
Die Spiele Archäologen· Folge 88
Outlaws - Bring als erstes das Kind um! - Wir müssen reden
Mittwoch, 3. Juni 2026 · 1 h 07
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Shownotes
In dieser Folge wird es für Fjalk und Bacon gefährlich, wenn wir wild um uns schießen in Outlaws, dem Spaghetti Western-Shooter von Lucas Arts und dabei die folgenden Fragen klären:
• Wie sehr ist der Marshall von Clint Eastwood inspiriert?
• Warum lässt uns das Spiel nicht mit Tieren interagieren?
• Hat Outlaws den besten Soundtrack der Spielegeschichte?
• Können die Schwierigkeitsgrade überzeugen?
• Fahrende Züge sowie ein neuartiger Snipermodus, bot das Spiel sonst noch mehr?
In dieser Folge sprechen wir über Outlaws von LucasArts, einen Story-Shooter im Wilden Westen, der 1997 für Windows erschienen ist. Wir ordnen außerdem die kostenlose Erweiterung A Handful of Missions ein und erwähnen das Nightdive-Remaster von 2025, das wir im Vergleich zum Original mit betrachtet haben.
Wir sprechen über die Technik des Spiels und die verwendeten Engines. Outlaws nutzt eine weiterentwickelte Dark-Forces-Engine für das eigentliche Spiel und die Insane Animation Engine für die Zwischensequenzen. Dabei heben wir hervor, dass das Spiel trotz des Erscheinungsjahres noch mit 2D-Sprites arbeitet und viele Level mit großer Vertikalität und komplexer Architektur gestaltet sind.
Wir gehen selbstverständlich auf die Musik ein, die stark vom Spaghetti-Western geprägt ist, sowie auf das Sounddesign mit den vielen Zurufen der Gegner. Zudem sprechen wir über die Filmsequenzen, die die Handlung zwischen den Levels erzählen, und die späteren Patches und Remaster-Änderungen.
Inhaltlich verfolgen wir die Geschichte des Marshals James Anderson, dessen Frau getötet und dessen Tochter entführt wird. Dahinter steckt Bob Graham, gegen den wir uns durch verschiedene Level kämpfen. Wir sprechen dabei auch über einzelne Stationen wie die Farm, die Westernstadt, den Zug, das River Basin, die Sägemühle, die Mine, die Siedlung in den Klippen und die Ranch.
Zum Schluss gehen wir auf Waffen, Gadgets, Schwierigkeitsgrade und den Multiplayer ein.
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Fjalk Heute wird es für Bacon und Schweig gefährlich, wenn wir wild um uns schießen in Outlaws, dem Spaghetti-Western-Shooter von LucasArts, und dabei die folgenden Fragen klären.
Bacon L'Orange: Wie sehr ist der Marshall von Clint Eastwood inspiriert?
Fjalk Warum lässt uns das Spiel nicht mit Tieren interagieren?
Bacon L'Orange: Hat Outlaws den besten Soundtrack der Spielgeschichte?
Fjalk Können die Schwierigkeitsgrade überzeugen?
Bacon L'Orange: Fahrende Züge sowie ein neuartiger Sniper-Modus. Bot das Spiel sonst noch mehr?
Fjalk Das alles. Etliche Rufe nach dem Marshall, tote Gauner und noch viel mehr gleich nach dem Intro.
Bacon L'Orange: Es geht heute, wie schon erwähnt, um Outlaws aus dem Hause LucasArts. Bacon L'Orange: Und es geht auch um die kostenlose Erweiterung A Handful of Missions, Bacon L'Orange: welche dann etwas später erschienen ist. Bacon L'Orange: Outlaws selbst ist im Jahr 1997 erschienen für Windows-PCs.
Bacon L'Orange: Die Erweiterung A Handful of Missions, die gab es, glaube ich, Bacon L'Orange: dann irgendwann 98, wenn ich mich nicht komplett irre, und die konnte man einfach Bacon L'Orange: kostenlos aus dem Internet runterladen. und ich glaube ein, zwei Zeitschriften Bacon L'Orange: hatten sie auch auf ihren CD-Beilagen dabei.
Bacon L'Orange: Das waren einfach dann nur ein paar Missionen und kommen wir nachher drauf zu. Bacon L'Orange: Auf die Unterschiede, das Spiel ist in Deutschland auch unter dem Namen Outlaws, Bacon L'Orange: die Gesetzlosen, erschienen. Bacon L'Orange: Bevor ich gleich frage, was Outlaws denn für ein Spiel ist, erwähne ich noch Bacon L'Orange: einen letzten wichtigen Punkt vorab.
Bacon L'Orange: 1997 ist das Spiel erschienen, aber 2025 gab es ein Remaster durch die Night Dive Studios. Bacon L'Orange: Das Remaster gibt es für Windows, Playstation 4, 5, Xbox One und die Xbox Series X. Bacon L'Orange: Ich habe jetzt beim Wiederanspielen überwiegend das Remaster gespielt. Bacon L'Orange: Fjallk hat das Original gespielt. Das Remaster kann man heutzutage noch bei GOG erwerben.
Bacon L'Orange: Das Original leider nicht mehr. Bacon L'Orange: Das ist dann im Zuge des Remasters scheinbar aus dem GOG-Katalog geflogen. Bacon L'Orange: Ich hatte es dort aber auch vor, aber kann es entsprechend auch immer noch. Bacon L'Orange: Deswegen runterladen. Fjallk, was ist Outlaws denn für ein Spiel?
Fjalk Es ist ein Story-Shooter, würde ich sagen.
Bacon L'Orange: Dann habe ich gleich mal die nächste Frage an dich. Ist es der erste Shooter Bacon L'Orange: von LucasArts gewesen? Weißt du das zufälligerweise?
Fjalk Wenn du so fragst, sage ich nein. Das ist richtig.
Bacon L'Orange: Weißt du auch noch, wie der Vorgänger hieß?
Fjalk War das zufällig ein Star Wars Spiel?
Bacon L'Orange: Ja, eventuell war das ein Star Wars Spiel.
Fjalk Ach Gott, wie hieß es? Ja, warte, jetzt muss ich natürlich wissen, dass es das, wo man der Typ ist, der kein Jedi ist, deswegen ballert man so viel.
Bacon L'Orange: Richtig. Du redest über Dark Forces. Und zu Dark Forces haben wir schon einen Bacon L'Orange: Podcast gemacht. Das werde ich sicherlich nur ein paar Mal in dieser Folge erwähnen. Bacon L'Orange: Spam und ich haben dazu schon einen Podcast gemacht. Das war, Bacon L'Orange: glaube ich, letztes oder vorletztes Jahr zu Star Wars Dark Forces und auch das Bacon L'Orange: Remaster, was auch von den Night Dive Studios da ist.
Bacon L'Orange: Outlaws, so viel vorweg, benutzt eine erweiterte Dark Forces Engine. Bacon L'Orange: Ist es ein Shooter? In was für einem Szenario spielt er denn?
Fjalk Wilden, wilden Westen.
Bacon L'Orange: Richtig, im wilden, wilden Westen. Und ich hatte ja schon gesagt, Bacon L'Orange: benutzt die gleiche Engine wie Star Wars Dark Forces von 1995. die Jedi-Engine. Bacon L'Orange: Natürlich in einer Weiterentwicklung. Dark Forces hatte damals ja, Bacon L'Orange: hatten wir im Podcast aber auch erwähnt, ein paar Sachen anders gemacht als Bacon L'Orange: die klassischen Shooter.
Bacon L'Orange: Sie hatten gar nicht so viel mit den anderen Entwicklern von ID und so gesprochen, Bacon L'Orange: sondern hatten geguckt, was kann zum Beispiel Doom? Bacon L'Orange: Und haben sich überlegt, wie können wir das umsetzen? Und dementsprechend ist Bacon L'Orange: die Dark Forces-Engine auch so ein bisschen speziell.
Bacon L'Orange: In Outlaws kann sie jetzt wohl auch richtig Räume übereinander darstellen. Bacon L'Orange: Das war in Dark Forces immer noch so mit so ein paar Tricks versehen. Bacon L'Orange: Für die Zwischensequenzen benutzt das Spiel die Insane Animation Engine. Bacon L'Orange: Die hatten wir auch schon und zwar in Rebel Assault. Die wurde aber auch in Bacon L'Orange: anderen LucasArts Spielen verwendet, wie ich glaube in Full Throttle.
Bacon L'Orange: Diese Engine haben sie halt immer gern für Zwischensequenzen genutzt. Bacon L'Orange: Das Spiel bietet drei Schwierigkeitsgrade, Good, Bad und Ugly. Bacon L'Orange: Also nicht einfach mittelschwer, was man vielleicht erwarten würde, Bacon L'Orange: sondern nein, da haben sie sich natürlich ein bisschen Mühe gegeben bei der Bacon L'Orange: Benennung. Und darf ich dich fragen, ob ich...
Fjalk Die haben es geklaut, ganz dreist.
Bacon L'Orange: Wo haben sie es denn her geklaut?
Fjalk Von dem gleichnamigen Film.
Bacon L'Orange: Sehr gut, The Bad and Ugly. Ja, eventuell haben sie da auch ein paar andere Sachen von geklaut. Bacon L'Orange: Da kommen wir wahrscheinlich auch noch ein bisschen drauf zu sprechen. Bacon L'Orange: Darf ich dich ganz mal so ganz ungeniert fragen, auf welchem Schwierigkeitsgrad Bacon L'Orange: hast du es denn gespielt?
Fjalk Ich wollte auf Bad spielen und habe dann nach fünf oder sechs Versuchen beschlossen, das ist schon okay. Man kann auch auf gut spielen, das kann man machen.
Bacon L'Orange: Der Gutschwierigkeitsgrad ist wirklich gut spielbar, gerade wenn man einfach Bacon L'Orange: das Spiel nochmal so ein bisschen genießen möchte. Bacon L'Orange: Vielleicht, wenn man es damals auch schon gespielt hat und einfach nur nochmal Bacon L'Orange: diese unterschiedlichen Level, auf die wir auch noch eingehen, Bacon L'Orange: einfach ein bisschen genauer sehen will. Ab Bad und spätestens mit Ugly ist Bacon L'Orange: es wirklich, es verändert sich das komplette Gameplay.
Bacon L'Orange: Also eigentlich muss sich das verändern, weil wenn man das so versucht zu spielen Bacon L'Orange: wie das Original, also wie auf dem einfachsten Schwierigkeitsgrad, Bacon L'Orange: dann kommt man nicht weit, weil die Gegner werden extrem treffsicher. Bacon L'Orange: Wir halten auf den höheren Schwächlichkeitsgraden wirklich sehr wenig aus.
Bacon L'Orange: Auf den niedrigen Schwächlichkeitsgraden können die Gegner ruhig schon mal auf einen schießen. Bacon L'Orange: Die treffen nicht mit jedem Schuss. Ich habe es damals, glaube ich, Bacon L'Orange: mal auf Bad gespielt. Ich habe es heutzutage auch nur auf Good gespielt, Bacon L'Orange: weil ich wollte das Spiel ja auch.
Bacon L'Orange: Durchspielen und habe mir auch noch einige der Level der Erweiterungen angeguckt. Bacon L'Orange: Also der Handful of Missions. Das war gut, dass ich es dann einfach nur auf gut gespielt habe. Bacon L'Orange: Ich habe es auch versucht, online zu spielen, weil die Nightdive-Version hat auch den Multiplayer.
Bacon L'Orange: Allerdings hatte ich da wohl nicht die passenden Maps. Da hätte ich wohl andere Bacon L'Orange: Maps noch runterladen müssen. Bacon L'Orange: Ich habe es nicht geschafft, auf einen Server, wo was los war. Bacon L'Orange: Zu kommen war vielleicht auch ganz gut, weil ich glaube, das wäre sehr frustrierend geendet.
Bacon L'Orange: In der Entwicklung, wir haben AutoCAD für die Levelgestaltung benutzt. Bacon L'Orange: Ein Unterschied zu Dark Forces haben sie AutoCAD dann unter Windows in der Windows-Vision benutzt. Bacon L'Orange: Bei Dark Forces hatten sie noch AutoCAD nur unter DOS benutzt. Bacon L'Orange: Die Figuren wurden alle mit Lightwave erstellt. Das war damals ein gängiges Bacon L'Orange: Tool für die Modellerstellung.
Bacon L'Orange: Die Animationen wurden mit Puppet Master im Plugin von Lightwave erstellt. Bacon L'Orange: Und was ein bisschen besonders ist, weil wir sind 1997, weißt du, Bacon L'Orange: welcher bekannte Shooter 1996 zu einem Erdbeben führte?
Fjalk Möglicherweise, ganz vielleicht.
