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Die Spiele Archäologen· Folge 75

Santa's Xmas Caper - Santa und seine Kapriolen - Wir müssen reden

Mittwoch, 17. Dezember 2025 · 34 min

MP3

Shownotes

Fjalk und Bacon kümmern sich um die Kapriolen in Santa’s Xmas Caper von Zeppelin Games und klären die folgenden Fragen:

• Wie viel Glühwein muss man trinken, damit man die Musik länger als 10 Minuten aushält?

• Warum hat so ein Spiel eigentlich keine Highscoreliste?

• Wie dankbar sind wir, dass in der Playlist nicht auch noch „Last Christmas“ auftaucht?

• Ist das ein Käse oder ein Alka-Seltzer?

• Wie nervig können Sprungpassagen sein?

Das Spiel, das uns in die Rolle des Weihnachtsmanns versetzt, der Geschenke einsammeln muss, bietet sieben Level, und wir diskutieren, wie die Steuerung und die Spielmechaniken im Vergleich zu anderen Genrevertretern abschneiden. Dabei kommen wir zu dem Ergebnis, dass die Steuerung zwar eingängig ist, die fehlende Highscore-Liste allerdings ein deutlicher Kritikpunkt bleibt

Besonders diskutabel ist die Musik des Spiels, die zu Beginn angenehm ist, jedoch schnell als störend empfunden wird, wenn man sich längere Zeit im Spiel aufhält. Während wir in die Details der einzelnen Level eintauchen, beleuchten wir die Wiederholungen in der Spielmechanik und die Gestaltung der Umgebungen

Zeppelin Games war nicht zu Unrecht als günstige Softwareschmiede bekannt. Dies merkt man bei diesem Spiel leider auch an einigen Stellen deutlich.

Mehr Informationen zu "Santa's Xmas Caper" findest du auf unserer Homepage unter spiele-archaeologen.de

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Fjalk Heute schlagen wir Kapriolen in Santa's Christmas Capo von Zeppelin Games und klären die folgenden Fragen.

Bacon L'Orange Wie viel Glühwein muss man trinken, damit man die Musik länger als 10 Minuten aushält?

Fjalk Warum hat so ein Spiel eigentlich keine Highscore-Liste?

Bacon L'Orange Wie dankbar sind wir, dass in der Playlist nicht auch noch Last Christmas auftaucht?

Fjalk Ist das ein Käse oder Alka-Selter?

Bacon L'Orange Wie nervig können Sprungpassagen sein.

Fjalk Das alles. Und noch ein paar Gekse mehr, gleich nach dem Intro.

Bacon L'Orange Wie der Name des Spiels andeutet, wird es heute vielleicht etwas besinnlicher. Wir sprechen ja über Scentis X-Mascaper. Wobei, ist da wichtig zur Venus? Wir reden über das Amiga- und PC-Spiel. Es gibt das Spiel auch mit exakt dem gleichen Namen für C64, das ZX-Spektrum und den Amstra CPC. Das ist aber ein ganz anderes Spiel. Immer noch vom gleichen Entwickler, Zeppelin Games.

Bacon L'Orange Das Spiel ist eher so ein typischer horizontales Shoot'em-Up. Was vielleicht sogar auch besser ist als dieses Spiel. Ich weiß es nicht, ich habe es nicht gespielt, ich habe mir nur mal ein kurzes Video davon angeguckt. Wir reden halt über Santa's X Miss Caper für Amiga oder PC, was 1992 für Amiga erschienen ist und dann wohl 93, quasi ein Jahr später, gab es das dann für den PC.

Bacon L'Orange Jalk, wenn ich dich frage, was ist denn das für ein Spiel? Kannst du mir das kurz erklären in 30 Sekunden?

Fjalk Ah, es ist ein weihnachtliches Jump'n'Run mit einem Schneebälle verschießenden Weihnachtsmann, der seine verlorenen Geschenke einsammeln muss.

Bacon L'Orange Wir sind Santa, wir waren unterwegs, das stört eigentlich auch Kinderträume. Also ich meine, es ist ein eindeutiges Spiel, was sich jetzt vielleicht auch an eine etwas jüngere Kundschaft richtet. Und wenn du selbst Santa bist, glaubst du dann noch an den Weihnachtsmarkt? Das sind Fragen, die werden vielleicht zu tiefgründig werden. Das Spiel ist nicht so.

Bacon L'Orange Ja genau, wir waren so ein Santa, wir waren unterwegs, wollten unsere Geschenke verteilen. Aber so wie es halt ist, haben wir sie verloren. Die sind überall verteilt und wir müssen sie jetzt wieder einsammeln. Das Einsammeln geschieht in sieben Leveln. Wer es sich nicht angucken will, findet bei uns auf der Webseite auch ein Video zum Spiel unter www.spielarcheologen.de. da sieht man die ersten drei Level, habe ich da glaube ich gespielt.

Bacon L'Orange Da findet man auch Bilder und dort haben wir aber auch sonst einen Link zum Longplay, wo wirklich dann das ganze Spiel ist. Ich glaube, wir hatten darüber gesprochen, du hattest eins mit 16 Minuten gefunden. Ich hatte mal zwischendurch eins, glaube ich, mit knapp 25 Minuten angeguckt. Es ist ein Jump'n'Run, hast du ja schon gesagt und du hast auch schon eine der Besonderheiten erwähnt. Wir töten keine Gegner.

Fjalk Nee, wir kehren sie quasi kurzzeitig ein.

Bacon L'Orange Was ich erst nach einiger Zeit gemerkt habe, das hat ja auch dann ein Ende dementsprechend, das kurzzeitige. Und dann bewegen sie sich wieder. Was ich aber dann später, recht spät, gemerkt hab, ich glaub, da hatte ich noch mal ein paar Screenshots gemacht, weil beim ersten Spielen war ich mal wieder so clever und hab vergessen Screenshots nebenbei zu machen.

