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Die Spiele Archäologen· Folge 84

Runaway - Ist es besser als die Spiele von Lucas Arts? - Wir müssen reden

Mittwoch, 8. April 2026 · 47 min

MP3

Shownotes

Fjalk und Bacon reden wir über Runaway: A Road Adventure der spanischen Pendulo Studios und klären dabei die folgenden Fragen:

• Ist es ein würdiger Nachfolger der LucasArts-Adventures?

• Funktioniert der Humor und die Darstellung der Charaktere auch noch nach mehr als 25 Jahren?

• Was ist denn bitte ein Vademekum?

• Und warum sich Brian am Ende für die falsche Frau entscheidet

In dieser Episode sprechen wir eingehend über "Runaway: A Road Adventure" von den Pendulo Studios, einen Titel, der seit seiner Veröffentlichung im Jahr 2001 viele Diskussionen ausgelöst hat. Wir trennen die Spreu vom Weizen und erörtern, ob das Spiel als würdiger Nachfolger der klassischen LucasArts Adventures angesehen werden kann. Wir werfen einen kritischen Blick auf die Charaktere und deren humorvolle Darstellung, die trotz mehr als 25 Jahren eine erhebliche Diskussion anregen. Die Frage, ob diese Darstellungen noch zeitgemäß sind, wird ebenso beleuchtet wie die Entscheidung des Hauptcharakters, Brian, am Ende die falsche Frau zu wählen.

Wir beginnen damit, die grundlegenden Elemente des Spiels zu definieren: "Runaway" ist ein klassisches Point-and-Click-Adventure, das zwar in einer modernen Steuerung daherkommt, aber an manchen Stellen nicht so gut gealtert ist. Die Charaktere bewegen sich durch wunderschön gezeichnete Hintergründe und interagieren mit der Umgebung, was typisch für das Genre ist. Trotz seiner technischen Vorzüge sind wir uns einig, dass einige der Charaktere stark von Stereotypen geprägt sind, was sich auf den Humor und die Erzählweise auswirkt. Dabei fällt auf, dass einige Witze und Dialoge aus heutiger Sicht fragwürdig erscheinen.

Wir kommen auch auf die Story des Spiels zu sprechen, die sich um Brian, einen Physiker, und seine unerwartete Begegnung mit der Tänzerin Gina dreht. Durch einen Unfall werden sie in eine gefährliche Situation verwickelt, die sie in eine chaotische Verfolgungsjagd durch die USA zwingt. Wir diskutieren die Handlung und die verschiedenen Wendungen, die sie durchläuft, sowie die daran beteiligten Charaktere, die oft nicht die Tiefe erreichen, die wir uns wünschen würden. Besonders die Hilflosigkeit von Gina und die klischeehafte Darstellung von Nebenfiguren, wie den Mafia-Killern und den Transvestiten, wird kritisch betrachtet.

Im Weiteren gehen wir auch auf die grafische Gestaltung und die Animationen des Spiels ein. Die Mischung aus 2D-Hintergründen und 3D-Charakteren hat zum Teil gut funktioniert, aber auch ihre Schwächen – wie die suboptimalen Cutscenes – zeigen sich. Zudem wird die Soundkulisse behandelt, die sowohl musikalisch als auch durch die Sprachausgabe in Deutsch überzeugt, obwohl sie nicht lippensynchron ist und die Stimmen teilweise nicht perfekt zu den Charakteren passen.

Schließlich erfolgt eine Diskussion über die Rätsel und das Gameplay. Wir sind uns einig, dass viele der Rätsel logisch und gut konstruiert sind, jedoch oft durch die pixelgenaue Suche erschwert werden, was frustrierend sein kann. Besonders die Notwendigkeit, Gegenstände mehrfach zu untersuchen oder in einer bestimmten Reihenfolge zu verwenden, wird als störend empfunden.

Mehr Informationen zu "Runaway: A Road Adventure" findest du auf unserer Homepage unter spiele-archaeologen.de

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Fjalk Heute reden wir über Runaway Road Adventure der spanischen Pendulo Studios und klären dabei die folgenden Fragen.

Bacon L'Orange: Ist es ein würdiger Nachfolger der LucasArts Adventures?

Fjalk Funktioniert der Humor und die Darstellung der Charaktere auch nach mehr als 25 Jahren?

Bacon L'Orange: Nein. Was ist denn bitte ein Vademekum?

Fjalk Und warum sich Brian am Ende für die falsche Frau entscheidet?

Bacon L'Orange: Das alles ein Paar Eimer mit Wasser hin und her tragen und mehr gleich nach dem Intro. Bacon L'Orange: Es geht heute um Runaway, a Road Adventure von den Pendulu Studios, Bacon L'Orange: erschienen 2001 für Windows. Bacon L'Orange: In Deutschland gab es das Spiel erst etwas später, erst Ende 2002 ist es bei uns erschienen.

Bacon L'Orange: Warum, wieso und weshalb, da gehen wir natürlich noch drauf ein. Bacon L'Orange: Tja, wenn ich dich frage, was ist ein Runaway Road Adventure, Bacon L'Orange: was wir vielleicht auch jetzt einfach nur noch Runaway nennen, Bacon L'Orange: was ist denn das eigentlich für ein Spiel?

Fjalk Es ist ein Adventure, ein Grafik-Adventure und es ist teilweise nicht sehr gut gealtert.

Bacon L'Orange: Das ist ein klassisches Point-and-Click-Adventure, so könnte man es eigentlich nennen. Bacon L'Orange: Also sprich, wir haben gezeichnete Hintergründe, Charaktere, Bacon L'Orange: die mit der Umgebung interagieren. Wir steuern das Ganze mit der Maus. Bacon L'Orange: Wir haben hier allerdings schon eine recht moderne Steuerung.

Bacon L'Orange: Wir haben hier diese Zweitasten-Steuerung. Also wir haben nicht wie in, Bacon L'Orange: sagen wir, frühen Lucas- oder mittleren LucasArts-Adventuren aus den Anfang-Mitte Bacon L'Orange: der 90er die Steuerung über Befehle, Bacon L'Orange: die wir anklicken können oder über Icons, sondern wir haben eigentlich linke Bacon L'Orange: Maustaste, rechte Maustaste, linke Maustaste gehen wir irgendwo hin und rechte Bacon L'Orange: Maustaste lässt uns dann auch Sachen auswählen.

Bacon L'Orange: Also mit der linken Maustaste gucken wir uns zum Beispiel vielleicht einen Gegenstand Bacon L'Orange: an, mit der rechten Maustaste könnten wir ihn dann zum Beispiel aufnehmen. Bacon L'Orange: Oder mit der linken Maustaste gucken wir uns einen Charakter an und mit der Bacon L'Orange: rechten Maustaste reden wir mit ihm.

Bacon L'Orange: Du hattest gesagt, es ist teilweise also nicht so gut gealtert. Bacon L'Orange: Fangen wir doch einfach direkt an. Warum meinst du, ist es denn nicht so gut gealtert? Bacon L'Orange: Das ist ja glaube ich doch schon etwas, ein Kritikpunkt, den man da anbringen kann.

Fjalk Also hauptsächlich würde ich sagen, wird das an den Charakteren, dem was sie sagen und wie sie so dargestellt werden, würde ich das vor allem festmachen. Das sind alle ziemliche Stereotypen, die teilweise auch Dinge sagen, die sehr, sehr fragwürdig sind, das auch schon vor 25 Jahren waren. Also mein Lieblingsbeispiel, was im Laufe des Spiels irgendwie zum Running-Gag wird, ist, dass ständig gefragt wird, ob die Hauptfigur eigentlich schwul ist.

Fjalk Ist jetzt nicht wichtig.

Bacon L'Orange: Warum muss das jetzt ständig diskutiert werden? Generell die Charakterdarstellung Bacon L'Orange: ist halt sehr stereotypisch, sehr klischeehaft. Bacon L'Orange: Wir gehen ja auch noch auf die Charaktere genauer ein, aber diesen Punkt ist Bacon L'Orange: glaube ich am besten, wenn wir ihn zu Beginn bringen.

Bacon L'Orange: Wir erwähnen es wahrscheinlich da nochmal zwischendurch ein bisschen. Bacon L'Orange: Unser Hauptcharakter ist ein Mann. Wir retten immer eine Frau und die stürzt, Bacon L'Orange: also die sorgt auch dafür, dass wir überhaupt in dieses Abenteuer reinkommen. Bacon L'Orange: Da haben sie einfach richtig viel Potenzial meiner Meinung nach liegen lassen, Bacon L'Orange: weil sie ist wirklich eigentlich immer nur die Dame, die Hilfe braucht durch uns.

Bacon L'Orange: Sei es nun zu Beginn oder auch später. Sie taucht immer nur so nebenbei auf Bacon L'Orange: und dann verschwindet sie und dann denken wir, dass hier Schlimmes passiert Bacon L'Orange: und dann treffen wir sie wieder, aber dann ist sie wieder hilflos und braucht wieder unsere Hilfe. Bacon L'Orange: Ich finde auch, ihre Darstellung im Spiel ist ja auch übertrieben.

Fjalk Sie zwingt uns in dieses Abenteuer rein, trägt aber überhaupt nichts dazu bei, dass es vorangeht. Wir müssen immer alles rausfinden, wir müssen immer alles machen, wir müssen immer retten. Das ist so ein ganz komisches Raumbild.

