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Die Spiele Archäologen· Folge 73

Lost Vikings - Von springenden Lieblingswikingern - Wir müssen reden

Mittwoch, 19. November 2025 · 1 h 15

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Shownotes

Fjalk und Bacon L’Orange reden über die Lost Vikings von Silicon & Synapse und begleiten sie auf ihrer Reise zurück und klären dabei die folgenden Fragen

• Ist es eher ein Puzzlespiel oder ein Jump’n Run?

• Welcher Wikinger ist unser Lieblingswikinger?

• Wie halten Baelog und Olaf ihre Frauen auseinander?

• Hält das Spiel seine Qualität über alle Level und Welten?

• Wie viele Cameoauftritte haben hier Nintendo- und Segacharaktere und ist das beabsichtigt?

• Muss man Silicon & Synapse überhaupt kennen? Und wenn ja, unter welchem Namen ist die Firma heute bekannt?

In dieser Episode diskutieren wir das kultige Spiel "Lost Vikings" von Silicon & Synapse. Wir tauchen tief in die Mechaniken und den Charme dieses Puzzle-Plattformers ein und klären zentrale Fragen, die sich während des Spielerlebnisses ergeben. Ist das Spiel mehr Jump'n'Run oder Puzzle? Welche Wikinger-Charaktere sind uns ans Herz gewachsen und was macht sie einzigartig? Dabei beleuchten wir auch die skurrilen Herausforderungen, die Spieler überwinden müssen, um in der Welt der Wikinger voranzukommen.

Das Spiel stammt aus dem Jahr 1993 und war ein Pionier seiner Zeit. Mit dem Wechsel zwischen den drei Charakteren Erik, Olaf und Baelog, die alle unterschiedliche Fähigkeiten besitzen, wird der Spieler vor immer neue Rätsel gestellt. Wir diskutieren, wie wichtig es ist, die Fähigkeiten der Wikinger strategisch einzusetzen, um erfolgreich durch die verschiedenen Level zu navigieren. Insbesondere das Zusammenspiel der Charaktere bringt eine interessante Dynamik ins Spiel, die wir ausführlich untersuchen.

Ein weiterer Aspekt unserer Diskussion ist die Qualität der Spielmechaniken über die verschiedenen Level und Welten. Hält das Spiel diesen Standard bei all den Herausforderungen, die es bietet?

Besonders bemerkenswert ist die humorvolle Aufmachung des Spiels, die auch in kurzen Szenen und den Interaktionen der Charaktere zur Geltung kommt.

Mehr Informationen zu "Lost Vikings" findest du auf unserer Homepage unter spiele-archaeologen.de

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spiele-archaeologen.de/info/podcast

Transkriptvom Podcast bereitgestellt · Zeitmarken springen hin

Fjalk In dieser Folge reden wir über die Lost Vikings von Silicon & Snaps und begleiten sie auf ihrer Reise zurück und lernen dabei die folgenden Fragen.

Bacon L'Orange: Ist es eher ein Puzzlespiel oder ein Jump'n'Run?

Fjalk Welcher Wikinger ist unser Lieblingsvikinger?

Bacon L'Orange: Wie halten B-Log und Olaf ihre Frauen eigentlich auseinander?

Fjalk Hält das Spiel seine Qualität über alle Level und Welten?

Bacon L'Orange: Wie viele Kami-Auftritte haben hier Nintendo und Sega Charaktere und ist das beabsichtigt?

Fjalk Muss man Silicon Snaps überhaupt kennen? Und wenn ja, unter welchem Namen ist die Firma heute bekannt?

Bacon L'Orange: Das alles, ein paar fliegende Tote und kaputte Schilde und noch viel mehr, gleich nach dem Intro. Bacon L'Orange: Es geht heute um Lost Vikings, einem Spiel, wo uns der Fjall sicherlich gleich Bacon L'Orange: sagen kann, Fjall, was ist denn das eigentlich für ein Spiel?

Fjalk Es ist ein Multi-Charakter-Einzelspieler-Jump-and-Run-Plattformer. Habe ich alles übergeworfen? Ich glaube, ja.

Bacon L'Orange: Ich würde sagen, du hast Puzzle noch nicht erwähnt.

Fjalk Ja, das auch noch, genau. Puzzle-Plattformer, ja.

Bacon L'Orange: Puzzle-Plattformer trifft es ganz gut. Man könnte auch sagen, Bacon L'Orange: es ist der Urvater von Trine.

Fjalk Ja, ja.

Bacon L'Orange: Wenn man viele dieser Mechaniken im Spiel weiterdenkt, dann kommt man ja im Bacon L'Orange: Endeffekt bei Trine, der Serie an, die es seit 2008 gibt. Bacon L'Orange: Wir haben ja auch schon über den ersten Teil von Trine auch schon im Podcast geredet. Bacon L'Orange: Das war ja, glaube ich, in dem Sinne das neueste Spiel, was wir, Bacon L'Orange: nee, war nicht das neueste Spiel, das zweitneueste Spiel, was wir hatten von 2009.

Bacon L'Orange: Also es ist ein Puzzle-Plattformer, du hast es gerade schon auch erwähnt, Multi-Charakter. Bacon L'Orange: Aber kommen wir erst mal kurz. zu ein paar der Basics. Das Spiel ist 1993 erschienen Bacon L'Orange: und zwar auf dem Super Nintendo. Bacon L'Orange: Ein bisschen später erschienen dann auch Versionen fürs Genesis, Bacon L'Orange: für den Amiga und für MS-DOS.

Bacon L'Orange: Kannst du mir sagen, welches Studio das entwickelt hat? Und wie das Studio damals Bacon L'Orange: hieß, ohne nachzugucken.

Fjalk Ich hab's im Abspann gesehen. Warte, warte.

Bacon L'Orange: Man sieht's auch gleich im Vorspann.

Fjalk Ja, das kann auch sein. Silicon irgendwas.

Bacon L'Orange: Silicon in Synapse. Oder Synapse.

Fjalk Genau.

Bacon L'Orange: Genau. Silicon in Synapse kennt man auch unter welchem Namen?

Fjalk Also heute unter Blizzard, nicht wahr?

Bacon L'Orange: Richtig, unter Blizzard Entertainment. Beteiligt waren aber neben Silicon und Bacon L'Orange: Synapse auch noch Virgin Interactive als Publisher oder in Amerika vor allem auch Interplay. Bacon L'Orange: Es ist eins der ersten Blizzard, also, Bacon L'Orange: Wir werden jetzt heute wahrscheinlich häufiger Blizzard-Spiele sagen.

Bacon L'Orange: Ja, Silicon Synapse ist halt der Vorgängername der Firma. Es ist eins der ersten Blizzard-Spiele. Bacon L'Orange: Vorher hatten sie eigentlich nicht allzu viel rausgebracht. Bacon L'Orange: Vorher waren es vor allem Rennspiele. Über eins haben wir auch schon geredet, Bacon L'Orange: über eins der Rennspiele.

Bacon L'Orange: Das war Rock'n'Roll Racing. Also es kam, ja ich glaube es kam ungefähr zeitgleich Bacon L'Orange: oder kurz danach sogar raus. Bacon L'Orange: RPM Racing gab es halt auch von denen und sie waren vor sonst an der Konvertierung Bacon L'Orange: bei ein paar anderen Spielen beteiligt. Bacon L'Orange: RPM Racing, Rock'n'Roll Racing und Lost Vikings waren dann sozusagen mit die Bacon L'Orange: ersten eigenen Entwicklungen.

Bacon L'Orange: Also es ist ein Puzzle-Plattformer mit mehreren Charakteren. Bacon L'Orange: Wie äußert sich denn das im Spiel?

Fjalk So, dass wir zwischen drei Figuren, Charakteren mehrfach im Level hin und her schalten müssen, weil die verschiedene Fähigkeiten haben, die wir alle brauchen.

Bacon L'Orange: Genau, das könnte man so sagen. Sie haben exklusive Fertigkeiten. Bacon L'Orange: Also wir haben mit Erik, Olaf und Belok haben wir unsere drei Charaktere, Bacon L'Orange: die sich halt alle unterscheiden. Bacon L'Orange: Erik ist der Schnelle, Erik ist Bacon L'Orange: der Einzige, der auch wirklich so springen kann, so hoch springen kann.

Bacon L'Orange: Der kann sich, wenn er Anlauf nimmt, in einen Ball verwandeln, Bacon L'Orange: damit kann er Mauern zerstören, also so kleine Wände. Bacon L'Orange: Wir haben Olaf, das ist der, ja, der ist nicht ganz so schnell wie der Erik, würde ich mal sagen. Bacon L'Orange: Der ist etwas kräftiger gebaut, der hat ein Schild und dieses Schild kann er Bacon L'Orange: halt benutzen, um Gegner abzuwehren.

Bacon L'Orange: Oder das Schild kann er auch benutzen als so eine Art Falsche. Bacon L'Orange: Wenn er fällt, schwebt er dann langsam zum Boden und man kann ihn dabei noch sehr genau steuern. Bacon L'Orange: Oder er kann das Schild nach oben halten, damit Erik auf das Schild springt Bacon L'Orange: und von dem Schild dann höher springen kann.

Bacon L'Orange: Als dritten Charakter haben wir B-Log, das ist unser Kämpfer. Bacon L'Orange: Der hat ein Schwert und einen Bogen. Bacon L'Orange: Also Olaf hat nur ein Schild, kämpft halt nicht. Bacon L'Orange: Wir hatten ja schon gesagt, ist so ein bisschen wie Trine. Bacon L'Orange: Allerdings so ein bisschen anders. In Trine haben wir den Krieger, Bacon L'Orange: der hat halt sein Schwert und Schild.

Bacon L'Orange: Wir haben einen Bogenschützen, der aber vor allem sonst der wendige Charakter Bacon L'Orange: ist, also der Mix aus Erik und Belok ist. Bacon L'Orange: Und wir haben dann den Zauberer, den haben wir hier gar nicht. Bacon L'Orange: Diese ganzen Fertigkeiten, die unsere Charaktere haben, die haben sie von Anfang Bacon L'Orange: an des Spiels bis zum Ende des Spiels.

Bacon L'Orange: Also es gibt da keinen wirklichen Progress. Bacon L'Orange: Am Anfang des Spiels werden einem auch die Fertigkeiten alle, Bacon L'Orange: also man benutzt sie noch nicht alle im ersten Level, aber dann sozusagen pro Bacon L'Orange: Level kriegt man dann auch neue Fertigkeiten beigebracht.

Bacon L'Orange: Da sieht man so kleine Is, mit denen kann man interagieren. Bacon L'Orange: Und dann wird einem irgendwie gesagt, keine Ahnung, Eric kann auch laufen. Bacon L'Orange: Dann darfst du das halt direkt danach auch einmal ausprobieren und in diesem Bacon L'Orange: Level dann auch zwei, drei Mal ausprobieren.

Bacon L'Orange: Also gerade so die ersten fünf, sechs Level, würde ich sagen, Bacon L'Orange: das ist eine eigentliche Art so ein bisschen längeres Tutorial, oder?

Fjalk Das Problem war bei mir, ich verstehe mir halt immer gesagt, ja, dann drückst du C, dann drückst du A, dann drückst du B. Und auf meinem Controller waren die entweder nicht da, wo sie sein sollten oder hießen anders? Also es gab ein Tutorial, aber trotzdem musste ich alle Tasten erst mal durchprobieren, bis ich dann das machen konnte, was das Spiel von mir erwartet hat.

Bacon L'Orange: Ich glaube, bei mir stimmten die Tastensorge überein. Trotzdem, Bacon L'Orange: also ich habe es ja auch, wie die meisten Spiele, in mehreren Sessions dann Bacon L'Orange: gespielt, nicht sozusagen an einem Stück durch. Und, Bacon L'Orange: Auch bei mir war es natürlich so, dass ich zwischendurch dann auch mal die falsche Bacon L'Orange: Taste gedrückt habe. Ist meistens nicht so schlimm.

Bacon L'Orange: Eine Ausnahme, wir haben in diesem Spiel auch aufsammelbare Gegenstände, Bacon L'Orange: also da gibt es so unterschiedliche Sachen, die sind halt eher hilfreich für Bacon L'Orange: uns, das ist halt sowas wie Schlüssel, weil was wäre so ein Jump'n'Run ohne Bacon L'Orange: so ein paar Schlüsselrätsel, Bacon L'Orange: aber das heißt Rätsel, also das Rätsel dabei ist, wie komme ich an diesen Schlüssel Bacon L'Orange: ran, das ist ja eigentlich die einzige Aufgabe dabei, wie kombiniere ich die Bacon L'Orange: Fertigkeiten meiner Wikinger, um an diesen Schlüssel zu kommen und diesen Schlüssel Bacon L'Orange: benutzt man dann beim Schloss.

Bacon L'Orange: Die Charaktere haben alle ein einzelnes Inventar mit jeweils vier Gegenstandsplätzen. Bacon L'Orange: Mehr als vier Gegenstände kann kein Charakter tragen. Bacon L'Orange: Hat man mehr als vier, kann man halt keinen neuen Gegenstand mehr aufnehmen. Bacon L'Orange: Man könnte dann entweder den Gegenstand an einen anderen Charakter weitergeben.

Bacon L'Orange: Dafür müssen die Charaktere allerdings nah aneinander stehen. Bacon L'Orange: Oder man entsorgt einen Gegenstand. Also das geht, glaube ich, Bacon L'Orange: nur bei nicht wichtigen Gegenständen. Bacon L'Orange: Bei anderen habe ich es jetzt tatsächlich nicht probiert. Also ich habe nie Bacon L'Orange: probiert, einen Schlüssel zu entsorgen. Aber es gibt halt auch, Bacon L'Orange: also unsere drei Wikinger haben auch eine Energieleiste.

Bacon L'Orange: Wir halten halt standardmäßig drei Treffer aus. Wenn wir sozusagen einen Punkt Bacon L'Orange: verlieren, dann können wir mit einem Apfel, den man zum Beispiel im Level findet, Bacon L'Orange: kann man dann auch so einen Lebenspunkt auch einfach wiederkriegen. Bacon L'Orange: Und das ist dementsprechend auch ein Gegenstand, den man vielleicht auch mal Bacon L'Orange: gerne weitergibt, weil vielleicht sammeln wir mit Erik durch irgendeine Sprungpassage, Bacon L'Orange: sammeln wir dann vielleicht einen Apfel ein, aber B-Lock hat sozusagen ein bisschen Bacon L'Orange: Leben verloren oder Olaf, Bacon L'Orange: dann könnten wir den Apfel an Olaf geben und mit Olaf können wir den verwenden.

