
Die Spiele Archäologen· Folge 86
Batman: The Movie - Mit dem Batarang gegen den Joker - Wir müssen reden
Mittwoch, 6. Mai 2026 · 47 min
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Shownotes
In dieser Folge reden Fjalk und Bacon L'Orange über Batman - The Movie von Ocean Software aus dem Jahre 1989 und klären dabei die folgenden Fragen:
• Ist es eine gelungene Filmumsetzung?
• Wie viel Abwechslung und Level braucht eine Filmumsetzung?
• Gibt es hier ein Paradebeispiel für ein überflüssiges Level?
• Wer ist unser lieblings Batman? -Und warum das Michael Keaton ist, für IMMER!
• Was hat Ocean sonst noch so gemacht?
In dieser Episode nehmen wir uns die Filmumsetzung Batman: The Movie von Ocean Software zur Brust und prüfen, ob der Sprung von der Leinwand auf den Bildschirm gelingt. Dabei gehen wir zentralen Fragen nach: Wie viel Abwechslung braucht ein gutes Lizenzspiel? Gibt es überflüssige Level? Und welche Batman-Interpretation bleibt uns am stärksten im Gedächtnis?
Der Titel erschien für eine ganze Armada an Heimcomputern – vom Amiga über den Atari ST bis hin zu C64 und ZX Spectrum – und präsentiert sich als bunte Mischung verschiedener Spielideen. Wir schlüpfen in die Rolle des Dunklen Ritters und stellen uns dem Joker in mehreren, lose verbundenen Szenarien.
Schon im ersten Level geht es zur Sache: In einer Chemiefabrik werfen wir mit Batarangs um uns und kämpfen gegen endlos nachrückende Gegnerhorden. Die Steuerung ist schnell erlernt, doch das aggressive Spawn-Verhalten sorgt für knackige Herausforderungen. Danach wechseln wir ins Batmobil und rasen durch die Straßen von Gotham – ein Rennspiel-Abschnitt, der zwar Abwechslung bringt, spielerisch aber nicht ganz überzeugen kann.
Im weiteren Verlauf erwarten uns Puzzle-Einlagen, bei denen wir Hinweise kombinieren müssen, um den Plan des Jokers zu durchkreuzen. Zeitdruck und Trial-and-Error stehen hier im Vordergrund. Später steigen wir sogar ins Bat-Flugzeug und nehmen bizarre Ballon-Gegner ins Visier – ein weiteres Beispiel für die große, wenn auch nicht immer stimmige Vielfalt des Spiels.
Atmosphärisch bleibt jedoch ein schaler Beigeschmack: Die ikonische Musik von Danny Elfman fehlt, und auch filmische Zwischensequenzen sucht man vergeblich. Die Level wirken eher wie aneinandergereihte Minispiele als wie eine zusammenhängende Umsetzung der Vorlage.
Zum Abschluss werfen wir noch einen Blick auf die unterschiedlichen Versionen und ihre Eigenheiten. Unser Fazit fällt gemischt aus: Trotz ordentlicher Ansätze und nostalgischem Charme reicht es unterm Strich nur für eine solide 6,5. Für Fans des Films durchaus einen Blick wert – doch wer eine dichte Atmosphäre erwartet, könnte enttäuscht werden.
Mehr Informationen zu "Batman: The Movie" findest du auf unserer Homepage unter spiele-archaeologen.de
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Fjalk Heute reden wir über Batman The Movie von Ocean Software aus dem Jahr 1989 und klären dabei die folgenden Fragen.
Bacon L'Orange: Ist es eine gelungene Filmumsetzung?
Fjalk Wie viel Abwechslung und Level braucht eine Filmumsetzung?
Bacon L'Orange: Gibt es hier ein Paradebeispiel für ein überflüssiges Level?
Fjalk Wer ist unser Lieblings-Batman?
Bacon L'Orange: Und warum das Michael Keaton ist? Für immer.
Fjalk Was hat Ocean sonst noch so gemacht?
Bacon L'Orange: Das alles, noch einige Bad-Fragen und mehr. Gleich nach dem Intro. Bacon L'Orange: Heute reden wir über Batman The Movie aus dem Jahre 1989 von Ocean Software. Bacon L'Orange: Und vorweg, bevor ich vielleicht gleich eine Frage stelle, ob er mir das Spiel Bacon L'Orange: kurz zusammenfassen kann, darauf wartet er wahrscheinlich schon sehnsüchtig.
Bacon L'Orange: Wir reden hier über die für Heimcomputer, also für Amiga, Atari ST, Bacon L'Orange: Commodore C64, ZX Spectrum, Amstrad CPC, DOS und MSX, was ein 8-Bit-Heimcomputer aus Asien war. Bacon L'Orange: Es gibt aber auch Versionen für das Nintendo Entertainment System, Bacon L'Orange: für den Game Boy, fürs Megadrive.
Bacon L'Orange: Es gibt ja Card-Umsetzungen und fürs TurboGrafx-16 gab es auch ein Spiel. Bacon L'Orange: Die haben aber nichts mit unserem Spiel zu tun. Bacon L'Orange: Und Fjalk, kannst du mir in 30 Sekunden oder weniger sagen, worum es in Batman The Movie geht?
Fjalk Wir spielen Batman, der einige der Höhepunkte aus dem Film durchlebt. Eigentlich ist es eine Sammlung verschiedener Minispiele, sag ich jetzt einfach mal.
Bacon L'Orange: Wie viele verschiedene Minispiele würdest du sagen, hat dieses Spiel?
Fjalk Ja.
Bacon L'Orange: Okay, ich komme auf drei.
Fjalk Ich bin großzügig und sage, ja.
Bacon L'Orange: Dann weiß ich auch, glaube ich, wo du da noch eine Unterscheidung machst. Bacon L'Orange: Also das Spiel basiert auf dem Batman-Film von 1989. Wer war denn da Regisseur?
Fjalk Das war der eisehaltsbekannte und beliebte Tim Burton.
Bacon L'Orange: Wir spielen Batman. Es gibt ja so ein paar Batman-Darsteller. Bacon L'Orange: Welchen hatten wir denn da?
Fjalk Den einzigen waren Michael Keaton.
Bacon L'Orange: Wir fragten wahrscheinlich nicht so viel. Es gibt einen Joker.
Fjalk Oh mein Gott.
Bacon L'Orange: Spoiler für einen Film, der jetzt 35, 36, wie auch immer, der schon wirklich Bacon L'Orange: alt ist. Wer hat denn den Joker gespielt?
Fjalk Der noch viel einzigartigere Jack Nicholson.
Bacon L'Orange: Da gehen wir doch auch gleich ein bisschen auf die Geschichte drauf ein. Bacon L'Orange: Das war der Beginn der, ich glaube, der Trilogie mit Michael Keaton, Bacon L'Orange: oder? Hat der nicht drei Batman-Filme?
Fjalk Nein, es waren zwei.
Bacon L'Orange: Wie aber auch zwei, Tim Burton-Batmans. Als Regisseur. Bacon L'Orange: Also das Spiel, hast du ja schon gesagt, orientiert sich ein bisschen an der Bacon L'Orange: Handlung des Films. Wir kommen wahrscheinlich auch ein bisschen auf die Handlung Bacon L'Orange: des Films, wenn wir über das...
Bacon L'Orange: Spiele sprechen. Vorweg, was mir direkt beim Intro aufgefallen ist und was ich total schade finde. Bacon L'Orange: Die Musik. Wir haben im Spiel Musik, die ist, finde ich, auch gar nicht mal Bacon L'Orange: so schlecht, aber es ist halt nicht das Titelthema von Danny Elfman.
Fjalk Also das ist so verschenkt. Da hast du schon die Filmlizenz und dann bringst du keinen Fetzen vom Soundtrack mit unter. Was soll denn das?
Bacon L'Orange: Es liegt wahrscheinlich daran, dass das Spiel einfach, es musste einfach fertig Bacon L'Orange: werden und vermutlich lag die Musik von Danny Elfman da einfach noch nicht vor, Bacon L'Orange: weil zumindest auf so einem System wie dem Amiga oder auch dem Atari hätte man Bacon L'Orange: das ja auch wirklich schon richtig schön umsetzen können.
Bacon L'Orange: Bei den 8-Bit-Systemen wäre das vielleicht, aber auch da hätte es ja trotzdem Bacon L'Orange: wahrscheinlich so ein bisschen andeuten können, das Thema. Es ist aber keine schlechte Musik.
Fjalk Die stört wenigstens nicht, das stimmt.
Bacon L'Orange: Es war nur für mich einfach eine gewisse Enttäuschung.
Fjalk Man hätte ja, jetzt mal abgesehen von Rechten und Lizenzen und so, man hätte ja einfach die Musik aus der Serie aus den 60ern nehmen können. Das hätte ja zwar gar nicht zur Stimmung beigetragen, aber das wäre wie so witzig gewesen.
Bacon L'Orange: Also hier hat Jonathan Dunn, war hier unter anderem für die Musik verantwortlich Bacon L'Orange: und wie gesagt, vermutlich hatten sie damals keinen Zugriff auf die Originalmusik. Bacon L'Orange: Neben Jonathan Dunn war es auch Matthew Cannon, der glaube ich vor allem für Bacon L'Orange: die Spektrum-Umsetzung an der Musik gearbeitet hat.