Bacon L'Orange Als ich dann das halt nochmal gespielt hab, da hab ich bemerkt, wenn ich ein Gegner nicht eingefroren ist, wenn ich dann nochmal auf ihn schieße, dann bleibt er weiter eingefroren. Ich seh da halt nur in dem Sinne keine Rückmeldung. Also ich seh nicht, dass er sozusagen, also man sieht nicht irgendwie, er ist eingefroren und das haut langsam auf.

Bacon L'Orange Nee, nee, also das ist einfach nur, Der ist eingefroren und irgendwann bewegt er sich wieder. Kurz vorher sieht man dann, dass er sich gleich wieder bewegt. Aber ich kann die ganze Zeit einfach weiter auf ihn werfen. Dann bleibt er auch immer eingefroren. Das ist manchmal recht hilfreich. Wir haben ja einige Hüpfpassagen.

Bacon L'Orange Einige Hüpfpassagen mit beweglichen Elementen, mit so Geschenken. Aber wie heißen denn die? Das sind doch diese, die du so auseinanderziehst.

Fjalk Nein, Bonbons.

Bacon L'Orange Die bewegen sich halt und dann kann es halt schon manchmal sein, dass wir da ein paar Sekunden stehen müssen. Sollte man dann sicherheitshalber nochmal auf den Gegner schießen. Es ist also definitiv auch was für Kinder. Wie gesagt, allein schon das Thema Santa ist es auch ein eher recht buntes Spiel.

Bacon L'Orange Was sich definitiv halt auch eher eine kleinere, eine jüngere Zielgruppe wahrscheinlich auch richtet. Wie gesagt, sieben Level. Ich gestehe allerdings, ich habe zwar durchgespielt auf dem Amiga, emulierten Amiga. Ich weiß nicht, ob ich ohne die Safe States wirklich das Spiel durchgespielt hätte. Also wir sind Santa, wir wollen unsere Geschenke einsammeln.

Bacon L'Orange Und um ein Level zu beenden, müssen wir eine gewisse Anzahl an Geschenken einsammeln. Das sehen wir im unteren Teil des Bildschirms. Das Spiel ist zweigeteilt. Oben sehen wir sozusagen den Level. Unten haben wir unsere Punktzahl, wir haben unsere Lebensanzahl und wir haben die Anzahl an Geschenken, die wir noch einsammeln müssen.

Bacon L'Orange Erst wenn wir alle Geschenke in einem Level eingesammelt haben, öffnet sich sozusagen oder erscheint so ein Riesengeschenk, wo wir dann die ganzen kleinen Geschenke reinschmeißen. Und dann haben wir den Level beendet. Da möchte ich auch mal direkt einen Kritikpunkt anwenden. Ich habe jetzt gerade über die Punktzahl, über Santas Leben und über die Geschenke geredet.

Bacon L'Orange Was ist da vielleicht mein Kritikpunkt?

Fjalk Dass es keine Highscore-Liste gibt.

Bacon L'Orange Wir haben einen Score, aber es gibt keine Highscore-Liste. Zeppelin Games war vor allem in den 80ern und Anfang der 90er bekannt für Budget-Spiele. Die haben sehr lange noch für die 8-Bit-Systeme Commodore und Amiga entwickelt. Commodore und Spectrum entwickelt. Amiga ist natürlich ein 16-Bit-System, brauchen wir nicht drüber reden.

Bacon L'Orange Dann haben sie auch den Wechsel zum Amiga gemacht, kamen auch zum PC. Ja, es ist ein Budget-Titel, aber trotzdem kann mir keiner sagen, dass du da nicht mal eben auch noch einmal was programmieren kannst, dass du eine Highscore-Liste hast. Weil was ist denn der Grund, das Spiel zu spielen? Ich dachte im ersten Moment, es ist ja egal, wie weit ich komme, ich kriege immer die gleiche Score-Zahl.

Bacon L'Orange Nein, ich habe das Spiel jetzt nicht tagelang gespielt, aber ich habe es halt einmal durchgespielt und noch so ein bisschen und dann habe ich nochmal ein Video aufgenommen. Wenn ich es richtig mitgekriegt habe, kann ich theoretisch im ersten Level... Einen mega hohen Score machen, indem ich den gleichen Gegner immer und immer wieder einfriere. Und zwar kriege ich für jedes Einfrieren Punkte.

Bacon L'Orange Das heißt, theoretisch könnte ich immer bei dem bleiben und könnte den immer wieder einfrieren und wieder einfrieren und wieder einfrieren und wieder einfrieren und dann mache ich einen Riesenscore. Das wäre doch total geil, da eine Highscore-Liste zu haben.

Fjalk Vielleicht gab es eine Highscore-Liste und dann haben sie gemerkt, Mist, wir haben da so ein Exploit im Spiel. Lass mal die nächste wieder rausnehmen, weil das kriegt bestimmt jemand raus.

Bacon L'Orange Okay, dann haben sie es aber auch bei anderen Spielen gemacht, da kommen wir nachher drauf, weil das Spiel, es ist nicht alles für dieses Spiel entwickelt worden. Aber das ist ja auch typisch für so ein Studio, die recyceln viel. Also wir haben Jump'n'Run. Beim Jump'n'Run sollte man vielleicht auch so ein paar Sachen klären.

Bacon L'Orange Wir können uns in alle vier Richtungen also bewegen. Also wir können uns nach vorne, hinten, oben, unten bewegen. Wir springen natürlich standardmäßig, aber es ist zum Beispiel nicht so wie in Super Mario, wo wir uns nicht mehr nach links bewegen können oder in Great Gianna Sisters, da war es ja genauso.

Bacon L'Orange Nein, wir können wirklich hier in alle Richtungen. Wir müssen es auch regelmäßig. In den ersten Level ist es noch recht überschaubar, wie wir uns bewegen müssen. In den späteren Leveln ist es dann halt meistens so, wir müssen überall im Level mal hin, aber meistens kommt dann zum Schluss eine längere Sprungpassage, die wir bewältigen müssen, um zum Ende zu kommen.