Bacon L'Orange: Und dementsprechend ist das halt eine Tasse, da sollte man nicht unbedingt versehentlich Bacon L'Orange: drauf kommen, weil dann hat man vielleicht so einen Apfel verschwendet. Bacon L'Orange: Beim Schlüssel passiert da halt nichts, wenn ich einen Schlüssel benutze, Bacon L'Orange: ohne am richtigen Schlüsselloch zu sein.

Bacon L'Orange: Also es gibt die Schlüssel auch in unterschiedlichen Farben, Bacon L'Orange: weil natürlich gibt es dann später gerade auch Level mit mehreren Schlüsseln, die man finden muss. Bacon L'Orange: Da muss man erst den einen, dann den nächsten und irgendwann findet man dann den Schlüssel drauf.

Bacon L'Orange: Für das letzte Tor. Neben Schlüsseln und Essensgegenständen gibt es auch noch Bacon L'Orange: Bomben, die man manchmal im Spiel findet. Bacon L'Orange: Damit kann man zum Beispiel auch Gegner töten oder einfach Wände kaputt sprengen, Bacon L'Orange: falls zum Beispiel Erik nicht an eine Wand rankommt, aus irgendwelchen Gründen, Bacon L'Orange: und aber ein anderer Charakter, dann könnte der da einfach zum Beispiel die Bacon L'Orange: Bombe hinlegen und dann explodiert die Wand.

Bacon L'Orange: Es gibt aber auch sozusagen so kleine andere Explosionsdinger, Bacon L'Orange: die haben so Pfeile in vier Richtungen Und wenn man die benutzt, Bacon L'Orange: dann sind die Gegner, die auf dem Bildschirm sind, sterben dann. Bacon L'Orange: Das ist manchmal ganz nett, weil die meisten Gegner haben einen festen Weg, Bacon L'Orange: also eine feste Wegroutine, von der sie auch nicht großartig abweichen.

Bacon L'Orange: Manchmal ist es halt so, dass man kaum auf eine Plattform reinkommt, Bacon L'Orange: raufkommt, ohne sozusagen vom Gegner sonst direkt getroffen zu werden. Bacon L'Orange: Und dann kann halt so eine Explosion einfach dafür sorgen, dass der Gegner tot Bacon L'Orange: ist und wir da einfach auf diese Plattform kommen, ohne Lebensverlust zu haben.

Fjalk Es gibt aber auch noch so Ausrüstungsteile, würde ich mal nennen. Also ganz am Anfang zum Beispiel, da kann man so Schuhe aufsammeln. Ich habe jetzt aber vergessen, wofür die gut waren.

Bacon L'Orange: Ah, die Gravitationsschuhe. Ja, stimmt. Bacon L'Orange: Also es gibt in diesem Spiel natürlich Plattformen. Es gibt Gegner. Bacon L'Orange: Das ist ja klar. Und wir haben immer das Ziel, sozusagen das Ende des Levels zu erreichen. Bacon L'Orange: Es gibt einige Level, da haben wir so eine negative Gravitation.

Bacon L'Orange: Die wird dann angezeigt, dass da hinten, also im Hintergrund sozusagen so eine Bacon L'Orange: Wand ist, wo Pfeile nach oben gehen. Und wenn wir dort lang, Bacon L'Orange: kommen, dann werden wir automatisch nach oben bewegt. Und oben sind vielleicht Bacon L'Orange: Stacheln, in die wir nicht wollen.

Bacon L'Orange: Und deswegen müssen wir vielleicht Gravitationsschuhe benutzen. Bacon L'Orange: Um zum Beispiel mit Erik an dieser Stelle vorbeizukommen, danach einen Schalter Bacon L'Orange: zu benutzen, der dann diese Wand oder dieses Ding, was uns sonst nach oben zieht, Bacon L'Orange: sozusagen dann aussetzt.

Bacon L'Orange: Das sind auch teilweise dann später die Sachen, oder es gibt später auch Luftpumpen, Bacon L'Orange: also es sind dann keine Gegenstände mehr, die man aufsammeln kann, Bacon L'Orange: aber es gibt später auch die Luftpumpen in der nennen wir sie mal Clowns-Welt. Bacon L'Orange: Diese Luftpumpen sorgen zum Beispiel dafür, dass sie unsere Charaktere verändern.

Bacon L'Orange: Unsere Charaktere werden dadurch aufgebläht und fliegen langsam nach oben für Bacon L'Orange: eine gewisse Zeit, bis sie dann die Luft spätestens wieder automatisch dort Bacon L'Orange: oben dann den Rest verlieren. Bacon L'Orange: Oder wir können halt vorher die Luft auch schon wieder rauslassen aus unseren Charakteren.

Bacon L'Orange: Wir haben sozusagen dann nicht nur unsere Fertigkeiten, die sich halt nicht Bacon L'Orange: verändern, sondern wir haben dann später teilweise halt auch die Möglichkeit, Bacon L'Orange: durch so feste Gegenstände im Level uns zu verändern. Bacon L'Orange: Sonst ist aber so generell ist es halt wichtig, jeder Level hat ein Ende, Bacon L'Orange: um ein Level zu beenden. Pjalk, was ist das Wichtigste?

Fjalk Wir müssen den Ausgang erreichen.

Bacon L'Orange: Aber was ist dabei noch wichtig? Wir müssen ja nicht nur den Ausgang erreichen. Bacon L'Orange: Ich will noch auf eine Sache hinaus. Bacon L'Orange: Also es reicht nicht, wenn Erik den Ausgang erreicht.

Fjalk Nein, nein, du musst natürlich mit allen drei Charakteren den Ausgang erreichen.

Bacon L'Orange: Und ist es, wie wir gesagt haben, es gibt Gegner im Level, es gibt Fallen im Bacon L'Orange: Level. Natürlich kann auch unser Charakter sterben. Bacon L'Orange: Und das bedeutet noch nicht gleich, dass das Spiel vorbei ist, Bacon L'Orange: aber wir können den Level nicht mehr beenden.

Bacon L'Orange: Also wenn ein Charakter stirbt, kann man sich vielleicht den Level noch ein bisschen angucken. Bacon L'Orange: Häufig kommt dann irgendwo eine Stelle, wo wir nicht weiterkommen. Bacon L'Orange: Aber es kann trotzdem sein, dass wir, keine Ahnung, kurz vor Ende fallen wir Bacon L'Orange: irgendwie ganz blöd in einen Abgrund mit dem Charakter, aber wir sind quasi Bacon L'Orange: schon am Ende, dann können wir den Level halt nicht mehr beenden.

Bacon L'Orange: Es geht halt nicht mehr, wir können uns den Level aber noch anschauen. Bacon L'Orange: Wenn wir uns dann irgendwann dazu entscheiden, abzubrechen, gibt es auch im Bacon L'Orange: Spiel eine Option für, dann sehen wir sozusagen so ein Wikinger-Schiff, Bacon L'Orange: was aufs Meer hinaus segelt mit unserem verlorenen Freund und die anderen beiden Bacon L'Orange: stehen dann im Vordergrund und wir fangen den Level wieder von vorne an.

Fjalk Je nachdem, wie oft wir diesen Level schon probiert haben, gibt es dann auch verschiedene Kommentare von den Charakteren.

Bacon L'Orange: Ja, die sind dann so humorvoll, so ein bisschen gemeinhumorvoll. Bacon L'Orange: Aber ich würde schon sagen, es gab eher noch humorvoll.

Fjalk Also in dem Video, das ich mir dann noch für die Level angeguckt habe, die ich nicht selber gespielt habe, habe ich gesehen, wenn du das 15. Mal ein Level startest, meldet sich der Gott Thor und hält den drei Wikinger vor. Früher waren die Wikinger vor viel schwierigere Aufgaben gestellt und ihr seid jetzt schon bei eurem 15.

Fjalk Versuch, das ist ja peinlich und solche Sachen. Also sehr komisch. Hat seinen eigenen Humor das Spiel.

Bacon L'Orange: Hat seinen eigenen Humor, den du auch teilweise heute noch in Spielen vom Studio findest. Bacon L'Orange: Also Blizzard-Spiele sind ja meistens eher nicht todernst. Also viele Sachen Bacon L'Orange: sind ja mit Augenzwinkern. Bacon L'Orange: Also das passt auf jeden Fall. Also wir haben 37 Level, das sollten wir vielleicht auch erwähnen.

Bacon L'Orange: Wenn ich mich nicht irre, hat die Genesis-Version sogar, ich glaub, 3, 4 extra Level. Bacon L'Orange: Die anderen haben sonst aber die gleichen Level. Es ist auch mehr oder weniger Bacon L'Orange: das gleiche Spiel auf allen Systemen. Wo hast du es jetzt gespielt?

Fjalk Ich hab die die Genesis-Version bei Blizzard Arcade gespielt.

Bacon L'Orange: Wir gehen nachher nochmal kurz aufs Blizzard Arcade wieder ein. Bacon L'Orange: Hatten wir ja schon bei Rock'n'Roll Racing, wozu wir auch einen Podcast gemacht Bacon L'Orange: haben, findet ihr unter www.spielarchäologen.de auch mehr Infos zum Spiel. Bacon L'Orange: Auch zu diesem findet ihr dort natürlich Videos, Bilder, Texte und weitere Informationen.

Bacon L'Orange: Und im Blizzard Arcade haben wir die Auswahl zwischen der Super Nintendo-Version, Bacon L'Orange: die ich dort gespielt habe, du hast die Genesis-Version gespielt und es gibt Bacon L'Orange: noch die Definitive Edition, Bacon L'Orange: die irgendwie das Beste aus den anderen beiden irgendwie zusammenbringen soll, Bacon L'Orange: wohl mit überarbeiteter Musik. Die hatte ich nur mal ganz kurz angespielt.

Bacon L'Orange: Die könnte man zum Beispiel auch auf Deutsch spielen. Ich hab's jetzt aber so Bacon L'Orange: wie auch damals bei meinem Kumpel, weil ich hab's auch damals bei meinem Super Bacon L'Orange: Nintendo Kumpel gespielt und da haben wir's halt auch auf Englisch gespielt. Bacon L'Orange: Ich mein, ne, das ist, also das haben wir wahrscheinlich 93, Bacon L'Orange: vielleicht Anfang 94 haben wir das wahrscheinlich gespielt.

Bacon L'Orange: Also das Englisch ist jetzt nicht so wild, dass ich sag, man kriegt Bacon L'Orange: Also das Wichtige kriegt man mit. Gehen wir doch vielleicht mal ein bisschen Bacon L'Orange: auf die Story ein, weil das Spiel hatte natürlich eine Story.

Fjalk Ja, also wir sehen am Anfang diese drei Wikinger in ihrem Dörfchen, kriegen erstmal vorgeführt, was die so können in einem kleinen, ja sag mal Video, es ist eigentlich ja nichts, also wir kriegen quasi ein kleines Level vorgespielt, wo man einmal sieht, wer was kann, indem die drei auf die Jagd in den Wald gehen.

Fjalk Und anscheinend wohnen sie auf einer sehr kleinen Welt, denn sie schaffen es quasi einmal nur um ihrem Planeten herumzulaufen. Sie gehen rechts aus dem Bildschirm raus, machen, was sie machen und kommen links wieder rein und sind bei ihrem Dorf. In der Nacht kommt dann natürlich ein Raumschiff und sie werden entführt.

Bacon L'Orange: Genau. Weißt du auch, von wem sie entführt werden? Hast du den Namen gerade?

Fjalk Nee, den konnte ich schon beim Lesen habe ich schon gedacht. Wie heißt das? Wie? Was? Kommt, egal. Umator. Wie?

Bacon L'Orange: Tomator? Nein. Doch?

Fjalk Das soll das heißen?

Bacon L'Orange: Genau, der heißt Tomator, sieht aber interessanterweise überhaupt nicht aus wie eine Tomate.

Fjalk Also das... Der ist ja grün.

Bacon L'Orange: Der ist grün.

Fjalk Vielleicht noch ein reif für Tomate.

Bacon L'Orange: Das würde vielleicht auch erklären, warum er so sauer ist, weil er unreif ist. Ohoho. Bacon L'Orange: Ich finde ja eher, also als ich den gesehen habe, dachte ich mir, Bacon L'Orange: das sieht auch ein bisschen aus wie ein schlechter Ork. Also so wie Blizzard Bacon L'Orange: später die Orks auch teilweise gezeichnet hat.

Fjalk Aber auch mit Einschlägen von hier, wie heißt der böse Wicht bei Mario noch? Bowser. Ja, ohne Ohne Panzer, aber so von der Statur her. Wobei ich habe auch bei einigen Gegnern zwischendurch gedacht, habe ich sie nicht schon mal in irgendwelchen Sega- oder Nintendo-Spielen ähnlich gesehen?

Bacon L'Orange: Da möchte ich dir definitiv nicht widersprechen, weil wofür Blizzard ja eigentlich Bacon L'Orange: auch bekannt ist, ist, dass sie, Bacon L'Orange: ja nicht unbedingt das Rad neu erfinden, sondern dass sie einfach vorhandene Bacon L'Orange: Sachen nehmen und halt irgendwie in ihrem Stil umsetzen.

Bacon L'Orange: Also sei es dann, Warcraft war jetzt ja auch nicht das erste Echtzeit-Strategie-Spiel, Bacon L'Orange: oder dann später World of Warcraft war ja auch nicht das erste MMO, Bacon L'Orange: hat aber halt vieles vereinfacht, anwenderfreundlicher gemacht und das gleiche Bacon L'Orange: hast du ja auch hier, weil wie gesagt, also gerade die ersten Level, die sind halt Tutorial.

Bacon L'Orange: Hattest du das Spiel damals überhaupt gespielt? Hatte ich noch gar nicht.

Fjalk Ich glaube nicht. Also ich hatte das, ich wusste, dass es das gab und ich glaube, ich habe auch irgendwann mal eine Diskette mit ein, zwei Demo-Level gehabt, aber richtig gespielt nicht. Ich glaube nicht.

Bacon L'Orange: Ich habe es später dann auf dem PC gespielt. Ich habe mir jetzt auch einmal Bacon L'Orange: kurz die Amiga-Fassung angeguckt, weil ich ein paar Sachen gelesen hatte. Bacon L'Orange: Ich hatte ja gesagt, die Versionen sind eigentlich überwiegend identisch. Bacon L'Orange: Es gibt aber minimale Unterschiede.

Bacon L'Orange: Auf die will ich auch mal eben kurz eingehen, bevor wir nochmal wieder auf die Bacon L'Orange: Story zurückkommen. Weil wir sind noch nicht fertig mit der Story. Bacon L'Orange: Der Amiga war damals ja schon ein paar Jahre alt. Da spricht ja nichts gegen. Bacon L'Orange: Die Konsolen waren wohl schon ein Stück leistungsfähiger.

