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Freizeit

Die Spiele Archäologen

von Armin Eden

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Die Spiele Archäologen lieben alte Videospiele und müssen darüber reden.

Dabei geht es in den Folgen entweder um ein Spiel, eine Spieleserie oder um etwas mit Bezug zu Videospielen.

Du findest zu jeder Folge auch einen ausführlichen Beitrag auf unserer Webseite unter spiele-archaeologen.de mit weiteren Informationen, Links, Bildern, Videos und vielem mehr zu dem besprochenen Thema.

Folgen

  1. Micro Machines - Kleine Autos und großer Spielspaß? - Wir müssen reden

    In dieser Folge reden Fjalk und Bacon über Micro Machines von Codemasters und klären, während wir durch Milchpfützen auf dem Küchentisch fahren, die folgenden Fragen: • Haben die Archäologen alle Micro Machines gesammelt, wie es die Werbung

  2. Die Silent Hill und Prince of Persia-Verfilmung - Von Monstern und Prinzen - Wir müssen reden

    Nach fast 3‑jähriger Pause melden wir uns mal wieder mit einer Filmfolge und reden über zwei Filme, die inhaltlich kaum unterschiedlicher sein können: „Silent Hill“ und „Prince of Persia: Sands of Time“ und klären dabei die folgenden Fragen

  3. Tomb Raider 2 - Fahrzeuge machen immer alles besser! - Wir müssen reden

    In dieser Folge reden Stormi und Bacon über Tomb Raider 2: Starring Lara Croft und klären dabei die folgenden Fragen: • Was hat sich im Vergleich zum ersten Teil bei der Grafik und dem Gameplay geändert? • Wie kann das Nichtwissen um einen

  4. Dunkle Schatten 2 - Nach 30 Jahren aktueller denn je! - Wir müssen reden

    In dieser Folge wird es ernst, wenn sich Fjalk und Bacon dem Spiel Dunkle Schatten 2 widmen, sich dabei hoffentlich nicht im Netz verfangen, sondern stattdessen die folgenden Fragen klären: • Ein Spiel vom Bundesinnenministeriums kann das m

  5. SimCity - Ein bisschen wuselig ist es ja schon - Wir müssen reden

    In dieser Folge reden Fjalk und Bacon L'Orange über den Urvater der Städtebausimulation: SimCity von Maxis und klären die folgenden Fragen: • Macht es eigentlich Spaß eine Karte mit unterschiedlichen Farben vollzupflastern? • Würde man wirk

  6. Call of Duty 2 - Die Konkurrenz, welche sich EA selbst erschuf - Wir müssen reden

    In dieser Folge begeben wir uns in die großen Schlachten des Zweiten Weltkriegs in Call of Duty 2 von Infinity Ward und Activision und klären dabei die folgenden Fragen: • Wie kam es eigentlich zur Call of Duty-Serie und warum reden wir übe

  7. Fjalks Amiga Top 10 Liste - Fjalks ultimative Top 10-Liste der besten Amiga Spiele aller Zeiten! - Wir müssen reden

    In dieser Folge reden Fjalk und Bacon L'Orange über die ultimative Top 10-Liste der Amiga Spiele von Fjalk - natürlich unbestechlich und absolut objektiv und klären dabei die folgenden Fragen: • Was ist eigentlich am schwersten beim Fliegen

  8. Arx Fatalis - Arkane Studios lässt uns mit der Maus zaubern - Wir müssen reden

    In dieser Folge reden Stormi und Bacon L'Orange über das Erstlingswerk der Arkane Studios: Arx Fatalis aus dem Jahr 2002. Wir begeben uns in die unterirdische Welt von Arx und klären dabei die folgenden Fragen: • Wen spielen wir da eigentli

  9. Defender of the Crown - Die schönsten Burgen der 80er - Wir müssen reden

    In dieser Folge reden wir über Defender of the Crown von Cinemaware und klären dabei die folgenden Fragen: • Wie historisch korrekt ist das Spiel und war das überhaupt das Ziel? • Welches der Minispiele konnten wir damals schon nicht? • War

