'Orange: Entweder macht man ein Spiel gegeneinander oder man spielt Best of Three oder Best of Five.
Bacon L'Orange: Die Spiele, das war dann auch in meiner Erinnerung häufig eher so, Bacon L'Orange: dass man sehr viel Brutalität aufs Spielfeld gebracht hat und eher geguckt hat, Bacon L'Orange: dass man den anderen K.O. Bacon L'Orange: Schlägt, als dass man unbedingt mehr Punkte macht. Bacon L'Orange: Genau, im Eins-Spieler-Modus gibt es ein paar unterschiedliche Modi.
Bacon L'Orange: Die will ich eben nur kurz erwähnen. Da haben wir das Knockout, Bacon L'Orange: da spielt man halt gegen mehrere Teams. Die werden immer stärker und das geht Bacon L'Orange: halt so lange, bis man verliert. Es gibt den Cup. Bacon L'Orange: Das sind im Endeffekt vier Runden. Man hat Hin- und Rückspiele und sollte man Bacon L'Orange: nach dem Hin- und Rückspiel sozusagen unentschieden haben, sprich ein Spiel Bacon L'Orange: gewonnen, ein Spiel verloren haben, gibt es ein Entscheidungsspiel.
Bacon L'Orange: Und dann gibt es die Liga. Bacon L'Orange: Im Endeffekt sind es zwei Ligen. Man startet in Liga 2. Bacon L'Orange: Jede Liga hat acht Teams. Man muss in der ersten Saison aufsteigen. Bacon L'Orange: Dafür muss man Erster oder Zweiter werden. Und in der zweiten Saison muss man Bacon L'Orange: Meister werden, weil das Spiel endet automatisch spätestens nach der zweiten Bacon L'Orange: Saison. Steigt man in der ersten Saison nicht auf.
Bacon L'Orange: Ist auch Game-Over-Screen. Fand ich damals schon ein bisschen schade, Bacon L'Orange: also einer der wenigen Punkte, die ich in diesem Spiel aus heutiger Sicht ändern Bacon L'Orange: würde, dass man sozusagen einen Unendlich-Modus hat. Bacon L'Orange: Dass man einfach vielleicht wirklich langsam sein Team aufbauen kann.
Bacon L'Orange: Wenn ich halt in der ersten Saison Dritter werde oder nach dem Aufstieg dann Bacon L'Orange: nicht gleich Meister, ist das halt egal.
Fjalk Also ich kann mich auch gar nicht daran erinnern, dass das so gelöst wurde. Das macht ja aus heutiger Sicht auch gar keinen richtigen Sinn mehr. Weiß ich nicht, warum sie sich dafür entschieden haben, Anstatt dass wirklich dann so einen normalen Liga-Modus quasi mit so einer, ja gut, dann wirst du eben Letzter oder bist irgendwo im Mittelfeld und am Ende der Saison dann zu sagen, ja Pech gehabt, steigst nicht auf und dann die Saison nochmal zu starten, okay, aber nicht dieses, oh du hast das Spiel nicht geschafft, ja dann kannst du eigentlich schon alles klicken.
Bacon L'Orange: Im Endeffekt war es halt so, eine Saison hatte 14 Spiele. Das Spiel war ja zweimal Bacon L'Orange: 90 Sekunden. Ich fand es damals schon ein bisschen besonders. Bacon L'Orange: Es ist halt recht kurz, so eine Halbzeit. Man muss auch erwähnen, Bacon L'Orange: es wird auch auf die Sekunde genau abgepfiffen.
Bacon L'Orange: Also es ist wirklich zweimal 90 Sekunden strict. Bacon L'Orange: Wenn du dann gerade im Angriff bist, nee, da wird nicht zu Ende gespielt, Bacon L'Orange: es ist vorbei, wenn die Zeit null erreicht. Bacon L'Orange: Es ist etwas, was einem gerade am knappen Spiel eigentlich noch bewusst sein Bacon L'Orange: sollte, wie man versucht, vielleicht noch Punkte zu machen. Weil die Punkte Bacon L'Orange: gibt es halt die unterschiedlichsten Varianten.
Bacon L'Orange: Die will ich mal eben kurz durchgehen. Wir können Punkte machen, Bacon L'Orange: indem wir ganz klassisch ein Tor machen. Bacon L'Orange: Das ist eher dann dieser Handballmodus. Wir können dann durchlaufen, Bacon L'Orange: hinten ist ein Goalie, der steht in seinem Tor. Bacon L'Orange: Das ist halt irgendwie, keine Ahnung, so breit wie drei Goalies sozusagen nebeneinander.
Bacon L'Orange: Wenn unsere Stahlkugel, wenn die da reinfliegt, dann gibt das im Normalfall zehn Punkte. Bacon L'Orange: Es gibt vor jedem Tor einen Buzzer. Bacon L'Orange: Wenn ich den Ball habe und den Ball gegen diesen Buzzer werfe, Bacon L'Orange: kriege ich zwei Punkte. Wir haben am Rand für jedes Team sind einmal fünf Sterne.
Bacon L'Orange: Die kann man anwerfen, da kriegt man für jeden Stern zwei Punkte. Bacon L'Orange: Wenn man alle fünf anwirft, kriegt man zehn extra Punkte, also kriegt man insgesamt 20 Punkte. Bacon L'Orange: Solange man nicht alle fünf angeworfen hat, kann der Gegner dagegen werfen und Bacon L'Orange: der Stern geht zurück und man verliert diese zwei Punkte. Und eine ganz beliebte Bacon L'Orange: Variante, um auch noch Punkte zu machen, ist, wir verkloppen unsere Gegner so, Bacon L'Orange: dass sie sich verletzen.
Bacon L'Orange: Dann kommen zwei Roboter aufs Spielfeld und die packen den Verletzten auf eine Trage. Bacon L'Orange: Was passiert denn dann noch, Fjalk, weißt du das noch, was da noch passiert?
Fjalk Ich habe es nicht mehr geschafft, jemanden so zu vermöbeln, dass die Roboter kamen. Ich wusste noch, dass es sie gibt. Aber ich habe das tatsächlich nicht hingekriegt, dass mal einer rausgeholt wurde.
Bacon L'Orange: Ich habe es recht schnell hingekriegt, dass eigentlich das Wichtigste dabei ist. Bacon L'Orange: Man hört dann aus dem Publikum einen Verkäufer rufen, Eisbeam, Eisbeam. Bacon L'Orange: Für mich war das damals ein Highlight. Das gibt es auch nur zum Beispiel in Bacon L'Orange: der Mega-Version, in der ST-Version haben sie das nicht drin.
Bacon L'Orange: Zusätzlich kriegt man aber natürlich auch noch zehn Punkte dafür, Bacon L'Orange: dass man Gegner vermogelt hat. Bacon L'Orange: Man hat drei Auswärtsspieler, ich glaube einen für den Torhüter und zwei für die Feldspieler. Bacon L'Orange: Das kann dann auch mal zu Problemen führen. wenn man dann auf einmal Auswechselspieler Bacon L'Orange: drin hat. Man kann während des Spiels sonst bei seiner Mannschaftsaufstellung nichts ändern.
Bacon L'Orange: Also es ist ja ein Sportspiel, keine Ahnung, bei sowas wie Sensible Soccer, Bacon L'Orange: da kannst du irgendwie deine Formation ändern. Das geht hier alles nicht. Bacon L'Orange: Wir haben generell neun Spieler, ein Torhüter, zwei Verteidiger, Bacon L'Orange: drei Mittelfeldspieler, drei Stürmer. Im Mittelfeld haben wir links, Mitte, rechts.
Bacon L'Orange: Sturm haben wir links, Mitte, rechts. Und Verteidigung haben wir links und rechts, Bacon L'Orange: obwohl die stehen halt ein bisschen mittiger. Bacon L'Orange: Und wie gesagt, der Torhüter, der dann im Tor steht. Die Punkte haben wir jetzt eigentlich durch. Bacon L'Orange: Es gibt aber noch eine Besonderheit. es gibt noch den Punkte-Multiplikator.
Bacon L'Orange: Der Punkte-Multiplikator ist ein Looping, da muss man sozusagen an der Seitenlinie Bacon L'Orange: hochlaufen, wenn man den Ball hat, man wirft den, dann geht er da durch. Bacon L'Orange: Sagen wir, er steht gerade noch auf nichts, dann kriegt man einen Punkt in seiner Bacon L'Orange: Farbe, dann hat man einen 1,5-fach Multiplikator.
Bacon L'Orange: Wenn man ihn dann nochmal durchspielt, hat man einen Zweifach-Multiplikator. Bacon L'Orange: Das heißt, alle Punkte, die man macht, also ein Tor wäre Zweifach-Multiplikator halt 20 Punkte wert.
Fjalk Wird das irgendwie angezeigt? Weil ich habe das, ich wusste noch, dass es das Ding gibt und dass es gut ist, wenn man da den Ball durchwirft, aber was es macht, wusste ich nicht mehr und ich habe jetzt auch keine Anzeige, glaube ich, wahrgenommen, die irgendwie gesagt hätte.
Bacon L'Orange: Du siehst es nur am Multiplikator selber und zwar hat der entweder dann eine Bacon L'Orange: oder zwei Kugel in deinen oder in Farben des Gegners, Bacon L'Orange: weil der Gegner hat es natürlich nicht gut, wenn du den Multiplikator holst Bacon L'Orange: und versucht das rückgängig zu machen oder versucht sich selbst den Multiplikator Bacon L'Orange: zu holen. Also es geht nicht, dass beide einen Zweifach-Multiplikator haben.