Bacon L'Orange Und wenn wir da irgendwo es verkacken, müssen wir wieder zum Anfang des Levels und die Sprungpassage ganz von vorne machen. Das war halt der Grund, wo bei mir dann die Safe States reinkamen, weil als ich das gelernt hatte, dass das Spiel so arbeitet, habe ich mir erst alle einfachen Punkte geholt, die sprich im unteren Bereich des Levels waren und habe dann zum Schluss immer oben die Sprungpassage gemacht, damit ich sie idealerweise nur einmal machen muss, alle Geschenke finde und den Level wenden kann.

Bacon L'Orange Das eine Mal, ich glaube ein Level 5 oder 6 war das aber, als ich es durchgespielt hatte, da habe ich wirklich irgendwo am Anfang ein Geschenk vergessen. Weil ich das nicht richtig erkundet hatte. Und dann musste ich tatsächlich von ganz hinten wieder nach vorne zurück das holen und musste die Sprungpassage nochmal machen, um es entsprechend geschafft zu haben. Das hat mich ehrlich gesagt ein bisschen angekotzt und aufgeregt.

Fjalk Aber ich finde, die Steuerung ist eigentlich ganz gut gemacht. Vor allem, dass du hier auch mal, wenn du irgendwo runter springst oder fällst, kannst du ja immer noch steuern. Und das auch ziemlich exakt, finde ich. Also das hat mir ganz gut gefallen.

Bacon L'Orange Die Steuerung, ich habe ein paar Minuten gebraucht, um mich daran zu gewöhnen. Aber ja, also erstens hast du wenig pixelgenaue Sprünge. Du hast meistens immer so einen gewissen Rahmen. Es sind nicht immer Sprünge, die pixelperfekt sein müssen. Finde ich schon mal gut. Und das, was du gesagt hast beim Fallen, der Boden ist häufig sozusagen Lava.

Bacon L'Orange In unserem Fall ist es nicht Lava, sondern in unserem Fall sind auf dem Boden ganz häufig Gabeln. Und wenn wir als Tante auf eine Gabel fallen oder es sind so Zaunenspitzen.

Fjalk Ja, oder rutschige Dächer, weil ich immer noch nicht sicher bin, welcher Teil von diesen Dächern jetzt eigentlich der rutschige ist. Der mit dem Schnee oder der ohne Schnee? Weil gefühlt bin ich, egal wo ich gelandet bin, immer vom Dach gefallen.

Bacon L'Orange Der Schneeteil ist gut, der rote Teil ist nicht gut. Der, wo der Schnee geschmolzen ist, da fällst du dann runter.

Fjalk Ja, da habe ich auch gedacht. Und dann bin ich aber trotzdem gefühlt auch von dem Schneeteil.

Bacon L'Orange Es ist manchmal nicht so pixelgenau. Also wenn du da so zwei, drei Stellen hast, wo du runterrutschen kannst, versuch nicht zwischen den Stellen zu landen, spring drüber.

Fjalk Und dann gab es wieder Fallschaden. und im nächsten Level aber plötzlich nicht mehr. Also irgendwie, ich war verwirrt. Ich hab eigentlich vermieden, irgendwo runterzufallen, weil ich gesagt hab, ich werde sowieso sterben. Egal, was passiert, sobald ich falle, unkontrolliert, ist vorbei.

Bacon L'Orange In einem Level hab ich das dann aber, da hatte ich zwar schon mit den Safe-States gearbeitet, da hatte ich eine Sprungpassage zum Schluss. Und in dieser Sprungpassage waren auch noch Gegner drin. Ich hatte die vorher schon zwei, drei Mal verkackt und mein Ziel war es dann einfach nur, ich will nur durchspringen. Weil berührt dich, ein Gegner ist eigentlich immer dein Leben vorbei.

Bacon L'Orange Spawns wieder neu, dann bist du kurze Zeit sozusagen unsterblich. Ein guter Moment, um mal eben schnell irgendwie an den Gegner zu springen, weil der dann halt auch eingeschneit ist in dem Fall. Dann kurze Zeit lang nichts macht. Aber auf jeden Fall bin ich dort dann so schnell durchgesprungen, hab die Gegner nicht getroffen.

Bacon L'Orange Ich bin dann direkt nach unten gesprungen und hab dann Gott sei Dank die Stelle so getroffen, dass ich genau auf diesem Geschenk gelandet bin und den Level benden konnte. Ich glaube, zwei Sekunden später wäre da auch ein Gegner gewesen und ich werde jetzt wieder verkackt. Aber sonst, also zur Steuerung waren wir gerade eben, man gewöhnt sich schnell dran und die ist nachvollziehbar eigentlich.

Bacon L'Orange Das finde ich jetzt nicht selbstverständlich für so ein Spiel und das muss man doch einfach mal loben. Wie sieht das so landschaftlich aus? Also es ist irgendwie alles so, landschaftlich und gegner, es ist alles irgendwie so weihnachtlich gestreamt. Wir haben so verschneite Dächer, später aber auch so einen reinen Fresslevel.

Bacon L'Orange Da findest du einerseits die Gabeln als Gegner. Da sind in der Luft die Plattformen sind dann irgendwelche Weihnachtskekse. Da hast du dann so Hühnerschenkel als Sprung, also wo du als Plattformen auch wieder, wo du raufspringen kannst. Da hast du ja, was ist denn das Wackelpudding, über den du springen kannst, der auch einen entsprechenden Effekt hat. Also wo du auch von abbauernst.

Fjalk Da hab ich dann elfgültig gedacht. Da haben die aber geklaut. Oh, wo haben sie da geklaut? Ich kenne diesen Wackelpudding aus irgendeinem James-Pond-Teil. Da gab es nämlich auch so Süßigkeiten-Level. Dann gab es auch Stellen, wo dieser Wackelpudding als Boden war, wo man dann höher springen konnte als normal.

Bacon L'Orange Wobei, wenn ich nicht sicher bin, konnten sie da wirklich klauen, weil James-Pond, der erste kam 1990, glaube ich, raus. Der erste kam 1990 raus, aber ich glaube, das war noch der harmloseste. Du redest vermutlich über den zweiten, glaube ich, weil das ist meiner Meinung nach der, bekannteste. Da war es auch schon ein bisschen wilder, glaube ich.