Bacon L'Orange: Also es gibt ein paar Sachen, die muss man dem Spiel zugutehalten. Bacon L'Orange: Auf die kommen wir natürlich auch noch. Bacon L'Orange: Man vergleicht so ein Spiel auch immer mit anderen Spielen, die vorher oder Bacon L'Orange: zeitgleich erschienen sind. Bacon L'Orange: Gut, zeitgleich 2001, als das Spiel rauskam, Bacon L'Orange: Und Click Adventures waren zu dem Zeitpunkt ein bisschen tot.

Bacon L'Orange: Oder 2002, als es dann Ende 2002 in Deutschland rauskam. Bacon L'Orange: Das war jetzt ja ein Genre, was jetzt nicht unbedingt große Hits rausgebracht Bacon L'Orange: hat. Das war ja seit Mitte der 90er wurde es ja immer weniger. Bacon L'Orange: Aber du hast ja trotzdem so Spiele wie Baphomets Fluch vorher gehabt, 1 und 2 vor allem.

Bacon L'Orange: Wo du ja auch zwei Hauptcharaktere hast, wo du teilweise auch beide steuern Bacon L'Orange: kannst, aber wo auch, wenn du den weiblichen Charakter nicht steuerst, Bacon L'Orange: dieser halt aber auch immer hilfreiche Tipps einem geben kann, Bacon L'Orange: wo die Charaktere zusammenarbeiten und wo du das Gefühl hast, Bacon L'Orange: die sind eher gleichwertig.

Bacon L'Orange: Während hier ist es halt wirklich so, Gina, wir müssen ja immer aus der Patsche helfen. Bacon L'Orange: Aber es ist ja nicht nur Gina. Wir treffen während des Spiels auch noch auf Bacon L'Orange: Mariola, Lula und Carla. Bacon L'Orange: Das sind drei Transvestiten. Die sind halt auch sehr flach, also absolutes klischeehaft Bacon L'Orange: dargestellt im Spiel. Teilweise wirkt das natürlich dann auch wieder Lust.

Bacon L'Orange: Also immer noch, finde ich, so ein bisschen lustig. Also zum Beispiel auch gerade, Bacon L'Orange: wir werden noch Erfolg, kommen wir auch drauf. Bacon L'Orange: Es gibt dann auch Gustav und Theodor. Das sind so zwei Meuchelmörder, Bacon L'Orange: könnte man sozusagen sagen. Mafia-Killer.

Bacon L'Orange: Die sind ja auch sehr klischeehaft dargestellt. Aber bei denen wirkt es halt, Bacon L'Orange: finde ich auch aus heutiger Sicht, immer noch eher lustig. Bacon L'Orange: Also gerade bei Gina oder auch bei diesen Transvestiten, das wirkt aus heutiger Bacon L'Orange: Sicht einfach, ja, es ist einfach aus der Zeit gefallen.

Bacon L'Orange: Also und wie du schon gesagt hast, selbst 2001 war das ja auch eigentlich ein Bacon L'Orange: Humor, der eigentlich eher so, keine Ahnung, so Anfang, Mitte der 90er, Bacon L'Orange: Ritas Welt oder so auf RTL Stil war. Bacon L'Orange: Also, aber es ist einfach ein bisschen zu flach, kann man auch einfach schon sagen.

Bacon L'Orange: Und zu stereotypisch, da hätte man noch wesentlich mehr machen können. Bacon L'Orange: Vor allem das Spiel, manchmal schafft es dann ja auch, wirklich gute Dialoge zu haben. Bacon L'Orange: Und auch humorvolle Dialoge hast du ja trotzdem im Spiel. Bacon L'Orange: Aber trotzdem hast du halt diese Tischeehaftigkeit.

Fjalk Vor allem, es ist eigentlich auch mir die ganze Zeit nicht klar geworden, warum Brian sich darauf einlässt. Weil das erste Mal helfen und so, ja, okay, gut, okay, gut. War irgendwie seine Schuld, auch mit, dass er das Gewissen hat und dir helfen will, verstehe ich. Aber je länger das geht, desto mehr, denke ich, warum?

Fjalk Also gut, die werden dann zusammen von diesen Mafia-Killern gejagt, da kommt er auch so nicht raus. Spätestens dann am Ende, ich habe es nicht bis dahin gespielt, weil bis dann habe ich es juckert, aber ich habe mir das Ende noch angeguckt. Da war dann so, der eine Moment, wo ich dachte, jetzt kommt, jetzt macht er, endlich kommt jetzt mal, trifft er mal eine intelligente Entscheidung und dann klimpert sie wieder mit ihren Augen und dann, ach nee, ich komm doch mit dir mit.

Fjalk Das ist, ich kann das nicht nachvollziehen. Was willst du denn mit der?

Bacon L'Orange: Gehen wir doch einfach ein bisschen auf die Story ein. Also unser Hauptcharakter Bacon L'Orange: ist Brian Besko. Der ist eigentlich Geologe?

Fjalk Physiker.

Bacon L'Orange: Physiker, Entschuldigung, genau. Der ist Physiker. Absoluter Nerd. Bacon L'Orange: Das Spiel startet in New York. Brian will eigentlich nach Kalifornien fahren, Bacon L'Orange: weil er dort einen Job hat und fährt gerade noch durch New York, Bacon L'Orange: um irgendwas zu erledigen. Da trifft er auf Gina.

Bacon L'Orange: Treffen trifft es auch genau, weil Gina flieht vor Gustav und Theodor, vor den Mafia-Killern. Bacon L'Orange: Wird von Brian angefahren, weil sie ihm vor das Auto läuft. Und da hilft er ihr halt natürlich. Bacon L'Orange: Da bringt er sie ins Krankenhaus. Im Krankenhaus ist Gina dann sozusagen außer Bacon L'Orange: Gefecht. Da beginnt dann das Rätsel.

Bacon L'Orange: Das Spiel wird eingeleitet dadurch, dass Brian sozusagen in der Sitz quasi auf Bacon L'Orange: so einem Regisseurstuhl, könnte man sagen, und erzählt die Geschichte. Bacon L'Orange: Also man weiß eigentlich, dass Brian überlebt, weil sonst könnte er es ja schlecht erzählen. Bacon L'Orange: Und diese ganze Geschichte erzählt er, also zwischen, das Spiel hat sechs Kapitel, Bacon L'Orange: zwischen diesen Kapiteln kommt Brian immer in diesem Stuhl und erzählt halt immer ein bisschen was.

Fjalk Da muss ich dann eben sagen, dieser Stuhl, je länger das Spiel ging, desto mehr habe ich gerätselt, was ist das für ein Stuhl, wo sitzt der da?

Bacon L'Orange: Es wird aufgeklärt.

Fjalk Jaja, aber zum Ende hin war ich mir ziemlich sicher, dass ich weiß, wo er jetzt ist. Ja, aber danach wurde sich anders entschieden.

Bacon L'Orange: Nur ums Volk zu sagen, der Podcast heute kann Spoiler enthalten. Bacon L'Orange: Also wird auch Spoiler enthalten zur Story.

Fjalk Man sieht nur Brian auf dem Stuhl. Der Hintergrund ist schwarz. Also man sieht nicht, wo er mit sitzt. Also nicht, dass ich irgendwie zu blöd war, den Hintergrund zu erkennen. Es gibt einfach keinen Hintergrund.

Bacon L'Orange: Auf jeden Fall, nach diesem Unfall bringt Brian Gina ins Krankenhaus, Bacon L'Orange: ist dann bei ihr, kriegt irgendwie mit, dass da die Gangster kommen, Bacon L'Orange: ihn suchen, beziehungsweise Gina suchen, weil die wollen Gina umbringen. Wir verhindern das. Bacon L'Orange: Dann wird Gina auch wach und erzählt uns die Geschichte, was passiert ist.

Bacon L'Orange: Sie sagt, ihr Vater, der ist ein Geheimagent gewesen und der kam zu ihr. Bacon L'Orange: Sie war halt eine Tänzerin in so einem Nachtclub und hat ihr irgendwie erzählt, Bacon L'Orange: dass er verfolgt wird und hat ihr so ein komisches Artefakt gegeben, Bacon L'Orange: was aussieht wie so ein Kruzischix.

Bacon L'Orange: Und dann kamen halt diese Verbrecher, die haben ihren Vater gefoltert und dann ermordet. Bacon L'Orange: Sie hat das irgendwie aus dem Versteck gesehen, hat dann halt ein Laut von sich Bacon L'Orange: gegeben und dann sind sie auf sie aufmerksam geworden.

Fjalk Aber den Laut hat sie erst von sich gegeben, als sie ihn umgebracht haben. Die ganze Zeit, wo der arme Kerl gefoltert wurde, hat sie da stumm zugeguckt. Als sie ihn umgebracht haben, da fingen sie plötzlich an zu kreischen.

Bacon L'Orange: Und dann flieht sie vor den Verbrechern und zack trifft sie Brian oder Brian trifft. Bacon L'Orange: Brian trifft halt sie. Wir haben es aus dem Krankenhaus geschafft und unsere Bacon L'Orange: nächste Station ist dann, ich glaube Chicago war es. Bacon L'Orange: Da besuchen wir einen Kumpel von Brian. Denn der ist so ein Altertumsmensch.

Fjalk Ja, ein Anthropologe.

Bacon L'Orange: Genau, die Verbrecher suchen uns und ein Handlanger kennt uns. Bacon L'Orange: Und das führt dazu, dass in diesem Museum ganz viele Leute... Bacon L'Orange: Aber wir kriegen halt ein paar weitere Hinweise und es geht dann ins nächste Kapitel. Bacon L'Orange: Und ja, wie gesagt, wir überleben halt irgendwie. Im nächsten Kapitel werden Bacon L'Orange: wir dann auch irgendwann gefangen genommen und müssen dann erstmal unsere Flucht Bacon L'Orange: organisieren. Da treffen wir zum Beispiel auch auf die drei Transvestiten.