Bacon L'Orange: Wenn ich jetzt dann meinen Ball durchwerfe und der Gegner wirft danach so einen Bacon L'Orange: Ball dadurch, dann gleicht sich das aus.
Fjalk Ich dachte, das wäre quasi so wie die Sterne. Also ist schon gut, wenn das alles in meinen Farben leuchtet. Aber dass das dann quasi nochmal fürs ganze Spiel was bringt, dass da...
Bacon L'Orange: Also das ist generell so... Bacon L'Orange: Die Punkte werden dadurch entweder mal 1,5 oder mal 2 genommen. Bacon L'Orange: Teilweise war das jetzt auch, als ich es wieder gespielt habe, Bacon L'Orange: habe ich mich dann irgendwann daran erinnert, wenn es irgendwie so ein knappes Spiel war.
Bacon L'Orange: Also der Computer ist gar nicht so dumm. Der kriegt es halt mit, Bacon L'Orange: wenn ich mir den Multiplikator hole und der versucht dann häufig den Multiplikator rückgängig zu machen. Bacon L'Orange: Das kann man super nutzen, wenn man knapp führt, um sich mit dem dort einfach Bacon L'Orange: ein Duell zu liefern, wo der Computer dann einfach den Multiplikator rückgängig macht.
Bacon L'Orange: Man kloppt sich dann wieder den Ball, holt ihn sich wieder, der Computer macht ihn wieder rückgängig. Bacon L'Orange: Teilweise vergisst der Computer darüber, dass die Zeit gegen ihn läuft und dass Bacon L'Orange: er halt zu wenig Punkte hat. Bacon L'Orange: Also ich habe dadurch ein, zwei Spiele so auch gewonnen.
Bacon L'Orange: Es gibt noch eine Besonderheit auf dem Feld, auch nur einmal pro Seite gibt Bacon L'Orange: es einen Punkt, da kann man den Ball aufladen. Das sind Elektro-Bouncer und Bacon L'Orange: dann ist ja eine Stahlkugel. Bacon L'Orange: Dann ist die Stahlkugel rot und wenn dann ein Gegner sie versucht aufzunehmen, fällt er hin.
Bacon L'Orange: Das ist auch eine super Variante, um Tore zu machen, weil das gilt halt auch für den Torhüter. Bacon L'Orange: Funktioniert natürlich nur für eine gewisse Zeit und wie auf dem Spielfeld haben Bacon L'Orange: wir auch noch Warp Gates, heißen sie. Bacon L'Orange: Wenn ich da links die Kugel reinwerfe, kommt sie gegenüberliegende Seite, Bacon L'Orange: kommt sie sozusagen im gleichen Winkel wieder raus.
Bacon L'Orange: Also es ist, wenn man irgendwie einen schnellen Seitenwechsel machen will. Bacon L'Orange: Was ich jetzt auch teilweise häufiger gemacht habe, wenn ich irgendwie. Bacon L'Orange: Also man fängt mit einem echt schwachen Team an zu spielen. Bacon L'Orange: In der zweiten Liga sind die Teams natürlich alle noch ein bisschen schwächer Bacon L'Orange: und es gibt unterschiedliche Möglichkeiten, die Teams zu verstärken, Bacon L'Orange: kommen wir gleich noch zu.
Bacon L'Orange: Und ich habe meistens immer erst eine Seite bei mir verstärkt. Bacon L'Orange: Und wenn ich dann zum Beispiel auf der anderen Seite den Ball hatte im Sturm, Bacon L'Orange: habe ich häufig den Ball dann wirklich versucht, auf die andere Seite über dieses Bacon L'Orange: Warp Gate zu werfen, weil dort einfach mein wesentlich stärkerer Spieler war.
Bacon L'Orange: Der ist schneller, der hält mehr aus, der kann besser Leute verkloppen etc. Bacon L'Orange: Also es hat halt für mich Sinn gemacht, dann immer schnell die Seite zu wechseln Bacon L'Orange: und da habe ich das dann teilweise benutzt. Bacon L'Orange: So eine Halbzeit dauert 90 Sekunden, zu Beginn wird der Ball, Bacon L'Orange: kommt in der Mitte, ist so ein Gerät, das dreht sich dann um, schießt den Ball hoch.
Bacon L'Orange: Und ab da ist sozusagen Free for All, möge der Stärkere gewinnen. Bacon L'Orange: Wenn man ein richtig starkes Team hat und gegen ein schwaches Team hat, Bacon L'Orange: ist es tatsächlich, finde ich, eine machbare Taktik. Bacon L'Orange: Man hält mit dem Joystick, das ganze Spiel ist ja ein Amiga-Spiel, Bacon L'Orange: also alles wurde über eine Feuertaste und über den Joystick halt dementsprechend Bacon L'Orange: acht Richtungen gesteuert.
Bacon L'Orange: Also wenn ich gegen ein wirklich schwächeres Team spiele, habe ich es dann häufiger Bacon L'Orange: gemacht, dass wenn ich dann irgendwie einen starken Spieler hatte, Bacon L'Orange: ich habe mich einfach dann stumpf bis zum Tor durchgekloppt. Bacon L'Orange: Funktioniert auch. Wenn dein Spieler stark genug ist, kannst du so auch Punkte machen.
Fjalk Bei mir war das immer so, ich habe dann irgendwann den mittleren Mittelfeldspieler immer mehr verbessert als den Rest vom Team. Also den Rest auch, aber der kann man noch mal einen Punkt extra bekommen, weil der auch am meisten Ballbesitz hatte. Und dann war das wirklich auch so, ja gut, ich könnte jetzt hier nach links und rechts passen, aber das ist nur noch die Verteidigungsreihe vor mir, dann haue ich jetzt den Einverteidiger weg und dann haue ich noch den Torwart um und dann mache ich den Tor.
Bacon L'Orange: Ja, weil also gerade auch beim Tore machen habe ich jetzt teilweise unterschiedliche Bacon L'Orange: Varianten gemacht. wenn du einen richtig starken Spieler hast, Bacon L'Orange: wirf zur Not einfach den Ball auf den Torhüter und klopp ihn direkt um und werf ihn dann ins Tor. Bacon L'Orange: Das geht. Wenn du zu Beginn noch nicht so stark bist, dann musst du ja wirklich Bacon L'Orange: das versuchen, teilweise spielerisch zu lösen und da ging es damals auch schon ganz gut.
Bacon L'Orange: Man muss einfach schräg im richtigen Winkel aufs Tor zu laufen. Bacon L'Orange: Dann sind, wenn es nicht die Super-Torhüter sind, sind sie dann meistens auch geschlagen. Bacon L'Orange: Ist es aber halt wirklich dann schwer, weil du läufst dann wirklich genau über Bacon L'Orange: die Position eines Verteidigers.
Bacon L'Orange: Ja, klappt halt dann nicht unbedingt Bacon L'Orange: immer. Wir haben unterschiedliche Möglichkeiten, jetzt Punkte zu machen. Bacon L'Orange: Also wenn wir jetzt in diese Liga gehen, dann kriegt man halt für einen Sieg Bacon L'Orange: 10 Punkte, für einen Unentschieden 5 Punkte, plus man kriegt für alle 10 Punkte, Bacon L'Orange: die man während eines Spiels macht, einen Punkt extra.
Bacon L'Orange: Das heißt, es kann schon mal ganz sinnvoll sein, auch mal hoch zu gewinnen. Bacon L'Orange: Macht dann schon einiges aus. Wie gesagt, in der Liga, wir fangen halt richtig schwach an. Bacon L'Orange: Und wir werden definitiv in der ersten Saison, also ich habe es auch damals Bacon L'Orange: nicht geschafft und jetzt auch nicht, dass ich alle Spiele gewinne.
Bacon L'Orange: Und gerade zu Beginn ist es halt so, dass man vielleicht auch wirklich das eher Bacon L'Orange: ein bisschen schwerer hat, aber das wäre ja alles, also es wäre ja total harmlos Bacon L'Orange: noch, hätten wir jetzt nur den Ball und diese ganzen Sachen. Bacon L'Orange: Müssten uns da entscheiden, wie wir Punkte machen. Nein.
Bacon L'Orange: Das Spiel bietet uns auch noch Power-Ups in unterschiedlichsten Formen. Bacon L'Orange: Und zwar in Form von Tokens und in Form von Rüstung und Waffen. Bacon L'Orange: Da sind die wildesten Sachen mit bei. Also, es gibt Power-Ups, Bacon L'Orange: die frieren die Gegner ein. Im Zweispieler-Modus gibt es den umgedrehten Joystick.
Fjalk Ja, das hab ich gehasst. Es war mega lustig, aber ich hab's gehasst.
Bacon L'Orange: Es gab einen Token, das macht das gegnerische Team für ein paar Sekunden dumm. Bacon L'Orange: Es gibt einen Token, das macht das eigene Team für ein paar Sekunden um einige stärker. Bacon L'Orange: Es gibt einen Maniac-Token, das sorgt dafür, dass beide Teams für kurze Zeit ganz stark sind.
Bacon L'Orange: Es gibt die Möglichkeit, den Bacon L'Orange: Ball zu klauen, den Ball zum Center-Forward über einen Token zu machen. Bacon L'Orange: Es gibt Tokens, die verriegeln das Tor für eine kurze Zeit. Es gibt Tokens, Bacon L'Orange: die geben einem Schild. Es gibt Tokens, die stellen die Energie des Spielers wieder her.