Bacon L'Orange: Und Quake hatte eine Besonderheit. Quake war der erste moderne Shooter oder Bacon L'Orange: der erste Shooter, der auch wirklich Figuren in 3D hatte. Bacon L'Orange: Die sehen aus heutiger Sicht auch, sorry Quake-Fans, nicht mehr schön aus, die im Original. Bacon L'Orange: Aber damit hatte es Outlaws was voraus, weil in Outlaws haben wir immer noch Bacon L'Orange: 2D-Pixel-Figuren, die halt dann unterschiedliche Ansichten hatten für die ganzen Bacon L'Orange: unterschiedlichen Seiten. Das ist auch im Remaster so.
Bacon L'Orange: Natürlich wurde da das alles grafisch extrem überarbeitet. Bacon L'Orange: Und auf das Remaster, die Unterschiede komme ich nachher auch noch mal kurz Bacon L'Orange: zu sprechen. Aber auch dort haben sie dann noch diese 2D-Bitmap-Figuren, Bacon L'Orange: die sie halt dann von, ich glaube, 8 Seiten dann teilweise darstellen können.
Bacon L'Orange: Man sieht es aber halt schon, dass die Figuren halt bei D sind.
Fjalk Spätestens wenn man mal einen Überlaufen geschossen hat und der so einen halben Meter über der Erde liegt.
Bacon L'Orange: Dann sieht man da diese Pixelwand. Häufig hat man aber gar nicht die Zeit, Bacon L'Orange: sich den so genau anzugucken, weil wenn noch woanders welche sind, Bacon L'Orange: dann muss man sich auf jeden Fall auch um die kümmern. Bacon L'Orange: Ich hatte ja schon erwähnt, Handful of Missions war eine kostenlose Internet-Arbeitung, Bacon L'Orange: die man auch im Internet damals auch bei LucasArts runterladen konnte.
Bacon L'Orange: Die bot neue Levels, fünf Missionen, die die Lebensgeschichte und den Weg des Bacon L'Orange: Marshals zeigten und wohl auch Multiplayer-Level brachte es mit. Bacon L'Orange: Diese fünf Spezialmissionen, die zeigen sozusagen so ein bisschen den Weg, Bacon L'Orange: wie der Marshal zu Marshal wurde und die muss man eventuell auch mehrfach abschließen, Bacon L'Orange: um genug Punkte zu machen in diesen Missionen, um befördert zu werden, Bacon L'Orange: weil erst dann kommt man auf gewisse andere Sachen im Marshal-Training zugreifen und wichtig, Bacon L'Orange: wenn ihr diese Marshal-Mission mal spielt, Bacon L'Orange: Reitet mit dem Pferd am Ende raus, geht am Ende des Levels, wenn ihr den Oberbösewicht
Bacon L'Orange: besiegt habt, geht zu eurem Pferd zurück und reitet raus, sonst kriegt ihr keine Punkte. Bacon L'Orange: Das Spiel hatte aber auch so schon noch ein paar extra Level, Bacon L'Orange: die man auch dort auswählen konnte. Bacon L'Orange: Auch die berühmt-berüchtigten Ice Caves, wo es sehr rutschig ist, Bacon L'Orange: die einfach nur frustrierend, also schnell frustrierend waren.
Bacon L'Orange: LucasArts hat das Spiel damals auch häufig noch nachgepatcht. Bacon L'Orange: Es gab später einen Patch für 3DFX-Grafikkarten und ich glaube sogar auch dreieinhalb Bacon L'Orange: Jahre nach Veröffentlichung gab es noch einen Direct-3D-Patch, Bacon L'Orange: sodass das Spiel auch die damals gängige D3D-Schnittstelle genutzt hat.
Bacon L'Orange: Ein kleiner Funfact vorweg. Das Spiel ist eines der Lieblingsspiele von John Bacon L'Orange: Romero und den kennt man vielleicht von Spielen wie Doom oder später dann auch Dalkatana. Bacon L'Orange: Und da es ein LucasArts-Spiel ist, findet man natürlich auch das damalige LucasArts-Maskottchen Bacon L'Orange: Sam & Max, kann man in mehreren der Level finden.
Bacon L'Orange: Aber auch ein Hund aus der Hölle, der auch Schaden auf einen macht. Bacon L'Orange: Jalk, hast du das Spiel damals gespielt?
Fjalk Ich habe es ein paar Jahre später mal angespielt.
Bacon L'Orange: Aus der damaligen oder aus der heutigen Zeit, wenn du an dieses Spiel denkst, Bacon L'Orange: woran denkst du als erstes, vielleicht neben diesem Western-Szenario?
Fjalk Dass ich sehr oft sehr schnell gestorben bin.
Bacon L'Orange: Okay, aber abgesehen davon, wenn du dann also endlich den Schwierigkeitscard Bacon L'Orange: of Good umgestellt hast, gibt es dann irgendwas vor, woran du denkst?
Fjalk Also was mich sofort wieder umgehauen hat, war diese Musik, die so absolut super passt und die nicht geklaut ist, aber sehr stark entspricht von diesen ganzen berühmten Spaghetti-Western, sag ich jetzt mal in Anführungsstrichen und nicht abwertend.
Bacon L'Orange: Das war aber auch, dass auch jeder der Entwickler sagt, das war eine der Hauptideen. Bacon L'Orange: Es war ihnen wichtig, dass sie dieses Spaghetti-Western-Feeling umsetzen und Bacon L'Orange: da ist die Musik ja definitiv, also trägt er sehr stark dazu bei und auch der Bacon L'Orange: Musiker Clint Bajakian sagt halt, Bacon L'Orange: natürlich haben sie da ganz viele Spaghetti-Western geguckt und er hat sich auch...
Bacon L'Orange: Stark inspirieren lassen von Ennio Morricone und dessen Spaghetti-Western-Serie sozusagen. Bacon L'Orange: Und da hat er sich wirklich sehr viele Inspirationen geholt. Bacon L'Orange: Und besonders ist auch bei diesem Spiel, ich habe es hier auch noch auf Original-CDs, Bacon L'Orange: die kann ich einfach in einen CD-Spieler packen und kann die Musik hören.
Bacon L'Orange: Die Musik ist auch als abspielbare Musik auf den CDs. Bacon L'Orange: Ab und zu habe ich die auch schon mal in CD-Player gepackt. Heutzutage habe Bacon L'Orange: ich keine CD-Player mehr. ist das Problem, aber damals, als ich noch so eine Bacon L'Orange: Stereoanlage hatte, habe ich auch manchmal einfach nur die Musik des Spiels Bacon L'Orange: gehört, weil es ist einfach wirklich schöne Western-Sound.
Bacon L'Orange: Die Musik ist auch immer an die Level angepasst, sorgt auch sehr viel dafür, Bacon L'Orange: dass diese Stimmung aus den Leveln, dass die einfach noch mehr übertragen wird. Bacon L'Orange: Also, bestes Beispiel, es gibt ein Zuglevel. Bacon L'Orange: Ich finde, die Musik untermalt einfach dieses Gefühl einer Zugfahrt.
Bacon L'Orange: Es passt einfach. Aber auch vorher im zweiten Level in der Westernstadt, Bacon L'Orange: da haben wir auch so ein Thema, das wirkt alles sehr groß los. Bacon L'Orange: Also die Musik ist da wirklich ein ganz, ganz großer Teil, der einfach zur Stimmung beiträgt. Bacon L'Orange: Und es war für Clint auch wirklich eine Herausforderung. Er hatte vorher schon Bacon L'Orange: an anderen LucasArts-Spielen gearbeitet, zum Beispiel auch an Dark Forces.
Bacon L'Orange: Da hat er damals aber immer noch nur mit MIDI gearbeitet. Und hier war es halt Bacon L'Orange: wirklich richtige Musik. Bacon L'Orange: Er merkte halt recht schnell, dass er Hilfe brauchte und holte sich den Komponisten Bacon L'Orange: Hans Christian dazu, der auch noch Musiker und Ingenieur war.
Bacon L'Orange: Sie achteten wirklich drauf, dass sie die richtigen Instrumente nehmen. Bacon L'Orange: Also es gibt Gitarren, man hört Banjos, die Mundharmonika, die Maultrommel, Bacon L'Orange: Querflöten und sie setzen die halt wirklich ein. Das Orchester, Bacon L'Orange: was man auch hört, untermalt das in der Regel nur.
Bacon L'Orange: Sie holten sich, wenn sie die Instrumente selbst nicht spielen konnten, Bacon L'Orange: holten sich professionelle Musiker und Sänger dazu und benutzten halt künstliche Bacon L'Orange: Sounds eigentlich nur, wo sie wussten, das fällt nicht auf und wo es einfach Bacon L'Orange: für sie unumgänglich war, dass sozusagen...
Bacon L'Orange: Umzusetzen. Spannenderweise, um Geld zu sparen, spielten sie halt viele dieser Bacon L'Orange: Instrumente auch selbst. Also es kam wohl auch zugute, dass sie selbst beide Bacon L'Orange: einige der Instrumente spielten.
Fjalk Ich hatte übrigens einen ganz, ganz seltsamen Musik-Nerd-Moment. Ich weiß nicht, ob ich jemals vorher in meinem Leben einen hatte, aber in diesem Spiel gab es einen. Jetzt hier ist es mal eben um kurz, um anzugeben. Ich habe vor einer Weile. Also seit einer Zeit gucke ich mir gerne React-Videos bei YouTube an und dann sind das meistens so Dinge wie, irgendwelche Amerikaner reagieren auf Dinge, die vor Europäer ganz normal sind.
Fjalk Und dann gab ein Video, da reagierte ein junger Mann aus den USA auf eine Übertragung von Last Night of the Proms. Für die, die nicht wissen, was das ist, das ist quasi das große Finale der britischen Konzertsaison, sag ich mal. Der britischen Promenadenkonzerte. Und dann werden eben diese ganzen früllenartigen britischen Lieder wie Britannia Rules of Waves und solche Sachen gespielt und auch mitgesungen vom Publikum.
Fjalk Und unter anderem bei der Übertragung auch in Jerusalem, was ich namentlich nicht kannte, aber ich hatte es schon mal vorher gehört und wusste auch ungefähr, wo ich es hinpacken muss. Und plötzlich finde ich da mehrere Takte von im Hauptthema bei Outlaws wieder. Also es gibt eine Stelle, da reitet der Marshall, ich weiß gar nicht, wo war er denn da, in der Stadt oder auf dem Miner, also irgendwas reitet er weg und pfeift so vor sich hin.
Fjalk Und ich denke so, hä, Moment mal, das kenne ich, ich weiß genau, wie es weitergeht. Es geht dann nicht so weiter, weil dann wäre es ja eben dieser Glied, sondern es geht dann so weiter, wie eben das Hauptthema von Outlaws weitergeht. Und im Abspann quasi, da taucht es auch nochmal auf. Und es sind, ich weiß gar nicht, zwei, drei, vier Takte, die original aus diesem britischen Lied sind.
Fjalk Und ich saß hier und dachte, ich weiß was, ich habe was gemerkt. Meine Musiklehrerin, das ist halt auf mich gewesen.
Bacon L'Orange: Ja, das ist doch gut, wenn dann deine Musiklehrerin stolz war. Bacon L'Orange: Ja, also die Musik generell trägt sehr viel zur Stimmung bei. Bacon L'Orange: Wobei ich halt auch sagen muss, Bacon L'Orange: generell auch das Sound-Design ist sehr charakteristisch für das Spiel. Bacon L'Orange: Also ich finde, wir haben, auf die Waffen kommen wir nachher noch kurz, Bacon L'Orange: aber die Gegner haben ja auch ein sehr spezielles Verhalten.
Bacon L'Orange: Und zwar ist es halt ein Shooter, wo wir die Gegner sehr häufig hören. Bacon L'Orange: Und zwar rufen sie uns. Marshall, where are you? Und alle möglichen Sprüche. Bacon L'Orange: Und das ist halt auch eine der Sachen, an die ich sofort denke, Bacon L'Orange: wenn ich an Outlaws denke.
Fjalk Ja, vor allem, wenn du vor der Tür stehst und weißt, okay, da ist mindestens einer hinter, wahrscheinlich näher, habe ich die richtige Waffe ausgemacht.
Bacon L'Orange: Also teilweise verraten sie sich dadurch auch extrem. Das Spiel hat, Bacon L'Orange: genau wie Dark Forces, auch eine Automap. Bacon L'Orange: Ihr habt auch sehr viele andere Elemente von Dark Forces, Das ist, Bacon L'Orange: wenn ihr das, wie gesagt, haben wir auch in einem eigenen Podcast ja zu Dark Bacon L'Orange: Forces, habe ich das mit Stormy damals beschrieben.
