
Die Spiele Archäologen· Folge 93
Call of Duty 2 - Die Konkurrenz, welche sich EA selbst erschuf - Wir müssen reden
Mittwoch, 12. August 2026 · 1 h 05
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Shownotes
In dieser Folge begeben wir uns in die großen Schlachten des Zweiten Weltkriegs in Call of Duty 2 von Infinity Ward und Activision und klären dabei die folgenden Fragen:
• Wie kam es eigentlich zur Call of Duty-Serie und warum reden wir über den zweiten Teil?
• Wie viele Filme werden wir im Podcast namentlich erwähnen?
• Wie machte sich CoD 2 im Vergleich zu zeitgenössischen Genre Vertretern?
• Granatenspam. Hassthema oder gutes Gamedesign?
• Die Lebensregeneration: Weiterhin Stoff für Diskussionen nach all den Jahren?
In dieser Folge sprechen wir über Call of Duty 2 von Infinity Ward und Activision, das 2005 erschienen ist und auf Windows, Xbox 360 und später auch für den Mac veröffentlicht wurde. Wir ordnen das Spiel als frühen Titel der Serie ein und erklären was es besonders machte.
Wir spielen in drei Kampagnen mit vier Soldaten aus unterschiedlichen Nationen: einer russischen, zwei britischen und einem amerikanischen Soldaten. Die Missionen führen uns unter anderem nach Moskau, Stalingrad, Nordafrika, Frankreich, die Normandie und nach Deutschland. Die Kampagnen können nach und nach freigeschaltet und dann weitgehend frei gespielt werden.
Wir sprechen ausführlich über die Spielmechanik. Dazu gehören automatische Lebensregeneration, kein freies Speichern, dafür viele Checkpoints sowie vier Schwierigkeitsgrade. Besonders diskutieren wir den starken Granatenspam auf höheren Stufen, der im Spiel sehr präsent ist.
Ein großer Teil der Folge behandelt die technische und spielerische Weiterentwicklung gegenüber Call of Duty 1. Wir nennen die verbesserte Beleuchtung, Rauch- und Partikeleffekte, größere Schlachtfelder, mehr Hintergrundgeschehen und eine überarbeitete Gegner-KI. Auch die Inszenierung der Kämpfe, die dichten Sounds und die vielen Skriptereignisse werden besprochen.
Außerdem vergleichen wir Call of Duty 2 mit Brothers in Arms und Medal of Honor und sprechen über den Multiplayer mit seinen Modi, Karten und der damaligen Wettbewerbsszene. Am Ende gehen wir noch auf die deutsche Fassung mit Zensuren ein.
Mehr Informationen zu Call of Duty 2 findest du auf unserer Webseite, dort findest du natürlich auch Bilder zum Spiel und ein Video.
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Stormi In dieser Folge begeben wir uns in die großen Schlachten des Zweiten Weltkriegs in Call of Duty 2 von Infinity Ward und Activision und klären dabei die folgenden Fragen.
Bacon L'Orange: Wie kam es eigentlich zur Call of Duty Serie und warum reden wir über den zweiten Teil?
Stormi Wie viele Filme werden wir im Podcast namentlich erwähnen?
Bacon L'Orange: Wie machte sich Call of Duty 2 im Vergleich zu zeitgenössischen Genre-Vertretern?
Stormi Granatenspam, Hassthema oder gutes Game Design?
Bacon L'Orange: Die Lebensregeneration. Weiterhin Stoff für Diskussionen nach all den Jahren?
Stormi Das alles. Noch etliche Granaten, Explosionen, Neustart von Checkpoints und noch vieles mehr gleich nach dem Intro.
Bacon L'Orange: Heute geht's um Call of Duty 2, wie ihr eben schon gehört habt. Bacon L'Orange: Falls du, werter Zuhörer, zu den zwei oder drei Leuten gehörst, Bacon L'Orange: die mit dem Namen Call of Duty nix anfangen können, Stormy, Call of Duty 2, Bacon L'Orange: was ist denn das für ein Spiel? So ganz kurz zusammengefasst.
Stormi Zusammengefasst kann man über Call of Duty 2 sagen, dass es ein Spiel ist, das im Zweiten Weltkrieg spielt, in der wir vier unterschiedliche Soldaten von drei unterschiedlichen Nationalitäten spielen. Einen russischen, zwei britische und einen amerikanischen Soldaten. Wir begleiten diese vier Figuren in drei dementsprechenden russischen, britischen und amerikanischen Kampagnen.
Stormi Erleben mal mehr, mal weniger viel von den Geschichten dieser vier an unterschiedlichsten Schauplätzen des Zweiten Weltkriegs, wie zum Beispiel Deutschland, wie zum Beispiel Frankreich oder auch Nordafrika.
Bacon L'Orange: Dann wäre die nächste Frage, warum redet ihr denn über Call of Duty 2 und nicht den ersten Teil? Bacon L'Orange: Da gibt es mehrere Antworten. Ich frage dich als erstes, warum reden wir über Call of Duty 2?
Stormi Weil ich den ersten Teil nicht mehr zur Verfügung habe, den zweiten allerdings schon. Ich habe jedoch den ersten Teil damals auch viel gespielt und auch den ersten Teil für die Konsole und auch den zweiten Teil für die Konsole. Bei Zweite-Weltkriegs-Shootern war ich früher sehr hart dabei. Ich habe im Grunde alles gespielt, was Zweiter Weltkrieg und Ego-Shooter war.
Stormi Und was ist bei dir so der Grund, warum wir CO2 2 machen?
Bacon L'Orange: Erstens, du hattest das vorgeschlagen. Zweitens, es war in meiner Steam-Bibliothek Bacon L'Orange: und ließ sie nach dem Installieren direkt starten. Bacon L'Orange: Aber eigentlich die viel besseren Gründe, warum wir über Call of Duty 2 reden, Bacon L'Orange: ist, es ist das Call of Duty für die neue Konsolengeneration damals.
Bacon L'Orange: Es geht um den Xbox 360 Launch. Es ist das Call of Duty, was für PC und dann Bacon L'Orange: auch direkt zum Launch der 360 für diese rauskam. Bacon L'Orange: War auch sehr populär auf der 360, war dort wohl im ersten Jahr das erfolgreichste Bacon L'Orange: Spiel, also mit den höchsten Verkäufen.
Bacon L'Orange: Und da es für eine neue Konsolengeneration entwickelt wurde explizit, Bacon L'Orange: hat es auch eine krass überarbeitete Grafikengine im Vergleich zum ersten Teil. Bacon L'Orange: Call of Duty 2, nur um es mal eben festzuhalten, erschien 2005, Bacon L'Orange: entwickelt von Infinity Ward und ja, published von Activision.
Bacon L'Orange: Es ist für Windows, die Xbox 360 und ein bisschen später auch für den Mac erschienen. Bacon L'Orange: Der Mac-Port stammte von Aspyr Media, die kennt man ja, weil damals haben die Bacon L'Orange: ja sehr viele dieser Mac-Ports gemacht. Ich glaube, das letzte Spiel, Bacon L'Orange: wo ich Aspyr Media gelesen habe, war das Tomb Raider Remastered.
Stormi Tomb Raider Remaster müsste es gewesen sein.
Bacon L'Orange: Gerade Anfang, Mitte der 2000er war Aspyr halt dann das Studio, Bacon L'Orange: was dafür zuständig war, PC-Spiele für den Mac zu konvertieren. Bacon L'Orange: Das konnten sie halt richtig gut. Da haben wir jetzt zumindest schon mal kurz Bacon L'Orange: geklärt, warum wir Call of Duty 2 besprechen. Dann gehen wir doch erstmal ein Bacon L'Orange: bisschen auf das Studio vielleicht doch einmal ganz kurz ein.
Bacon L'Orange: Heutzutage Infinity Ward gibt es noch. Ja, nicht unbedingt eine Selbstverständlichkeit. Bacon L'Orange: Also zum Aufnahmezeitpunkt gibt es Infinity Ward noch. Bacon L'Orange: Weil das ändert sich ja manchmal auch täglich. Eigentlich kann man sagen, Bacon L'Orange: Call of Duty gibt es aufgrund von EA.
Bacon L'Orange: Electronic Arts hat dafür gesorgt, dass wir heutzutage Call of Duty haben, Bacon L'Orange: weil die drei Gründer von Infinity Ward, das Studio wurde 2001 gegründet, Bacon L'Orange: Grant Collier, Vince Zampella und Jason West, die waren alle bei 2015 Inc. Bacon L'Orange: Beschäftigt und das Studio hatte Medal of Honor Elite Assault entwickelt, unter anderem.
Bacon L'Orange: Die haben auch dort auch alle so ein paar andere Spiele gemacht. Bacon L'Orange: 2015 Inc. war damals auch ein Studio, es hatte auch so Sublabels, Bacon L'Orange: die dann auch eher Budget-Games gemacht haben. Bacon L'Orange: Da haben sie sich aber, diese drei Gründe haben sich dort kennengelernt.