  10. Lotus 2 - Zünd den Turbo und nimm die Challenge an! - Wir müssen reden

    In dieser Folge reden Fjalk und Bacon über Lotus Turbo Challenge 2 von Magnetic Fields und klären dabei die folgenden Fragen: • Hätte ein Fahrzeug nicht gereicht? • wie viele Verweise auf andere Podcasts kann Bacon in dieser Folge unterbrin

  11. Outlaws - Bring als erstes das Kind um! - Wir müssen reden

    In dieser Folge wird es für Fjalk und Bacon gefährlich, wenn wir wild um uns schießen in Outlaws, dem Spaghetti Western-Shooter von Lucas Arts und dabei die folgenden Fragen klären: • Wie sehr ist der Marshall von Clint Eastwood inspiriert?

  12. Buffalo Bill's Wild West Show - Gut Zielen will geübt sein - Wir müssen reden

    In dieser Folge zücken Fjalk und Bacon L'Orange ihre Pistolen und werfen mit Messern um sich in Buffallo Bill’s Wild West Show oder waren es die Rodeo Games? Nebenbei klären dabei die folgenden Fragen: • Wie viele Freiwillige haben wir beim

  13. Batman: The Movie - Mit dem Batarang gegen den Joker - Wir müssen reden

    In dieser Folge reden Fjalk und Bacon L'Orange über Batman - The Movie von Ocean Software aus dem Jahre 1989 und klären dabei die folgenden Fragen: • Ist es eine gelungene Filmumsetzung? • Wie viel Abwechslung und Level braucht eine Filmums

  14. Eye of the Beholder - Hol schon mal Stift und Papier heraus - Wir müssen reden

    In dieser Folge erkunden Fjalk und Bacon die Unterwelt von Waterdeep in Eye of the Beholder von Westwood und klären dabei die folgenden Fragen: • Steckt auch Rollenspiel in diesem Dungeon Crawler, wenn es doch die AD&D-Lizenz hat? • Stellen

  15. Runaway - Ist es besser als die Spiele von Lucas Arts? - Wir müssen reden

    Fjalk und Bacon reden wir über Runaway: A Road Adventure der spanischen Pendulo Studios und klären dabei die folgenden Fragen: • Ist es ein würdiger Nachfolger der LucasArts-Adventures? • Funktioniert der Humor und die Darstellung der Chara

  16. Turok: Dinosaur Hunter - Mit dem Bogen gegen die Zensur - Wir müssen reden

    In dieser Folge tauchen Stormi und Bacon in das verlorene Land ein und sprechen über Turok: Dinosaur Hunter von Acclaim. Dabei klären wir die folgenden Fragen: • Finden wir die geschnittene Deutsche Version toll oder eher nicht so? • Ist de

  17. Empire: Total War - A.E.I.O.U. beziehungsweise Make Austria Great Again? - Wir müssen reden

    Fjalk und Bacon L’Orange erobern die Welt in Empire: Total War von Creative Assembly und klären dabei die folgenden Fragen: • Was unterscheidet die Total War-Reihe generell von anderen großen Strategiespielen? • Worin unterscheidet sich Emp

  18. Gee Bee Air Rally - Mehr als Autorennen mit unterschiedlichen Höhen? - Wir müssen reden

    Fjalk und Bacon L'Orange reden über Gee Bee Air Rally von Activision aus dem Jahre 1987 und klären dabei die folgenden Fragen: • Gibt es Auslaufzonen und Banden bei einem Luftrennen? • An welches andere Studio erinnern uns die Eventgrafiken

  19. Rückblick auf das Podcastjahr 2025 - Unsere Lieblingsfolgen

    Stormi, Fjalk und Bacon L'Orange schauen auf unser Podcast Jahr 2025 zurück und besprechen die folgenden Themen: • Wie viele Spiele können wir diesmal in einer einzigen Podcast-Folge unterbringen? • Wie lange wird in dieser Folge über Resid