Bacon L'Orange: Und dazu gehören für mich, ab dem vierten Level oder so wird es dann halt so, Bacon L'Orange: die teilweise sehr, sehr großen Level, die auch sehr viel Vertikalität wieder bieten. Bacon L'Orange: Das war in Dark Forces schon so. Das ist hier teilweise noch mehr. Bacon L'Orange: Also wenn wir dann irgendwie einen riesigen Canyon betreten mit fließendem Wasser Bacon L'Orange: und ja, das sind teilweise wirklich riesige Strecken, die wir in so einem Level Bacon L'Orange: zurücklegen oder auch teilweise sehr verwinkelte Level haben wir hier, Bacon L'Orange: wie die Sägemühle, die damals mein absoluter Hasslevel war in diesem Spiel, Bacon L'Orange: weil an sich ist die Sägemühle gar nicht so groß, aber sie ist halt sehr verwinkelt
Bacon L'Orange: und wir müssen immer von A nach B, um was freizuschalten, dann geht es nach Bacon L'Orange: C, da drücken wir einen Schalter, dann geht es zurück zu A, da haben wir was Bacon L'Orange: freigeschaltet, dann kommen wir wieder woanders hin. Bacon L'Orange: Ja, da müssen wir halt auch mit Wasser arbeiten, dem Wasserfluss, Bacon L'Orange: der ermöglicht uns dann sozusagen neue Wege zu gehen, zurückzulegen und das Bacon L'Orange: ist dann sehr verwinkelt. Ist wie gesagt nicht der größte Level.
Bacon L'Orange: Ich glaube, die größten Level sind so entweder so die Minen oder das River Basin, Bacon L'Orange: also der vierte Level ist es, glaube ich. Bacon L'Orange: Bevor wir vielleicht auf die Level eingehen, gehen wir nochmal ganz kurz auf Bacon L'Orange: die Entwicklung zurück und dann auf die Also die Entwickler haben damals, Bacon L'Orange: Lukas Arz, typisch auf der Skywalker Ranch gearbeitet.
Bacon L'Orange: Und haben dort halt als Vorbereitung in einem der vielen Kinos viele alte Western gesehen. Bacon L'Orange: Das fanden die Entwickler natürlich total toll, weil im Endeffekt wurden sie Bacon L'Orange: ja für diese Recherche bezahlt und haben halt Ideen gesammelt und haben sozusagen Bacon L'Orange: sich das Beste rausgesucht.
Bacon L'Orange: Es war halt recht schnell klar, dass sie nicht neue Engine programmieren können, Bacon L'Orange: sondern dass sie halt auf der Dark Forces Engine aufsetzen, auf der Jedi Engine. Bacon L'Orange: Die haben sie halt dann auch stark noch erweitert, damit halt sie auch mit der Bacon L'Orange: Geometrie mehr Möglichkeiten haben, die Level einfach kreativer, schöner umzusetzen.
Bacon L'Orange: Sie hat das Spaghetti-Western-Gefühl, das ist ihnen wichtig gewesen. Bacon L'Orange: Dazu haben sie halt sich eine passende Story gesucht und es war ihnen wichtig, Bacon L'Orange: das Ganze sollte irgendwie ein realistisches Setting sein. Bacon L'Orange: Wie realistisch das ist, dass so ein Typ so hunderte da tötet, Bacon L'Orange: aber also wir haben halt realistische Waffen, wir haben keine Cyberpunk, Bacon L'Orange: Steampunk, was auch immer, Bacon L'Orange: Keine Laser, das sind theoretisch Waffen, die hätte man wohl auch im Wilden Westen so haben können.
Bacon L'Orange: Sie hatten auch einen, ich glaube, Stadtplaner und einen Innenarchitekten im Bacon L'Orange: Team und das war ihnen halt auch wichtig, Bacon L'Orange: die Level sollten auch echt wirken, also so ein Dorf oder eine Stadt sollte Bacon L'Orange: auch so wirken, wie eine Stadt, sprich so zum Beispiel im zweiten Level, Bacon L'Orange: der ist noch relativ klein.
Bacon L'Orange: Das ist so eine verlassene Westernstadt, da hast du aber quasi alles, Bacon L'Orange: was du in so einem Dorf, im Westerndorf theoretisch bräuchst. Bacon L'Orange: Du hast so eine Bank, das Sheriffgebäude mit den Zellen, du hast ein Gasthaus, Bacon L'Orange: du hast Läden, du hast eine Kirche, du hast einen Bestatter.
Bacon L'Orange: Also das war ihnen schon wichtig, dass sozusagen... Bacon L'Orange: Die Level auch irgendwie so theoretisch echt hätten sein können. Bacon L'Orange: Das grundsätzliche Spiel, haben mehrere Designers in Interviews später gesagt, Bacon L'Orange: war sogar recht früh fertig und sie haben dann sehr viel gepolished und haben Bacon L'Orange: da auch extra noch ihr QA-Team dann erwähnt, dass ihnen halt sehr viel Rückmeldung Bacon L'Orange: gegeben hat, was halt gut war, was weniger gut war.
Bacon L'Orange: Und es gab wohl sehr viele Multiplayer-Gefechte, vor allem auch zwischen Entwicklern Bacon L'Orange: und QA-Team gab es sehr viele Multiplayer-Gefechte. Bacon L'Orange: Also sprich, das war eigentlich ein Projekt, da waren die Leute, Bacon L'Orange: die daran beteiligt waren, wirklich mit Herzblut dabei und haben da wirklich Bacon L'Orange: viel Zeit reingesteckt und haben halt auch nach Feierabend sich irgendwie noch damit beschäftigt.
Bacon L'Orange: Das Q8-Team war recht früh mit dem generellen Spiel und dem Balancing zufrieden. Bacon L'Orange: Wie gesagt, es ging dann einfach nur noch ums Polishing, um es einfach alles Bacon L'Orange: noch ein bisschen runder zu machen. Bacon L'Orange: So ein Problem, was sie hatten, war im letzten Level. Da gibt es eine Stelle, Bacon L'Orange: da ist man in einer Scheune.
Bacon L'Orange: Da geht man in der Scheune auf die obere Etage. Da hat man das Gefühl, Bacon L'Orange: hier geht es irgendwie nicht weiter. Bacon L'Orange: Da ist dann aber ein Strohballen am Seil. Und diesen Strohballen können wir runterschießen. Bacon L'Orange: Dann fällt sozusagen unten der Boden zusammen und wir...
Bacon L'Orange: Kommen in ein Gebäude, in das wir vorher nicht kamen, über so einen Kellergang. Bacon L'Orange: Das ist was, wenn man das heutzutage spielt und auch damals, Bacon L'Orange: dachte ich mir, das ist ja ganz nett, Bacon L'Orange: aber das war wohl wirklich was, wo sie wirklich an die Grenzen des Machbaren Bacon L'Orange: mit der Engine kamen und das war auch so eine Mechanik, die hatte vorher noch Bacon L'Orange: nie jemand so großartig wohl in so Shootern benutzt, dass du wirklich sozusagen, Bacon L'Orange: ja, einfach mit Sachen interagieren, fallen und dadurch verändert sich der Level Bacon L'Orange: dann so ein bisschen, damit du weiterkommst.
Bacon L'Orange: Auch eine Besonderheit in diesem Spiel, wir haben sehr viele dunkle Gänge, Bacon L'Orange: durch die wir laufen. Für diese dunklen Gänge können wir uns halt Licht machen. Bacon L'Orange: Wir müssen dafür aber genug Öl haben. Also man kennt es ja später, Bacon L'Orange: keine Ahnung, ich glaube im Half-Life gab es dann die Taschenlampe, Bacon L'Orange: die auch nicht unendliche Energie hatte.
Bacon L'Orange: Hier hatten wir sowas aber halt schon ein ganzes Stück früher. Bacon L'Orange: Sie wollten auch, dass das Spiel und diese Cinematic Sequenzen, Bacon L'Orange: über die wir noch nicht geredet haben, wozu ich glaube ich jetzt wirklich gleich Bacon L'Orange: kommen müssen, dass sie ineinander fließen, sodass es halt in der Regel ist, Bacon L'Orange: eigentlich ist es in jedem Level so, Bacon L'Orange: Am Ende des Levels töten wir einen Boss, dann kommt eine Videosequenz.
Bacon L'Orange: Und meistens ist es ja so, du tötest einen Boss, dann legt er sich hin und keine Bacon L'Orange: Ahnung, vielleicht kriegst du noch deine Auswertung und dann klickst du auf Bacon L'Orange: Weiter und dann kommt eine Sequenz. Bacon L'Orange: Hier ist es halt eigentlich so gut wie immer so.
Bacon L'Orange: Du tötest den Oberbösewicht, instant startet eine Cinematic Sequenz. Bacon L'Orange: Was macht diese besonders?
Fjalk Für mich ist das auf jeden Fall wieder ein Puzzleteil mehr zu diesem wir wollen hier diese Spaghetti-Western-Feeling-Sache etablieren. Weil genau das, was du gesagt hast mit dem, würde es jetzt irgendwie so eine Auswertung geben oder irgendwie so, hey, du hast das Level geschafft. Das sind so die alten amerikanischen Western, sage ich mal.
Fjalk Da gab es den ganzen Teil den Guten, der immer in Weiß gekleidet war und dann gab es den Bösen, der hatte immer einen schwarzen Hut und dann wurde der über den Haufen geschossen und dann war das, Städtchen gerettet oder was auch immer. Und jetzt ist, hier ist jetzt aber, da hast du jetzt den Bösewicht und jetzt kriegt er nochmal seine Nahaufnahme und jetzt darf der nochmal ein bisschen was zu sich sagen.
Fjalk Und dass wir merken, das ist eine eigene Figur. Das ist nicht nur der platte Bösewicht, den wir jetzt besiegt haben, sondern der hat auch irgendwie, das hat einen Grund, warum der hier ist.
Bacon L'Orange: Aber was ist das andere Besonderheit in den Cinematics? Das viel einfacher, Bacon L'Orange: was besonders ist. Für alle, die das Spiel nicht gespielt haben, Bacon L'Orange: wir verlinken bei uns ein Video mit allen Videosequenzen aus dem Spiel. Bacon L'Orange: Die machen jetzt nicht unbedingt hundertprozentig Sinn hintereinander, Bacon L'Orange: weil ihr halt nicht wisst, was direkt vorher unbedingt passiert ist.
Bacon L'Orange: Aber einfach nur, damit ihr euch das mal angucken könnt. Bacon L'Orange: Weil die Qualität dieser Videosequenzen hat mich damals, also ich habe das Spiel, Bacon L'Orange: glaube ich, ungefähr ein Jahr später gespielt. Bacon L'Orange: Da hat die mich einfach umgeworfen.
Fjalk Wobei, es gibt im Intro, also da, wo der Oberbösewicht quasi seinen Plan erklärt und man schon mal so ein bisschen seine ganzen Hand langer, wie ich es von hinten sieht. Da ist er nochmal ganz wild, weil seine ganzen Schergen, die sind in diesem Zeichentrickstil, eher aber für, weiß ich nicht, vielleicht 20 Sekunden oder so, aus irgendeinem Grund in so einer ganz hässlichen 3D-Animation.
Bacon L'Orange: Das sieht man auch zum Beispiel auch im Intro beim Marshall, Bacon L'Orange: wenn er auf dem Pferd sitzt. Bacon L'Orange: Also es ist wahrscheinlich nicht alles gezeichnet, es sollte nur diesen Look Bacon L'Orange: haben, aber es ist ihn nicht immer hundertprozentig gelungen, Bacon L'Orange: weil das Pferd sieht irgendwie da teilweise...
Bacon L'Orange: Unpassend aus und dann hast du ein Gespräch zwischen dem Marshall und seiner Bacon L'Orange: Frau und siehst seine Tochter im Hintergrund schaukeln und die sehen halt alle Bacon L'Orange: absolut gezeichnet aus und dieses Pferd halt nicht und das gleiche hat man beim Bösewicht.
Fjalk Aber ich glaube, das sind nur diese zwei, drei Male ganz am Anfang. Den Rest der Handlung kriegt man dann wirklich in diesem Zeichentrick-Stil präsentiert, was sehr viel besser ist.
Bacon L'Orange: Es ist auch schön animiert, die Sprachausgabe ist immer auf, Bacon L'Orange: also ich hab's jetzt immer auf Englisch gespielt, ich hab's gar nicht probiert umzustellen. Bacon L'Orange: Ich glaube, es gab auch keine deutsche Synchronisierung.
Fjalk Ja, du konntest, glaube ich, die Menüs auf Deutsch stellen, aber das, ja.
Bacon L'Orange: Also so viel reden sie jetzt auch nicht und im Remaster hatte ich jetzt halt Bacon L'Orange: die Untertitel an. Aber da sind, finde ich, die Charaktere auch alle ganz gut besetzt.
Fjalk Ja, vielleicht der Doktor, also der quasi der Auslöser für alles, was dann kommt.
Bacon L'Orange: Dr. Desk.
Fjalk Die finde ich vielleicht ein bisschen übertrieben, aber vielleicht braucht man trotzdem auch noch so ein, ich weiß es nicht.