Bacon L'Orange: Es gab Komplikationen mit EA, sie haben sich nicht so gut verstanden. Bacon L'Orange: Und das führte dazu, dass die drei mit ungefähr 20 Mitarbeitern 2015 Inc. Bacon L'Orange: Verlassen haben und Infinity Ward gegründet haben. Bacon L'Orange: Bei Infinity Ward fingen sie halt direkt an, an Call of Duty, Bacon L'Orange: ihrem Erstlingswerk, zu arbeiten, sprich genau das, was sie vorher mit Medal Bacon L'Orange: of Honor, Elliot Assault gemacht haben, haben sie mit Call of Duty weitergemacht.
Bacon L'Orange: Das basierte damals noch auf der Quake 3 Arena Engine. Bacon L'Orange: Finanziert wurde das Ganze so über Activision, den auch deswegen gleich 30% Bacon L'Orange: an Infinity Ward gehört haben. Bacon L'Orange: Ja, Call of Duty erschien vor allem für den PC. Bacon L'Orange: Es gab auch Konsolenports, aber die Hauptplattform war damals der PC.
Bacon L'Orange: Und wie jetzt auch bei Call of Duty 2 spielte man damals natürlich auch schon Bacon L'Orange: große Schlachten des Zweiten Weltkriegs. Bacon L'Orange: Wir sind unter anderem beim D-Day als Paratrooper gelandet, waren auch mit den Bacon L'Orange: Briten in Frankreich unterwegs und auf dem Weg nach Deutschland und in der sowjetischen Kampagne.
Bacon L'Orange: Ging es von Stalingrad bis nach Berlin, wo wir auch als Panzerkommandeur dann Bacon L'Orange: teilweise unterwegs waren. Bacon L'Orange: Activision hatte in das Studio investiert und dafür gesorgt, Bacon L'Orange: dass es das erste Spiel veröffentlichen kann. Bacon L'Orange: Das war halt sehr erfolgreich, deswegen gab es auch noch gleich Add-ons zu Call Bacon L'Orange: of Duty 1 und halt auch einen Konsolen-Port.
Bacon L'Orange: Nach der Veröffentlichung von Call of Duty dachte sich Activision, Bacon L'Orange: Mensch, das scheint ja zu funktionieren und hat sich in Winity World einfach Bacon L'Orange: mal einverleibt, indem sie das Studio komplett aufgekauft haben. Bacon L'Orange: Call of Duty 2 erschien dann halt zum Launch der Xbox 360. Im Zuge der Entwicklung Bacon L'Orange: von Call of Duty 2 vergrößerte sich das Studio von ungefähr 25 auf gut 75 Festangestellte.
Bacon L'Orange: So ein Next-Gen-Spiel ist ja auch wesentlich aufwendiger als das vorhergespielt war. Bacon L'Orange: Neue Engine, beziehungsweise ganz neu war die Engine wohl nicht. Bacon L'Orange: Call of Duty 2, sie hieß damals noch nicht so, aber später hat Infinity Ward Bacon L'Orange: die Engine Infinity Ward Engine genannt.
Bacon L'Orange: Sehr kreativ, der Name. Die basierte wohl immer noch in Teilen auf dieser Quake Bacon L'Orange: 3 Arena Engine, aber halt mit massig Überarbeitung, auf die wir dann nachher noch kommen. Bacon L'Orange: Aber Stormy, dann kommen wir doch erstmal zum Spiel.
Stormi Ich finde es auch mal wieder interessant, dass EA sich mal wieder so zu sagen, da wollte ich vorhin noch was zu sagen, dass sie sich ihren eigentlich größten Feind für ihre eigene Medal-of-Honor-Serie selber geschaffen haben dadurch, weil man ja so ziemlich sagen kann, dass Medal-of-Honor seit einigen Jahren, einigen Jahrzehnten eigentlich schon fast, eine sehr große Durststrecke hat.
Stormi Es kommen zwar immer wieder Medal-of-Honor-Spiele, aber an Erfolge der früheren alten Medal-of-Honor-Spiele wie Underground, das allererste oder Elliot Assault. Oder auch Pacific Assault können die Medal-of-Honor-Teile nicht mehr anknüpfen, während gefühlt jedes Jahr ein neues Call of Duty rauskommt, die immer gut genug abschneiden, damit das nächste Jahr wieder ein neues rauskommt.
Bacon L'Orange: Ja, also mit Call of Duty hat ja Activision quasi das, was Electronic Arts bei den Sportspielen hat.
Stormi Genau, im Grunde kann man das so sagen. Was war die Frage jetzt nochmal?
Bacon L'Orange: Die Frage war, kannst du uns vielleicht etwas zu der Kampagne erzählen? Bacon L'Orange: Wir wissen jetzt ja schon, wir haben drei Kampagnen, russisch, Bacon L'Orange: amerikanisch, britisch. Wir haben unterschiedliche Hauptcharaktere. Bacon L'Orange: Wie ist das? Müssen wir die von Anfang an durchspielen? Haben wir irgendwie Bacon L'Orange: Schwierigkeitsgrade? Kannst du da erstmal vielleicht so ganz allgemein was zu sagen?
Stormi Wie schon vorhin gesagt, wir haben keine durchgehende Hauptfigur. Wir spielen insgesamt vier verschiedene Soldaten über drei Kampagnen hinweg. Die Kampagnen haben die britische und die russische vier Kapitel, während die amerikanische aus drei Kapiteln besteht. Es sind ungefähr ca. 27 Missionen. Wir fangen mit der russischen Kampagne an, da haben wir auch das Tutorial.
Stormi Die russische Kampagne, kann man schon mal dazu sagen, ist sehr hart an den Film Duel Enemy at the Gates angelehnt. So auch von der ganzen Inszenesetzung her, von einigen Begebenheiten, wie zum Beispiel, dass man dann erstmal das Granatenwerfen mit Kartoffelwerfen lernt. Wir schlagen uns dann durch die russische Kampagne durch. Ich weiß nicht mehr genau, ab welchem Punkt man dann schon die britische Kampagne freigeschaltet hat. Ich glaube, nach dem zweiten Kapitel der russischen Kampagne.
Bacon L'Orange: Ich glaube, du machst das Tutorial und danach die erste Mission.
Stormi Mission ist gleich bedeutend mit Kapitel hier, nur für den Zuhörer.
Bacon L'Orange: Du hast es schon sehr früh. Also du musst hier nicht wirklich weit spielen.
Stormi Die amerikanische Kampagne ist aber erstmal noch gelockt. Und wir können dann entweder die russische Mission, also die russische Kampagne, die Mission erstmal durchspielen. Oder gleich in die britische hüpfen, ganz wie wir wollen. Für die amerikanische Kampagne, also ich musste gestern, die britische Kampagne bis zur vorletzten Mission spielen.
Stormi Erst da wurde die amerikanische Kampagne unlockt. Und aber spätestens dann hat man kompletten Zugriff auf alle drei Kampagnen und kann sie in x-beliebiger Reihenfolge spielen, weil die ja auch teilweise Missionen behandeln, die mehr oder weniger parallel zueinander spielen. Also in den einzelnen Kampagnen.
Stormi Wenn man jetzt sagt, so ey, bei die Russen in Stalingrad, das ist mir alles zu hardcore hier, ich komme hier nicht durch, kann man erst mal sich in der britischen Kampagne in Nordafrika austoben oder am Ende dann in Frankreich. Und wenn einem das auch alles zu hart ist, kann man dann vielleicht sagen so, ey, ich krieg grad die letzte Mission bei den Briten nicht hin.
Stormi Ich geh erst mal zu die Amis, mach erst mal die Landung in der Normandie. Schwierigkeitsgrade haben wir vier an der Zahl. Wir haben einen leichten, einen normalen, einen schweren und einen sehr schweren. Die heißen Ingame anders da, aber... Obwohl ich es die letzten Tage häufig vor der Nase hatte, kann ich es gerade tatsächlich nicht wiedergeben.
Stormi Ich weiß noch, dass der erste leichte Schwierigkeitsgrad Rekrut heißt und ich glaube, der oberste heißt, glaube ich, Veteran. Die sind auch exponentiell schwerer werdend. Ich habe in meiner mittlerweile sehr I don't give a fuck Einstellung natürlich auf einem der schwersten angefangen, auf dem schweren Schwierigkeitsgrad.
Stormi Das habe ich ziemlich schnell bereut während der russischen Kampagne. Ich habe dann während der britischen Kampagne irgendwann auf den normalen Schwierigkeitsgrad runtergedreht, als ich dann in der amerikanischen Kampagne bei der Landung in der Normandie angekommen bin, habe ich tatsächlich auf leicht runtergedreht, weil man merkt doch schon sehr den Unterschied, kann ich sagen.
Stormi Also auf dem schwersten Schwierigkeitsgrad habe ich auch mein Interesse halber ein bisschen reingeguckt, aber nicht ernsthaft gespielt. Da ist man in einem Augenzwinkern tot, so wie es in Realität leider auch war während des Krieges. Da hat man einmal kurz nicht hingeguckt und zack war man tot. Der Granatenspam ist mit eines der krassesten Anzeichen dafür, dass du auf einem höheren Schwierigkeitsgrad bist.
Stormi Abgesehen davon, dass dich eben die Gegner mehr schaden und schneller töten und dass du mehr auf die Gegner schießen musst, um sie zu töten, ist der Granatenspam. Das beste Zeichen dafür, auf welcher Schwierigkeitsstufe du spielst, weil wenn du auf leicht oder normal bist, geht's noch. Vor allem auf leicht, da geht's sehr, da ist es ganz entspannt.