Bacon L'Orange: Und der Amiga hat nicht so schöne Hintergründe wie zum Beispiel das Nintendo. Bacon L'Orange: Der hat auch nicht Parallax-Scrolling, was es Nintendo teilweise und auch die Bacon L'Orange: anderen Versionen teilweise benutzen, um es einfach ein bisschen schöner zu gestalten. Bacon L'Orange: Dafür hatte der Amiga aber auf jeden Fall bessere Musik.

Bacon L'Orange: Also der Sound auf dem Amiga, die Musik wirkt einfach, finde ich, noch ein Stück besser. Bacon L'Orange: Runder als auf dem Super Nintendo. Ich hatte es nur im Internet gelesen, Bacon L'Orange: dass da einige Leute das so empfinden und habe es mir deswegen halt angeguckt. Bacon L'Orange: So kann man schon sagen, die Amiga-Version ist vom Sound her der Nintendo-Version Bacon L'Orange: auf jeden Fall ein Stück überlegen.

Bacon L'Orange: Sonst finde ich, es ist ein schönes Gedudel. Und der letzte Unterschied zwischen Bacon L'Orange: den Versionen ist die Genesis-Version. Also die anderen Versionen konnte man alle zu zweit spielen. Bacon L'Orange: Hatte aber einen Nachteil. Es gab immer einen Hauptcharakter. Den ersten Spieler.

Bacon L'Orange: Und anhand des ersten Spielers richtete sich der Bildausschnitt ab. äh, her, sozusagen. Bacon L'Orange: Und die anderen, der zweite Spieler musste sich sozusagen dann am ersten Spieler Bacon L'Orange: orientieren, damit er halt sieht, was er macht. Bacon L'Orange: Und die Genesis-Version hatte als einziges einen Dreispieler-Modus.

Bacon L'Orange: Auch dort muss es so gewesen sein, der erste Spieler ist der Hauptcharakter Bacon L'Orange: und die restlichen orientieren sich dann an ihm. Bacon L'Orange: Also, Tomator entführt unsere Helden mit einem Raumschiff. Da spielen dann auch die ersten Level. Bacon L'Orange: Warum macht er das? Tomator will sie einfach ausstellen in so einer Art intergalaktischen Zoo.

Bacon L'Orange: Was ist unser Ziel? Wir wollen einfach zurückkommen in unsere Heimatwelt, Bacon L'Orange: brauchen dafür 37 Level. Bacon L'Orange: Der letzte Level, verraten wir auch nicht zu viel, spielt wieder bei Tomato auf dem Raumschiff. Bacon L'Orange: Und zwischendurch sind wir in so einer Art Steinzeit. Wir sind in so einem ägyptischen Szenario.

Bacon L'Orange: Wir sind in einer Fabrikwelt sind wir unterwegs und wir sind in so einer total Bacon L'Orange: bekloppten Clownswelt unterwegs und erleben dort einfach immer weitere Rätsel. Bacon L'Orange: In den ersten Leveln des Spiels geht es halt darum, dass wir nach und nach die Bacon L'Orange: Fertigkeiten unserer Wikinger halt kennenlernen.

Bacon L'Orange: Wir hatten ja schon gesagt, die sind einzigartig und in der Regel müssen wir Bacon L'Orange: halt mit allen dreien irgendwie zusammenarbeiten, um zum Ziel zu kommen. Bacon L'Orange: Ja, wenn wir dann später alle Fertigkeiten erlernt haben, müssen wir sie halt Bacon L'Orange: auch immer schön kombinieren.

Bacon L'Orange: Also man kann sagen, du hast die ersten Level gespielt. Bacon L'Orange: Du kommst jetzt zum neuen Level und du kanntest jetzt den noch nicht. Bacon L'Orange: Wie bist du dann vorgegangen?

Fjalk Ich bin meistens mit Erik erstmal los, weil das ist ja eben der Schnellste. Und wenn irgendwas ist, kann er auch schnell wieder abhauen. So war meine Strategie. Dann war ja meistens irgendwas, wo man hochklettern musste oder draufspringen oder so und dann habe ich das mit dem erstmal so weit gemacht, bis ich den ersten Gegner gefunden habe.

Fjalk Dann habe ich mir Olaf geholt mit dem Schild und den davor geparkt Und dann geguckt, muss ich erstmal den Gegner ausschalten oder muss ich erstmal nochmal in eine andere Richtung irgendwas holen? Erstmal ein bisschen Kundschaften gehen quasi mit Erik und dann Olaf dahin stellen, wo die Gefahr ist. Und am Ende dann erstmal alle dann quasi hinter Olaf stellen, damit ich nicht irgendwie am Anfang das Level stehen lasse und dann nachher den ewig weiten Weg mit dem rennen muss.

Fjalk Also ich habe dann schon versucht, immer halbwegs beieinander zu halten und hatten dann so nach und nach die Gegner ausgeschaltet und die Sachen eingesammelt und ja.

Bacon L'Orange: Ich bin meistens mit Olaf voran, weil Olaf hat ja das Schild und wie gesagt, Bacon L'Orange: es gibt wenig, also es gibt, also Gegner hauen auf das Schild ein. Bacon L'Orange: Es gibt allerdings und auch schon recht früh so komische Monster, Bacon L'Orange: die beißen in das Schild rein und die schieben Olaf zurück.

Bacon L'Orange: Da muss man dann manchmal ein bisschen aufpassen, weil dann kann es doch mal Bacon L'Orange: passieren, dass er Schaden kriegt oder später in Ägypten gibt es diese Mumien Bacon L'Orange: und die fand ich ja richtig assig. Bacon L'Orange: Nee, nee, nee, nee, nee, die Mumien, okay, die Mumien fand ich richtig assig, Bacon L'Orange: aber es gab auch diese ägyptischen Schwertkämpfer.

Bacon L'Orange: Und die hatten so ein komisches Sprungding. Und da könnte es sein, Bacon L'Orange: dass die vor dir gesprungen sind, dass sie über Olaf rüber gesprungen haben, Bacon L'Orange: den dann von hinten gehauen. Das fand ich ja überhaupt nicht gut. Bacon L'Orange: Aber gut, also ich bin meistens mit Olaf vor, hab halt geguckt, Bacon L'Orange: weil der hält ein bisschen was aus, bis zum nächsten Gegner sozusagen.

Bacon L'Orange: Hab dann D-Log nachgeholt, hab den Gegner getötet und bin dann mit Eric hinterhergelaufen. Bacon L'Orange: Und so meistens war dann ja irgendwie nach dem ersten Gegner gab's dann meistens Bacon L'Orange: auch irgendwas, wo du dann vielleicht auch Eric brauchtest, um irgendwas zu holen.

Bacon L'Orange: Und dann bin ich aber tatsächlich wieder mit Olaf vor und ich habe Erik meistens Bacon L'Orange: immer als letztes bewegt, weil er war ja das schnellste, das heißt, Bacon L'Orange: wenn ich den nachgezogen habe, kam mir das halt nicht so lange vor, Bacon L'Orange: weil der ja schneller war als die anderen.

Fjalk Das kann man natürlich aber nur bei dem Level machen, wo man nicht quasi erst mal rauskriegen muss, in welche Richtung man eigentlich muss. Könnte ja sein, dass du tatsächlich sofort deinen gleichen Weg hast. Also einmal geht's nach oben, einmal geht's nach unten. Vielleicht kommst du von unten nicht wieder zurück.

Fjalk Dann ist es natürlich schlauer, erstmal mit Erik da runter zu hopsen, weil mit dem kommt man ja auch wieder zurück. Weil das ja eben der Einzige ist, der springen kann.

Bacon L'Orange: In dem Fall bin ich meistens immer erst nach oben gegangen, weil das ist auch Bacon L'Orange: anders als beim klassischen Jump'n'Run. Bacon L'Orange: Würde ich sagen, beim klassischen Jump'n'Run bewegst du dich ja vor allem von links nach rechts. Bacon L'Orange: Und hier haben wir wirklich auch teilweise sehr viel Bewegung nach oben und auch mal nach links.

Bacon L'Orange: Das klingt jetzt so banal, aber das war halt damals schon, also die Bewegung Bacon L'Orange: innerhalb des Levels war schon anders als im gewöhnlichen Spiel. Bacon L'Orange: Und du hattest es ja auch gesagt, es gab auch teilweise einfach schon direkt Bacon L'Orange: zu Levelbeginn irgendwie mehrere Möglichkeiten, nach oben, nach unten, Bacon L'Orange: vielleicht kommt man auch noch nach rechts.

Bacon L'Orange: Es gab vielleicht Wege, die musste man gar nicht nehmen, die waren vielleicht Bacon L'Orange: optional, um zum Beispiel irgendwelches, um Essen zu finden. Bacon L'Orange: Während es vielleicht aber auch notwendig war, wirklich direkt in unterschiedliche Bacon L'Orange: Richtungen, also gerade wenn es mehr Richtungen gab, war es häufig halt so, Bacon L'Orange: dass der eine Charakter sozusagen für die eine Richtung vielleicht wichtig war.

Bacon L'Orange: Also ich bin dadurch tatsächlich selten in eine Sackgasse gekommen, Bacon L'Orange: weil meistens gab es dann auch einen Weg wieder zurück, wenn man irgendwo lang Bacon L'Orange: gegangen ist, wo der Charakter nichts machen konnte. Bacon L'Orange: Zur Not konnte man ja auch immer das Level abbrechen und einfach nochmal neu starten.

Bacon L'Orange: Aber im Endeffekt war es halt so, du musstest eigentlich deine Charaktere, Bacon L'Orange: also du musstest sie nicht immer äh. Bacon L'Orange: Überall gleich bewegen, gerade in den späteren Leveln ist es dann häufig so, Bacon L'Orange: dass es halt Stellen gibt, da musst du vielleicht nur mit einem Charakter irgendwie, Bacon L'Orange: spielst ja dann sozusagen ein Drittel des Levels und die anderen lässt du da Bacon L'Orange: einfach wirklich eine Zeit lang stehen.

Bacon L'Orange: Ich weiß noch, in dieser Clowns-Welt, wenn's dann mit diesen Luftpumpen losging, Bacon L'Orange: da hab ich dann teilweise B-Log richtig lange stehen lassen und bin dann zum Bacon L'Orange: Beispiel mit Olaf hab ich gerne aufpumpen lassen, Bacon L'Orange: weil Olaf hatte ja den Vorteil, der kriegt keinen Fallschaden, Bacon L'Orange: Weil der konnte ja einfach sein Schild als Fallschirm benutzen.

Bacon L'Orange: Dann gleitet er langsam nach unten, war einerseits gut steuerbar, Bacon L'Orange: kriegt keinen Fallschaden, was bei den anderen beiden Wikingern halt nicht der Fall war. Bacon L'Orange: Wenn ich mehr als einen Charakter brauchte, habe ich da meistens Erik noch mitgenommen, Bacon L'Orange: weil der durch das Springen halt ein bisschen agiler war wie B-Log.

Bacon L'Orange: Und wenn da dann nicht gerade Gegner waren, die besiegt werden mussten, Bacon L'Orange: du musstest auch nicht alle Gegner töten. Also das ist nicht, Bacon L'Orange: nee, nee, also du musst es immer nur schaffen, mit deinen drei Charakteren bis Bacon L'Orange: zum Levelende zu kommen.

Bacon L'Orange: Du findest auch teilweise freundliche NPCs, ist auch, finde ich, Bacon L'Orange: jetzt was, was nicht unbedingt so typisch ist in so einem Jump'n'Run, Bacon L'Orange: die dir dann zum Beispiel was gesagt haben wie, keine Ahnung, Bacon L'Orange: gleich in einem der ersten Level lernt man dann irgendwie, Bacon L'Orange: es gibt da so einen Computer, den musst du irgendwie kaputt machen und dann Bacon L'Orange: geht da eine Barriere weg.

Bacon L'Orange: Und da hast du dann, glaube ich, auch eine Bombe, war das, die du dort hatte. Bacon L'Orange: Kriegst du halt solche Infos, wie du das Level lösen sollst.

Fjalk Ich bin auch noch dreimal mit der Bombe am Computer vorbeigelaufen, weil ich dachte, das wäre einfach normale Hintergrundgrafik.

Bacon L'Orange: Ja, ich habe auch garantiert mindestens nur zweimal versehentlich die Bombe benutzt.

Fjalk Und zum Glück kann man die NPCs nicht aus Versehen umbringen, weil vielleicht habe ich ein paar Mal auf die geschossen, weil ich dachte, das sind ja auch Aliens.

Bacon L'Orange: Ja, da halt auch freundliche Aliens. also was ich dann später meistens gemacht Bacon L'Orange: habe, wenn ich irgendwie eine Bombe aufgesammelt hatte und der Charakter hatte Bacon L'Orange: noch einen anderen Gegenstand, es war halt immer ein Gegenstand vorausgewählt beim Charakter. Bacon L'Orange: Da habe ich meistens den anderen Gegenstand, weil da habe ich lieber einen Apfel Bacon L'Orange: oder sowas verloren, anstatt dass ich die Bombe versehentlich am falschen Platz benutze.

Bacon L'Orange: Das hat auch nur ein paar Leben, also ein paar Versuche gekostet. Bacon L'Orange: Auf dem Amiga war das natürlich damals alles ein bisschen komplizierter, Bacon L'Orange: war ja auch eigentlich ein Joystick-Spiel. Bacon L'Orange: Allerdings hat der Amiga nur einen Feuerknopf und du brauchst hier, Bacon L'Orange: glaube ich, fünf bis sechs Tasten für alles.

Bacon L'Orange: Am Amiga und am PC war halt neben Joystick oder ja, neben Joystick war damals Bacon L'Orange: auch die Tastatur auch mit ein paar Tasten belegt. Bacon L'Orange: Was natürlich jetzt heutzutage, wenn du zum Beispiel die Blizzard-Arcade-Version Bacon L'Orange: Super Nintendo spielst, kannst du halt ganz bequem auch mit dem Gamepad spielen Bacon L'Orange: oder auch mit Tastatur, das geht auch.

Bacon L'Orange: Aber ich hab's dann tatsächlich die ganze Zeit in der Arcade, Bacon L'Orange: hab ich halt die Super Nintendo-Version dann halt mit dem Gamepad gespielt, Bacon L'Orange: weil das gefühlt ein bisschen komfortabler ist. Bacon L'Orange: Also normalerweise müssen wir halt zum Ende eines Levels kommen, Bacon L'Orange: dort ist dann so eine Art Teleporter, Bacon L'Orange: da unterhalten sich dann unsere drei Charaktere noch kurz über das, Bacon L'Orange: was sie in diesem Level vielleicht erlebt haben, auch wieder eher so auf eine Bacon L'Orange: bisschen lustige Art und wenn das geschehen ist, dann geht es halt ins nächste Level.

