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Die Spiele Archäologen· Folge 83

Turok: Dinosaur Hunter - Mit dem Bogen gegen die Zensur - Wir müssen reden

Mittwoch, 25. März 2026 · 1 h 23

MP3

Shownotes

In dieser Folge tauchen Stormi und Bacon in das verlorene Land ein und sprechen über Turok: Dinosaur Hunter von Acclaim. Dabei klären wir die folgenden Fragen:

• Finden wir die geschnittene Deutsche Version toll oder eher nicht so?

• Ist der Bogen die beste Waffe oder bevorzugen wir eher andere?

• Egoshooter und Super-Mariohafte Erkundung. Kann das funktionieren?

• T-Rex oder Triceratops? Wer gewinnt den Schwanzvergleich?

• Kann der Bacon seine Meinung von damals noch mal anpassen?

In dieser Episode beschäftigen wir uns mit dem Spiel "Turok: Dinosaur Hunter". Wir tauchen tief in die spannende Welt des ursprünglich 1997 für das Nintendo 64 veröffentlichten Ego-Shooters ein und erkunden dieses und die Neuerungen der Remaster-Version von 2015. Gemeinsam diskutieren wir dabei verschiedene Aspekte wie die Unterschiede zwischen der geschnittenen deutschen Fassung und der ungeschnittenen Originalversion sowie die zentralen Fragen, die sich rund um die Spielmechanik und das Gameplay ergeben.

Wir beschäftigen uns insbesondere mit der Waffenwahl im Spiel und der Frage, ob der Bogen tatsächlich die beste Waffe ist oder ob andere Optionen wie die verschiedenen Schrotflinten nicht doch die bessere Wahl darstellen. Im Verlauf des Gesprächs kommt es zu einer interessanten Debatte darüber, wie der Mix aus Ego-Shooter-Elementen und Erkundung à la Super Mario funktioniert und ob diese Kombination das Spielerlebnis bereichert oder eher verwirrend wirkt.

Wir reflektieren darüber, ob sich Bacons Meinung über das Spiel von früher noch einmal überdenken kann, oder ob die damalige Einschätzung bestand hat.

Stormi und Bacon werfen auch einen Blick auf die Entwicklung von Iguana Entertainment, dem Studio hinter Turok, und ihre Reise von der Sportspielproduktion zu einem der ersten großen Ego-Shooter für Konsolen. Die Erzählung reicht von der Inspiration, die sie vom klassischen Shooter-Gameplay erhielten, die Verwendung von Motion-Capturing-Technologie und den kreativen Umgang mit der begrenzten Hardware des N64.

Ein spezieller Augenmerk wird auf die Gegner im Spiel gelegt, von den ersten menschlichen Feinden bis hin zu verschiedenen Dinosauriern, die sich im Laufe der Levelentwicklung zeigen. Wir beleuchten die Vielfalt der Gegner und deren spezielle Fähigkeiten, sowie die unterschiedlichen Bosskämpfe, die das Spiel zu bieten hat.

Mehr Informationen zu "Turok: Dinosaur Hunter" findest du auf unserer Homepage unter spiele-archaeologen.de

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Stormi In dieser Folge tauchen Bacon und Stormy in das verlorene Land ein und sprechen über Turok Dinosaur Hunter. Dabei klären wir die folgenden Fragen.

Bacon L'Orange: Finden wir die geschnittene deutsche Version toll oder eher nicht so?

Stormi Ist der Bogen die beste Waffe oder bevorzugen wir eher andere?

Bacon L'Orange: Ego-Shooter und super Mario-hafte Erkundung? Kann das zusammen funktionieren?

Stormi T-Rex oder Triceratops? Wer gewinnt den Schwanzvergleich?

Bacon L'Orange: Kann der Bacon seine Meinung von damals noch anpassen?

Stormi Das alles edliche tote Dinos und misslungene Sprünge. Und noch viel, viel mehr gleich nach dem Intro.

Bacon L'Orange: Heute reden wir ja über Turok Dinosaur Hunter aus dem Jahre 1997, beziehungsweise 2015. Bacon L'Orange: Ich glaube, das können wir vorweg sagen, Stormy, wir haben beide jetzt die 2015 Bacon L'Orange: Remaster-Version von Night Dive gespielt.

Stormi In Vorbereitung auf den Podcast zumindest, was nicht heißt, dass wir das Original nie gespielt hätten. Und damit sage ich auch Hallöchen und Hi auf Bacon, schön dich zu hören.

Bacon L'Orange: Wir kommen auch gleich so ein bisschen vielleicht auch drauf, Bacon L'Orange: wann wir das Original gespielt haben. Bacon L'Orange: Vorher aber noch ein paar kleine Fakten. Das Spiel erschien halt ursprünglich Bacon L'Orange: 1997 fürs Nintendo 64 und dann auch ein bisschen später für den PC.

Bacon L'Orange: Entwickelt wurde es von Iguana Entertainment. Die sind ein Studio, Bacon L'Orange: die damals schon zu Acclaim gehörten. Bacon L'Orange: Und das Remaster 2015 ist von einem anderen Studio. Night Dive Studios hatten wir ja auch schon mal. Bacon L'Orange: Ich überlege gerade Star Wars, Dark Forces, Remaster hatten wir das Night Dive Bacon L'Orange: Studio. Und ich glaube, wir hatten noch ein anderes Night Dive Studio Spiel, Bacon L'Orange: auf das ich gerade nicht komme.

Stormi Ich komme aber auch gerade nicht drauf. Night Dive Studios hatten wir jetzt schon einige Male hier in den letzten Monaten erwähnt.

Bacon L'Orange: Also auf jeden Fall haben wir über Star Wars Dark Forces, das Remaster der Night Bacon L'Orange: Dive Studios geredet. Das ist jetzt halt ein bisschen älter, wie gesagt 2015. Bacon L'Orange: Hier haben wir auch nicht so viele Optionen, nenne ich es einfach mal, Bacon L'Orange: wie wir es in Star Wars Dark Forces hatten beim Umstellen der Grafik.

Bacon L'Orange: Also es gibt da nicht irgendwie einen Alt-Neu-Modus wie in Dark Forces. Bacon L'Orange: Aber man hat trotzdem einiges an Optionen, man hat auch einiges an zusätzlichen Hintergrundinfos. Bacon L'Orange: Es ist heutzutage wahrscheinlich die einfachste Version, Turok 1 zu spielen, Bacon L'Orange: einfach dieses Remaster.

Bacon L'Orange: Das gibt es bei Steam, das gibt es bei GOG. Und das gibt es auch regelmäßig im Angebot.

Stormi Habe ich neulich als Geschenk für einen Freund, der sich schon länger Turok wünscht, für drei Euro auf Steam geschossen.

Bacon L'Orange: Ich würde es jetzt auch nicht unbedingt für den Vollpreis. Das ist, Bacon L'Orange: glaube ich, 20 Dollar. Würde ich es, glaube ich, nicht holen. Bacon L'Orange: Aber wenn es mal im Sale ist, warum nicht? Bacon L'Orange: Vielleicht merkt ihr ja durch den Podcast, warum es sich lohnt. Bacon L'Orange: Dann frage ich dich jetzt aber mal vorab.

Bacon L'Orange: Wann hast du denn zum ersten Mal Torrock gespielt und auf welchem System?

Stormi Das dürfte 98, 99 was in dem Dreh rum gewesen sein. Da war ich 567 und das war auf dem N64. Deswegen verzeiht es mir, wenn ich mich nicht mehr so ganz hundertprozentig gut an die Originalfassung erinnere. Weil die Originalfassung habe ich auch seit damals tatsächlich nicht mehr gespielt. Vielen Dank.

Stormi Ich habe damals von meinem Erzeuger zuerst die deutsche Variante gespielt, die superschön zerschnibbelte. Da war mein Erzeuger so angekirst von der deutschen Zensur, dass er sich nochmal tatsächlich eine englischsprachige Fassung gekauft hat. Und die habe ich dann auch noch gespielt. Und du so?

Bacon L'Orange: Auf die geschnitte Version gehen wir nachher auch nochmal ganz kurz drauf ein. Bacon L'Orange: Ja, also bei mir muss es im Jahre 1999 wahrscheinlich gewesen sein. Bacon L'Orange: Da kam das Spiel nämlich in der Game Gallery raus. Eine Spiele-Sammlung, Bacon L'Orange: wie wir unter anderem auch schon im Spiele-Sammlung auf CD-Podcast besprochen Bacon L'Orange: haben, den ihr bei uns auch findet.

Bacon L'Orange: Ah, ich finde das immer schön, dass wir mittlerweile so häufig Referenzen zu Bacon L'Orange: anderen Folgen bringen können. Könnt ihr euch auf jeden Fall anhören. Bacon L'Orange: Die Game Gallery hatte halt Turok dabei. Es hat mich damals nicht überzeugt. Bacon L'Orange: Und ich glaube, es lag auch daran, dass es eine Variante war.

Bacon L'Orange: Weil jetzt haben wir natürlich bei Nightlife die ungeschnittene Version gespielt. Bacon L'Orange: Das Spiel ist ja mittlerweile auch nicht mehr indiziert in Deutschland. Bacon L'Orange: Wir wissen ja, das übliche 25 Jahre Pipapo. Bacon L'Orange: Die sind mittlerweile ja um und die Night-Depth-Version hat dann diese Zensur nicht mehr.

Bacon L'Orange: Auf die, wie gesagt, gehen wir noch ein. Vielleicht bevor wir zum Spiel kommen, Bacon L'Orange: ein bisschen was zum Entwickler. Bacon L'Orange: Iguana Entertainment, die gehören schon seit einigen Jahren damals zu dem Zeitpunkt. Bacon L'Orange: Seit 1994 gehören die zu Acclaim. Bacon L'Orange: Acclaim war gerade in meiner Kindheit, die ja bekanntermaßen etwas weiter zurückliegt als 1992.

Bacon L'Orange: Iguana Entertainment war damals noch ein recht junges Studio, Bacon L'Orange: knapp zwei Jahre, zwei, drei Jahre alt, hatten so an ein paar Spielen mitgearbeitet, Bacon L'Orange: dann kam halt Acclaim, hat sie gekauft und Acclaim hatte damals recht viel Geld. Bacon L'Orange: Acclaim selbst war 1994 schon ein paar Jahre alt, die Firma wurde 1987 gegründet Bacon L'Orange: von ehemaligen Anfragen.

Bacon L'Orange: Activision-Mitarbeitern. Weißt du, wie die Firma zu ihrem Namen kam? Bacon L'Orange: Iguana. Oder warum der Name, nee, Acclaim. Genau, warum Acclaim, Acclaim heißt?

Stormi Ah, ich wusste das, aber ich habe es wieder vergessen. Ich habe es in Vorbereitung zum Podcast gelesen, aber ich erinnere mich gerade nicht mehr dran.

Bacon L'Orange: Also im Endeffekt waren Acclaim ehemalige Activision-Mitarbeiter und die wollten Bacon L'Orange: im Telefonbuch oder auch im Messeverzeichnis vor ihrer ehemaligen Firma erscheinen. Bacon L'Orange: In Activision, A, C, T, also brauchten sie irgendwas, was mit A, Bacon L'Orange: C und dann ein Buchstaben vor T anfängt und das wurde dann halt Acclaim.

Bacon L'Orange: Fun Fact am Rande, Activision hat damals den gleichen Move gemacht. Bacon L'Orange: Activision wurde ja von ehemaligen Atari-Mitarbeitern gegründet und Activision Bacon L'Orange: war dementsprechend vor Atari. Bacon L'Orange: Sie hat im Telefonbuch oder wie gesagt gerade auch auf Messen, Bacon L'Orange: in so einem Messeverzeichnis sind die Unternehmen ja meistens alphabetisch gelistet.

Bacon L'Orange: Da steht man sozusagen schon dort über der anderen Firma, das ist doch total toll. Bacon L'Orange: Acclaim, genau, nicht Activision, Acclaim, hat in den 80ern ganz viel mit Lizenzen gemacht. Bacon L'Orange: Also wirklich, richtig viel mit Lizenzen und da muss man sagen, Bacon L'Orange: das war immer so ein Hit und Miss.

Stormi Aber auch später noch in den 90ern. Ich erinnere mich da tatsächlich an die Terminator-Spiele. Oder zumindest Terminator 2. Beetlejuice und sowas.

Bacon L'Orange: Die haben auch Simpsons-Spiele gemacht in den 90ern. Bacon L'Orange: Auf dem Super Nintendo. Damals bei meinem Super Nintendo-Kumpel habe ich dann Bacon L'Orange: auch die Simpsons-Spiele immer total gern gespielt. Die waren auch von eine Claim.

Stormi Ich meine, Spider-Man-Spiele haben die doch auch die Finger mit drin gehabt.

Bacon L'Orange: Das kann gut sein. Bei Sportspielen haben sie halt auch Lizenzen verwendet. Bacon L'Orange: Also sei es nun Wrestling gewesen oder sei es NBA gewesen. Bacon L'Orange: Problem, was sie dann aber hatten, was so in den 90ern nach und nach aufkam Bacon L'Orange: war, dass diese Firmen, also sei es nun Spider-Man oder die Simpsons, Bacon L'Orange: dass sich der Lizenzgeber sich halt irgendwann auch mal dachte, hm, Bacon L'Orange: wieso sollten wir da eigentlich die Lizenz weggeben, wenn wir den ganzen Kram Bacon L'Orange: auch selbst vermarkten können? So wurde es immer ein bisschen schwieriger.

Bacon L'Orange: Erclaim hatte dann trotzdem aber Mitte der 90er ein bisschen Geld. Bacon L'Orange: Und was macht man, wenn man Geld hat?

Stormi Man kauft aus.

Bacon L'Orange: Dementsprechend kauften sie auch Iguana, die waren vor allem glaube ich auf Bacon L'Orange: Konsolen damals beheimatet, kauften sie Iguana ein und sie kauften auch eine kleine Comic Firma ein. Bacon L'Orange: Klein ist jetzt ein bisschen sehr untertrieben, weil sie kauften Valiant Comics Bacon L'Orange: ein, das waren wohl um die 70 Millionen, die sie gezahlt haben.

Stormi Ja, die waren damals recht groß. Iguana war tatsächlich auch bis zu dem Zeitpunkt, bevor Turok dann kam, waren eigentlich hauptsächlich für Spiele, äh, für, ja, für Spiele. Wusstest du, dass sie für Spiele bekannt waren? Nein, für Sportspiele. Für Sportspiele bekannt. Und Turok war dann eines von wenigen Spielen, was da tatsächlich dann mal voll aus deren Komfortzone rausgeprügelt hat.

Stormi Turok 2 waren sie auch noch mit dabei. Bei Turok 3, ja doch, da waren sie auch noch mit dabei. Turok Evolution sehe ich gerade auch noch in ihrer Liste.

Bacon L'Orange: Nur irgendwann war dann Acclaim halt, denen ging es dann in den 2000ern irgendwann Bacon L'Orange: nicht mehr so gut, weil sie hatten halt weiterhin dieses hitten Missgeschäft. Bacon L'Orange: Ich erinnere mich an einen South Park Shooter von Acclaim, der richtig, Bacon L'Orange: richtig schlecht war. Ich habe ihn mir trotzdem damals gekauft.

Bacon L'Orange: Und der hat... Ja, aus den 90ern, 98. Bacon L'Orange: Ist auch auf dem Nintendo 64 erschienen, auf der Playstation, Bacon L'Orange: auch auf dem PC. Ich hatte es halt auf dem PC. Und das war richtig, richtig schlecht. Bacon L'Orange: Das war ein richtig schlechter 3D-Shooter. Ich glaube, es war auch ein Rennspiel Bacon L'Orange: dabei, das war auch richtig schlecht.