Stormi Auf normal fangen schon an, häufiger mal Granaten in deine Richtung zu fliegen, auch mal mehrere hintereinander. Auf dem schweren Schwierigkeitsgrad, da hast du im Grunde ständig eine Granate vor der Nase liegen, egal wo du hingehst. Und beim sehr schweren Schwierigkeitsgrad hast du das nochmal gedoppelt damit, dass du praktisch dich nicht in irgendeine Ecke oder in irgendeine Deckung setzen kannst, ohne dass dir fünf, sechs Granaten hinterher geflogen kommen.
Stormi Und ich bin kein Fan von Granatenspam, noch dazu. Wir sind dann in der russischen Kampagne. Da übernehmen wir die Rolle des Gefreiten Vassili Ivanovich Kozlov, der, wie schon gesagt, in der Grundausbildung dann erstmal lernt, Granaten zu schmeißen, mithilfe von Kartoffeln. Und schießen dürfen wir auch schon ein bisschen. Am Anfang sind wir halt in der Ausbildung eines Rekruten sozusagen und nehmen dann an der Schlacht um Moskau, Und wie in dem vorhin angesprochenen Film werden wir erstmal schön ohne Waffe losgeschickt und müssen unsere erste Waffe dann irgendwo auf dem Felde selber finden.
Stormi In einer der späteren Mission sind wir dann bei der Verteidigung Stalingrads mit dabei und kämpfen um Bahnhöfe, Industrieanlagen und Straßenzüge. Und vor allem die Häuserschlachten sind heftig, auch auf höheren Schwierigkeitsgraden. Wie gesagt, dir kommen ständig Granaten um die Ohren geflogen. Du kannst dich keine ruhige Sekunde irgendwo in eine Deckung hocken.
Stormi Ja, wenn wir die durch haben, kommen wir dann in die britische Kampagne. In der britischen Kampagne haben wir die Besonderheit, wie gesagt, dass wir zwei verschiedene Soldaten spielen. Wir spielen den Infanterie-britischen Sergeant John Davis. Den spielen wir auch die meiste Zeit. Der ist in Nordafrika in den Schlachten von El Alamein und Libyen unterwegs. Und ganz am Ende der letzten Mission ist er dann in Frankreich in...
Stormi Hilf mir, wie spricht man diese Provinz aus? Can?
Bacon L'Orange: Can, glaube ich. Aber ja, mein französisches Grauenvoll.
Stormi Ja, also für den Zuhörer, die Stadt oder die Provinz spricht sich C-A-E-N. Äh, schreibt sich C-A-E-N. Und ich bin mir nicht sicher, wie man das Ausspruch spricht. Ich glaube, C-A-N oder so. Und in zwei Missionen dürfen wir auch zwischendurch, das aber in Nordafrika, wieder Panzer fahren und auch Panzer schießen.
Stormi Bei diesen beiden Missionen schlüpfen wir dann in die Haut des britischen Panzerkommandanten David Welsh. Der kämpft auch in der Nähe von Tripoli, also auch in Libyen. Die gehören beide zu der britischen 7th Armored Division. Der eine ist halt Fußsoldat, der andere ist halt Panzerkommandant. Und wir kämpfen natürlich gegen das deutsche Afrika-Korps, neben wie gesagt an der Schlacht, an der zweiten Schlacht von El Alamein teil.
Stormi Wir haben also eine sehr hohe Anzahl von Fahrzeugen in der britischen Kampagne. Das haben wir in der russischen und in der amerikanischen Kampagne nicht so wirklich. Und man hat halt riesengroße offene Wüstenareale, wo teilweise auch in den Außenbereichen noch ein bisschen mehr passiert. Man hört es ein bisschen, sieht es auch teilweise.
Stormi Ist wirklich sehr groß und man kann auch echt viel in der Gegend rumflitzen in den zwei Panzermissionen. Das ist ziemlich unterhaltsam tatsächlich. Später wechseln wir dann nach Frankreich und unterstützen dann die amerikanische Kampagne. Also nicht nur amerikanische, die alliierte Offensive nach dem D-Day, nach der Landung.
Stormi In der Kampagne haben wir auch ein Wiedersehen mit Captain Price aus dem ersten Call of Duty. Man erkennt ihn immer ganz gut in der Menge der anderen Soldaten an seinem roten Barrett, an was auch sonst. Dann am Ende kommen wir in die amerikanische Kampagne, in der wir den jungen Corporal Bill Taylor spielen, in dem tun wir dann am, Point du Hoc in der Normandie landen, müssen eine Klippe hochklettern, im Verlauf seiner Kampagne schießen und schlagen und kämpfen wir uns durch Frankreich und Deutschland.
Stormi Ich muss tatsächlich sagen, außer die Landung am Anfang ist seine Kampagne fast die uninteressanteste. Ich muss auch sagen, die amerikanische Kampagne ist das, was mir am wenigsten in Erinnerung geblieben ist. Und das ist so ziemlich das Spiel.
Bacon L'Orange: Da muss ich jetzt mal ganz kurz reingrätschen. Also die amerikanische Kampagne, Bacon L'Orange: ich fand sie tatsächlich gar nicht mal so schlecht. Also Landung D-Day, sehr gut inszeniert. Bacon L'Orange: Diese französischen Dörfer, damit man irgendwelche sozusagen Außenposten hat, Bacon L'Orange: ist finde ich auch sehr gut, inklusive, Bacon L'Orange: du eroberst da irgendwie dann so ein Dorf und da musst du es auch wieder verteidigen, Bacon L'Orange: gut, das hast du vorher auch schon in der britischen Kampagne hattest du sowas Bacon L'Orange: ja auch, dass du so eine Verteidigungsstellung hattest, Bacon L'Orange: dann hieß es ja, Gegner kommen aus dem Nordwesten, dann kamen da ganz viele
Bacon L'Orange: Gegner hinlaufen, Gegner kommen aus dem Südosten und dann Bacon L'Orange: hast du später dann den Mörsern Ziele vorgegeben, wenn die Panzer ankamen und so. Bacon L'Orange: So ähnlich hast du das auch ein bisschen an der amerikanischen Kampagne. Bacon L'Orange: Was ich dort aber schön fand, war dieser Angriff auf den Hügel 400 Bergstein, wo wir Bacon L'Orange: im ersten Schritt sagen, diesen Hügel erobern und im zweiten Schritt müssen Bacon L'Orange: wir ihn dann halt dann auch über eine echt lange Zeit verteidigen, was passiert.
Bacon L'Orange: Also ich bin da, ich glaube, das war die Stelle, wo ich am häufigsten gestorben bin im Spiel. Bacon L'Orange: Und dann zum Schluss hatten wir noch die Rheinüberquerung, die leider, Bacon L'Orange: dieses Kapitel ist halt wirklich kurz, weil das Spiel war dann für mich tatsächlich zu früh vorbei.
Bacon L'Orange: Also ich habe es damals ja mal gespielt, hatte aber fast alles drüber vergessen. Bacon L'Orange: Die Rheinüberquerung, wir landen an und müssen dort so Flackstellungen ausschalten. Bacon L'Orange: Dann ist das Spiel auf einmal vorbei.
Stormi Also höre ich dir eben auch richtig raus, du hast komplett durchgespielt.
Bacon L'Orange: Ich habe den Single-Kanal, Ja, komplett durchgespielt in der Vorbereitung.
Stormi Ich nicht. Ich habe gerade sehr gut aufgehört, tatsächlich. Warum genau, das erfahrt ihr später noch. Ich habe bis nach der Mission in der Normandie tatsächlich gespielt. Die Mission wollte ich noch unbedingt mitnehmen. Und danach war bei mir dann Schluss. Und ja, abgesehen von der ersten Mission der Amerikaner, muss ich mich nochmal korrigieren von vorhin. Die erste Normandie-Landung ist natürlich, die ist Hammer. Da kann man sich auch wieder so ein paar Allüren, sage ich mal, denken, so zu der Soldat James Ryan.
Bacon L'Orange: Genau, aber eigentlich hast du so die wichtigsten Sachen so richtig gut zusammengefasst. Bacon L'Orange: Auf ein paar Sachen gehen wir sicherlich gleich noch ein bisschen näher drauf Bacon L'Orange: ein. Das Ganze ist mit so einem neuen Grafikgerüst unterlegt. Bacon L'Orange: Und zwar halt diese Infinity Ward Engine, die sie dann auch sehr lange weiter benutzen.
Bacon L'Orange: Ich bin mir sogar nicht sicher, ob sie sie nicht eventuell noch heute benutzen. Bacon L'Orange: Oder kann auch sein, dass sie irgendwann mal die Engine getauscht haben. Bacon L'Orange: Aber was ist denn jetzt der Unterschied zu Call of Duty 1? Also einer der augenscheinlichsten Bacon L'Orange: Unterschiede ist einfach mal die Beleuchtung. Die wurde komplett überarbeitet.