Bacon L'Orange Also kann gut sein, dass sie es dort geklaut haben. Fand ich aber ganz nett und war ja auch thematisch definitiv. Die Gegner sind wirr, sage ich einfach mal. Also ich bin mir auch immer noch nicht so sicher, was so alles an Gegnern sind. Also wir haben so komische Schleimpropfen, so lila Schleimpropfen.

Fjalk Ja, also ich glaube, das sollen auch irgendwelche Pudding oder so sein. Mit Gesicht und Stauzbart oder so, weiß ich gar nicht mehr.

Bacon L'Orange Nee, das ist Mund, glaube ich. Aber sonst wäre das ein ganz schönes Hitlerbärtchen. Nee, nee, das ist Mund.

Fjalk Das ist Böser-Pudding. Also das könnte auch, wer weiß.

Bacon L'Orange Ja, wir haben Schnecken, die aber auch Essen transportieren.

Fjalk Aber bei den Schnecken habe ich gedacht, wie passen die denn jetzt zu Weihnachten? Als andere konnte ich nachvollziehen. Aber bei Schnecken habe ich mich gefragt, Weihnachtsschnecken kenne ich jetzt so nicht.

Bacon L'Orange Gehe ich mal weiter. Wir haben Bratenhelikopter.

Fjalk Ja, die sind schon.

Bacon L'Orange Also gut hier eine Helikopter-Messie.

Fjalk Also gebratene, gebratenes Geflügel mit einem Propellerantrieb.

Bacon L'Orange Das sind auch mit die nervigsten, also diese Blobs, also nennen wir sie Puddings, die hüpfen. Die sind fest an deiner Position, aber die hüpfen die ganze Zeit hoch und runter, kannst halt abwerfen. Dann bleiben sie dort, wo du sie getroffen hast, bleiben sie stehen. Sobald du ein Gegner außerdem auch abgeworfen hast und er eingefroren ist, kannst du auch durch den durch. Also du musst da nicht ihm ausweichen.

Bacon L'Orange Wichtig zu wissen. Dann haben wir halt unsere Geflügel. Wir haben die Schnecken, die bewegen sich einfach nur links, rechts auf ihrer Plattform. Dann haben wir, und da weiß ich nicht, wie nennst du die, sind das Monde oder Käse mit Gesichtern, die so komisch im Kreis fliegen?

Fjalk Also es gibt ja einen Mond im Hintergrund. Beziehungsweise ich habe dann darauf geachtet, der kommt mehrmals. Also diese Welt, in der Santa dann auf der Weg ist, die hat mehrere Monde. Und da ist auch eine Ähnlichkeit zu diesen sich bewegenden Dingern, runden Dingern. Also es könnte ein Mond sein, es könnte auch Käse sein, es könnte auch ein aus Käse bestehender Mond sein.

Fjalk Aber die machen auch irgendwie so komische Blubber-Präschen, Deswegen habe ich gedacht, vielleicht sind das auch so Magenbrause-Tabletten, weil das würde ja auch zu diesem ganzen Essen...

Bacon L'Orange Warte, das passt auch entweder im Intro oder im Outro. Wenn man da einfach das Spiel nicht startet, dann kommen sozusagen so Credits. Die Credits sind nicht ganz ernst gemeint, weil es sind dort nicht die Namen der Entwickler, sondern dann ist Ted Ebert hat die Grafik gemacht, der Elf hat das Ganze gecodet.

Bacon L'Orange Und dann kommt einerseits Jelly Foraftas, das ist der komische Blob, über den wir geredet haben. Dann kommt Nobby the Pinguin, Pinguine ist auch ein Gegner. Und dann kommt Al-Kazelza, ja, macht also Sinn, es ist so eine Magen-Tablette, ein Al-Kazelza.

Fjalk Weil die gucken auch so bedröppelt, also so als hätten die Bauchschmerzen, deswegen kam ich da auch drauf.

Bacon L'Orange Dann macht das auch total Sinn, wir haben sonst auch noch Schneemänner, passt natürlich auch. Wir haben so, ich würde es die Parfümflaschen nennen.

Fjalk Ja, ich habe erst gedacht, die kann man auch einsammeln. Und bin die ersten drei Jahre gestorben und habe es nicht verstanden, dass das ein Gegner ist.

Bacon L'Orange Wir haben Hühner, wir haben klappernde Gebisse, obwohl ich glaube, das sind einfach Geschenke, die ein Gesicht haben.

Fjalk Du meinst aber nicht diese Kuchenstücke, weil die haben auch ein Gebiss.

Bacon L'Orange Ah, dann meine ich die Kuchenstücke, also die auch so rumfliegen.

Fjalk Ja, ja, genau.

Bacon L'Orange Also es ist schon irgendwie, das meiste ist irgendwie Essen oder halt weihnachtlich. Ja, gefeamt.

Fjalk Essen will uns umbringen. Wir wissen nicht genau warum, aber...

Bacon L'Orange Ja, das stimmt ja auch. Wie gesagt, so die Landschaft, die wir überspringen, hatten wir ja schon. Das ist teilweise dann halt auch Wackelpudding, wir über so Weihnachtskuchen. Wir haben als Plattform Geschenkverpackungen, vielleicht die Hühnerschenkel, die ich erwähnt habe. Wir haben Kerzen.

Fjalk Bis ich kapiert habe, dass es das Kerzen sind. Ich habe erst gedacht, was ist denn jetzt? Wieso wird das denn jetzt so düster? Wieso sind denn hier jetzt irgendwelche Wiesen Äpfel aufgespießt? Aber ja, nee, das sind, das sind, das sollen diese... Ja, das sind Kerzenflammen.

Bacon L'Orange Genau, wenn man es einmal kennt.

Fjalk Kreisrunde Kerzenflammen.