Bacon L'Orange: Bei dem bin ich mir, also normalerweise läuft halt ein Level so ab, Bacon L'Orange: du kommst an, also du hast noch so eine Intro-Sequenz, siehst halt vielleicht, Bacon L'Orange: wie du, keine Ahnung, in so ein Dorf reinreitest, dann sind dort ganz viele Bacon L'Orange: Bösewichte, du schießt dich durch den Level, Bacon L'Orange: sammelst dabei wahrscheinlich ein paar Schlüssel, die musst du fast immer sammeln, Bacon L'Orange: weil irgendwelche Türen abgesperrt sind, springst vielleicht irgendwie mit Dynamit Bacon L'Orange: noch ein bisschen was hoch und irgendwann kommst du zum Endboss, Bacon L'Orange: Wenn ihr den nicht auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad spielt, Bacon L'Orange: sind die Endbosse auch wirklich nicht einfach, weil viele von denen können euch mit einem Schuss töten.
Bacon L'Orange: Nachdem der Endboss besiegt ist, kommt halt wieder so eine Zeichentricksequenz Bacon L'Orange: und da erzählt er einem ein bisschen was zu, warum er mitgemacht hat. Bacon L'Orange: Gibt uns halt meistens auch einen Hinweis zum nächsten Level. Bacon L'Orange: Also zum Beispiel in diesem verlassenen Dorf im Sanctuary Town gibt uns der Bacon L'Orange: Boss Spittin, sagt halt, ja, ich hab die ja wenigstens lang genug aufgehalten, Bacon L'Orange: dass du den Zug nicht mehr kriegst.
Bacon L'Orange: Und dann müssen wir halt, gut, müssen jetzt noch irgendwie den Zug einholen. Bacon L'Orange: Dann sieht man halt nur so eine Sequenz, wo der Marshal, also wo der Zug abfährt Bacon L'Orange: und man sieht den Marshal reiten und er erreicht den Zug. Bacon L'Orange: Natürlich das Zugende und wir müssen uns nach vorne kämpfen.
Bacon L'Orange: Kommen wir doch einmal so generell zur Story. Bacon L'Orange: Denk, das spoilern wir jetzt nicht zu viel. Es gibt Böse und es gibt Gute. Bacon L'Orange: Wir spielen den Marshall James Anderson. Bacon L'Orange: Wir waren Marshall und haben uns sozusagen zurückgezogen, sind im Ruhestand, Bacon L'Orange: haben eine Frau und eine Tochter.
Bacon L'Orange: Ich glaube, wir gehen shoppen. Während wir das machen, wird unsere Frau getötet Bacon L'Orange: und unsere Tochter entführt.
Fjalk Und die Farben niedergebrannt. Ganz wichtig. Das muss so sein.
Bacon L'Orange: Hinter all dem steckt Bob Graham, ein Investor und der braucht halt unser Land, Bacon L'Orange: um dort eine weitere Eisenbahn zu bauen und der hat einige der skrupellosesten Bacon L'Orange: Banditen des Wilden Westen angeheuert, um unsere Frau zu beseitigen, Bacon L'Orange: unsere Tochter zu entführen, damit er uns sozusagen erpressen kann, Bacon L'Orange: dass wir ihm dann nicht in die Quere kommen.
Bacon L'Orange: Natürlich ist Marshall James Anderson darüber jetzt nicht sonderlich glücklich. Bacon L'Orange: Es fängt halt unsere Rachereise an. Bacon L'Orange: Wir gehen halt durch die Level, jagen Bob Graham und unserer Tochter hinterher, Bacon L'Orange: weil der flieht mit der Tochter vor uns und am Ende des Levels haben wir in Bacon L'Orange: der Regel immer dann den Bösewicht, den wir töten, der uns dann noch ein bisschen was erzählt.
Bacon L'Orange: Zwischendurch erfahren wir auch ein bisschen was zum Marshall, Bacon L'Orange: weil als Kind hatten wir ein traumatisches Erlebnis. Bacon L'Orange: Wir waren mit unserem Vater unterwegs und abends am Lagerfeuer wird unser, Bacon L'Orange: also in der Nacht wird unser Vater erschossen.
Bacon L'Orange: Und wie wir dann feststellen, steckt dahinter auch Bob Graham. Bacon L'Orange: Der hatte halt auch damals dann unseren Vater auf dem Gewissen. Bacon L'Orange: Das Spiel fängt an sich ganz armlos an. Wir sind in Slim's Hideout, da ist der Boss Slim. Bacon L'Orange: Das ist eine Farm. Es ist so ein bisschen auch ein Tutorial, Bacon L'Orange: weil wir lernen im ersten Level auch diese Öllampe kennen, Bacon L'Orange: die uns halt in diesen dunklen Schachten und dunklen Gängen, Bacon L'Orange: weil wir sind so ein größeres Farmgebäude und teilweise gehen wir halt so unter Bacon L'Orange: der Erde durch Gänge durch, um in ein anderes Gebäude zu kommen.
Bacon L'Orange: In der Regel sammeln wir mehrere Schlüssel in einem Level, die wir dann immer brauchen. Bacon L'Orange: Da ist häufig halt immer ein bisschen Backtracking dann wieder notwendig. Bacon L'Orange: Sobald wir einen Schlüssel haben, müssen wir wieder irgendeine Stelle bevor Bacon L'Orange: und nicht weiterkommen, können dort dann häufig eine Tür öffnen.
Bacon L'Orange: Dann geht es dort weiter, kriegen vielleicht den nächsten Schlüssel und so weiter.
Fjalk Ja, manchmal geht es aber auch nicht weiter und manchmal ist hinter der Tür dann auch nur ein bisschen Munition. Und dann frage ich mich mal, was soll das? Dafür bin ich jetzt hier nochmal 30 Kilometer zurückgelaufen.
Bacon L'Orange: Aber diese Farm ist, finde ich, ein ganz guter Einstieg. Also ich sehe es halt Bacon L'Orange: so ein bisschen als Tutorial-Level an. Bacon L'Orange: Wir haben gerade im Freien gar nicht so viele Gegner, die zusammen rumhängen, Bacon L'Orange: sodass man die recht gut auseinandernehmen kann.
Bacon L'Orange: Wir haben zu Beginn ja auch nur eine Pistole. Bacon L'Orange: Wir finden natürlich recht schnell auch andere Waffen hier im Spiel. Bacon L'Orange: Nach Slim's Hideout, und wenn wir Slim besiegt haben, kommen wir halt in die Bacon L'Orange: Sanctuary Town. Da ist Spitten halt der Boss.
Bacon L'Orange: Und da benutzen wir auch zum Beispiel mal Dynamit. Wir benutzen eine Schaufel, Bacon L'Orange: um im Level auch weiterkommen zu können. Bacon L'Orange: In jedem Level gibt es auch eigentlich Secrets, die bringen uns in der Regel Bacon L'Orange: halt Marshal-Sterne, wenn wir diese erreichen und dann häufig auch ein bisschen Bacon L'Orange: extra Munition oder vielleicht auch mal eine Waffe, die wir sonst erst später kriegen.
Bacon L'Orange: Also das ist aber eigentlich sonst, so die Sachen ist, finde ich, Bacon L'Orange: überwiegend Shooter-Standard, also Schlüssel, Schalter, war jetzt eigentlich alles, was man kannte. Bacon L'Orange: Nach dem Sanctuary Town kommt der Zuglevel, was damals schon, Bacon L'Orange: finde ich, ein bisschen was Besonderes war, weil wir sind dann auf einem Zug, Bacon L'Orange: müssen durch diesen Zug durch, kämpfen uns durch Wagen, Bacon L'Orange: kämpfen uns über offene Wagen, können auf den Dächern kämpfen, Bacon L'Orange: müssen extrem aufpassen, dass wir, wenn wir dann im Freien sind, Bacon L'Orange: dass wir nicht irgendwie versehentlich vom Zug fallen, weil sonst ist das Leben vorbei.
Bacon L'Orange: Der Zug fährt auch einen endlosen Korridor lang. Bacon L'Orange: Also wir haben da auch nicht irgendwie ein Zeitlimit, dass wir nur fünf Minuten Bacon L'Orange: oder sowas haben, sondern im Endeffekt haben wir die Zeit, die wir brauchen in diesem Zug. Bacon L'Orange: Und auch hier haben wir sehr viel Backtracking, wenn wir dann nämlich Schlüssel Bacon L'Orange: finden müssen, teilweise, glaube ich, wieder in den ersten Wagen zurück.
Fjalk Das geht ja noch, weil da hast du ja nur diesen geraden Gang. Und du musst dich nicht erinnern, wo war jetzt noch diese bescheuerte Tür? Da läufst du einfach so lange, bis du an irgendeiner Tür vorbeikommst, die noch nicht auf ist.
Bacon L'Orange: Zum Schluss töten wir den Boss, Blood Eye im Zug und... Bacon L'Orange: Der böse Bob Graham kuppelt die Lok ab und flieht vor uns und hat halt unsere Bacon L'Orange: Tochter noch in der Gewalt. Bacon L'Orange: Es geht als nächstes durchs River Basin, hatte ich vorhin schon erwähnt, Bacon L'Orange: ein Level mit sehr vielen Flüssen, sehr viele Höhenunterschiede.
Bacon L'Orange: Wir können an vielen Stellen auch einfach mal leicht zu Tode stürzen. Bacon L'Orange: Ich habe mich am ehesten wirklich an einige dieser Dark Forces Level erinnert, Bacon L'Orange: die auch sehr viel mit dieser Vertikalität und dem Tod sozusagen gespielt haben, Bacon L'Orange: falls du da mal unterfällst.
Fjalk Das waren so auch meine Hassstellen, weil ich finde das grauenhaft, in der Ego-Perspektive irgendwo springen zu müssen. Weil dann verlierst du nämlich den Punkt, wo du landen willst, ganz schnell aus dem Auge. Ah, nee, mag ich nicht.
Bacon L'Orange: Haben wir dort Rattlesnake am Ende besiegt, geht es in die Sägemühle, Bacon L'Orange: was mein Hasslevel sozusagen ist. Bacon L'Orange: Ein riesiges, also eigentlich gar nicht so riesiges Level, wir sind halt in Bacon L'Orange: einer Sägemühle unterwegs. Ja, es geht sehr viel um Schalter, versteckte Türen.
Bacon L'Orange: Diese Schalter schalten dann irgendwie halt diesen Wasserfluss irgendwie unterschiedlich frei. Bacon L'Orange: Dementsprechend kommen wir in andere Teile des Levels. Bacon L'Orange: Und woran ich irgendwie gedacht habe, ja, also in den LucasArts Shootern musst Bacon L'Orange: du ja eigentlich immer so ein Kanalisationslevel haben. Das war der hier.
Bacon L'Orange: Da hättest du die Textur ein bisschen umgetauscht, weniger Holz, Bacon L'Orange: mehr Metall, hättest du dann das Wasser grün gefärbt. Bacon L'Orange: Hättest du auch sagen können, dass es Dark Forces mit irgendwie so einem Kanalisationslevel. Bacon L'Orange: Oder meinetwegen dann auch in Jedi Knight mit dem Kanalisationslevel.
Bacon L'Orange: Wo war denn das? Wo hatten wir dann auch ein Kanalisationslevel? Bacon L'Orange: In Knights of the Old Republic 2 hatten wir auch Level, wo wir in der Kanalisation unterwegs waren. Bacon L'Orange: Das hätte das hier alles auch sehr gut sein können. Nach der Sägemühle geht es in Simsford.
Bacon L'Orange: Ein schönes Vor, was wir erkunden, wo wir auch theoretisch viel außerhalb rumlaufen können. Bacon L'Orange: Macht natürlich nicht unbedingt so viel Sinn, weil die meisten Sachen spielen sich innerhalb ab. Bacon L'Orange: Auch hier gibt es wieder halt viele Gegner. ist von der Größe gar nicht so groß.
Bacon L'Orange: Es ist aber trotzdem teilweise verwirrend, war es für mich auch jetzt wieder Bacon L'Orange: beim Spielen, wenn ich einen Schlüssel hatte, wo war denn jetzt die Tür? Bacon L'Orange: Das war ja das, was du, glaube ich, auch meintest, ne? Obwohl der Level da gar Bacon L'Orange: nicht so groß war, hatte ich da teilweise Probleme.
Fjalk Ich hatte schon im ersten Level Probleme, weil ich hab ja nicht die Remastered-Version gespielt. Deswegen bin ich die ersten paar Male da rumgelaufen und wusste nicht, wo es weitergeht, bzw. wie ich in die Gebäude reinkomme. Weil die Türen, die da waren, die sahen für mich aus wie Türen, die nicht funktionieren als Türen.
Fjalk Weil die so, ach, wir haben jetzt hier so einen Pixelmatsch drauf getan, das soll aussehen wie eine Tür, damit du dir denkst, das soll wohl eine Tür sein. Aber probiere gar nicht erst die zu benutzen, die ist hier nur so als Deko drauf. Ich habe immer nach Türen gesucht, die so aussehen wie, und dann geht da die Wand auf.