Bacon L'Orange: Es gibt Coins, also Münzen, die rumliegen. Die sind sehr wichtig für die Zeit Bacon L'Orange: zwischen den Spielen und ich hatte es schon gesagt, es gibt auch noch Rüstung und Waffen. Bacon L'Orange: Da haben wir sowas wie Schuhe, die erhöhen die Geschwindigkeit, Bacon L'Orange: Helm, Intelligenz, Schachspiel erhöht die Verteidigung, Schultern den Angriff, Bacon L'Orange: Handschuh gibt einem generell mehr Power, die Flasche füllt Stamina wieder auf Bacon L'Orange: und die Armplatte sorgt dafür, dass man weiter werfen kann.
Bacon L'Orange: Diese Extras sollte man auch möglichst aufsammeln, auch der Computer sammelt Bacon L'Orange: sie auf und die erscheinen halt auch immer zufällig, sie bleiben dann aber auch Bacon L'Orange: dort, bis sie aufgesammelt werden und gerade bei den Coins ist es halt auch Bacon L'Orange: dann wirklich empfehlenswert, möglichst viele während des Spiels einzusammeln.
Bacon L'Orange: Weil zwischen den Spielen kann man halt seine Spieler upgraden und je mehr Coins Bacon L'Orange: wir einsammeln, desto mehr Geld haben wir. Bacon L'Orange: Das Spiel ist vorbei, dann kommen wir sozusagen, dann sagen wir, Bacon L'Orange: wir spielen jetzt den Liga-Modus, dann sehen wir, wie die Spiele in den ersten Bacon L'Orange: und zweiten Liga ausgangen sind, sehen auch noch kurz die Tabelle und kommen Bacon L'Orange: dann in unser Mannschaftsroster.
Bacon L'Orange: Da haben wir dann die Übersicht über unsere Spieler. Bacon L'Orange: Jeder dieser Spieler hat acht Eigenschaften. Aggression, Attacke, Bacon L'Orange: Verteidigung, Geschwindigkeit, Werfen, Power generell, Stamina und Intelligenz. Bacon L'Orange: Wir können zwischen den Spielen, Bacon L'Orange: Können wir mit dem gesammelten Geld, was wir haben, können wir unsere Mannschaft Bacon L'Orange: verstärken? Da gibt es entweder die Möglichkeit, dass wir alle Spieler gleichmäßig verstärken.
Bacon L'Orange: Wir können einzelne Spieler auswählen und diese verstärken. Bacon L'Orange: Oder wir können auch, glaube ich, sagen, wir wollen generell das Mittelfeld Bacon L'Orange: verstärken. Ich glaube, das ging auch. Bacon L'Orange: Dort kannst du generell sagen, du verbesserst alle Eigenschaften oder du verbesserst Bacon L'Orange: einzelne Eigenschaften.
Bacon L'Orange: Diese Eigenschaften haben halt auch teilweise unterschiedliche Kosten. Bacon L'Orange: Das heißt, man könnte jetzt sozusagen seine Spieler nehmen und man könnte zum Bacon L'Orange: Beispiel sagen, ich möchte, dass meine Spieler einfach richtig schnell sind. Bacon L'Orange: Dann kriegt der Gegner mich nicht so leicht, dann laufe ich dem einfach weg.
Bacon L'Orange: Oder ich könnte halt sagen, meine werden richtig robust, dann gebe ich ihm halt Bacon L'Orange: irgendwie Verteidigung, Angriff, Aggression, Stamina und so. Bacon L'Orange: Dass er so ein Muckimonster ist, der einfach sich da durchhaut. Bacon L'Orange: Das ist eine Möglichkeit. Bacon L'Orange: Die andere Möglichkeit ist, es gibt einen Transfermarkt, der öffnet nach dem Bacon L'Orange: ersten Spieltag und da wechseln auch regelmäßig die Spieler auf dem Transfermarkt.
Bacon L'Orange: Das sind sozusagen Star-Spieler. Bacon L'Orange: Die haben auch, anders als die eigenen Spieler, haben die auch alle so ein eigenes Bacon L'Orange: Porträt. Ich glaube, also ein paar haben auch dann das Gleiche. Bacon L'Orange: Aber die sehen halt ein bisschen ausgefallen aus. Unsere Leute, Bacon L'Orange: wenn wir von denen so den Charakter sehen, in dieser Aufstellung, Bacon L'Orange: die sehen alle aus wie 0815s.
Fjalk Ja, ein paar verschiedene Hauttöne, aber an sich alle mehr oder weniger die gleiche Frisur in verschiedenen Farben.
Bacon L'Orange: Außerdem, wie die Spieler hier aussehen in diesem Bildschirm, Bacon L'Orange: das sehen wir nur hier. Weil während des Spiels sehen eh alle Spieler gleich aus. Bacon L'Orange: Wir sind ja komplett verkleidet in Rüstung. Also wir sehen auch überhaupt nicht, Bacon L'Orange: welcher Spieler das eigentlich gerade ist.
Bacon L'Orange: Wie hast du es damals oder wie hast du es jetzt heute gemacht? Bacon L'Orange: Hast du dich eher um Starspieler gekümmert oder hast du dann zum Beispiel gesagt, Bacon L'Orange: du hast deinen Mittelfeldspieler zum Beispiel zu Beginn ordentlich gepusht?
Fjalk Heute habe ich das mir so allgemein verteilt, aber ich weiß, früher habe ich das meistens so gemacht, ich habe einen Spieler aus meiner Anfangsformation, den habe ich stark gemacht, aber gleichzeitig auch immer auf dem Transfermarkt geguckt, ob da was Vernünftiges ist, was ich mir leisten kann und dann fleißig meine alten Spiele ausgetauscht.
Fjalk Also ich weiß, ich hatte Spielstände, da war ein Keine Originalspieler mehr in meinem Team.
Bacon L'Orange: Ja, oder vielleicht maximal noch der eine.
Fjalk Ja, der eine, den man von Anfang an behalten hat.
Bacon L'Orange: Beim Wiederspielen habe ich mich vor allem um die Starspieler gekümmert und habe die dann gekauft. Bacon L'Orange: Und habe meistens auch nicht so gespielt, wie ich damals gespielt habe. Bacon L'Orange: Damals, und das hattest du eben schon erwähnt, habe ich eigentlich zu Beginn Bacon L'Orange: den Mittelfeldspieler, also zentrales Mittelfeld, Bacon L'Orange: den habe ich auch sonst häufig gepusht, Dass er vor allem schneller und stärker Bacon L'Orange: und also meistens habe ich den einfach generell stärker gemacht und den habe Bacon L'Orange: ich dann halt auch recht lange behalten.
Bacon L'Orange: Dann ist er halt irgendwann vielleicht auf die Außenbahn gegangen, Bacon L'Orange: wenn ich einen Starspieler geholt habe, der halt viel besser ist. Bacon L'Orange: Weil unsere Spieler haben zu Beginn Werte von so 100, 110. Bacon L'Orange: So Starspieler können glaube ich bis zu 220 oder sowas haben.
Bacon L'Orange: Also es ist schon, es sind schon Welten zwischen dem Anfangsspieler und dem Bacon L'Orange: wirklichen Starspieler. Bacon L'Orange: Jetzt diesmal beim Spielen habe ich mich vor allem um Starspieler gekümmert Bacon L'Orange: und da habe ich mir dann häufig jetzt auch zu Beginn einen Stürmer geholt, Bacon L'Orange: aber eigentlich macht es mehr Sinn, sich einen zentralen Mittelfeldspieler zu Bacon L'Orange: Beginn zu holen, wenn man sich den leisten kann, weil den kannst du nach vorne Bacon L'Orange: und nach hinten benutzen.
Fjalk Was ich damals nie gesteigert habe bei keinem meiner Spieler war Intelligenz, weil ich nicht verstanden habe, wofür das gut sein soll. Die haben ja mich. Ich entscheide ja, wo die hinlaufen und wo die hinwerfen, also brauchen die doch keine Intelligenz.
Bacon L'Orange: Allerdings, die Intelligenz soll wohl beeinflussen, wie sie sich halt verhalten, Bacon L'Orange: wenn du sie nicht steuerst.
Fjalk Ja, aber das war mir eben nicht klar. Das war so, hä? Der muss ja nichts entscheiden, ich entscheide ja alles.
Bacon L'Orange: Genau, aber was man halt bei dem Spiel nicht vergessen darf, Bacon L'Orange: wenn wir in dieser Stadionansicht sind, also die scrollt in alle vier Richtungen, Bacon L'Orange: also oben, unten, links, rechts. Wir haben kein Radar. Bacon L'Orange: Bei einigen Fußballspielen hat man das ja, so ein Radar. Was aber nicht schlimm Bacon L'Orange: ist, weil unsere Spieler halten ihre Position eigentlich schon sehr gut.
Bacon L'Orange: Also ein Stürmer wird, ist halt wirklich eher in der genischen Hälfte, Bacon L'Orange: der kommt nicht von alleine nach ganz hinten gelaufen, weil er gerade Lust hat. Nee, nee.
Fjalk Du weißt ja eigentlich auch immer, wo du gerade mit dem Ball auf dem Spielfeld bist und kannst dann auch eben sagen, okay, wenn ich jetzt nach vorne links werfe, wird da doch ein Stürmer sein, kann man sich schon ziemlich drauf verlassen.