Bacon L'Orange: Was da aber noch so ein bisschen besonders ist, ist, wie kommt man denn dann Bacon L'Orange: von der Steinzeit nach Ägypten? Bacon L'Orange: Es gibt dann alle paar Level, wenn sozusagen ein Weltenwechsel ansteht, Bacon L'Orange: ist dort ein spezielles Portal, könnte man das nennen. Bacon L'Orange: Da gelangen dann unsere Wikinger rein, da gibt es dann auch so eine kurze Sequenz, Bacon L'Orange: wo man dann sozusagen ihre Reise kurz sieht und dann geht es sozusagen in eine neue Welt.

Bacon L'Orange: Eine Sache, die mich heutzutage auch wieder, also die heutzutage ein bisschen Bacon L'Orange: verwunderlich ist, ist, was damals aber typisch war, wie hat man denn damals Bacon L'Orange: seinen Fortschritt gespeichert?

Fjalk Ach, da hat man, ah, darauf willst du hinaus, ich habe gerade nichts, wie einfach speichern, fertig. Nee, natürlich, wie man das damals eben so gemacht hat bei ganz vielen Spielen mit Levelcodes.

Bacon L'Orange: Es war ja vor allem ein Konsolenspiel. Ähnlich wie bei zum Beispiel Rock'n'Roll Bacon L'Orange: Racing, wenn man eine neue Welt betreten hat, gab es auch hier einfach Levelcodes. Bacon L'Orange: Genau, die wurden dann immer zu Beginn eines Levels angezeigt. Bacon L'Orange: Die unterscheiden sich auch teilweise wohl zwischen den Systemen.

Bacon L'Orange: Also das heißt, auch auf dem Amiga konnte man nicht speichern. Bacon L'Orange: Wie gesagt, dass das auf der Konsole so war, ist ja eigentlich vollkommen verständlich. Bacon L'Orange: Also dann brauchte man nicht einen dauerhaften Speicherchip auf dem Spielmodul drauf haben. Bacon L'Orange: Nein, man konnte ja auch auf der Konsole damals teilweise speichern.

Bacon L'Orange: So Spiele wie Zelda musste man ja nicht, Also da gab es ja keine Level-Codes Bacon L'Orange: oder auch bei Super Mario konnte man ja auch einen Speicherstand anlegen. Bacon L'Orange: Hier war es dann halt, wie gesagt, mit Passwortsystemen. Da hat man halt dann Bacon L'Orange: jedes Mal in jedem Level ein neues Passwort gekriegt.

Bacon L'Orange: Wie gesagt, die unterscheiden sich leicht zwischen den Systemen. Bacon L'Orange: Was aber auch bedeutete, wenn wir ein Level mal angefangen haben und es nicht Bacon L'Orange: geschafft haben, mussten wir beim nächsten Mal den Level komplett neu anfangen. Bacon L'Orange: Weil es gibt während des Levels keine Speicherpunkte.

Bacon L'Orange: Das ist was, wo man sagen könnte, da haben heutige Spiele wie Trine definitiv Bacon L'Orange: gelernt, weil die haben ja wesentlich fairer gesetzte Speicherpunkte. Bacon L'Orange: Und selbst dort, wenn dort mal ein Charakter stirbt, ist das ja nicht schlimm. Bacon L'Orange: Die kommen nach einer Zeit einfach wieder.

Bacon L'Orange: Während es, wie gesagt, bei Lost Vikings ist es so, ist da ein Charakter tot, Bacon L'Orange: können wir halt das Level nicht mehr beenden.

Fjalk Ich finde das hier auch gar nicht so schlimm mit den Level-Codes. Ja klar, wenn du zwischendrin eigentlich denkst, ja gut, den Level mache ich irgendwann später nochmal weiter. Das ist natürlich da ein bisschen doof, aber beim Übergang zwischen den Leveln, du verlierst alle Ausrüstung. Das heißt, du musst da nichts groß speichern. Ja, du schaffst den Level eben auch nur, wenn alle Charaktere leben.

Fjalk Nicht so, dass du sagst, juhu, jetzt habe ich zwei durchgebracht, dann schaffe ich den nächsten Level vielleicht auch noch.

Bacon L'Orange: Natürlich sind die ersten Level recht kurz. Also ich meine, wie wir schon mehrfach Bacon L'Orange: erwähnt haben, sind halt Tutorials. Bacon L'Orange: Präter werden die Level natürlich ein bisschen länger und da ist es natürlich Bacon L'Orange: schon ein bisschen ärgerlicher, wenn man mal so ein Level ganz spielen muss.

Bacon L'Orange: Wobei meistens, auch jetzt beim Wiederanspielen, habe ich halt gemerkt, Bacon L'Orange: also wir kommen noch auf die Besonderheiten der Arcade oder wir erwähnen es Bacon L'Orange: jetzt schon, in der Arcade kann man auch, ich glaube, 15 oder 20 Sekunden zurückspulen. Bacon L'Orange: Du hattest ja eben schon erwähnt, man kann dort auch immer speichern und da Bacon L'Orange: sozusagen speichert man so eine Art Safe State, also da speichert man einfach Bacon L'Orange: den aktuellen Zustand des Levels, so wie er gerade ist.

Bacon L'Orange: Wie gesagt, wir haben die Möglichkeit zurückzuspulen, das heißt, Bacon L'Orange: wenn wir da zum Beispiel mal irgendwie einen Kampf oder einen Sprung verkacken Bacon L'Orange: oder halt im Kampf irgendwie nicht so ausgeht, wie wir uns das gewünscht haben, Bacon L'Orange: können wir zur Not auch da eine kurze Zeit zurückspulen und eventuell von dort weiterspielen.

Bacon L'Orange: Das macht es natürlich aus heutiger Sicht viel einfacher, das Spiel zu machen. Bacon L'Orange: Damals war es halt wirklich so, man muss den Level neu machen. Bacon L'Orange: So habe ich zu Beginn auch teilweise gespielt in den ersten Levels, Bacon L'Orange: einfach nur um dieses alte Spielgefühl sozusagen sich nochmal so ein bisschen dran zu erinnern.

Bacon L'Orange: Bei den ersten Levels geht es ja auch noch, die sind, wie gesagt, Bacon L'Orange: noch recht kurz. Später werden sie halt doch schon... Bacon L'Orange: Ja, ein bisschen größer. Es ist aber dann häufig so, wenn man an einer Stelle Bacon L'Orange: im Level stirbt und man kommt dann das nächste Mal weiter, dann weiß man ja, wie man sie löst.

Bacon L'Orange: Und das sind selten Lösungen, die irgendwie großartig auf Glück basieren. Bacon L'Orange: Also es kann dann immer noch sein, also mal angenommen, wir sind jetzt in dieser Bacon L'Orange: Fabrikwelt, da gibt es halt ganz viele dieser... Bacon L'Orange: Dieser Stampfer, also die kommt von oben runter, die gibt's in klein und in groß.

Bacon L'Orange: In klein kann sich Olaf runterstellen, sein Schild nach oben halten, Bacon L'Orange: dann passiert nix. In groß wird Olaf auch platt gedrückt, sieht auch schön aus. Bacon L'Orange: Also die gibt's, da ganz viel in klein und in groß. Wenn ich so eine Passage Bacon L'Orange: einmal geschafft habe, weiß ich ja, wie sie geht.

Bacon L'Orange: Natürlich kann ich dann immer nochmal dran sterben, aber in diesem Spiel ist Bacon L'Orange: es halt so ein Puzzle-Plattformer und da ist es häufig halt erstmal wichtig, Bacon L'Orange: eine Idee zu haben, was muss ich jetzt überhaupt machen. Bacon L'Orange: Wenn man das weiß, ja, man kann in der Umsetzung natürlich dann einmal scheitern, Bacon L'Orange: aber dann ist so ein Level in der Regel auch wieder ein Stück schneller gespielt.

Bacon L'Orange: Also wenn ich jetzt wirklich quasi direkt vorm Ende einen meiner Wikinger verliere, Bacon L'Orange: bin ich meistens danach wesentlich schneller wieder an diesem Punkt angekommen, Bacon L'Orange: als ich bis dahin dahin gebraucht habe.

Fjalk Der dritte Punkt, warum das hier mit Levelcodes ganz gut funktioniert, du sammelst ja keine Punkte. Es gibt ja keinen Highscore oder sowas. Du verlierst da in dem Sinne dann auch nichts, wenn du quasi den Spielstand neu startest.

Bacon L'Orange: Ja, und das sorgt dafür, dass man auch eher überlegt, die Gegenstände, Bacon L'Orange: die man sammelt, auch einzusetzen. Sonst ist es ja, oh nee, hebe ich mir noch auf oder so. Bacon L'Orange: Nee, lohnt sich nicht. Sobald du in einen neuen Level kommst, Bacon L'Orange: ist alles weg, was du gesammelt hast, sind deine Wikinger wieder vollgeheilt.

Bacon L'Orange: Dementsprechend lohnt es sich nicht, irgendwas sonderlich lange aufzuheben, Bacon L'Orange: nur um es dann später zu verwenden. Bacon L'Orange: Ein Unterschied zu Trine, da wir es ja schon ein, zwei Mal angesprochen haben, Bacon L'Orange: ist, es ist halt ein Spiel der 90er, also es ist ja auch über, Bacon L'Orange: 15 Jahre vor Trine erschienen und dementsprechend in Trine ist es ja häufig Bacon L'Orange: so, es gibt an vielen Stellen mehr als eine Möglichkeit, ein Rätsel zu lösen, Bacon L'Orange: vor allem in den späteren Teilen.

Bacon L'Orange: Also wenn wir jetzt von den Tutorial-Bereichen sozusagen absehen, Bacon L'Orange: ist es halt so, es gibt häufig mehr als eine mögliche Lösung und sei die Lösung auch einfach nur Chaos. Bacon L'Orange: Und jetzt häufig auch...

Fjalk Wenn man sich manchmal einfach nur ich will jetzt nicht sagen durchglitscht, aber wenn plötzlich Dinge passieren und man dann trotzdem weiter ist.

Bacon L'Orange: Wenn die Physik gerade komische Physik-Sachen macht, die irgendwie eigentlich Bacon L'Orange: nicht passieren sollten, dann kommt man teilweise an Stellen über Lösungen weiter, Bacon L'Orange: die halt nicht funktionieren sollten. Bacon L'Orange: Das geht halt in diesem Spiel nicht. Also wenn wir bei irgendeiner Stelle hochspringen Bacon L'Orange: müssen, da können wir halt nur Erik benutzen.

Bacon L'Orange: Später gibt es auch wieder, es gibt dann auch hier diese Hüpfschalter. Bacon L'Orange: Also da sind so zwei Plattformen, die sind verbunden über eine Stange. Bacon L'Orange: Auf die eine stellt sich einer rauf, auf die andere hüpft. Zum Beispiel Erik Bacon L'Orange: hüpft dann hoch und dann fliegt der andere ein Stück hoch oder so.

Bacon L'Orange: Aber also abgesehen davon, also für die wirklichen Rätsel im Spiel ist es halt Bacon L'Orange: so, es gibt Stellen, da musst du Erik benutzen, um an den Punkt zu kommen, Bacon L'Orange: weil du nicht anders hinkommst. Bacon L'Orange: Oder du musst Olaf benutzen, weil Olaf kann sich langsam fallen lassen und du Bacon L'Orange: kommst sonst einfach nicht wirklich an diese Stelle, wo du dann einen Schalter Bacon L'Orange: benutzt, damit die anderen weiterkommen.

Fjalk Und dann gibt es ja noch diese, ich sage mal, Geheimräume oder Stellen im Level, an die man rankommen kann, wenn man weiß, dass es sie gibt. So zum Beispiel kann man dann Erik gegen irgendeine Mauer laufen lassen, die aussieht wie jede andere und dann brüsselt die plötzlich weg und dann ist da noch irgendein Item hinter.

Fjalk Oder Olaf segelt irgendwo runter und an einer Stelle ist dann eine Nische in der Wand, die man aber nicht sehen kann, wo aber auch nochmal irgendwas drin ist.

Bacon L'Orange: Meistens findet man dort dann irgendwie hilfreiche Sachen, zum Beispiel so ein Bacon L'Orange: Explodierding, dass man die Bacon L'Orange: Gegner sozusagen alle explodieren lässt oder man findet eine Abkürzung. Bacon L'Orange: Also in einem, das war glaube ich ein Ägypten-Level, da habe ich mich wirklich Bacon L'Orange: mühsam durch eine Horde von Gegnern den Gang lang gequält, um am Ende des Gangs Bacon L'Orange: festzustellen, ich hätte mit meinen drei Wikingern auch oben, Bacon L'Orange: wo man es halt nicht sehen konnte, dass man da lang gehen kann, Bacon L'Orange: hätte ich auch einfach sozusagen den direkten Weg oben durch eine Wand durchgehen können. Ja.

Bacon L'Orange: Ich hätte mir zig Kämpfe und mehrfaches Zurückspulen sparen können, Bacon L'Orange: weil da waren diese blöden ägyptischen Schwerkkämpfer, ich habe es ja schon erwähnt, Bacon L'Orange: die können halt springen und das führte halt dann dazu, dass Olavs Schild nicht Bacon L'Orange: mehr alle Wikinger dahinter schützt, weil normalerweise so, Olaf steht vorne, Bacon L'Orange: jeder der hinter Olaf steht, ist geschützt.

Bacon L'Orange: Also benutze ich, habe ich immer, ich habe Olaf immer benutzt, Bacon L'Orange: wenn irgendwo so eine komische Wand war, die Feuer gespuckt hat oder sowas. Bacon L'Orange: Jedes Mal habe ich Olaf benutzt. Aber in Ägypten konnte ich Olaf dann nicht Bacon L'Orange: mehr so nutzen und einfach dann da so stehen lassen, weil die Gegner ja teilweise Bacon L'Orange: komisch über ihn rüberspringen und ihn dann halt verletzen.

Bacon L'Orange: Oder meine anderen Wikinger verletzen, die dahinter stehen. Bacon L'Orange: Ägypten ist aber auch was, wo ich nochmal kurz diese Mumien, ne? Bacon L'Orange: Weißt du, was macht die Mumie anders?

Fjalk Diese blöden... Ich hab das erst gar nicht gemerkt. Ich hab nicht nur gewusst, dass mein Charakter plötzlich weg ist. Da kam eine Mumie und Ich glaube, ich war da mit Erik und kam nicht schnell genug weg. Und plötzlich war Erik weg. Und dann fiel mir erst auf, wo kommt jetzt auf einmal die zweite Mumie her?

Fjalk Ja, Mumien verwandeln die Charaktere in weitere Mumien. Und dann hat man plötzlich zwei, drei Gegner mehr als vorher.