Fjalk Und die gibt es so da nicht, in dem Spiel, ich und Türen, ach nee, das, nee.
Bacon L'Orange: Sonst fand ich, war das voreigentlich ein schöner Level, ist halt auch sehr Bacon L'Orange: Western-typisch gewesen. Bacon L'Orange: Und natürlich, wenn wir im Western sind, wir hatten vor, was brauchen wir auch? Wir brauchen Minen. Bacon L'Orange: Und den Minen treffen wir nach Ewigkeiten auf Dr. Death, eigentlich gefühlt den Oberschurken.
Bacon L'Orange: Also Bob Graham ist ja der Oberbösewicht, aber sozusagen Dr. Bacon L'Orange: Death ist gefühlt für mich der Ober... Bacon L'Orange: Ja, also halt der gewesen, der am ehesten von den Bösen sozusagen, Bacon L'Orange: die der Einprägsamste war.
Fjalk Sagen wir mal, als der zu Tode kommt, hat einem das nicht wirklich leid getan. Da gab es ein, zwei andere Charaktere vorher, wo man sich so gedacht hat, war das jetzt nötig? Na ja, gut, ist jetzt so, selber schuld. Aber bei dem war so, endlich ist er weg, endlich ist er weg. Jetzt kommt ja auch nicht mehr in Zwischensequenzen vor.
Bacon L'Orange: Obwohl der da die gute Frage ist, ist er wirklich zu Tode gekommen?
Fjalk Ja, ich will das so. Ich brauche das. Ja, stimmt. Man sieht nicht, wie er die Augen verdreht, so wie alle anderen.
Bacon L'Orange: Also wir sind hier in einer Mine. Und wir schubsen ihn in einen Minenschacht. Bacon L'Orange: Und wir hören auch einen Aufschluss.
Fjalk Er fällt da selber rein. Durch eigene Blödheit hängt er da in diesem Schacht.
Bacon L'Orange: Wir gehen weg, ohne zu sehen, dass er wirklich tot ist.
Fjalk Und wir wollten ihn erst auch gar nicht umbringen, aber konnte er die Klappe nicht halten. Ja, stimmt, aber bei der Sequenz habe ich auch gedacht, so, da ist jetzt dieser Schacht und da unten ist schwarz. Wie tief mag das da wohl runtergehen? Wenn der jetzt stürzt, ist er dann wirklich tot. Selbst wenn das jetzt nur 10 Meter wären, der fällt ja Kopf voran.
Fjalk Der kommt da nicht mehr raus.
Bacon L'Orange: Aber du bist halt nicht sicher.
Fjalk Ja, aber der kommt da nicht mehr raus. Alle anderen sind tot, keiner kann ihm helfen. Der ist wesentlich schwer verletzt und irgendwann kommen Skorpione und Giftschlangen und Gorillas, keine Ahnung, was da so.
Bacon L'Orange: Hätte es jemals einen zweiten Outlast teil gegeben, sie hätten theoretisch Dr. Bacon L'Orange: Dess nochmal wieder zurückbringen können.
Fjalk Hätten wir wahrscheinlich auch gemacht.
Bacon L'Orange: Das wäre ein bekannter Charakter gewesen. Nach dem Minen geht es in eine alte Bacon L'Orange: Indianersiedlung in die Klippen, wo wir den am Ende dann Boss Two Feathers stellen. Bacon L'Orange: Hier haben wir halt auch wirklich, auch von der Musik her, haben wir so indigene Bacon L'Orange: Vibes, würde ich sagen. Auch ein sehr schöner Level.
Bacon L'Orange: Und zum Schluss geht es auf Bob Graham's Ranch. Bacon L'Orange: Das Besondere ist, wir starten hier ohne Waffen, weil wir werden gefangen genommen. Bacon L'Orange: Wir brechen aus und müssen den ersten Gegner eigentlich umboxen, Bacon L'Orange: um an unsere erste Waffe zu kommen. Bacon L'Orange: Und erst dann geht es so richtig los. Nach und nach kommen wir natürlich an Bacon L'Orange: immer mehr Waffen und stellen zum Schluss Bob Graham.
Bacon L'Orange: Der hält richtig viel aus, wenn er sich da hinter der Tapete versteckt. Bacon L'Orange: Ne, hinter dem Vorhang ist es ja. Bacon L'Orange: Wanderweise töten wir ihn gar nicht. Weil was ist das Besondere?
Fjalk Wir versagen und müssen gerettet werden.
Bacon L'Orange: Und wer rettet uns?
Fjalk Sarah, unsere Tochter.
Bacon L'Orange: Sarah schafft das, was wir damals es nicht geschafft haben, weil in dieser einen Bacon L'Orange: Zwischensequenz hätten wir Bob Graham damals schon erschießen können und haben es nicht getan.
Fjalk Also im Endeffekt sind wir eigentlich schuld, dass unsere Frau tot ist und unsere Tochter entführt wurde.
Bacon L'Orange: Ja, wenn du das jetzt so sagst. Ja.
Fjalk Gut, vielleicht hätte es dann irgendwie einen anderen Bösewicht gegeben, der denselben Quatsch abgezogen hätte, aber es wäre nicht dieser gewesen. Ja, und das war dann die zweite Stelle, wo ich dachte, was für eine FSK hat dieses Spiel eigentlich? Also erstmal diese Säge-Geschichte in diesem Sägewerk. Gut, man sieht es nicht direkt, aber man kann es sich vorstellen.
Fjalk Da habe ich mir gedacht, das ist kein FSK-12-Spiel mehr. Und dann erschießt auch noch unser Kind, also wirklich Kind, Kind, nicht Teenager-Kind, sondern Kind, Kind, Theoper-Wersewicht.
Bacon L'Orange: Das Original hatte damals eine Freigabe ab 16 beim Night Dive Remaster, Bacon L'Orange: kann ich dir nicht sagen, vielleicht, weil, ne, sind wir mal ehrlich heutzutage.
Fjalk Ja, vielleicht wäre es heute FSK 12, keine Ahnung, aber damals bestimmt nicht, genau. Aber das ist ja auch wieder dieses Italo-Specati-Western, die sind einfach ein bisschen düsterer und dann siehst du auch mal, wie Frauen und Kinder erschossen werden. Oder selber plötzlich Lolle erschießen, weil muss sein, was sich der amerikanische Western damals eben noch nicht so getraut hat.
Bacon L'Orange: Alle Level ab dem vierten, also ab dem River Basin, haben eigentlich gemein, Bacon L'Orange: dass wir halt sehr große Level haben mit sehr viel Vertikalität. Bacon L'Orange: Auch die Zusatzlevel sind jetzt nicht klein. Also man schafft so ein Level nicht Bacon L'Orange: einfach mal eben ein paar Minuten lang.
Bacon L'Orange: Weil man ja eben schnell durchrushen kann, sondern in der Regel braucht man Bacon L'Orange: schon seine Zeit, um diesen Level zu bannen.
Fjalk Ich muss auch ganz ehrlich sagen, ich habe auch sehr viele Level nicht komplett durchgespielt. Ich hatte ganz oft Probleme mit den Gadgets. Deswegen habe ich dann gedacht, gut, tun wir jetzt einfach so, als ob. Dann spiele ich eben das nächste Level weiter.
Bacon L'Orange: Kommen wir doch zu den Waffen und zu den Gadgets. Im letzten Level benutzen Bacon L'Orange: wir auch teilweise die Fäuste. Bacon L'Orange: Benutzen wir das natürlich auch, falls wir mal wirklich unsere ganze Munition Bacon L'Orange: verballert haben. Also wir sollten nicht irgendwie wild Dauer feuern, Bacon L'Orange: dann kriegen wir auch auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad recht schnell Munitionsprobleme.
Bacon L'Orange: Wir haben eine Pistole, wir haben ein Rifle, also so ein Gewehr, Bacon L'Orange: das kriegt dann auch teilweise kann man dort dann auch, hat man so einen Sniperaufsatz Bacon L'Orange: drauf und der hat was Besonderes. Bacon L'Orange: Mit diesem Sniper-Aufsatz haben wir einen partiellen Zoom.
Bacon L'Orange: Nicht der ganze Monitor zoomt irgendwie heran, sondern wir haben dann so ein Bacon L'Orange: kleines Sichtfenster, also so ein rundes, wo wir durchgucken, Bacon L'Orange: wodurch wir halt zielen und nur dort sehen wir die Gegner größer.
Fjalk Das macht ja auch Sinn.
Bacon L'Orange: Wohl eins der ersten Spiele, wenn nicht sogar das erste, dass so eine Art von Sniper-Zoom boht. Bacon L'Orange: Also gerade auf den höheren Leveln ist es essentiell, wenn wir die Rifle haben Bacon L'Orange: und den Sniper-Zoom, dass wir halt die Gegner auf Distanz wegschießen. Bacon L'Orange: Natürlich haben wir eine Shotgun, die funktioniert, wie man es erwartet. Wir haben auch eine Bacon L'Orange: Doppelläufige Shotgun, wir haben eine abgesägte Shotgun, wir haben Dynamit, Bacon L'Orange: was wir halt dann teilweise nutzen können, um gewisse Stellen im Level halt freizusprengen.
Bacon L'Orange: Im Erstlevel gibt es da auch was, da hat man eigentlich kein Dynamit, Bacon L'Orange: es sei denn, man cheatet. Bacon L'Orange: Wenn man das allerdings macht, da kann man das Klohaus hochspringen.
Fjalk Ich habe alles versucht, ich habe diesen Riss gesehen und dachte, irgendwas muss man doch. Ich habe darauf geschossen, ich habe draufgehauen, ich bin darauf umgeobst.
Bacon L'Orange: Und wenn man das gemacht hat, kommt man auch zu einem der Easter Eggs. Bacon L'Orange: Man kommt dann aus dieser Ranch raus und kommt zu einem Alien-Ufo, Bacon L'Orange: wo man sieht, wie Aliens eine Kuh obduzieren.
Fjalk Warum denn nicht? Ach komm.
Bacon L'Orange: Wir haben auch noch ein Wurfmesser, was auch, wenn man damit trifft, Bacon L'Orange: wirklich sehr viel Schaden macht.
Fjalk Ich finde das schön, dass du das so betonst. Wenn man trifft. Ja genau, das Problem hatte ich nämlich.
Bacon L'Orange: Das Problem hatte ich auch. Es gibt noch eine Gatling Gun, also so ein Maschinengewehr, Bacon L'Orange: was aber halt stationär ist.
Fjalk Was ich voll doof finde. Ich finde, sowas sollte man mitnehmen können.
Bacon L'Orange: Also, beziehungsweise, wir können das ja auch mitnehmen, aber sobald wir es Bacon L'Orange: aufstellen, können wir uns nicht bewegen. Ja, ja. Bacon L'Orange: Bei anderen Spielen ist es ja so, du hast dann irgendwo so feste Geschütze, Bacon L'Orange: die du benutzen kannst. Nee, die Gatlingern, die schleppen wir schon mit uns Bacon L'Orange: rum, aber sobald wir sie aufstellen, Bacon L'Orange: sind wir halt an den Ort gebunden.
Fjalk Mir fällt gerade noch eine Sache ein, die muss ich noch unbedingt erwähnen. Also ich glaube ja, der Marshall hätte das Ding sehr wohl rumschleppen können, weil der hat unglaublich lange Arme. Ich habe mich da mal hier hingestellt, um das mal zu vergleichen. Wenn man einen normalen Arm nimmt, also ich gehe schon von der Vorhaut, dass mein Arm normal ist.
Fjalk Wenn mein Arm noch ein Drittel länger wäre, als er ist, dann hätte ich solche Arme wie der Marshall, weil dessen Arme gehen über die Knie, wenn er die hängen lässt. Oder er hat sehr kurze Beine. Das kann für mich auch sein. Aber es ist auf jeden Fall, das ist nicht normal, wie der Mann gewachsen ist.
Bacon L'Orange: Es wirkt irgendwie ein bisschen merkwürdig. Aber nicht so merkwürdig, Bacon L'Orange: wie die zwei Aliens im ersten Level, die die Kuh obduzieren.
Fjalk Ja, gut, okay.
Bacon L'Orange: Oder dieser komische, total wütende Höllenhund. Also was so ein kleiner Kawa oder sowas. Bacon L'Orange: Ist aber auch nicht schlimm, dass du den gesehen hast.
Fjalk Hätte man den mitnehmen können und das war für einsetzen?
Bacon L'Orange: Nee, der greift dich aber an Und ich glaube, es ist ja, da musst du ihn töten.
Fjalk Nein, das ist ja auch so, das finde ich aber blöd, wenn man da irgendwelche Runde sind, die man töten muss. Das finde ich immer doof. Ich finde, man sollte die auch einfach ablenken können mit einem Würstchen.