Bacon L'Orange Wir haben auch so komische Weihnachtsklöckchen, die wir auch als Plattform mit benutzen können. Und wie gesagt, wir hatten diese Knallbonbons, die entweder als Plattform sind oder die sich halt bewegen. Ja, Hintergrund ist meistens einfach ein Farbverlauf. Also wir haben auch jetzt hier kein Parallax-Scrolling oder ähnliches.

Bacon L'Orange Da ist es halt ein bisschen einfacher gestaltet. Das ist einfach ein Farbverlauf, ein schöner Farbverlauf, wo man auch so ein bisschen Schneeflocken drauf sieht und so. Genau. Aufsammeln ist eigentlich recht einfach. Wir haben die Geschenke und wir haben halt als zweites, haben wir so Seifenblasen, die machen uns kurze Zeit halt unsterblich und wir könnten halt auch Weihnachtsmänner aufsammeln, die geben uns entsprechend ein Extraleben.

Bacon L'Orange Genau, wenn wir sterben, starten wir in der Regel in der Nähe, wo wir gestorben sind.

Fjalk Fand ich auch sehr fair. Also das war... Hätte ich auch sagen können, so wieder am Anfang des Levels.

Bacon L'Orange Meistens ist es sehr fair, manchmal wird man halt ein Stück zurückgesetzt, aber man kann dann meistens verstehen, warum, weil da, wo man gestorben ist, waren vielleicht irgendwelche beweglichen Gegner und dann wäre das vielleicht schwer dort, irgendwie das zu machen. Also von daher, das ist, finde ich, vollkommen in Ordnung.

Bacon L'Orange Musik ist natürlich auch die Frage, was für Musik haben wir. Natürlich Weihnachtslieder.

Fjalk Also die ersten zwei, drei Level fand ich das auch ganz nett und dann wurde es nervig.

Bacon L'Orange Ja, also wenn ich mir so vorstelle, du spielst das Spiel halt wirklich, um es durchzuspielen, zu spielen, ohne Safe-States und du spielst dich ein bisschen ein und du spielst das Spiel dann wirklich so drei, vier Stunden am Stück und vielleicht am nächsten Tag wieder, wird anstrengend. Eventuell nicht so anstrengend, wie das letzte Geschenk in einem Level zu finden, weil es gibt halt keine Hinweise, wo es ist.

Bacon L'Orange Wenn das eine Mal in dem Level ist, war Level fünf oder sechs und die Level werden halt wirklich größer mit der Zeit. Der erste Level ist wirklich klein. Das sind irgendwie vielleicht so sieben, acht Bildschirme aneinander gelegt. Und ab dann wird es halt immer größer und größer. Das eine Mal, ich glaube, Ich hab ja wirklich fast eine Viertelstunde gebraucht, um dieses letzte Geschenk dann zu finden, plus dann wieder den Weg zum Ausgang zu finden.

Bacon L'Orange Und hätte ich nicht mit Safestate Storch Ninks gearbeitet, hätte ich mehrfach von vorne anfangen dürfen. Es ist damals wohl für so umgerechnet so 25 Mark erschienen, war also entsprechend kein Vollpreistitel, was mich manchmal ein bisschen gestört hat. Es war nicht unbedingt immer so ganz klar in den späteren Levels, wie komme ich jetzt weiter?

Bacon L'Orange Und ein, zwei Mal hatte ich das Gefühl, ich muss jetzt hier eigentlich mal ins Ungewisse springen. Das finde ich ist halt nicht so schönes Spieldesign, weil, naja, ich meine, wenn du es weißt, ist ja kein Problem, vor allem ich hatte Safestates, deswegen ist es für mich einfach gewesen. Weil ich habe da einfach eben gespeichert, habe es probiert, habe gesehen, das war nichts, aber da hinten bewegt sich die Plattform, muss ich vielleicht noch kurz irgendwie oder habe vielleicht dadurch was bekommen, habe ein Safestate geladen, habe dadurch ja quasi nichts verloren.

Bacon L'Orange Wenn ich überlege, ich hätte es so rauskriegen müssen, wäre glaube ich schon ein bisschen...

Fjalk An einigen Stellen hatte ich das dann so gemacht. Ich bin dann quasi abgesprungen und bin dann aber sofort wieder zurück. Also man kann ja, wie gesagt, man kann ja auch in der Luft ein bisschen steuern. Manchmal hat das schon gereicht, dass man sehen konnte, okay, da hinten ist das und das. Da kommt ein Paket angeflogen oder da ist wahrscheinlich an der Laserne irgendwie sind wieder Vorsprünge, auf denen man landen soll.

Fjalk Manchmal konnte man es ein bisschen erahnen, wenn man versucht hat, schon mal in die Richtung zu springen. Aber es gab auch einige Stellen, wo ich dachte, ja gut, wahrscheinlich ist da irgendwas, wo drauf ich landen kann. Ich riskiere das jetzt einfach mal. Und in der Hälfte der Fälle ging es gut, in der anderen Hälfte eben nicht so.

Bacon L'Orange Also, ne, du schaffst ein Level. Dann kommt eben ein kurzes Bild, das du Level geschafft hast und dann, beziehungsweise kommt dann das Bild des, nee, es kommt.

Fjalk Nee, nee, es kommt immer diese Weihnachtslandschaftskarte, die dann sagt, du hast Level geschafft, fertig.

Bacon L'Orange Genau, da steht dann einfach, das ist immer das gleiche Bild, da steht dann Level 1, wenn du Level 1 startest und wenn du Level 1 abgeschlossen hast, steht einfach rechts und links Level 1 Complete, dann lädt er kurz, dann kommt Level 2, also gleiches Bild, da steht ja nur Level 2 da. Wenn du Level 7 abschließt, kommt sogar wirklich ein Abschlussbild, was ein anderes Bild ist, wo du halt Xander im Hintergrund siehst, vorne irgendwie jemand, der Geschenke hinstellt, wo einfach nur steht, ja, gratuliere, du hast das Spiel geschafft, Spiel vorbei. Ja, ja.