Bacon L'Orange: Ich weiß nicht, wenn das auch Acclaim war, das habe ich jetzt nicht nachguckt, Bacon L'Orange: aber dieser South Park Shooter, Der war echt richtig schlecht. Bacon L'Orange: Aber gut, kommen wir jetzt zu Turok. Also sie haben Valiant gekauft. Bacon L'Orange: Das ist eine Comicschmiede. Nicht eine ganz kleine, aber ich kenne mich da jetzt Bacon L'Orange: ja nicht so mega aus. Ich würde aber halt sagen, jetzt nicht ganz so groß wie DC.

Bacon L'Orange: Der Vorteil natürlich, wenn sie so eine Comicschmiede haben, Bacon L'Orange: sie haben da ein paar Lizenzen, die können sie verwenden.

Stormi Ganz kurz der Einwand. Die waren zeitweise der drittgrößte US-amerikanische Comic-Verlag. Aber die sind auch 2004 bankrott gegangen.

Bacon L'Orange: Ja, aber der drittgrößte ist nicht der größte.

Stormi Ja, es ist immerhin, ne? Also mit dem Zeitpunkt DC und Marvel und dann Valiant vielleicht?

Bacon L'Orange: Also es muss damals auf jeden Fall schon eine krasse Akquisition gewesen sein, Bacon L'Orange: weil das Geld von der Claim, das war schon einiges, wenn man das so zusammen... Bacon L'Orange: Also heutzutage liest man ja, keine Ahnung, Microsoft kauft irgendwelche Firmen Bacon L'Orange: für Milliarden. Denn damals wurden die halt noch für Millionenbeträge gekauft.

Bacon L'Orange: Dann hat halt Eclaim sich überlegt, Iguana soll ein Spiel machen. Bacon L'Orange: Eclaim hatte gute Kontakte zu Nintendo. Es war klar, Nintendo arbeitet an der Bacon L'Orange: nächsten großen Konsole, die damals noch Ultra 64 hieß. Bacon L'Orange: Und da war klar, Iguana soll ein Spiel dafür rausbringen mit einer dieser Valiant-Lizenzen.

Bacon L'Orange: Da fiel halt auch Turok irgendwie viel auf. Weil das ist halt ein Valiant-Comic, Bacon L'Orange: der erschien seit den 60ern.

Stormi Soweit ich weiß, durften die sich basically aussuchen, welche Lizenz sie basically für Videospielen wollten.

Bacon L'Orange: Richtig und ich muss mich korrigieren, die erste Erscheinung von Turok war 1954 Bacon L'Orange: in einem Comic und von da an gab es dann, Bacon L'Orange: also zuerst war sozusagen nur Bestandteil einer anderen Comicserie und hat dann Bacon L'Orange: irgendwann seinen eigenen Comic gekriegt, die wurden dann bis in die 80er produziert Bacon L'Orange: und dann ab 92 bei Valiant wieder.

Bacon L'Orange: Da wurde auch dann teilweise ein bisschen der Charakter angepasst. Bacon L'Orange: Ursprünglich hieß Turok Son of Bacon L'Orange: Stone und dann wurde es Turok der Dinosaurierjäger, also Dinosaur Hunter. Bacon L'Orange: Ursprünglich spielte das Ganze im Lost Valley und dann wurde es das Lost Land irgendwie.

Bacon L'Orange: Ein Ort, wo sich die Zeit in einer geschlossenen Schleife bewegt, Bacon L'Orange: also nicht wirklich voranschreitet, wo sozusagen unterschiedliche Turoks dann Bacon L'Orange: drin sind und halt sozusagen dort Abenteuer erleben und halt dafür sorgen, Bacon L'Orange: dass nicht alles komplett drunter geht.

Bacon L'Orange: Wie üblich eigentlich immer bei solchen Comics ist es ja eigentlich immer so, Bacon L'Orange: eigentlich droht immer gerade der Weltuntergang und man findet ihn gerade noch.

Stormi Also das ist so ungefähr 90. Welche große Geschichte bitte enthält nicht den drohenden Weltuntergang oder zumindest Versklavung der Menschheit oder was auch immer.

Bacon L'Orange: Iguana, wie gesagt, gerade gekauft, durfte halt gucken. Bacon L'Orange: Entschieden sich halt für Turok, weil sie halt das Gefühl haben, Bacon L'Orange: dass die Comics sich gut als Gameplay umsetzen lassen würden. Bacon L'Orange: Iguana, hatte ich ja schon gesagt, die waren eigentlich auf Sportspiele spezialisiert.

Bacon L'Orange: NBA Jam hatten sie zum Beispiel mitproduziert. Bacon L'Orange: Eine der ersten Ideen für den Turok war, wir machen 3D-Plattformer wie so Mario Bacon L'Orange: 64. Um sich von Mario 64 zu unterscheiden, dachte man halt, ja gut, Bacon L'Orange: wir machen große erforschbare Bereiche. Bacon L'Orange: Weil bei Mario 64 sind wir mal ehrlich, also ja, natürlich, das war damals ein fantastisches Spiel.

Bacon L'Orange: Nix gegen Mario 64 und hat sehr viel dafür gebracht, wie wir heutzutage auch Bacon L'Orange: noch 3D Jump'n'Roll spielen. Bacon L'Orange: Aber die Umgebungen waren jetzt nicht unbedingt so riesig und es war eigentlich Bacon L'Orange: immer sehr linear absehbar, wo es als nächstes hingeht.

Bacon L'Orange: Und da wollten sie das irgendwie ein bisschen freier machen, Bacon L'Orange: aber merken irgendwie in der Entwicklung, wir würden es doch gerne ein bisschen anders machen. Bacon L'Orange: Shooter waren ja in den 90ern so ein bisschen beliebt, kann man ja sagen seit Bacon L'Orange: Doom spätestens, wenn nicht sogar auch schon vorher mit Wolfenstein.

Bacon L'Orange: Dann war die Idee, wir machen doch so ein bisschen mehr Shooter-Elemente mit Bacon L'Orange: rein, bleiben aber trotzdem bei Erkundung und Jump'n'Rom. Bacon L'Orange: Schauen, dass wir einfach einen Titel machen, der zeigt, was dieses N64 kann. Bacon L'Orange: Weil Iguana war ja mit eines der ersten Studios, die Third-Party-Spiel für das N64 gebracht haben.

Bacon L'Orange: Ursprünglich sollte es auch zum Launch erscheinen, können wir jetzt schon sagen. Bacon L'Orange: Hat nicht ganz geklappt. Lieber ein gutes Spiel ein bisschen später abliefern, Bacon L'Orange: als ein schlechtes Spiel zum so frühen Zeitpunkt. Bacon L'Orange: Die Besonderheiten waren, wir hatten große Bereiche, wir hatten eine First Person, Bacon L'Orange: anstatt wie bei Mario, wo wir das Spiel ja aus der dritten Person sehen.

Bacon L'Orange: Und wie gesagt, wir haben einen Shooter halt mit diesen Erkundungselementen. Bacon L'Orange: Besonders war auch Acclaim, wie gesagt, die hatten damals Geld Mitte der 90er Bacon L'Orange: und wussten manchmal nicht, wohin mit dem Geld. Bacon L'Orange: Was macht man dann also? Man hat Firmen gekauft, man hat einen Comic Verlag Bacon L'Orange: gekauft, damit man geile Lizenzen in der eigenen Hand hat. Man baut sich ein Motion Capture Studio.

Bacon L'Orange: Da haben sie damals den großen Betrag von 10 Millionen Dollar für investiert, Bacon L'Orange: was für die damalige Zeit wirklich sehr viel war. Bacon L'Orange: Sollte natürlich dann auch von Iguana benutzt werden, das Motion Capturing Studio. Bacon L'Orange: Haben sie auch, gerade für die Animation der menschlichen Gegner, Bacon L'Orange: sie hatten wohl auch experimentiert, die Dinosaurier auch per Motion Capturing einzufangen.

Bacon L'Orange: Das Dinosaurier damals ja auch schon nicht mehr gab, Mitte der 90er habe ich gehört. Bacon L'Orange: Hatten sie es probiert mit Emus und Straußen Motion Capturing zu betreiben. Bacon L'Orange: Das würde sich dann ja irgendwie so für zwei der beinige Dinos wahrscheinlich Bacon L'Orange: recht gut anbieten. War jetzt nicht so erfolgreich.

Bacon L'Orange: Die wurden dann doch wieder per Hand animiert. Aber gerade die menschlichen Bacon L'Orange: Gegner, dessen größtenteils Motion Capture aufnahmen, die halt dann auf diese Bacon L'Orange: doch aus heutiger Sicht niedrigpolygonigen Figuren gepackt wurden, Bacon L'Orange: was aber zu sehr flüssigen, realistisch anmutenden Bewegungen damals führte.

Stormi Als kleiner Möchtegern-Turok war ich tatsächlich recht begeistert von den Animationen. Da erinnere ich mich noch ziemlich genau dran.

Bacon L'Orange: Bei mir hat es halt den Nachteil, ich habe es wahrscheinlich erst Mitte, Bacon L'Orange: Ende 1999 gespielt und da hatte ich schon damals Titel wie Half-Life und Unreal gespielt und...

Stormi Ah, jetzt kommt der wieder mit Half-Life.

Bacon L'Orange: Deswegen hatte ich jahrelang so keine super guten Gefühle für Turok. Bacon L'Orange: Plus noch die deutsche Zensur. War ein bisschen schwer. Bacon L'Orange: Die Claim hatte sich aber gedacht, jetzt nur ein Spiel dafür rauszubringen, Bacon L'Orange: ist ja ein bisschen blöde. Bacon L'Orange: Aber was haben sie also gemacht? Sie haben eine Comic-Reihe, Bacon L'Orange: also sie haben die Comics entsprechend angepasst. Es gab dann auch Comics zum Erscheinen des Spiels.

Bacon L'Orange: Turok war halt nicht mehr nur ein Charakter, wie ursprünglich, Bacon L'Orange: sondern Turok war ein Titel. Bacon L'Orange: Und dementsprechend kann es dann auch mehrere Turoks geben. Bacon L'Orange: Welche halt sich drum kümmern, dass die Grenze zwischen unserer Welt und diesem Bacon L'Orange: verlorenen Land, dass die halt geschützt bleibt und da keine ganz schlimmen Sachen passieren.

Stormi Den vier Spielen, also Turok 1, 2, 3 und Evolution, spielen wir auch tatsächlich immer zusammen. Entweder eben den ursprünglichen True Rock, der dann in Tal Set umbenannt wurde, geradconnt wurde sozusagen und in Teil 2 und 3 hat man dann immer Nachkommen sozusagen von diesem Tal Set direkt gespielt. In den Comics gibt es aber noch viel, viel, viel, viel, viel mehr verschiedene True Rocks, weil in jeder Zeit kann es einen gegeben haben, der worthy sozusagen war. Also ein bisschen wie Mjölnir und Thor ist Hammer und sowas.

Stormi Bist du worthy, bist du Turok? Bist du worthy, bist du Thor?

Bacon L'Orange: So ein bisschen Abwechslung ist dann ja auch nicht verkehrt, Bacon L'Orange: weil vielleicht kann sich der eine besser mit dem einen Turok als mit dem anderen Bacon L'Orange: identifizieren oder findet, du hast unterschiedliche Hintergrundgeschichten. Bacon L'Orange: Vielleicht kannst du damit auch unterschiedliches Publikum so ein bisschen gewinnen.

Bacon L'Orange: Die Turok Comics, das finde ich total toll. Da hattest du dich drum gekümmert, Bacon L'Orange: haben wir auch auf unserer Webseite im Bild einfach von so einer richtig schönen Bacon L'Orange: Sammlung von Turok Comics da. Bacon L'Orange: Oh ja. Ja, auch einfach nochmal ganz vielen Dank, dass wir das dort auf der Bacon L'Orange: Webseite zeigen können.

Bacon L'Orange: Das sind einfach schon diese Covers. Ich bin ja nicht so der Comic-Mensch, Bacon L'Orange: aber diese Covers machen einfach Bock, die Spiele zu spielen, finde ich.

Stormi Ja, auf jeden Fall. Das war super Zufall. Ich weiß nicht, ob ihr das Prinzip kennt, wenn ihr irgendwas spielt, irgendein Spiel, und seid da gerade so ein bisschen im Hyperfokus, sage ich jetzt mal drinnen, googelt vielleicht das ein oder andere Mal etwas häufiger was zu diesem Spiel. Und dann habt ihr immer wieder dieses Schlagwort, jetzt in dem Fall zum Beispiel Turok.

Stormi Und wenn ihr gleichzeitig Reddit-Benutzer seid, wird euch vielleicht das ein oder andere Mal schon mal aufgefallen sein, dass Reddit früher oder später anfängt, euch mit Beiträgen aus Communities zu diesem Spiel, was ihr gerade im Hyperfocus habt, zuzukacken. Und genau das ist auch wieder passiert. Und da habe ich auf Reddit ein wunderschönes Bild von einer wunderschönen Tor-Rock-Comics-Sammlung gefunden und dann habe ich einfach die Chance genutzt, weil das erst ein paar Tage her ist jetzt.

Stormi Und es einfach super gepasst hat zeitlich für diesen Podcast, ob ich hier dieses Bild mal von diesen Comics benutzen dürfte. Und natürlich haben wir ein Einverständnis bekommen, sonst würden wir jetzt gerade nicht drüber reden. Vielen lieben Dank auch an denjenigen nochmal, auch wenn er mich wahrscheinlich nicht versteht, weil er englischsprachig ist.

Stormi Aber hey, vielen Dank, mein Lieber, dass du uns diese wunderschönen Medien benutzen lässt.

Bacon L'Orange: Also das Acclaim hat es also genutzt. Ehrlich wie LucasArts beim Spiel, Bacon L'Orange: was wir schon besprochen haben. Welches könnte ich wohl meinen, Stormy?

Stormi Fängt es mit Star an und hört mit Dreck auf. Nee, Moment, Wars auf?

Bacon L'Orange: Genau, mit Star Wars, Shadows of the Empire. Bacon L'Orange: Mache ich vielleicht noch eins, zwei Vergleiche. Auch da hat ja LucasArts sozusagen Bacon L'Orange: so eine Multimedia-Strategie gefahren, dass man halt unterschiedliche Medien... Bacon L'Orange: Auch hier war es so, die Geschichte... Gab natürlich ein bisschen was zur Geschichte Bacon L'Orange: von unserem Turok-Talset im Handbuch.

Bacon L'Orange: Allerdings wird die Geschichte, die spielt sonst, auch ganz viel in den Comics Bacon L'Orange: erzählt. Habe ich keinen je gelesen. Bacon L'Orange: Das ist nur das, was ich im Internet dazu gefunden habe.

Stormi Ich auch nicht. Bist nicht allein.

Bacon L'Orange: Bevor wir jetzt gleich zum Spiel kommen, noch ein, zwei kleine Fun Facts. Bacon L'Orange: Auf dem ursprünglichen Cover des Spiels wird außerdem auch gar nicht unser Teil-Set Bacon L'Orange: gezeigt, sondern es wird in anderer Tor gezeigt. Bacon L'Orange: Joshua Fireseed wird dort gezeigt.

Stormi Der Protagonist des Teil 2.

Bacon L'Orange: Genau. Und das haben wir dann unter anderem für den Japan-Release gefixt. Bacon L'Orange: Wie wir schon erwähnt hatten, ursprünglich sollte es zum Release des N64 rauskamen. Bacon L'Orange: Es kam halt ein bisschen später, dann erst 97 und dann, ich glaube, Bacon L'Orange: ein paar Monate später kam dann auch die PC-Vision.

Bacon L'Orange: Aber es war ja damals üblich. Ich vermute auch, dass Nintendo damals teilweise Bacon L'Orange: so irgendwelche Exklusiv-Klauseln vielleicht auch drin hatte, Bacon L'Orange: dass sie so, wenn sie so ein Spiel unterstützen. Bacon L'Orange: Und das wurden die Entwickler wohl, weil neue Plattformen, sie mussten alle Bacon L'Orange: Tools für das N64, mussten da sehr viel entwickeln und so, dass Nintendo dann Bacon L'Orange: vielleicht auch sagt, hey, es wäre geil, wenn es irgendwie ein paar Monate bei Bacon L'Orange: uns exklusiv wäre, um die Kurbelfer anzukurbeln.