Bacon L'Orange: Ja, und das ist ganz schön gemein. Weil der normale Gegner, der zieht dir einfach nur ein Leben ab. Bacon L'Orange: Also natürlich, wenn du auf eine Stachelfalle oder sowas fällst, Bacon L'Orange: ja, dann bist du tot, wenn dich irgendwie Feuer richtig triffst, Bacon L'Orange: dann verbrennst du. ja, aber die Mumien als wirklicher Gegner, Bacon L'Orange: das fand ich echt, das fand ich ein bisschen gemein.

Bacon L'Orange: Also ja, ich meine, man wusste das dann, nachdem einem das ein, Bacon L'Orange: zweimal passiert war, also nachdem man das einmal gemerkt hatte, Bacon L'Orange: was da passiert, wusste man das ja und die Mumien waren jetzt auch sonst kein starker Gegner, Bacon L'Orange: also vor allem mit B-Log, weil also gerade in Ägypten habe ich Olaf wesentlich Bacon L'Orange: weniger als Schutzschild benutzt, in Ägypten habe ich ganz viel mit B-Log und Bacon L'Orange: dann wirklich teilweise mit Movement gearbeitet, was ich sonst überhaupt nicht Bacon L'Orange: in diesem Spiel gemacht habe, Bacon L'Orange: was das Spiel halt schon, also da hat es so ein bisschen mehr zu so einer Art Bacon L'Orange: Jump'n'Run gemacht, weil ich die ganze Zeit irgendwie so auf der Hut war,

Bacon L'Orange: weil, ich glaube, wir müssen jetzt drüber reden. Bacon L'Orange: Also, das Spiel hat eine Besonderheit und das Spiel ist sich dieser Besonderheit auch bewusst. Bacon L'Orange: Und zwar, also die Welt existiert eigentlich nur im sichtbaren Bereich. Bacon L'Orange: Denn was im nicht sichtbaren Bereich ist, passiert da auch nicht.

Bacon L'Orange: Also, bestes Beispiel, wir haben, mangenau, wir laufen mit Erik vor, Bacon L'Orange: Und da ist ein Gegner, der würde in der nächsten Sekunde Erik schlagen. Bacon L'Orange: Und wir wechseln auf Olaf. Bacon L'Orange: Und Olaf ist auf einem anderen Bildschirm. Dann passiert Erik nichts.

Bacon L'Orange: Erik kriegt keinen Schaden. Bacon L'Orange: Der Gegner greift Erik nicht an. Nee, es gibt später auch ein, Bacon L'Orange: zweimal so Stellen, da musst du mit B-Log ein Pfeil abschießen. Bacon L'Orange: B-Log ist aber außerhalb der Stelle, also B-Log und Pfeile benutzt man häufig Bacon L'Orange: dann, um Schalter zu benutzen.

Bacon L'Orange: Es gibt aber halt Stellen, da ist B-Log sozusagen außerhalb, Bacon L'Orange: also sieht nicht den Schalter. Bacon L'Orange: Erik kommt aber vielleicht näher dran, weil er springen kann. Bacon L'Orange: Und dann musst du, oder so habe ich es jetzt gelöst, dann schießt du den Pfeil Bacon L'Orange: ab mit B-Log, wechselst, während der Pfeil sozusagen noch, Bacon L'Orange: also so, dass der Pfeil im Sichtbereich bleibt, weil der existiert halt auch Bacon L'Orange: nicht außerhalb deines Bildschirms, Bacon L'Orange: wechselst dann zu Erik und dann fliegt der Pfeil weiter und aktiviert den Schalter.

Bacon L'Orange: Wenn du diesen Wechsel nicht machst, wird Niederschalter aktiviert. Bacon L'Orange: Gerade auch in Ägypten habe ich damit manchmal gearbeitet, wenn da mehrere dieser Bacon L'Orange: Schwertkämpfer waren, die halt auch so gesprungen sind, dass ich sozusagen gerade Bacon L'Orange: in den Bereich gegangen bin, wo sie sichtbar wurden.

Bacon L'Orange: Dann waren da vielleicht zwei, aber manchmal habe ich es dann halt geschafft Bacon L'Orange: durchs Zurücklaufen, dass nur der eine wirklich auf mich zukam. Bacon L'Orange: Und dann konnte ich den einen besiegen und habe mich danach um den nächsten gekumpt. Bacon L'Orange: Also es war so eine Spielmechanie, die konnte man teilweise auch ein bisschen Bacon L'Orange: für sich nutzen. Fand ich ganz spannend.

Fjalk Mir ist das nur bei diesen Laserkanonen-Feuerspuck-Gesichtern aufgefallen. Wenn die nicht mehr im Sichtbereich waren, dann kam da auch nichts mehr hinterher geflogen, obwohl man noch auf derselben Ebene war und das hätte Strom erwischen können.

Bacon L'Orange: Auch bei diesen Dingern, die diese Feuerbälle schießen und so, Bacon L'Orange: wenn die sozusagen nicht mehr im Sichtbereich sind, dann kommen die auch nicht Bacon L'Orange: mehr nach. es sei denn natürlich, sie waren gerade noch, also es sei denn der Bacon L'Orange: Feuerball flog sozusagen?

Fjalk Ja, ja, also wenn man quasi noch ein... Wenn der dann weg ist, dann kann man quasi eigentlich sicher an der Stelle, wo man dann stehen bleiben, weil die hören dann auf. Die können dann quasi nicht mehr sehen.

Bacon L'Orange: Warum sie es allerdings so gemacht haben, ich vermute, das hatte also eine, Bacon L'Orange: das haben sie, konnte man das ja auch teilweise in der Spielmechanik benutzen. Bacon L'Orange: Das heißt, ich gehe davon aus, es war ganz bewusst. Bacon L'Orange: Vielleicht hatte da einfach das was mit dem Ressourcenmanagement zu tun, Bacon L'Orange: dass sie sozusagen da ein bisschen was sparen konnten und dann vielleicht auch Bacon L'Orange: festgestellt haben, Mensch, das können wir ja aber auch als Spielmechanik benutzen.

Bacon L'Orange: Also ich habe es dann halt auch so als Spielmechanik mit benutzt und hatte dann Bacon L'Orange: damit auch meinen Spaß entsprechend. Bacon L'Orange: Was ich aus heutiger Sicht halt ein bisschen schade finde, aber das war halt Bacon L'Orange: damals, ja, so damals konnte man das nicht unbedingt erwarten, Bacon L'Orange: dass halt die Charaktere nichts Neues lernen.

Bacon L'Orange: Die Hauptfertigkeiten der Charaktere bleiben gleich.

Fjalk Ja, schon, aber, also ich finde dieses sich mit den Luftpumpen aufpumpen, das kann man schon als Zusatzfähigkeit.

Bacon L'Orange: Das hätte ich auch im nächsten Schritt direkt erwähnt, aber das ist was, Bacon L'Orange: was die der dafür sorgt, dass die Charaktere weniger besonders sind. Bacon L'Orange: Weil das ist ja was, was alle haben. Bacon L'Orange: Ich will's jetzt auch nicht zu hoch hängen.

Fjalk Als Ausgleich hat man dafür dann ja quasi die verschiedenen Items, die man finden kann. Die dann so eine Wegwerffähigkeit sind.

Bacon L'Orange: Genau, mit der Erik zum Beispiel auch einfach mal Gegner besiegen kann, Bacon L'Orange: wenn die anderen nicht hochkommen. Bacon L'Orange: So kann man sich halt teilweise so ein paar der Jump'n'Run-Rätsel halt so ein bisschen erleichtern. Bacon L'Orange: Wir hatten ja schon über die Level-Längen geredet, also sie sind insgesamt nicht Bacon L'Orange: riesig, aber ja, es ist halt bei jedem neuen Level, also, Bacon L'Orange: Ich hab mich halt noch von früher an die ersten Level erinnert.

Bacon L'Orange: Ich weiß auch nicht, ob ich das Spiel damals durchgespielt hab. Bacon L'Orange: Also an die ersten Level hatte ich absolute Erinnerungen und die hab ich auch Bacon L'Orange: wirklich dann schnell beendet. Bacon L'Orange: Aber als ich dann in diesen Bereich kam, wo ich die Level dann nicht mehr auswendig Bacon L'Orange: quasi konnte, da war's dann halt so, da hab ich natürlich auch länger gebraucht.

Bacon L'Orange: Ja, trotzdem dauern die Level meistens nicht länger als 15 bis 20 Minuten. Bacon L'Orange: Und ja, vielleicht lag's da jetzt auch teilweise dran, dass ich natürlich dann Bacon L'Orange: die Speicher- und Rücksprüche-Funktion natürlich auch häufiger benutzt hab, Bacon L'Orange: als sie mir, ja, als sie mir bewusster wurde und ich häufiger mal Sachen, Bacon L'Orange: ja, nicht so geschafft habe.

Bacon L'Orange: Beziehungsweise, da ich ja wusste, dass ich Rückspielfunktionen habe, Bacon L'Orange: habe ich auch teilweise einfach mal Sachen probiert, wo ich sonst erst überlegt Bacon L'Orange: hätte, machst du das jetzt? Bacon L'Orange: Also ich wurde sozusagen unvorsichtiger oder spontaner, um einfach mal zu gucken, Bacon L'Orange: schafft Erik den Sprung?

Bacon L'Orange: War auf jeden Fall ganz gut. Was denkst du, war so eine Vorlage für die Wikinger?

Fjalk Die Charaktere an sich oder die Anterischen Möglichkeiten?

Bacon L'Orange: Ja, Entschuldigung, für das Spielprinzip. Also über die Charaktere kommen wir Bacon L'Orange: gleich auch noch reden, aber für das Spielprinzip war es eine Vorlage.

Fjalk Aus dem schon bestehenden Videospielbereich oder generell?

Bacon L'Orange: Ich würde schon sagen Videospielbereich, aber du kannst auch gerne sonst generell antworten.

Fjalk Ich hätte jetzt gesagt, aus dem weiträumig Rollenspielbereich. So verschiedene Charaktere mit verschiedenen Fähigkeiten.

Bacon L'Orange: Also die Entwickler haben später in Interviews ein konkretes Spiel genannt, was, Bacon L'Orange: eine Grundidee für das Spiel war.

Fjalk Okay. Nämlich?

Bacon L'Orange: Lemmings.

Fjalk Ja. Ja.

Bacon L'Orange: Weil, genau, also auch Lemmings hatten ja unter den Fertigkeiten, Bacon L'Orange: gut, die waren immer nur einfach benutzbar und so, ne? Bacon L'Orange: Und aber tatsächlich in einer frühen Entwicklungsphase hatte man wohl wesentlich mehr Wikinger. Bacon L'Orange: Es gab wohl so auf jeden Fall um die acht. Im Laufe der Entwicklung wurden es Bacon L'Orange: dann aber immer weniger Wikinger und es hat sich halt rauskristallisiert, Bacon L'Orange: dass unsere Wikinger feste Fertigkeiten hatten.

Bacon L'Orange: Aber ja, Lemmings war mit so eine Grundidee, also natürlich sind unsere, Bacon L'Orange: es ist überhaupt, also es ist ja komplett anders als Lemmings. Bacon L'Orange: Ja. Muss ich einfach mal so sagen. Bacon L'Orange: Also die Charaktere sind viel größer als die Lemminge. Gut, wir haben auch weniger Bacon L'Orange: drauf. Also weniger auf dem Bildschirm.

Bacon L'Orange: Aber wir haben ja auch nur drei Hauptcharaktere und die sind aber wirklich ein Bacon L'Orange: gutes Stück größer als so ein Lemming. Bacon L'Orange: Aber ja, also es macht trotzdem irgendwie Sinn, dass man sagt, ne? Bacon L'Orange: Das ist halt dieser Puzzle, weil Lemmings ist ja auch eigentlich ein klassisches Bacon L'Orange: Puzzle, ein Geschicklichkeitspuzzle-Spiel.

Fjalk Und in beiden Spielen muss man den Ausgang erreichen.

Bacon L'Orange: Und zwar in beiden Spielen mit einer gewissen Anzahl seiner Charaktere. Bacon L'Orange: Hier bei Lost Vikings sind es halt immer 100%. Bei Lemmings ist es ja immer Bacon L'Orange: von Level zu Level unterschiedlich. Bacon L'Orange: Es gibt ja genug Level, da musst du nicht mit allen ankommen, Bacon L'Orange: weil du musst irgendeinen zwischendurch hochspringen oder so.

Bacon L'Orange: Also haben die Entwickler später mal gesagt, das war auf jeden Fall mit eine Inspiration.

Fjalk Die sie benutzt hatten.

Bacon L'Orange: Weil, wie gesagt, wir hatten es schon erwähnt, Blizzard, sie haben nicht unbedingt Bacon L'Orange: neue Sachen gemacht, obwohl ich schon finde, das Spiel, es ist schon ...

Fjalk Ja, in seiner Art ist es schon originell. Aber ich habe ja schon gesagt, teilweise die Gegner, also in dieser Steinzeitwelt gibt es Gegner, da habe ich sofort gesagt, guck mal, der sieht aus wie Sonic. So. Ja. Da kommt einer, wo ich dachte, ja, wie heißt der noch? Megaman. Ja. Ja, genau. So. Und dieses Ägypten-Level, da musste ich sofort an Rick Dangerous denken.

Bacon L'Orange: Wir hatten es ja schon gesagt, Blizzard, sie schnappen sich gute Ideen, Bacon L'Orange: arbeiten es irgendwie weiter aus und veredeln es irgendwie. Bacon L'Orange: Also, und das haben sie hier auch, das haben sie halt auch gemacht. Bacon L'Orange: Das Spiel wird ja auch, also zu Beginn liegt ja vor allem dieser Puzzle-Aspekt Bacon L'Orange: Also gerade auf dem Raumschiff zu beginnen oder auch, finde ich, Bacon L'Orange: dann noch in der Steinzeit und in Ägypten, Bacon L'Orange: das ist ja vor allem dieser Puzzle-Aspekt und der Plattform-Aspekt ist sehr, sehr eingeschränkt.

Bacon L'Orange: Später wird es halt viel mehr zu so einem klassischen Geschicklichkeits-Jump'n'Run. Bacon L'Orange: Sei es nur, dass wir unsere Charaktere aufblasen und durch die Level fliegen Bacon L'Orange: und da halt irgendwie aber Sachen sehr genau timen müssen. Bacon L'Orange: Oder sei es dann in dieser Fabrikwelt, wo wir andauernd zerquetscht werden können Bacon L'Orange: durch unterschiedlichste Maschinen, wo es einfach nur aufs richtige Timing ankommt.

Bacon L'Orange: Und was für mich halt eher so ein Jump'n'Run Aspekt ist. Bacon L'Orange: Also das Einzige, was für mich da noch zu einem ganz klassischen Jump'n'Run Bacon L'Orange: später fehlt, ist irgendwie ein Timer, der die ganze Zeit läuft. Bacon L'Orange: Weil da haben wir halt nicht in dem Spiel. Wir haben prinzipiell, Bacon L'Orange: haben wir unendlich Zeit in einem Level.