Bacon L'Orange: Dadurch fallen halt Schatten, Lichter etc. Bacon L'Orange: Das sieht irgendwie alles viel realistischer aus. Ich habe das Spiel jetzt heute, Bacon L'Orange: so habe ich es damals natürlich nicht gespielt. Bacon L'Orange: Ich habe das Spiel natürlich heute in WQHD gespielt. Bacon L'Orange: Ich konnte es einstellen und es lief damit natürlich heutzutage absolut flüssig. Muss sagen...
Bacon L'Orange: So ein altes Spiel, da ist jetzt gar nicht mal so schlecht aus in der hohen Auflösung.
Stormi Ich habe ewig kein Call of Duty 2 gespielt, seit es rauskam. Als es rauskam, habe ich es viel gespielt. Heute habe ich es tatsächlich, also heutzutage, nochmal auf dem Flohmarkt gefunden. Eine Physical Copy nochmal. Hatte mir die natürlich dann direkt geholt. War recht begeistert, das nochmal anzuspielen.
Stormi Bei mir habe ich jetzt keine großartigen Grafik-Sachen nochmal hochgedreht. Ich habe es einfach so hochgedreht, wie es mein PC zugelassen hat. Es sieht auf jeden Fall trotzdem immer noch recht gut aus für ein Spiel von 2005. Das Einzige, was mir häufig aufgefallen ist, ist tatsächlich die Distant Meshs von Gebäuden oder auch von Panzern oder Soldaten, die sehr früh einsetzen.
Stormi Und früher hatte man halt noch nicht so die Weitsicht, das heißt, die sind früher da gewesen. Aber das ist ein Problem, was man heutzutage bei vielen älteren Spielen hat, dass man eigentlich sich denkt, ich bin doch schon nah genug dran, wieso sieht der Gegner vor mir aus noch wie ein Klumpatsch? Ist halt heutzutage einfach so. Aber ja, es hat mich trotzdem sehr gefreut, die nochmal spielen zu können, die Version, die ich da beim Flohmarkt gefunden habe.
Bacon L'Orange: Nur eine kleine Frage, hatte die Version dann auch schon eine Steam-Kopplung Bacon L'Orange: oder konntest du die jetzt komplett ohne Steam spielen?
Stormi Ich habe die komplett ohne Steam gespielt.
Bacon L'Orange: Also Kinder, das damals in der Zeit als Spiele noch nicht zwangsläufig mit irgendeinem Bacon L'Orange: Launcher verknüpft waren. Bacon L'Orange: Heutzutage spielt man da die aktuellen Call of Duties, braucht man ja, Bacon L'Orange: glaube ich, den Battle.net Launcher. Ich habe schon ewig keins mehr gespielt.
Bacon L'Orange: Aber zurück zur Engine. Wir haben, und das nutzt das Spiel auch ganz stark, Bacon L'Orange: eine verbesserte Rauchengine, also Raucheffekte, verbesserte Partikeleffekte. Bacon L'Orange: Kommt uns vor allem beim Einsatz von Rauchgranaten zugute, die auch die Mit- Bacon L'Orange: und Gegenspieler manchmal werfen.
Bacon L'Orange: Und die dann auch wirklich die Line of Sight bei den Gegnern blockieren. Bacon L'Orange: Also wenn wir uns da einen Rauchteppich vor uns legen, können wir auch gut über Bacon L'Orange: einfach offene Flächen laufen, ohne dass wir direkt zerstückelt werden, was sonst der Fall wäre. Bacon L'Orange: Die Engine bietet zum Teil auch einen Materialdurchschuss. Also es gibt sozusagen Bacon L'Orange: schlechte Deckung, wenn wir Bacon L'Orange: in so einer dünnen Holzpalisade stehen und da schießt ein Panzer drauf oder Bacon L'Orange: da schießt irgendwie ein MG drauf, dann kriegen wir definitiv Taden.
Bacon L'Orange: Auch das können wir natürlich wieder für uns nutzen. Bacon L'Orange: Wo gemerkt, für die damalige Zeit hatte das Spiel eine hohe Detailstufe für Bacon L'Orange: Landschaften und Gebäude, die vor allem auch auf den damaligen High-End-PCs Bacon L'Orange: beeindruckend aussah, aber auch auf der Xbox 360 sehr gut war.
Bacon L'Orange: Wir hatten im Vergleich zu Call of Duty zum Beispiel auch sehr viel unterschiedlichere Bacon L'Orange: Charaktermodelle. Wir hatten sozusagen nicht mehr nur noch so, Bacon L'Orange: also wir hatten jetzt nicht nur unsere vier Soldatentypen und es sah irgendwie Bacon L'Orange: aus, als wären das alles Brüder.
Bacon L'Orange: Wir waren schon recht unterschiedlich und natürlich aufgrund der Anzahl sehen Bacon L'Orange: wir immer noch viele, die sich sehr ähnlich aussehen.
Stormi Vor allem bei den deutschen Soldaten. Also bei den Alliierten habe ich es auch häufig gemerkt, da hat man relativ wenig Wiederholung. Aber durch allein die Menge an deutschen Soldaten, die dir entgegenkommen, ist die Wiederholung doch recht schnell gegeben. Also ich erinnere mich da an einen ganz bestimmten, etwas kräftigeren Deutschen mit Schnauzbart.
Stormi Den habe ich so oft gesehen, ich habe angefangen zu denken, ich spiele Angriff der Klonkrieger oder so.
Bacon L'Orange: Hättest du mal einen Kill Count machen sollen, wie häufig habe ich den getötet? Bacon L'Orange: Eine Besonderheit und es kann auch sein, dass es ein erstes Mal in einem BW2 Spiel war. Bacon L'Orange: Wir haben in der russischen Kampagne auch teilweise Frauen mit uns zusammen Bacon L'Orange: kämpfen sehen. Wie es ja auch damals war.
Stormi Das würde ich jetzt verneinen, da es Metal of Honor Underground gab, wo man eine Frau gespielt hat.
Bacon L'Orange: Aber es war trotzdem Bacon L'Orange: damals eine Besonderheit und sie hatten es in Call of Duty 1 definitiv noch Bacon L'Orange: nicht so drin, dass dass du dort auch Frauen kämpfen sehen.
Stormi Mir geht es jetzt gerade nur um erstes Spiel, weil Metal of Honor Underground war von 2000. Das ist schon ein bisschen weiter her. Aber ja, du hast recht, es ist heute weniger bekannt als Call of Duty.
Bacon L'Orange: Es gab auch einen Granatenindikator, den gab es in Call of Duty 1 zum Beispiel Bacon L'Orange: noch nicht, der uns einfach nur anzeigt, hey, irgendwo in deiner Nähe ist eine Bacon L'Orange: Granate, wenn wir uns in die richtige Richtung entfernen, geht der Indikator Bacon L'Orange: weg und wir kriegen auch keinen entsprechenden Schaden.
Bacon L'Orange: Und ganz wichtig, was ich erst wieder lernen musste, ja, man kann Granaten nicht zurückwerfen.
Stormi Zumindest im ersten und zweiten Teil nicht. Ja, genau. Ich glaube, ab dem dritten ging es dann.
Bacon L'Orange: Ja, irgendwann später geht es dann ja meistens, dass du die dann irgendwie weiterwirfst. Bacon L'Orange: Wirfst und hier ging es nicht und das hat mich vielleicht dann auch ein paar Tode gekostet. Bacon L'Orange: Eine andere große Änderung ist, die Engine konnte jetzt wesentlich größere Schlachtfelder Bacon L'Orange: darstellen, wovon das Spiel auch viel Gebrauch macht.
Bacon L'Orange: Wir haben insgesamt auch mehr Freiheiten, teilweise haben wir mehrere Ziele Bacon L'Orange: gleichzeitig, zum Beispiel in der amerikanischen Kampagne hatten wir es dann Bacon L'Orange: auch mehrfach, dass wir mehrere Ziele gleichzeitig hatten, die wir halt nach, Bacon L'Orange: also oder auch in der russischen Kampagne hatten wir es ja auch schon direkt zu Beginn.
Bacon L'Orange: Also recht früh, da hatten wir dann auch irgendwie drei, vier Ziele gleichzeitig. Bacon L'Orange: Meistens, finde ich, gibt es dann auch immer noch eine optimale Route oder eine einfache Route. Bacon L'Orange: Wir können uns aber auch dafür entscheiden, Umwege zu gehen. Bacon L'Orange: Das Spiel gibt uns da auch teilweise wirklich die Freiheit, dass wir auch wirklich Bacon L'Orange: Nicht eine fest vorgebende Route wählen, sondern wirklich auch frei gehen, Bacon L'Orange: weil die Areale sind teilweise natürlich eingeengt, aber sie erlauben es uns Bacon L'Orange: dann halt eventuell über zwei Seiten oder über drei Seiten dann zum Ziel zu kommen.
Bacon L'Orange: Was definitiv auch ein großer Fortschritt gegen Call of Duty 1 war, Bacon L'Orange: ist, es passiert auch häufig was im Hintergrund. Bacon L'Orange: Also außerhalb des von uns sichtbaren Bereichs, also Entschuldigung, Bacon L'Orange: außerhalb des von uns spielbaren Bereichs passiert was.
Bacon L'Orange: Da sehen wir dann irgendwelche Panzer langfahren oder ähnliches, Bacon L'Orange: was wir einfach beobachten können, was einfach sozusagen nur dafür noch sorgt, Bacon L'Orange: uns mehr in das Spiel reinzuziehen und uns das Gefühl zu geben, Bacon L'Orange: wir sind hier Teil eines großen Kampfes und sind eigentlich nur dieses kleine...