Bacon L'Orange: Dadurch, dass wir ja auch nur diese eine Formation haben, ist es halt auch immer gleich. Bacon L'Orange: Man kann jetzt nicht sagen, oh, ich führe jetzt ganz knapp, ich gehe jetzt auf Bacon L'Orange: Defensive und spiele jetzt mit vier Verteidigern. Bacon L'Orange: Das klappt nicht. Man könnte natürlich, wenn der Gegner den Ball hat, Bacon L'Orange: mit seinem Mittelfeldspieler versuchen, nach hinten zu laufen.
Bacon L'Orange: Auch hier kommt dann wieder ein bisschen was. Das Spiel hat nur eine Feuertaste Bacon L'Orange: und das Spiel wechselt automatisch den Spieler, den wir steuern. Bacon L'Orange: Und zwar ist es in der Regel der Spieler, der am nächsten am Ball ist. Bacon L'Orange: Fast immer ist das total super.
Bacon L'Orange: Also wirklich. Also ich habe selten Situationen gehabt und es ist auch meiner Bacon L'Orange: Meinung nach sehr logisch, wann ist das wechselt. Bacon L'Orange: Außer bei einer Sache. Weißt du, was ich damit vielleicht meine?
Fjalk Tatsächlich nicht.
Bacon L'Orange: Und zwar, wenn er auf den Torhüter umschaltet. Bestes Beispiel. Bacon L'Orange: Ich bin jetzt gerade mit meinem Verteidiger. Der Gegner hat den Ball, Bacon L'Orange: läuft auf Richtung Tor zu. Bacon L'Orange: Mein Verteidiger ist neben dem Gegner und ich will den Gegner jetzt hauen. Bacon L'Orange: Was mache ich also? Ich laufe in seine Richtung und drücke die Feuertaste.
Bacon L'Orange: Was passiert, wenn jetzt gerade auf den Torhüter umgestellt wird? Bacon L'Orange: Aus dem Tor weg. Aus dem Tor weg. Bacon L'Orange: Das war echt eine der Sachen, die hat mich jetzt richtig viel Zeit gekostet, Bacon L'Orange: mich da wirklich dran zu... Also ich hab dann wirklich zu Beginn regelmäßig Bacon L'Orange: einfach nur verloren, weil ich halt da irgendwie so zwei, drei Situationen hatte im Spiel.
Bacon L'Orange: Zu Beginn hab ich es einfach nicht geschafft, das dann auszugleichen. Bacon L'Orange: Aber da war es dann halt regelmäßig so, Gegner läuft los, ich will den Gegner Bacon L'Orange: noch kloppen, Gegner wirft vielleicht in dem Moment, der Torhüter wird aktiv, Bacon L'Orange: der Torhüter springt nach links, der Ball fliegt einfach nur ins leere Tor.
Bacon L'Orange: Der Torhüter, hätte ich ihn nicht bewegt, hätte er den Ball gehalten. Bacon L'Orange: Weil generell ist es so, dass die Torhüter so schon ein bisschen mehr aushalten, Bacon L'Orange: ein bisschen stabiler sind.
Fjalk Deswegen habe ich meine ersten Spiele alle verloren, weil dieser blöde Torhüter mal rausgesprungen ist. Ist mir gar nicht aufgefallen. Aber jetzt, wo du es sagst, natürlich das Mutterrad nicht gelegen haben.
Bacon L'Orange: Sonst ist dieses Umschalten an sich, wie gesagt, sehr smart und klappt auch Bacon L'Orange: fast immer so, wie man es erwartet. Bacon L'Orange: Genauso, wir haben ein Spiel mit einer Feuertaste, wo wir, wenn wir den Ball Bacon L'Orange: haben, wo das ja unterschiedliche Aktionen hat. Bacon L'Orange: Wir können lange drücken, um wirklich einen weiten Pass zu werben.
Bacon L'Orange: Oder wir drücken vielleicht ein bisschen kürzer, um aufs Tor zu werben. Bacon L'Orange: Aber das funktioniert sehr gut.
Fjalk Vor allem war das auch sehr intuitiv irgendwie. Also ich habe das Spiel jetzt seit Anfang der 90er nicht mehr gespielt. Also entweder hatte ich mein Unterbewusstsein das alles schön gemerkt oder es war so völlig klar, was passiert, wenn ich jetzt das und das mache. Es ist einfach, du machst so ein, zwei Pässe und dann weißt du, wie plötzlich auch, warst du schon drauf, wie die Feuertasten funktionieren.
Fjalk Also die IT-Feuertaste, ja.
Bacon L'Orange: Eine Sache, die wir im Einspielermodus nicht erwähnt haben, es gibt auch einen Bacon L'Orange: Trainingsmodus. Da steht man ohne Gita auf dem Platz, also noch nicht mal ein Bacon L'Orange: Torhüter oder sowas, da steht wirklich nur die eigene Matsch auf dem Platz. Bacon L'Orange: Da kann man einfach ein bisschen rumlaufen, ein bisschen rumspielen, Bacon L'Orange: ein bisschen gucken, wie verhält sich was.
Fjalk Welchen Winkel wirft man zum Beispiel in diese Spirale rein? Oder was ist dieses komische Loch da in der Wand? Ach, das ist ein Teleporter-Arne, okay, gut.
Bacon L'Orange: Also gerade, wenn man es länger nicht mehr gespielt hat, für mich war es ganz Bacon L'Orange: hilfreich, um so ein Gefühl zu kriegen auch, wie lang ist so der Platz, Bacon L'Orange: das Spiel unterstützt einen dabei auch, es hat Längenangaben auf dem Platz, so seitlich Bacon L'Orange: Da haben wir 25, 50, 75. Das heißt, auch darüber kann man sehr leicht wahrnehmen, Bacon L'Orange: wo man sich gerade befindet.
Bacon L'Orange: Obwohl das, wie gesagt, meistens nicht das große Problem. Bacon L'Orange: Ich habe das Spiel jetzt nicht durchgespielt. Ich habe jetzt den Spielstil, Bacon L'Orange: den ich am weitesten gespielt habe, habe ich eine Saison durchgespielt. Bacon L'Orange: Gerade zu Beginn hatte ich echt eine gewisse Schwächephase zwischendurch.
Bacon L'Orange: Da war mein Team halt noch nicht so stark. Ich konnte nicht nach jedem Spiel Bacon L'Orange: mehr automatisch einen neuen holen, weil ich manchmal halt nicht genug Münzen Bacon L'Orange: eingesammelt habe, obwohl ich da immer sehr drauf geachtet habe. Bacon L'Orange: Weil ich dachte immer, selbst wenn ich das extra gerade nicht brauche, Bacon L'Orange: wenn ich es dem Gegner wegnehme, hilft mir das ja trotzdem.
Fjalk Vor allem, ich glaube, ich habe einige Tore liegen lassen, weil ich bin aufs Stolte geraten und plötzlich war da so, oh, eine Münze. Und dann bin ich zweitartgewogen und dann im zweiten Denken war so, das war jetzt eigentlich vielleicht nicht schlau. Vielleicht verlierst du jetzt das Spiel, aber na gut, ich habe das Gedeing gesammelt.
Bacon L'Orange: Ich habe dadurch auch ein paar Spiele auch, glaube ich, wesentlich knapper gewonnen, Bacon L'Orange: als ich sie eventuell hätte gewinnen können, weil ich mich halt dann zwischendurch Bacon L'Orange: sehr auf die Münzen konzentriert hatte. Bacon L'Orange: Es sah halt in der Liga dann lange Zeit lang nicht so gut aus, Bacon L'Orange: aber ich habe es gegen Ende halt rausgeholt, weil ich gegen Ende halt ein recht Bacon L'Orange: starkes Team hatte und ich dann halt wirklich haushoch auch ein, Bacon L'Orange: zwei Spiele gewonnen habe.
Bacon L'Orange: Dementsprechend hat das dann dadurch halt gereicht. Also man muss auch nicht Bacon L'Orange: alle Spiele gewinnen, um aufzusteigen. Bacon L'Orange: Ich denke, wenn man von diesen 14 Spielen so, ich denke, 10 bis 11. Bacon L'Orange: Wenn man die gewinnt, dann reicht es. Also damals habe ich das meistens so gemacht wie du.
Bacon L'Orange: Ich habe meinen zentralen Mittelfeldspieler selbst aufgewertet, Bacon L'Orange: habe mir dann halt Starspieler geholt. Bacon L'Orange: Diesmal habe ich mich eigentlich nur um die Starspieler gekümmert. Bacon L'Orange: Und ich habe es jetzt meistens so gemacht, ich habe mir häufig dann halt Bacon L'Orange: Die beiden zentralen Spieler, also zentrales Mittelfeld, zentralen Stürmer habe Bacon L'Orange: ich mir geholt und dann habe ich mir erstmal für eine Seite zwei Starspieler Bacon L'Orange: geholt. Sprich, ich hatte eine starke und eine schwache Seite.
Bacon L'Orange: Das habe ich halt bewusst in Kauf genommen, weil auf der starken Seite wusste Bacon L'Orange: ich, wenn der Mittelfeldspieler den Ball hat, der wirft ihn nach vorne zum Stürmer, Bacon L'Orange: der läuft dann ein bisschen hin und her, sammelt noch zwei Wechsel rein und Bacon L'Orange: macht dann das Tor fertig aus.