Bacon L'Orange: Ja, das ist sehr flach, was da in Gesprächen stattfindet. Irgendwann fliehen Bacon L'Orange: wir dann auch dort, haben Gina auch wieder befreit. Bacon L'Orange: Die wird dort nämlich gefoltert. Wir wissen aber dann schon, Bacon L'Orange: wo wir eigentlich hin müssen.

Fjalk Ist dir bei dieser Folter-Szene was aufgefallen?

Bacon L'Orange: Wenn du mich so fragst, sage ich nein. Also ich weiß es nicht, Bacon L'Orange: worauf du hinaus möchtest. Von daher sage ich nein.

Fjalk Die haben bei der Audiospur gespart. Sie haben zweimal dasselbe Audio-Sample von Gina benutzt. Okay. Erst sagt der eine Kinder was, dann sagt sie irgendwas. Also im Sinne von, lass mich zufrieden, ihr Schurken. Dann sagt der andere was. Und dann sagt sie nochmal, lass mich zufrieden, ihr Schurken, oder irgendwas in der Art. So, und das ist das beide Mal, das ist dasselbe Audio-Sample.

Bacon L'Orange: Okay, muss ich gestehen, ist mir nicht aufgefallen.

Fjalk Ich musste auch noch mal, ich musste noch mal zurück und mir das noch mal, das war dasselbe.

Bacon L'Orange: Nee, hatte ich so nicht bemerkt. Da passieren ganz komische Sachen. Bacon L'Orange: Wir fliegen dann im Endeffekt mit dem Helikopter weg. Wir landen dann irgendwo Bacon L'Orange: und es passieren noch alle möglichen Sachen. Bacon L'Orange: Dieses Artefakt gehört zu einem Indianerstamm.

Bacon L'Orange: Wir sind dann irgendwo in der Wüste, in einer alten Goldgräberstadt oder einer alten Minenstadt. Bacon L'Orange: Gina halten wir dann zwischendurch für tot.

Fjalk Das ist meine Lieblingsstelle.

Bacon L'Orange: Wo du denkst, dass es klappt?

Fjalk Ja, das ist ja quasi ganz am Anfang, wenn man in das neue Kapitel kommt, dann laufen sie irgendwie rum und Brian findet irgendwas und muss sich das erstmal angucken und Gina geht im Hintergrund weiter und fällt dann in ein Loch. Ach, Brian rennt dann hin und guckt rein und ah nein, dieses Tod, ah, da sitzt er sich erstmal ganz, ganz deprimiert hin und lässt sich nochmal die ganzen Erlebnisse der letzten, weiß ich nicht, drei Tage oder lange, die sich jetzt kennen, aus einem geistigen Auge ablaufen mit so theatralischer Musik im Hintergrund.

Fjalk Und plötzlich, plötzlich ist Tina überhaupt, die nächste Zeit ist Tina überhaupt nicht mehr wichtig. Brians Plan ist, ich finde jetzt diese Indianersiedlung. Nicht, ich suche jetzt nach Gina, vielleicht lebt sie ja noch. Nein, ich muss jetzt hier in China-Siedlung finden. Ich finde das total faszinierend.

Fjalk Oh, jetzt ist sie tot. Jetzt habe ich fünf Minuten getrauert. Gut, jetzt suche ich jetzt noch mal weiter nach dem Schatz. Oder was auch immer.

Bacon L'Orange: Gina ist aber nicht tot. Irgendwann finden wir sie zwischendurch. Bacon L'Orange: Kommunizieren wir auch mit Geistern dieser Indianer. Bacon L'Orange: Wir haben auch vorher schon mit Geistern kommuniziert. Wussten es zu Beginn nur nicht. Bacon L'Orange: Und eigentlich die ganzen restlichen Kapitel spielen dann alle irgendwie in Bacon L'Orange: dieser Gegend, wo diese Indianersiedlung ist, beziehungsweise diese alte Stadt.

Bacon L'Orange: Da passieren die ganzen restlichen Sachen. Da lernen wir auch einige der wirklich Bacon L'Orange: besseren Charaktere in diesem Spiel kennen. Da lernen wir...

Fjalk Vielweise, ja.

Bacon L'Orange: Ja, also ich finde Oscar...

Fjalk Aber der ist einfach wenigstens liebenswert.

Bacon L'Orange: Genau, der ist liebenswert-Stereotyp. Der ist halt so ein sehr muskulöser, Bacon L'Orange: der uns zu Beginn immer davon abhält, mit einer Wahrsagerin zu reden, Bacon L'Orange: weil die keine Zeit für uns hat. Bacon L'Orange: Aber irgendwann im Laufe, dann befördern wir ihn zum Sheriff und dann hilft Bacon L'Orange: er uns ganz viel, weil er absolut glücklich ist, dass er Sheriff ist.

Bacon L'Orange: Da treffen wir auch Joshua, der mit Aliens kommuniziert. So ein verrückter Mensch, Bacon L'Orange: dem wir halt helfen, mit den Aliens zu kommunizieren.

Fjalk Der nur einen Schuh anhat. Ich habe nicht ganz richtig gefragt, wird das irgendwo aufgeklärt? Gibt es irgendeine Gesprächsoption, wo das aufgeklärt wird? Ich habe sie nicht gefunden.

Bacon L'Orange: Nee, ich wüsste es auch nicht, warum er nur einen Schuh hat. Bacon L'Orange: Wir können Joshua später auch nicht mehr fragen, weil irgendwann ist er weg. Bacon L'Orange: Da haben ihn die Aliens geholt. Was aber auch für uns gut ist, Bacon L'Orange: weil wir kriegen dadurch auch wieder Gegenstände, die wir brauchen.

Bacon L'Orange: Wir treffen in dieser verlassenen Stadt, treffen wir die Hackerin Sushi Douglas. Bacon L'Orange: Ein komischer Name, aber gut.

Fjalk Die hätte ich viel eher als Love Interest von Brian gesehen. Und irgendwann sagt er ja auch, dass er sie toll findet und überhaupt und deswegen habe ich gedacht... Am Ende sitzt er da auf seinem Schaukelstuhl auf der Veranda von diesem Hotel, wo sie drinnen wohnt.

Bacon L'Orange: Das ist halt eine Hackerin. Da geht es auch ums Internet. 2001, Bacon L'Orange: Internet, noch damals. Neuland, nicht nur in Deutschland.

Fjalk Deswegen werden auch ganz viele Begriffe erklärt, wo du denkst, ja, ich weiß, was ein PC ist. Danke.

Bacon L'Orange: Also Sushi ist auch, finde ich, wirklich einer der besser geschriebenen Charaktere.

Fjalk Vor allem ist die auch hilfreif. Die macht auch Sachen von alleine und bringt sich ein und bringt die Geschichte weiter.

Bacon L'Orange: Anders als Gina. Sushi hat aber auch noch zwei Mitbewohner in diesem Dorf. Bacon L'Orange: Das sind eher so Künstler. Bacon L'Orange: Ja, mit denen interagieren wir zwischendurch ein bisschen mehr, Bacon L'Orange: um einfach bei den Rätseln voranzukommen. Bacon L'Orange: Irgendwann im Laufe der Geschichte klärt sich auch auf, das war zu Beginn gar Bacon L'Orange: nicht. Ginas Vater, um den es ging.

Bacon L'Orange: Und es geht nicht irgendwie drum, irgendwie, es geht nicht um Schatz, Bacon L'Orange: sondern es geht die ganze Zeit eigentlich nur um ganz viel Geld. Bacon L'Orange: Ende gut, alles gut ist die Frage. Ja, im Endeffekt schon. Bacon L'Orange: Also natürlich finden uns auch dort in dieser Wüste diese Mafia-Killer, Bacon L'Orange: aber wir schaffen es halt, die gefangen zu nehmen und.

Bacon L'Orange: Ihren Boss zu überzeugen, dass Gustav und Theodor ihn sozusagen hintergangen haben. Bacon L'Orange: Und ja, im Endeffekt schaffen wir es auch, mit dem Geld durchzubrennen. Bacon L'Orange: Brian kann dann seine Geschichte erzählen, weil, wie du schon gesagt hast, Bacon L'Orange: er ist dann nicht bei Sushi auf der Veranda.

Bacon L'Orange: Sondern als er dann in Kalifornien ankommt, überzeugt ihn Gina, Bacon L'Orange: dass sie doch zusammen weiter irgendwie abhauen und das Geld verprassen. Bacon L'Orange: Und man sieht dann, wie sie in der Karibik sind. und da gerade schön Urlaub machen. Bacon L'Orange: Ich denke, das ist so das Wichtigste zur Geschichte. Wir gehen sicherlich gleich Bacon L'Orange: noch auf einzelne Punkte und wahrscheinlich noch so ein bisschen genauer ein.

Bacon L'Orange: Das Spiel spoilert auch, dass es einen zweiten Teil geben wird. Bacon L'Orange: Den gab es auch, auch darauf gehen wir nachher noch ein bisschen ein. Bacon L'Orange: Im Endeffekt besteht die Serie aus drei Teilen. Bacon L'Orange: Reden wir doch jetzt, nachdem wir so ein bisschen über die Geschichte, Bacon L'Orange: die Charaktere geredet haben, so ein bisschen über die Grafik.