Fjalk Ja, da war ich so. Also, es gibt ja auch kein großartiges Intro in dem Sinne, ne? Du hast dann eigentlich auch noch dieses, was bei mir eigentlich nur eingebrannt, die müssen am Anfang ist, ist dieses, wie heißt denn das, dieses Cover-Bild? Ja, Startbild. Wenigstens in der Größe und Detailart hätte ich mir wenigstens auch dann das Endbild gewünscht und nicht so ein kleines, ja, eigentlich schwarz-braun-gelbes irgendwas.

Fjalk Ich fand das Endbild so ein bisschen enttäuschend. So, ja, okay, das ist jetzt das Ende. das ist gut, na gut, dann passiert wohl nichts mehr. Dann kann ich jetzt ja ausschalten.

Bacon L'Orange Das ist ja auch teilweise ein bisschen typisch, ne? Also für diese Art von Spiel, die halt ein bisschen billiger gemacht ist, dass es halt da so ein bisschen was verzichtet.

Fjalk Wie gesagt, für mich ist es dann irgendwie so in Spielgrafik dann so den, dass man dann den Weihnachtsmann mit seinen Rediestritten wegfliegen sieht oder irgendwie sowas. Irgendwas bisschen Animiertes wenigstens.

Bacon L'Orange Hätte das Spiel generell einen Tag mehr Entwicklungszeit gehabt und hätte es einerseits eine speicherbare Highschool-Liste gehabt und vielleicht, wie gesagt, so eine kleine, entweder eine kleine Intro-Animation oder vielleicht eine kleine Intro-Auto-Animation, wäre schon ganz nett gewesen.

Fjalk Ja, aber Weihnachten kam so überraschend und das Spiel musste raus und naja.

Bacon L'Orange Okay, also es ist Zeppelin Games, ist ein Studio, hat mir, der Name hat mir irgendwas gesagt, aber ich konnte mich überhaupt nicht mehr daran erinnern, wo ich die kenne. Ich habe es jetzt mittlerweile rausgefunden. Ich habe mir einfach mal von denen die alten Spiele angeguckt. Das Studio gibt es halt schon länger, wurde 1987 gegründet im Nordosten Englands, es ist beheimatet.

Bacon L'Orange Wenn man sich dann anguckt, was die so an Spielen veröffentlicht haben, die waren ganz schön fleißig. Also wirklich, die waren ganz schön fleißig. Man findet, glaube ich, um die 200 Spiele in den ersten sieben Jahren. Also zumindest, wenn man auch noch die Umsetzung auf den ganzen anderen Systemen und sowas mit reinzieht. Aber ich habe tatsächlich zwei Spiele gefunden, bei denen ich total sicher bin, dass ich sie gespielt habe. Das waren allerdings beides Rennspiele.

Bacon L'Orange Das eine war International Truck Racing, was halt LKW-Rennspiel war von Zeppelin, wo das Coverbild mir sogar was gesagt hat. Das ist auch für den Amiga erschienen, Atari und für den C64. Und ich glaube, da hat ein Bekannter, hatte da glaube ich die Amiga-Version und da hatten wir das dann ein-, zweimal gespielt.

Bacon L'Orange War leider auch wieder nur ein Einspielerspiel. und das andere Spiel, was ich von denen definitiv auch gespielt habe, war Arnitsch, heißt es, und auch das war ein Rennspiel, typisches Ein-Bildschirm-Rennspiel, also wo du so den ganzen Kurs auf einem Bildschirm hast, der nicht scrollt und so einen ganzen Kram und wo du einfach dann mit so kleinen Autos fährst, das war dann aber ein Spiel.

Bacon L'Orange Für bis zu vier Spieler, was für Amiga, DOS, Atari und auch wieder den C64 erschienen ist. Auch dort kommt mir dieser Startbildschirm einfach sehr bekannt vor Und auch als ich da mal bei MobiGames geguckt habe, so die Bildschirme, also aus dem Spiel so die Bildschirme und so, kam mir da auch bekannt vor und da könntest du dann, wenn du halt Rennen gewonnen hattest, könntest du dann irgendwie dein Auto auch aufrüsten, indem du irgendwie Nitro oder Min oder sowas dann gekauft hast.

Bacon L'Orange Es waren aber auch beide so ganz typische Amiga- und Armin-Spiele, also die Armin wirklich auf dem Amiga total gern mag. Und ich habe dann einfach mal weitergeguckt, die haben doch garantiert jetzt nicht für dieses Spiel, haben die doch jetzt garantiert nicht eine Grafik-Engine programmiert. Nee, haben sie auch nicht.

Bacon L'Orange Und zwar ist das vermutlich die gleiche Grafik-Engine, die auch im Spiel At The Duck 2 rauskam. Das ist der zweite Teil von At The Duck. Wenn man sich da mal so anguckt, die Bilder, es sieht wirklich aus, als hättest du dort einen Grafik-Swap gemacht. Der untere Bildschirmteil ist ähnlich, da hast du auch wieder nur einen Score und Items, die du einsammeln musst.

Bacon L'Orange Ich habe es auch jetzt mal kurz in der Mega-Version gespielt. So prinzipiell das Gegnerverhalten, Bewegung des Charakters etc. Das fühlt sich alles schon sehr, sehr ähnlich an und kommt einem sehr bekannt vor. Statt irgendwelchen Laternenmasten hast du dann hier Strommasten, an denen du hochspringen kannst.

Bacon L'Orange Du hast nicht unendlich Munition, das ist tatsächlich ein Unterschied. Also da ist unser Spiel, glaube ich, ein bisschen einfacher. Ich bin mir jetzt nicht so sicher, welches der Spiele zuerst erschienen ist. Wenn es nach den Tests geht, ist unser Center-Spiel zuerst erschienen. Unser Center-Spiel wurde ursprünglich zum Beispiel in Deutschland von der Amiga Joker getestet und zwar in Ausgabe 293.