Bacon L'Orange: Ich habe mich dann erst, nachdem ich sozusagen diese zwei Mittelfeld-, Bacon L'Orange: zwei Stürmer hatte, habe ich mich dann erst um die Abwehr und so angefangen Bacon L'Orange: zu kümmern und wirklich erst zum Schluss dann um die andere Seite. Bacon L'Orange: Gerade wenn man gegen nichtmenschliche Spieler spielt, kann man so halt arbeiten, Bacon L'Orange: dass man auch wirklich so eine starke Seite hat.
Bacon L'Orange: Was will er da großartig machen, wenn ich die ganze Zeit drüber spiele? Bacon L'Orange: Dann muss er ja mit seinen Spielern auf der Seite dagegen angehen. Bacon L'Orange: Also während mein Team halt sehr unterschiedlich starke Spieler hatte und wenn Bacon L'Orange: ich dann halt mit meinem Starspieler, der sagen wir einen Durchschnittswert Bacon L'Orange: von 180 hat, da langkomme, dann hat der 150 halt auch nicht mehr so viele Chancen.
Bacon L'Orange: Weil diese Werte wurden natürlich immer, wenn man in Zweikampf ging, Bacon L'Orange: wurde das immer berechnet. Bacon L'Orange: Es gab da auch einen gewissen Zufallsfaktor, haben auch die Bitmaps später in Bacon L'Orange: Interviews gesagt, der da reingerechnet wurde. Bacon L'Orange: Natürlich konnte ein schwacher Spieler auch mal einen starken Spieler umhauen, Bacon L'Orange: aber wahrscheinlicher war es halt, dass der stärkere Spieler, dass der gewinnt.
Fjalk Wir haben ja schließlich auch Geld da reingesteckt, damit der stärkere Spieler der stärkere Spieler ist. Also wäre ja auch frustrierend, wenn der ständig gegen irgendwelche 0815-Typen versagen würde.
Bacon L'Orange: Wir haben während des Spiels keine taktischen Möglichkeiten. Bacon L'Orange: Wir konnten auch nicht selbst den Spielerwechsel forcieren. Bacon L'Orange: Der Spielerwechsel fand wirklich während eines Spiels nur statt. Bacon L'Orange: Wenn sich ein Spieler verletzt hat, das war bei mir jetzt tatsächlich das Problem, Bacon L'Orange: wenn sich ein Spieler mal verletzt hatte, meine Auswirkungspieler waren nicht gut.
Fjalk Das ist der Platz, der hat eigentlich nur das Beachende bringen können.
Bacon L'Orange: Allerdings, meine Starspiele haben sich auch nicht so häufig verletzt, Bacon L'Orange: weil die hatten ja eine gewisse Stärke. Bacon L'Orange: Es waren meistens eh dann die Spieler auf der schwachen Seite, Bacon L'Orange: wenn sich da mal einer verletzt hat während der Saison. Bacon L'Orange: Generell fand ich es mega spannend, das Spiel wieder zu spielen.
Bacon L'Orange: Ich wusste noch von damals, dass es nicht ohne war, dieser Liga-Modus. Bacon L'Orange: Ich fand es jetzt doch schon ganz schön schwer. Bacon L'Orange: Hattest du dich daran erinnert, dass es so schwer war? Oder warst du zu Beginn Bacon L'Orange: auch ein bisschen überwältigt?
Fjalk Die ersten zwei Spiele habe ich noch gedacht, ja gut, du musst erst mal mit den Steuerungen reinkommen. Dann habe ich das dritte und vierte Spiel aber auch noch verloren. Und sagte mir, nee, ich glaube, ein bisschen Strategie brauche ich doch. Oder wenigstens einen Plan. Na gut, als ich dann die ersten Spieler ein bisschen verbessert habe und da Spieler geholt habe, dann wurde es auch leichter.
Fjalk Aber die erste Saison war quasi so zum Antesten und ab der zweiten ging es dann besser. Aber ich habe gedacht, ich mache das an und dann läuft das. Hat ja früher auch funktioniert. Man muss da schon erstmal wieder ein bisschen reinkommen.
Bacon L'Orange: Also was ich mir aus heutiger Sicht echt gewünscht hätte, wäre dann Schwierigkeitsregler. Bacon L'Orange: Danach sieht das alles ein bisschen ausbalanciert.
Fjalk Oder vielleicht noch eine dritte Liga, die dann noch einfacher ist als die zweite.
Bacon L'Orange: Ich fand den Schwierigkeitsgrad echt nicht ohne. Es war aber auch damals ein Bacon L'Orange: Bustenschein von den Bitmaps. Also wie auch, dass man wohl nur zwei Saisons Bacon L'Orange: hat, auch das war wohl eine bewusste Entscheidung, weil du konntest ja jederzeit Bacon L'Orange: einfach wieder neu anfangen.
Bacon L'Orange: Aber du hast dann halt immer wieder bei Null angefangen.
Fjalk Aber andererseits eben so, dann hast du die erste Liga gewonnen und wenn es dann noch eine Saison geben würde, du hast ja quasi dann das stärkste Team. Wer soll dich denn da noch aufhalten?
Bacon L'Orange: Aber ich meine, beim Fußballmanager spielst du ja doch schon trotzdem weiter, Bacon L'Orange: wenn du Meister geworden bist.
Fjalk Aber da kommen ja dann auch noch andere, so von wegen, dann plötzlich gehen deine Starspieler, weil die keinen Bock mehr auf deinen Verein haben oder so, das hätten sie auch noch alles mit einbauen müssen.
Bacon L'Orange: Aber vielleicht hätten sie, sie hätten ja vielleicht einfach eine Highscore Bacon L'Orange: machen können, dass du halt je mehr Punkte kriegst, desto weniger Spiele du Bacon L'Orange: brauchst, bis du Meister wirst. Bacon L'Orange: Und wenn du halt Meister nach fünf Saisonen wirst, kriegst du halt weniger Punkte, Bacon L'Orange: als wenn du Meister in der zweiten Saison wirst.
Bacon L'Orange: Und danach kann man doch dann einfach stumpf dann das Endlosmodus lassen, Bacon L'Orange: wenn man dann noch weiter spielen will. die meisten Leute fangen doch dann eh Bacon L'Orange: einen neuen Spielstand an. Bacon L'Orange: Weil das ist ja auch eigentlich gerade dieses Faszinierende, Bacon L'Orange: dass du sozusagen dein Team verbesserst. Eigentlich ein blöder Vergleich, Bacon L'Orange: aber das ist ja wie im Action-RPG.
Bacon L'Orange: Da ist ja auch das Verbessern eigentlich immer da. Also meistens finde ich die Bacon L'Orange: Reise, solange du stärker wirst, ist das geile. Bacon L'Orange: Als der Punkt, wo du dann später irgendwas erreicht hast, wo du dann eigentlich Bacon L'Orange: keinen Fortschritt mehr hast. Bacon L'Orange: Und hier wär's doch dann wahrscheinlich eh nicht so. Ja gut, Bacon L'Orange: dann gewinnst du eine Saison, dann spielst du vielleicht noch eine Saison, Bacon L'Orange: aber dann ist ja langweilig, weil du hast ja eh schon die besten Spieler und Bacon L'Orange: dann wird's ja eh wieder neu anfangen.
Bacon L'Orange: Aber wie gesagt, beim Schwierigkeitsgrad hätte ich mir irgendwie gewünscht, Bacon L'Orange: dass es so ein bisschen was...
Fjalk Die Überleitung des Todes eingefallen. Für eine Neuauflage eines Speedball-Spiels wäre ja vielleicht auch so ein Managerspiel gar nicht so doof. Wo du dann wirklich dann mal über, weiß ich nicht, Jahrzehnte so einen Verein führst und mit Spielern wechseln, die dann auch aus anderen Gründen mal stattfinden, außer dass du dein Team verbessern willst.
Bacon L'Orange: Also vielleicht dann so richtig mit Verträgen und so ein bisschen und vielleicht Bacon L'Orange: Stadionausbau, was dann deine Einnahmen erhöht.
Fjalk Und einen Eisverkäufer, den man einstellen kann.
Bacon L'Orange: Das Spiel hatte damals einen Manager-Modus.
Fjalk Ja, ja, ja, natürlich hat es einen Manager-Modus, aber der ist ja relativ rudimentär. Da geht es ja wirklich nur um Spieler.
Bacon L'Orange: Das Spiel hatte einen Manager-Modus, wo du nicht selbst gespielt hast.
Fjalk Ja, aber auch da ging es dann ja nur um ich kaufe Spieler und verkaufe Spieler.
Bacon L'Orange: Aber hast du den damals gespielt?
Fjalk Also ich kann mich nicht erinnern. Ich habe mich schon mal angetestet, aber ich glaube, das war mir dann zu langweilig.
Bacon L'Orange: Ich gehe ja immer davon aus, dass ich besser bin als der Computer. Bacon L'Orange: Dementsprechend möchte ich doch mein Glück selbst nehmen. Vor allem, Bacon L'Orange: du hast sonst ja auch keine Möglichkeit wirklich während des Spiels.
Fjalk Großartig einfach zu nehmen. Dann sagst du ja jetzt sowohl, weiß ich nicht, für Hau ihn um, wäre es noch was anderes. Dann würde ich die ganze Zeit drücken, aber das könnte ich auch selber spielen. Das ist nett, dass es da dabei ist, aber ist eigentlich eigentlich, weiß ich nicht, ich glaube das nicht wirklich, kann mir jetzt nicht vorstellen, dass das viele Leute ernsthaft gespielt haben.