Bacon L'Orange: Ocean Software hat das Spiel entwickelt Und auch vertrieben. Bacon L'Orange: Die waren ja gerade so Ende der 80er, Anfang der 90er. Hatten sie so ein paar Bacon L'Orange: Lizenztitel und waren ja auch ein recht großer Publisher für alle möglichen Arten von Stufen. Bacon L'Orange: Spiel. Ich saß einfach mal vorweg, ich hab mich an das Spiel erinnert, Bacon L'Orange: wir haben uns beide an das Spiel erinnert, ich hatte komplett vergessen, Bacon L'Orange: wie das Spiel funktioniert und nach einer Viertelstunde hatte ich eigentlich Bacon L'Orange: schon keine Lust mehr auf das Spiel.
Bacon L'Orange: Wie sah das bei dir aus, als du es jetzt wieder angespielt hattest? Bacon L'Orange: Du hattest es damals auch gespielt?
Fjalk Ich habe damals das erste Level gespielt, denn ich hatte damals keine Ahnung, dass es einen Cheat gibt. Deswegen habe ich wahrscheinlich nur das erste Level gespielt, anscheinend bin ich nie durchgekommen. Und jetzt beim Wiederanspielen habe ich festgestellt, ich würde auch heute nicht durchkommen, weil das ist schon sehr herausfordernd.
Bacon L'Orange: Der Cheat findet ihr auch bei uns auf der Webseite unter www.spiele-archäologen.de. Bacon L'Orange: Da findet ihr natürlich auch Bilder. Bacon L'Orange: Ihr findet dort auch ein Video, allerdings nicht, wie ich das Spiel spiele, Bacon L'Orange: sondern wir haben dort einen kompletten Playthrough des Spiels eingeblendet von jemand, der es kann.
Bacon L'Orange: Der Cheat, wenn man ihn benutzt, passiert was eigentlich ganz Lustiges. Bacon L'Orange: Im Startbildschirm gibt man halt den Cheat ein, dann dreht sich das Bild, Bacon L'Orange: dreht sich dann um 180 Grad, steht also auf dem Kopf. Bacon L'Orange: Dann hat man den Vorteil, man hat unendlich Leben und man kann, Bacon L'Orange: glaube ich, mit F10 war das, wenn ich mich nicht irre, kann man dann die Level überspringen.
Bacon L'Orange: Das Problem ist, man hat halt nicht unendlich Gesundheit. Kommen wir doch, Bacon L'Orange: wie man das Spiel normalerweise spielt. Bacon L'Orange: Kommt das Intro, dann klickt man sich da schön durch, da steht auch, Bacon L'Orange: wer das Ganze entwickelt hat. Bacon L'Orange: Dann kommt man in die Fabrik. Und das ist ja eine Szene, die ist auch im Film recht prominent.
Bacon L'Orange: Das ist Exist Chemicals. Dort jagen wir Jack Napier, der sozusagen der Oberbösewicht im Film ist. Bacon L'Orange: Zu Beginn noch nicht. Zu Beginn ist er noch nicht der Gangsterboss, aber wir jagen ihn. Bacon L'Orange: Am Ende des Levels gehen wir eigentlich auch davon aus, dass wir ihn töten, Bacon L'Orange: weil wir bekämpfen ihn und er fällt in ein Säurerfass.
Fjalk Also ich gehe davon aus, mich würde das umbringen, ja.
Bacon L'Orange: Die meisten bringen es um. Er hat danach dann im Film so ein paar Operationen Bacon L'Orange: bei so nicht den vertrauensabwechslenden Personen, würde ich behaupten. Bacon L'Orange: Nachdem er diese Operationen hatte, sieht er halt ein bisschen anders aus, Bacon L'Orange: wie der Joker halt aussieht. So wird er halt, so wird aus Jack Napier, Bacon L'Orange: wird so halt der Joker. Und der erste Level...
Bacon L'Orange: Da sind wir halt in dieser Fabrik und einer der Hauptteile, wir haben so eine Bacon L'Orange: Art Go and Gun, weil bewusst sage ich jetzt nicht Run and Gun, Bacon L'Orange: ich sage auch nicht bewusst Jump and Run, weil Batman kann nicht springen. Bacon L'Orange: Wir können uns bücken, wir können schießen, wenn wir schießen, Bacon L'Orange: dann werfen wir unseren Batarang auf die Bösewichte, in der Regel reicht, Bacon L'Orange: wenn wir sie treffen, sind sie auch weg. Wir können uns Ebenen nach unten fallen Bacon L'Orange: lassen, wenn das möglich ist.
Bacon L'Orange: Und wir können uns auch mit dem, das ist ja nicht der Batarang, Bacon L'Orange: das ist, doch, natürlich, das ist auch der Batarang, den wir dann werfen mit Bacon L'Orange: einem Seil dran und dann können wir uns hochziehen und schwingen.
Fjalk Bettwurffahrten.
Bacon L'Orange: Die Steuerung ist an sich recht einfach. Links, rechts, wir bewegen uns in die Bacon L'Orange: Richtung, nach unten ducken wir uns, nach oben klettern wir hoch, Bacon L'Orange: falls wir zum Beispiel an der Leiter sind und in Verbindung mit der Feuertaste Bacon L'Orange: werfen wir halt den Batarang bei links, rechts auf die Gegner.
Bacon L'Orange: Wenn wir nach oben drücken, dann werfen wir ihn nach oben, seilen uns hoch oder Bacon L'Orange: wir können ihn auch schräg werfen, dann können wir auch so ein bisschen schwingen. Bacon L'Orange: Das braucht man auch schon recht schnell, um über gewisse Abgründe zu kommen. Bacon L'Orange: Wir können mit diesem Batarang, auch wenn wir den mit Seil werfen, Bacon L'Orange: können wir auch immer noch Gegner verletzen.
Bacon L'Orange: Also töten. Die Gegner haben aber natürlich auch Möglichkeit, uns anzugreifen. Bacon L'Orange: Im ersten Level gibt es eigentlich zwei Arten von Gegnern. Die einen schießen Bacon L'Orange: auf uns mit so einer Pistole. Bacon L'Orange: Die können in der Regel halt nur auf einer Ebene schießen. Die können aber auch so schräg im Bacon L'Orange: Also auch nach unten oder oben schießen. Und es gibt die granatwerfenden Gegner, Bacon L'Orange: die ziemlich nervös sind. Die schmeißen dann halt regelmäßig Granaten nach uns.
Bacon L'Orange: Die explodieren, sollten wir halt idealerweise von beiden nicht getroffen werden.
Fjalk Ich glaube, das ist für mich vorgekommen. Und ich halte das auch für keine gute Idee, in einer Chemiefabrik mit Granaten um sich zu werfen.
Bacon L'Orange: Auch mit Pistolen zu schießen. Was gibt es noch neben den Gegnern, Bacon L'Orange: die sich halt natürlich bewegen? Bacon L'Orange: Die Gegner können aus dem auch Leitern benutzen. Bacon L'Orange: Sie springen nicht von einer Ebene auf die andere. Aber sie können, Bacon L'Orange: wenn irgendwo eine Leiter ist und wir laufen von den Gegner weg, Bacon L'Orange: laufen eine Leiter runter, dann kommt er uns hinterher.
Bacon L'Orange: Ist aber auf der Leiter, sind Gegner auch einfache Ziele, weil sie sich da nicht wehren können.
Fjalk Wir leider auch.
Bacon L'Orange: Genau, aber es ist halt eine Chemiefabrik und was gibt es dementsprechend noch? Bacon L'Orange: Wir haben tropfende Chemikalien, wir haben Leitungen, wo Gaswolken rauskommen. Bacon L'Orange: Das sind dann vor allem Timingsachen. Während halt die Gegner, Bacon L'Orange: dadurch, dass sie sich bewegen, sind die schon ziemlich nervig.
Bacon L'Orange: Und was, finde ich, viel nerviger ist, die Gegner spawnen auch gerne mal hinter Bacon L'Orange: uns, wo sie eigentlich gar nicht logisch spawnen können.
Fjalk Ich habe auch ein paar Mal gesehen, dass sie einfach aus dem Nichts gespawnt sind, also im selben Bildschirm. Man könnte ja sagen, gut, der ist jetzt von irgendwo hinterher gekommen. Nee, wenn du irgendwie mal länger als zehn Sekunden wo stehst, dann spawnen die auch einfach so.
Bacon L'Orange: Ja, also die haben halt so Triggerpunkte und wenn du diese erreichst, Bacon L'Orange: dann spawnen einfach Gegner. häufig zum Beispiel, wenn du einen Bildschirm verlässt Bacon L'Orange: und dann das Scrolling ansetzt, dann spawnen zum Beispiel auch häufig mal ein Bacon L'Orange: Gegner direkt hinter dir.
Bacon L'Orange: Es ist, eigentlich würde ich sagen, dieser Level, das ist kein, Bacon L'Orange: es ist ja noch nicht mal ein Gun and Go, es ist vor allem ein Geschicklichkeitsspiel. Bacon L'Orange: Weil du musst in diesem, und das gleiche gilt auch für den fünften Level, Bacon L'Orange: weil die sind vom Spielprinzip her sehr ähnlich, du musst in diesem Level eigentlich Bacon L'Orange: auswendig lernen, wann spawnen die Gegner, wo benutze ich den Haken, Bacon L'Orange: um mich hoch zum Beispiel zu ziehen, Bacon L'Orange: damit die Gegner mich entweder nicht schräg abschießen können oder mich ihre Granaten treffen.
Bacon L'Orange: Und wie gesagt, das ist vor allem, wann spawnt der Gegner Bacon L'Orange: An welchem genauen Punkt und da muss ich mich umdrehen. So ein bisschen im ersten Bacon L'Orange: Level ist es halt auch so Orientierung. Bacon L'Orange: Es gibt manchmal mehrere Wege, wovon dann teilweise einige eine Sackgasse sind.