Bacon L'Orange: Das können wir ja, denke ich, mal alles verstehen. Das Spiel war ein Erfolg. Bacon L'Orange: Es wurde wohl recht schnell die Millionenmarke geknackt. Auch 1,5 Millionen Bacon L'Orange: waren wohl kein Problem. Bacon L'Orange: Es sollte ganz schnell Nachfolger geben. Bacon L'Orange: Turok 2 wurde dementsprechend auch sehr schnell rausgebracht.

Bacon L'Orange: Wobei einige der Hauptentwickler sagen, es war eigentlich ein Turok 1,5. Bacon L'Orange: Sie hätten gerne mehr gemacht, aber hatten halt einen gewissen Druck, Bacon L'Orange: schnell zu veröffentlichen. Bacon L'Orange: Unter anderem auch, weil Eclaim halt auch ein paar nicht so erfolgreiche Spiele hatte. South Park.

Bacon L'Orange: Sie haben aber trotzdem für Teil 2 ein paar Sachen gemacht. Sie boten da mehr Bacon L'Orange: Zwischensequenzen, sogar mit Sprachausgabe, was auf dem N64 eine Besonderheit Bacon L'Orange: war. Das war ja noch eine Modulkonsule. Bacon L'Orange: Speicherplatz war dort ja richtig teuer im Verhältnis zu so einer CD auf dem PC.

Bacon L'Orange: War unter anderem grafisch auch nochmal ein ganzes Stück besser als der erste Teil. Bacon L'Orange: Weil der erste Teil, ich weiß, bei meinem Kumpel, der einen N64 hatte, Bacon L'Orange: habe ich tatsächlich nie gespielt. Aber wir hatten damals mal über Turok geredet Bacon L'Orange: und er nannte das Spiel eigentlich nur noch den Nebelsimulator.

Bacon L'Orange: Es war im ursprünglichen Spiel doch schon so auf dem N64. Bacon L'Orange: Man hat sehr viel Nebel gesehen, es passte sehr gut in die Story rein. Bacon L'Orange: Also muss man einfach sagen, man war ja auch viel so in Dschungeln und so ganzen Bacon L'Orange: Kram unterwegs und wenig in...

Bacon L'Orange: Steht denn bei Klaas im Himmel und so? Das war zum Beispiel dann für Teil 2 Bacon L'Orange: auch eine Sache, die sie nochmal massig geändert hatten. Bacon L'Orange: Der Nebel war ein gutes Stück weiter weg. Grafisch war es insgesamt ein bisschen Bacon L'Orange: mehr auf, war es noch ein gutes Stück aufwendiger.

Bacon L'Orange: Und auch die Gewalt war natürlich noch ein bisschen hochgeschraubt. Bacon L'Orange: Es gab dann natürlich auch noch einen dritten Teil. Bacon L'Orange: Turok Evolution auch noch einen vierten Teil. Es gab 2008 einen Zeichentrickfilm. Bacon L'Orange: Das war dann auch alles nicht mehr in der Hand von Acclaim. Kommen wir doch zu Turok.

Bacon L'Orange: Und da würde ich jetzt einfach mal ein bisschen an dich übergeben zum Spiel Bacon L'Orange: selbst. Also wir haben ja schon gesagt, es ist ein Shooter, es ist First Person Bacon L'Orange: und wir haben große Level, die wir erkunden müssen. Bacon L'Orange: Magst du uns sonst vielleicht so ein bisschen was erzählen, was das Spiel vielleicht Bacon L'Orange: so ein bisschen besonders oder anders macht als andere Spiele und vielleicht Bacon L'Orange: auch noch so ein bisschen was zum Universum?

Bacon L'Orange: Kämpfen wir hier auch nur gegen Menschen? Bacon L'Orange: Das haben wir ja schon erwähnt, gut, Dinosaurier hatte ich auch schon erwähnt. Bacon L'Orange: Vielleicht kannst du uns einfach ein bisschen was zum Spiel, Bacon L'Orange: zu den Leveln, wie sich das so anfühlt, einfach erzählen.

Stormi Also, wir spielen einen amerikanischen Ureinwohner, wie vorhin schon gesagt, dessen Name Tal Set ist. Wir müssen die Welt retten, denn der sogenannte Campaigner, was ein Antagonist aus den Comics auch ist, dieser Campaigner möchte aus dem verlorenen Land heraus das Universum Slash, die Welt, erobern.

Stormi Dafür benötigt er aber das sogenannte Chronozepter. Dieses Chronozepter ist aktuell zerlegt und versteckt überall im Lost Land. Unser Turok ist jetzt auf dem Weg to fuck shit up, möchte ins Lost Land gehen und dort die Chronozepter-Teile finden, bevor der Campaigner es tut und dann eben jenes Chronozepter gegen den Campaigner benutzen.

Stormi Klingt ja ganz einfach. Wir machen uns dabei, während dieser gut auserklärten Reise, machen wir uns zunutze ein sehr oldschooliges Speichersystem, was meiner Meinung nach eine Mischung ist aus verschiedenen Progress-Saving-Systems. So, wir haben dieses freie Speichern, aber dieses freie Speichern können wir nur in dem sogenannten Zentrum. Das ist der zentrale Hub.

Stormi Dieser zentrale Hub ist sozusagen, hier kommen wir immer wieder über den Verlauf des Spiels hin. Und hier öffnen wir mit Schlüsseln, die wir in den einzelnen Leveln gefunden haben, Portale in die nächsten Level. Und dort ist immer ein Speicherstein, nenne ich es jetzt einfach mal. Das ist so eine Säule, die steht irgendwo rum und sagt Hallo.

Stormi Und da können wir dran speichern. Innerhalb der Level, wenn wir in den Leveln, also durch die Portale im Hub gegangen sind, sind wir in den einzelnen Leveln. Da haben wir eine Mischung, da haben wir die Kontrollpunkte, die klassischen. Da laufen wir einfach nur durch und wenn wir sterben, starten wir da wieder.

Stormi Wir haben aber auch ein paar einzelne verteilte Speicherpunkte, wie den im Zentrum, wo wir aktiv dran speichern können. Wenn wir sozusagen dann sterben, können wir da dann den Spielstand laden, anstatt Kontrollpunkt zu laden. Denn manchmal ist das vielleicht gar nicht so schlecht, denn wir haben auch ein Lebenssystem.

Stormi Deswegen sage ich so ein bisschen, das ist so ein kleiner Mischmasch. Wir haben ganz klassisch aus der Zeit noch verschiedene Leben und Extraleben können wir natürlich auch sammeln. Überall im Spiel gibt es kleine goldene und lila Edelsteine zu finden. Ich habe sie immer beim Spielen die Tortillas genannt, weil es sind so kleine schwebende Dreiecke einfach und die meisten sind golden und ein paar Specialige sind halt lila und die goldenen geben halt einen Punkt und die lilanen geben zehn Punkte.

Stormi Jedes Mal, wenn man halt Edelsteine oder Tortillas im Wert von 100 Punkten gesammelt hat, kriegst du ein extra Leben von bis zu neun Stück. Du kannst neun extra Leben haben. Danach bleibt der Punktezähler bei 99 hängen und du kannst keine Edelsteine mehr einsammeln. Wenn du dann wieder stirbst, verlierst ein Leben, kann man dann sozusagen mit den Edelsteinen wieder weiter sammeln.

Stormi Und wenn man halt vom Kontrollpunkt weiterspielt, nachdem man gestorben ist, dann verliert man halt ein Leben. Aber man kann natürlich auch, wenn man jetzt einen Speicherpunkt hatte, kann man auch das Spiel laden. Also ich muss ganz ehrlich sagen, ich habe das wahrscheinlich nicht so klassisch gespielt.

Stormi Ich war zu hart fixiert darauf, nicht Leben zu verlieren. Es gibt verschiedene Items auch im Spiel, die wir uns ebenfalls zur Hilfe machen. Eines dieser Items... Ist der Rucksack. Der Rucksack, den kann man in verschiedenen Leveln finden. Und wenn man den findet, kann man seine Munitionskapazität verdoppeln.

Stormi Aber pro Leben kann nur einer eingesammelt werden. Und wenn du stirbst und kannst nicht laden, sondern musst vom Kontrollpunkt weiterspielen, dann musst du einen neuen finden. Dann verlierst du deine ganze überzählige Munition. Und deswegen habe ich die ganze Zeit immer das Spiel geladen, Anstatt vom Kontrollpunkt nach einem Tod weiterzuspielen.

Stormi Was dazu geführt hat, dass ich manche Level halt, oder manche Abschnitte von Leveln halt schon oft gespielt habe, Weil ich einfach nicht meine ganze Munition verlieren wollte. Was dazu geführt hat, dass ich mit einer absoluten Overload in den Endkampf gegangen bin an Munition. Aber hey, man kann niemals zu viel Munition haben.

Bacon L'Orange: Dass man maximal 9 extra Leben hat, das habe ich bei meinem Spielstand nicht mitbekommen.

Stormi Du bist ja nicht gestorben.

Bacon L'Orange: Nicht ständig, aber ich bin halt schon mal gestorben. Und dann habe ich in der Bacon L'Orange: Regel vom letzten Kontrollpunkt einfach weiter gespielt. Bacon L'Orange: Ich glaube einmal irgendwo in Level 4 oder 5. In irgendeinem der hinteren Level war auf jeden Fall, Bacon L'Orange: bin ich regelmäßig bei einer Sprungpassage gestorben und also da war ich dann Bacon L'Orange: irgendwann so weit, da habe ich dann auch nochmal den Spielstand geladen, Bacon L'Orange: aber sonst bin ich tatsächlich immer, wenn ich gestorben bin, Bacon L'Orange: ich habe dann auf die extra Munition und sowas, habe ich dann verzichtet und Bacon L'Orange: wie gesagt, wusste nicht, dass man nur ein extra Leben haben kann.

Stormi Ich habe es sehr gut ausgetestet. Ich habe das Spiel jetzt in Vorbereitung und weil ich, wie ihr wisst, ein Achievement Hunter bin und meine ganzen Achievements alle haben möchte, habe ich zweieinhalb, fast dreimal das Spiel durchgespielt. Ich habe nur beim ersten Spieldurchlauf, ich glaube, ein-, zweimal gespielt.

Stormi Habe ich vom Kontrollpunkt weiter gespielt und dann habe ich immer den Spielstand geladen, wenn ich gestorben bin. Aber ich bin auch immer weniger gestorben mit der Zeit. An weiteren Sachen, die wir uns zunutze machen können auf unserer Suche nach den Schlüsseln, die wir brauchen, um die einzelnen Level zu öffnen, in denen wir dann Chronocepter-Teile finden, können wir uns noch andere Sachen zunutze machen, nämlich Waffen.

Stormi Wer hätte das gedacht? Waffen brauchen wir, um uns mit den Gegnern und dem Endgegner am Ende zu prügeln. Wir haben ein Messer von Anfang an, Pfeil und Bogen haben wir auch von Anfang an und danach geht's los mit der großen Finder und Nutzerei. Wir haben eine Pistole natürlich, zwei verschiedene Arten von Schrotfinden, eine normale und so eine Autopumpe sozusagen, wo man einfach nur peng, peng, peng, peng, peng, peng und am Ende lädt man mal durchmacht.

Stormi Wir haben ein Sturmgewehr, was ein bisschen wie eine AK anmutet, aber irgendwie auch nicht. Wir haben einen Granatenwerfer, ein Impulsgewehr, ein, das hast du hier so schön im Skript als Maschinengewehr betitelt, es ist eine Minigun. Eine Alien-Waffe, einen sogenannten Vierfach-Raketenwerfer, das ist halt ein Raketenwerfer, der gleichzeitig vier Raketen schießt, einen sogenannten Partikelbeschleuniger und noch eine Fusionskanone.

Stormi Ich bin mir jetzt gerade nicht mehr sicher, welcher von den beiden hier die ultimative Waffe war, wo man so eine rote Explosion verursacht hat, die so ziemlich alles zerfickt hat. Aber ich persönlich muss sagen, dass ich eigentlich durchs Spiel hinweg, also ich habe kaum Messer und Bogen benutzt, ich habe viel die Pistole benutzt, auch spät im Spiel noch.

Stormi Sturmgewehr immer nur so mal sporadisch, die Autopumpe war meine Lieblingswaffe, weil die hat zusammen mit der anderen Schrotflinte und dem Bogen haben die beiden Waffen noch eine Besonderheit, nämlich die haben noch einen zweiten Munitionstyp, was alle anderen Waffen nicht haben. Die Schrotflinten haben natürlich die normalen Schrotmunitionen und die haben auch noch Explosivmunitionen. Und dasselbe haben wir auch übrigens beim Bogen.

Stormi Da haben wir normale Pfeile und sogenannte Tech-Pfeile, aber das ist einfach nur ein Fancy-Word dafür, dass die halt in einer blauen Explosion, in einer Tech-Explosion, explodieren. Fertig. Ich habe hin und wieder mal Explosionssachen benutzt, Granatenwerfer, Raketenwerfer, Impulsgewehr ab und an. Minigun benutzt man eigentlich nur in einem Bossfight so wirklich.

Stormi Und diese Alienwaffe und Partikelbeschleuniger und Fusionskantone waren mir so, die waren mir zuwider. Ich weiß, ich habe die nicht benutzt. Und im Endfight, wenn man das Chronozepter natürlich dann zusammen hat, benutzt man natürlich das Chronozepter, bis es leer ist. Was wir sonst noch zur Verfügung haben, waren, wir haben ganz viele Geheimnisse.

Stormi Es ist ein Spiel gewesen, wo man viele versteckte Sachen finden konnte. Es gibt 30 sogenannte Official Secrets, wo man in geheime Bereiche kommt und Sachen dann finden kann, die auch als die sogenannten Secrets gelten. Gibt es auch ein Achievement auf Steam und so weiter. Es gibt aber auch generell einfach viele versteckte Sachen, die halt nicht die offiziellen großen Secrets sind.

Stormi Wie immer, Erkundung ist einfach Trumpf. Wenn du dich umschaust, wenn du auf deine Umgebung achtest, findest du so viel Zeug, dass du dir das Spiel basically einfach machst. Nur ein kleines Beispiel. Die normale Schrotflinte müsst ihr technically niemals benutzen, weil die automatische Schrotflinte findet ihr früher als die normale Schrotflinte, wenn ihr die Augen offen haltet.

Stormi Wenn ihr die automatische Schrotflinte schon habt, warum solltet ihr die normale Schrotflinte noch benutzen? Gibt es im ersten Level direkt. Wir haben ganz viel Sammelbares, ganz viel Auffindbares, habe ich ja schon vorhin gesagt, die Edelsteine, die überall zu finden sind, Rucksäcke, die man hin und wieder mal findet, Lebenspickups und tödliche Wunden.

Stormi Was sind tödliche Wunden? Tödliche Wunden sind ein Special-Item, Das man zufällig erhalten kann, aber nur dann, wenn man menschliche Gegner mit Turoks Messern oder mit einem normalen Pfeil tötet. Und die Chance scheint höher zu sein beim Messer. Technisch kann man von diesen tödlichen Wunden unendlich viele bekommen.

Stormi Aber nur die ersten vier, die man einsammelt, haben einen Effekt, nämlich erhöhen die normalen maximalen Lebenspunkte um fünf. Und unsere maximalen Lebenspunkte sind normalerweise 100. Wenn wir vier tödliche Wunden dazu bekommen, sind das dann 120. Da konnte ich tatsächlich nicht austesten, ob das bei einem verlorenen Leben dann sozusagen weg ist, weil ich bin halt nicht gestorben und habe vom Kontrollpunkt weitergespielt.