Bacon L'Orange: Dieses kleine Rädchen. Sie haben auch die Gegner-KI, beziehungsweise die KI, Bacon L'Orange: muss man in dem Fall sagen, haben sie komplett auch überarbeitet. Bacon L'Orange: Gegner suchen regelmäßig Deckung. Klappt nicht immer, aber schon häufiger. Bacon L'Orange: Sie besetzen Geschütze und MGs auch nach. Wenn wir einen Gegner töten, Bacon L'Orange: der an so einem MGs geht sein Kumpel auch gern ran.
Stormi Das ist immer ganz besonders lustig, wenn du gerade an der Stelle bist, wo unendlich Gegner nachspawnen. Weil vielleicht fällt es dir nicht gleich auf, dass unendlich Gegner nachspawn, aber spätestens wenn du den zehnten Gegner vom selben Geschütz weggeholt hast, solltest du dir vielleicht überlegen, mal woanders da lang zu gehen und mal gucken, vielleicht kannst du es ja umlaufen, damit das aufhört.
Bacon L'Orange: Das sind so die Stellen, wo man das ganz gut mitkriegt, dass man irgendwas jetzt Bacon L'Orange: machen muss, damit dieses unendliche Nachspawn aufhört. Bacon L'Orange: Die Gegner versuchen es teilweise auch zu flankieren, wenn das die Umgebung hergibt. Bacon L'Orange: Sie benutzen teilweise auch selbst Rauchgranaten oder halt die normalen Granaten.
Bacon L'Orange: Die lieben sie, je höher der Schwierigkeitsgrad ist. Das hattest du ja vorhin schon.
Stormi Ja.
Bacon L'Orange: Dieser Granatenspam, den haben damals auch schon die Tester sehr stark angemerkt. Bacon L'Orange: Gemerkt. Unsere eigenen Begleiter sind auch nicht unbedingt dumm. Bacon L'Orange: Also es gibt auch genug Momente, wo wir uns...
Stormi Kommt auf die Situation drauf an.
Bacon L'Orange: Ja, kommt auf die Situation drauf an. Es gibt genug Momente, Bacon L'Orange: wo wir uns einen Schritt auch zurücknehmen können und wo wir auch dann teilweise Bacon L'Orange: unsere Begleiter auch einfach jetzt vielleicht den nächsten Vorstoß machen und Bacon L'Orange: wir dann einfach nur ganz bequem mit denen mitlaufen.
Bacon L'Orange: Das habe ich mehrfach gehabt. Auch gerade in der amerikanischen Kampagne habe Bacon L'Orange: ich das mehrmals gehabt. Das war ganz nett. Bacon L'Orange: Generell haben wir hier so ein paar Gameplay-Anpassungen, die dem klassischen Bacon L'Orange: Shooter-Spieler vielleicht so ein bisschen aufstoßen oder zumindestens auffallen werden.
Bacon L'Orange: Wir haben keine Lebensanzeige.
Stormi Zumindest keine klassische.
Bacon L'Orange: Wir haben keinen Lebensbalken, keine 0-100%-Wert. Es gibt keine Medi-Packs, Bacon L'Orange: die wir aufsammeln können. Bacon L'Orange: Aber unsere Gesundheit regeneriert sich automatisch. Bacon L'Orange: Das heißt, wenn wir getroffen werden, sehen wir das, weil wir sehen, Bacon L'Orange: Blutspuren auf dem Bildschirm, wir hören Atemgeräusche, also wir hören uns röcheln Bacon L'Orange: kurz bevor wir sterben und können dadurch sehr gut abschätzen, Bacon L'Orange: wie fit wir gerade sind und dann ist es eventuell mal ein guter Grund, Bacon L'Orange: sich mal hinter eine Deckung zurückzuziehen, vielleicht auch mal hinzuknien, Bacon L'Orange: sich wirklich klein zu machen und einfach sich zu regenerieren.
Bacon L'Orange: Das geht relativ schnell. Bacon L'Orange: Je höher der Schwierigkeitsgrad, desto länger dauert es natürlich.
Stormi Es ist auch auf schwereren Schwierigkeitsgraden kaum noch möglich, sage ich jetzt mal, in eine Deckung zu kommen, weil du auf den schwierigeren zwei, Schwierigkeitsgraden so schnell tot bist, dass du gar nicht mehr in die Gelegenheit kommst, deine verbleibende Gesundheit noch zu sehen. Vor allem, wenn du mal jetzt zum Beispiel unachtsam wirst, ganz kurz und so ganz freudestrahlend um eine Ecke rennst und da stehen halt fünf Deutsche, Dann bist du ganz schnell weg.
Bacon L'Orange: Da ist natürlich die Frage, wenn man sehr schnell weg ist, hat das Spiel ein Bacon L'Orange: Speichersystem? Also kann ich frei speichern? Bacon L'Orange: Freispeichern nicht. Aber es gibt Autosaves immerhin. Bacon L'Orange: Genau, es gibt ganz viele Checkpoints. Die sind recht gut verteilt.
Bacon L'Orange: Ich hatte jetzt selten das Gefühl, Bacon L'Orange: dass ich mehr als bei drei Minuten vielleicht nochmal spielen muss.
Stormi Also meistens sogar eher weniger. Also wenn du jetzt nicht gerade wirklich genau vom nächsten Checkpoint verreckt bist, dann hast du vielleicht 20, 30 Sekunden, wenn es hochkommt, mal nochmal spielen müssen.
Bacon L'Orange: Ich kann dir sagen, wenn du auf diesem Hügel bist als Amerikaner, Bacon L'Orange: den du verteidigen musst, das sind mehr als 20, 30 Sekunden zwischen den Checkpoints. Bacon L'Orange: Also ich glaube, die letzte Verteidigungswelle habe ich wirklich sehr häufig gespielt auf normal. Bacon L'Orange: Diese letzte Minute oder die letzten anderthalb Minuten, die habe ich da sehr Bacon L'Orange: häufig gespielt, bis ich es geschafft habe. Ich wusste dann irgendwann, Bacon L'Orange: wusste ich wann, wo die Gegner spawnen und wann nicht, wo, wie hin und her laufen muss.
Bacon L'Orange: Und wenn meine KI-Begleiter, meine guten Freunde, wenn die sich dann nicht gerade Bacon L'Orange: mir in den Weg gestellt haben, dann kam ich auch meistens immer ein Stückchen weiter.
Stormi Lustig, dass dein schwerster Moment da in der amerikanischen erst gekommen ist. Mein schwerster Moment, was der Moment war, wo ich von dem normalen Schwierigkeitsgrad dann auf den leichten runtergegangen bin, war in Nordafrika das, was du als deine Lieblingsmission bezeichnest später, wo man in diesem Fahrzeug sitzt.
Stormi Da gibt es so eine Mission, da sitzt man in einem Fahrzeug drin, das fährt und man hat dann praktisch die Flak von dem Ding unter Kontrolle und kann auch jederzeit so hin und her wechseln. Da kommt irgendwann eine Stelle in einer Gasse, da stehst du vor einem Panzer, Und dieser Panzer dreht gerade sein Turret nach hinten zu dir und auf dem Dach stehen zwei Panzerfaustschützen und unten kommen nochmal zwei Panzerfaustschützen.
Stormi Ich bin an dieser Stelle so oft gestorben, weil ich einfach das Timing nicht geschafft habe, innerhalb kürzester Zeit diesen Panzer und diese vier Panzerfaustschützen auszuschalten, bevor mich einer von denen gekillt hat. Erst dann auf einem leichteren Schwierigkeitsgrad war das Zeitfenster wohl groß genug, dass ich es hingekriegt habe.
Bacon L'Orange: Ich hätte sowieso nur auf normal gespielt, also von daher. Bacon L'Orange: Also ich bin da auch ein paar Mal in der Mission gestorben, aber das war jetzt Bacon L'Orange: nicht so krass wie bei den Amerikanern. Bacon L'Orange: Also irgendwie kam ich da besser mit klar. Ich hatte aber auch bei Amerikanern Bacon L'Orange: teilweise das Gefühl, dass ich mehr Probleme hatte, Freund und Feind auseinanderzuhalten Bacon L'Orange: und dass ich regelmäßig Feinde, die irgendwie von der Seite kamen, Bacon L'Orange: dass ich dachte, ah, das sind ja irgendwie meine Leute und ja, nee, waren es nicht.
Stormi Das Problem ist natürlich ganz am Anfang in Nordafrika. Ich hatte so einen Brainfart-Moment bei der allerersten Mission von den Briten. Ich habe die deutschen Soldaten erstmal stumpfe Freunde gehalten, wie ich da in diesem Graben rausgekommen bin. So viele Verbündete hier. Nein, nein. Ich habe mich dann echt gewundert, weil ich von allen Seiten Schaden genommen habe. Das kann doch nicht wahr sein, wie treffen die mich denn hier unten?
Stormi Ja, wenn die halt genau neben dir stehen.