Bacon L'Orange: Das muss man einfach auswendig lernen. Bacon L'Orange: Das seht ihr aber sehr schön in diesem Video, was wir bei uns auf der Webseite Bacon L'Orange: verlinkt haben. Wenn man es richtig macht, wie es das Spiel dann voranschreitet. Bacon L'Orange: Wir haben ja einen Levelaufbau. Bacon L'Orange: Ein Großteil des Bildschirms wird wirklich vom Level eingenommen.
Bacon L'Orange: Wir haben unten, das sind vielleicht so 20 Prozent, haben wir halt unsere Statusleiste. Bacon L'Orange: Was haben wir denn in dieser Statusleiste? Was sehen wir denn da alles?
Fjalk Wir sehen unsere Lebensanzeige. Wir sehen aber auch unseren Schadensbalken und der ist sehr hübsch gemacht, weil die besteht aus dem Kopf von Batman quasi, also von Michael Keaton. Batman. Und wenn wir Schaden erleiden, dann ändert er sich nach und nach zum Joker.
Bacon L'Orange: Das ist wirklich grandios, finde ich, an diesem Spiel, dass man diese Idee hatte, Bacon L'Orange: diese Lebensanzeige so umzusetzen. Können wir Leben wieder regenerieren mit eines Levels?
Fjalk Ist mir jetzt nie aufgefallen.
Bacon L'Orange: Nee, geht auch nicht.
Fjalk Nicht, dass ich wieder an dem blinkenden Erste-Hilfe-Gasten oder so vorbeigerang.
Bacon L'Orange: Nee, weißt du, wenn du diese Gas-Hast zur Explosion bringst, Bacon L'Orange: dann gewinnst du... Nein.
Fjalk Außerdem gibt es auch noch in... Beim ersten Level weiß ich jetzt gerade gar nicht mehr, aber bei allen anderen gefühlt gibt es auch noch einen Timer.
Bacon L'Orange: Gibt es auch im ersten Level?
Fjalk Ja, siehst du, das hätten wir auch gefunden, wenn nicht. Bei manchen Leveln finde ich, macht das Sinn, bei anderen weiß ich nicht. Warum? Und links, ganz, ganz, ganz, ganz wichtig, der Highscore und unsere Punkteanzeige.
Bacon L'Orange: Was haben wir ja vor einigen Spielen gelernt? So ein Highscore-System, Bacon L'Orange: so ein Highscore ist wichtig.
Fjalk Eben, wo ist denn sonst die Motivation?
Bacon L'Orange: Sonst gibt es die nicht. Zum ersten Level, das Wichtigste haben wir, Bacon L'Orange: glaube ich, gesagt, es gibt so Leitern, gibt Gift, sozusagen diese Gifffallen, gibt die Gegner. Bacon L'Orange: Es ist eigentlich, finde ich, ganz schön animiert. Also auch Batman und so die Bacon L'Orange: Charaktere, ich finde also die Proportion der Charaktere und auch die Darstellung, Bacon L'Orange: das finde ich ganz schön.
Bacon L'Orange: Wir müssen ja mal bedenken, das Spiel ist 1989 erschienen. Das ist, Bacon L'Orange: finde ich, eigentlich wirklich schon ganz gut gemacht in der Amiga-Version. Wir haben jetzt, Bacon L'Orange: Also du hast auch hoffentlich, glaube ich, nur die Amiga-Version gespielt.
Fjalk Ja, ich habe die Amiga-Version gespielt, genau.
Bacon L'Orange: Es gibt, aber das wird eher am zweiten und vierten Level dann wichtig, Bacon L'Orange: gibt es teilweise Unterschiede bei den Versionen. Bacon L'Orange: Wenn wir den Level geschafft haben, dann gibt es am Ende sozusagen so eine kleine Bacon L'Orange: Einblendung und da steht dann sowas wie, ja, Jack Napier ist nicht mehr.
Fjalk Ja, da finde ich auch ähnlich wie bei der Musik. Auch da hätte man ja eigentlich dann irgendwie so ein Fotobild, Pixel aus dem Film noch einbauen können.
Bacon L'Orange: Ich habe Bilder jetzt gesehen von Bacon L'Orange: der Atari-Version, da gibt es zumindest Standbilder beim Level-Übergang.
Fjalk Haben das ja nicht alle Versionen verschenkt, das ist ja gut.
Bacon L'Orange: Ich glaube in der Amiga-Version, wir haben nur, glaube ich, beim Game Over, Bacon L'Orange: da kommt dann der Joker und sagt uns, dass wir es verkackt haben. Bacon L'Orange: Klag vielleicht dran, sie hatten das Spiel ursprünglich auf zwei Disketten ausgeliefert Bacon L'Orange: und wohl im späteren Re-Release das Ganze auf eine Diskette eingedampft.
Bacon L'Orange: Vielleicht war das schon der ursprüngliche Plan und sie hatten einfach nicht Bacon L'Orange: genug Platz auf der Diskette. Wissen wir allerdings nicht, ob das wirklich so ist.
Fjalk Ich hätte mich auch mit eigener Pixelart dann zufrieden geben können. Aber einfach nur so einen langweiligen Zweizeiler.
Bacon L'Orange: Das ist ein bisschen lieblos, könnte man sagen. Die Level haben, Bacon L'Orange: also Level 1 und 5 haben zum Beispiel einen Checkpoint. Bacon L'Orange: Sollten wir zwischendurch sterben, fangen wir dort dann wieder an. Bacon L'Orange: Aber den Checkpoint habe ich halt nie erreicht mit einem Leben.
Bacon L'Orange: Wirklich ein Cheat, der mir wesentlich mehr gebracht hätte, wäre unendlich Leben. Bacon L'Orange: Also unendlich Gesundheit. Haben wir also den ersten Level geschafft, Bacon L'Orange: dann kommen wir doch zum zweiten Level. Bacon L'Orange: Was passiert denn in dem?
Fjalk Da springen wir in unser Batmobil und rasen durch Coffin City.
Bacon L'Orange: Wir fliehen vom Joker und der Batcave ist unser Ziel.
Fjalk War das im Film wirklich so? Batman rennt doch nicht weg.
Bacon L'Orange: Kann man aber zumindest schon in so einem Spiel mit unterbringen.
Fjalk Man hätte ja auch nicht abschreiben können, Batman muss ganz dringend in seine Betthöhle, um Dinge zu holen.
Bacon L'Orange: Batman muss pinkeln, schnell nach Hause fahren.
Fjalk Ich kann nicht irgendwo anders.
Bacon L'Orange: War das für dich ein gutes Rennspiel?
Fjalk Nee, leider nicht. Also ich habe ja erst gedacht, das ist ja genau wie Road Rage oder irgendein anderes später 80er Jahre 2D-Rennspiel. Aber irgendwie, also entweder war die Gegner, also was heißt Gegnerdichte, die Verkehrsdichte zu hoch, beziehungsweise mit dem Batmobile zu schnell im Vergleich zu allen anderen, oder es lag doch irgendwie auch an der Steuerung, die nicht so richtig präzise war. Also ich war froh, als es vorbei war.
Fjalk Ich bin da nicht so richtig reingekommen.
Bacon L'Orange: Es ist halt auch eine komische Störung, weil wir rasen durch. Bacon L'Orange: Wir haben auch hier, wie gesagt, ein Time-Wider gegen uns läuft. Bacon L'Orange: Wir haben eine Distanz, die wir zurücklegen müssen. Bacon L'Orange: Wir müssen den gegnerischen Autos ausweichen. Rechts und links sieht man auch Bacon L'Orange: regelmäßig Hochhäuser.
Fjalk Es sind ja doch nicht mal gegnerische. Es ist einfach der normale Straßenverkehr, der im Weg ist.
Bacon L'Orange: Aber wichtig ist ja vor allem, es kommen regelmäßig Abzweigungen. Bacon L'Orange: Und da müssen wir zum Beispiel nach links abzweigen. Und da können wir entweder... Bacon L'Orange: Um die Ecke sliden oder wir können uns sozusagen mit unserer Bedrope um die Ecke rumschwingen.
Fjalk Es gab noch eine, also ich habe das mit dem Seil gemacht, aber es hätte noch eine andere Möglichkeit gegeben, da rumzukommen.
Bacon L'Orange: Du konntest auch einfach so abbiegen, das geht auch.
Fjalk Aber da muss man sehr, sehr langsam werden, oder wie?
Bacon L'Orange: Ja, also ich habe das auch in der Regel mit der Bedrope.
Fjalk Weil ich war sonst, ja genau, also ich war nämlich die ersten Fahrversuche, habe ich gedacht, so jetzt rechts und das passiert überhaupt nichts, außer dass ich dann 100 Meter bis später rechts gegen die Häuserwand geklatscht bin oder so. Ich hatte das so wahrscheinlich, ich muss dieses Seil links da benutzen.
Bacon L'Orange: Ja, ist auch empfehlenswert. Aber was passiert denn, wenn du, Bacon L'Orange: also mal angenommen, du musst links abbiegen. Bacon L'Orange: Also du fährst so eine Straße runter, so ein paar Kurven rechts links, Bacon L'Orange: du weist dem anderen Verkehr auf und es blinkt der Pfeil, du musst nach links abbiegen.
Bacon L'Orange: Genau. Du verpasst jetzt die erste Kreuzung, du verpasst die zweite. Was passiert denn dann?
Fjalk Dann kommt eine Polizeisperre, die Badmänner auffällt. Hab ich auch wieder gedacht, was soll denn der Quatsch? Wieso hört die Polizei mich denn auf? Ich bin doch Batman. Und ich sitze im Batmobil. Ich könnte doch einfach die Autos zur Seite schieben.