Bacon L'Orange: Eine andere Besonderheit bei den Waffen, ein recht normaler Modus sozusagen Bacon L'Orange: ist, einige Waffen haben halt zwei Feuermodi, also wir können zum Beispiel unsere Bacon L'Orange: Pistole einzeln abschießen. Bacon L'Orange: Oder so ein Revolver oder wir können den sozusagen schnell hintereinander abschießen Bacon L'Orange: und ist auch dann schön animiert.
Fjalk Also eigentlich habe ich den Einzelflussmodus die ganze Zeit angehabt. Ich habe trotzdem es geschafft, ein halbes Magazin auf den erstbesten Gegner abzufeuern, wenn der unerwartet um die Ecke kam.
Bacon L'Orange: Das kenne ich auch, aber eine wirkliche Besonderheit fand ich war das Dynamit. Bacon L'Orange: Das kannst du einfach so werfen und dann passiert nichts. Bacon L'Orange: Du musst beim Dynamit wirklich erst mit der rechten Maustaste deine Zigarre, Bacon L'Orange: die ja schon immer an ist, an das Dynamit halten, dann brennt die Tünnschnur Bacon L'Orange: und dann schmeißen wir es weg und sollten auch schauen, dass wir weit genug wegstehen.
Fjalk Das ist ja wieder so eine, ich will jetzt nicht sagen, dass sie das bei Clint Eastwood geklaut haben, aber...
Bacon L'Orange: Ja, ich finde schon, irgendwie so der Charakter, der Marshall, Bacon L'Orange: also würde man das verfilmen, hätte ich damals auch gesagt, ja, Bacon L'Orange: keine Ahnung, nimmst halt einen 20 Jahre jüngeren Clint Eastwood und hast eine gute Besetzung. Bacon L'Orange: Hätte auch gepasst. Ich finde aber, was ich auch an dem Spiel, Bacon L'Orange: neben den Waffen, was sie sehr schön umgesetzt haben, ist dieses Interface.
Bacon L'Orange: Also wo wir sehen, wie viele Patronen wir im aktuellen Magazin haben, Bacon L'Orange: weil das müsst ihr euch eigentlich bei uns auf der Spiele-Webseite angucken, Bacon L'Orange: wenn ihr Spiele nicht kennt. Bacon L'Orange: Findet ihr unter www.spiele-archäologen.de Und wir haben im unteren Bildschirm Bacon L'Orange: halt so eine kleine Zierleiste, die halt auch, finde ich, sehr nach so einer Bacon L'Orange: Western-Messing-Arbeit so aussieht.
Bacon L'Orange: Da haben wir unsere Lebensanzeige in der Mitte. Bacon L'Orange: Das ist sozusagen so eine Art, ja, Thermometer, was rot ist. Bacon L'Orange: Wenn wir tauchen, sehen wir auch, wie dort unser Sauerstoff nach und nach runter geht. Bacon L'Orange: Wir sehen dann links davon, sehen wir die aktuelle Patron in unserer Waffe.
Bacon L'Orange: Also das sind so kleine Symbole, die halt so hochgehen. Und sobald wir eine Bacon L'Orange: Patrone verschaffen haben, geht das Symbol halt runter.
Fjalk Also mich hat das an so Registrierkassen-Dinger, was sind das? Plätzchen, die, die quasi dann drückst auf die Taste und dann kommt dann ein Dings hochgefahren.
Bacon L'Orange: Dadurch sehen wir halt, wie viel Munition wir aktuell noch, also in der aktuellen Bacon L'Orange: Waffe geladen haben. Wir sehen daneben auch so angezeigt mit diesem Symbol, Bacon L'Orange: wie viel Schuss wir noch insgesamt haben. Bacon L'Orange: Wir sehen, welchen Gegenstand wir gerade ausgerüstet haben und wenn der Gegenstand Bacon L'Orange: verbrauchbar ist, wie zum Beispiel das Lampenöl, dann sehen wir auch, Bacon L'Orange: wie dieses Symbol dann nach und nach immer weiter runter geht, Bacon L'Orange: also anfängt zu verschwinden.
Bacon L'Orange: Und rechts davon sehen wir halt unsere Lebensanzeige und auch dort, Bacon L'Orange: sobald wir ein Herz verloren haben, also mit Herzen dargestellt, Bacon L'Orange: sobald wir eins der Herzen verloren haben, ist es halt runter, Bacon L'Orange: bis wir entsprechend wieder das Leben aufgefrischt haben.
Bacon L'Orange: Aber was wirklich besonders ist, also die Waffenanimationen, Bacon L'Orange: wie man schießt, finde ich, sieht schön aus, da hätte man vielleicht ein paar Bacon L'Orange: mehr Animationen machen können, ich finde, das wirkt manchmal ein bisschen abgehackt. Bacon L'Orange: Was sehr schön ist, wenn wir nachladen, laden wir auch jede einzelne Patrone nach.
Bacon L'Orange: Außer bei der Gatling Gun. Bacon L'Orange: Da ist das entsprechend.
Fjalk Ja, das ist das Spiel doppelt so lang.
Bacon L'Orange: Da haben wir, glaube ich, 100 Schuss und dann laden wir nach und haben, Bacon L'Orange: glaube ich, nochmal 100 Schuss oder so. Bacon L'Orange: Da bin ich mir gar nicht mehr ganz so, ich habe die tatsächlich auch gar nicht Bacon L'Orange: so viel benutzt, als ich es jetzt durchgespielt habe.
Bacon L'Orange: Aber sonst bei der Pistole oder auch bei unserem Rifle laden wir dann wirklich jede Patrone nach. Bacon L'Orange: Das heißt, wir müssen uns manchmal auch entscheiden, wenn wir wissen, Bacon L'Orange: oh, hier sind noch Gegner in der Nähe, lade ich jetzt sozusagen alle Patronen Bacon L'Orange: nach oder lade ich vielleicht nur eine oder zwei nach, um eben den Gegner nur Bacon L'Orange: zu erwischen. Ist sehr schön umgesetzt.
Bacon L'Orange: Was wir auch noch gar nicht erwähnt hatten bisher, war in den Leveln haben wir Bacon L'Orange: natürlich überwiegend Gegner. Bacon L'Orange: Aber die haben auch teilweise Zivilisten. Zumindest in Level 2 und 3 erinnere ich mich dran. Bacon L'Orange: In diesem verlassenen Westernstadt, da in der Bank.
Fjalk Und zum Glück reagieren die auch wie Zivilisten. Sonst hätte ich es nämlich wahrscheinlich nicht aus Versichung in den Haufen geschossen.
Bacon L'Orange: Wie ist es zumindest nicht vorbei, wenn du es machst. Aber auch im Zug haben Bacon L'Orange: wir zum Beispiel teilweise Zivilisten, die einfach dann im Wagen hin und her Bacon L'Orange: rennen, aufgescheucht. Bacon L'Orange: Wenn wir die Zugtür öffnen.
Fjalk Ja, ja. Nee, bei mir gab es keine Zivilisten im Zug.
Bacon L'Orange: Ah, ja.
Fjalk Wenn da welche waren, dann tut mir das leid. Nee, das waren alles, die waren alle böse.
Bacon L'Orange: Alle. Überwiegend waren sie es auch. Bei den Gegenständen hatten wir ja schon Bacon L'Orange: diese Lampe erwähnt. Es gibt halt auch ein Stemmeisen. Bacon L'Orange: Wenn wir das in einem Level finden, dann können wir damit halt auch teilweise Bacon L'Orange: Türen, die halt sonst irgendwie nicht verschlossen sind.
Fjalk Das war eins von den Sachen, die bei mir nicht funktioniert haben. Und ich weiß nicht, warum.
Bacon L'Orange: Du konntest den Gegenstand wechseln?
Fjalk Ja, ja, also ich konnte quasi durchschalten, aber es hat dann nicht das gemacht, was es tun sollte.
Bacon L'Orange: Ich habe jetzt eigentlich nur das Remaster gespielt und da hatte ich das Problem nicht. Bacon L'Orange: Ich glaube, ich musste dann irgendwie mit dem Stemmel, also musste ich glaube Bacon L'Orange: ich dann Enter drücken, um die Tür dann aufzuhebeln, aber...
Fjalk Ich habe quasi alles, was mir an Tasten eingefallen ist, probiert. Ich habe ja gedacht, komm, das ist ein altes Spiel, da werden die Aktionsdingen einfach auf eine Taste gelegt haben, so wie das Türen aufmachen. Nein, hat nicht funktioniert. Und dann habe ich angefangen, alles andere auszuprobieren.
Bacon L'Orange: Also auf jeden Fall im Night Live Remaster funktioniert es einwandfrei. Bacon L'Orange: Was ich bei den Gegnern interessant fand, also ich habe jetzt halt überwiegend auf Good gespielt. Bacon L'Orange: Und Fjallk ja auch. Das muss man jetzt bei unserer Feststellung jetzt...
Fjalk Mir wurde trotzdem gelegentlich in den Rücken geschossen. Also das war jetzt nicht so easy peasy, weil eben durchlaufen.
Bacon L'Orange: Und die Gegner haben halt auch die Angewohnheit, dass sie gerne mal hinter Türen stehen. Bacon L'Orange: Also sprich, wir machen eine Tür in den Raum auf und die stehen dann quasi hinter Bacon L'Orange: dieser Tür, sodass wenn wir in den Raum reingehen, dass wir sie nicht sehen. Bacon L'Orange: Und dann können sie uns erstmal einen Schuss an den Rücken geben.
Fjalk Vor allem, es gibt ja eben auch Räume, die machst du da auf und dann stehen da zwei und die schießt du über den Haufen und denkst dir, haha, erledigt. Und dann gehst du rein und dann steht da eben noch ein dritter hinter der Tür, der sich mal gar nicht bewegt hat. So ganz dumm ist das auch nicht gemacht.
Bacon L'Orange: Nee, teilweise ducken sie sich auch, um auszuweiten, häufig aber auch nicht. Bacon L'Orange: Wie gesagt, auf dem einfachsten Schwächkeitsgrad. Ich hab den ersten Level halt Bacon L'Orange: mal auf Bad probiert und hab's auch mal recht süß.
Fjalk Im Canyon, genau. Das hab ich auch nicht durchgespielt. Habe mir dann aber eben dann angeguckt, wie es endet. Und der Boss ist irgendwie, also in dem Video, das ich dann gesehen habe, der ist irgendwie nicht aus der Ecke rausgekommen. Der guckte die ganze Zeit in die falsche Richtung und konnte auch nicht zurückschießen.
Fjalk Und dann war das wohl nicht mehr so schwierig.
Bacon L'Orange: Natürlich, wenn so ein Gegner da mal irgendwie feststeckt, war das recht einfach, den zu besiegen. Bacon L'Orange: Es gab in Levels aber auch teilweise so kleine Details, die ich sehr schön fand. Bacon L'Orange: Sowas wie im zweiten Level findest du im Saloon war das glaube ich, Bacon L'Orange: ist ein Klavier, so ein automatisches Klavier, was, wenn du startest, Bacon L'Orange: was dann so eine Melodie spielt, das kannst du auch im Spiel entsprechen.
Fjalk Daran konnte ich mich noch erinnern von damals, aber dieses Mal war ich so angespannt, dass ich da komplett durchgerannt bin, ohne irgendwas wahrzunehmen. Das ist mir erst danach wieder eingefallen. War das nicht, da war doch der Saloon, war da Messenger nicht das Klavier sein müssen? Wo war da das Klavier?
Bacon L'Orange: Wir hatten ja schon mal ein paar Shooter, zum Beispiel bei Turaga, Bacon L'Orange: nämlich dann Gegner respawnen hier nicht.
Fjalk Das ist sehr angenehm.
Bacon L'Orange: Aber wie gesagt, sie stehen häufig genug an den blödsten Orten, Bacon L'Orange: wo man sie vielleicht gerade nicht erwartet.
Fjalk Das hatte ich auch im Zug. Es gibt ja dann, diese Passagierwaggons, die normalen quasi. Und zwischendurch gibt es aber auch so, wie heißen die denn? Du als Experte weißt doch, wie die heißen.
Bacon L'Orange: Diese Flachenwagen. Bacon L'Orange: Diese Flachenwagen, wo die hinter Kissen stehen und so. Genau, so.
Fjalk Und da habe ich auch nur gedacht, haha, drei Gegner, bam, bam, bam, geschafft, los zur nächsten Tür und plötzlich kriege ich Schadensmeldung. Ich habe doch alle schon, das war geschlossen, was ist denn? Ja. Hinter mir auf dem Wagen, aus dem ich rausgekommen bin. Dankeschön, Spiel. Da rechnest du ja auch nicht mit.
Bacon L'Orange: Beziehungsweise, die stehen dann auch teilweise auf dem Dach im Wagen hinter dir.
Fjalk Ja, ja, genau.
Bacon L'Orange: Und aufs Dach kannst du dann halt auch springen.