Bacon L'Orange: Wir hatten ja vorhin schon erwähnt, wir haben schön gezeichnete Hintergründe, Bacon L'Orange: Charaktere davon, die sich davor auch wunderbar bewegen. Bacon L'Orange: Also ich finde schon, dass es so vom grafischen Stil her während des Spiels Bacon L'Orange: ist das sehr überzeugend und führt meiner Meinung nach das überwiegend fort, Bacon L'Orange: was du so durch die späten LucasArts, Folgen-Click-Adventures oder durch sowas Bacon L'Orange: wie Baufimilz Fluch gewohnt bist.

Bacon L'Orange: Also wirklich schön gezeichnet, liebevoll, detailliert. Bacon L'Orange: Was hier ein bisschen neu ist, es ist ja 2001. Bacon L'Orange: Die Charaktere bestehen, oder das Spiel hat insgesamt so einen Mix aus 2D und 3D. Bacon L'Orange: Also die Hintergründe und sowas sind in der Regel alle gezeichnet, Bacon L'Orange: aber unsere Charaktere sind eigentlich 3D-Figuren, die sich da drin bewegen Bacon L'Orange: und das sieht die meiste Zeit über total gut aus und man sieht es auch gar nicht Bacon L'Orange: unbedingt, dass es 3D-Figuren sind, außer ab und zu in den Cutscenes.

Bacon L'Orange: In den Cutscenes sehen die Charaktere teilweise aus, als hätten die da vergessen, Bacon L'Orange: das fertige Modell reinzurändern und als hätten die da irgendwie so noch so Bacon L'Orange: ein halbes Testmodell drin. Bacon L'Orange: Gerade Gina sieht in den Cutscenes teilweise sehr plastikhaft aus.

Fjalk Auch die Mundanimation. Also es ist dann Bei ganz vielen Charakteren ist dann quasi der Mund als eigenes Modell auf dem Kopf, so glaube ich, haben sie es gemacht. Weil es gibt dann keine Kieferbewegung, sondern einfach nur sich bewegende Lippen, die seltsame Sachen teilweise machen, was sehr verstörend manchmal auszieht, wenn man zu sehr drauf achtet.

Bacon L'Orange: Also schlimmer fand ich es wirklich in den Cutscenes, wie da teilweise halt Bacon L'Orange: die Charaktere dann auf einmal aussehen, weil das hat mich dann echt so ein Bacon L'Orange: bisschen rausgerissen.

Fjalk Vor allem dieses Augenaufgereiße. Also, ah, nee.

Bacon L'Orange: Da hätte ich mir dann teilweise wirklich eher gewünscht, dass sie da komplett Bacon L'Orange: diesen klassischen 2D-Weg gehen.

Fjalk Oder wenigstens dann die Cutscenes auch, ich sag mal, in Ingame-Grafik lassen. Also so ein bisschen außer Entfernung, dass man das nicht... Dass man nicht so nah dran ist.

Bacon L'Orange: Ja, aber wenn wir selbst den Charakter steuern und so, dann sieht es meistens Bacon L'Orange: eigentlich, finde ich, schon sehr schön aus. Bacon L'Orange: Also wie gesagt, als wäre es handgezeichnet. Das ist eigentlich ganz schön. Bacon L'Orange: Ja, sonst die Grafik, also ich finde sie wirklich wunderschön.

Bacon L'Orange: Also kann man sich auch heute noch sehr gut angucken.

Fjalk Viel Welt und Spielgrafik ist auf jeden Fall schön gemacht.

Bacon L'Orange: Was mich teilweise ein bisschen rausgerissen hat in die Cutscenes. Bacon L'Orange: Einerseits sehen die Charaktere da teilweise ein bisschen plastikhaft aus. Bacon L'Orange: Allerdings sind sie mir auch teilweise zu lang. Also ich habe jetzt nicht die Uhr gestoppt. Bacon L'Orange: Wie üblich findet ihr natürlich bei uns auf der Webseite unter www.spielarcheologen.de Bacon L'Orange: findet ihr natürlich Texte, Bilder, aber auch den Anfang des Spiels.

Bacon L'Orange: Und ich kann es jetzt nicht sagen, aber ich glaube, bis ich das erste Mal geklickt Bacon L'Orange: habe, es waren garantiert 5-6 Minuten, die vergangen sind. Bacon L'Orange: Und das ist mir eigentlich zu lang für ein Intro. Und das Gleiche auch zwischen Bacon L'Orange: den Kapiteln, diese Zwischensequenzen und auch teilweise innerhalb eines Kapitels, Bacon L'Orange: wenn man irgendwelche Aktionen ausführt, diese Cutscenes, die dann kommen, Bacon L'Orange: die dauern mir teilweise einfach zu lang.

Bacon L'Orange: Ich weiß nicht, ich finde, da hätte man teilweise hätte man es irgendwie straffen müssen.

Fjalk Ja, also Brian hat immer sehr viel zu erzählen, das hätte man ja auch in 5-6 Sätzen weniger erzählen können.

Bacon L'Orange: Wenn die reden, die Charaktere, kannst du auch immer mit Mausklick, kannst du auch. Bacon L'Orange: Genre-typisch kannst du auch, wenn du es gelesen hast, kannst du auch einfach Bacon L'Orange: wegklicken. Aber wirklich die Cutscenes, also da, wo du wirklich nicht interagieren Bacon L'Orange: kannst, also nicht schnell dich mit dem Charakterrede, sondern wirklich, Bacon L'Orange: weil irgendwas gerade passiert, wo sie vielleicht auch miteinander reden natürlich, Bacon L'Orange: die dauert mir echt teilweise zu lang.

Bacon L'Orange: Also gerade halt das zwischen den Kapiteln, Bacon L'Orange: das ist, also allein schon die Einleitung, es ist einfach zu lang. Bacon L'Orange: Ich hätte mir eher gewünscht, wir fahren sie an und wir müssen irgendwie so Bacon L'Orange: ein paar Sachen anklicken, um sie ins Auto zu laden.

Bacon L'Orange: Keine Ahnung, da müssen wir irgendwie eine Trage bauen und verbinden sie aufs Dach, was auch immer. Bacon L'Orange: Ist egal, aber ich hätte mir gewünscht, dass ich zu Beginn ein bisschen mehr Bacon L'Orange: Aktivität habe, bevor die erste Bacon L'Orange: lange Cutschen kommt. Vor allem auch das erste Kapitel ist recht kurz.

Bacon L'Orange: Dann kommt ja auch schon wieder eine ewig lange Cutscene, wo dann Gina uns erzählt, Bacon L'Orange: was passiert ist und wo wir dann nach Chicago fahren, dann dort ankommen und Bacon L'Orange: dort reden wir dann auch noch. Bacon L'Orange: Auch wieder zu lange, bis ich aktiv werden kann.

Bacon L'Orange: Ja, es ist vielleicht auch ein bisschen Klagen auf hohem Niveau. Bacon L'Orange: Gehen wir doch ein bisschen auf Sound und Sprache ein. Das ist in so einem Point-and-Click-Adventure Bacon L'Orange: ja auch recht wichtig. Also wir haben eine Sprachausgabe. Bacon L'Orange: Kommen wir nachher auch drauf, dass es hier auch ein paar spezielle Sachen gibt.

Bacon L'Orange: Wir haben eine gute deutsche Sprachausgabe. Bacon L'Orange: Da kommen wir nachher auch noch drauf, auf die Technik. Da gibt es nämlich auf Bacon L'Orange: heutigen aktuellen System ein paar kleine Probleme. Bacon L'Orange: Also die Sprecher wirken meiner Meinung nach passt es. Bacon L'Orange: Wie gesagt, das Gesagt ist manchmal halt, was wir schon gesagt haben, ein bisschen flach.

Bacon L'Orange: Aber ich finde, du hast jetzt keinen Charakter, der so absolut daneben greift.

Fjalk Also ich finde ein bisschen, das ist nur eine ganz kleine Rolle, ganz am Anfang, die Ginas Vater. Da habe ich irgendwie gedacht, die Stimme passt nicht. die ist, weiß ich nicht, ob die mir zu jung war oder irgendwie passte sie nicht zu dem Charakter. Ja, und später Carla. Carla war das, glaube ich. Da habe ich auch gedacht, also wenn es nicht so ewig lange Gespräche wären, dann wäre es nicht so schlimm gewesen, aber nach den ersten zehn Minuten habe ich dann irgendwie gedacht, dass das so eine anstrengende Stimme ist.

Fjalk Es ist auch ein anstrengender Charakter, aber ja, das waren so die einzigen beiden, wo ich gedacht habe.

Bacon L'Orange: Ja, aber sonst, also Brian wird zum Beispiel durch Christian Ganz stark gesprochen Bacon L'Orange: Gina durch Jennifer Böttcher. Bacon L'Orange: Das sind jetzt beide halt auch professionelle Synchronsprecher. Bacon L'Orange: Ich habe jetzt aber mal nachgeguckt bei beiden. Ist es jetzt...

Bacon L'Orange: Also es ist jetzt nicht sozusagen jemand, der Bruce Willis spielt oder so, ne?

Fjalk Ich hab mir die Liste auch angeguckt und ein paar Sachen, ein paar Charaktere aus Serien, die haben mir was gesagt und da konnte ich dann auch sagen, ach ja stimmt, das klingt schon ähnlich, ja, das sind die wohl.

Bacon L'Orange: Überwiegend sind die Charaktere mit passenden Sprechern belegt, Bacon L'Orange: wir haben eine deutsche Sprachausgabe, deutschen Text haben wir auch. Bacon L'Orange: Wir haben im Hintergrund so eine jazzig angehauchte Musik, die ist eigentlich ganz in Ordnung.