Bacon L'Orange: Wir müssen es halt häufig genug schaffen. Dann nähern wir uns dem Ziel und irgendwann Bacon L'Orange: kommen wir beim Batcave an. Bacon L'Orange: Und dann kriegen wir entsprechend wieder einen kurzen Text. Bacon L'Orange: Im Batcave sind wir dann dem Joker und dessen Plan auf der Spur.
Bacon L'Orange: Weil was will der Joker eigentlich in diesem Film machen?
Fjalk Vergiftet quasi die Einwohner von Gotham City und also er macht quasi Joker-Versionen aus jedem anderen Film. Perfiden Trickplan.
Bacon L'Orange: Er hat halt Gift in unterschiedlichen Gegenständen versteckt.
Fjalk Und ich weiß gar nicht, ob das jetzt im Spiel nochmal so erklärt wurde, aber das ist nicht, ich benutze etwas und dann passiert das, sondern man muss Sachen kombinieren und dann passiert das. Und Batman muss jetzt rauskriegen, in welchen Gegenständen dieser Giftstoff drin ist.
Bacon L'Orange: Genau, wir haben da acht Gegenstände zur Auswahl und wir müssen halt die drei, Bacon L'Orange: richtigen aus, die drei richtigen finden, ist halt so ein Art Puzzledenkspiel.
Fjalk Also ich hab gedacht, das ist so ein bisschen wie bei Mastermind. Weißt du, dieses mit den bunten Nupsis und dann kriegt man dann gesagt, wie viele von den Nupsis richtig sind.
Bacon L'Orange: Da das ja ohne Zeitdruck zu öde Bacon L'Orange: wäre, haben wir natürlich hier auch einen Timer, der relativ knapp ist.
Fjalk Man hat keine Viertelstunde Zeit.
Bacon L'Orange: Ich glaube, wir haben nur irgendwie sechs Versuche oder sieben Versuche. Bacon L'Orange: Also es sind auch gar nicht so viele Versuche, die wir haben.
Fjalk Ich glaube, es kommen auch fünf.
Bacon L'Orange: Wenn mich nicht alles irrt, ist es bei jedem Mal auch eine andere Kombination. Bacon L'Orange: Also es ist nicht eine letzte Kombination.
Fjalk Ja, also ich habe es einmal gespielt, dann fand ich es doof und habe es dann gelassen.
Bacon L'Orange: Ja, aber tatsächlich ist das der einzige Level, den ich geschafft habe. Bacon L'Orange: Weil das ist der ganze Level. Sehr einfach gehalten.
Fjalk Wenn man es schafft, ja. Also bei den ersten zwei Versuchen habe ich noch nicht kapiert, was das Spiel von mir will. und dann hatte ich nur noch drei oder so und den habe ich dann zwei von drei richtig gefunden und letzter Versuch war falsch und dann habe ich gedacht, ja, ist auch nicht schlimm.
Bacon L'Orange: Der Level, den ich auch am ehesten geschafft habe, war ja auch definitiv der Bacon L'Orange: einfachste ist. Was passiert denn im vierten Level? Bacon L'Orange: Also der dritte Level, das ist ja auch das, passiert ja auch wieder auf einer Bacon L'Orange: Szene im Film, wo Batman halt rauskriegt, oh, so und so, so vergiftet der Joker die.
Fjalk Der vierte Level ist mal wieder ein Highlight aus so einem Film, nämlich Batman, Das ist anders als im Film. Im Film sammelt er die Giftgas-Ballons Bei einer Parade, also mit Giftgas gefüllte Ballons, die der Drucker da untergebracht hat, in einer Parade sammelt er ein mit seinem Bett-Flugzeug-Ding. Und hier müssen wir 100 Ballons mit diesem Flugzeug zerstören, beziehungsweise deren Seile kappen. 100.
Bacon L'Orange: Steuerung ist ähnlich wie beim Bacon L'Orange: Auto, außer dass wir halt noch ein bisschen hoch runtersteuern können.
Fjalk Ja, mit invertierter Flugzeugsteuerung eben. Also mit nach unten drücken, bis nach oben gehen. und glaube ich 30, 40 Ballons habe ich gemacht und dann war es schon wieder so, oh nö. Ich bin dann auch irgendwann explodiert. Weil wenn man nämlich nicht die Seile kappt, sondern dagegen fliegt, dann nimmt man Schaden und irgendwann fangen erst die Tragflächen an zu brennen und warum auch immer die brennen.
Fjalk Und irgendwann explodiert das Flugzeug.
Bacon L'Orange: Aber ich finde das schön, dass die Tragflächen brennen.
Fjalk Ja, es ist ja schön, dass das eine Animation ist, aber ich habe dann gedacht, wieso brennen jetzt die Tragflächen? Warum? Ja, na gut.
Bacon L'Orange: Das Ganze basiert ja auch wieder auf einer Szene aus dem Film, Bacon L'Orange: wo der Joker ja eigentlich dann die Bevölkerung vergiftet. Bacon L'Orange: Ich glaube, hat er den nicht vor irgendwie mit Geld, was er glaube ich fein hat?
Fjalk Naja, da hat er irgendwie irgendeinen, ja genau, also es gibt halt diese Parade und dann, ja das ist auch irgendwas mit Geld. Genau und da war er auch irgendwie vier, fünf Ballons, die mit irgendeinem Giftgas gefüllt sind. Also vier, fünf Ballons und aus denen werden jetzt im Spiel 100. Ja.
Bacon L'Orange: Ja, sonst wärst du ja auch zu schnell durch, weil, wie gesagt, Bacon L'Orange: dieses ganze Display 25 Minuten, wenn du es am Stück durchspielst.
Fjalk Ich glaube, die Szene im Film ist trotzdem noch länger, als man Zeit in dem Level hat.
Bacon L'Orange: Das kann gut sein. Haben wir das aber geschafft, kriegen wir wie üblich eine Bacon L'Orange: Texteinblendung und wir springen quasi zum Ende des Films in dem fünften Level. Bacon L'Orange: Wir sind in der Kathedrale von Gotham und jagen hier den Joker und dafür geht es immer nach oben.
Fjalk Ja, ist auf jeden Fall vom Aufbau nicht so verwirrend wie die Fabrik. Das ist schon mal gut.
Bacon L'Orange: Wir haben jetzt hier zum Beispiel irgendwelche tollwütigen Ratten. Bacon L'Orange: Wir haben auch andere Gegner, die auch wieder auf uns schießen, Bacon L'Orange: aber die sehen zumindest anders aus. Also auch ein neues Gegnermodell. Bacon L'Orange: Es ist sonst das gleiche wie der erste Level.
Bacon L'Orange: Also vom Spielprinzip, außer wir haben riesige Leitern, die bald hochklettern, Bacon L'Orange: wenn wir nach oben gehen, die meiner Meinung nach teilweise zu lang sind. Bacon L'Orange: Die Gegner benutzen hier natürlich auch wieder die Leitern. Sollten wir es zum Bacon L'Orange: Ende schaffen und gegen den Joker kämpfen, dann haut er ja vor uns ab und er Bacon L'Orange: versucht zu fliehen und klettert da eine Leiter hoch und da müssen wir ihn mit dem Batarang treffen.
Bacon L'Orange: Wenn wir das nicht schaffen, verlieren wir ein Leben, starten beim Checkpoint, Bacon L'Orange: müssen wieder hoch. Das steht außerdem auch so in der Anleitung, Bacon L'Orange: die auch wirklich nicht lang ist, die Anleitung. Bacon L'Orange: Aber die Anleitung erklärt einem die Störungen für alle Level und sozusagen Bacon L'Orange: das Grundsätzliche zum Level.
Bacon L'Orange: Es gibt auch so ein paar Tricks. Also als ich die gelesen habe, Bacon L'Orange: habe ich mich echt ein bisschen verarscht gefühlt. Hattest du dir die Tricks zu dem Spiel angeguckt?
Fjalk Nein, das wäre ja cheatend.
Bacon L'Orange: Die Tipps für Level 1 und 5 sind, Meister die Bedrope zu kontrollieren.
Fjalk Aha.
Bacon L'Orange: Finde einen schnellen Weg zum Ende des Levels und schieße, sobald du den Gegner siehst.
Fjalk Das ist ja Wahnsinn. Das habe ich ja ohne es gelesen zu haben intuitiv sowieso gemacht, also versucht.
Bacon L'Orange: Was denkst du denn, könnte der Tipp für Level 2 sein?
Fjalk Drücke rechtzeitig die Action-Taste, damit du um die Kurve kommst und weiche dem Verkehr aus.
Bacon L'Orange: Oh, sehr gut. Du hast nur eine Sache ausgelassen. Sei so schnell wie möglich. Ja, klar.
Fjalk Sei so schnell wie möglich. War noch nicht so richtig, Marke Keaton, Batman.
Bacon L'Orange: Was könnte denn der Tipp für Level 3 gewesen sein?
Fjalk Finde die richtige Kombination so schnell wie möglich.
Bacon L'Orange: Benutz dein Gehirn.
Fjalk Ach du mal.
Bacon L'Orange: Sei schnell, du hast nur eine Minute.
Fjalk Warum? Jetzt nochmal, in der Filmszene, da sitzt Michael Keaton ganz unverkleidet in der Betthöhle, in irgendwie seinem Lieblingspulli und Jogginghose und hat anscheinend die ganze Nacht Zeit. Warum habe ich denn nur eine Minute?
Bacon L'Orange: Ohne Zeitdruck könntest du ja vielleicht dort nicht ein Leben verlieren. Bacon L'Orange: Gut, aber wir haben noch den vierten Level offen. Was sind denn da vielleicht die Tipps gewesen?