Fjalk Ja, ich habe noch gedacht, gut, dass hier zwei Kisten stehen. Da kann ich mich ja hinterher verstecken, dass ich die brauche, um auf das blöde Dach aufzukommen. Da habe ich ja im ersten Moment auch nicht dran gedacht.
Bacon L'Orange: Natürlich hat das Dach auch wieder dafür gesorgt, dass ich runtergefallen bin Bacon L'Orange: einmal. Ach so, das ist doch so breit. Bacon L'Orange: Ja, aber irgendwie...
Fjalk Ich hab beim Sprung gedacht, wenn du das jetzt verkackst. Aber das war noch einer von den einfachen Sprüngen.
Bacon L'Orange: Du kannst die ganze Zeit während des Spiels speichern.
Fjalk Ja, genau. Also wie gesagt, keine Respawns und du kannst speichern, wo du willst. Das ist sehr fair vom Spiel.
Bacon L'Orange: Generell muss man, glaube ich, festhalten, das Spiel hat sich leider nicht so gut verkauft. Bacon L'Orange: Es gibt keine offiziellen Verkaufszahlen, aber die Handful of Missions hat man Bacon L'Orange: mitgekriegt, waren eigentlich als kostenpflichtige Erweiterungen ursprünglich geplant.
Bacon L'Orange: Und weil die Verkäufe nicht so entsprechend waren wie Ahoff von LucasArts, Bacon L'Orange: gab es diese dann kostenlos und entsprechend auch nicht mit richtigen Zwischensequenzen. Bacon L'Orange: Generell kann man im Spiel sagen, wenn wir irgendwo Glasfenster sehen, Bacon L'Orange: können wir die eigentlich immer zerstören.
Bacon L'Orange: Und ich hatte es vorhin schon erwähnt, das Spiel hatte damals auch einen Multiplayer-Modus. Bacon L'Orange: Vielleicht gucke ich auch nochmal, ob ich in eine Multipliopathie reinkam. Bacon L'Orange: Da bieten sie Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Flag und Kill the Fool with the Chicken.
Bacon L'Orange: Was ein Modus ist, wo du halt ein Hühnchen aufsammeln musst. Bacon L'Orange: Solange du das Hühnchen hast, wird die Zeit, die du es hast, halt gut geschrieben. Bacon L'Orange: Alle anderen müssen dich töten, um das Hühnchen aufzunehmen. Bacon L'Orange: Und dann werden sie entsprechend gejagt.
Fjalk Ich glaube, das ist gleich das zweite Level. Sobald man den Ort betritt, trennen da ja auch irgendwelche Hühner rum. Ich habe noch gedacht, ob man mit denen irgendwas machen kann. Dann habe ich versucht, eins zu treten. Das ging nicht. Also ich wollte das natürlich nur bei virtuellen Tieren machen, aber irgendwie saß ich, da konnte man das machen. Ging aber nicht.
Bacon L'Orange: Nee, soweit ich weiß, kannst du die auch und auch die Kühe, die du teilweise Bacon L'Orange: am Level siehst, mit denen kannst du nachher nicht interagieren. Bacon L'Orange: Solltet ihr da anderes Wissen haben, lasst es uns wissen.
Fjalk Du kannst ja auch mit den blöden Pferden noch nicht mal richtig interagieren. Da steht es dann rum und dann, ja, toll. Dachtest, kann ich mich da draufsetzen und dann reite ich durch die Schatten, da schießen alle um mich rum? Nein, geht nicht. Reiten und Schießen zusammen ist ja auch viel einfacher als nur schießen.
Bacon L'Orange: Wenn man das Spiel heutzutage spielen will, wie gesagt, dann hat man entweder Bacon L'Orange: vielleicht noch eine alte CD. Bacon L'Orange: Unter Mac habe ich es mal, glaube ich, vor zwölf Jahren mit Wines zum Laufen Bacon L'Orange: gekriegt. Also unter Linux dürfte es mit den gängigen Bacon L'Orange: Windows-Emulatoren definitiv funktionieren.
Bacon L'Orange: Es gibt immer noch das The Force Engine Projekt, was wir auch schon in der Dark Bacon L'Orange: Forces Folge erwähnt hatten. Bacon L'Orange: Die haben allerdings bisher noch nicht offiziell den Support für Outlaws. Bacon L'Orange: Oder halt sonst, wie gesagt, hat man sich damals noch das Spiel bei Good Old Bacon L'Orange: Games geholt. Hat man es.
Bacon L'Orange: Oder sonst kann man sich heutzutage bei Good Old Games das Night Dive Remaster holen. Bacon L'Orange: Und da will ich eben kurz ein paar der Unterschiede oder Änderungen halt auflisten. Bacon L'Orange: Das Spiel läuft jetzt in bis zu 4K-Auflösung bei 120 Frames pro Sekunde. Bacon L'Orange: Natürlich wurden im Spiel Achievements dazugefügt, das braucht man ja heutzutage.
Bacon L'Orange: Man kann das Spiel jetzt heutzutage auch mit Gamepad spielen. Bacon L'Orange: Man kann jederzeit, und zwar unabhängig von der Auflösung, zwischen dem alten Bacon L'Orange: und neuen Grafikmodus hin und her schalten, was ich auch beim Spielen wieder rege betrieben habe. Bacon L'Orange: Gerade finde ich bei den Bossen, wenn man die da mal sieht, fand ich das immer Bacon L'Orange: ganz schön, da einfach mal hin und her zu schalten.
Bacon L'Orange: Wie gesagt, auch in der neuen Variante sind es 2D-Sprites, die Gegner und nicht Bacon L'Orange: 3D-Pixel, obwohl Nightdive gesagt hat, sie haben die ganzen Figuren natürlich Bacon L'Orange: heutzutage auch in 3D modelliert. Bacon L'Orange: Sie haben aber, um dem Original treu zu sein, halt das dann wieder als 2D-Figur Bacon L'Orange: im Spiel untergebracht.
Bacon L'Orange: Es gibt einige an Behalte-Scenes-Informationen, also da gibt es Storyboards, Bacon L'Orange: Informationen zur Musik, die kann man dann auch direkt über das Menü entsprechend abspielen. Bacon L'Orange: Wenn ihr euch wundert, warum die Musikstücke nicht kommen, stellt sicher, Bacon L'Orange: dass ihr in den Soundoptionen die Musik aktiv habt.
Bacon L'Orange: Und es gibt auch viele Informationen zu den genutzten Tools damals. Bacon L'Orange: Und wie gesagt, also gerade die Storyboard-Informationen sieht man halt wirklich, Bacon L'Orange: wie sie diese ganzen Cinematics halt da vorgeplant haben. Bacon L'Orange: Generell finde ich, ist die Überarbeitung der Grafiken Nightdive insgesamt ziemlich gut gelungen.
Bacon L'Orange: Da findet ihr auf unserem Webseitenbeitrag auch ein paar Beispielbilder. Bacon L'Orange: Da sieht man dann schon, was Nightdive da so gemacht hat. Bacon L'Orange: Eine Ausnahme ist mir irgendwie negativ aufgefallen. Bacon L'Orange: Das Pferd, auf dem wir unterwegs sind, das sieht irgendwie immer komisch aus.
Bacon L'Orange: Ich weiß nicht warum, aber es sieht immer komisch aus. Bacon L'Orange: In den LucasArts Spielen gibt es immer ein paar Anspielungen. Bacon L'Orange: Und eine hatten wir vorhin schon erwähnt. Bacon L'Orange: Sam und Max konnten wir halt in einigen der Extra-Missionen zum Beispiel treffen.
Bacon L'Orange: Im letzten Level gibt es in einer nur bei Cheats erreichbaren Stelle halt einen Bacon L'Orange: kleinen Hund mit Sonnenbrillen. Bacon L'Orange: Ich würde ihn halt den Höllenhund nennen. Den gibt es auch, glaube ich, Bacon L'Orange: in einigen der Extra-Missionen. Es gibt aber noch ein paar andere Anspielungen.
Bacon L'Orange: Wenn wir das Spiel starten und die erste Intro-Sequenz sehen, Bacon L'Orange: sehen wir eine Dampflok, die da fährt. Und auf der Dampflok prangt die Zugnummer, das ist die 1138. Bacon L'Orange: George Lucas' erster Feature-Film war THX 1138. Bacon L'Orange: Es gibt Stans Used Coffins im zweiten Level.
Bacon L'Orange: Das ist eine Anspielung auf Stan aus Monkey Island. Bacon L'Orange: Wir haben im zweiten Level auch einen Tag an der Wand. Bacon L'Orange: Da steht drauf, Kly is a dirty dog. Kly war einer der Level-Designer des Spiels. Bacon L'Orange: Im letzten Level sind wir in Bob Grahams Big Rock Ranch und das ist eine Anspielung Bacon L'Orange: auf George Lucas' Big Rock Ranch.
Bacon L'Orange: Ob das Level-Design auch so ist, kann ich jetzt nicht sagen. Bacon L'Orange: Blood-Eye Tim, einer der Bösewichte Bacon L'Orange: im Zug-Level, ist eine Hommage an Tim Schäfer, der hatte mit Stephen R. Bacon L'Orange: Shaw Full Throttle zusammen entwickelt. Bacon L'Orange: Wir kommen jetzt einfach noch mal kurz, bevor wir zu den Bewertungen kommen, Bacon L'Orange: einfach zu den beteiligten Personen.
Bacon L'Orange: Da haben wir den eben erwähnten Stephen R. Shaw, das war der Designer-Story Bacon L'Orange: und war auch Programmierer am Spiel. Bacon L'Orange: Der war unter anderem an Spielen beteiligt, wie The Dick, Full Throttle, Bacon L'Orange: Star Wars Jedi Knight, Mysteries of the Sith, also nicht dem Jedi Knight, Bacon L'Orange: sondern dem Add-on zu Jedi Knight.
Bacon L'Orange: Da ist nämlich ein guter Teil des Outlaws-Teams herangesetzt worden, Bacon L'Orange: als sie mit Outlaws fertig waren. Bounty Hunters, Doom 2016 war auch beteiligt Bacon L'Orange: und noch bei weiteren IT-Spielen, der ist halt dann später zu IT gewechselt. Bacon L'Orange: Wir haben Darren Stinnett, auch Designer und Programmierer, programmierte seit Bacon L'Orange: den 80ern, war unter anderem an Falcon 3.0 beteiligt, Dark Forces, Starfighter, Bacon L'Orange: Also Star Wars Starfighter, Star Wars Jedi, Starfighter, Star Wars Republic Bacon L'Orange: Commando, Revenge of the Sisters.
Bacon L'Orange: Wir haben Leslie Aclero, die Production Managerin, die war auch einfach generell Bacon L'Orange: für viele weitere LucasArts-Spiele verantwortlich, Bacon L'Orange: unter anderem dann später aber auch noch für Spiele wie Psychonauts oder das Bacon L'Orange: Grim Fandango Remaster. Bacon L'Orange: Wir haben den Musiker Clint Bajakian, der war an Monkey Island 2 Indie 4, Bacon L'Orange: dem besten Indie, also Fate of Atlantis war das, Bacon L'Orange: X-Wing, Death of a Tentacle, Rebel Assault, Sam & Max, Full Throttle, Bacon L'Orange: The Dig, Dark Forces, Shadows of the Empire, Jedi Knight, Outlaws, Bacon L'Orange: Curse of Monkey Island, Grim Fandango, X-Wing Alliance, beteiligt später noch an Unreal 2,
Bacon L'Orange: 007, Indiana Jones and the Emperor's Tomb, The Bardstab, Psychonauts, Bacon L'Orange: Gran Turismo, Uncharted 2, Heavy Rain, Broken Age, World of Warcraft, Warlords of Draenor. Bacon L'Orange: Der hat auf jeden Fall noch einigen Spielen mitgearbeitet. Bacon L'Orange: Kevin Schmidt, der war ein Programmierer und ein Architekt und der war an Spielen Bacon L'Orange: wie Outlaws, Jedi Knight, Mysteries of the Sith, Bacon L'Orange: Rook Squadron 3D, Galactic Battlegrounds, Republic Commando, Bacon L'Orange: Destroy All Humans, Halo 4, 5 und Infinite beteiligt.
Bacon L'Orange: Und dadurch, dass er Architekt war, so jemand hatte LucasArts damals gesucht, Bacon L'Orange: weil ihnen war halt wichtig, dass sie für Outlaws eine realistische Gebäudearchitektur Bacon L'Orange: oder eine realistisch anmutende Gebäudearchitektur umsetzen. Bacon L'Orange: Dann haben wir noch den 2D-Artist Graham Annabelle, der war unter anderem an Bacon L'Orange: Full Throttle, The Dig Afterlife, Curse of Monkey Island und dann den Telltale Bacon L'Orange: Sam & Max Spielen beteiligt oder Costume Quest.