Fjalk Die wechselt ja auch teilweise mit den Orte-Toblet-Börsen. Es gibt dieses eine Lied, wo es mindestens zwei Versionen, nein, drei Versionen, mindestens drei Versionen im Spiel von Geekit. Ich habe überlegt, ob man das eigentlich kennt oder ob das wirklich nur für dieses Spiel...

Bacon L'Orange: Du meinst das Hauptthema, das Runaway von Licker.

Fjalk Da war ich mir nämlich nicht sicher, ob das... Weil ich dachte, von der Art her war ich mir nicht sicher, ob ich es nicht auch irgendwann da schon mal gehört habe, außerhalb von dem Spiel.

Bacon L'Orange: Und wenn ihr euch jetzt fragt, was ist das? Bacon L'Orange: Haben wir bei uns verlinkt. Da könnt ihr euch das bei YouTube auch einfach mal Bacon L'Orange: anhören. Nee, das ist aber, finde ich, ein ganz passendes Lied zu dem Spiel. Bacon L'Orange: Mein Runaway, also der Titel macht ja auch Sinn. Und auch dann der Inhalt des Bacon L'Orange: Songs passt auch. Also ich glaube schon, dass er speziell für das Spiel geschrieben würde.

Bacon L'Orange: Was ich aber wirklich gut fand, waren so die sonstigen Sounds, würde ich das. Bacon L'Orange: Also Umgebungsgeräusche, wenn wir irgendwelche Aktionen ausführen, Bacon L'Orange: was dann so passiert und so. Bacon L'Orange: Also diese Soundkulisse, die Sounduntermalung, finde ich total gut.

Bacon L'Orange: Du hattest ja schon gesagt, die Sprachausgabe ist nicht lippensynchron, Bacon L'Orange: was vielleicht aber auch einfach...

Fjalk Ich glaube, die ist auch im Englischen kein Stück lippensynchron, also einfach nur hier, jetzt wird geredet und die Münder machen Bewegungen ungefähr so lange, wie der Text ist und dann, ja, das ist auch nichts Schlimmes so, aber das ist einfach wie gesagt, wenn man schon lange auf diese Lippenanimation guckt, dann denkt man irgendwann das sieht zu schräg aus, hör auf zu reden.

Bacon L'Orange: Wo gemerkt, die englische Version ist aber auch nicht die Originalversion. Bacon L'Orange: Die Originalversion wäre die spanische. Bacon L'Orange: Einerseits hat Good Old Game City nicht. Andererseits, selbst wenn Good Old Bacon L'Orange: Game City hätte, ich kann kein Spanisch. Kann ich auch jetzt nicht großartig Bacon L'Orange: beurteilen, ob das dann da passt.

Bacon L'Orange: Sprache und Sound ist schon wichtig. Aber was ja eigentlich bei so einem Point Bacon L'Orange: & Click Adventure das Entscheidende ist. Bacon L'Orange: Aber die Puzzles sind ja eigentlich, also das Rätsellösen. Bacon L'Orange: Also was ich immer schön finde, wenn man in so einem Point & Click Adventure Bacon L'Orange: nicht sterben kann. Weil wir entweder vergessen haben, auf Bildschirm 1 einen Bacon L'Orange: Gegenstand einzusammeln oder weil es eine Sackgasse ist.

Bacon L'Orange: Oder wenn wir sterben können, ist es für mich auch in Ordnung, Bacon L'Orange: wenn wir danach dann irgendwie zurückspulen, weil, keine Ahnung, Bacon L'Orange: der hätte Brian ja auch sagen können, ach nee, die Situation war ja doch anders. Bacon L'Orange: Dann hätte man zurückspulen können und dann hätte man ja irgendwie sowas.

Bacon L'Orange: Also wir können ja nicht sterben, also nicht die alte Sierra-Krankheit. Bacon L'Orange: Das finde ich eigentlich schon ganz gut. Die Frage ist, wie fandst du die Rätsel? Bacon L'Orange: Waren sie gut, so schwer, genau richtig?

Fjalk Also eigentlich fand ich sie gut. Also wir haben alle Sinn gemacht. Es gab bestimmt ein, zwei, drei Ausnahmen, wo ich auch dachte, ja gut, dann mache ich das jetzt eben so. Aber nee, also es war schon so, dass man Sachen eingesammelt und dann konnte man eigentlich oft auch schon sagen, ah, das werde ich wahrscheinlich für sowas brauchen oder irgendwie die Richtung.

Fjalk Oder es war irgendwas an der Wand und dann, ja, kann ich jetzt nicht benutzen. Also nee, kann ich nicht benutzen, weil das und das. Und dann wusste man, ah, dann muss ich wahrscheinlich sowas finden. Es war größtenteils sinnig und so, dass man auch schon irgendwie sich vorstellen konnte, wie man das zu lösen hat. Ich fand es eher manchmal ein bisschen doof, dass das Spiel dich immer zwingen wollte, das in einer bestimmten Reihenfolge zu machen.

Fjalk Also ganz am Anfang zum Beispiel im Krankenhaus, da sammelst du ja Decken, Kopfkissen mit so einem Kopf von so einer Anatomiepuppe. Und dann war so, ah, wahrscheinlich muss ich dafür irgendwas basteln, damit das so aussieht, als wenn Gina im anderen Bett liegt. Und anstatt, dass man dann schon mal irgendwie sagen kann, ja gut, ah, ich habe das Kissen, das lege ich schon mal hier hin, Da kam er von Brian immer, nee, das sieht nicht echt aus.

Fjalk Okay, dann brauche ich noch irgendwelche Teile, aber lass mich doch schon mal wenigstens hier dieses kleine Erfolgserlebnis haben. Sag mir doch schon mal, dass ich jetzt wenigstens auf der richtigen Spur bin. Und da gab es irgendwie so ein paar Rätsel, wo ich so dachte, ja, ich weiß auch, ich habe noch nicht alles, aber lass mich doch das schon mal da hin tun, weil das muss so.

Fjalk Ich weiß ja, dass das so muss. Ich bin dann noch mit diesem Schießpulvereimer, wo man dann, ja, ich weiß, dass ich jetzt noch was suchen muss, um da ein Loch reinzubohren, aber ich habe doch schon mal einen Eimer, den ich dann runterstellen kann. Dass man erstmal immer alles zusammensuchen muss und dann kann man erst, wo ich dann dachte, ja, lass mich doch mal mein Inventar schon mal aufräumen, weil ich weiß ja, das Teil muss dahin und das Teil muss dahin.

Bacon L'Orange: Ich kann dir da eigentlich nur absolut zustimmen. Also die meisten Rätsel sind Bacon L'Orange: halbwegs logisch, was ja bei Point & Click Adventures nicht unbedingt immer Bacon L'Orange: Sinn macht. Also ich hatte sehr häufig gute Ansätze. Bacon L'Orange: Ich habe auch ab und zu die Komplettlösung benutzt und habe da mal eben kurz reingeguckt.

Bacon L'Orange: Das hat aber vor allem einen anderen Grund nicht, weil ich keine Idee hatte, Bacon L'Orange: sondern weil ich teilweise die Sachen nicht gefunden habe.

Fjalk Eben.

Bacon L'Orange: Also es gibt ab und zu, das fängt im Krankenhaus an, da gibt es teilweise im Bacon L'Orange: Regal, da findest du was schon im Regal, aber quasi drei Pixel daneben ist dann Bacon L'Orange: noch der andere Gegenstand, den du dann auch noch anklicken musst. Bacon L'Orange: Also wirklich dieses Pixel-Hunting. An einigen Stellen ist es wirklich krass.

Fjalk Und da habe ich dann gedacht, diese neuartige Komfortfunktionen, wo ich auch manchmal denke, aber früher musste man mehr suchen, das war schöner. Aber nach 10 Minuten will ich nicht mehr suchen. Ich habe dann auch gedacht, wo ist denn die Taste, wo man draufdrückt und dann wird einem alles angezeigt, wo was interessant ist.

Fjalk Also, ja, gut, haben wir damals auch nicht gebraucht. Aber heute habe ich irgendwie gedacht, ich weiß, dass hier irgendwo noch was ist. Aber ich habe jetzt keine Lust, hier in Zeitlupe mit dem Cursor über alle Regale und alle Oberflächen zu gehen.

Bacon L'Orange: Und selbst wenn du es zum falschen Zeitpunkt machst, bringt es dir ja auch nichts, Bacon L'Orange: weil du kannst ja manchmal erst einen Gegenstand aufnehmen, wenn du weißt, Bacon L'Orange: ah, ich brauche da jetzt irgendwo einen Bohrer oder sowas. Bacon L'Orange: Dann kannst du erst vielleicht den Bohrer aufnehmen. Selbst wenn du den vorher Bacon L'Orange: schon sehen würdest auf dem Bildschirm, könntest du nicht aufnehmen.

Bacon L'Orange: Und, was mich auch gestört hat, es gibt in diesem Westerndorf, Bacon L'Orange: gibt es eine Szene, da ist eine kaputte Dampflok, also da gab es einen größeren Bacon L'Orange: Unfall und da liegt eine Dampflok und du musst den Kessel dieser Dampflok füllen. Bacon L'Orange: Dafür musst du Wasser holen. Also das musst du insgesamt fünfmal machen, Bacon L'Orange: damit da genug Wasser im Kessel ist.