Bacon L'Orange: Passierte einfach mal zwischendurch. Sind halt nicht alle rot oder blau, Bacon L'Orange: sondern, ja, haben wir es halt gut getan. Und irgendwie, ja, Bacon L'Orange: verpeilt man es dann manchmal.
Stormi Grau, grün, braun eher.
Bacon L'Orange: Ja, genau, also das freie Speichern. Aber da ist ja mal eine Frage, Bacon L'Orange: wieso fand man das Spiel damals so gut? Bacon L'Orange: Es war ja nicht nur die Grafik, die es gebracht hat. Also da gehört ja wirklich Bacon L'Orange: viel zu. Eigentlich kann man sagen, drei Sachen waren es. Das war die Atmosphäre.
Bacon L'Orange: Das war die Atmosphäre und die Atmosphäre. Die haben eine extrem dichte Soundkulisse, Bacon L'Orange: die das Ganze untermalt. Also wirklich die Einschläge, Mündungsfeuer, was wir hören. Bacon L'Orange: Auch aus der Entfernung hören wir auch immer Sachen, sei es nur, Bacon L'Orange: dass da irgendwas bombardiert wird oder so.
Bacon L'Orange: Das kriegt man alles mit. Das gibt eine sehr bedrückende Soundkulisse. Bacon L'Orange: Wir haben extrem viele geskriptete Events. Also wir erreichen Punkt X, Bacon L'Orange: dann passiert Folgendes. Bacon L'Orange: Diese gescriptet Events sind ja auch die Gegner spawnen und endlich nach, Bacon L'Orange: bis wir irgendwas machen und entsprechend einen weiteren Punkt erreichen.
Bacon L'Orange: Dann spawnen sie nicht mehr nach. Das haben sie hier wirklich massiv eingesetzt, Bacon L'Orange: was aber halt auch dafür sorgt, dass es so immersiv wirkt. Bacon L'Orange: Wir kämpfen jetzt nicht alleine gegen 15 Deutsche, sondern wir sind immer von Bacon L'Orange: Kollegen sozusagen umgeben, von unseren Mitstreitern.
Bacon L'Orange: Die auch regelmäßig umkippen. Ich fand gerade auf der russischen Seite war das Bacon L'Orange: wirklich so, oh, guck, da ist ein Name und oh, guck, er ist tot. Bacon L'Orange: Und guck, da ist ein Name und er ist tot. Und er ist tot. Bacon L'Orange: Wir haben hier wirklich Massenschlachten mit allreichen NPCs.
Bacon L'Orange: Also wenn wir irgendwie so ein Nest haben, wo wir irgendwie so eine Stellung Bacon L'Orange: ausheben müssen, dann sind da nicht nur zwei deutsche Soldaten in der Regel, Bacon L'Orange: sondern in der Regel sind da fünf bis zehn. Bacon L'Orange: Und auch in den Häusern, wenn wir dann in Frankreich im Häuserkampf, Bacon L'Orange: Obwohl sind wir ja auch schon in Nordafrika, dann in Tripolis und so sind wir Bacon L'Orange: ja auch schon im Häuserkampf komplett drin.
Bacon L'Orange: Dann ist es ja auch so, da steht dann häufig nicht nur einer drin, Bacon L'Orange: das sind dann auch drei, vier und dann müssen wir auch ins obere Geschoss und Bacon L'Orange: das sind dann auch noch wieder welche. Bacon L'Orange: Das sind wirklich sehr viele und ich frage mich, die müssen da ja irgendwie Bacon L'Orange: dann so einen Zufallsnamensgenerator oder sowas gehabt haben, Bacon L'Orange: der dann sozusagen bei diesen ganzen NPCs, die da dauerhaft sterben, Bacon L'Orange: also auch bei unseren Begleitern, Bacon L'Orange: der dann einfach immer neue Namenskombinationen irgendwie auswürfelte.
Bacon L'Orange: Gerade auf russischer Seite hatte ich wirklich das Gefühl, Bacon L'Orange: wir schicken einfach möglichst viele Leute rauf, irgendwer wird schon durchkommen.
Stormi Ja, russische Kriegsmentalität.
Bacon L'Orange: Es sorgt einfach dafür, dass man so komplett irgendwie so reingezogen wird in Bacon L'Orange: dieses Spiel. Das ist einfach dieser Mix aus Grafik, Sound, Inszenierung. Bacon L'Orange: Der einfach dafür sorgt, dass es passt, auch dadurch, dass wir halt nicht alleine Bacon L'Orange: unterwegs sind, sondern wie gesagt, eigentlich immer im Rahmen eines Trupps unterwegs sind.
Bacon L'Orange: Die haben alle Namen, die reden auch untereinander. Wir haben immer irgendeinen Bacon L'Orange: Chef, der uns irgendwelche Befehle ausgibt, was wir machen sollen. Bacon L'Orange: Das ist in der Regel ja auch alles in der Engine dann inszeniert, diese Gespräche. Bacon L'Orange: Natürlich, wenn wir wirklich so eine Kampagne neu anfangen, dann gibt es meistens Bacon L'Orange: so kurze Videoschnipsel-Sequenzen, aber mit so ein bisschen Text und so, Bacon L'Orange: aber der ganze Rest ist ja wirklich in der Engine inszeniert.
Bacon L'Orange: Du hattest ja vorhin schon gesagt, in der russischen Kampagne denkt man an Duel Enemy at the Gates, Bacon L'Orange: in der britischen Kampagne die schwarzen Teufel, wenn es um El Alamein geht Bacon L'Orange: und so, in der amerikanischen Kampagne, ja, kommen wir ehrlich, Bacon L'Orange: der Soldat James Ryan, da hast du ja einfach diese Vibes dabei.
Bacon L'Orange: Was ich auch spannend fand, das habe ich jetzt erst, also ich habe es beim Spielen Bacon L'Orange: nicht so gemerkt, Aber ich habe ja auch ein paar Tests gelesen. Bacon L'Orange: Das Spiel ist wohl auch zum Teil ein bisschen variabel, wo gehe ich nach Spawn? Bacon L'Orange: Und zwar hatte ein Tester geschrieben, muss in der russischen Kampagne gewesen Bacon L'Orange: sein, sollte er einen Sniper rausnehmen, also entsprechend töten.
Bacon L'Orange: Und der Sniper hat ihn erwischt. Und in seinem nächsten Versuch dachte er, Bacon L'Orange: ah, schlau, ist da anders vorgegangen zu diesem Gebäude. Bacon L'Orange: Ja, der Sniper war aber im ganz anderen Gebäude und hat ihn wieder erwischt.
Stormi Ich glaube, sowas in der Art ist mir in der britischen Kampagne auch passiert. Also das würde ich so unterschreiben tatsächlich.
Bacon L'Orange: Allerdings, wenn wir jetzt gerade so loben, dass wir vor allem auch so viele Bacon L'Orange: Begleiter haben, die mit uns interagieren und so einen ganzen Kram. Bacon L'Orange: Also, gerne, wenn ich gesnipert habe, was passierte? Bacon L'Orange: Ich sniper, ich halte die Luft an, was wir ja auch nicht unendlich können.
Bacon L'Orange: Was passiert, während ich abdrücke? Bacon L'Orange: Ja, irgendein Dulli aus meinem Team läuft direkt durch meine Ziellinie. Ja, Dankeschön dafür. Bacon L'Orange: Gerade in der amerikanischen Kampagne dann, wenn wir zum Beispiel diesen Hügel da hochlaufen, da Bacon L'Orange: habe ich dann so ein Snipergewehr gefunden und das habe ich dann auch echt lange Bacon L'Orange: benutzt, bis ich keine Munition mehr da drin hatte.
Bacon L'Orange: Und das war richtig schön, hat richtig viel Spaß gemacht. Ja, aber... Bacon L'Orange: Also ich habe nicht nur Deutsche getroffen.
Stormi Hast du sie auch getötet?
Bacon L'Orange: Ja.
Stormi Ist dir aufgefallen, dass das in der russischen Kampagne zu einem Instant-Game-Over führt, wenn du eigene russische Truppen tötest? Mit der Bildeinblendung, du hast Mütterchen Russland verraten und in der britischen und amerikanischen Kampagne nicht?
Bacon L'Orange: Ja, ich hatte es da aber auch mal. Also ich glaube, es kommt vielleicht auch Bacon L'Orange: so ein bisschen darauf an, wen du dabei erwischst.
Stormi Okay, ja, okay, vielleicht das.
Bacon L'Orange: Vielleicht hast du dann das eine Mal, vielleicht hast du da sozusagen, Bacon L'Orange: es gibt ja sozusagen Leute, deine... Ja, es sind immer ja
Stormi Zwei in der britischen Kampagne, zum Beispiel Captain Price und noch meistens ein anderer, die dann unverwundbar sind und die du nicht angreifen oder töten darfst. Also zumindest gegenüber der Feinde halt unverwundbar sind, aber du kannst sie trotzdem halt verletzen. Weil in der russischen Kampagne ist mir das mehrfach passiert.
Stormi Ich habe halt die meiste Zeit vom Thema Lieblingswaffen her, ich bin halt die meiste Zeit auf die MP40 oder wenn ich sie ergattern konnte, halt auf das STG44, also das Stromgewehr 44, zwei deutsche Waffen, gegangen, weil die halt ja am meisten Spaß machen und für die MP40 kriegst du so viel Munition, das ist nicht feierlich.