Bacon L'Orange: Wir hatten noch Ray Gresko, das war der Schöpfer der Dark Forces Engine, Bacon L'Orange: der Jedi Engine, der war anspielen wie Full Throttle, Dark Forces Outlaws, Bacon L'Orange: Jedi Knight, Dark Forces 2, Grim Fandango, Indiana Jones, The Infernal Machine, Bacon L'Orange: Vampires and Masquerade, Redemption, Starcraft 2, Diablo 3, Bacon L'Orange: World of Warcraft, Warlords of Draenor und Legion sowie Battle for Atheros und Bacon L'Orange: Hearthstone beteiligt.
Bacon L'Orange: Natürlich hat Ray Grasco hier vor allem dann die Engine überarbeitet und auch Bacon L'Orange: an den Tools ganz viel mitgearbeitet. Bacon L'Orange: Also an diesem Projekt von LucasArts waren viele Leute beteiligt, Bacon L'Orange: die vorher und auch danach einfach noch an sehr vielen Spielen beteiligt waren, Bacon L'Orange: wovon ich auch etliche gespielt habe.
Bacon L'Orange: Da ist natürlich die Frage, wie kam das Spiel damals an? Also wir hatten ja Bacon L'Orange: schon erwähnt, es hat sich nicht sonderlich gut verkauft. Bacon L'Orange: Es gab dementsprechend auch nie einen Nachfolger. Bacon L'Orange: Aber es gab genug Leute, die das Spiel wirklich gefeiert haben.
Bacon L'Orange: Ich finde es halt spannend, wie es in Deutschland bewertet wurde. Bacon L'Orange: Und das spiegelt halt insgesamt so ein bisschen die Bewertung wider. Bacon L'Orange: Die PC Games hat dem Spiel 82 Prozent gegeben. Die PC Joker 78 Prozent. Bacon L'Orange: Die PC-Player Solo 3 von 5, Multi 4 von 5 und die Powerplay insgesamt 54%.
Bacon L'Orange: Generell kann man festhalten, die Soundwertung ist vor allem wegen der Musik Bacon L'Orange: immer ein gutes Stück besser. Bacon L'Orange: Also auch die Powerplay, die dem Spiel nur 54% gegeben hat, hat als Soundwertung 80% gegeben.
Fjalk Nur, schau dir rein.
Bacon L'Orange: Wenn du insgesamt 54% gibst, ist 80% ja doch schon eine ganz schöne Steigerung. Bacon L'Orange: In der PC-Player, der 3 von 5 für den Solo-Modus, hat halt Jörg Langer damals geschrieben, Bacon L'Orange: dass die Dark Forces Engine es veraltet ist, die Grafik zu langsam, Bacon L'Orange: die Gegner zu pixellig, die Waffen zu ähnlich, nach oben und unten kann man Bacon L'Orange: nur begrenzt schauen, die Störung ist ziemlich ungenau.
Bacon L'Orange: Spielspaß-Neuland tut sich auch nicht auf, denn statt Wester-Romantik wird Herumballern Bacon L'Orange: pur geboten. Klar, im Ugly-Modus habe ich trotz Speichern keine Chance, Bacon L'Orange: wenn ich nicht bedacht vorgehe und zielgenau schieße. Bacon L'Orange: Aber dabei beseitige ich solche Herrschern von Pistoleros, dass eigentlich die Bacon L'Orange: Entstehung der Weststarken gefährdet sein müsste.
Bacon L'Orange: Schlau stellen sich die Schurken nicht an, per Distanzschuss kann ich sie einzeln Bacon L'Orange: ausschalten, der Rest bewegt sich nicht. Die Level sind ebenso abwechslungsreich wie groß. Bacon L'Orange: Doch er kritisiert zum Beispiel, doch wenn ich ein dringendes benötigtes Brecheisen Bacon L'Orange: in einem riesigen, bereits mehrfach durchlaufenden Areal suchen muss, Bacon L'Orange: zuckt meine Revolverhand unversehens zum Gesettknopf.
Bacon L'Orange: Die Historical Missions und Mehrspieloptionen sind nett, allerdings begrenzen Bacon L'Orange: sie sich zwei Duellanten auf den großen Karten zu selten. Bacon L'Orange: Richtig atmosphärisch ist nur die Musik, sie könnte fast von Ennio Morricone Bacon L'Orange: stammen und hat ihren Platz in meiner CD-Sammlung sicher.
Bacon L'Orange: Sie stehen auf dem Wilden Westen und ihr Arbeitspferd heißt Pentium 166, Bacon L'Orange: dann entsichern sie den Geldbeutel, andernfalls empfehle ich ihnen dringend Bacon L'Orange: auf Jedi Knight zu warten. Bacon L'Orange: Das war auch, glaube ich, eins der großen Probleme des Spiels.
Bacon L'Orange: Jedi Knight, also Dark Forces 2 Jedi Knight, war zu dem Zeitpunkt halt schon Bacon L'Orange: angekündigt, man hatte schon Bilder gesehen und es war zumindest grafisch eine Bacon L'Orange: ganz andere Geschichte, also im Spiel grafisch war es eine ganz andere Geschichte. Bacon L'Orange: Geschichte. Man kann viel an diesem Spiel kritisieren, wenn man sich die Bewertung anguckt.
Bacon L'Orange: Generell wird halt häufig kritisiert, dass vor allem die Level zu groß, Bacon L'Orange: zu unübersichtlich sind, dass die KI auf dem einfachsten Schwierigkeitsgrad Bacon L'Orange: zu schlecht ist und die anderen beiden Schwierigkeitsgrade sozusagen zu stark sind. Bacon L'Orange: Und auch dort gab es in der PC Games entsprechend auch das in der Bewertung, Bacon L'Orange: obwohl es, wie gesagt, in der PC Games 82% bekommen hat, wird dort kritisiert, Bacon L'Orange: dass die Cowboys ziemlich dumm sind, dass sie sich nicht vom Fleck rühren, Bacon L'Orange: wenn die in die Kugeln um die Ohren fliegen.
Bacon L'Orange: Es wird vermutet, dass sie halt keine Zeit für eine annehmbare künstliche Intelligenz Bacon L'Orange: haben und generell, was ich eben erwähnt hatte, die drei Schwierigkeitsgrade Bacon L'Orange: sind zwar schön und gut, aber dass der Sprung vom ersten zum zweiten halt schon Bacon L'Orange: so stark ist, wird kritisiert.
Bacon L'Orange: Trotzdem aber insgesamt 82% und dabei 79% für die Grafik. Bacon L'Orange: In der PC Joker wurde das Spiel in einem Doppeltest verwertet. Bacon L'Orange: Da wurde es mit Redneck Rampage, was auch zum gleichen Zeitpunkt erschienen ist, verglichen. Bacon L'Orange: Es sind natürlich unterschiedliche Spiele, weil Redneck Rampage ist halt ja Bacon L'Orange: so ein Südstaaten Redneck-Spiel mit Aliens. Das andere ist ein Western.
Bacon L'Orange: Ich finde es halt schwer zu vergleichen, aber da kam halt dann trotzdem Outlaws Bacon L'Orange: mit 78 Prozent zu 71 Prozent raus. Bacon L'Orange: Und ich glaube, Redneck Rampage wurde kurze Zeit später in Deutschland auch indiziert. Bacon L'Orange: Was beide Spiele gemeinsam haben. In beiden Spielern gab es Hühner.
Bacon L'Orange: So, wir haben jetzt über das Spiel gesprochen. Bacon L'Orange: Wir haben über die Entwickler gesprochen, über die Wertung der Zweitschriften. Bacon L'Orange: Dann fehlt eigentlich nur noch unsere eigene Wertung und wirklich von 0 bis Bacon L'Orange: 10 Punkten können wir vergeben in 0,5 Punkten Schritten. Wobei...
Bacon L'Orange: Null Punkte bedeutet, wir sollten das Spiel verbrennen und so tief verscharen, Bacon L'Orange: wie es geht, vielleicht ins Weltall, in die Sonne schießen, man weiß es nicht. Bacon L'Orange: Und zehn Punkte, wir müssten dafür ein Altar bauen, es ausstellen, in ein Museum bringen. Bacon L'Orange: Auf dieser Skala von null bis zehn Punkten, wie viele Punkte gibst du dem Spiel und warum?
Fjalk Ich gebe dem Spiel nur 6,5, weil ich mache das ähnlich wie damals die Zeitschriften. Ich fand das Spiel gar nicht so toll, aber die Inszenierung, das Ganze drumherum, die Musik und diese Rache-Geschichte, wie die inszeniert wurde. Und ja, das hat mich eigentlich mehr gepackt. Ich muss, glaube ich, zugeben, ich bin einfach nicht der Shooter-Spieler und inzwischen vielleicht auch zu eins dafür.
Fjalk Ich habe keine Reflexe mehr, das ist ganz schrecklich. Da geht ganz viel Spielspaß bei mir einfach verloren. Aber, wie gesagt, es gibt ganz viele andere Sachen, die ich an dem Spiel eigentlich richtig gut finde. Allein schon, Die Credits am Anfang, im Intro. Heute müsstest du die irgendwo in irgendwelchen Untermenüpunkten suchen, und extra anklicken und da wurden die quasi in so einem musikalisch episch unterlegten Intro direkt ins Gesicht geworfen und gesagt, hier, guck, wer das gemacht hat.
Fjalk Das fand ich schon mal ganz toll. Ich glaube, im Endeffekt, das Spiel hat mich einfach überfordert und deswegen kam bei mir nicht so richtig viel Spaß auf. darum. Also nur ganz subjektive 6,5 Punkte.
Bacon L'Orange: Ja, ich habe bei diesem Spiel einfach wieder meine rosa-rote Brille aufgesetzt. Bacon L'Orange: Ich habe es, wie gesagt, damals, ich glaube, ungefähr ein Jahr später gespielt. Bacon L'Orange: Es war an sich veraltet. Also gerade grafisch war es veraltet. Bacon L'Orange: 2D-Pixel-Figuren, das war halt eigentlich nicht mehr innen. Es war halt auch Bacon L'Orange: so ein sehr guter der alten Schule.
Bacon L'Orange: Größtenteils eigentlich nur schießen, ohne so viel nachzudenken. Bacon L'Orange: Zumindest auf dem einfachsten Schwierigkeitsgrad. Aber es hat mir damals unglaublich Bacon L'Orange: viel Spaß gemacht und auch heute hat es mir immer noch wieder viel Spaß gemacht. Bacon L'Orange: Auch wenn ich mich in einigen Leveln wie halt dem Sägewerk, wenn ich mich da Bacon L'Orange: manchmal ärgere, ist es dann doch irgendwann mein Ziel, ich will jetzt den Bösewicht.
Bacon L'Orange: Finden, erledigen, damit ich die nächste Zwischensequenz sehe und natürlich, Bacon L'Orange: ich weiß, wie es weitergeht und ich habe die Musik tausendmal gehört, Bacon L'Orange: aber ich werde sie auch noch weitere Bacon L'Orange: tausendmal hören, weil das Spiel lebt einfach von seiner Atmosphäre, Bacon L'Orange: auch von diesen Gegnern, where are you Marshall, don't be a fool Marshall, Bacon L'Orange: die Sprüche, die jeder dieser Bösewichte irgendwie andauernd um einen rumschmeißt, Bacon L'Orange: das sind einfach Sachen, die sind bei mir so im Kopf hängen geblieben, Bacon L'Orange: das ist das erste, wenn ich irgendwie an Western-Spiele denke, Bacon L'Orange: ist Outlaws das Erste, woran ich denke, hat einfach einen Platz in meinem Herzen
Bacon L'Orange: und deswegen 8,5 Punkte, Bacon L'Orange: weil ich es einfach mag und ich weiß, ich werde es auch wieder in zwei, Bacon L'Orange: drei Jahren, werde ich es auch wieder auspacken, vermute ich dann jetzt die Night Dark Version. Bacon L'Orange: Ich habe mir da auch immer noch nicht alle dieser Bonus-Materialien so komplett Bacon L'Orange: angeguckt. Das wollte ich mir auch nochmal genauer angucken.
Bacon L'Orange: Das ist einfach, ja, es ist einfach ein Spiel, was mir Spaß macht, Bacon L'Orange: was ich einfach immer gern wieder raushole. Bacon L'Orange: Das soll es von mir gewesen sein. Ihr findet viel Informationen zum Spiel bei Bacon L'Orange: uns auf der Webseite unter www.spiele-archäologen.de Wie gesagt, Bacon L'Orange: auch den Link zum Video mit den ganzen Cutscenes, auch Links zu anderen Videos, Bacon L'Orange: unter anderem Video-Interview von Night Dive mit Clint Bajakian, Bacon L'Orange: sehr sehenswert und mit Kevin Schmidt, einem der Level-Designer.
Bacon L'Orange: Alles sehr sehenswert, guckt euch das an und ich sag einfach mal hier bis zum nächsten Mal. Auf dann!
Fjalk Auch von mir, lasst euch nicht auf Revolver-Duelle ein und bleibt in meinem Sattel.