Bacon L'Orange: Du musst dann die ganze Zeit klicken. Das sind auch wirklich mehrere Bildschirme, Bacon L'Orange: die du da ablaufen musst und wieder zurücklaufen. Bacon L'Orange: Also ja, du kannst häufig, häufig kannst du einen Bildschirm auch schon sozusagen, Bacon L'Orange: die haben so Endpunkte, wenn du die anklickst, dann verlässt, Bacon L'Orange: ne, dann musst du nicht den kompletten Weg zugucken, sondern dann geht's direkt da raus.

Bacon L'Orange: Aber das sind trotzdem, das sind so viele Bildschirme, das ist dann trotzdem, das ist einfach zu viel. Bacon L'Orange: Das ist unnötiges Gerenne und das Spiel sagt es dir nicht ausdrücklich genug, Bacon L'Orange: wie häufig du da Wasser auffüllen musst.

Fjalk Das war auch mein erster Frustmoment im Krankenhaus. Du hast dann ja irgendwann Chinas Tasche und ich habe sie durchsucht und ich habe was gefunden. Und ich kann trotzdem nicht weiter. Und dann gucke ich irgendwann in die Komplettlösung, weil ich denke, tut mir leid, ich weiß einfach nicht. Und dann steht der Komplettlösung, du musst zweimal Chinas Tasche durchsuchen.

Fjalk Das ist bescheuert. Da habe ich einfach nur gedacht, das ist jetzt, nee, tut mir leid. Also, wenn ich Chinas Tasche durchsuche, dann kann ich doch auch zwei Sachen gleich finden.

Bacon L'Orange: Ich finde auch, man sollte Sachen finden können, auch wenn man vielleicht noch Bacon L'Orange: keinen Nutzen für sie hat. Bacon L'Orange: Das Gleiche ist ja später auch. Du bist dann im Gefängnis, also in dieser Westernstadt Bacon L'Orange: gibt es ein Gefängnis. Du siehst im Gefängnis eine Leiche. Du weißt, das ist ein Doktor.

Bacon L'Orange: Irgendwann findest du einen Schlüssel, um dessen Zelle zu öffnen. Bacon L'Orange: Da drin ist eine Tasche vom Doktor und die musst du auch mehrfach untersuchen. Bacon L'Orange: Du musst sie einmal untersuchen, dann kriegst du was. Wenn du sie direkt wieder Bacon L'Orange: untersuchst, passiert nichts.

Bacon L'Orange: Aber wenn du dann am richtigen Triggerpunkt warst, sozusagen, Bacon L'Orange: wenn du sie nochmal anguckst, dann kriegst du wieder was raus.

Fjalk Okay, das ist ja nochmal anders doof. Weil bei Bettinas Tasche ist das wirklich, du durchsuchst sie, findest Teil A, du durchsuchst sie nochmal, findest Teil B. Nee, weiß ich nicht. Eine Taschendurchsuchung ist in dem Spiel einfach doof. Das ist einfach blöd.

Bacon L'Orange: Und das ist halt mehrfach. Es ist nicht nur einmal, sondern es ist an unterschiedlichen Bacon L'Orange: Stellen und das waren auch meistens die Stellen, wo ich dann auch wieder in Bacon L'Orange: die Komplettlösung gucken musste, weil das war für mich halt unlogisch. Bacon L'Orange: Sonst sind die meisten Rätsel, du kriegst häufig gute Hinweise, Bacon L'Orange: was du jetzt vielleicht brauchst.

Bacon L'Orange: Manchmal gibt es dann eine andere Lösung, aber man hat häufig schon irgendwie Bacon L'Orange: so gewisse Anhaltspunkte und es sind selten so absolute Kopfzerbrecher. Bacon L'Orange: Außer halt, wie gesagt, dass man Taschen mehrfach durchsuchen muss, Bacon L'Orange: was halt total blöde ist.

Bacon L'Orange: Ansonsten ist das Spiel halt recht lineal, aber ist ja eigentlich bei jedem Bacon L'Orange: Point ein Click-Adventure so, was wir ja schon gesagt haben, Bacon L'Orange: dass man halt Gegenstände teilweise erst benutzen kann, wenn man irgendwie weiß, Bacon L'Orange: dass man sie braucht und nicht einfach vorher schon einsammeln kann.

Bacon L'Orange: Das halt in Kombination mit diesem pixelgenauen Rumklicken sorgt halt dafür, Bacon L'Orange: dass man doch heuchiger hin und her läuft und einfach Bildschirme nochmal aufbaut. Bacon L'Orange: Wieder komplett absucht.

Fjalk Wobei, ein Gegenstand fällt mir ein, wo ich gedacht habe, gut, es ist ein Pointe-Click, ich werde das Ding schon brauchen, aber jetzt mal ehrlich gesagt, wenn ich das jetzt so finde, also im echten Leben, so finden würde, wie Brian es gefunden hat, würde ich da denken, ja, toll, ein kaputter Ball, den lasst, warum verzeuge ich damit?

Fjalk Warum soll ich den mitnehmen? Es gab so ein paar Gegenstände, wo ich wohl schon gesagt hätte. Also den konntest du gleich mitnehmen, aber es war so, warum nehme ich jetzt diesen Müll mit? Gut, ich werde den brauchen, weil ich weiß, was für eine Art Spiel das ist, aber jetzt hat Brian Müll mitgenommen, toll, super.

Bacon L'Orange: Also ein bisschen gehört das zu dem Point-and-Click.

Fjalk Ja, ja, aber es war eben in dem Moment einfach komplett sinnlos.

Bacon L'Orange: Aber ich glaube, es gibt wenig Gegenstände, die man aufsammeln kann, Bacon L'Orange: die man gar nicht benutzt. Bacon L'Orange: Was ja einige andere Point-and-Click-Adventures halt haben, waren um einmal Bacon L'Orange: falsche Fährten zu lenken und so.

Fjalk Rians Autoslüssel. Die schleppen wir die ganze Zeit mit uns rum, aber irgendwann ist das Auto weg und haben sie immer noch.

Bacon L'Orange: Also es gibt andere Spiele, da war das schlimmer und da musste man irgendwie Bacon L'Orange: mehr verquere Gedanken irgendwie aneinander bringen, um...

Fjalk Wo ich mal gerechnet hab, war am Anfang jedenfalls noch, so ich hab jetzt irgendein Teil benutzt, jetzt wird es verschwinden. Und wenn es nicht verschwindet, dann brauch ich es nochmal. Das stimmt aber auch teilweise nicht.

Bacon L'Orange: Aber generell durch diese Kapitelstruktur im Spiel hattest du eigentlich, Bacon L'Orange: in jedem Kapitel hattest du ja sozusagen eine Hauptaufgabe. Bacon L'Orange: Also das Hauptziel war ja eigentlich immer, finde ich, klar.

Fjalk Ja, und in einem Kapitel wird dir das auch immer wieder vorgekaut. Wenn du dann auf diesen Allgegenstand drauf bist und, oh, ich mache einen Plan, jetzt erkläre ich nochmal den ganzen Plan. Ich wollte nur nochmal dieses einen Teil. Ach Mist, jetzt muss ich mir das ganze Ding nochmal anhören.

Bacon L'Orange: Wie gesagt, also prinzipiell weißt du meistens immer, was sozusagen dein Hauptziel ist. Bacon L'Orange: Also erstes Kapitel, Entkommen, also Flucht aus dem Krankenhaus, Bacon L'Orange: was er dann ja auch abfackelt. Zweites Kapitel.

Fjalk Um Gina zu retten.

Bacon L'Orange: Das Mysterium lösen, was dieses Kruzifix ist. Bacon L'Orange: Das dritte Kapitel halt fliehen. Vierter Kapitel, ja, das ist vielleicht, Bacon L'Orange: ja, das Indianer finden, sagen wir einfach mal. Bacon L'Orange: Also man weiß meistens schon grob, wo es hingeht. Bacon L'Orange: Also was sozusagen das Hauptziel ist. Das fand ich persönlich ganz, ganz gut.

Bacon L'Orange: Wir wollen ja nicht das ganze Spiel spoilern. Bacon L'Orange: Wie gesagt, beide Charaktere überleben und einiges haben wir ja auch schon gespoilert Bacon L'Orange: und haben ja auch schon viel erwähnt, was wir gut oder auch nicht so gut fanden. Bacon L'Orange: Das Spiel selbst ist ja von einem kleinen spanischen Studio, dem Pendolo Studios.

Bacon L'Orange: Die wollten das Spiel mit ihrem spanischen Publisher Dynamics vertreiben. Bacon L'Orange: Der sollte auch das Spiel international vertreiben. Bacon L'Orange: Gab aber ein kleines Problem, als das Spiel auf Spanisch fertig war und veröffentlicht Bacon L'Orange: wurde, ging Dynamics, der Publisher, ging pleite.

Bacon L'Orange: Dann wäre es auch eigentlich bei der spanischen Version gewesen. Bacon L'Orange: Wie es aber so ist, 2001, ein paar deutsche Spielezeitschriften hatten schon Bacon L'Orange: über dieses Spiel berichtet, weil Pendolo Studios war kein ganz neues Studio, Bacon L'Orange: sondern die hatten vorher auch schon ein Spiel entwickelt. Auf die gehen wir Bacon L'Orange: gleich auch noch mal ganz kurz ein.

Bacon L'Orange: Aber bis dato waren es dann halt nur spanisch sprechende Spiele, Bacon L'Orange: also nur in Spanisch geschriebene Spiele. Es hatten aber schon deutsche Zeitschriften darüber berichtet. Bacon L'Orange: Wir hatten ja schon gesagt, 2001, der Adventure-Markt war ja so ein bisschen leergefegt.