Bacon L'Orange At the Duck wurde in Ausgabe 593 getestet. Also 293 ist ja die Februar-Ausgabe, da ist die Wahrscheinlichkeit groß, dass die vielleicht schon Ende Dezember in Deutschland im Handel war. Das ist ja meistens so, dass so Zeitschriften so mindestens so anderthalb bis zwei Monate vor sozusagen sind. Von der Nummerierung im Handel warnt. Und das wird ja vielleicht auch hinkommen, weil das Studio Zeppelin ist ein englisches Studio, bis dann vielleicht das Spiel in Deutschland getestet wurde, ist vielleicht auch ein bisschen Zeit vergangen, weil die es vielleicht nicht vorab zugeschickt bekommen haben, sodass es vielleicht dann auch erst nach Weihnachten bei uns getestet wurde.

Bacon L'Orange Wenn man sich dann mal den Test anguckt, Santa's Xmas Caper, fällt sich aus und fragt, was Caper heißt, wusste ich nämlich auch nicht. Caper sind Kapriolen oder Gaunereien, also wahrscheinlich Santas Weihnachtskapriolen. Schöner Titel eigentlich. Wenn man sich das anguckt, hat das Spiel 46% gekriegt.

Bacon L'Orange Grafik 66%, Animation 49%, Musik 42%, Handhabung 60%, Dauerspaß 42%.

Fjalk Ja, das kann ich tatsächlich nachvollziehen. Also die Musik wird mit der Zeit schon sehr nervig, wenn du es einmal durchgespielt hast, wenn überhaupt. Du hast sieben Level, wobei es eigentlich nur drei sind, wenn man nach der Optik geht. Es sind so drei verschiedene Welten, durch die man so hopst.

Bacon L'Orange Aber was sie gesagt haben, finde ich eigentlich ganz gut, dass man Nikolausi, so nennen sie ihn, mittels einer sinnvollen, aber fairen, Sticksteuerung bewegt. Was wir ja auch erwähnt haben, die Musik ist halt weihnachtlich ermüdend. Und sie haben halt kritisiert, dass es zu spät rauskam. Aber wie gesagt, das ist ja vielleicht auch der Grund, wer weiß, wann es in England verfügbar war und so.

Fjalk Ja, nach Weihnachten ist vor Weihnachten.

Bacon L'Orange Was wir aber noch nicht erwähnt haben, was die Amiga-Joker noch erwähnt hatte, das saubere Scrolling.

Fjalk Doch, ja, doch.

Bacon L'Orange Muss man sagen. Also das Scrolling, absolut sauber. Wenn man sich dann Ed the Duck mal im Vergleich anguckt, was halt drei Monate später rauskam, Das ist halt fast identisch von der Wertung. Das hat halt insgesamt 48 Prozent bekommen. War 5 Euro teurer. Also war Santas X-Mascaper sogar auch noch günstiger.

Fjalk Ich hatte ein paar Level mehr oder so.

Bacon L'Orange Das kann sein. So genau habe ich mir einerseits den Test und vor allem auch App the Duck 2 nicht angeguckt. Wobei ich auch sagen muss, dass auch App the Duck 1 bei uns nicht sonderlich gut ankam. Da hast du ja aber wieder so ein bisschen das Problem, dass die englischen Zeitschriften teilweise anders getestet haben.

Bacon L'Orange Also anders bewertet haben. dass sie teilweise eher sozusagen ihre Entwickler haben hochleben lassen, weil At The Dark 2 hat im Amiga-Format 80% gekriegt und Santas X-Mascaper wurde dort leider nicht getestet. Also 80% für At The Dark 2, nein, das sieht man auch. Also es basiert wohl auf irgendeiner britischen TV-Serie von BBC, diese Ad, dieser Hauptcharakter, aber nein, das war halt definitiv zu viel.

Bacon L'Orange Also da musste schon sehr...

Fjalk Ist das ein Spiel voll mit britischem Humor oder so.

Bacon L'Orange Das kann sein. Ich hab mir natürlich, weil ich ja mit Zeppelin so auf dem ersten Namen nichts anfangen konnte, hab ich mir natürlich noch weitere Spiele angeguckt. Ja. Wie gesagt, die waren echt richtig produktiv. Die haben auch Anfang der 90er ein Spiel, nicht lizenziert vermute ich mal, das haben die auch einfach nur Arnie genannt, 92.

Bacon L'Orange Ja. So ein Side-Scrolling-Arcade-Shooter, der halt so wie so ein typischer Arnie-Film, du läufst rum und tötest alles, was sich bewegt. Sie haben aber auch, wenn ich es richtig sehe, hatten sie auch ein James-Bond-Spiel gemacht, was vermutlich aber auch James Bond 007 The Living Daylight, The Computer Game. Also das muss zumindest lizenziert gewesen sein. Das war schon 1987.

Bacon L'Orange Das ist 1987 so für alle 8-Bit-Systeme stehen. Also C64, Atari, ZX-Spektrum, Amstrad, BBC Micro. Da hatten sie wohl auch schon mal was lizenziert.

Fjalk Auf dem Cover ist sogar Timothy Deutten erwähnt, der damalige Bond-Darsteller. Also, ja, weiß ich nicht. Wenn sie nicht sehr viel Ärger einhandeln wollten, dann werden sie eine Lizenz gehabt haben.

Bacon L'Orange Das muss. Die Wahrscheinlichkeit, dass er vielleicht mal so ein Zeppelin-Game gespielt hat, Ist schon recht groß, weil die haben gerade in den 80ern wirklich viel gemacht. Ich meine, auch so teilweise so total bekloppte Namen wie der Spaghetti Western Simulator, wo du dann auch im Endeffekt, also als Clint Westband.

Bacon L'Orange Westband, welcher Clint könnte denn eventuell gemeint sein? Da haben sie wohl kein Geld für die Lizenz. Läufst du halt rum. In einem Arcade-Shooter. Hm, das klingt ja fast so wie Arnie. Also, wie gesagt, ich glaube, sie haben teilweise wirklich ihre Engine, sie hätten, glaube ich, so einfach so zwei, drei Game-Engines entwickelt, die sie mit der Zeit vielleicht auch mal so ein bisschen weiterentwickelt haben und haben dann einfach dann geguckt, was können wir da für ein Spiel draufklatschen?