Bacon L'Orange: Die Hauptmotivation war ja eigentlich das Selbstspielen und das Rumkloppen. Bacon L'Orange: Worüber wir noch nicht geredet haben, was wir auf jeden Fall noch erwähnen müssen, Bacon L'Orange: was für eine Perspektive hat man denn in diesem Spiel? Bacon L'Orange: Also wie siehst du das Spiel?
Fjalk Es ist so eine Top-Down-Sicht, also so ein bisschen wie bei den guten alten Fußballspielen, so Kick-Off und Accessible Soccer.
Bacon L'Orange: Genau, aber ähnlich wie bei denen ist es so eine leicht schräge Top-Down-Sicht. Bacon L'Orange: Es ist nicht komplett von oben bei Spielball 2, sondern es ist so leicht schräg, Bacon L'Orange: sodass du halt auch die Ausrüstung siehst. Bacon L'Orange: Wie gesagt, deine Spieler sehen alle gleich aus, die Teams unterscheiden sich Bacon L'Orange: nur, das eine Team hat einen blauen, das andere hat einen roten Helm.
Fjalk Und trotzdem finde ich die Spieler bei Speedball 2 sind immer noch hübscher gemacht. Also weniger pixelig als Ja, Sense of Soccer schon mal auf jeden Fall. Und auch bei Kick-Off und Kick-Off 2.
Bacon L'Orange: Das ist nämlich einer der großen Unterschiede zu Teil 1. In Teil 1 war die Perspektive Bacon L'Orange: wirklich noch mehr von oben. Bacon L'Orange: Dass man quasi eigentlich nur Kopf und Schultern hatte, die man so gesehen hat. Bacon L'Orange: In Teil 1 war natürlich grafisch nicht so imposant. Wir hatten nur einen Scrollen Bacon L'Orange: nach oben und unten. Wir hatten also keinen Scrollen links, rechts.
Bacon L'Orange: Also Spielfeld war auch kleiner. Man war auch mit weniger Spielern auf dem Spielfeld. Bacon L'Orange: Wir hatten hier jetzt 9 gegen 9. Bacon L'Orange: Ich vermute bei Teil 1, da hat Teil 1 ja auch noch viel mehr für 8-Bit-Systeme. Bacon L'Orange: Auch noch umgesetzt wurde und da Spieler dann ja doch immer Berechnungen kosten, Bacon L'Orange: war das vielleicht auch einer der Gründe, warum sie vielleicht damals nicht Bacon L'Orange: so viele Spieler auf dem Platz hatten.
Bacon L'Orange: Das war ja auch teilweise damals bei Fußballspielen üblich, dass man nicht 11 Bacon L'Orange: gegen 11 gespielt hat in den 80ern, sondern dass man irgendwie vielleicht 5 Bacon L'Orange: gegen 5 oder 7 gegen 7 im Endeffekt nur auf dem Platz hatte. Bacon L'Orange: Die Spieler haben es dann meistens irgendwie kaschiert, indem man halt nicht Bacon L'Orange: alle Spieler gleichzeitig gesehen hat. Wir konnten die Mannschaft auch zwischendurch verbessern.
Bacon L'Orange: Man konnte in Teil 1 mit Bestechung arbeiten. Unsere Spieler konnten auch nicht springen damals. Bacon L'Orange: Jetzt ist es ja so, wenn so ein Ball über einen Spieler fliegt und kann ich Bacon L'Orange: den ja auch versuchen, über einen Sprung dann zu kriegen. Bacon L'Orange: Also in Teil 2 haben sie halt viel mehr Animationen. Sie sind generell näher Bacon L'Orange: am Geschehen dran als in Teil 1.
Bacon L'Orange: Da haben sie sich für entschieden, das gab wohl auch ein paar Diskussionen, Bacon L'Orange: ob das wirklich so gut ist, weil man sieht nicht mehr so viel vom Platz. Bacon L'Orange: Allerdings sind halt dadurch die Spieler wesentlich größer und detaillierter Bacon L'Orange: dargestellt. Man erkennt ja schon, dass es ein Mensch ist.
Bacon L'Orange: Also halt ein Mensch, der irgendwie in so einem vollkommenen, Bacon L'Orange: Alu-Rüstung steckt.
Fjalk Die Proportionen stimmen einfach mehr als bei anderen Sportspielen aus der Zeit.
Bacon L'Orange: Das waren so die Hauptunterschiede zu Teil 1. Du hattest ja vorhin gefragt, Bacon L'Orange: warum wir über Teil 2 reden, nicht über Teil 1. Bacon L'Orange: Weil es Teil 2 gibt, reden wir über Teil 2. Teil 1 war ein wirklich, Bacon L'Orange: wirklich gutes Spiel. Wirklich. Bacon L'Orange: Allerdings ist Teil 2 halt, sie haben halt alles richtig gemacht.
Bacon L'Orange: Sie haben die Stärken von Teil 1 genommen, sie haben mit einem größeren Team Bacon L'Orange: dran gearbeitet, auch ein anderer Grafiker hat dran gearbeitet, Bacon L'Orange: sie haben sich auch, sie haben sich einig sein Zeit gelassen bei Teil 2. Bacon L'Orange: Also sie haben da wirklich viel ins Balancing reingesteckt. Spannend war ja, Bacon L'Orange: Speedball 1 sollte eigentlich ursprünglich, war das eine Auftragsarbeit, Bacon L'Orange: ursprünglich sollten sie ein Tennisspiel machen.
Bacon L'Orange: Aber das hatte sich dann irgendwie zerschlagen und sie hatten halt schon irgendwie Bacon L'Orange: so, sie hatten halt schon angefangen zu entwickeln und sie hatten halt schon Bacon L'Orange: irgendwie ein Spielfeld und Laufanimation. Bacon L'Orange: Und dann war halt die Idee, kam dann halt zu Speedball 2, inspirierte Speedball Bacon L'Orange: 2 ja auch durch sowas, wie Rollerball, durch solche Filme vielleicht dann sogar auch.
Bacon L'Orange: Dem Bitmap-Browser gefiel eigentlich die Idee, ein Sportspiel zu machen, Bacon L'Orange: aber es sollte halt mehr Action haben und da haben sie sich halt so irgendwie Bacon L'Orange: inspirieren lassen und haben dann halt das Ganze zu Speedball ausgebaut. Bacon L'Orange: Entwickelt wurde es, wie gesagt, ursprünglich der zweite Teil, Bacon L'Orange: vor allem dann auch auf dem Atari ST, war bei vielen der Bitmap-Spiele sozusagen Bacon L'Orange: die Hauptentwicklungsplattform.
Bacon L'Orange: Aber für den Amiga haben sie halt in der Umsetzung hatten sie so ein paar Leute, Bacon L'Orange: die haben sich gedacht, ach komm, ich hol dir noch ein bisschen mehr raus, Bacon L'Orange: deswegen haben wir zum Beispiel besseren Sound auf dem Amiga, Bacon L'Orange: zum Beispiel dieses Ice Cream, Ice Cream Sound haben wir.
Bacon L'Orange: Wir haben auch, das Spielfeld ist grafisch opulenter auf dem Amiga als auf dem Bacon L'Orange: Atari, weil der Atari irgendwie mit den Bitmaps irgendwie Probleme hatte mit Bacon L'Orange: der Anzahl, die sie sonst gebraucht hätten. Bacon L'Orange: Generell ist einfach die Amiga-Version meiner Meinung nach die beste, Bacon L'Orange: weil sie einem auch sonst, finde ich, sehr gutes Soundfeedback gibt.
Bacon L'Orange: Also wir hatten ja vorhin schon die Intromusik, die sehr pushend ist, aber auch sonst so. Bacon L'Orange: Die Sounds während des Spiels sind sehr eindeutig. Man lernt recht schnell, Bacon L'Orange: was was ist und was es bedeutet. Bacon L'Orange: Und ich finde, die passen auch einfach, diese Sounds.
Fjalk Ja, wenn man die Sterne trifft, dann weiß man dann also, ja, natürlich kriegst du auch diese grafische Rückmeldung, jetzt leuchtet der Stern, aber du weißt auch einfach so, dieses Ball-Auf-Wand-Geräusch, das Geräusch macht zwei Punkte.
Bacon L'Orange: Genau, oder wenn du dann den fünften, ist auch wieder ein eigenes Geräusch, Bacon L'Orange: so, dass du weißt, gut, ich habe jetzt alle erwischt, die Punkte sind jetzt gesichert. Bacon L'Orange: Ich weiß auch gar nicht, ob wir damals die Liga jemals durchgespielt haben. Ich vermute schon.
Bacon L'Orange: Ja. Ich weiß aber, dass wir das wirklich wochenlang, monatelang haben wir das Bacon L'Orange: im Zweispielermodus halt gegeneinander gespielt, in unterschiedlichen Konstellationen, Bacon L'Orange: also mal gegen meinen Bruder, mal gegen Kumpels. Bacon L'Orange: Das war immer ein Fest.
Fjalk Ich habe auch noch nie gehört, also ich kann mich nicht erinnern, dass jemals jemand damals mal gesagt hätte, Speedball, da habe ich jetzt keinen Bock drauf, lass mal lieber Lemmings spielen. Jetzt nichts gegen Lemmings, aber wenn Speedball verfügbar war, dann war das immer ja geil, das Spiel.
Bacon L'Orange: Eine kleine Korrektur habe ich außerdem, da habe ich mich vorhin, Bacon L'Orange: glaube ich, da habe ich mich vorhin ein bisschen vertan. Bacon L'Orange: Die gegnerischen Teams haben Stärken für die einzelnen Mannschaftsteile, Bacon L'Orange: aber ich glaube, die Spieler in den Mannschaftsteilen sind dann gleich stark.