  20. Der Patrizier - Wir hassen Piraten! - Wir müssen reden

    Fjalk und Bacon L'Orange begeben sich - für Archäologen angemessen - auf eine Zeitreise ins Spätmittelalter und reden über Patrizier von Ascon wobei die folgenden Fragen geklärt werden: • Heißen die nicht eigentlich Ascaron? • Was ist ein E

  21. Die besten Spiele 1986, 1996 und 2006 - Wir müssen reden

    Mit der ersten Folge in neuen Jahr wollen wir auf die besten Spiele der Jahre 1986, 1996 und 2006 zurückblicken (damit ihr wisst, was ihr aus den Jahren spielen müsst) und klären dabei die folgenden Fragen: • Gab es 1986 überhaupt schon Vid

  22. Winter Challenge - Eine gut genutzte Schanze? - Wir müssen reden

    Fjalk und Bacon L’Orange versuchen nicht zu frieren, wenn sie über Games: The Winter Challenge von Mindspan reden und dabei die folgenden Fragen klären: • Ist es eher Dauerfeuer-Action oder hat es taktischen Tiefgang? • Wenn wir Accolade sa

  23. Electronic Arts - Von Künstlern zum Kommerz - Wir müssen reden

    Fjalk und Bacon müssen über Electronic Arts reden - das Studio, welches 1982 gegründet und im Jahr 2025 an einen saudischen Font verkauft wurde und klären dabei die folgenden Fragen: • Welches waren unsere ersten Spiele von Electronic Arts?

  24. Santa's Xmas Caper - Santa und seine Kapriolen - Wir müssen reden

    Fjalk und Bacon kümmern sich um die Kapriolen in Santa’s Xmas Caper von Zeppelin Games und klären die folgenden Fragen: • Wie viel Glühwein muss man trinken, damit man die Musik länger als 10 Minuten aushält? • Warum hat so ein Spiel eigent

  25. Half-Life - Übersteht es die Halbwertszeit von Caesium? - Wir müssen reden

    Stormi und Bacon reden heute über Half-Life, das Spiel von Valve, welches uns zeigte, wie man Geschichten in Ego-Shootern erzählen kann und klären dabei die folgenden Fragen: • Wie gut passen die Add-Ons in die Gesamtgeschichte? • Was unter

  26. Lost Vikings - Von springenden Lieblingswikingern - Wir müssen reden

    Fjalk und Bacon L’Orange reden über die Lost Vikings von Silicon & Synapse und begleiten sie auf ihrer Reise zurück und klären dabei die folgenden Fragen • Ist es eher ein Puzzlespiel oder ein Jump’n Run? • Welcher Wikinger ist unser Liebli

  27. Grand Prix 2 - Ist das mehr als ein bisschen im Kreis fahren? - Wir müssen reden

    In dieser Folge wird es rasant, wenn Fjalk und Bacon L'Orange sich Grand Prix 2, dem Meisterwerk von Geoff Crammond widmen und dabei die folgenden Fragen klären? • Wer hatte einen Rechner, der damals schon SVGA darstellen konnte? • Ein Spor

  28. Lure of the Temptress - Point and Click oder Rollenspiel? - Wir müssen reden

    In dieser Folge begeben sich Fjalk und Bacon ins gefährliche Städtchen Turnvale in Lure of the Temptress und klären dabei die folgenden Fragen: • Wie nervig ist es wirklich, Charaktere mit einem Tagesablauf in einem kleinen Städtchen zu fin

  29. Spielesammlungen - Der silberne Schweif der Hoffnung auf gute Spiele - Wir müssen reden

    In dieser Folge reden Fjalk und Bacon L'Orange über den silbernen Schweif der Spielesammlungen und ihre Hochzeit in den 90ern und 2000ern und klären dabei die folgenden Fragen: • Reicht es aus, einfach möglichst viele Spiele auf eine CD zu

  30. Worms - Ohoh - REVENGE!!! - Wir müssen reden

    Bei Fjalk und Bacon L’Orange fliegen die Würmer, Schafe und heilige Handgranaten in Worms von Team 17 und wir klären dabei die folgenden Fragen: • Warum erinnert eigentlich in diesem Spiel einiges an Lemmings? • Was sind die objektiv besten

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