Bacon L'Orange: Es gibt natürlich immer Szenen, wo du nicht beliebig lange stehen kannst. Bacon L'Orange: Aber, also Stellen, wo du vielleicht nicht beliebig lange stehen kannst. Bacon L'Orange: Aber es ist halt nicht so, dass wir wirklich einen Zeitdruck führen. Bacon L'Orange: Ja gut, vielleicht beim Endkampf gegen Tomator sollte man sich vielleicht auch Bacon L'Orange: eher schauen, dass man den ein bisschen später gestaltet.

Bacon L'Orange: Den finde ich tatsächlich dann wieder sehr gut, weil ich finde gerade in dieser Bacon L'Orange: Mitte, in dieser Fabrikwelt und bei diesen Clowns, da verliert das Spiel so Bacon L'Orange: ein bisschen seine ursprüngliche DNA, was halt dieser Buseplattraum ist.

Fjalk Und vor allem finde ich, dass das ist auch der einzige Abstand im Spiel, wo ich dann gedacht habe, was soll das jetzt? Also alle anderen Welten hatten irgendwie sowas, das war ganz nett und die waren auch hübsch, aber das war so, wir brauchten noch irgendeine andere Themenwelt, dann haben wir uns die blödestmöglichste ausgesucht, hatte ich das Gefühl.

Bacon L'Orange: Es hat mich halt ein bisschen gestört, weil es ging halt für mich zu sehr in Bacon L'Orange: Richtung normales Jump'n'Run. Bacon L'Orange: Es fehlte mir da so ein bisschen das Besondere, was du halt zu Beginn in den Bacon L'Orange: ersten beiden Welten, also was du inklusive Ägypten ja auf jeden Fall hast.

Bacon L'Orange: Vielleicht wollten sie auch einfach, dass das Spiel nicht zu eintönig wird, weil, wie gesagt, Bacon L'Orange: wir haben keine neuen Fertigkeiten gekriegt und durch diese Walzen und auch Bacon L'Orange: durch dieses Aufblasen und so konntest du halt die Levels wieder ganz anders Bacon L'Orange: aufbauen und so. Also das ist für mich eher der schwächere Teil.

Bacon L'Orange: Und das ist auch der Teil, an den ich nicht unbedingt denke, Bacon L'Orange: wenn ich an Lost Vikings denke. Bacon L'Orange: Also wenn ich an Lost Vikings denke, denke ich halt wirklich an diese Steinzeit- Bacon L'Orange: oder Ägyptenwelt oder die ersten Level auf dem Raumschiff, Bacon L'Orange: wo es einfach darum geht, sich durch Kombinationen der Fertigkeiten der drei Bacon L'Orange: Charaktere irgendwie möglichst geschickt durch den Level zu bewegen und Richtung Bacon L'Orange: Ziel zu bewegen. hinten.

Bacon L'Orange: Später werden dann teilweise auch gar nicht mehr alle Funktionen erklärt. Bacon L'Orange: Es gibt dann auch teilweise Maschinen, die du bedienen musst, Bacon L'Orange: um Sachen kaputt zu machen und die werden dann auch teilweise gar nicht mehr so richtig erklärt. Bacon L'Orange: Also es wirkt so ein bisschen, ja, wir müssen noch, was du gerade gesagt hast, Bacon L'Orange: wir müssen noch irgendwie noch was anderes reinbringen, aber eigentlich haben Bacon L'Orange: wir nicht mehr so die Zeit und dann machen wir das irgendwie so ein bisschen Bacon L'Orange: klassischer, wie es ein Jump'n'Run macht und, Bacon L'Orange: ist halt nicht ganz so gut wie der Rest.

Fjalk Was ich aber richtig gut an dem Spiel finde, sind die Animationen. Also auf der einen Seite natürlich von unseren drei Charakteren, was du schon gesagt hast, wenn die nichts zu tun haben, dann fangen die an zu posen oder aber auch diese ganzen Sterbeanimationen, die die haben. Man kann ja auf zig verschiedene Arten verbrannt werden.

Fjalk Dann sieht man nur noch kurz die Augen, die dann, die Augäpfel, die auf den Boden fallen als letztes. Oder man wird elektrogeschockt. Dann sieht man da irgendwelche Skelette mit Bärten aufblinken, bevor die dann zu Staub zerfallen. Oder die werden geschreddert. Dann kommt da unten irgendwie Konfetti raus und all solche Sachen.

Fjalk Aber auch die Gegner, die verschiedenen Gegner. die an sich, also es sind nicht diese typischen Jump-and-Run-Gegner, so wie wir laufen jetzt die ganze Zeit von links nach rechts und wenn man auf uns drauf fällt, dann verliert man Schaden, äh, Gesundheit. Sondern die haben ja auch verschiedene Angriffsfähigkeiten oder, ja, genau. Auf die man sich dann je nach Level wieder einstellen muss. Und sehen dabei noch interessant aus.

Bacon L'Orange: Da ist sehr viel Liebe reingeflossen. Also das sieht man. Sehr viel Arbeit muss da reingeflossen sein. Bacon L'Orange: Allein schon, dass seine drei Charaktere zwischendurch dann so Idle-Animationen Bacon L'Orange: haben, unterschiedliche.

Fjalk Aber auch verschiedene, also ich hab das bei, was war das, dieser Treibsand in Ägypten. Ich bin mit Erik einmal reingefallen, weil ich doof gesprungen bin und mit Olaf, weil ich, ja, ich hab das mit dem Schild nicht richtig hingekriegt. Und das habe ich gesehen, die haben verschiedene Sterbe-Animationen.

Fjalk Der eine ist so, naja, hat nicht geklappt. Und Olaf winkt einem dann noch zu, wenn er dann im Sand versinkt.

Bacon L'Orange: Einerseits eine sehr schöne Animation, aber zeigt auch einfach wieder, Bacon L'Orange: das Spiel nimmt sich halt auch selbst nicht allzu ernst. Bacon L'Orange: Aber wir waren eigentlich noch eben beim Endkampf gegen Tomator. Bacon L'Orange: Und was ich das schön finde, ist, dieser Endkampf, es sind ja eigentlich mehrere Bacon L'Orange: Endkämpfe, weil man kämpft zu Beginn erstmal mit jedem Wikinger einzeln gegen Tomator.

Bacon L'Orange: Muss sozusagen Fertigkeit, also die Fertigkeiten des Wikingers ausnutzen. Bacon L'Orange: Sehr schön gestaltet und ist auch, glaube ich, der einzige Bosskampf im Spiel.

Fjalk Der einzige, den ich nicht gesehen habe. Also ich habe das Ende dann ja auch nur noch mir ein Video angeguckt.

Bacon L'Orange: Fand ich sehr schön von der Idee, dass man halt nicht, also sie hätten ja auch Bacon L'Orange: einfach sagen können, ja, keine Ahnung, am Ende kommt einfach Tomator und du Bacon L'Orange: musst ihm dreimal auf den Kopf springen und das war's dann. Bacon L'Orange: Nein, es wird wirklich geguckt, dass jeder der Charaktere wirklich eigene Sachen Bacon L'Orange: machen muss, die nur er machen kann, also sei es nun, dass Erik dann im richtigen Bacon L'Orange: Moment ihn sozusagen immer in so Barrieren, Bacon L'Orange: reinschleudert und er dadurch dann einfach Schaden kriegt und so.

Bacon L'Orange: Ich finde es einfach, ich finde es sehr schön umgesetzt. Also da haben sie sich Bacon L'Orange: wirklich Mühe gegeben. Vielleicht gibt es auch deswegen nur einen Bosskampf, weil, Bacon L'Orange: Ich glaube schon, dass es, das war halt ein bisschen aufwendiger, Bacon L'Orange: die Ideenfindung und die Umsetzung dieses Kampfes.

Bacon L'Orange: Und vielleicht gibt es, aber dann auch lieber nur einen, weil wie gesagt, Bacon L'Orange: also das Spiel ist ja auch sonst, gerade in den ersten Leveln, Bacon L'Orange: also in den ersten Welten finde ich es sehr schön. Bacon L'Orange: Und wie gesagt, dann in dieser Wacky World Fabrik Welt, ja, das geht so ein Bacon L'Orange: bisschen, da geht es mir ein bisschen so halt Richtung klassische Jump'n'Run, Bacon L'Orange: was ich halt, bei dem Spiel im Endeffekt, also, früher hat mich es, Bacon L'Orange: glaube ich, nicht so gestört.

Bacon L'Orange: Aus heutiger Sicht finde ich es einfach schade, dass sie es so gemacht haben.

Fjalk Ja, und die sieht immer auch nicht so interessant aus wie die anderen Welten.

Bacon L'Orange: Ja, also bei den einen bei der Wacky World, also bei diesem Clowns-Ding, Bacon L'Orange: dachte ich halt, ja, bist du jetzt irgendwie im Simpsons-Spiel gelandet? Bacon L'Orange: Was, ich meine, wir haben es mehr oder weniger schon erwähnt, Bacon L'Orange: aber natürlich pro Welt sehen die Gegner auch anders aus.

Bacon L'Orange: Also die Gegner, die fallen etc. machen häufig natürlich das Gleiche. Bacon L'Orange: Also Gegner wollen dir Schaden hinzufügen, bewegen sie auf dich zu etc. Bacon L'Orange: Aber sie sehen anders aus und wir hatten ja auch schon gesagt, Bacon L'Orange: Ägypten zum Beispiel, die Mumien oder auch diese Schwertkämpfer haben auch schon Bacon L'Orange: teilweise sozusagen eigene Angriffsmuster.

Fjalk Oder auch die Skorpione. Also die meisten Gegner, die viele Gegner, die auf dich schießen können, aber das ist dann so immer dieser Schuss, so ein horizontaler Schuss auf dich drauf. Und die Skorpione haben so einen Dreierschuss, dass der aber so mehr ballistisch und kurvenartig von oben dann kommt.

Bacon L'Orange: Ja, also das macht es auf jeden Fall schön ein bisschen abwechslungsreich. Bacon L'Orange: Ich würde sonst vielleicht einfach mal zu ein, zwei Fragen kommen. Bacon L'Orange: Diesen Wechsel der Spielmechanik hatten wir jetzt ja schon ein bisschen behandelt. Bacon L'Orange: Also du fandst ihn, glaube ich, auch nicht so gut, oder?

Fjalk Nee, nee. Also dann lieber ein bisschen überlegen, wie setze ich die Fähigkeiten ein, statt, ich muss jetzt alle drei Wikingerchen mit dieser Luftpumpe aufpumpen und dann fliegen wir alle da rüber und dann geht es weiter. Schon lieber dieses individuelle Fähigkeiten nutzen, um ein Level zu schaffen.

Bacon L'Orange: Welcher ist denn dein Lieblingswikinger?

Fjalk Nicht Olgor. Wie heißt der? Ich kann mich nicht bei den Namen merken. Der schon mal nicht, weil den habe ich wirklich gedacht, das ist so dieser, da ist ein Gegner, jetzt muss ich den mal eben holen. Und die beiden anderen waren so, die konnte man aber wenigstens noch mit ihren Fähigkeiten zum Levelerkunden benutzen.

Fjalk Erik natürlich mit seinem Rennen und Springen Aber eben auch Olaf mit seinem hier geht es irgendwie runter, benutzt mal das Schild und dann gucke ich mal, wo ich lande. Und Erik war immer so der, den hole ich dann dazu, wenn da ein Gegner steht. Der war an sich von den Fähigkeiten so der langweiligste, fand ich.

Fjalk Du konntest noch mit dem Bogen was machen, aber ja, eigentlich ist das so der klassische Hau drauf. Hier ist der Gegner, mach den weg, damit die anderen weiter können.

Bacon L'Orange: Hast du bei Bilgor mehr den Bogen oder das Schwert benutzt?

Fjalk Eigentlich mehr das Schwert, wenn es ging, weil... Also es hätte bestimmt einen Sinn, ganz oft Sinn dagegen, den Bogen zu benutzen, weil man dann schneller gewesen wäre oder nicht so nah an die Gegner ran mussten und sich dann wieder selber in Gefahr gebracht. Aber ja, weiß ich nicht. Ich hab dann irgendwie immer dieser Schwerttyp.

Fjalk Stell mich dann dahin auf diesen Pfad vom Gegner... Und kloppt dann immer auf die Zuschlagtaste. Ist, denke ich, das ein kaputtes. Wobei man es mit dem Bogen bestimmt öfter in die ganze Seite lösen kann. Ich habe den Bogen wirklich immer nur zum, ja, da ist der Schalter, jetzt benutze ich den Bogen. Dafür habe ich den Bogen benutzt. Für die Kämpfe immer das Schwert, für alles andere den Bogen.

Bacon L'Orange: Beantworte ich mal die Frage. Also mein Lieblingsvikinger ist definitiv Olaf, Bacon L'Orange: weil der kommt mir vom Gemüt her auch irgendwie. Einfach eher so gemütlich und so.

Fjalk Ja, aber auch gleichzeitig total selbstbewusst. Ja. Gegen Ende, ich spoilere das jetzt einfach mal, wenn man nach dem Bosskampf würde sagen, lass uns jetzt zurück in diese Zeitmaschinen-Dingsbums, damit wir zurück nach Hause kommen. Und er kann das Schiff aber fliegen. Und dann plötzlich anfängt, irgendwelche Knöpfe zu drücken, was keine gute Idee ist.

Bacon L'Orange: Ja, weil er drückt dann den Selbstversteuerungsknopf im Raum. Bacon L'Orange: Ja, also bei mir ist es definitiv Olaf. Bacon L'Orange: Und B-Log ist auch von den dreien der, den ich am wenigsten mag. Bacon L'Orange: Eigentlich aus den gleichen Gründen. Ich habe ihn auch meistens immer nur benutzt, Bacon L'Orange: aber du musst jetzt kämpfen. Aber anders als du.

Bacon L'Orange: Ich habe 90 Prozent meiner Kämpfe mit dem Bogen gemacht. Bacon L'Orange: Ich habe meistens dann ja Olaf einfach vorne stehen lassen, habe B-Log dann Bacon L'Orange: von hinten geholt und sobald ich den Gegner gesehen habe, habe ich halt mit Bacon L'Orange: B-Log angefangen zu schießen.

Bacon L'Orange: Meistens hat das dann gereicht, um den Gegner einfach dann auch entsprechend schnell zu besiegen. Bacon L'Orange: Ich könnte jetzt nicht sagen, ob das Schwert stärker ist vom Schaden. Bacon L'Orange: Ich weiß es, ich weiß es ehrlich nicht. Bacon L'Orange: Ich habe es jetzt nicht probiert, ob ein Gegner irgendwie vier Pfeile und nur zwei Schläge braucht.