Fjalk Wieg so schnell wie möglich. Nein, zerstöre so schnell wie möglich 100 Ballons. Und wieg nicht gegen Ballons. Nee, keine Ahnung.
Bacon L'Orange: Eher so halb. Also triff nicht die Ballons. Schneide die Seile sauber durch. Bacon L'Orange: Vermeide es, den Boden auf Hügeln zu übernehmen. Weil du kannst ja theoretisch auch.
Fjalk Ja, das kann man schon machen. Das stimmt, ja.
Bacon L'Orange: Also hättest du diese Tipps natürlich jetzt gehabt, dann hättest du das Spiel ja in 0,6.
Fjalk Auf jeden Fall. Das hätte man ja auch nie durch quasi zwei Sekunden im Levelsein selber verstanden.
Bacon L'Orange: Das ist, glaube ich, nur die in der Vierzettel gewesen, das Handbuch, Bacon L'Orange: was halt noch gefaltet war. Sie hatten da, glaube ich, einfach noch ein bisschen Platz.
Fjalk Gab es wenigstens dann oben noch so ein Spoiler-Warnung? Weißt du, wenn du hier weiterliest, weißt du schon alles, was im Spiel passiert?
Bacon L'Orange: Nee, aber es gab so ein bisschen, also ich versetze es mal on the fly, Bacon L'Orange: Batman eine Legende ist zurückgekommen Bruce Wayne der Multimillionär und Kopf Bacon L'Orange: der Wayne Foundation bla bla bla, also es wird kurz ein bisschen was zu Bruce Bacon L'Orange: Wayne zur Hintergrundgeschichte erzählt, Bacon L'Orange: dass es um Jack Napier, um den Joker dann auch geht und der letzte Satz ist Bacon L'Orange: dann auch schön fett geschrieben und alles in Großbuchstaben der ultimative Bacon L'Orange: Film inspiriert das ultimative Spiel Spiel Batman, Bacon L'Orange: Ocean hat es sich beim Cover ja einfach gemacht.
Bacon L'Orange: Wie promotet man Ende der 80er ein Batman-Spiel? Bacon L'Orange: Also das Spiel heißt ja Batman Movie.
Fjalk Ich hab's natürlich jetzt auch schon gesehen. Du nimmst einfach quasi das Filmplakat, das auch glaube ich nur aus dem Batman-Logo bestand. Klatscht das dann auf deine Spielepackung.
Bacon L'Orange: Richtig. Du sorgst auch dafür, dass auch das US-Gold-Logo möglichst identisch von den Farbtönen ist.
Fjalk Ja, das fand ich schon wieder hübsch. Das wäre jetzt auch seltsam gewesen, wenn's da in Blau-Weiß wie normalerweise.
Bacon L'Orange: Genau. Ich mein, also man sieht halt auf der Frontseite vom Spiel, Bacon L'Orange: du siehst nicht den Spielnamen trotzdem weißt du als Ort, dass es um Batman geht.
Fjalk Das war ja auch wirklich, also jetzt nochmal hier Obbau verziert vom Krieg, Das war ja damals auch wirklich ein Riesen-Hype. Das war ja überall. Ich weiß noch, diverse Mickey-Mäuse, die ich damals bezogen habe, da gab es Extras und Extras und hier nochmal irgendwelche Doppelseiten mit Filminfos und und und und und uns.
Fjalk Werbung im Fernsehen sowieso, da kam es ja überhaupt nicht drumrum. Das war ja wirklich, weil du morgens aufgestanden bist, hat dir irgendjemand Batman ins Gesicht gebrüllt.
Bacon L'Orange: Was ich aber spannend fand, auf der Rückseite steht natürlich auch ein bisschen Bacon L'Orange: was zum Spiel, so ein bisschen Batman-Text und so. Bacon L'Orange: Auch sowas wie Batman ist ein Schatten in der Nacht, schemenhaft wie ein Traum Bacon L'Orange: hoch über den dunklen Straßen von Gotham ist er der Albtraum aller Verbrecher.
Bacon L'Orange: Die einzige Hoffnung einer verzweifelten Stadt, Batman. Bacon L'Orange: Eine Legende ist zurückgekehrt. Und dann haben sie da drunter so einen Filmstreifen, Bacon L'Orange: zwei Filmstreifen übereinander gemacht, wo sie dann Szenen aus dem Spiel und aus dem Film zeigen. Bacon L'Orange: Aus dem Spiel zeigen sie eine Szene, also das Intro-Bild.
Bacon L'Orange: Sie zeigen vom Rennen ein Bild und von dem Flug zeigen sie ein Bild. Bacon L'Orange: Und sonst zeigen sie schön viele Filmszenen dort, kleine Bildchen. Bacon L'Orange: Auch sehr clever gemacht. Bacon L'Orange: Sie zeigen aber halt nicht unsere Jump'n'Run-Passage, wie auch immer man das Ganze benennt.
Bacon L'Orange: Oder den dritten Level, unser geistig forderndes Rätsel.
Fjalk Ja, das weiß ich nicht. Das hätte wahrscheinlich auch, also, das fällt einem ja zu ein, was ist das? Was soll das? Wieso ist das?
Bacon L'Orange: Die Level haben wir eigentlich alle besprochen und haben dazu eigentlich schon Bacon L'Orange: fast das Wichtigste gesagt. Damals habe ich es halt beim Kumpel gespielt. Bacon L'Orange: Ich hatte es nicht zu Hause. Bacon L'Orange: Ich habe, als wir das, als wir besprochen haben und uns das mal kurz angeguckt Bacon L'Orange: hatten, das Titelbild hat mir was gesagt, der erste Level hat mir was gesagt.
Bacon L'Orange: Ich glaube auch der zweite Level hat mir was gesagt. Bacon L'Orange: Ob ich jemals da den fünften Level gesehen habe, wage ich zu bezweifeln. Bacon L'Orange: Das Spiel ist zwar kurz, sieht man ja an dem Longplay, 25 Minuten. Bacon L'Orange: Ich glaube, ich habe sogar auch eins mit knapp 22 Minuten bei YouTube gesehen, Bacon L'Orange: Was vermutlich, das hab ich mir jetzt nicht angeguckt, aber was vermutlich auch Bacon L'Orange: das komplette Spiel durchspielt, ist es halt nicht lang.
Bacon L'Orange: Dafür war es halt, wie gesagt, bockschwer. Du hast nur diese drei Leben. Bacon L'Orange: Du hast zwar Checkpoints, also einen Checkpoint zum Beispiel, Level 1 und 5 jeweils. Bacon L'Orange: Du hast zwar sowas, aber diese drei Leben, du kannst keine Gesundheit regenerieren. Bacon L'Orange: Dieser Gegner-Spawn aus der Hölle.
Bacon L'Orange: Ocean war schon bewusst, das Spiel ist recht kurz. Und damit die Leute sich Bacon L'Orange: länger damit beschäftigen, müssen wir es halt richtig schwer machen.
Fjalk Ist eigentlich auch eine gute Idee, finde ich. Kann ich nachvollziehen. Und es ist auch eigentlich eine gute Idee. Ja,
Bacon L'Orange: Aber ich finde es halt.
Fjalk Bei Level 1 und 5 auf jeden Fall hätte man vielleicht noch ein paar mehr Checkpoints einbauen können. Und vielleicht den Fluglevel nicht so übertrieben lang.
Bacon L'Orange: Meinst du 98 hätten gereicht?
Fjalk Eher 50 und dann vielleicht nochmal das Spielprinzip ein bisschen anders. Also im Vergleich zu dem Fahrlevel finde ich, finde ich, Fluglevel viel zu lang.
Bacon L'Orange: Ja, also generell finde ich bis auf den dritten Level sind eigentlich die Level generell zu lang.
Fjalk Ja.
Bacon L'Orange: Ich finde, die hätte man kürzen können. Bacon L'Orange: Die strecken generell alle, also egal, ob du fährst, egal, ob du fliegst und Bacon L'Orange: diese anderen Passagen. Bacon L'Orange: Und man hätte vielleicht eher noch ein, zwei andere Elemente einbauen können. Bacon L'Orange: Da hätte man auch noch mal gucken können, ob man nicht ein, zwei andere Szenen Bacon L'Orange: aus dem Spiel erwurstet.
Bacon L'Orange: Wieso spielen wir nicht kurz als Joker im Spiel? Bacon L'Orange: Da gibt es ja diese Szene, da ruiniert er sozusagen diese ganzen Kunstwerke. Bacon L'Orange: Das hätte man doch auch irgendwie als so eine Art Minispiel, Bacon L'Orange: wo du dann irgendwie irgendwas mit dem Joystick dann abfahren musst, Bacon L'Orange: damit das Kunstwerk so ruiniert wird, wie der Joker es will, sozusagen.
Bacon L'Orange: Oder da hatten wir vorhin, du hattest das vorhin schon erwähnt in der Vorbesprechung, Bacon L'Orange: man hätte ja vielleicht auch irgendwie so eine Nahkampf-Action-Sequenz einbauen Bacon L'Orange: können, wo Batman einfach ein paar Gegner vermöbelt. Bacon L'Orange: Also wo du halt nicht mit dem Batarang die abwirfst, sondern wo du halt wirklich Bacon L'Orange: irgendwie so im Nahkampf halt Bacon L'Orange: so ein bisschen kickst und wo du vielleicht auch springen kannst und so.
Bacon L'Orange: Wie halt sonst halt gibt der Genugspiele, die das einfach als generelles Spielprinzip Bacon L'Orange: haben, durch komplette Spiele.