Stormi Also kann sein, dass es dann wieder weg ist. Weil ja, wir können dann statt von 100, äh, statt auf bis 100 zu heilen, können wir auf bis zu 120 heilen. Ist ein bisschen kompliziert, weil eigentlich, unser eigentliches maximale Lebenspunkteanzahl sind 250 Lebenspunkte. Aber mit denen können wir nur mit silbernen Lebenspickups und mit gelben Lebenspickups heilen, sozusagen.

Stormi Es gibt nämlich verschiedene Lebens-Pickups, noch in Silber, Blau, Orange, Gelb und wahrscheinlich noch im ganzen Regenbogen. Manche von denen heilen dich bis 100, manche bis 120, manche bis 250 und so weiter und so furz. Ja, das waren die ganzen vielen Pick-Ups. Kommen wir nochmal kurz zurück zum Zentrum. Wir haben das Zentrum. Wir sind in den Leveln unterwegs.

Stormi Wie gesagt, wir sammeln Schlüssel. In jedem Level sind ein paar Schlüssel versteckt, zusätzlich zu dem wunderschönen Chronozepter-Teil. Und das müssen wir alles finden. Wenn wir durch den Level durchspielen, haben ein Schlüssel oder ein Chronozepter-Teil übersehen. Dann müssen wir nochmal durch den Level durch, vom Zentrum aus.

Stormi The backtracking is strong with this one, my friends. Das backtracking ist echt heftig teilweise. Also bei meinem ersten Spieldurchlauf habe ich viel gebacktrackt. Ich höre schon vom Bacon hier, der hat dazu was zu sagen.

Bacon L'Orange: Du hast ja schon erwähnt, man findet im Level die Schlüssel für die nächste Level. Bacon L'Orange: Wenn ich mich richtig erinnere, dann finden wir im ersten Level den Schlüssel für Level 2 und 3. Bacon L'Orange: Sprich, wenn wir den ersten Level durchgespielt haben, sprich im Zentrum ankommen Bacon L'Orange: und alle Schlüssel gefunden haben, was im ersten Level noch relativ einfach Bacon L'Orange: ist, würde ich mal behaupten, dann können wir direkt Level 2 oder Level 3 spielen Bacon L'Orange: in einer beliebigen Reihenfolge.

Bacon L'Orange: In Level 2 und 3 finden wir dann die Schlüssel für Level 4 und 5. Bacon L'Orange: Allerdings finden wir in Level 2 nicht den Schlüssel für Level 4, Bacon L'Orange: sondern wir finden Teile vom Schlüssel von Level 4 und Teile vom Schlüssel von Bacon L'Orange: Level 5. Und Level 3 dann entsprechen die anderen.

Bacon L'Orange: Ab Level 2 gab es kein Level, den ich nicht mindestens zweimal gespielt habe, Bacon L'Orange: weil ich irgendwo einen verkackten Schlüssel übersehen habe.

Stormi Das ist mir tatsächlich nicht so ergangen, weil ich bin ... Bei Videospielen Erkunder und Explorer genug, dass ich tatsächlich bei nur einem einzigen Level, aber da war es nicht ein Schlüsselteil, da war es tatsächlich das Chronozepter-Teil, was ich nicht gefunden habe. Ich glaube, das war das verlorene Land tatsächlich.

Stormi Und da musste ich nochmal rein und ewig suchen, bis ich es gefunden habe. Aber ansonsten bin ich da tatsächlich ganz gut vom Backtracking verschont geblieben.

Bacon L'Orange: Backtracking an sich ist ja eigentlich gar nicht so wild. Wir haben ja auch, Bacon L'Orange: ich glaube, das war auch schon Teil der Originalversion, wir haben eine Automap.

Stormi Das ist eine ganz klassische alte Map.

Bacon L'Orange: Eine recht gut funktionierende Automap, an der, wenn man dann zumindest, Bacon L'Orange: wenn man dann, wie ich, ein Level-Backtrack, dann guckt man natürlich immer Bacon L'Orange: nochmal ein bisschen mehr nach. Wo gibt es vielleicht Stellen, Bacon L'Orange: wo ich was übersehen habe, etc.

Bacon L'Orange: Pp. Meistens gibt es dann irgendwelche Abzweigungen, sagen wir, Bacon L'Orange: unter Wasser oder so. Hast halt nicht richtig getaucht. Bacon L'Orange: Mein Verschulden, alles klar, gut, finde ich dann. Aber das Backtracking wäre Bacon L'Orange: ja nicht so nervig, wenn nicht die Gegner auch wieder größtenteils respawnen Bacon L'Orange: würden. Also ich glaube, es spawnen nicht unbedingt alle.

Bacon L'Orange: Du hast einen Großteil der Gegner, hast du tatsächlich wieder. Bacon L'Orange: Das ist tatsächlich auch aus heutiger Sicht einer meiner Hauptkritikpunkte generell am Spielen. Bacon L'Orange: Das hat mich damals, glaube ich, auch schon gestört. Ist das Spawnen der Gegner. Bacon L'Orange: Also du siehst es, was ich ja an sich nicht schlimm finde. Aber so häufig spawnen Bacon L'Orange: sie auch wieder direkt hinter dir.

Bacon L'Orange: Das ist meiner Meinung nach kein gutes Spieldesign.

Stormi Mein lieber Bacon, darf ich dich ganz kurz unterbrechen? Das habe ich nicht so erlebt, weil es gibt in der Nightdive Studios Version eine Option, die ich nach dem Durchspielen des ersten Levels angemacht und nie wieder ausgemacht habe. Nämlich eine Option, die das Respawning der Gegner unterbindet. Das heißt, du musst jeden Gegner nur ein einziges Mal töten und danach nicht mehr.

Stormi Ich weiß, vielleicht manche klassischen Fans von Turok sehen das jetzt als Ketzerei oder was auch immer.

Bacon L'Orange: Also ehrlich gesagt, hätte ich die Option gesehen und bewusst wahrgenommen, Bacon L'Orange: ich hätte sie auch, glaube ich, aktiviert.

Stormi Da hat man echt seine Ruhe dann.

Bacon L'Orange: Und dann kannst du natürlich auch wirklich, gerade auch beim zweiten Mal, Bacon L'Orange: also bei mir wäre es das zweite Mal gewesen, halt ein Level wirklich ganz in Ruhe backtracken. Bacon L'Orange: Wieder was gelernt während der Podcastaufnahme, finde ich ja auch immer gut. Bacon L'Orange: Also es gibt eine Option, wenn ihr das scheiße findet, hört nicht auf bangen, Bacon L'Orange: guckt euch einfach die Option an, dann habt ihr das Problem nicht.

Stormi Oder haltet einfach ein bisschen mehr die Augen offen, ihr Lieben.

Bacon L'Orange: Aber auch sonst hast du ja trotzdem auch beim ersten Durchlaufen trotzdem regelmäßig Bacon L'Orange: das Gegner hinter dir spawnt. Bacon L'Orange: Und das ist, finde ich, nicht, ich finde, das ist halt nicht unbedingt ein gutes Spieldesign. Bacon L'Orange: Also es stört mich einfach generell. Wenn ich so ein Shooter spiele und ich Bacon L'Orange: mache wirklich einen Bereich leer, dann will ich einen vernünftigen Grund, Bacon L'Orange: warum da Gegner auf einmal wieder sind.

Stormi Ja, weil da noch was ist, zum Beispiel, wäre ein Grund. Und wenn da noch was ist, weil du backtracken musst, weil du suchst ja noch was, dann ist da ja ein Grund, weißt du. Ich kann verstehen, warum die Kollegen respawnen, aber ja, es ist halt trotzdem nervtötend, weil man muss auch immer bedenken, die Gegner sind basically, normalerweise, wenn man es nicht ausstellt, infinite, aber die Munitionsressourcen sind finite.

Stormi Das heißt, irgendwann haben wir keine Munition mehr und wenn wir zu oft durch irgendwelche Level durchgebacktrackt haben... Ja, dann haben wir keine Munition mehr, um durch die Level zu backtracken. Dann können wir uns mit dem Messer durch alle Level durchprügeln. Ist ja auch nicht Sinn der Sache.

Bacon L'Orange: Ja, macht aber auch kurz Spaß mit dem Messer. Also muss ich sagen, Bacon L'Orange: wenn ich mal zwischendurch keine Munition mehr hatte, dann habe ich auch gerne Bacon L'Orange: mal zwei, drei Gegner mal gemessert. Meistens hatte man dann ja wieder ein bisschen Munition.

Stormi Und vor allem, als ich das mit den tödlichen Wunden gelernt habe, das habe ich nämlich in meinem ersten Spieldurchlauf komplett nicht utilized. Ich habe basically auf Pfeil und Bogen und Messer geschissen in meinem ersten Spieldurchlauf und habe nur modernere Schusswaffen halt benutzt. Und deswegen habe ich keine tödlichen Wunden bekommen.

Stormi Beim zweiten Spieldurchlauf habe ich dann dementsprechend ein bisschen mehr Fokus auf Pfeil und Bogen und Messer gelegt. Aber stellt sich halt raus, ja, Messer, ja, für tödliche Wunden, aber ansonsten, ja, um Käfer zu töten oder Kleinfiech zu töten. Aber Pfeil und Bogen brauchst du halt irgendwie echt erst im Endkampf wieder.

Stormi Und ansonsten vielleicht maximal hin und wieder für ein bisschen Gesnipe. Aber wo du gerade von schlechtem Gameplay, äh, nee, nicht Gameplay, Game Design geredet hast. Eine Sache ist mir echt aufgefallen, die hat mich ein bisschen abgefuckt. Manche von den Secrets und teilweise auch die Secrets, die eigentlich keine Official von den 30 Secrets sind, sondern diese einfach nur so eben versteckte Sachen, sind so böse versteckt auf Arten und Weisen, wo ich mir gedacht habe, Alter, wie sollst du da drauf kommen?

Stormi Was soll das denn? Zum Beispiel das, was ich vorhin angesprochen habe mit der automatischen Schrotflinte, die man im ersten Level schon finden kann. Die ist versteckt. Also wenn du nicht weißt, dass die da oben ist, frage ich mich, wie du da drauf kommen sollst. Du musst eine Wand hochklettern. Man hat ja seine bestimmten Wände, die unterscheiden sich von den restlichen Wänden, weil die meisten Wände sind braun, sehen halt aus wie Erde oder Geröll.

Stormi Manchmal sind die Wände grün und es sollen dann Schlingpflanzen darstellen und dann kannst du da hochklettern oder runterklettern, wie auch immer du möchtest. Und diese automatische Schrotflinte in Level 1, die ist auf so einer Klippe oben. Du kannst an der Wand unter der Klippe hochklettern. Die Wand sieht aber genauso aus wie alle anderen Wände. Die ist braun, die sieht nicht aus wie Schlingpflanzen.

Stormi Es gibt keinen Grund, warum du da hochklettern können solltest, weil die sieht nicht aus wie Schlingpflanzen. Wenn es danach geht, dass du diese Wand klettern kannst, dann kannst du auch alle anderen Wände klettern. Aber alle anderen Wände klettern kann man nicht, weil sonst wird man ja aus dem Level fallen.

Stormi Eine andere Stelle, ich weiß nicht mehr in welchem Level es war, viel später erst, wo du auch zu einem Secret tauchen musst in dem Fall, da ist ein Lava Pool irgendwo und weißt du, der ganze Level ist voller Lava Pools und wenn du irgendwo in ein Lava Pool hüpfst, brennst du dir die Zehen weg. Das ist, glaube ich, die Natur der Sache, so mit Lava Pools und so.

Stormi Dieser eine Lava-Pool, der sieht aus wie Lava, der verhält sich wie Lava, der riecht wie Lava, der schmeckt wie Lava, der ist Lava. Aber du kannst in diesen Lava-Pool reinhüpfen, du nimmst keinen Schaden. Du kannst tauchen bis ewig weit unten, dann einen Tunnel wieder hochtauchen, zack, bist du in einem geheimen Bereich, kriegst irgendwas.

Stormi Keine Ahnung, ich weiß gerade nicht mehr, irgendein Item. Und viele von diesen versteckten Bereichen sind so, ja, wie sollst du da drauf kommen normalerweise? So auf die Art, weil es ist gegebene Sache sozusagen für einen, ja, eine Leiter kann nicht hochklettern. Schlingpflanzen kann ich hochklettern. Normale Wand kann ich nicht hochklettern.

Stormi Also kletter ich normale Wand nicht hoch. Oh, Wasser kann ich schwimmen drin, Lava kann ich nicht schwimmen drin. Also schwimme ich in dieser Lava nicht. Also finde ich das Geheimnis nicht. Warum ist das inconsistent designed sozusagen? Ich mag das nicht. Ist jetzt kein Turok-Specific-Ding, das regt mich auch in anderen Sachen auf, äh, anderen Spielen auf.

Bacon L'Orange: Vor allem dein zweites Beispiel. Also auf das erste kommt man ja vielleicht Bacon L'Orange: durch Zufall, weil man versehentlich gegen die Wand läuft. Macht man ja manchmal in solchen Spielen. Bacon L'Orange: Man läuft auch mal gegen Wände oder man läuft, wenn irgendwo ein Wasserfall Bacon L'Orange: ist, läuft man auch mal gegen den Wasserfall, um zu gucken, komme ich vielleicht Bacon L'Orange: dadurch in eine Höhle oder so.

Stormi Okay, gut, der Wasserfall ist ein Sonderfall. Ich habe schon so oft in Videospielen versteckte Höhlen hinter Wasserfällen gefunden, dass ich mittlerweile prinzipiell hinter jedem Wasserfall gucke.

Bacon L'Orange: Aber dieses Lava-Beispiel in einem Spiel, du hast ja dieses Speichersystem erwähnt, Bacon L'Orange: da bewusst in Lava zu schwimmen, Bacon L'Orange: wenn man weiß, ich muss dann eventuell vom letzten Save-Punkt, Bacon L'Orange: den ich mir angelegt habe, weil ich mein Leben nicht verlieren will, Bacon L'Orange: oder vom letzten Kontrollpunkt wieder starten.

Bacon L'Orange: Das ist, finde ich, schon echt ein bisschen hinterhältig. Bacon L'Orange: Wie gesagt, dass man mal so eine Wand kletterbar macht, obwohl sie nicht so aussieht. Bacon L'Orange: Da kann man immer noch sagen, da kriegt sozusagen der Explorer, Bacon L'Orange: der alle Wände abläuft, dem geben wir da was.

Bacon L'Orange: Also nur um es zu sagen, ich habe zuerst die Strohschlinie und dann erst die Bacon L'Orange: automatische Strohschlinie gekriegt, weil ich habe das nicht gemacht in Level 1. Bacon L'Orange: Dementsprechend, ich habe das Spiel ja damals, wie gesagt, nicht viel gespielt.

Stormi Keine Sorge, ich habe die in meinem ersten Spieldurchlauf auch nicht gefunden. Ich hab die in meinem zweiten Spieldurchlauf gefunden, weil ich dann gewusst hab, dass sie da ist.

Bacon L'Orange: Also da find ich das mit der Lava dann halt echt noch ein bisschen gemeiner. Bacon L'Orange: Dass, wie gesagt, ein Spiel einen dafür sonst belohnt, dass man vielleicht auch Bacon L'Orange: mal so ein bisschen stumpf gegen Wände läuft und so, das kann ich ja noch verstehen, Bacon L'Orange: aber das mit der Lava find ich, das mit der Lava find ich halt... Das tut's tatsächlich.

Stormi Einige Secrets sind auch einfach unsichtbare, nein, nicht unsichtbare, durchgehbare Wände. Also du hast eine Textur, aber du hast keine Kollision, du kannst durchlaufen. Vor allem in, ich glaub, Level 3 oder 4 war's, gab's einige von diesen Secrets wo du durch Wände durchlaufen konntest und dann irgendwelche Secret Chambers hinten dran gefunden hattest.