Bacon L'Orange Und haben das dann auch einfach immer zügig entwickelt. Spricht ja, wie gesagt, nichts gegen. Also jetzt hier bei unserem Santa's X-Mascaper ist es schwer, Leute zu finden, die daran beteiligt waren. Also laut Moby Games war David Taylor dran beteiligt. Der war wohl der Grafiker. Der hat später auch noch ein paar andere bekanntere Spiele gemacht.

Bacon L'Orange So Ende der 90er war er dann zum Beispiel an den Testreif-Teilen beteiligt, also Testreif 4, 5, 6, ja als Artist. Sie hatten mit Ian Copeland, das war vermutlich der Programmierer, der auch hier die Engine entwickelt hat. Der hat später auch zum Beispiel die Testreff-Spiele gemacht. Der war aber auch bei Micro Machines 2 und 1 war da beteiligt.

Bacon L'Orange Dieses Jahr wohl an Vampire the Masquerade Bloodlines 2. Und die Musik stammte wohl von Adam Gilmore. Der war auch an richtig vielen Spielen als Musiker gewonnen. Beteiligt in der damaligen Zeit, war dann allerdings so, vor allem so bis Ende der 90er, ja, war da in einigen Spielen beteiligt. Und wie gesagt, also das Studio, Zeppelin Games hat da sehr viele Spiele gemacht.

Bacon L'Orange Ich kenne es aber auch unter Eutechnics beziehungsweise wahrscheinlich unter den Merit Studios. Da haben sie dann nämlich Ende der 90er und auch ins neue Jahrtausend rein, haben die sehr viele Rennspiele gemacht. Da hatten sie auf dem PC, auch ein F1 waren sie an einem F1 Spiel beteiligt an F1 World Grand Prix waren sie mit beteiligt, sie waren an der Big Mother Truckers Serie, beteiligt, SLS Street Racing Syndicate Ford vs.

Bacon L'Orange Chevy MTV Pimp My Ride auf den Konsolen, Fast and Furious haben sie auch einen Teil dort gemacht, also die wurden dann später vor allem als Rennstudio berühmt und haben da halt auch dann zum Beispiel dann später noch ein paar Nesca-Spiele gemacht. Insgesamt ein schönes kleines Weihnachtsspiel. Mir hat es kurzzeitig Spaß gemacht, muss ich sagen.

Bacon L'Orange Ich habe es damals glaube ich nicht gespielt, aber jetzt, um es mal so kurz anzuspielen, finde ich, war es ganz nett. Fehlt ja eigentlich nur noch unsere Wertung und Fjalk, auf einer Skala von 0 bis 10 Punkten, wenn du drei Glühweine drin hast und sowieso in einer guten Stimmung bist, wie viele Punkte gibst du dem Spiel und warum.

Fjalk Ich hab mich jetzt auf eine glatte 6 von 10 eingependelt. Es ist ein ganz solides Jump'n'Run mit einer ordentlichen Steuerung, nicht zu schwer eigentlich. Was mir nicht so gefallen hat, ist der kleine Bildausschnitt. Der war, also meiner Meinung nach, war der eigentlich an den meisten meiner Tode schuld, weil es gibt dann eben doch sehr viele Stellen, wo du denkst, ja, da wird schon irgendwas sein, wo ich drauf springen soll.

Fjalk Ich spring mal los und dann war da wohl auch was, aber nicht da, wo man dachte. Die Musik ist nervig, tut mir leid, es ist einfach so, die ersten zwei Level waren noch ganz nett, im Hintergrund gedungelt, aber irgendwann denkst du, muss das so piepsig sein und muss das so laut sein und muss das so schnell sein und ja, es gibt sieben Level, aber es gibt nur drei Bildmotive, also es wiederholt sich dann doch und es hat mich nicht so gepackt.

Fjalk Es war so, ja, ich spiel es erst mal an, Ah, schön, guck. Dann war auch irgendwie so, ja, okay, jetzt achtmal hintereinander an dieser einen Stelle gestorben. Ah, nee, muss auch nicht. Also es ist gut gemacht an sich, aber nicht fesselnd wirklich. Deswegen 6 von 10.

Bacon L'Orange Komme ich zu meiner Wertung. Ich wollte ursprünglich eigentlich keine vergeben, aber wenn Schalke eine Wertung vergibt, mache ich das natürlich auch.

Fjalk Gruppenzwang. Gruppenzwang.

Bacon L'Orange Ja, genau. Von mir gibt es 5 von 10 Punkten. Aus dem einfachen Grund, ja, du hast es eigentlich schon gesagt, eingängige Steuerung. Es ist nicht zu lang, was auch ganz gut ist, weil es ja nicht sonderlich abwechslungsreich ist, das Spiel. Die Musik foltert einen nach einer gewissen Zeit. Es gibt keine Highschool-Liste. Sorry.

Bacon L'Orange Ein Jump'n'Run ohne Highschool-Liste? Ich weiß es nicht. Also wenn du Punkte zählst, mach eine Highschool-Liste. Ich meine, immerhin haben sie keinen Timer drin, der einen auch noch hätt. Aber wieso nicht eine Highschool-Liste? War ja damals eigentlich nichts schweres, das zu machen. Das hätte von mir tatsächlich noch einen ganzen Punkt mehr gegeben.

Bacon L'Orange Sonst, wie gesagt, wenn man gerade bedenkt, es war ein Budgettitel, kann man eigentlich nicht viel gegen sagen. War in Ordnung. Das soll es von mir gewesen sein zu unserer ersten Weihnachtsausgabe im Podcast. Ich bedanke mich für euer Interesse. Hoffe, ihr hattet oder habt schöne Feiertage. Wir hören uns dann beim nächsten Spiel.

Fjalk Passt auf Rutschtegälder Dächer auf, haltet eure Geschenke fest und dann führen wir uns beim nächsten Mal.

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