Fjalk Bei diesen Schnecken hatte ich das Gefühl, dass Pfeile fast gar nichts bringen, vor allem, wenn sie nicht in deine Richtung gucken. Ich weiß nicht, ob das stimmt, aber von meinem Gefühl war das, dass meine Pfeile alle vom Schneckenhaus abgeprallt sind.

Bacon L'Orange: Wenn ich mich jetzt so daran erinnere, es gab dann ja in der Steinzeitwelt diese Kaffee, Bacon L'Orange: Cavemen, die immer so rumgerollt sind.

Fjalk Ja.

Bacon L'Orange: Und denen konntest du ja glaube ich nur Schaden zufügen, wenn die gerade nicht am Rollen waren.

Fjalk Ja, irgendwie so, genau.

Bacon L'Orange: Und das war natürlich einfach, also da hab ich dann zum Beispiel auch das Schwert benutzt. Bacon L'Orange: Weil da war es dann einfacher das zu timen, wenn sie natürlich dann gerade in Bacon L'Orange: Schlagweite standen, weil natürlich stand, Bacon L'Orange: Belog dann hinter Olaf und da musste dieser Caveman schon nah dran sein, Bacon L'Orange: damit man ihn dann treffen kann, während dieser kurzen Zeit, Bacon L'Orange: wo er nicht rollt, weil während er rollt, Du kannst ihm, glaube ich, Bacon L'Orange: einfach keinen Schaden zufügen und musst einfach nur hoffen, dass, Bacon L'Orange: Olaf sozusagen so im Weg steht, dass der anderen nichts passiert.

Bacon L'Orange: Ich denke, zum Spiel das Wichtigste haben wir gesagt. Also es ist wirklich ein Bacon L'Orange: schön gealterter Puzzle-Plattform. Du hast ja gerade nochmal die Grafiker erwähnt. Bacon L'Orange: Ich finde aber auch, die Musik ist, kann man auch heutzutage noch, Bacon L'Orange: finde ich, sehr gut hören.

Bacon L'Orange: Also es ist jetzt nicht so, dass ich davon Kopfschmerzen gekriegt habe oder so. Bacon L'Orange: Es sind schöne, ich finde, schöne Melodien. Gerade auch im Intro hast du dann Bacon L'Orange: so einen sehr rockigen Soundtrack dann. Bacon L'Orange: Weiß ich jetzt nicht, also es passt vielleicht thematisch nicht so, Bacon L'Orange: aber ich fand es trotzdem super.

Fjalk Hast du dir den Abspann mit den Credits angeguckt?

Bacon L'Orange: Ja, da tauchen ja nochmal die ganzen Gegner auf.

Fjalk Ja, genau, genau also das ist dann, kurz zusammengefasst die Wikinger kommen dann natürlich am Ende wieder nach Hause und ist dir aufgefallen, dass Dolgor, Begor Belog Bildung Und Olaf mit Zwilligschwestern verheiratet sind? Ja, aber... Ich weiß nicht, wie sie die auseinanderhalten. Das ist bestimmt ganz kompliziert.

Fjalk Da passieren bestimmt immer seltsame Sachen.

Bacon L'Orange: Habe ich mir nie Gedanken drum gemacht.

Fjalk Und jetzt kommen sie dann wieder zurück und alle freuen sich. Und dann sagen die dann, ja, guck mal, was sie aus der Zukunft mitgebracht haben. Und dann stehen sie da plötzlich mit E-Gitarren. Und im Abspann geben sie dann ein Rockkonzert. Und die ganzen Gegner haben dann nochmal so einen kleinen Auftritt. kommen kurz auf die Bühne, machen ihre Angriffsanimationen und gehen dann wieder runter.

Bacon L'Orange: Und es laufen nebenbei dann natürlich auch noch die Credits. Bacon L'Orange: Wir hatten ja vorhin schon erwähnt, das Spiel ist von Silicon and Sunnaps, Bacon L'Orange: die sich dann ja später umbenannt haben, erst in Chaos Studios und dann ganz Bacon L'Orange: kurze Zeit später in Blizzard.

Bacon L'Orange: Beteiligte Personen gibt es so ein paar. Wir haben einerseits Alan Atom, Bacon L'Orange: der ist unter anderem einer der Gründer von Blizzard gewesen und ist allein Bacon L'Orange: deswegen schon eigentlich eine wichtige Person gewesen. Bacon L'Orange: Wir haben mit Alan Paflisch auch jemanden, der lange bei Blizzard war.

Bacon L'Orange: Die waren beide unter anderem Producer für das Spiel. Bacon L'Orange: Also der Paflisch ist dann tatsächlich aber auch später weggegangen, Bacon L'Orange: war dann an Spielen wie Carmageddon beteiligt, Redneck Rampage, Bacon L'Orange: Heart of Darkness war auch in der Produktion mitbeteiligt, Bacon L'Orange: Decent 3 war beteiligt, Wasteland 2 und dem Wasteland Remaster, Bacon L'Orange: um auch mal ein bisschen neuere Spiele zu nennen.

Bacon L'Orange: Ganz wichtig, der Executive Producer war Brian Fargo und Brian Fargo ist jetzt Bacon L'Orange: nicht ganz unwichtig, also der kam halt auch von der Interplay-Seite, Bacon L'Orange: der war einerseits der Gründer von Interplay, war deswegen schon recht bekannt, Bacon L'Orange: Interplay wurde ja in den 80ern gegründet und war dann ja auch in den 90ern Bacon L'Orange: zwischendurch eine wirklich große Firma.

Bacon L'Orange: Er hat dann später, als es dann Interplay nicht mehr gab, hat er 2002 zwei, Bacon L'Orange: Inksile Entertainment gegründet und Inksile Entertainment kennt man von Spielen Bacon L'Orange: wie Wasteland 3, Bard's Tale 4, Wasteland 2. Bacon L'Orange: Also sehr rollenspiellastig, war er aber auch vorher auch schon nicht gerade Bacon L'Orange: untätig, also Rollenspiele liegen dem Herrn Fargo auf jeden Fall oder sagen Bacon L'Orange: wir allgemein Spiele mit Geschichte.

Bacon L'Orange: Eine andere Person, die mir direkt aufgefallen ist, als ich mir die Credits Bacon L'Orange: angeguckt habe, war Alistair Brimble. Bacon L'Orange: Der hat damals wirklich für viele Spiele was gemacht. Bacon L'Orange: Der hat zum Beispiel bei Rollercoaster Tycoon mit an der Musik beteiligt.

Bacon L'Orange: Alien Breed war mitbeteiligt. Bacon L'Orange: Er war zwischendurch bei Need for Speed Underground. Bacon L'Orange: Er war audiomäßig beteiligt. Underground 2 bei Chris Sawyer's Locomotion. Bacon L'Orange: Bei Need for Speed Porsche. Starsky in Touch war jetzt nicht unbedingt so das Bacon L'Orange: ganz gute Spiel. Auch Medal of Honor steht bei ihm drin.

Bacon L'Orange: V-Rally 3, Star Wars Episode 2. Bacon L'Orange: Also Gusick hat ja wirklich viele Tony Hawk-Spiele, aber auch bei der Gameboy-Version Bacon L'Orange: wohl für die Sounds zuständig. Bacon L'Orange: Also der war wirklich bei vielen Spielen beteiligt, eigentlich schon seit den Bacon L'Orange: 80ern, muss man einfach mal sagen.

Bacon L'Orange: Also seit den späten 80ern und Bacon L'Orange: dann vor allem in den 90ern ging das dann richtig, ja, war richtig aktiv. Bacon L'Orange: Und wir haben noch, der ist wirklich ganz wichtig, Sam Didier. Bacon L'Orange: Der war für die Grafik zuständig und für den grafischen Stil. Bacon L'Orange: Der war jetzt immer noch Teil von Blizzard, war an Diablo 4 beteiligt, Bacon L'Orange: an Warcraft Rumble, an Overwatch 2, Diablo 2 Resurrection, Warcraft 3 Reforged, Bacon L'Orange: Starcraft Remastered, Starcraft 2, World of Warcraft war beteiligt, Bacon L'Orange: Heroes of the Storm, Overwatch 1, Diablo 3.

Bacon L'Orange: Also der ist eigentlich so ein bisschen an allen Blizzard-Spielen beteiligt, Bacon L'Orange: seitdem er bei der Firma war. Bacon L'Orange: Und der war auch schon an Rock'n'Roll Racing beteiligt. Später natürlich auch Bacon L'Orange: an Blackthorn, Warcraft, Orcs und Humans und war halt dort als, Bacon L'Orange: ja dadurch, dass er für die Artworks mit zuständig war, also halt als Grafiker hat er da viel geprägt.

Bacon L'Orange: Und ich finde halt, man erkennt an Lost Vikings diesen Comic-Stil. Bacon L'Orange: Ich finde ja immer, man erkennt da schon dort das, was man später auch in Spielen wie Warcraft sieht. Bacon L'Orange: Also dieser eher comic-hafte Stil. Bacon L'Orange: Man könnte diese Charaktere hätte man ja auch ohne Probleme, Bacon L'Orange: hätte man dazu ja auch irgendwie so eine Cartoon-Serie machen können.

Bacon L'Orange: Also ich finde, das kennt man schon sehr, sehr, ja, diesen Blizzard-Art-Stil Bacon L'Orange: und mache ich unter anderem auch daran aus, dass da Sam Didier einfach da schon mit beteiligt war. Bacon L'Orange: Gut, aber wir hatten ja auch schon zu Blizzard ein bisschen gesprochen bei, Bacon L'Orange: es ist tatsächlich das dritte Blizzard-Spiel.

Bacon L'Orange: Ich dachte ja, wir hatten bisher erst eins, aber nein, wir haben ja, Bacon L'Orange: was waren die anderen Blizzard-Spiele, Fjalk?

Fjalk Diablo und dieses andere.

Bacon L'Orange: Rock'n'Roll Racing.

Fjalk Ja, genau. Genau.

Bacon L'Orange: Also es ist schon das dritte Blizzard-Spiel. Wenn wir so weitermachen, Bacon L'Orange: haben wir bald die ganze Blizzard-Filmengeschichte, glaube ich, durch.

Fjalk Jo, kann ich mir nicht mehr dauern. So viele Spiele haben die ja gar nicht gemacht.

Bacon L'Orange: So viele Spiele haben sie gar nicht gemacht, genau. Und so ein World of Warcraft-Podcast, Bacon L'Orange: der wird ja auch, glaube ich, nur...

Fjalk Vielleicht kriegen wir auch, ich bringe gerade Blizzard mit Rockstar durcheinander, ich wollte gerade sagen, vielleicht kriegen wir auch noch dieses Tischtennis-Spiel irgendwie zum Laufen. Nee, Tischtennis-Spiel haben wir nicht gemacht. Das war ja das von Rockstar.

Bacon L'Orange: Ja, aber sie haben glaube ich ein ganz komisches Superman-Spiel gemacht, Bacon L'Orange: aber da reden wir lieber nicht drüber. Bacon L'Orange: Aber drüber geredet wurde natürlich, was für ein Übergang, es wurde natürlich Bacon L'Orange: auch in den Zeitschriften geredet und da kam es insgesamt, ja kann man eigentlich Bacon L'Orange: nur sagen, sehr sehr gut weg.

Bacon L'Orange: Also zum Beispiel auf dem Amiga hat der Joker 85% gegeben. Bacon L'Orange: Die ASM hat der PC-Version 11 von 12 gegeben. Bacon L'Orange: Die PC Games hat dem Spiel 87% gegeben und die Playtime hat dem Spiel 84% gegeben. Bacon L'Orange: Also, ja, es gibt auch teilweise hohe 70er-Wertungen.

Bacon L'Orange: Da war zum Beispiel Heinrich Lennart. In der PC Player waren sie etwas, Bacon L'Orange: ja, kritischer mit dem Spiel. Bacon L'Orange: Aber auch Heinrich Lennart sagt, das schicke Grafik und coole Aufmachung auch Bacon L'Orange: Denkspielen gut tun, zeigt Interplays bizarre Wikinger-Sager.

Bacon L'Orange: So ab dem sechsten, siebten Level werden nicht nur die Puzzles etwas anspruchsvoller, Bacon L'Orange: gute Reaktionen und tadelloses Timing werden ihnen abverlangt. Bacon L'Orange: Das geht dann ein bisschen weiter. Das Wikinger-Wechsel-Dicht-Konzept wurde Bacon L'Orange: mit interessanten Talenten und gut desigten Levels schön ausgereizt.

Bacon L'Orange: Für meinen Geschmack wären einige kürzere Stufen mehr eine Bereicherung gewesen. Bacon L'Orange: Stirbt auch nur ein Wikinger, müssen wir den momentanen Level wieder von vorne beginnen. Bacon L'Orange: Bei einigen Monumentalräumen kann das ein wenig nervig werden, Bacon L'Orange: zumal man so manche Falle und Schalteauswirkungen auf gut Glück ausprobieren muss.

Bacon L'Orange: Wer sich sowohl in Geschicklichkeit als auch im Denkspiellager heimisch fühlt, Bacon L'Orange: wird über solche Mängelchen großzügig hinwegsehen. Bacon L'Orange: Ist ja trotzdem im Endeffekt eine sehr gute Wertung. Das Spiel wurde, Bacon L'Orange: die PC Player hat ja häufig Vergleiche gemacht mit anderen Spielen.

Bacon L'Orange: Da wurde Prince of Persia benutzt, 64 Prozent. Also wir sind ja 93, Bacon L'Orange: also Prince of Persia war da schon ein bisschen älter. Bacon L'Orange: Goblins 2, The Humans, Magic Pockets. Aber meiner Meinung nach passt das. Bacon L'Orange: Also es war halt, fand ich schon, doch eher was Eigenes.

Bacon L'Orange: Also es war halt schwer, wirklich eins zu eins mit anderen Spielen zu vergleichen. Bacon L'Orange: Aber auch sonst, wie gesagt, die Wertung hatte ich ja gesagt, Bacon L'Orange: durchweg durch die Bank gut. Bacon L'Orange: Kam auf den Super NES natürlich nicht an Super Mario ran. Das war ja auch gar Bacon L'Orange: nicht das Ziel. Das Spiel hat sich auch ganz gut verkauft und es gab dann ein Bacon L'Orange: bisschen später einen zweiten Teil.

Bacon L'Orange: Der zweite Teil ist gar nicht unbedingt so gut, erschien 1997 und den gab es Bacon L'Orange: dann für DOS, Sega Saturn, Playstation und Super Nintendo. Bacon L'Orange: Die Besonderheit war, die Super Nintendo Version war von Blizzard und das war Bacon L'Orange: tatsächlich auch die, die am ehesten noch wie Lost Vikings aussah, Bacon L'Orange: also wie das Original sozusagen, Bacon L'Orange: die auch wirklich diesen Cartoon-Look hatte.