Stormi Und ich glaube sogar eine Secret Chamber, wo in der Secret Chamber noch eine Secret Chamber war.

Bacon L'Orange: Einer unserer zukünftigen Podcasts wird noch ein bisschen dauern. Bacon L'Orange: Da wird es auch viel um Wände gehen, durch die man laufen kann. Bacon L'Orange: Also das kann ich ja noch verstehen. Das ist man als Spieler der 90er ja quasi Bacon L'Orange: gewohnt, dass es ab und zu Wände gibt, die durchschreibbar sind.

Bacon L'Orange: Als jetzt heute, weil ich es ja heute viel mehr als damals gespielt habe, Bacon L'Orange: krass fand, waren diese Levelgrößen. Bacon L'Orange: Wirklich. Also diese Ausmaße der Level. Wie groß so ein Level ist, Bacon L'Orange: wie ich mich durch den Level bewege, da hatte ich Assoziationen auch wieder Bacon L'Orange: an LucasArts Spiele, einerseits an Shadows of the Empire, weil auch dort haben Bacon L'Orange: wir teilweise große, erlaufbare Level.

Bacon L'Orange: Da ist allerdings die PC-Steuerung für den Arsch. Also im Verhältnis zur Turok-Steuerung.

Stormi Also gut ist vielleicht persönliche Dinge.

Bacon L'Orange: Also ich kam mit Turok wesentlich schneller und besser, klar. Bacon L'Orange: Vor allem, als ich verstanden habe, dass ich ja beim Springen mich auch noch bewegen kann.

Stormi Ich finde ganz stark, dass das eine individuelle Sache ist, weil ich es sehr gewohnt bin, so Spiele wie zum Beispiel Might & Magic zu spielen. Auch wenn jetzt Might & Magic und Star Wars Shadows of the Empire zwei völlig verschiedene Thematiken sind, die haben dieselbe Steuerung.

Bacon L'Orange: Also für mich ist es kein Qualitätsmerkmal, wenn du sagst, das hat eine ähnliche Bacon L'Orange: Steuerung wie MindMagic. Aber ist egal, die Steuerung ist immer ein bisschen...

Stormi Es ist halt simple Steuerung. Du hast halt nur WASD oder Pfeiltasten. Du bewegst dich vor, zurück, drehst dich links, drehst dich rechts, kannst springen. Kein Vergleich zu Turok. Mit Turok ist das alles sehr viel schneller auch. Eine sehr auffällige Sache ist auch bei Turok, es fehlt Fallschaden komplett.

Bacon L'Orange: Muss man sich auch erstmal dran gewöhnen.

Stormi Also dass ein, ich spring jetzt mal eben da 100 Meter tief in die Schlucht runter, nicht zwangsläufig ein Todesurteil ist, ist manchmal recht ungewohnt. Und so findet man auch vielleicht das ein oder andere Geheimnis mal. Aber ich fand auch damals tatsächlich auf der N64, soweit ich mich zumindest noch zurückerinnern kann, die Steuerung auch für Turok ziemlich gut tatsächlich.

Stormi Ich muss ganz ehrlich sagen, die Steuerung jetzt auf dem PC ist Standard-First-Person-Shooter. Fertig. Turok hat echt eine sehr gute Steuerung.

Bacon L'Orange: Sie ist für mich genauer und berechenbarer als die in Shadows of the Empire.

Stormi Da würde ich dir zustimmen.

Bacon L'Orange: Da gab es immer mal Ecken, da hast du nicht verstanden, warum du gerade abgestürzt Bacon L'Orange: bist, weil du genauso gesprungen bist wie ein paar Sekunden vorher und da hat alles geklappt. Bacon L'Orange: Hier hatte ich wirklich das Gefühl, die Steuerung macht sehr genau das, Bacon L'Orange: was ich der Steuerung sage.

Bacon L'Orange: Und ich habe da schnell ein Gefühl für gekriegt. Bacon L'Orange: Das heißt nicht, dass ich mich nicht mal verschätzt habe bei Sprüngen.

Stormi Das heißt nicht, dass ich

Bacon L'Orange: Häufiger mal in Abgründe gesprungen bin, wo es keinen Bonus gab, Bacon L'Orange: sondern wo es dann nur das Lebensende war. Bacon L'Orange: Es hat bei mir halt so ein bisschen gedauert, bis ich diesen Strafe-Jump so Bacon L'Orange: richtig verstanden hatte. Aber als das dann drinne war, also da habe ich dann Bacon L'Orange: auf einmal auch ganz andere Sachen erreicht, wo ich vorher immer dachte, Bacon L'Orange: oh, da kannst du ja gar nicht hinspringen.

Stormi Das ging mir auch so in meinem ersten Spieldurchlauf. Also natürlich kenne ich den Strafe Jump, habe ich aber nicht im geringsten dran gedacht bei meinem ersten Spieldurchlauf, gar nicht. Habe ich mich null dran erinnert von früher. Du kommst eigentlich echt ohne den Strafe Jump gut durch, bist irgendwann in irgendeinem Level, musst du glaube ich ein, ich weiß nicht, ob es ein Schlüssel- oder ein Kronozepter-Teil ist, musst du mit einem Strapjump erreichen.

Stormi Ich weiß nicht mehr, wo es war. Ich glaube, es war in einem der letzten Level. Ich glaube, du kannst es auch ohne Strapjump erreichen, aber es ist halt schwerer. Mit Strapjump ist es halt so, ja, drüber gehüpft, fertig. Und ich habe da gehangen an dieser Stelle so lang und so heftig und hatte in den Leveln davor auch immer mal wieder Stellen, wo ich mir gedacht habe, ich komme da nicht hin.

Stormi Wie soll ich da hinkommen? Was ist da los? Das ist doch viel zu weit, der Sprung. Dann habe ich tatsächlich mal in einen Guide geguckt und dann habe ich in dem Guide gesehen, also war ein Videoguide, ja, der hat einen Strapjump benutzt und ich war so, oh nein, ach ja, da war ja was, ich war instant drüben, erster Versuch direkt drüben gewesen, war so, ah toll.

Stormi Super. Ich glaube, wenn ich das nochmal durchspiele, muss ich mal in manchen Stellen versuchen zu Strafjumpen. Also wenn man es nicht weiß, man kommt, ich glaube bis Level 6 oder 7 kommt man durch, ohne Strafjump zu verwenden, aber irgendwann kommt eine Stelle, da ist der Strafjump schon besser, wenn man ihn verwendet.

Bacon L'Orange: Aber was ich immer noch beeindruckend finde, wenn ich das Spiel aus heutiger Bacon L'Orange: Sicht nochmal spiele und mir, wie gesagt, Bacon L'Orange: in Gedächtnis rufe, dass es nicht 1999 nach Half-Life und Anbieter erschienen Bacon L'Orange: ist, sondern dass es davor erschienen ist, ist auch die Vertikalität der Level.

Stormi Die waren teilweise echt hoch. Vor allem, ich meine, wir haben einen Level, der heißt buchstäblich das Baumspitzendorf. Dieser Level, ironischerweise, ist einer der am wenigsten vertikalen Level, weil der eigentlich recht flach ist. Aber am Anfang gehst du halt recht hoch in den Bäumen. Aber die anderen Level sind teilweise echt hoch, runter, hoch, runter.

Stormi Es ist echt heftig, wie du von irgendwo unten auf dem Boden in irgendein paar hundert Meter über dem Boden liegende Ruine reingehst und dann von da oben aus noch höher irgendwie gehst, um in eine Stadt zu kommen, die noch weiter oben auf dem Berg ist. Es ist echt verrückt für die Zeit. Ja, wir haben schon wieder Star Wars Shadows of the Empire. Aber bei Star Wars Shadows of the Empire bist du eigentlich ein recht, sag ich mal, ebenes Spiel gewohnt.

Stormi Dass du eigentlich immer dich auf relativ einer Höhe bewegst. Vielleicht hast du mal eine kurze Rampe irgendwo, wo du so einen Meter weiter hochkommst. Ganz selten mal irgendwo ein Aufzug, wo du dann aber halt gleich in einer komplett anderen Ecke bist. Und da ist dann halt auch wieder alles eben. Und hier spielt das Spiel Turok so richtig damit, dass du hoch, runter, hoch, runter hüpfst, springst, kletterst. auch mit Aufzügen.

Stormi Es ist sehr 3D-lastig. Du bist sehr viel mehr auch in der Luft unterwegs. Ich glaube, deswegen haben sie auch den Fallschaden ausgemacht, weil du viel zu oft irgendwo runterfallen und dir wehtun würdest.

Bacon L'Orange: Ich sage einfach mal, so ganz viele Shooter haben sozusagen so ein Höhenverhältnis Bacon L'Orange: von, sagen wir, drei Etagen nach oben und unten. Bacon L'Orange: Sagen wir so 30 Meter, die du so regelmäßig vielleicht so während eines Levels so Höhenverhältnissen Bacon L'Orange: technisch vielleicht dich veränderst. Wenn du dann Fahrstühle hast und irgendwie Bacon L'Orange: ein Hochhaus hochfährst, dann da oben hast du dann auch wieder deine ein, Bacon L'Orange: zwei Etagen, die du dann da anguckst und das war's.

Bacon L'Orange: Und bei Turok bist du halt nicht bei 30 Metern, sondern du bist wahrscheinlich Bacon L'Orange: bei 300 Metern, die du so in einem Level teilweise an Höhenunterschieden hast. Bacon L'Orange: Also es gibt ein anderes Spiel, was auch von LucasArts ist, was diesmal nicht Bacon L'Orange: Shadows of the Empire ist, was teilweise, aber auch nur in ganz wenigen Leveln Bacon L'Orange: auch so eine Vertikalität hat und das ist für mich Outlaws.

Bacon L'Orange: Auch so ein Dark Forces hat teilweise auch so eine höhere Vertikalität als ein normaler Shooter. Bacon L'Orange: Aber Turok, finde ich, bringt das nochmal auf ein anderes Level und, Bacon L'Orange: wie gesagt, für die damalige Zeit sehr große, offene Level-Bereiche. Bacon L'Orange: Damals vor allem auch viel mit Nebel, recht leere Level, wenig Pflanzen, Bacon L'Orange: man sieht, was aber für die damalige Zeit gar nicht so auffällt.

Bacon L'Orange: Also für die damalige Zeit wäre das kein Kritikpunkt gewesen, Bacon L'Orange: aber man sieht halt, du hattest ja vorhin schon gesagt, diese graue. Bacon L'Orange: Steintextur, Erdtextur, die man andauernd sieht, also so braun-grau und du hast Bacon L'Orange: halt diesen durchgängigen grünen mit so ein paar Schattierungen Boden.

Bacon L'Orange: Als ich es heute jetzt angespielt habe, hat mich das zu Beginn richtig gestört. Bacon L'Orange: Man muss ja immer dran denken, erstens das Nintendo hatte damals auch echt nicht so viel RAM. Bacon L'Orange: Da mussten sie es ein bisschen einfach halten und wenn man so eine Bacon L'Orange: Größe darstellt, dann musstest du damals halt woanders Abstriche machen.

Bacon L'Orange: Und das waren dann vielleicht die Details vom Boden und der Wand. Bacon L'Orange: Dass sie da nicht überall an der Wand irgendwelche komischen, Bacon L'Orange: unterschiedlichen Texturen haben. Bacon L'Orange: Ich meine, es ändert sich ja auch. Also wir sind ja nicht nur im Dschungel unterwegs.

Bacon L'Orange: Wir haben ja später auch Steinlevel. Bacon L'Orange: In denen finde ich es aber noch viel krasser, weil da ist dann der Boden und Bacon L'Orange: die Wand ist gefühlt der gleiche Rotz, sozusagen. Ja, genau.

Stormi Die Stadt, die Ruinen und die Katakomben und so. Im Baumspitzendorf wird es dann wieder ein bisschen anders. Das verlorene Land ist dann sehr laberlastig und sehr schwärzlich verbrannter Stein und so. Finale Konfrontation ist auch wieder sehr Stadt- und Tech-lastig dann. Aber wegen dem Nebel, was du gerade gesagt hast, ich finde das so geil.

Stormi Die kleine Anekdote vom Brachiosaurus, der eigentlich in der Originalversion hätte drin sein sollen, der aber in der Originalversion auf der N64, wegen zu wenig RAM, nicht drin war. Der Brachiosaurus, den man hauptsächlich im Baumspitzendorf-Level sieht, den gab's nicht im Original, weil die N64 schlicht nicht genug RAM hatte.

Stormi Die Entwickler hatten damals gesagt, sie hätten am liebsten sowas, ich weiß nicht mehr was, aber es war eigentlich was Wichtiges vom Spiel, geopfert, um den Brachio noch mit reinzubringen. Also Langhals-Dinosaurier, ne? Wir wissen alle, was ein Brachiosaurus ist, hoffe ich. In der Night of Studios-Version ist der Brachiosaurus drin.

Stormi Und das finde ich so schön, weil offensichtlich jeder PC heutzutage mehr RAM hat als eine N64 damals.

Bacon L'Orange: Vermute jeder Taschenrechner hat heutzutage mehr RAM als eine N64 damals. Bacon L'Orange: Kommen wir doch mal zu den Gegnern, über die haben wir eigentlich noch gar nicht Bacon L'Orange: so richtig geredet. Also wir haben zu Beginn menschliche Gegner.

Stormi Wir fangen mit menschlichen Gegnern an, mit sogenannten Pouchern im Original. Im Deutschen kommt das gar nicht so rüber. Das sind Wilderer. Die wildern im Lost Land. Es ist ein sehr fließender Übergang mit diesen Gegnern, weil wir haben am Ende, am Anfang viele, viele menschliche Gegner. Und dann gesellt sich schon so ganz schamheimlich, klamheimlich der ein oder andere Cyborg mit dazu.

Stormi Manchmal mehr, manchmal weniger offensichtlich. Das tut uns schon so ein bisschen drauf hinweisen. Also für die, die die Comics halt gelesen haben, die wissen halt sofort, worauf es hinausläuft. Na, ist klar. Aber die, die die Comics nicht gelesen haben, die denken sich vielleicht so, oh, was ist denn da los?

Stormi Warum hat denn der Typ so einen halben Cyborg-Kopf? Was ist denn da los? Dann trifft man später, dann trifft man die ersten Dinosaurier. Die ersten Dinosaurier bereits haben auch so ein paar verschiedene Tech-Sachen an sich. Die Raptoren zum Beispiel, die haben so irgendein Metallding, ich glaube am Arm. So ein leichtes, kleines.

Stormi Irgendeine, keine Ahnung, Verbesserung vielleicht, dass sie schneller laufen, mehr Ausdauer haben, was auch immer. Man kann sich ja so seine Sachen denken. Und in späteren Leveln findet man dann so Insektoide, machen Geräusche wie Insekten, sehen aus wie Insekten, laufen aber auf zwei Beinen, ganz eklig.

Stormi Sind tatsächlich Aliens, die halt aussehen wie Insekten, die kommen dann sehr zügig auch in Cyborg-Variante. Und die menschlichen Gegner, die wir schon die ganze Zeit kennen, werden immer mehr Cyborg. Und teilweise bekommen wir dann Dinosaurier auch zu Gesicht, die noch mehr Cyborg sind. Was dann bei den Dinosauriern in einem T-Rex gipfelt, der zur Hälfte fast Cyborg ist, ein halbes Cyborg-Gesicht hat, der Flammen und Laser schießen kann und Raketen schießen kann und der ein Cyborg-Bein hat, ein Cyborg-Arm hat und so weiter und so fort.