Bacon L'Orange: Die große Zeit der Point-and-Click-Adventures war vorbei. Wenn man was kriegte, Bacon L'Orange: war es meistens irgendwas mit viel 3D-Anteil und so. Bacon L'Orange: Und das gefällt vielen Spielern ja nicht unbedingt. Als dann klar war, Bacon L'Orange: das Spiel kommt doch nicht auf Deutsch, da haben sich wohl richtig viele Menschen, Bacon L'Orange: wirklich richtig, richtig viele Menschen an die Pendolo Studios gewandt.

Bacon L'Orange: Übers Internet, über Foren und haben Petitionen gestartet, haben Mails geschickt, Bacon L'Orange: haben wohl auch Briefe geschickt. Bacon L'Orange: Dann haben die Pendolo Studios gesagt, gut, Wenn da aus Deutschland so eine Bacon L'Orange: große Nachfrage ist, dann müssen wir irgendwie gucken, ob wir es nicht doch noch hinkriegen.

Bacon L'Orange: Sie haben dann einen deutschen Publisher gefunden, der dann glaube ich auch Bacon L'Orange: die englische Version auch noch dann später entsprechend umgesetzt hat. Bacon L'Orange: Und zwar DTP, Digital Tainment Pool. Bacon L'Orange: Ein wirklich kleiner Publisher, der aber das dann an sich genommen hat, Bacon L'Orange: dafür gesagt hat, dass das Spiel hier lokalisiert wurde, der die deutsche Sprachausgabe Bacon L'Orange: gemacht hat, sodass es dann halt knapp anderthalb Jahre später ungefähr...

Bacon L'Orange: Dann auch in Deutschland erschienen ist und sich in Deutschland wohl auch recht gut verkauft hat. Bacon L'Orange: Gehen wir doch kurz auf die Pendolo Studios ein. Gegründet wurden sie 1994 und Bacon L'Orange: zwar von einigen Herren zusammen. Bacon L'Orange: Das ist einerseits Ramon, ich spreche den Namen sicherlich falsch aus, Bacon L'Orange: Ramon Hermes, einer der Studiogründer, der war hier bei dem Spiel für die Story Bacon L'Orange: und das Design zuständig.

Bacon L'Orange: Dann haben wir Raphael Latiguianton, der ist auch ein Studiogründer, Bacon L'Orange: war auch für Studio & Design zuständig und Philipp Gomez-Peniglia, Bacon L'Orange: auch einer der Studiogründer, war auch hier für Studio & Design. Bacon L'Orange: Mit zuständig. Die haben 1994 die Pendolo Studios gegründet und haben in dem Bacon L'Orange: Jahr auch schon Igor Objective Uico Cajonia rausgebracht.

Bacon L'Orange: War ein rein spanisches Spiel. Bacon L'Orange: 1997 gab es dann das zweite Spiel des Studios und das war Hollywood Monsters. Bacon L'Orange: Auch wieder ein Point-and-Click-Adventure. Sie blieben dann halt dabei. Bacon L'Orange: Nach 1997 war dann das dritte Spiel Runaway, A Road Adventure, wo wir heute reden.

Bacon L'Orange: Dann den Nachfolger gab es dann 2006. Bacon L'Orange: 2004 haben sie noch eine Special Edition rausgebracht. 2006 gab es dann den Bacon L'Orange: zweiten Teil, also auch geschlagene fünf Jahre haben sie gebraucht, Bacon L'Orange: um Runaway to the Dream of the Turtle rauszubringen. Bacon L'Orange: 2009 dann der dritte Teil Runaway, A Twist of Fate. 2011 haben sie dann mit Bacon L'Orange: The Next Big Thing einfach eine neue Story angefangen.

Bacon L'Orange: Mit Yesterday haben sie 2012 auch ein Point-and-Click-Adventure rausgebracht. Bacon L'Orange: Dann fingen sie an, ihre ersten beiden Spiele auch auf die Mobilgeräte zu bringen. Bacon L'Orange: 2016 gab es dann mit Yesterday Origins und Nachfolger zu Yesterday, Bacon L'Orange: mit Black Sad, Under the Skin 2019, Point-and-Click-Adventure.

Bacon L'Orange: Dann mit Alfred Hitchcock, Vertigo 2021, Lizenztitel 2023, Agatha Christie, Bacon L'Orange: Murder on the Orient Express. Bacon L'Orange: Und auch 2023 das letzte Spiel, Tintin Reporter, Also hier mit, Bacon L'Orange: wie heißt Tintin nochmal auf Deutsch?

Fjalk Tim und Struppe. Genau, Tim und Struppe heißt in jedem anderen halt auch anders.

Bacon L'Orange: 2023 war dann das letzte Spiel des Studios. Sie wurden 2025 geschlossen. Bacon L'Orange: Nicht so ganz, aber eigentlich schon. Bacon L'Orange: Da gibt es auch so ein paar Geschichten drum, wie das abgegangen ist. Bacon L'Orange: Also es wurden wohl dann im März sämtliche Aktivitäten eingestellt.

Bacon L'Orange: Die restlichen Mitarbeiter wurden alle gekündigt. auch wo die letzten Gehälter Bacon L'Orange: wurden, teilweise nicht mehr richtig bezahlt. Bacon L'Orange: Es war aber halt nicht öffentlich gemacht worden, so dass es erst ein bisschen Bacon L'Orange: später bekannt wurde, dass die Pendulum Studios, Bacon L'Orange: geschlossen wurden und dass es sie nicht mehr gibt.

Bacon L'Orange: Wie sieht's bei dir aus? Hast du irgendeins dieser Spiele von Pendulum Studio vorgehabt gespielt?

Fjalk Ich habe The Next Big Thing, glaube ich, in meiner GOG-Bibliothek, aber gespielt habe ich's nicht. Und ich hab, glaube ich, mitbekommen, dass es dieses Agatha Christie Spiel gibt. Gespielt auch nicht. Ich musste eben noch ganz schnell dieses Uico Garonia googeln. Also ich dachte, das ist bestimmt irgendwas, was ich wieder nicht kenne, aber Google sagt, das ist ein Kunstbegriff, den es nur für dieses Spiel gibt.

Fjalk Der sollte einfach nur exotisch klingen.

Bacon L'Orange: In diesem Igor-Spiel laut Moby Games ist Igor ein College-Student, Bacon L'Orange: der die schönste Frau seiner Schule einfach daten möchte. Bacon L'Orange: Der findet dabei wohl irgendwie so einen Kriminalfall und deckt da dann irgendwie was auf.

Fjalk Der kenne ein Muster. Irgendwelche Typen, die irgendwas für hübsche Frauen machen.

Bacon L'Orange: Könnte man denken, aber wie gesagt, das Spiel nie gespielt, weil ich nix spreche in Spanisch. Bacon L'Orange: Ja. Da hatten sie auch wirklich auch noch so Icons, während sie dann beim Nachfolger, Bacon L'Orange: zumindest wenn ich den Grafiken nachgehe, beim Nachfolger schon sozusagen auf Icones sozusagen, Bacon L'Orange: also du hattest nicht mehr die Interaktions sowas wie benutzen, Bacon L'Orange: öffne etc., sondern der Nachfolger Hollywood Monsters hatte dann wohl schon Bacon L'Orange: dann gängige Steuerung mit linker und rechter Maustaste.

Bacon L'Orange: Tatsächlich geht es mir aber genauso wie dir, also von Runaway, Bacon L'Orange: ich hatte damals einiges gehört, Bacon L'Orange: hatte das Spiel damals aber nicht gespielt, hatte es jetzt schon länger in meiner Bacon L'Orange: GOG-Sammlung und habe auch The Next Big Thing in meiner GOG-Sammlung und ich Bacon L'Orange: glaube Black Sad hatte ich auch irgendwann mal in einer Spiele-Sammlung mit dazu gekriegt.

Bacon L'Orange: Habe es aber auch nie wirklich gespielt. Ich kann jetzt zu den anderen Spielen Bacon L'Orange: nicht so viel sagen. Die Zentspiele waren da wohl nicht so erfolgreich. Bacon L'Orange: Beim Spielen, wenn man das heutzutage spielt, stellt sich einem ein kleines Problem. Bacon L'Orange: Also das Spiel gibt es bei Godot Games. Godot Games hat es nur auf Englisch.

Bacon L'Orange: Aber es gibt wie üblich dazu einen Deutschpatch bei CompiWare im Forum. Bacon L'Orange: Den kann man sich einfach runterladen und über die GOG-Version installieren. Bacon L'Orange: Dieser Deutsch-Patch kommt auch mit dem digitalen Lösungsheft. Bacon L'Orange: Da fand ich das eigentlich ganz schick, wie dieses Lösungsheft aufgebaut war.

Bacon L'Orange: Und zwar gab es dort zwei Arten der Lösungen. Bacon L'Orange: Es gab die Komplettlösung, wie sie halt so typisch ist mit Bildern, Bacon L'Orange: die teilweise dann auch wegen dieser pixelgenauen Suche dann auch Markierungen Bacon L'Orange: haben, damit man auch wirklich den Gegenstand findet. Das ist wirklich gut gemacht.

Bacon L'Orange: Es gibt aber neben dieser Komplettlösung, die wirklich sehr detailliert ist, Bacon L'Orange: gibt es auch am Ende sozusagen eine Kurzlösung, die sagt einem nur wirklich Bacon L'Orange: ganz kurz, was man da machen muss und lässt sozusagen noch einiges an Spielraum offen. Bacon L'Orange: Und hier ist Bacon einmal aus dem Schnitt. Was wir natürlich nicht verschweigen Bacon L'Orange: wollen, sind die Probleme von Runaway unter aktuellen Windows-Systemen.