Fjalk Genau, wenn man schon Jump'n'Run, also das ist ja kein Jump'n'Run, aber so in der Art, so ein Plattformer, mit Rennspielen irgendwie kombiniert und dann mit Geschicklichkeitselementen und Rätsellevel, also da hätte man ja auch irgendwie so ein Beat'em'up irgendwie noch reinbauen können, wenn man sich schon die Mühe macht, alles möglichst unterschiedlich zu machen.
Bacon L'Orange: Es war ja nicht Oceans erste Filmlizenz. Sie hatten vorher ein Robocop-Spiel Bacon L'Orange: rausgebracht, vor allem auf dem 8-Bit-System zu dem Zeitpunkt war das, glaube ich. Bacon L'Orange: Da hatten sie zum Beispiel auch mehr Level, da hatten sie einen neuen Level. Bacon L'Orange: Also hier ist halt auch die Frage, wie lang war die Produktionszeit?
Bacon L'Orange: Ich glaube schon, dass sie da viele Tools hatten, die sie einfach in diesem Bacon L'Orange: Spiel wieder angewendet haben. Bacon L'Orange: Wahrscheinlich wurde es recht schnell programmiert, ist meine Vermutung. Bacon L'Orange: Dann ist es halt so, ein kurzes Spiel, damit der Spieler nicht nach einer halben, Bacon L'Orange: dreiviertel Stunde enttäuscht ist, das war ja ein Vollpreisspiel, Bacon L'Orange: dass er nicht enttäuscht ist, dass er seine 60 bis 80 Mark dann dafür ausgegeben Bacon L'Orange: hat, macht es halt so schwer, dass er da wirklich ein paar Abende dran sitzt. Aber ich greife jetzt, Bacon L'Orange: Schon mal ein bisschen voraus, zum Beispiel die Powerplay hat damals zuerst
Bacon L'Orange: die C64-Version getestet und da gab es dann in der Powerplay ja regelmäßig dann Bacon L'Orange: auch Konvertierungstests, also die dann wesentlich kürzer waren. Bacon L'Orange: Und da ist die Amiga-Version insgesamt ein bisschen besser weggekommen, Bacon L'Orange: aber generell steht da drin, der Schwierigkeitsgrad ist nicht von schlechten Bacon L'Orange: Eltern und lässt Nachwuchssuperhelden frustriert in den Joystick beißen.
Bacon L'Orange: Lass es mich so sagen, nicht nur Nachwuchssuperhalten. Bacon L'Orange: Also ich habe es ja auch mit dem Competition Pro gespielt und ja, Bacon L'Orange: die Störung an sich funktioniert ganz gut, aber. Bacon L'Orange: Dieses Timing, also was du dann zum Beispiel hast, wenn hinter dir ein Gegner Bacon L'Orange: erscheint, weil es ist ja nicht nur das Links von dir auf einmal, Bacon L'Orange: hinter dir ein Gegner erscheint, im ersten Level zum Beispiel, Bacon L'Orange: sondern rechts kommt ja auch einer und du hast eigentlich gar nicht die Zeit Bacon L'Orange: auf beide zu schießen, bevor mindestens einer auf die schießen kann.
Bacon L'Orange: Es ist schon frustrierend, das Spiel zu spielen.
Fjalk Damals hatte ich das gar nicht so wahrgenommen, weil ich hab das Spiel ja quasi Geschenk gekriegt in einer Sicherheitskopieform. Ja, es war einfach super Batman, geil so rumlaufen und Leute abschießen mit irgendwelchen Bällchen. Von daher, aber ich hab auch nicht gewusst, was dann noch in Level 2, 4, 5 passiert.
Fjalk Dann hätte ich vielleicht nochmal einen anderen Ansporn gehabt. Und da hat es mich vielleicht dann doch gestört. Aber für mich war das einfach nur dieses, ich bin Batman, ich laufe durch die Gegend und werfe Leute ab. Und weiß ich nicht, nach einer halben Stunde oder so bin ich dann tot. Aber ich kann ja von vorne anfangen.
Bacon L'Orange: Ich fand es damals sehr gut. Und ja, der Schwierigkeitsgrad hat mich damals Bacon L'Orange: auch nicht gestört. Jetzt heute beim Wiederanspielen halt schon.
Fjalk Dann ist es eben schwer. Das waren früher viele Spiele. Eigentlich stört mich mehr wirklich diese wahrscheinlich, weil ich so schnell rauskommen musste, diese fehlende Originalmusik. Also dann formiert auch in 8-Bit oder was weiß ich, Hauptsache, dass man erkennt ist und diese Lieblosigkeit in den Levelübergängen.
Fjalk Wenn ich schon eine Filmumsetzung spiele, dann will ich auch mehr Filmgefühl da drin haben.
Bacon L'Orange: Also ich glaube, damals habe ich das sicherlich gar nicht mehr, Bacon L'Orange: dass es nicht die Filmmusik war. Bacon L'Orange: Ich habe es vermutlich aber auch gespielt, bevor ich den Film gesehen habe, Bacon L'Orange: weil wenn er 1989 rauskam, ich habe das Spiel vermutlich irgendwann 1990 damals gespielt.
Bacon L'Orange: Da habe ich den ja 100% noch nicht gesehen, weil bis er dann im Fernsehen lief, Bacon L'Orange: das hätte Hat ja noch Jahre gedauert. Bacon L'Orange: Ich kannte damals ja auch, glaube ich, nur die Batman-Serie, Bacon L'Orange: die alte, aus den 60ern, 70ern, die mit den lustigen Kabun-Kabaut-Einblendungen.
Fjalk Ich bin mir auch sicher, wir saßen damals vorm Amiga und haben das gespielt und haben die ganze Zeit, nene, nene, nene, nene, nene, Batman gesungen.
Bacon L'Orange: Genau. Also von daher war es ja eigentlich auch fast egal, was jetzt Musik da. Bacon L'Orange: Das hat mich damals nicht geschaut. Aber wie gesagt, das schwere ich jetzt gerade Bacon L'Orange: auch nicht. Aber als ich es jetzt gespielt habe, das war krass. Bacon L'Orange: Es hat mir doch einiges an Spaß an diesem Spiel genommen. Was mir definitiv Bacon L'Orange: gefallen hat an dem Spiel, war ja trotzdem, Bacon L'Orange: man hatte sozusagen irgendwas, wo vielleicht hatte ich sogar mitgekriegt, Bacon L'Orange: das ist ja irgendwie zu diesem Film, der ist im Kino und du hattest das für Bacon L'Orange: was du zu Hause dann spielen konntest.
Bacon L'Orange: Das war ja damals wirklich eigentlich cool. Bacon L'Orange: Auch wenn du den Film vielleicht nicht gesehen hattest, du wusstest ja, Bacon L'Orange: dass es den gibt, du kannst das Spiel zu Hause, Bacon L'Orange: du spielst den Film sozusagen selbst und das war eigentlich schon ganz gut und Bacon L'Orange: eine Sache muss man auf jeden Fall sagen, was sie richtig gut gemacht haben Bacon L'Orange: ist, es gab damals Batman The Movie, da gab es ein spezielles Amiga-Paket.
Bacon L'Orange: Das war ja so ein spezielles Paket, da war Batman The Movie mit bei, Bacon L'Orange: da war New Zealand Story bei, A18 Interceptor und Deluxe Paint 2. Bacon L'Orange: Und zumindestens in UK hat sich dieses Paket wohl richtig wie geschnitten Brot verkauft. Bacon L'Orange: Also es gibt wohl Zahlen, dass es mehr als 180.000 Verkäufe dazu damals gab.
Bacon L'Orange: Was dazu führte, dass in der UK auf einmal ganz viele Leute den Amiga hatten, Bacon L'Orange: es war wohl auch eine gewisse Zeit lang exklusiv das Spiel in diesem Paket. Bacon L'Orange: Das heißt, wenn du es damals haben wolltest, konntest du es wohl die ersten Bacon L'Orange: zwei Monate wohl nur mit einem neuen Amiga in diesem Bundle erwerben.
Bacon L'Orange: Sowas würde man heutzutage ja eigentlich maximal Nintendo zutrauen. Bacon L'Orange: Hat zumindest in UK wohl sehr gut funktioniert. Bacon L'Orange: Führte dazu, dass wirklich viele Haushalte dort dann in den Genuss dieses Amigas Bacon L'Orange: kamen. Kommen wir doch jetzt dann noch einmal zum Entwickler, zu Ocean.
Bacon L'Orange: Ocean ist ein Studio, das gab es, sagen wir mal, grob von 1982 bis 1998. Bacon L'Orange: 1982 wurden sie als Spectrum Games in Manchester gegründet, 83 haben sie sich Bacon L'Orange: dann umbenannt in Ocean Software. Sie portierten vor allem zu Beginn Arcade-Spiele Bacon L'Orange: auf die Computer, also auf die Heimcomputer, aber auch auf andere Plattformen.
Bacon L'Orange: Wurden dann so ab Mitte, Ende der 80er auch dafür bekannt, dass sie Filmlizenzen Bacon L'Orange: umgesetzt haben als Spiele. Bacon L'Orange: Hochzeitpunkt war halt 68-Bit-Ära, hatten Probleme, als die Plattform dann gewechselt Bacon L'Orange: wurde, als es dann immer zu den 32-Bit-Systemen ging, wie PC später oder dann Bacon L'Orange: halt meinetwegen die Playstation und wurden dann 98 von Infogrames gekauft.
Bacon L'Orange: Familien, glaube ich, heute unter Bandai Namco. Bacon L'Orange: Und dann ist natürlich die Frage, die haben Filmlizenzen umgesetzt. Bacon L'Orange: Fallen uns da welche ein? Bacon L'Orange: Erinnerst du dich direkt an irgendwelche Filmlizenzen von Ocean?