Stormi Roboter treffen wir natürlich auch, auch in der ungeschnittenen Fassung. Ein, zwei Roboter gibt es tatsächlich auch so noch. Das sind so ziemlich unsere Gegner und am Ende kommen wir dann natürlich auf den Campaigner, den finalen Boss, den wir besiegen müssen, der auch ein Cyborg ist. Der ein Cyborg ist, weil er in den Comics, ab hier ganz kurz keine hundertprozentige Garantie für Korrektheit, aber soweit ich das noch richtig im Kopf habe, ist er schon mehrfach einmal mindestens von Turok, also Tal Set, besiegt worden.

Stormi Deswegen ist er ein Cyborg, weil er wieder zum Leben erweckt wurde oder sich hat mit Cyborg-Teilen. Diese ganzen Menschen, Cyborgs und Dinosaurier sind seine Armee, mit denen er die Welt slash das Universum erobern möchte vom Lost Land, nicht Valley, von Lost Land aus.

Bacon L'Orange: Was wir noch gar nicht erwähnt haben bei den Gegnern, es gibt halt auch Boss-Gegner. Bacon L'Orange: Die haben dann auch einen richtigen Lebensbalken. Also zum Beispiel, Bacon L'Orange: also natürlich unser Endgegner ist ein Boss-Gegner, ist ja klar. Bacon L'Orange: Vorher kämpfen wir aber halt auch gegen diesen Tech-Dino, der halt auch ein Bacon L'Orange: Bossgegner ist, wo man dann auch wirklich ein bisschen aufpassen muss.

Stormi T-Rex meinst du?

Bacon L'Orange: Ja, genau, den T-Rex, wo wir halt ein bisschen aufpassen müssen, Bacon L'Orange: dass wir vielleicht nicht unsere ganze Munition verballern. Bacon L'Orange: Welche Gegner ich aber eigentlich viel geiler fand, sind die Dinosaurier, Bacon L'Orange: die dann teilweise Geschütze haben. Bacon L'Orange: Mein Lieblingsgegner ist immer noch der Triceratops, auf dem dann so ein Halbcyborg Bacon L'Orange: sitzt mit, glaube ich, Maschinengewehr.

Bacon L'Orange: Und der Triceratops hat, glaube ich, war das ein Raketenwerfer, Bacon L'Orange: den er hat? und damit auf uns natürlich schießt, ja. Bacon L'Orange: Super. Fand ich total geil. Damals hätte ich wahrscheinlich nicht sagen können, Bacon L'Orange: wo sich dann die normalen Gegner zu Beginn von den Cyborgs unterscheiden, Bacon L'Orange: weil in der deutschen Version vielleicht.

Stormi Reden wir dann mal drüber. Ja komm, bringen wir den Elefanten im Raum hinter uns.

Bacon L'Orange: Wenn ihr dazu richtig viele Bilder sehen wollt, wir haben auch dazu den Link Bacon L'Orange: zu Schnittberichte, die das richtig schön aufgearbeitet haben. Bacon L'Orange: Also die ersten Gegner im Spiel sind halt sonst so Leute, die wildere hast du Bacon L'Orange: eigentlich gerade gesagt.

Bacon L'Orange: In der deutschen Version nicht. Nee. In der deutschen Version hast du direkt Cyborgs. Ja.

Stormi Beziehungsweise eigentlich sind es Roboter oder Androiden.

Bacon L'Orange: Ja, ja stimmt. Bei Cyborgs, da ist ja noch was Menschliches drin, Bacon L'Orange: wäre ja auch wieder problematisch geworden. Bacon L'Orange: Ja. Dann später diese Ureinwohner, die dieses Skelett aussehen haben. Bacon L'Orange: Das sind ja keine Skelette, sondern die sind ja nur so geschminkt.

Bacon L'Orange: Auch das sind natürlich Cyborgs. Bacon L'Orange: Wir haben dämonische Gegner im siebten Level. Bacon L'Orange: Die sind natürlich auch nicht da. Das sind auch wieder Cyborgs. Bacon L'Orange: Wir haben aufgehängte Leichen. Das sind halt aufgehängte Roboter.

Stormi Was Profisinn macht.

Bacon L'Orange: Der Boss Longhunter ist ein Roboter. Bacon L'Orange: In Level 8 spielt man halt auch in der englischen Version gegen Roboter. Bacon L'Orange: Also natürlich auch in der deutschen Version. Bacon L'Orange: Es wirkt halt irgendwie, ich weiß nicht, es wirkt halt irgendwie komisch. Bacon L'Orange: Also es fängt an, Humanoide ersetzen wir durch Roboter.

Bacon L'Orange: Dann wird wir keine Humanoiden töten, wie damals bei anderen Spielen auch. Bacon L'Orange: Blut komplett entfernt.

Stormi Und das Blut, wenn es da ist, ist es grün.

Bacon L'Orange: Mein Hauptkritikpunkt ja daran ist, dass es einfach, man kriegt dadurch einfach Bacon L'Orange: nicht so ein gutes Feedback. Bacon L'Orange: Also es macht es halt echt schwieriger, solche Spiele zu spielen, Bacon L'Orange: weil du halt nicht beim Schuss direkt diese Blutfrontänen aus dem Gegner rausspritzen siehst, Bacon L'Orange: sondern hier hatten sie in der zensierten Version bei Schnittbericht erwähnt, Bacon L'Orange: du siehst halt so einen rosa Nebel, der ist aber viel unscheinbarer und natürlich Bacon L'Orange: bleibt der rosa Nebel auch nicht auf dem Boden liegen oder an der Wand kleben.

Bacon L'Orange: Es sieht einfach nicht so aus, gerade bei Unterwasserkämpfen, Bacon L'Orange: du siehst nicht mehr, dass du Feedback hast. Bacon L'Orange: Ja, es ist schlimm. Du hast auch so eine Sterbeanimation, die jetzt auch umfangreich Bacon L'Orange: sind, muss man einfach mal sagen, in den Nachfolgern noch umfangreicher.

Bacon L'Orange: Auch die sind in der deutschen Version natürlich komplett raus, Bacon L'Orange: komplett verharmlost, damit du dort nicht irgendwie auf was siehst.

Stormi Man hatte eigentlich sogar tatsächlich echt, was zumindest bei den Wilderern oder den Cyborgs und den Wilderern angeht, die menschlichen Gegner, sagen wir mal. Was die angeht, hatte man eigentlich echt eine krasse Bandbreite an verschiedenen Todesanimationen. Und das hatte sich auch so ein bisschen, je nachdem, wo man hingeschossen hat, verändert.

Stormi Also wo halt der finale Schuss, der Todesschuss halt gelandet ist. Zum Beispiel, wenn es auf Höhe des Kopfes gelandet ist, kann das durchaus mal gewesen sein, dass gewertet wurde, als das war ein Halsschuss. Und dann kam so eine richtige Blutfontäne, also wenn du eine ungeschnittene Fassung hattest, eine richtige Blutfontäne aus dem Hals raus und er hat sich den Hals gehalten und macht hier einen auf, hier Darth Vader sein Schützling und so und kippt dann so ganz langsam um.

Stormi Oder wenn du in den Bauch geschossen hast, hat er halt was ähnliches gemacht, nur hat er sich den Bauch gehalten hat und ist langsam auf die Knie gegangen und umgefallen. So war da tatsächlich sehr viel Variety. Im deutschen Original-Version war das nicht so. Da sind alle basically entweder vorwärts oder rückwärts umgefallen und das war's.

Stormi Da hat es einmal plonk gemacht und Feierabend war es mit der Todesanimation.

Bacon L'Orange: Und sie haben ja auch teilweise die Sounds zensiert. Bacon L'Orange: Also im Katakomben-Level sind gelegentlich Frauenschreie zu hören. Bacon L'Orange: Die fehlten in der deutschen Version komplett. Das kann ich jetzt nicht so sagen, Bacon L'Orange: ob das damals wirklich so war.

Stormi Die sind mir überhaupt nicht aufgefallen, keine Ahnung.

Bacon L'Orange: Aber was ich viel krasser finde, sie haben ja selbst das deutsche Cover zensiert. Bacon L'Orange: Auf dem Cover sieht man eigentlich wie ein Raptor unseren Talcet, Bacon L'Orange: der ja aber dort Joshua Fire sieht, vom Charakter her ist.

Stormi Zur Information, der Unterschied zwischen Joshua und Talcet ist einfach nur, dass Joshua kurze Haare hat und ein gewisses Amulett trägt. Und das war das Original-Cover. Und Tal Set hat halt lange Haare und dieses Amulett nicht. In der Night Dave Studios Version ist zum Beispiel auch Tal Set der richtige Kollege

Bacon L'Orange: Auf dem Cover. Man sieht ja den Kampf zwischen dem Raptor und unserem Turok. Bacon L'Orange: Im Original siehst du halt Blut, weil der Raptor uns halt getroffen hat und Bacon L'Orange: wir entsprechend bluten und das spritzt da gerade raus. Bacon L'Orange: Ja, in der deutschen Version nicht. Nein, nein, das wurde alles, Bacon L'Orange: nee, Blut und so ist, das ist nicht gut. Wie gesagt, wenn ihr es heutzutage Bacon L'Orange: spielt, Night of Version kein Problem, ihr kriegt es unzensierte.

Bacon L'Orange: Was halt das Spiel wirklich wesentlich... Bacon L'Orange: Also gerade der Kampf gegen die menschlichen Gegner, du kannst sie viel einfacher Bacon L'Orange: unterscheiden, weil die unterschiedlichen Gegner, du erkennst viel einfacher, Bacon L'Orange: ist das ein Nahkämpfer, ist das ein Fernkämpfer, etc.

Bacon L'Orange: Pp. Du erkennst einfach schon auf größere Distanz, was dich da gleich erwartet. Bacon L'Orange: Das macht es auch einfacher, weil die einfach unterschiedlich genug aussehen. Bacon L'Orange: Das soll jetzt aber auch glaube ich zu dem Schnitt, ja, mehr Zeit sollten wir dem nicht geben.

Stormi Einen kleinen Punkt habe ich noch. In der Night Dive Studios Version könnt ihr zwar nicht inzwischen der deutschen gecutten Fassung und der englischen und gecutten Fassung hin und her wechseln, aber in der Night Dive Studios Version könnt ihr Wenn ihr, warum auch immer das möchtet, die Blutvariante verändern.

Stormi Also ihr könnt entweder das rote Blut verwenden, was natürlich das Realistische ist. Oder ihr könnt das grüne Blut verwenden, was teilweise in der deutschen Version vorhanden war. Oder ihr könnt das gar kein Blut verwenden, was das Paradebeispiel von der deutschen Version war. Warum? Also falls jemand von euch dabei ist, der, ich will mich darüber ja nicht lustig machen oder so, der vielleicht Blut nicht sehen kann.

Stormi Ihr könnt durchaus das Blut ausschalten, damit euch nicht schlecht wird oder sowas dergleichen. Aber für alle anderen, die halt schon den Realismus haben wollen, ihr könnt rotes Blut anmachen. Das ist eine der einzigen Sachen, wo man glaube ich zum Thema Schnitt noch bei den Nightlife Studios sagen könnte.

Stormi Abgesehen davon natürlich, dass das Spiel komplett ungeschnitten ist. Einfach.

Bacon L'Orange: Ich hätte jetzt mal so ein paar Fragen. Wir haben ja zum Spiel jetzt schon einiges Bacon L'Orange: gesagt, aber es geht ja vielleicht so auch ein bisschen drum, Bacon L'Orange: Warum unterscheidet es sich? Wir hatten jetzt ja schon die Levelgröße. Bacon L'Orange: Aber du hattest vorhin ein bisschen was zu den Waffen erzählt.

Bacon L'Orange: Was ist denn eigentlich so deine Lieblingswaffe im Spiel?

Stormi Es ist so typisch. Man hat so viele verschiedene Waffen. Wir haben 13 Waffen zur Auswahl. 14, wenn man das Chronozept dann noch dazu zählt. Wieder 13, wenn man sagt, man hat eigentlich nur eine Schrotflinte. Also man hat eigentlich eine Schrotflinte, die eine ist halt schneller, die andere langsamer.

Stormi Und so viele Waffenauswahl. Und was nimmt er? Das, was er als, also nicht als erstes, aber was er früh findet. Die automatische Schrotflinte. Mit am liebsten natürlich der Explosivmunition. Die ist auch schön rot, nicht wie die Standardmunition, die ist grün. Die automatische Schrotflinte mit Explosivmunition, die habe ich ganz gern benutzt.

Stormi Weil ich glaube nicht, dass das eine große Streumunition ist, sondern tatsächlich eine große Slug, die halt groß bumm macht. Weil mit der kann man auch tatsächlich halbwegs gut snipen auf nicht ganz große Entfernung, aber auf mittlere Entfernung. Trifft die recht zuverlässig als Schrotflinte. Muss man mal kurz hervorheben tatsächlich.

Stormi Und die macht mit vielen Gegnern, solange es keine allzu großen sind, recht schnell kurzen Prozess. Ein bisschen Low-Bob-Variante ist. Aber dafür habe ich auch große Gegner ganz häufig, wenn ich irgendwo halbwegs safe stand, mit der Pistole zusammengeschossen. Also von daher die Autoschrote. Und deine?

Bacon L'Orange: Ich schwank ein bisschen. Eigentlich, finde ich, wäre diese super Antwort zu Bacon L'Orange: dem Spiel, wenn man sagt, der Bogen. Bacon L'Orange: Das ist ja schon ein bisschen was Besonderes, so ein Shooter, Bacon L'Orange: du hast einen Bogen und so. Bacon L'Orange: Aber nee, war nicht mehr in die Glingswaffe. Also, ist eine gute Waffe, Bacon L'Orange: habe ich auch immer zwischendurch benutzt, alles gut und schön.

Bacon L'Orange: Ich muss sagen, am Ende die Fusionskanone.

Stormi Ist das die mit dem großen roten Explosion, ganz viel Schaden, alle tot? Oder ist das diese an, okay?

Bacon L'Orange: Nee, nee, also es ist nicht die, die Gegner erst betäubt und dann auseinanderreißt. Bacon L'Orange: Es ist die, die quasi auch mittlere Atombombe genannt wurde in den Tests. Die Fusionskanone.

Stormi Zurecht auch, muss man sich sagen. Die ist schon ein bisschen OP.

Bacon L'Orange: Ja, aber gut, dafür hasste sie auch nicht die ganze Zeit über. Bacon L'Orange: Wenn ich jetzt sozusagen von den Waffen, die ich die ganze Zeit über ausgehe, Bacon L'Orange: dann würde ich vielleicht sogar schon wirklich noch sagen, dann noch fast der Bacon L'Orange: Bogenball. weil ich hab ihn jetzt, als ich gespielt hab, ich hab ihn wirklich Bacon L'Orange: versucht, möglichst häufig zu benutzen.

Stormi Ich auch.

Bacon L'Orange: Weil, eigentlich ist es, ne, also eigentlich musst du Torocker auch mit dem Bacon L'Orange: Bogen spielen. Weil es ist, weiß ich nicht, es passt halt für mich.

Stormi Aber ich finde, du kriegst auch nicht genügend Munition dafür, um das wirklich zu tun.

Bacon L'Orange: Das haben wir.

Stormi Im zweiten Teil ein bisschen gelöst. Im zweiten Teil findest du viel mehr Pfeil- und Bogen-Munitionen, auch auf spätere Level noch. Aber im ersten Teil ist die Pfeil- und Bogen-Munitionen eigentlich relativ rar tatsächlich und meistens in irgendwelchen versteckten Bereichen zu finden.

Bacon L'Orange: Dann ist natürlich eine Frage, die kann man sich eigentlich in jedem, Bacon L'Orange: nicht in jedem, es gibt auch heutzutage ein paar Shooter, da kann man sie sich Bacon L'Orange: nicht stellen, aber in vielen Shootern und gerade aus der Zeit kann man sich Bacon L'Orange: natürlich die Frage stellen, wie schafft es ein Turok so viele Waffen zu tragen?

Bacon L'Orange: Gibt es da im Spiel oder durch den Korbmeck, gibt es da eine Erklärung für?