Stormi Jeder deutsche Soldat im Grunde oder jeder zweite, dritte hat Munition für das Ding dabei. Und dementsprechend bin ich halt sehr viel gerannt auch, sehr viel Autofeuer halt rausgehauen. Und da sind mir so oft die eigenen Soldaten, vor allem auch dann später in der amerikanischen Kampagne, aber auch schon in der britischen, da hast du ja relativ viel mit Grabenkämpfen auch noch dann mit dabei.
Stormi In der einen Mission von den Briten, wo du auch diesen Hügel stürmst, sind die mir voll vorne reingelaufen, während ich gerade der Länge nach durch den Graben gesprayt habe und auch bei der Landung in der Normandie später, wenn du dann schon oben auf der Klippe bist, auch wenn du gerade, auf der einen Seite in den Graben reinhüpfst und gerade mal der Länge nach durchsprayen willst, irgendein Horst hüpft doch immer mit rein, bringt dir vor deine Maschinenpistole oder dein Maschinengewehr.
Bacon L'Orange: Passiert da leider. Bacon L'Orange: Leider häufiger. Ich weiß aber nicht, ob das heutzutage in den Spielen besser Bacon L'Orange: ist. Ich habe schon lange kein Call of Duty mehr gespielt.
Stormi War auch bei mir das erste Call of Duty seit langer, langer Zeit.
Bacon L'Orange: Was ich nochmal eben kurz erwähnen muss und dann kommen wir glaube ich zu so Bacon L'Orange: ein paar dieser Fragen. Das Spiel ist natürlich im Buch 1001 Videogames You Bacon L'Orange: Must Play Before You Die.
Stormi Habe ich jetzt gemacht.
Bacon L'Orange: Haben wir beide jetzt gemacht.
Stormi Empfehlen können wir es auf jeden Fall, dem mal einen Shot zu geben, weil wie gesagt, Atmosphäre ist echt bombig. Story ist, naja, ich meine, du spielst halt historische Sachen nach und manchmal ist es halt dieses schlauchartige Hirn aus und lass die MP40 rattern. Aber trotzdem, es ist schon einer der Meilensteine, die man mal gespielt haben sollte.
Bacon L'Orange: Kommen wir jetzt aber mal zu den Lieblingswaffen. Also, du hattest ja gerade schon gesagt, die MP40.
Stormi Ja, die deutsche MP40, was jeder dritte Wehrmachtssoldat praktisch in den Pfoten hält und das Sturmgewehr 44, was ein bisschen sehr viel seltener ist. Ich habe es, glaube ich, nur in der britischen Kampagne einmal gefunden und dann kaum Munition dafür gekriegt. Und als zweite Waffe halt immer ein Snipergewehr, wenn ich irgendwo eins gekriegt habe. Wenn nicht, dann bin ich meistens auf dem Karabiner geblieben.
Stormi Oder das Gewehr 43, was es ja auch von den Deutschen gibt. Ja, man merkt schon, ich habe eine Präferenz, sage ich mal, für die deutschen Waffen. Aber das liegt halt daran, dass die deutschen Waffen einfach irgendwie cooler sind.
Bacon L'Orange: Bei mir war es eigentlich generell die Sniper-Waffen, weil in dem Spiel hat Bacon L'Orange: mir das schon irgendwie ein bisschen Spaß gemacht. Und sonst kann ich auch eigentlich Bacon L'Orange: sagen, die MP40, also ob es jetzt mal die Lieblingswaffe ist, weiß ich nicht. Bacon L'Orange: Aber es war halt die Waffe, die ich dann auch meistens irgendwann benutzt habe, Bacon L'Orange: weil du einfach so Unmengen an deutschen Bacon L'Orange: Gegnern hast und du dann nie Munitionsprobleme hattest. Vielen Dank.
Stormi Genau. Ich glaube, ich bin in dem ganzen Ding, wo ich gespielt habe, wo ich, wie gesagt, hauptsächlich die MP40 benutzt habe. Ich glaube, ich bin zweimal über die kompletten Kampagnen hinweg in den roten Bereich mit der Munition gekommen, wo ich längerfristig mal keine MP40-Schützen gefunden habe. Normalerweise hast du genug Munition zur Verfügung.
Stormi Und wenn dir doch mal die Munition für das Ding ausgeht, hast du irgendwas anderes noch rumliegendes, das genug Munition hat.
Bacon L'Orange: Dein Lieblingslevel?
Stormi Die Landung in der Normandieb, der erste Level der Amerikaner. Point to Hawk, der war super krass. Also ja, man sieht die Soldat James Ryan Allüren, die sich das Spiel genehmigt sehr. Es ist heftig, wenn du aus deinem Landungsboot rauskommst, im Grunde jeder andere außer du gefühlt aus dem Landungsboot drauf geht und du liegst dann da erstmal so, mit Pfeifen auf den Ohren und die Sicht ist verschwommen, bis dich ein netter Offizier in Sicherheit trägt.
Stormi Während du seinen Rücken runterhängst, siehst du, dass ein Sanitäter einen anderen Soldat hinter sich her, also ne, auch auf dem Rücken trägt, hinter euch her. Dann wird der Sanitäter samt Überlebenden auf dem Rücken auch erschossen. Davor siehst du noch ein zweites Landungsboot, wo praktisch jeder Einzelne, der rauskommt, instant in Stücke geschossen wird.
Stormi Es schlägt schon echt heftig rein, wenn du das anfängst zu spielen. Und wenn du dann oben auf der Klippe bist, hast du halt diese Grabenkämpfe in den Bunkern und so weiter. es halt, echt richtig krass in Szene gesetzt. War eigentlich so ziemlich mein Lieblingslevel.
Bacon L'Orange: Also was ich da wirklich spannend fand, also wirklich guter Level. Bacon L'Orange: Es geht ja dann sogar auch noch über die Bunker hinaus. Du gehst dann ja noch Bacon L'Orange: in ein Dorf und erlebst dann auch noch, wie du dich dann wieder Richtung Strand Bacon L'Orange: zurückziehst, um dich zu sammeln.
Bacon L'Orange: Gut gemacht. Auf jeden Fall sehr cineastisch umgesetzt. Mein Lieblingslevel, Bacon L'Orange: ich schwank so ein bisschen. Ursprünglich hatte ich dort stehen der Panzerlevel Bacon L'Orange: in Nordafrika mit den Briten. Bacon L'Orange: Aber ich habe jetzt dann doch diesen anderen Level genommen, Bacon L'Orange: wo wir in der Stadt uns so einen deutschen Truppentransporter klauen und einfach Bacon L'Orange: nur versuchen aus der Stadt rauszukommen.
Bacon L'Orange: Und es geht einfach, ja, es geht durch die ganze Stadt. Wir haben so viele, Bacon L'Orange: ja, wir haben so viele Gegner und so. Also das ist definitiv mein Lieblingslevel, Bacon L'Orange: weil es ist irgendwie gefühlt nonstop Action. Bacon L'Orange: Diese Stadt, dieses alles, dieses Enge und so. Also generell fand ich, Bacon L'Orange: die britische Kampagne hat mir da wirklich am meisten Spaß gemacht in Afrika.
Bacon L'Orange: Das hat mich schon gecatcht und es ist halt, anders als D-Day, Bacon L'Orange: es ist halt was, was glaube ich nicht ganz so häufig versoftet wurde.
Stormi Und ich glaube, in einem Medal of Honor war die Landung in der Normandie auch drin. Ich meinte, jedes dieser Reihen praktisch hatte einmal eine Version von der Landung in der Normandie in einem ihrer Spiele.
Bacon L'Orange: Aber auch die russische Kampagne ist jetzt nicht schlecht. Es ist bei mir halt Bacon L'Orange: nicht so hängen geblieben. Obwohl auch dort gab es ja krasse Momente. Bacon L'Orange: Dann die nächste Frage. Ja, durchgespielt. Hast du es durchgespielt? Bacon L'Orange: Du hast es ja eben schon gesagt. Du hast es heute nicht durchgespielt.
Stormi Habe ich nicht. Ich habe es früher durchgespielt, zusammen mit den ganzen anderen Call of Duties, die im Zweiten Weltkrieg gespielt haben. Aber jetzt heute in Vorbereitung habe ich es nicht nochmal komplett durchgespielt. Ich habe nur bis zur D-Day-Mission gespielt und die noch fertig. Ich habe damals auch keinen Multiplayer gespielt, weil, naja, ich habe noch nie Online-Shooter gemocht, sage ich mal. Es gab mal eine, Eine gewisse Zeit, so anderthalb, zwei Jahre, da habe ich mal einen bestimmten Shooter eine ganze Zeit lang gespielt.
Stormi Auch online competitive, aber ansonsten ist das normalerweise nicht meine Welt. Singleplayer-Shooter habe ich immer gerne gespielt, aber online war nichts für mich.
Bacon L'Orange: Ja, ich habe es damals vermutlich durchgespielt, ich kann mich aber nicht mehr daran erinnern. Bacon L'Orange: Aber jetzt heute habe ich halt die Solo-Kampagne einmal ganz durchgespielt. Bacon L'Orange: Was ich damals definitiv ein bisschen gespielt hatte, damals mit ein paar Kumpels, Bacon L'Orange: Und zwar halt der Multiplayer jetzt nicht so übermäßig viel, aber so ein bisschen.