Bacon L'Orange: Wie gesagt, das wird dann halt schöner, je länger die Saison wird, Bacon L'Orange: weil man selbst wird stärker, die gegnerischen Teams bleiben über die Saison gleich stark. Bacon L'Orange: Speedball 2. Idealerweise wäre es der letzte Teil der Speedball-Reihe gewesen. Bacon L'Orange: Es gab dann im Jahr 2000 eine neue Version, auch von den Bitmap Brothers, Speedball 2100.
Bacon L'Orange: Ist halt für die Playstation erschienen, kam nicht sonderlich gut an, war grafisch nicht gut. Bacon L'Orange: Dieser 3D-Modus, den man hatte, hat das Ganze eher komplizierter gemacht. Bacon L'Orange: Man hatte auch einen 2D-Modus, glaube ich, aber der war auch nicht sonderlich Bacon L'Orange: gut. Ich habe es nie wirklich gespielt, Bacon L'Orange: ich habe mir jetzt ein paar Bilder angeguckt und dachte mir, ja gut.
Fjalk Hätte man auch sein lassen können.
Bacon L'Orange: Hätte man auch sein lassen können, aber die Bitmaps haben ja versucht zu gucken, Bacon L'Orange: können wir das in unserer Konstellation irgendwie wuppen, dass wir weiterhin Bacon L'Orange: Speedball-Spiele machen. Bacon L'Orange: Lief halt nicht sonderlich gut. Bacon L'Orange: 2007 erschien dann Speedball 2 Tournament. Das erschien dann auch wieder für einen PC.
Bacon L'Orange: Das ist auch eine 3D-Umsetzung und ich wollte sie jetzt anspielen, Bacon L'Orange: weil ich habe sie bei Steam, aber ich habe es unter Steam gerade nicht zum Laufen Bacon L'Orange: gekriegt. Und ich habe mir dann nochmal einen Testbericht angeguckt und dachte Bacon L'Orange: mir dann auch nur, ist wahrscheinlich auch besser so, dass ich es nicht gespielt habe.
Bacon L'Orange: Das ist natürlich auch 3D und so ein ganzes Kram, aber es ist kein gutes Speedball. Bacon L'Orange: 2013 erschien dann mit Speedball 2 HD für Windows nochmal eine Neu-Umsetzung. Bacon L'Orange: Also in dem klassischen 2D-Stil, aber halt jetzt in anderer Grafik. Bacon L'Orange: Ansicht ist ähnlich, aber die Leute sind neu gezeichnet.
Bacon L'Orange: Ob sie jetzt schöner aussehen, ich weiß es nicht. Ich finde, Bacon L'Orange: ehrlich gesagt, die Charaktere sehen nicht besser aus als im Original. Bacon L'Orange: Also man hat, glaube ich, auch wieder unterschiedliche Stadien. Bacon L'Orange: Das gab es zum Beispiel in Speedball 1 noch.
Bacon L'Orange: In Speedball 2 hat man nur ein festes Stadion. Ich habe dieses Speedball 2 HD gespielt. Bacon L'Orange: Das Beste, was ich dazu sagen kann, ist, es ist definitiv leichter als Speedball Bacon L'Orange: 2. Ich hatte vorher schon ein paar Runden Speedball 2 gespielt. Bacon L'Orange: Und ich hatte hier kein Problem, meine erste Partie, glaube ich, Bacon L'Orange: irgendwie recht gut zu gewinnen.
Bacon L'Orange: Aber was mir zum Beispiel fehlt bei der Knockout-Animation, ich habe kein Ice Bacon L'Orange: Cream gehört. und ich habe glaube ich im ersten oder im zweiten Spiel habe ich Bacon L'Orange: glaube ich gleich mindestens ein oder zwei Gegner umgenutzt. Bacon L'Orange: Also ist also auch irgendwie nicht so das Gelbe vom Ei gewesen und es gibt wieder Bacon L'Orange: ein Speedball, das wird von Rebellion, wird das entwickelt und das ist seit Bacon L'Orange: einem guten Jahr, ist es im Early Access.
Bacon L'Orange: Das ist auch wieder ein 3D Speedball, das hat, Bacon L'Orange: Nicht viele Rezensionen bei Steam, aber die sind immerhin positiv. Bacon L'Orange: Da bin ich mir nicht sicher. Also es wird teilweise kritisiert, Bacon L'Orange: dass es keine Keyboard-Steuerung hat. Bacon L'Orange: Andere sagen, es ist halt zu wenig, es gibt zu wenig Neues. Aber das ist ja Bacon L'Orange: immer das Problem, wenn du sowas aussetzt.
Bacon L'Orange: Was willst du haben? Also idealerweise hätte ich jetzt sozusagen die Originalgrafik Bacon L'Orange: vielleicht noch ein bisschen schöner gepixelt, aber dass die Leute wirklich Bacon L'Orange: so aussehen wie damals, aber vielleicht zum Beispiel einen ausgebauteren Manager-Modus, Bacon L'Orange: ein Ligasystem, was vielleicht irgendwie mich über längere Zeit lang hält und Bacon L'Orange: wo ich nicht gleich rausfliege.
Bacon L'Orange: Andere Leute wollen dann wahrscheinlich Bacon L'Orange: das Spiel 1 zu 1, nur vielleicht irgendwie leicht aufgehübscht. Bacon L'Orange: Und der Nächste will dann, dass er da einen absoluten Tiefgang hat. Bacon L'Orange: Das ist ja auch immer bei solchen Spielen, bei so alten Spielen ist das ja auch immer ein Problem.
Bacon L'Orange: Und das hast du ja heutzutage auch bei den Fußballspielen, also mir macht ein Bacon L'Orange: FIFA heutzutage nicht mehr so viel Spaß, weil ich habe einfach so viele unterschiedliche, Bacon L'Orange: Möglichkeiten mit den ganzen Tasten irgendwas zu machen, dass ich da einfach Bacon L'Orange: nicht mehr so schnell so gut mit klarkomme und diesen direkten Spaß habe, Bacon L'Orange: den ich zum Beispiel mit alten Fifas hatte.
Bacon L'Orange: Und ich glaube, das würde mich zum Beispiel beim Speedball heutzutage auch stören. Bacon L'Orange: Es kann meinetwegen irgendwie drei, vier Tasten benutzen, aber wenn es dann Bacon L'Orange: irgendwie mehr Tasten benutzt, also ich glaube, ich wäre da ein bisschen raus. Bacon L'Orange: Und ich würde mir dann wünschen zum Beispiel, dass dass ich einen Auto-Goalie Bacon L'Orange: habe, also einen CPU-Goalie habe, dass ich den nicht unbedingt...
Bacon L'Orange: Aber da gibt es wahrscheinlich auch wieder Leute, die dann sagen, Bacon L'Orange: nee, das wäre für mich ein K.O.-Kriterium.
Fjalk Die sollen einfach mal ihr Speedball machen, von dem sie denken, dass das so gut ist. Und wenn es wirklich ein gutes Spiel ist, dann wird das auch seine Käufer finden. Du kannst das so nie alle glücklich machen. Also mach wenigstens so, wie es dir gefällt und... Wenn dabei noch ein gutes Spiel rauskommt, ist ja alles gut.
Bacon L'Orange: Noch Early Access, muss mal gucken, was da im Endeffekt bei rauskommt. Bacon L'Orange: Ich hab's mir auf jeden Fall mal auf meine Wunschliste bei Steam gepackt, Bacon L'Orange: damit ich's zumindestens ab und zu dran erinnert werde, dass es das Spiel gibt. Bacon L'Orange: Also wenn ihr jetzt noch mehr Infos haben wollt, ihr findet bei uns auf der Bacon L'Orange: Webseite unter www.spiele-archäologen.de natürlich Bilder, Texte, Videos zum Spiel.
Bacon L'Orange: Ihr findet auch Links zum Beispiel zu dem Angekündigten von Read Only Memory. Bacon L'Orange: Ihr findet auch einen Link zum Video von Hold and Catch Fire. Bacon L'Orange: Der hat ein generelles Video zur Geschichte der Bitmap Brothers gemacht, Bacon L'Orange: was, finde ich, sehr sehenswert ist.
Bacon L'Orange: Wir haben auch einen Link zu Lemon Amiga mit Tipps zum Spiel. Bacon L'Orange: Kann ich euch auch nur empfehlen, die einfach mal anzugucken, Bacon L'Orange: bevor ihr euch vielleicht ein bisschen mehr reinwagt und auch einmal einen Link Bacon L'Orange: zum Handbuch, damit man zur Not auch nochmal kurz nachgucken kann, Bacon L'Orange: was bedeutet was eigentlich.
Bacon L'Orange: Speedball 2 wurde natürlich damals auch in den Zeitschriften getestet. Bacon L'Orange: Für den Amiga ist es halt auch mehrfach erschienen. Bacon L'Orange: Es gab später noch die Amiga CD32-Fassung. Bacon L'Orange: Die habe ich tatsächlich nie wirklich gespielt. Die hat dann, Bacon L'Orange: glaube ich, irgendwie wieder mehr Farben.
Fjalk Die sind mehr Farben.
Bacon L'Orange: Wenn man sich da Bilder von Testberichten anguckt, sehen die Spieler auch ein bisschen anders aus. Bacon L'Orange: Also die haben wohl wirklich einfach eine größere Farbpalette benutzt. Bacon L'Orange: Die lassen wir einfach mal außen vor. Reden wir doch einfach über die Hauptfassung.