Stormi Ja, tatsächlich gibt es die. Die magische Pouch im Original Umhängetasche. Ist gar nicht mal der Rucksack, den man finden kann, sondern tatsächlich ist es so eine kleine Umhängetasche und die hat, Und das ist basically für D&D-Freunde, es ist eine Bag of Holding. Also das ist ein Boden ohne Loch sozusagen. Was? Nein, ein Loch ohne Boden.

Stormi Also du kannst sie reinschmeißen, reinschmeißen, reinschmeißen. Die wird nicht voll. Ein jeder Turok hat so eine magische Umhängetasche. Da kann er alles reinstopfen, was er will. Und hat sozusagen unlimited carrying capacity.

Bacon L'Orange: Dann noch eine Frage. Lieblingswaffe, hattest du auch so eine Art Lieblingsgegner?

Stormi Oh, Lieblingsregner ...

Bacon L'Orange: Also Gegner, der dir irgendwie besonders vielleicht im Kopf geblieben ist. Bacon L'Orange: Also bei mir war es ja zum Beispiel der Triceratops mit dem Raketenwerfer und dem Typen drauf. Bacon L'Orange: Fand ich mega geil, als ich die getroffen habe.

Stormi Also ich habe sowohl einen Hass als auch einen Lieblingsgegner.

Bacon L'Orange: Oh, ich nehme beides.

Stormi Der Lieblingsgegner war tatsächlich der vorletzte Boss, Cyborg T-Rex, der den Ingame-Namen Thunder hat. Den fand ich einfach echt cool. Sozusagen von Level 1 an, bekommst du immer so ein bisschen diesen T-Rex geteased, sozusagen. Du hörst immer mal wieder, es ist ein grundsätzlicher Bestandteil von der Background-Music und dem, also der Soundkulisse.

Stormi Du hörst immer wieder ein T-Rex schreien oder brüllen oder was auch immer. Aber du siehst keinen T-Rex. Das ganze Spiel übernimmt. Bis du dann irgendwann im letzten Level, glaube ich, ist es, ja, ist es im letzten Level, dann endlich den T-Rex triffst. Und dann ist da auch noch so ein riesen Cyborg T-Rex, der mit, keine Ahnung, Impulskanone und Flammenwerfer dich versucht kaputt zu machen. Das ist ziemlich cool.

Stormi Ich mochte den. Könnte ich mir in einem moderneren Design auch ziemlich cool vorstellen, tatsächlich. Und Hassgegner, ja definitiv hier ab Level 3, die alte Stadt, ja ab Level 3 und 4. Und fünf, die Eingeborenen, die Magier von denen, ich hab die gehasst, die ging mir so auf den Sack, Alter. Jedes Mal kommst du irgendwo um eine Ecke gerannt und kriegst instant schon so ein Scheißmagie, was auch immer, in die Fresse geklatscht.

Stormi Und nimmst irgendwie, keine Ahnung, 50 Schadenspunkte. Es war immer sehr nervig. Oder musstest du irgendwie, keine Ahnung, mal deine Explosivschrotflinte irgendwie 7, 8 Schuss erstmal reinballern. Und du kannst nur 20 mit dir rumtragen. Deswegen, ne, also es ist jetzt nicht so wenig. ist fast die Hälfte deiner Munition.

Stormi Erstmal in den Reihen versenken, damit er die Klappe hält. Die fand ich ziemlich nervig. Hattest du einen nervigen Gegner? Also einen lieblingsnervigen Gegner sozusagen?

Bacon L'Orange: Ah, diese späteren Echsenwesen.

Stormi Ah, ja.

Bacon L'Orange: Die waren auch ein bisschen eklig. Du hattest gerade was gesagt, Bacon L'Orange: worüber wir noch gar nicht geredet haben. Bacon L'Orange: Genau, die Soundkulisse. Und da muss ich sagen, das fand ich auch heute noch Bacon L'Orange: richtig, richtig krass. Also wenn du über Bodenplatten läufst, Bacon L'Orange: die klicken, das hörst du halt.

Bacon L'Orange: Du kannst vor allem auch, bevor du um Ecken rumgehst, kannst du häufig auch schon Gegner hören. Bacon L'Orange: Viele der Gegner haben halt markante Sounds, woran du sie erkennen kannst. Bacon L'Orange: Das finde ich einfach, das haben sie echt gut umgesetzt.

Stormi Entweder in Level 4 die Ruinen oder Level 5 die Katakomben, da gab es einen Abschnitt, wo du ganz lange so Säulen entlang hüpfen musstest, die auf einem bodenlosen Abgrund standen, wo wenn du runtergefallen bist, du warst halt tot. Da war natürlich auch wieder ein Secret mit eingebaut, wo du dann zu einem Chronocepter-Teil gekommen bist und so.

Stormi Also heißt es, du musstest dahin dieses Chronocepter-Teil einsammeln, aber du musstest auch so einfach in diese große zentrale Insel über diese Säulen kommen. Und auf manchen Säulen sind halt Gegner runtergehüpft aus dem Nichts von oben, aus dem Himmel. Die sind einfach gespawnt da oben und hinterfragt es nicht. Das ist ein Videospiel von irgendwann 90.

Stormi Passt schon. Wenn du nicht so schnell hier ganz schnell versucht hast durchzukommen, sondern mal kurz stehen geblieben bist und gewartet hast auf jeder Säule, so eine Sekunde, hast du vielleicht von der nächsten Säule schon ein Hoh gehört, was signalisiert hat, dass jetzt gerade aus dem Nichts über dir ein Gegner gesprungen ist und jetzt gleich in der nächsten Säule vor dir draufstehen wird.

Stormi Und wenn du zu schnell warst und hast versucht, da drauf zu springen, dann konnte dir das durchaus passieren, dass dieser Gegner auf der Säule schon gelandet ist und dadurch kein Platz mehr auf der Säule war und du einfach an dem Gegner abgeglitten und in den Tod runtergestürzt bist. Fragt mich nicht, wie ich das rausgefunden habe. Ich habe nicht ein paar Mal oder so einen Freiflugschein gemacht.

Bacon L'Orange: Das bringt mich direkt zur nächsten Frage. Wie hat dir das gefallen, Bacon L'Orange: diese Abwechslung aus Shooter und Jump'n'Run ist es ja eigentlich schon zwischendurch.

Stormi Ich habe ja schon mal ein bisschen durchblicken lassen. Ich bin ja eigentlich nicht so ganz der Jump'n'Run Fan. Vor allem der Jump-Teil dahin ist jetzt nicht so ganz mein Nemesis zu 100%. Das wären Angel-Mini-Spiele in Videospielen, das ist mein absoluter Nemesis, aber schon recht nah dran, bin schon nicht so begeistert von Jump'n'Run.

Stormi Aber solange es gut gemacht ist, sage ich mal, kann ich damit leben und finde es auch okay. Und in Two Rock war es tatsächlich eher gut gemacht. Man merkt schon den Unterschied zwischen einem Spiel, wo das Spiel drum herum geformt ist tatsächlich, dass du auch Jump'n'Run Einlagen hast, wo das fließend ineinander übergeht.

Stormi Oder wenn du ein Spiel hast, was eigentlich überhaupt nicht von der Steuerung und von allem darauf ausgelegt ist, dass du jetzt eine Jump'n'Run Einlage hast. Und dann zwingt es dich das Spiel trotzdem zu einer Jump'n'Run-Einlage. Es wird dir sicherlich auch schon mal passiert sein, dass du ein Spiel gespielt hast, wo es sich überhaupt nicht richtig angefühlt hat, dass du jetzt mit diesem Charakter und dieser Steuerung Jump'n'Run versuchst hinzubekommen.

Stormi Und am besten noch mit einem beschissenen Speichersystem, damit du auch Ja irgendwo runtersegelst. Also Turok gehörte definitiv nicht zu Letzterem. Turok gehörte definitiv zu Ersterem. Es war gut drumrum designt, es hat sich natural angefühlt. Ich fand es super, ich fand es in Ordnung. Es war, auch wenn ich kein großer Jump'n'Run-Fan bin, war es in Ordnung, es so zu spielen.

Bacon L'Orange: Ich sehe das ja auch so ein bisschen kritisch. Jump'n'Run-Passagen in Spielen, also in Shootern. Bacon L'Orange: Es kommt ja echt immer so ein bisschen drauf an. Aber wir hatten ja vorhin schon Bacon L'Orange: über die Steuerung geredet. Ich finde, die Steuerung ist gut. Bacon L'Orange: Natürlich ist man ab und zu in diesen Jump'n'Run-Passagen gestorben, Bacon L'Orange: passiert, oder man ist runtergefallen und musste dann irgendwie wieder so einen Bacon L'Orange: Abschnitt halt nochmal, ein gutes Stück dann wieder spielen.

Bacon L'Orange: Natürlich ist sowas ein bisschen nervig, Aber insgesamt trotzdem, Bacon L'Orange: die Steuerung ist halt so präzise und für mich nachvollziehbar gewesen, Bacon L'Orange: dass mich das nicht so gestört hat, dass ich nicht gedacht habe, Bacon L'Orange: oh, jetzt kommt wieder eine Jump'n'Run-Passage, sondern es war halt schon eher Bacon L'Orange: so ein bisschen wie bei...

Bacon L'Orange: Also nicht so gut wie in Tomb Raider, aber es hat sich trotzdem so ein bisschen angefühlt. Bacon L'Orange: Jetzt haben wir ein paar Gehter wieder getötet, jetzt kommt gerade wieder so Bacon L'Orange: ein bisschen was, wo wir jetzt mal gucken müssen, wie wir da hinkommen, Bacon L'Orange: wo wir ein bisschen hinhüpfen müssen.

Bacon L'Orange: Vielleicht nicht so, also längst nicht so akrobatisch wie Lara Croft, Bacon L'Orange: aber auf so einer Skala von einer Jump'n'Run-Passage wie in Ultima-8-Ur-Version des Tomb Raider, Bacon L'Orange: da ist es wesentlich näher an Tomb Raider als an Ultima-8. Bacon L'Orange: Und dementsprechend hat es mich nicht gestört und ich fand es auch ganz schön, Bacon L'Orange: einfach diese Abwechslung zu haben, obwohl sie ja hier auch wesentlich gemischter war.

Bacon L'Orange: Häufig war es dann, du bist dann in dieser Passage, also du denkst, Bacon L'Orange: oh, da kommt jetzt gerade so eine Sprungpassage, machst die ersten zwei, Bacon L'Orange: drei Sprünge, zack, kommen auch wieder ein paar Gegner, du schießt mal eben Bacon L'Orange: wieder kurz, machst wieder zwei, drei Sprünge und es geht halt die ganze Zeit so weiter.

Bacon L'Orange: Ich fand, das ist eigentlich eine ganz gute Kombination gewesen.

Stormi Bei Turok ist das so, es ist alles so flüssig ineinander übergehend, dass das im Grunde damit designt ist, dass du das halt machst, weil es so responsive ist und du merkst einfach, ja, das gehört zusammen wie Arsch auf Eimer, das passt.

Bacon L'Orange: Also ich vermute, hier merkt man, dass sie zu Beginn sozusagen was Richtung Bacon L'Orange: Mario gemacht haben, das dann schon drin war, auch wenn sich dann die Perspektive Bacon L'Orange: geändert hat, es funktioniert einfach. Bacon L'Orange: Sonst so die Levelgröße, wie Bacon L'Orange: hat dir das gefallen? Also wir haben ja ein Spiel mit quasi acht Level.

Bacon L'Orange: Wie hat dir das gefallen so vom Umfang her? Ist das für dich genug gewesen? Bacon L'Orange: Hätte das Spiel größer sein können? Hätten die Level größer sein können oder eher kleiner?

Stormi Ich war jetzt persönlich der Meinung, dass diese acht Level und die Länge der einzelnen Level passend war. Du warst genau lang genug an einem Level gehangen, um die Lust nicht zu verlieren und bist im nächsten Level gelandet. Und der war auch gerade so, sage ich mal, nicht zu lang, aber auch lang genug.

Stormi Und das hat das ganze Spiel eigentlich so hingekriegt, dass es lang genug, aber nicht zu lang war. Ich war im Großen und Ganzen wirklich sehr zufrieden mit der Länge und der Ausführung der Levels und des Spiels im Ganzen. Detailmäßig, altes N64-Spiel, hätte man vielleicht noch ein bisschen hier und da noch ein bisschen mehr machen können, aber Nightdive wollten wahrscheinlich auch nicht allzu sehr an der alten Mixtur rütteln.

Stormi Was man ja auch mal sagen kann, Night Dive hat jetzt nicht so allzu viel gemacht beim Remaster, außer es zu porten, außer halt ein paar Grafikverbesserungen und ein paar Sachen doch wieder einzufügen, wie zum Beispiel den Brachiosaurus. So allzu viel ist jetzt gar nicht mal dran gemacht worden und von daher würde ich sagen, sie hätten noch ein bisschen mehr Bäumebüsche reinfügen können, aber so...

Stormi Alles in allem war Turok eigentlich echt in Ordnung.

Bacon L'Orange: Bei 1-2-Leveln hatte ich auch Bacon L'Orange: das Gefühl, Mensch, du könntest mal langsam ans Ende des Levels kommen. Bacon L'Orange: Der letzte Level, finde ich, hätte zum Beispiel von mir aus auch ein Stück kürzer sein können. Bacon L'Orange: Ich war dann auch froh, als ich dann wirklich den letzten Bosskampf hatte.

Bacon L'Orange: Was hat Nightdive gemacht? Also ich habe das Gefühl, sie haben seitdem viel Bacon L'Orange: gelernt, weil, wie gesagt, heutzutage bei den meisten neueren Nightdive Remastern Bacon L'Orange: hast du halt noch mehr Möglichkeiten, auch bei den Grafikmodi und so alles hin und her zu schalten.

Bacon L'Orange: Das hat das Spiel halt damals nicht. Ich glaube, sie haben aber schon einiges Bacon L'Orange: an den Texturen der Charaktere gemacht. Bacon L'Orange: Die sehen für mich doch wesentlich schärfer aus als das, was ich hier sonst Bacon L'Orange: in den Zeitschriften-Scans sehe, wobei man da halt auch berücksichtigen muss, Bacon L'Orange: das sind Screenshots, die wurden gedruckt und danach wieder eingescannt.

Bacon L'Orange: Da ist sicherlich auch ein bisschen was auch da schon verloren gegangen. Bacon L'Orange: Ich habe halt das Gefühl, dass die Texturen der Gegner halt doch teilweise einfach Bacon L'Orange: ein bisschen detaillierter sind als in echt. Bacon L'Orange: Ja, ich hätte mir vielleicht gewünscht, oder was ich mir eigentlich immer noch Bacon L'Orange: wünsche, wäre ein wirkliches Remake des ersten Teils mit wirklich modernen Mitteln Bacon L'Orange: und wo teilweise vielleicht etwas gestrafft wird, was halt wirklich auf aktuelle Technik setzt, Bacon L'Orange: damit man halt wirklich mal eine richtige Neuinterpretation von Turok kriegt und nicht, ja.

Bacon L'Orange: Also gerade die Texturen, ja, so sah das Spiel halt damals aus. Bacon L'Orange: Also gerade so die Wandtexturen. Bacon L'Orange: Sobald es um Gebäude geht und sowas, finde ich, sieht diese Night of the Person Bacon L'Orange: auch schon wieder wesentlich schöner aus. Bacon L'Orange: Auch wenn du ein Gebäude natürlich dann auch dann wieder fast die ganze Zeit Bacon L'Orange: über die gleichen Steintexturen hast.

Bacon L'Orange: Trotzdem sieht es dann für mich wesentlich angenehmer aus als diese Steinerdtexturen, Bacon L'Orange: die du da am Wand hast. Und dieses Grün vom Boden. Bacon L'Orange: Da hätte ich mir auch irgendwie eine Option gewünscht, das irgendwie ein bisschen Bacon L'Orange: schöner zu haben. Die anderen Fragen hatten wir eh schon alle so nebenbei beantwortet.