Bacon L'Orange: Die brauchen ein paar kleine Handgriffe, die man noch erledigen muss. Bacon L'Orange: Dafür haben wir auf unserer Webseite unter www.spiele-archäologen.de einen extra Bacon L'Orange: Eintrag, den wir natürlich auch in unserem Podcast-Eintrag verlinkt haben. Bacon L'Orange: Da findet ihr dann die Tools und die Schritte, die gemacht werden müssen, Bacon L'Orange: um einerseits das Spiel einzudeutschen, sprich wo ihr die Dateien von CompuWear Bacon L'Orange: kriegt, und auch, dass es unter Windows 11 ohne Grafikfehler läuft, Bacon L'Orange: die es sonst im Spiel leider gibt.

Bacon L'Orange: Das war Armin aus dem Schnitt und es geht weiter im Podcast. Bacon L'Orange: Dann kommen wir doch zur Zeitschriftenwertung. Und in Deutschland wurde es dann Bacon L'Orange: halt in der Ausgabe 1.2003 von der PC Games getestet. Bacon L'Orange: Die waren hellauf begeistert. 83% gab es. David Bergmann hat in seinem Meinungskasten Bacon L'Orange: unter anderem gesagt, mir macht das Road Adventure wesentlich mehr Spaß als Bacon L'Orange: seinerzeit Grim Fandango.

Bacon L'Orange: Oder zuletzt die Flucht von Monkey Island. Und auch Harald Wagner sagt, Bacon L'Orange: Brian Besko ist ein legitimer Erbe, der Lucas Ars oder Sierra Abenteuer. Bacon L'Orange: Ein vollwertiger Ersatz ist er aber leider nicht. Bacon L'Orange: Ich finde, sie gehen wenig auf unsere Kritikpunkte ein.

Bacon L'Orange: Also die Flachheit der Charaktere. Aber im Endeffekt muss ich halt sagen, Bacon L'Orange: so ein bisschen Recht haben sie halt auch. Bacon L'Orange: Also es gab damals nicht wirklich großartige Auswahl. Ich glaube, Bacon L'Orange: das kam dem Spiel zugute, weil Bacon L'Orange: es ist ja solide gemacht. Also es ist ja wirklich gut gemacht, das Spiel.

Bacon L'Orange: Wieder hier auf der einen Seite eine Anspielung auf dieses Kaffee-Rätsel. Bacon L'Orange: Wo bitte gibt es denn hier Kaffee? Es ist ja im zweiten Kapitel in diesem Museum Bacon L'Orange: müssen wir für den Hausmeister einen Kaffee machen, da benutzen wir irgendwelche Bacon L'Orange: uralten Inkabonen und sobald wir da irgendwie einen Schritt haben, Bacon L'Orange: sagt er, ja, nee, aber das muss ja gemahlener Kaffee sein für die Maschine.

Bacon L'Orange: Dann sorgen wir dafür, indem wir alte Kunstwerke zerstören, dass die Bohnen dann gemahlen sind. Bacon L'Orange: Und dann, ja, nee, aber das ist nicht in der Originalverpackung und dann müssen Bacon L'Orange: wir auch noch eine Originalverpackung finden. Bacon L'Orange: Und ich finde, das war ein gutes Rätsel über mehrere Schritte.

Bacon L'Orange: Du denkst, du hast die Lösung. Bacon L'Orange: Ja, nee, du musst noch einen Schritt machen und so. Das fand ich wirklich gut. Bacon L'Orange: Also die PC Games hatte damals ja auch in ihrem Testcenter, wo sie ja so mit Bacon L'Orange: Motivationskurven gearbeitet haben. Zu Beginn des zweiten Kapitels sinkt die Bacon L'Orange: Motivationskurve so ein bisschen und steigt danach bis zum Ende bei der PC Games an.

Bacon L'Orange: Ja, bei mir gab es später noch so ein paar Plot-Fists und so. Bacon L'Orange: Das hat schon irgendwie ein bisschen, mich hat er ein bisschen demotiviert. Bacon L'Orange: Das Spiel wurde natürlich verglichen mit Flucht vor Monkey Island und Baphomets Fluch 2. Bacon L'Orange: Wobei Flucht vor Monkey Island finde ich ja gewagt, weil es ist ja ein umstrittener Teil.

Bacon L'Orange: Da schlägt es auf jeden Fall Baphomets Fluch 2 und muss sich nur ganz knapp Bacon L'Orange: Flucht vor Monkey Island geschlagen geben. was vor allem wohl an der Atmosphäre liegt. Bacon L'Orange: Und so ganz verstehe ich da die PC-Games-Wertung. Bacon L'Orange: Nicht, weil es gibt eigentlich nur den Punkt Atmosphäre. Da ist halt die Flucht Bacon L'Orange: von Monkey Island besser.

Bacon L'Orange: Sonst ist immer Runaway besser bewertet. Kritisiert hat die PC Games in diesem Testcenter. Bacon L'Orange: Unscharfe Zwischensequenzen hatten wir ja vorhin auch. Spiel größtenteils in öder Wüste. Bacon L'Orange: Ja, wir sind ab Kapitel 3 eigentlich immer irgendwie so in Wüstengegenden.

Bacon L'Orange: Aber dann ab 4 bis zum Ende spielen wir ja wirklich nur noch da. Bacon L'Orange: Fand ich jetzt nicht so wild.

Fjalk Es ist ja genug zu tun. Du rennst ja nicht durch drei Bildschirme, um von A nach B zu kommen. Es spielt dann eben im Südwesten der USA, also da ist dann eben größtenteils Wüste.

Bacon L'Orange: Kritisiert bei der Störung wurde halt, dass Gegenstände manchmal schwer zu finden Bacon L'Orange: sind und im Spieldesign hin und wieder Zwang zu wiederholten Gesprächenaktionen, Bacon L'Orange: das hatten wir ja auch, die Durchsuchetasche mehrfach oder halt fülle den Wassereimer fünfmal auf.

Bacon L'Orange: Es gab ja wenig Innovationen durch dieses Spiel. Es hat ja dem Point & Click Bacon L'Orange: Adventure nichts hinzugefügt. Bacon L'Orange: Es hat ja einfach nur eine Geschichte erzählt, aber wie gesagt sehr gut umgesetzt. Bacon L'Orange: Die deutsche Zeitschrift PC Games hat das sehr gut bewertet.

Bacon L'Orange: Bei Games Mania gab es damals 90%. Die PC Action hat 86% vergeben, die GameStar 84%. Bacon L'Orange: Insgesamt kann man schon sagen in Deutschland sehr, sehr gute Wertungen. Bacon L'Orange: Dann fehlt nur noch unsere eigene Wertung zwischen 0 und 10 Punkten, Bacon L'Orange: wobei 0 das schlechteste Spiel aller Zeiten ist und 10 Punkte sagt, Bacon L'Orange: wir müssen das Spiel in ein Museum stellen, damit es alle vergöttern.

Bacon L'Orange: Fjalk, wie viele Punkte gibt es im Spiel und warum?

Fjalk Ich gebe dem Spiel 7 von 10 Punkten, weil es ein gut gemachtes Adventure ist. Ich gebe ihm aber nicht mehr als 7 Punkte, weil die Charaktere und die Story einfach so nicht so gut sind. Leider. Über die Charaktere und so weiter haben wir ja geredet. Aber ich finde die Geschichte auch dann irgendwie, ich freue mich die ganze Zeit auf irgendeinen mysteriösen Schatz oder ein ganz tolles Geheimnis.

Fjalk Und am Ende ist es dann einfach nur, also nur, in Anführungsstrichen, nur 20 Millionen Dollar. Was soll das denn? Von Rätselparts, der Grafik und die Animationen, das fand ich eigentlich alles ganz toll. Aber leider hat mich die Geschichte überhaupt nicht mitgerissen. Und je länger das ging, haben mich die Charaktere genervt.

Fjalk Deswegen nur 7 von 10 für ein eigentlich gutes Spiel.

Bacon L'Orange: Ich bewerte es halt so ein bisschen, dass es wirklich ein Kind seiner Zeit ist. Bacon L'Orange: Und dementsprechend den Humor und wie die Charaktere dargestellt wurden, Bacon L'Orange: habe ich da jetzt nicht so viel mit einfließen lassen. Bacon L'Orange: Ja, die Story eigentlich gefiel sie mir, bis auf der Plot-Twist.

Bacon L'Orange: Ich hatte ja auch schon gesagt, Gina ist einfach vom Charakterdesign her viel zu flach. Bacon L'Orange: Also wie gesagt, ich verstehe genauso wie du nicht, warum er nicht zum Schluss Bacon L'Orange: einfach mit Sushi Douglas irgendwie abhängt. Bacon L'Orange: Und auch mit ihr hätte man zusammen einen sehr guten zweiten Teil machen können.

Fjalk Oder dann wirklich seine Doktorarbeit anfängt, wie er es geplant hat.

Bacon L'Orange: Trotzdem, wenn ich so überlege, die Grafik, es war zu dem Zeitpunkt wirklich Bacon L'Orange: ein totes Genre und war damit wirklich auch ein Lichtblick. Das hat mir heute Bacon L'Orange: insgesamt trotzdem eigentlich viel Spaß gemacht. Bacon L'Orange: Und ich vergebe deswegen dennoch 8 von 10 Punkten.

Bacon L'Orange: Das soll es von mir gewesen sein für heute. Ich verabschiede mich und sage bis zum nächsten Spiel.

Fjalk Ja, und Finger weg von irgendwelchen obskuren Opi-Indianer-Skulpturen und so Dinge.

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