Fjalk Ich habe Robocop gespielt. Das weiß ich noch, auch auf dem Amiga. Wir haben unter anderem auch Adam Simile adaptiert, aber da bin ich mir gerade nicht sicher, ob ich das gespielt habe.
Bacon L'Orange: Woran ich direkt wieder an Ocean denken muss, ist Daily Pompfens. Bacon L'Orange: Das war ja so ein Leichtathlet. und mit dem haben sie mehrere Spiele umgesetzt Bacon L'Orange: und wenn ich mich nicht komplett irre, Bacon L'Orange: habe ich da vor allem auf dem C64 beim Kumpel was gespielt. Das waren vor allem Bacon L'Orange: so Joystick-Grüttel-Spiele.
Fjalk Wie man Sportspiele damals gemacht hat?
Bacon L'Orange: Sie waren generell auch allgemein eine Zeit lang recht großer Publisher, Bacon L'Orange: haben sehr viele Spiele auch von anderen Firmen published. Bacon L'Orange: Aber bei den Lizenzen hatten sie, Robocop hat es erwähnt, sie haben zu Rambo, Bacon L'Orange: zu Rambo 3 haben sie ein Spiel gemacht, 1988 dann.
Bacon L'Orange: Robocop war auch, glaube ich, 88 rum. Das Rambo 3 Beispiel war dann auch schon Bacon L'Orange: für die 16-Bit, also ist auch für sowas wie Amiga erschienen. Bacon L'Orange: Du hast es von oben gesehen, bist halt rumgelaufen und hast halt wild um dich geschossen. Bacon L'Orange: 1992 gab es eine Lethal-Weapon-Umsetzung, auch die habe ich beim Kumpel gespielt.
Bacon L'Orange: Es gab 1992 ein Hook-Spiel, 1993 zum Beispiel noch Jurassic Park, Bacon L'Orange: da haben sie auch mehrere Spiele gemacht. Bacon L'Orange: Die Spiele waren mal mehr, mal weniger gut. Bacon L'Orange: Also einige lebten auch einfach wirklich davon, vom Lizenz nahmen. Bacon L'Orange: Sie waren meistens halt nicht unbedingt die umfangreichsten und innovativsten Spiele.
Bacon L'Orange: Aber wenn man natürlich gerade durch so einen Film vielleicht so ein bisschen Bacon L'Orange: angefixt war, dann hat das schon Spaß gemacht. Bacon L'Orange: Also dieses Hook-Spiel auf dem Amiga, das war, oder hatte ich das dann später Bacon L'Orange: auf dem, vielleicht habe ich es auch auf dem PC gespielt.
Bacon L'Orange: Das war halt wirklich so, das war so ein Grafik-Adventure. Also und das war Bacon L'Orange: echt ganz solide. Ocean war für mich damals nicht immer alles gut, Bacon L'Orange: was ich von denen gespielt habe. Bacon L'Orange: Batman the Movie hatte ich sehr gut in Erinnerung, bis ich es jetzt halt wieder Bacon L'Orange: angespielt habe. Über die Wickler haben wir noch nicht gesprochen.
Bacon L'Orange: Also wir hatten vorhin schon über Jonathan Dunn und Matthew Cannon kurz erwähnt, Bacon L'Orange: dass die halt hier die Musik gemacht haben. Bacon L'Orange: Jonathan Dunn hat dann später noch bei vielen anderen Spielen mitgewirkt. Bacon L'Orange: Breites Portfolio, Michael Lamb, einer der Hauptentwickler, hat dann später Bacon L'Orange: zum Beispiel auch noch für Excitebike 64, also für ein N64-Spiel was gemacht.
Bacon L'Orange: Der hat auch an Basketballspielen in den 90ern mitgearbeitet, Bacon L'Orange: also auch später noch ganz unterschiedliche Arten von Spielen. Bacon L'Orange: Wir haben mit John O'Brien, der hat ein paar weniger Spiele gemacht, Bacon L'Orange: aber auch bis Anfang der 2000er, unter anderem auch an einem Zelda-Spiel und Bacon L'Orange: das fand ich total interessant, weil der Name hat mir nichts gesagt, Bacon L'Orange: Zelda The Wand of Gamelon.
Bacon L'Orange: Und das war das Philips CD-Eye-Spiel. Das war ja von Philips so eine Konsole, Bacon L'Orange: über die man besser nicht so viel redet. Bacon L'Orange: Alan Short hatte dann später noch in den 2010ern an GoldenEye 007 Reloaded und Bacon L'Orange: 007 Legends gearbeitet. Bacon L'Orange: Und auch vorher noch an Spielen wie Lethal Weapon. Also der war noch eine Zeit Bacon L'Orange: lang bei Ocean mit an diesen ganzen Lizenzspielen, die wir jetzt auch schon Bacon L'Orange: erwähnt hatten, auch mit beteiligt. Bei den Grafikern sieht es ähnlich aus.
Bacon L'Orange: Generell haben die meisten von den Leuten dann auch noch bei anderen Ocean-Spielen mitgemacht. Bacon L'Orange: Generell, wenn man sich mal so umguckt, die Kritiken am Batman-Spiel fand ich sehr interessant. Bacon L'Orange: Es wird häufig kritisiert aus späteren Tests. Also jetzt reden wir noch nicht Bacon L'Orange: über die Zeitschriften, sondern so von Spielern, die später was dazu geschrieben Bacon L'Orange: haben, dass das Robocop-Spiel, was sie vorher gemacht haben, halt viel besser war.
Bacon L'Orange: Und deswegen fanden sie teilweise das Batman-Spiel im Vergleich nicht so gut. Bacon L'Orange: Generell fand ich es ein bisschen kurz. Bacon L'Orange: Man hätte vielleicht noch mehr Szenen nehmen können, zum Beispiel diese Museumsszene, Bacon L'Orange: die wir schon hatten oder das, was du ja auch erwähnt hattest, Bacon L'Orange: so ein Kampf zwischen Batman und sozusagen den Schergen vom Joker.
Bacon L'Orange: Spannend fand ich ja. Ich habe jetzt auch wieder nur die Amiga-Version gespielt, Bacon L'Orange: weil es halt auch die ist, die ich ja damals kannte. Bacon L'Orange: Die 8-Bit-Systeme haben sich im zweiten und vierten Level teilweise unterschieden. Bacon L'Orange: Also beim CPC ist es wohl so, dass diese Fahrzeug-Level, wo wir ja sonst unser Bacon L'Orange: Fahrzeug von hinten sehen und wo wir sozusagen in den Bildschirm reinfahren, wie später.
Bacon L'Orange: Sozusagen ein Lotus-Slide, bei der CPC-Version bist du halt nicht in den Bildschirm Bacon L'Orange: reingefahren, sondern du bist von links nach rechts gefahren und da soll die Bacon L'Orange: Fahrzeugsteuerung wohl allgemein wesentlich besser gewesen sein. Bacon L'Orange: Wir hatten ja schon vorhin gesagt, das Spiel ist für etliche Systeme erschienen.
Bacon L'Orange: Dann ist ja die Frage, wie ist die Bewertung ausgefallen? Generell kann man Bacon L'Orange: sagen, auf dem Amiga bombastische Wertung. Bacon L'Orange: Also Amiga Joker 92%. Die ASM hat der Amiga Version 9 von 12, Bacon L'Orange: was ja auch schon wirklich eine gute Wertung ist, gegeben.
Bacon L'Orange: Die Atari Version auch zum Beispiel 9 von 12 in der ASM. Bacon L'Orange: Die C64-Version stinkt sozusagen ein bisschen ab. Bacon L'Orange: Die liegt eher so im 60er, 70er-Bereich. Also bis 64er hat er 6 von 10 gegeben. Bacon L'Orange: Die ASM 8 von 12. In der Powerplay gab es halt 59 Prozent von Heinrich Lennart.
Bacon L'Orange: Der hat dem Spiel halt auch nur ein Geh zugegeben, weil es ihm, Bacon L'Orange: glaube ich, vor allem nicht innovativ genug war. Bacon L'Orange: Man sieht dem Spiel an, dass es die Programmierer eilig hatten, Bacon L'Orange: zum Kinostart damit fertig zu werden. Das Programm ist durchaus spielbar und Bacon L'Orange: Grafik sowie Musik sind professionell, aber dem furiosen Batman-Film wird es nicht gerecht.
Bacon L'Orange: Die Spieldesigner haben in verstaubten Schubladen gekramt und Baller-Action Bacon L'Orange: mit einer Portion Rennspiel gekreuzt. Das Resultat ist mittelprächtig und recht schwer. Bacon L'Orange: Ich habe schon schlechtere Film-Unsetzungen gesehen, doch ohne das Batman-Logo Bacon L'Orange: auf dem Cover würde wohl kaum einer von diesem Mittelmaßspiel Kenntnis nehmen.
Bacon L'Orange: Der Aufkleber, den man in der Packung findet, ist wohl auch als Trostflästerchen Bacon L'Orange: für den mangelnden Spielwitz zu verstehen. Bacon L'Orange: Der Kauf des Programms lohnt sich nur für Fans des Films. Genau, Bacon L'Orange: hatten wir nicht erwähnt, in der Verpackung war ein Batman-Aufkleber drin.
Bacon L'Orange: Komm, so hast du damals Spiele verkauft. Ich hätte den nirgends wohin geklebt, Bacon L'Orange: hätte ich das Spiel gehabt.