Bacon L'Orange: Wir hatten ja gesagt, 1997 kam Turok raus, Anfang des Jahres auf den Konsolen, Bacon L'Orange: Ende des Jahres dann auf dem PC. Bacon L'Orange: 1998 gab es dann halt schon Turok 2 Seeds of Evil. Bacon L'Orange: 1999 gab es Turok Rage Wars. Bacon L'Orange: Das ist ein Mehrspielerspiel für zwei bis vier Spieler gegeneinander oder zwei Spieler im Koop.

Bacon L'Orange: 2000 kam dann mit Turok 3 Shadow of Oblivion der offizielle dritte Teil raus. Bacon L'Orange: Und 2002 kam dann mit Turok Evolution der vierte Teil raus. Bacon L'Orange: 2008 gab es noch einen Turok, über das ich gar nicht allzu viel weiß. Bacon L'Orange: Ich glaube, es ist einfach ein unabhängiger Teil von den anderen.

Bacon L'Orange: 2015 das Turok 1 Remaster, 2017 Turok 2 und 2023 gab es Turok 3. Bacon L'Orange: Dann kommen wir doch jetzt dazu, wie es in den Zeitschriften ankam. Bacon L'Orange: Für das Nintendo 64 Anfang 97 erschienen. Bacon L'Orange: Da wurde es zum Beispiel von einer Mega-Fun getestet und hat mit 92 Prozent Bacon L'Orange: sehr gut abgeschnitten, so ein Zitat, die gigantischen großen Level garantieren Bacon L'Orange: tagelangen Ballerspaß.

Bacon L'Orange: Ja gut, tagelang ist ja immer die Frage, wie gut man war. Bacon L'Orange: Damals hat man Turk wahrscheinlich nicht an einem Tag direkt durchgespielt. Bacon L'Orange: Grafik 81 Prozent, was mich ein bisschen wundert, weil eigentlich fand ich, Bacon L'Orange: war die Grafik für die damalige Zeit im Verhältnis zu anderen Spielen sehr, sehr gut.

Bacon L'Orange: Dann ist 81 ja schon, finde ich, fast zu wenig. Aber das 92 Prozent insgesamt Bacon L'Orange: ist ja schon eine Nummer. Bacon L'Orange: Da ging es natürlich dann auch teilweise Bacon L'Orange: im Test darum, wie viele Polygone gleichzeitig dargestellt werden. Bacon L'Orange: Wie krass das ist, das war ja damals so die Zeit. Da war es entweder wichtig, Bacon L'Orange: wie viele Polygone haben die Charaktere oder wie viele werden gleichzeitig auf Bacon L'Orange: dem Bildschirm dargestellt.

Bacon L'Orange: Besonders war damals, das Spiel war auf dem Nintendo teurer als normales Nintendo-Spiel. Bacon L'Orange: Im Test hier wird es erwähnt, den einzigen Wermutstropfen stellt der Preis dar, Bacon L'Orange: doch für die rund 160 D-Mark bekommt ihr, wie gesagt, auch eine Menge geboten. Bacon L'Orange: Ich glaube, die normalen Nintendo-Spiele lagen, die N64-Spiele lagen eher so Bacon L'Orange: bei 120, 130 Mark damals.

Bacon L'Orange: Das habe ich aber auch noch woanders gelesen, dass es halt knapp 10 Dollar sozusagen Bacon L'Orange: über den normalen Preisen war. Bacon L'Orange: Also sprich, das waren ja damals knapp 20 Mark. Bacon L'Orange: In der Maniac 397 hat es 85 Prozent bekommen. Insgesamt ist es einfach ein sehr, sehr gutes Spiel.

Bacon L'Orange: Da hat auch Christian Blendl damals gesagt, man sieht dem Spiel den hohen Entwicklungsaufwand an. Bacon L'Orange: Trotz dominanter Nebelwand und gelegentlichem Grafikruckeln bei komplexeren Bacon L'Orange: Gebäuden ist die audiovisuelle Gestaltung prima gelungen. Bacon L'Orange: Es war ja nicht nur das erste Third-Party-Spiel, es war ja auch wirklich der Bacon L'Orange: erste Ego-Shooter auf dem N64.

Bacon L'Orange: Auf dem PC sah das natürlich dann ein bisschen anders aus, da kannten wir Ego-Shooter Bacon L'Orange: natürlich vorher auch schon, aber auch, wenn wir da mal gucken, Bacon L'Orange: die PC Games hat 85% vergeben, 93% für die Grafik, die PC Player hat 4 von 5 Sternen vergeben. Bacon L'Orange: Am PC war halt damals besonders und das war Ende 97 noch immer nicht selbstverständlich, Bacon L'Orange: das Spiel brauchte zwingend eine 3D-Grafikkarte. Es gab damals auch viele Spiele, Bacon L'Orange: die es auch brauchten, nicht nutzen, aber wie gesagt, hier war es gut genutzt.

Bacon L'Orange: Insgesamt ist man auch zufrieden. Der Tester schreibt, technisch perfekt, Bacon L'Orange: grafisch brillant und abwechslungsreicher als die meisten Konkurrenten. Bacon L'Orange: Für ihn war Toruk sozusagen ein Lichtblick, weil es halt nicht nur der immer Bacon L'Orange: gleiche Korridor-Shooter sozusagen war.

Bacon L'Orange: Die Animationen werden auch extra hervorgehoben und die Lichteffekte, Bacon L'Orange: ja gut, die Lichteffekte waren wahrscheinlich dann auch der Nutzung von 3D-Grafikkarten. Bacon L'Orange: Geschuldet. Es wurde allerdings kritisiert, dass das Schwierigkeitsgrad happig Bacon L'Orange: ist, da man nur an bestimmten Stellen im Level speichern kann und dann wird Bacon L'Orange: ein bisschen auf dem N64 rumgebasht, weil freies Speichern war ja damals eigentlich Bacon L'Orange: am PC bei sehr vielen Shootern sehr üblich.

Bacon L'Orange: Also es hätte mich gewundert, hätten sie damals auf dem PC ein anderes Speichersystem gehabt. Bacon L'Orange: Hauptplattform war das N64, der PC-Port hat sich wahrscheinlich einfach nur Bacon L'Orange: ergeben, weil es vermute ich nicht zu viel Aufwand war. Bacon L'Orange: Dass man dann das Speichersystem nicht unbedingt komplett ändert, kann ich verstehen.

Bacon L'Orange: Aber das war damals, glaube ich, vor allem auch auf... Du konntest dann immer Bacon L'Orange: sagen, ja, so ein Speichersystem ist nicht ja nur in Konsolen, Bacon L'Orange: weil die ja nicht so viel Speicher haben. Bacon L'Orange: Also nicht so viel Speicherplätze etc. pp. Also auf die Entwickler will ich noch kurz eingehen.

Bacon L'Orange: Und zwar du hattest ja vorhin schon gesagt, Iguana Entertainment, Bacon L'Orange: die waren eigentlich vorher eher, Bacon L'Orange: für Sportspiele spielen kann. Was ich auch hier sehr spannend finde, Bacon L'Orange: der Producer bei dem Spiel hat ja den geilsten amerikanischen Namen, Bacon L'Orange: den du haben kannst, David Deansbier.

Bacon L'Orange: Und der hat ähnlich wie viele andere, hat er vorher gar nicht allzu viele Spiele gemacht. Bacon L'Orange: Er taucht zwar vorher schon in Credits von anderen Spielen auf, Bacon L'Orange: dort aber als Voice Talent, Additional Voice, Additional Design. Bacon L'Orange: Das hier war sein erstes Spiel als Producer und das finde ich schon ganz schön Bacon L'Orange: krass, dass du dann bei einem Spiel Producer bist, wo dann auch schon sonst Bacon L'Orange: sehr viele Sachen ja komplett neu sind, Bacon L'Orange: wie halt unter anderem das System, mit dem du arbeitest, die ganzen Tools, Bacon L'Orange: die du ja deswegen erarbeiten musst.

Bacon L'Orange: Viele Leute in entscheidenden Positionen in dem Spiel, die hatten vorher noch Bacon L'Orange: gar nicht unbedingt so viel in dieser Position gemacht und das zeigt, Bacon L'Orange: es kann halt trotzdem klappen, weil es scheinbar waren sie einfach motiviert Bacon L'Orange: genug, das irgendwie durchzuhalten.

Bacon L'Orange: Durchzustehen und durchzukämpfen. Zum Beispiel auch der Lead-Programmer Robert Bacon L'Orange: Cohen, der hat vor Game-Testing-Ansage und Schreibe einem Spiel gemacht vor, Bacon L'Orange: an einem Batman-Forever-Spiel. Bacon L'Orange: Sie hatten natürlich auch ein paar erfahrenere Leute da mit dabei, Bacon L'Orange: wie gesagt, auch gute Unterstützung durch Nintendo.

Bacon L'Orange: Das haben sie zumindest damals in den Interviews auch immer erwähnt. Bacon L'Orange: Bevor wir jetzt zu unserer eigenen Wertung kommen, möchte ich noch eine Sache Bacon L'Orange: erwähnen, die wir tatsächlich komplett vergessen haben. Bacon L'Orange: Es gibt im Spiel auch Tiere, die dich nicht angreifen.

Stormi Da ist das, was ich vorhin sagen wollte. Ihr erinnert euch vielleicht noch, was mir vorhin eingefallen ist. Wir haben es doch aufgeschrieben weiter unten, aber ich habe es komplett vergessen. Es gibt Viecher. Viecher, die wir jagen können. Hauptsächlich Rehe und Wildschweine, aber auch Fischis. Aber ich glaube, Fischis machen nicht wirklich was.

Stormi Rehe und Wildschweine kann man entweder anschießen oder mit Messer anschnitzeln. Und dann geben die diese, was ich vorhin schon mal kurz erwähnt habe, diese silbernen Health Pickups, wo zwei Punkte an Lebenspunkten wiedergeben. Und normalerweise lassen sie zwei bis drei davon fallen.

Bacon L'Orange: Ich hatte es komplett vergessen, als ich es wieder gespielt habe, Bacon L'Orange: fiel es mir halt wieder ein. Du kannst dich nebenbei halt noch ein bisschen heilen. Bacon L'Orange: Nicht durch Sachen, die nur rumliegen, sondern wo du auch noch minimal was für tun musst.

Stormi Ja, ich hatte es auch komplett vergessen und war dann so, als irgendwo in einem Shootout irgendein Viech kurz angeschossen habe, so, oh, der hat ja was fallen lassen. Oh, warte mal, da schieß ich ja noch zwei, dreimal drauf. Außer die Affen by the way, die Affen waren nur Diko, die konntest du nicht jagen. Die sind meistens dann sofort einen Baum hochgerannt.

Stormi Wenn du nur in deren Nähe gekommen bist, sind die schon auf den Baum gerannt und du konntest von denen keine Lebenspunkte bekommen. Warum auch immer bei den Humanoiden dann da ein Unterschied gemacht wurde. Aber gut.

Bacon L'Orange: Das sorgte dann dafür, dass ich natürlich bei jedem Tier, was ich gesehen habe, Bacon L'Orange: erstmal probiert habe, was passiert, wenn ich das angreife. Ja, ja. Bacon L'Orange: Das gehört dann einfach dazu. Aber kommen wir jetzt zu unserer Wertung. Bacon L'Orange: Und wie üblich geben wir zwischen 0 und 10 Punkten, also in Halbpunktschritten können wir das geben.

Bacon L'Orange: Wobei 0 Punkte bedeutet, man sollte das Spiel verbrennen und für immer vergraben. Bacon L'Orange: Und 10 Punkte bedeutet, es ist das beste Spiel der Welt und alle müssen es gespielt haben, Stormy. Bacon L'Orange: Wie viele Punkte gibt es im Spiel und warum?

Stormi Also ich sage, dass das alte Turok, sowohl in seiner Originalform von der N64, aber... Bitte nur als eine ungeschnittene Fassung. Die deutsche geschnittene Fassung kann ich da nicht mit einbinden in diese Wertung. Und wir gehen von der ungeschnittenen Fassung oder auch der modernen Remaster-Fassung von den Nightdive Studios aus.

Stormi Das macht bis heute wirklich unglaublich viel Spaß, die zu spielen. Und das erste Turok war auch damals einer meiner allerersten Shooter. Ich glaube sogar mein erster Shooter. Sicher bin ich mir nicht mehr ganz, aber ich meine schon. Und bis heute liebe ich das Gameplay, das Suchen nach Geheimnissen und das Prügeln mit Dinos und Cyborgs.

Stormi Ja, die Night Dice Studios sind ja auch dem Original weitestgehend treu geblieben. Die haben das auch wieder gut hinbekommen und deswegen diese Version und die Originalfassung sind für mich definitiv gut gealterte Schinken und meine Wertung ist dafür eine 9 von 10.

Bacon L'Orange: Ich muss sagen, ich habe dem Spiel damals Unrecht getan. Ich hatte es ja schon Bacon L'Orange: erwähnt, ich habe es erst nach Half-Life und Unlimited gespielt Und da muss Bacon L'Orange: man halt schon sagen, in den Jahren ist in diesem Bereich viel passiert, Bacon L'Orange: gerade was die Grafik anging.

Bacon L'Orange: Es hat mich damals definitiv auch diese Nebeligkeit gestört im Spiel. Bacon L'Orange: Aber als ich es jetzt heute gespielt habe und es, wie gesagt, Bacon L'Orange: so ein bisschen besser in die Perspektive gesetzt habe, wann es erschienen ist, Bacon L'Orange: es hat mir viel Spaß gemacht.

Bacon L'Orange: Ich bleibe dabei, ich wünsche mir immer noch ein Remake des ersten Teils, Bacon L'Orange: aber wirklich ein richtiges Remake.

Stormi Nicht nur Remaster, ja.

Bacon L'Orange: Ja, wirklich mit modernen Mitteln. Das Ganze wirklich auch noch, Bacon L'Orange: wie gesagt, teilweise gestrafft. Bacon L'Orange: Die IP gibt wirklich gute Spiele her und gibt gutes Material, Bacon L'Orange: glaube ich, für wirklich sehr, sehr gute Spiele. Bacon L'Orange: Und das finde ich wäre was. Aber auch das hier, wie gesagt, die Nightdive-Version, Bacon L'Orange: die kann man wirklich ganz gut spielen, wenn man sich mal sowas angucken möchte Bacon L'Orange: und man halt damit leben kann, dass man eventuell ein paar Level mehrfach spielt Bacon L'Orange: und damit leben kann, dass man einen sehr vertikalen Shooter spielt.

Bacon L'Orange: Ich kenne genug Leute, die mögen solche Shooter überhaupt nicht. Bacon L'Orange: Ich finde sowas immer mal zwischendurch ganz abwechslungsreich. Bacon L'Orange: Es ist ein wirklich faszinierendes Spiel. Es hat mir viel Spaß gemacht. Bacon L'Orange: Und ich würde ihm jetzt aus heutiger Sicht 8 von 10 Punkten geben.

Bacon L'Orange: Damals wäre ich wahrscheinlich so oder so bei wesentlich weniger gewesen. Bacon L'Orange: Aber nachdem ich mich jetzt wirklich ein bisschen mehr damit beschäftigt habe, Bacon L'Orange: finde ich, sind 8 von 10 Punkten mehr. Bacon L'Orange: Also auf jeden Fall eine gerechtere Wertung. Das soll es von mir gewesen sein Bacon L'Orange: zu Turok. Wir sehen uns beim nächsten Spiel. Ich sag schon mal, bis dahin. Jawohl.

Stormi Und von mir ist es das auch gewesen. Wir sehen uns und hören uns auch beim nächsten Spiel. Ich freue mich auf euch. Bis zum nächsten Mal.

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