Bacon L'Orange: Die andere Version stammte nicht von Blizzard, sondern war von einem anderen Bacon L'Orange: Studio, dessen Namen ich gerade leider nicht weiß. Bacon L'Orange: Und das hatte damals eher diesen Donkey Kong-Stil so ein bisschen. Bacon L'Orange: Also es war so viel mit vorgerenderten Grafiken und so, was ja Donkey Kong damals.

Bacon L'Orange: Und irgendwie, muss ich sagen, aus heutiger Sicht war das nicht unbedingt die Bacon L'Orange: beste Idee, das so zu machen. Bacon L'Orange: Ja, war dann leider auch mit Teil 2 das Ende der Serie. Bacon L'Orange: Die Wikinger haben danach kein eigenes Spiel mehr bekommen. Bacon L'Orange: Blizzard hat sie allerdings nicht vergessen. Also man findet die Wikinger einerseits Bacon L'Orange: in Rock'n'Roll Racing, fährt man gegen einen der Wikinger.

Bacon L'Orange: Andererseits findet man sie in World of Warcraft mehrfach. Bacon L'Orange: Sei es nun, dass man gegen sie teilweise in einem Dungeon kämpft, Bacon L'Orange: dass sie einem in einem Dungeon helfen, dass man sie in irgendwelchen Lagern Bacon L'Orange: finden kann. In Heroes of the Storm, dem MOBA von Blizzard, waren sie natürlich auch vorhanden.

Bacon L'Orange: Und es gibt häufig irgendwelche Anspielungen auf die Wikinger in irgendwelchen... Bacon L'Orange: Also man findet eigentlich häufig irgendwelche Anspielungen in Blizzard-Spielen. Bacon L'Orange: Also Blizzard hat sie nicht vergessen, aber es gab halt kein Spiel mehr. Bacon L'Orange: Wahrscheinlich wird es das auch heutzutage nicht mehr geben, Bacon L'Orange: weil ich vermute einfach, dass die heute Microsoft-Besitzer auch dort wahrscheinlich Bacon L'Orange: sagen werden, lohnt sich halt nicht, ne? Mit was für einem Umsatz können wir rechnen?

Fjalk Ja, wie willst du denn da ein Game as a Service draus machen?

Bacon L'Orange: Wir wollen es nicht verschreien. Nachher beweisen sie das Gegenteil. Bacon L'Orange: Ich finde es insgesamt ein bisschen schade, so Puzzle-Jump'n'Runs. Bacon L'Orange: Spätestens Ryan hat ja gezeigt, dass es einen Markt dafür gibt. Bacon L'Orange: Ich glaube allerdings auch, der Markt ist jetzt nicht unbedingt so riesig.

Fjalk Kontan fallen mir so viele Leute ein.

Bacon L'Orange: Ja, ich glaube, Ryan hat sich mehr als, also Also die Teile sind hier alle gut Bacon L'Orange: bis auf Teil 3, wo sie wirklich komplett 3D gegangen sind, den vergessen wir, Bacon L'Orange: aber die anderen Teile sind hier alle wirklich sehr, sehr spielenswert, Bacon L'Orange: können heutzutage sozusagen das Bedürfnis nach solchen Rätseln, Bacon L'Orange: nach so Rätsel-Jump'n'Runs, heutzutage natürlich mit Physik, Bacon L'Orange: mit weiteren Fähigkeiten, die man lernt und so ganz klar, alles ein bisschen, Bacon L'Orange: aber trotzdem auch vom Stil her, Bacon L'Orange: auch vom Humor her ist das, würde ich sagen, doch schon irgendwie sehr ähnlich, Bacon L'Orange: weil auch in Trine necken sich die Charaktere ja untereinander und man durchbricht

Bacon L'Orange: auch manchmal auch dort dann sozusagen diese vierte Wand und, Bacon L'Orange: Das ist meiner Meinung nach alles ganz schön.

Fjalk Das ist das Einzige, was mir bei Lost Vikings gefehlt hat, noch so ein sarkastischer Erzähler.

Bacon L'Orange: Das Problem ist halt, dass sie, ich glaube, der zweite Teil hat sich dann auch Bacon L'Orange: nicht so gut verkauft und, Bacon L'Orange: Dann gab es halt Spiele, die Blizzard gemacht hat, die halt mehr Geld gebracht Bacon L'Orange: haben. Und dadurch sind die Wikinger halt eingeschlafen.

Bacon L'Orange: Und auch wenn es wohl bei Blizzard noch einige gibt, die die Wikinger mögen, Bacon L'Orange: man sieht es ja dann teilweise an den Referenzen, in zum Beispiel World of Warcraft Bacon L'Orange: und so, ist es einfach ...

Fjalk Ich kann nicht endlich diese komischen Statuen einordnen, die da irgendwo rumstehen. Ich habe sie gesehen und ich dachte, kommen wir irgendwie bekannt vor, aber erst jetzt weiß ich, warum. 20 Jahre später, bald, Mist.

Bacon L'Orange: Nach der Zeitschriftenwertung, vor unserer eigenen Wertung, kommen wir noch Bacon L'Orange: mal kurz zur Blizzard Arcade-Version. Weil ich finde, das müssen wir einfach noch mal kurz erwähnen. Bacon L'Orange: Ihr könnt in der Blizzard Arcade, Links dazu findet ihr auch bei uns auf der Bacon L'Orange: Webseite. Nein, wir kriegen da keine Provision für.

Bacon L'Orange: Noch nicht. Meiner Meinung nach, die einfachste Version, das Spiel heutzutage zu spielen. Bacon L'Orange: Wir haben, wie vorhin schon erwähnt, die Super Nintendo, die Genesis-Version Bacon L'Orange: plus sozusagen eine Definitive-Version dann in diesem Paket mit dabei. Bacon L'Orange: Und für mich halt der wirklich große Vorteil, weil aus heutiger Sicht mein größter Bacon L'Orange: Kreditpunkt am Spiel ist halt das Speichersystem.

Bacon L'Orange: Also wir können halt während eines Levels nicht speichern, es gibt keine Checkpoints etc. Bacon L'Orange: Wir hatten ja schon über Trine viel geredet und wie schön das in Trine ist und Bacon L'Orange: wie fair die dort gesetzt sind. Bacon L'Orange: Und das ist für mich halt der Hauptgrund, dass du über die Blizzard Arcade zu Bacon L'Orange: spielen, geht natürlich auch über, keine Ahnung, Super Nintendo oder Amiga Emulator Bacon L'Orange: oder sowas, die Rückspulfunktion.

Bacon L'Orange: Also erstens ist das freie Speichern, auch wenn es nur ein Speicherslot ist, Bacon L'Orange: aber vor allem die Rückspulfunktion ist ungeheuer viel wert, Bacon L'Orange: weil man einfach eben kurz Sachen probieren kann und weiß, man kann dann eben Bacon L'Orange: gleich 20 Sekunden oder 15 Sekunden zurückspulen und das ungeschehen machen Bacon L'Orange: und muss nicht jetzt die 90 Prozent des Levels Bacon L'Orange: Deswegen nochmal spielen, weil man einen Sprung verkackt hat oder irgendwas falsch bedacht hat.

Bacon L'Orange: Also es macht das Spiel aus heutiger Sicht wirklich für mich viel angenehmer. Bacon L'Orange: Also ich hätte sonst nicht so weit gespielt, wie ich es gespielt habe. Bacon L'Orange: Wie siehst du das? Also bei so alten Spielen, so Funktionen, Bacon L'Orange: also damals hat man sie nicht gebraucht, aber aus heutiger Sicht, Bacon L'Orange: ich meine, du willst ja so ein Spiel da noch irgendwann mal...

Fjalk Also ich hätte mich, glaube ich, auch gefreut, wenn ich sie damals gehabt hätte. Aber es ist natürlich totaler Luxus. Du musst die Level nicht sofort wieder neu anfangen, kannst einfach so... Also ich hatte das ein paar Mal, dass ich mit Erik irgendwo hingesprungen bin und dann war da dummerweise ein Laser geschützt oder ein Gegner und ja.

Fjalk Und dann konnte ich einfach zurückspulen und stand wieder auf der anderen Seite vom Abgrund und dann wusste ich, gut, springe ich da nicht rüber. Also ist auf jeden Fall, man spart sich eine Menge Frust und Neustarts und Das ist eine super Funktion.

Bacon L'Orange: Also sonst konnte mich das Spiel auch so heutzutage einfach noch so überzeugen. Bacon L'Orange: Aber jetzt kommen wir dann zu unserer Wertung und da kann ich das gleich ein Bacon L'Orange: bisschen vielleicht ausführen.

Fjalk Achso, was wir vielleicht noch dazu sagen müssen, bei Blizzard Racket gibt es natürlich nicht nur Lost Vikings, sondern auch noch Rock'n'Roll Racing, Lost Black Vikings 2 und, was habe ich vergessen?

Bacon L'Orange: RPM Racing, RPM Racing hast du also den Vorgänger sozusagen von Rock'n'Roll Bacon L'Orange: Racing, also mehr oder weniger Vorgänger. Bacon L'Orange: Und du hast Blackthorn, hast du noch dabei. Und Lost Vikings 2, Bacon L'Orange: die Super Nintendo-Version, also die von Blizzard entwickelte, Bacon L'Orange: die von einem anderen Studio entwickelte, die auch definitiv die bessere Version ist.

Bacon L'Orange: Aber wie gesagt, 97, da war das Nintendo halt schon, das Super Nintendo war Bacon L'Orange: da schon halt so ein bisschen altes Eisen. Können wir ruhig so sagen. Bacon L'Orange: Genau, aber kommen wir dann jetzt zu unserer eigenen Wertung. Bacon L'Orange: Wie üblich gilt, auf einer Skala von 0 bis 10 Punkten können wir Spiele bewerten.

Bacon L'Orange: 0 ist das schlechteste Spiel aller Zeiten und 10 ist das beste Spiel, Bacon L'Orange: was wir unbedingt in ein Museum stellen müssen. Wie viele Punkte gibt es zum Spiel und warum?

Fjalk Ich habe mich auch mal für eine glatte Acht entschieden. Ich finde die Spielidee total gut. Auch das mit den Fähigkeitenverteilen auf mehrere Charaktere, die man dann nach und nach weiterbewegen kann oder an verschiedenen Stellen einsetzen kann. Ich finde die Grafik toll. Ich finde die meisten Spielwelten richtig hübsch gemacht. Die Animationen sind toll, der Humor im Spiel ist toll, die Musik ist, je nach Version, toll.

Fjalk Und es gibt eine Menge interessanter Spielmechaniken. Und für mich, wo ich jetzt auf dem Standpunkt stehe, so, ach, lass mich bloß mit Japan Runs und dann auch dabei mit Rätseln müssen in Ruhe. Also das ist so das positive Gegenbeispiel.

Bacon L'Orange: Ich verwundere mich jetzt, nachdem du vor einem Push-Over so überzeugt warst.

Fjalk Ja, das war aber noch mal ganz anders. Das ist ja eigentlich nur Rätseln.

Bacon L'Orange: Ja, komme ich zu meiner Wertung. Es war damals ein grandioses Spiel, Bacon L'Orange: was ich halt vor allem bei meinem Super-Nintendo-Kumpel gespielt habe. Bacon L'Orange: Ich weiß nicht, ob ich das damals wirklich durchgespielt habe. Bacon L'Orange: Kann gut sein, dass ich es nie vorher wirklich so weit gespielt habe.

Bacon L'Orange: Jetzt auch habe ich teilweise halt über die Passwörter auch mal Level übersprungen, Bacon L'Orange: damit ich halt möglichst viel unterschiedliche Sachen aussehe. Bacon L'Orange: Ich bewerte es aus, also ich bewerte jetzt vor allem auch die Blizzard-Arcade-Version, Bacon L'Orange: weil ich glaube, die klassische Version wird mich heutzutage sehr frusten, Bacon L'Orange: also ohne Safe-States oder eine Rückspulfunktion.

Bacon L'Orange: Ah, ja, also hatten wir damals nicht. Ja, da hat man sich damals durchgebissen durch solche Spiele, Bacon L'Orange: aber da gebe ich halt schon zu, meine Frustrationsschwelle dann irgendwie so Bacon L'Orange: ein 10-Minuten-Level wegen irgendeinem verkackten Sprung ganz kurz vor Ende Bacon L'Orange: nochmal spielen zu müssen, Bacon L'Orange: hält sich so ein bisschen in Grenzen, Vor allem, weil es dann auch teilweise Bacon L'Orange: sind Fallen auch nicht unbedingt immer so offensichtlich angelegt, Bacon L'Orange: was ja eigentlich schön ist.

Bacon L'Orange: Aber wie gesagt, aufgrund davon, dass ich sonst den ganzen Level vielleicht Bacon L'Orange: nochmal spielen muss, wäre das halt schon aus heutiger Sicht sehr ärgerlich. Bacon L'Orange: Wir haben keine Checkpoints im Level, sowas würde mich heutzutage stören. Bacon L'Orange: Teilweise finde ich, die Welten hätte man vielleicht auch drei, Bacon L'Orange: vier Level weglassen können.

Bacon L'Orange: Finde ich auch heute noch, also wahrscheinlich wäre das Spiel auch mit 30 Leveln Bacon L'Orange: gut ausgekommen, weil es vielleicht dadurch sonst doch ein bisschen zu viel Bacon L'Orange: Wiederholung für mich war. Bacon L'Orange: Aber ich fand es jetzt, ja, also das ist wirklich jetzt Jammern auf hohem Niveau, Bacon L'Orange: weil es ist halt ein grandioses Spiel.

Bacon L'Orange: Weil also die Optik, prinzipiell dieser Humor, diese Atmosphäre, Bacon L'Orange: die das Spiel vermittelt, die Musik, die Sounds, die unterschiedlichen Welten, Bacon L'Orange: die Rätsel, wenn man die das erste Bacon L'Orange: Mal macht und so und dann sich selbst erschließt, wie sich da was ergibt.

Bacon L'Orange: Das ist schon ganz geil. Bacon L'Orange: Also das Gesamtpaket ist für mich einfach mehr als stimmig und habe mich auch Bacon L'Orange: heute noch überzeugt und deswegen gebe ich dem Spiel einfach 8,5 Punkte. Bacon L'Orange: Von den Wikingern werden wir uns jetzt erstmal für eine gewisse Zeit verabschieden, Bacon L'Orange: und widmen uns jetzt dann wieder anderen Spielen und anderen Themen.

Bacon L'Orange: Ich verabschiede mich für heute und sage bis zum nächsten Mal.

Fjalk Ja und probiert das bloß nicht mit dem Schild aus. Ihr könnt nicht mit Schilden fliegen. Und ansonsten, ja, Schönen Tag noch und bis zum nächsten Mal.

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