Fjalk Das kommt aber nicht an die Zeit ran, wo Spiele, vor allem Rollenspiele und Strategiespiele mit einer... Was stand da immer? Es gab eine Zeit, da waren Faltkarten. Das ist absolute, so. Später wurden daraus noch Stoffkarten. Aber eine Zeit lang war so, mit einer Blablabla-Karte in der und der Größe. Und man dachte, boah, das war das beste Spiel überhaupt.
Fjalk Ich hab's ja noch nicht gespielt, aber das ist eine Karte. Das muss ja gut sein.
Bacon L'Orange: Nee, also so Packungsbeilagen generell haben ja immer Spiele aufgewertet. Bacon L'Orange: Gut, eine Aufkriege vielleicht nicht so wie das Civilization-Handbuch.
Fjalk Ach, da kommt ja sowieso nichts ran. Vielleicht noch von Geoff Drummond, das Formel-1-Lehrbuch mit wie werde ich Formel-1-Mechaniker aufkleber, naja. Den gab es bestimmt auch in der Mickey-Maus damals.
Bacon L'Orange: Was ich total schön fand, in der ASM, die haben die C64 und Amiga-Version getestet. Bacon L'Orange: Die ASM gibt dann hier unten immer die Punkte. Das war das Zwölfer-System. Bacon L'Orange: Bei der ASM muss man immer drauf achten, wenn sie es gewechselt haben. Bacon L'Orange: Und da haben sie unten dann nicht aufgeschrieben Grafik, Sound, Bacon L'Orange: Gameplay etc., sondern da heißt es dann Bad Grafik, Bad Sound, Bacon L'Orange: Bad Play, Bad Mania und Bad Leister.
Fjalk Ich habe letztens durch Zufall mal wieder eine Folge von den 60er Jahre Serien Batman gesehen. Ich habe keine Ahnung, wie ich das als Kind ernst nehmen konnte. Ich weiß auch nicht mehr genau, worum es ging. Aber sie mussten ganz schnell aufs Meer, weil irgendwer mit dem Schiff, keine Ahnung, sind sie mit dem Badmobil zum Bad Hubschrauber gefahren.
Fjalk Da stand auch vorne in der Kanzel so ein Schild drin, da stand Bad Hubschrauber. Also Bad Chopper oder Helikopter, ich weiß nicht mehr. Dann sind sie zu diesem Schiff rausgeflogen. Und dann musste sich Batman mit der Bettleiter vom Hubschrauber und unten an der Leiter war auch ein Schild, da stand Bettleiter dran.
Bacon L'Orange: Da hat auch die ASM Manfred Kleinmann in seinem Test, letzter Satz in seinem Bacon L'Orange: Fazit, trotz allem ein Programm, das von sich reden, machen und die Charts im Sturm erobern wird. Bacon L'Orange: Beileibe kein Batman. Bacon L'Orange: Also mit D.
Fjalk Ja.
Bacon L'Orange: Das muss der wahrscheinlich unterbringen. Glaub aber, zum Spiel haben wir so Bacon L'Orange: ziemlich alles gesagt, was man dazu sagen muss, wie gesagt, Bilder, Bacon L'Orange: und noch so ein paar kleine Infos findet ihr dazu bei uns auf der Webseite unter Bacon L'Orange: www.spiele-archäologen.de wo ihr natürlich auch unsere ganzen anderen Podcast-Folgen findet.
Bacon L'Orange: Das weckt ja hohe Erwartungen an unsere Wertung und wie die ausfällt. Bacon L'Orange: Und wie üblich vergeben wir zwischen 0 und 10 Punkten, wobei 0 das schlechteste Bacon L'Orange: Spiel aller Zeiten und 10 das beste Spiel aller Zeiten ist, was unbedingt in Bacon L'Orange: einem Museum ausgestellt wird.
Bacon L'Orange: Ich frage dich, würdest du lieber den Film sehen oder nochmal das Spiel spielen? Bacon L'Orange: Nein. Wie viele Punkte gibt es für den Spielen und warum?
Fjalk Ich beantworte die Frage trotzdem. Ich glaube, ich habe den Film inzwischen öfter gesehen, als ich das Spiel gestartet habe. Ich bin mir auch sicher, inzwischen öfter, als ich es damals gespielt habe. Ich bin total hin und her gerissen, weil ich finde es für eine Filmumsetzung eigentlich ganz gut. Es konzentriert sich so auf die Höhepunkte, ohne jetzt viel zu strecken.
Fjalk Man hätte ja auch sagen können so und dann spielen wir jetzt erstmal in der Chemiefabrik und dann muss Batman noch durch irgendwelche anderen Gebäude rennen und man hätte ja irgendwie auch aus jedem Level quasi drei machen können. Und die dann unterschiedlich verteilen. Haben sie nicht gemacht. Finde ich eigentlich ganz gut.
Fjalk Dann ist das Spiel jetzt eben ein bisschen kürzer, aber hat ja auch einen ordentlichen Schwierigkeitsgrad. Auf der anderen Seite Ist es mir dann aber trotzdem nicht genug, weil das sind jetzt vier Höhepunkte aus dem Film plus dieses Puzzle-Dings da, was man eigentlich hätte auch weglassen können, weil wirklich interessant ist das nicht, finde ich.
Fjalk Wenn man schon so auf Diversität des Spiels geht, dann auch noch ein, zwei andere Spielmodi unterbringen können. Auf der anderen Seite ist mir das dann aber auch als Filmumsetzung nicht gut genug, weil, wie wir vorhin schon gesagt haben, die Original-Filmmusik fehlt und diese lieblosen Level-Übergänge, wo man eigentlich, da hätte man eigentlich nur irgendeine Filmszene oder Filmfoto einfügen müssen, da hätte das Ganze aufgewertet.
Fjalk Dann eben auch sonst, wenn man das nicht zur Verfügung gehabt hat, weil musste schnell, naja gut, schnell fertig werden, ist dann wieder auch das Problem, das hätte man vielleicht auch nicht in eigener Pixelpracht darstellen können. Aber irgendwie hätte man das noch atmosphärisch machen können. Also gute Filmumsetzung, aber zu wenig Atmosphäre.
Fjalk So, daraus kann ich das zusammenfassen. Deswegen, ich habe lange überlebt und auch mehrmals umentschieden, bin ich jetzt bei 6,5 Punkten gelandet.
Bacon L'Orange: Also mir geht es da ehrlich gesagt eh nicht. Als wir über das Spiel gesprochen Bacon L'Orange: haben, hatte ich echt schöne Erinnerungen und, Bacon L'Orange: Und manchmal täuschen einen solche Bacon L'Orange: Erinnerungen. Also ich hatte diesen Schwierigkeitsgrad komplett vergessen. Bacon L'Orange: Und der macht das Spiel für mich heute quasi fast unspielbar.
Bacon L'Orange: Allerdings muss man ja immer bedenken, das Spiel ist von 1989. Bacon L'Orange: Wann ist das Spiel erschienen? Was gab es damals sonst so? Das finde ich, Bacon L'Orange: sollte man ja immer berücksichtigen. Bacon L'Orange: Und ich weiß, wir hatten damals viel Spaß dabei. Und es war nicht das Erste, Bacon L'Orange: dass ich an den Schwierigkeitsgrad gedacht habe, weil uns sowas damals ja einfach Bacon L'Orange: nicht so interessiert hat.
Bacon L'Orange: Da hat man einfach dann das probiert, probiert, probiert und wahrscheinlich Bacon L'Orange: wussten wir damals im ersten Level irgendwann bei den ersten 50 der ersten 80 Bacon L'Orange: Gegner, wann spawnen die, wann muss ich wie mich bewegen. Bacon L'Orange: Also das wussten wir wahrscheinlich damals alles auswendig und das hat uns nicht Bacon L'Orange: gestört. aus heutiger Sicht, bietet mir das Spiel einfach wirklich viel zu wenig Abwechslung.
Bacon L'Orange: Sind wir mal ehrlich, es gibt ja eigentlich nur drei Arten von Leveln. Bacon L'Orange: Das Denkspiel ist wirklich, wirklich kurz. Bacon L'Orange: Bietet zu wenig Abwechslung. Das mit der Musik hat es so erwähnt, Bacon L'Orange: das ist mir jetzt erst beim Spielen wieder aufgefallen, als ich nochmal nachgeguckt Bacon L'Orange: hatte, was war denn eigentlich die Filmmusik vom Batman in the Movie?
Bacon L'Orange: Und dann hab ich direkt wieder gedacht, oh ja, nee, da habt ihr was ganz falsch Bacon L'Orange: gemacht, dass ihr das nicht benutzt habt. Bacon L'Orange: Ich würde das Spiel heutzutage nur noch Leuten empfehlen, sich das vielleicht Bacon L'Orange: nochmal anzugucken, wenn sie es wirklich damals gespielt hatten, Bacon L'Orange: wenn man damals da keinen Kontakt zu hatte.
Bacon L'Orange: Wird es, glaube ich, richtig schwer, da heute reinzukommen. Bacon L'Orange: Ich gebe dem Spiel halt auch 6,5 Punkte. Das sind aber wirklich rosa Brille. Bacon L'Orange: Nicht unbedingt das, was das Spiel heutzutage für mich wäre. Bacon L'Orange: Das soll es aber auch von uns hier zu Batman gewesen sein.
Bacon L'Orange: Ich halte gleich meine Taschenlampe einfach mal in den Abendhimmel gucke, Bacon L'Orange: ob Batman auftaucht oder ob einfach nur der Joker mich auslacht oder mein Nachbar. Bacon L'Orange: Wir werden es sehen. Ich verabschiede mich für heute und sage bis zum nächsten Spiel.
Fjalk Bis zum nächsten Mal und nicht mit dem Teufel im verheimutlich tanzen.