Bacon L'Orange: Und die Hauptfassung ist für mich die Amiga-Fassung. Die hat zum Beispiel damals Bacon L'Orange: im Amiga Joker hat die Sage und Schreib 90 Prozent gekriegt. Bacon L'Orange: Der Joker war halt komplett hin und weg von dem Spiel. Bacon L'Orange: Da war es wohl auch zu verkraften, dass es nur eine deutsche Anleitung gab.
Bacon L'Orange: Das Spiel war nämlich immer komplett in Englisch. Bacon L'Orange: Auf dem Amiga, die ASM, hat dem Ganzen auch 11 von 12 Punkten gegeben. Bacon L'Orange: Also die haben auch zum Beispiel die Atari-Version getestet, Bacon L'Orange: auch mit 11 von 12 Punkten. Bacon L'Orange: Die ASM hat auch ein Jahr später dann die Sega Mega 3-Version mit 10 von 12 Bacon L'Orange: Punkten bewertet. Und der PC Joker, weil es ist ja auch für PC erschienen, Bacon L'Orange: hat dem Spiel damals 86 Prozent gegeben.
Bacon L'Orange: Die sozusagen Unterüberschrift war Sport ist Mord. Das kann man so unterschreiben, unabhängig vom Spiel. Bacon L'Orange: Ein paar Jahre später ist dann ja noch eine Game Boy und ein paar Jahre später Bacon L'Orange: noch eine Game Boy Advance-Fassung rausgekommen. Bacon L'Orange: Die sind generell nicht so gut bewertet worden.
Fjalk Ich hab mir die Game Boy-Version, wenigstens Screenshots davon angeguckt. Das ist nicht so schön, sag ich mal. Also klar, Monochrom kannst du nicht so viel erwarten, aber ja, trotzdem. Also die Sterne sehen eher aus wie Punkte und so. Also da irgendwie, das ist alles schon sehr sparsam gewesen.
Bacon L'Orange: Was ich noch spannend fand, in der Powerplay wurde das ja auch bewertet. Bacon L'Orange: Was man da halt zu erwähnen muss, die Bitmap Brothers hatten damals für Imageworks, Bacon L'Orange: mit denen hatten sie als Publisher einen Vertrag über fünf Spiele. Bacon L'Orange: Zum Beispiel eine Meinungskaste sagt dann, die abtrünnigen Bitmap Brothers haben Bacon L'Orange: Imageworks mit Speedball 2, ein schönes Abschiedsgeschenk gemacht.
Bacon L'Orange: Die Fortsetzung knüpft da an, wo der erste Teil aufhört und bietet eine Menge Bacon L'Orange: sinnvoller Verbesserungen. Bacon L'Orange: Einzig einen Vierspielermodus habe ich mir zusätzlich gewünscht. Bacon L'Orange: Ansonsten sorgt der teils hektische, aber prinzipiell durchdachte Spielablauf Bacon L'Orange: und die stimmungsvolle Grafik.
Bacon L'Orange: Ein Kompliment an Dan Malone, den Hauptgrafiker der Bitmaps, Bacon L'Orange: für nervenaufreibende Matches. Bacon L'Orange: Taktische Finessen lassen sich hier zwar nicht ausbaldobern, Bacon L'Orange: dafür ist ordentlich Tempo im Spiel. Bacon L'Orange: Also gut, einen Vierspielermodus habe ich damals nicht vermisst.
Bacon L'Orange: Ich finde schon, das Spiel ist recht taktisch gewesen, weil wenn du einen Ball Bacon L'Orange: hattest, du konntest dich ja schon immer entscheiden, was machst du? Bacon L'Orange: Sprich, greifst du an, also gehst du Richtung Tor oder gehst du zum Beispiel Bacon L'Orange: zum Buzzer, weil was theoretisch auch ging, du konntest dich auch an Buzzer stellen.
Bacon L'Orange: Wenn du vorher da vielleicht direkt in der Nähe noch ein, zwei Gegner umgehauen Bacon L'Orange: hast, konntest du auch zwei, drei Mal raufbuzzern, hast mal eben schnelle sechs Punkte gemacht. Bacon L'Orange: Der zweite Meinungskasten war außerdem davon Heinrich Lennart und der lobt vor Bacon L'Orange: allem, dass die kleinen Mängel des Vorgängers konsequent behoben wurden.
Bacon L'Orange: Das Spielfeld ist größer und erlaubt besser Kombination. Bacon L'Orange: Man kann leichter erkennen, wer den Ball hat. Das Trainieren und Aufspüren von Bacon L'Orange: neuen Spielern ist ein netter Zusatz. Bacon L'Orange: Er lobt halt generell diese Mischung aus Action und Sport. Wenn sich mal irgendwie Bacon L'Orange: ein Test auf den Vorgänger bezogen wurde, dann ist es halt so, Bacon L'Orange: dass der Vorgänger immer ganz gut wegkam, aber dass immer gesagt wird.
Bacon L'Orange: Der Nachfolger lohnt sich. Bacon L'Orange: Also wirklich, sie haben die ganzen Schwächen ausgemärzt. Vielleicht nicht ausgemärzt, Bacon L'Orange: aber sie haben an vielen gearbeitet. Das lohnt sich halt wirklich. Bacon L'Orange: Die Amiga-Fassung hatte außerdem Im Gegensatz zur SD-Fassung auch 32 statt 16 Farben.
Bacon L'Orange: Und das Scrolling lief wohl flüssiger, weil das war wohl eins der Probleme auf Bacon L'Orange: dem Atari, weswegen sie da ein paar Abstriche machen mussten, Bacon L'Orange: dass der halt beim Scrolling mit diesen ganzen Charakteren und so, Bacon L'Orange: dass er da irgendwelche Probleme hatte.
Bacon L'Orange: Und sie hat auf dem Amiga, der konnte da besser mit umgehen. Bacon L'Orange: Da hatten sie halt das Spielfeld noch ein bisschen grafisch schöner dargestellt Bacon L'Orange: und abwechslungsreicher, plus halt zum Beispiel diese Soundeffekte wie Ice Cream, Ice Cream. Bacon L'Orange: Das war's zu den Zeitschriften. Kommen wir doch vielleicht jetzt zu unserer Bacon L'Orange: Bewertung, zur Bewertung der Spielearchäologen.
Bacon L'Orange: Üblicher auf einer Skala von 0 bis 10 Punkten, Fjall, wie viele Punkte gibst Bacon L'Orange: du dem Spiel und warum? 0 ist das schlechteste Spiel aller Zeiten. Bacon L'Orange: 10 heißt, wir müssen es in ein Museum stellen.
Fjalk Ich tue mich schwer, weil da ist ganz viel Nostalgie drin. Und auf einer Seite möchte ich es gerne so bewerten, wie ich es damals erlebt habe. Dann wäre ich schon mindestens bei 9,5. Andererseits habe ich jetzt das Wiederanspielen tatsächlich versucht, mit so wenig großer Roter Brille wie möglich zu machen.
Fjalk Ja, da gibt es eben ein paar Punkte, wie zum Beispiel dieses Pliegersystem, das quasi dich schon relativ früh aus dem Spiel nimmt, wenn du einfach nicht gut genug spielst. Eben auch der Schwierigkeitsgrad, der schon sehr fordert ist teilweise, wo ich dann eher bei einer 8,5 bin. Also werfe ich das mal zusammen, dann treffen wir uns bei einer glatten 9.
Bacon L'Orange: Dann komme ich doch zu meiner Bewertung. Es ist nicht leicht. Bacon L'Orange: Definitiv nicht. Ich habe lecker gebraucht, um reinzukommen. Bacon L'Orange: Ich hatte es als schwer in Erinnerung, aber ich habe mich tatsächlich ein bisschen Bacon L'Orange: schwerer getan, um wieder so richtig voranzukommen.
Bacon L'Orange: Aber sobald das wieder klappt, es macht noch genauso viel Spaß wie damals. Bacon L'Orange: Ich hätte auch einfach Bock, das Spiel einfach nur mal ein paar Nachtmittage Bacon L'Orange: einfach nur gegen dich oder gegen meinen Bruder oder sowas zu spielen und sich Bacon L'Orange: einfach nur gegenseitig immer die ganze Zeit auf die Fresse zu geben.
Fjalk Es ist kein gewaltverhältliches Spiel. Es ist ein Sportspiel.
Bacon L'Orange: Es ist ein Sportspiel. Ich gebe dem Spiel auch einfach eine 9 von 10, Bacon L'Orange: weil, also ja, damals hätte ich ihm vielleicht auch ein bisschen mehr gegeben. Bacon L'Orange: Ich bewerte ja häufig ein bisschen mit der rosa Brille auf, aber ich denke, Bacon L'Orange: die 9 Punkte hat es sich verdient. Kriegt es auch vollkommen zurecht.
Bacon L'Orange: Das soll es gewesen sein. Ich glaube, da hinten ist ein Platz auf der Tribüne frei geworden. Bacon L'Orange: Da setze ich mich hin und ich hoffe, dass er gleich mal so ein Eisverkäufer Bacon L'Orange: vorbei kommt und ich verabschiede mich einfach schon mal bis zum nächsten Mal. Auf dann.
Fjalk Vergesst den Urschutzspringer nicht, hier könnt ihr Blut spritzen. Wir holen uns beim nächsten Podcast.
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