Bacon L'Orange: Regenerierende Gesundheit ist natürlich die Frage. Bacon L'Orange: Findest du es gut? Findest du es schlecht? Ist es egal?
Stormi Ich sag mal, für solche Art Spiel bietet es sich an. Es ist in Ordnung, aber haben muss ich es nicht. Dass es auch anders geht, hat man in den frühen Metal-of-Honor-Spielen ja gesehen, wo es zum Beispiel halt so war, dass regelmäßig auch Medikits in der Gegend rumlagen, oder Gegner, welche gedroppt haben, wo man dann drüber laufen konnte und man musste mit seinen 100 Lebenspunkten haushalten.
Stormi Und sich möglichst wenig treffen lassen, dann hoffen, wenn doch man sich ein paar Mal hat treffen lassen, dann hoffen, dass halt möglichst bald mal wieder ein Gegner was fallen lässt. Sonst geht man vielleicht in die nächste Welle mit viel wenig Lebensenergie. Da ist das schon in so einer Situation für den Normalspieler angenehmer, wenn er sich automatisch heilt.
Stormi Aber ich brauche es nicht unbedingt. Also ich fände auch das andere alte System, cool mal wieder zu sehen, aber das macht ja heutzutage kaum einer mehr, weil das ist halt einfach bequemer. Und ja, die Spielerschaft wird halt auch immer bequemer. Also ich glaube fast nicht mehr, dass das heutzutage noch so gut ankommen würde.
Bacon L'Orange: Ich finde es vollkommen in Ordnung, diese regenerierende Gesundheit. Bacon L'Orange: Würden da jetzt irgendwo immer Medikits rumliegen oder du müsstest die aufsammeln Bacon L'Orange: und die dann spritzen über Knopfdruck oder so ein Kram. Bacon L'Orange: Ja, sind wir mal ehrlich, ist jetzt auch nicht großartig realistischer.
Stormi Ja, im Realismus geht es mir ja gar nicht. Es ist nur so, wie ich es empfinde, sozusagen.
Bacon L'Orange: Aber was ich cool gefunden hätte, hättest du sozusagen deinem Team immer vielleicht Bacon L'Orange: sozusagen irgendwann so Sanitäter dabei gehabt, die dann sonst vielleicht zu Bacon L'Orange: dir kommen oder so oder auch nicht. Bacon L'Orange: Aber eigentlich, ich finde das System ist so eigentlich vollkommen in Ordnung.
Bacon L'Orange: Prinzipiell funktioniert es, ich habe den Multiplayer jetzt nicht mehr gespielt. Bacon L'Orange: Ich glaube, es funktionierte auch so im Multiplayer, nur dass es dort eigentlich egal war. Bacon L'Orange: Also wenn dich da mal jemand angeschossen hat, dann hat er in der Regel halt Bacon L'Orange: auch geguckt, dass er dich wegmacht.
Bacon L'Orange: Also da kamst du dann selten dazu, dich irgendwo mal eben ein paar Sekunden Bacon L'Orange: zu verstecken, es sei denn, du bist um eine Ecke gelaufen, wo dann zwei deiner Bacon L'Orange: Teammates waren, dann konntest du dich vielleicht verstecken, Bacon L'Orange: weil wenn der andere dann hinterher kam, um dich zu jagen, ja dann wurde der Bacon L'Orange: von deinen Teammates vielleicht dann gerade entsorgt oder erledigt.
Bacon L'Orange: Es war damals eine Kontroverse, es gab wohl viele, die das gestört hat. Bacon L'Orange: Für uns sehen wir ja, ist keine Kontroverse. Bacon L'Orange: Eine weitere Frage, Granatenspam der Gegner, gerade auf den höheren Schwierigkeitsgraden, Bacon L'Orange: ist das gutes Gameplay, damit man wirklich eine Herausforderung hat oder Bacon L'Orange: Ja, oder fandst du es eher nicht so?
Stormi Ich finde Granatenspam schon immer einfach nur den absoluten Hass. Das kann ich einfach nicht anders da sagen. Ich finde Granatenspam ein bisschen faul, wenn man das einbaut. Also, dass Granaten fliegen, völlig in Ordnung, völlig Standard, kein Thema. Dass auf einem schwereren Schwierigkeitsgrad ein bisschen mehr Granaten fliegen, auch in Ordnung, kein Thema.
Stormi Aber dieses elendigliche Gespamme, dass du literally auf den schwersten Schwierigkeitsgraden keine Sekunde in der Ecke sitzen kannst, ohne dass dir zwei, drei Granaten an die Birne fliegen, das hasse ich einfach nur wie die Pest, ist was, was bei Call of Duty, tatsächlich echt viel ist. Das ist in anderen Spielen aus der Zeit wie Battlefield oder Medal of Honor, nicht so extrem gewesen oder auch, was wir noch gar nicht erwähnt haben, Brothers in Arms zum Beispiel. Da war das nicht so heftig.
Stormi Call of Duty hat das schon so ein bisschen auf eine Spitze getrieben und ich hasse es. Ich hasse es mit with a passion, wie man so schön sagt.
Bacon L'Orange: Kann ich verstehen, so ein bisschen kann ich es halt verstehen, Bacon L'Orange: dass sie es auch gemacht haben, weil es sind damals vermutlich auch viele Granaten Bacon L'Orange: geflogen. Also ich meine, ich habe auch ehrlich gesagt sehr viele Granaten benutzt. Bacon L'Orange: Also gerade wenn ich in ein Gebäude rein bin, flog meistens vor erstmal eine Bacon L'Orange: Granate rein, möglichst irgendwie gegen eine Tür oder so, dass man ein bisschen Bacon L'Orange: davon abprallt und dann hast du auch schon mal gleich ein, zwei Gegner, vielleicht nicht mehr.
Stormi Ich habe immer vergessen, dass ich ja Granaten habe. Ich habe sie so selten eingesetzt.
Bacon L'Orange: Ich habe sie tatsächlich recht häufig eingesetzt. Also ich habe regelmäßig keine gehabt.
Stormi Also gut, wenn ich mal daran gedacht habe, dass ich sie habe, ah ja, ich habe ja Granaten, dann habe ich auch ganz schnell keine mehr gehabt. Aber diese Zwischenzeiträume zwischen, dass es mir mal auffällt. Die waren halt relativ lang und in der Zeit habe ich halt keine Granaten benutzt.
Bacon L'Orange: Wir haben jetzt ja schon einmal kurz den Multiplayer angesprochen. Bacon L'Orange: Und nur mal eben kurzer Vollständigkeit halber. Der benutzte damals wohl Punkbuster Bacon L'Orange: als Anti-Cheat-Tool. Er bot damals Deathmatch, Team Deathmatch, Bacon L'Orange: Capture the Flag Headquarter.
Bacon L'Orange: Ja, was sozusagen, du musst eine Position erobern und halten und suchen und Bacon L'Orange: zerstören, was quasi ein Counter-Strike-Modus war. Bacon L'Orange: Wir hatten anders als heutzutage in Call of Duty noch keine freischaltbaren Bacon L'Orange: Killstreaks, wir hatten noch keine Levelperks oder ähnliches.
Bacon L'Orange: Wir hatten einfach unsere Ausrüstung und haben mit der gespielt und der Gegner Bacon L'Orange: hatte vermutlich exakt die gleiche. Bacon L'Orange: Ja, obwohl er hatte nicht unbedingt die gleiche, also wenn der Gegner war ja Bacon L'Orange: vielleicht dann Deutscher und wir waren Amerikaner, dann hatte entsprechend Bacon L'Orange: jeder seine eigenen Waffen.
Bacon L'Orange: Auf dem PC konnten wohl bis zu 64 Spieler spielen. Ich dachte immer 32, Bacon L'Orange: hatte jetzt aber 64 gelesen und auf der Xbox konnten bis zu 16 Spieler gegeneinander spielen. Bacon L'Orange: Wir haben da überwiegend aus Bacon L'Orange: Karten auf der Kampagne gespielt und auch aus Karten aus dem Vorgänger.
Bacon L'Orange: Und die ESL, die ja damals recht groß war, hat COD2 auch als Wettkampfspiel Bacon L'Orange: benutzt und so sozusagen die Bedeutung des Multiplayer-Modus auch nochmal unterstrichen. Bacon L'Orange: Du hattest eben schon erwähnt, Unterschiede zu Brothers in Arms. Bacon L'Orange: Weil da muss man einfach mal sagen, das ist ja, gerade wenn wir Call of Duty Bacon L'Orange: 2 mit Brothers in Arms Road to Hill 30 vergleichen, die sind beide 2005 erschienen Bacon L'Orange: und dann bietet sich das ja an, da mal kurz drüber zu sprechen.
Bacon L'Orange: Bei Brothers in Arms denke ich immer direkt auf, äh, direkt an Band of Brothers Bacon L'Orange: war glaube ich die Serie. Ja. Bacon L'Orange: Genau. Ja, bei Call of Duty 2 haben wir halt ab der ersten Sekunde Action. Bacon L'Orange: Es ist halt ein Action-Ego-Shooter, während wir einfach generell sagen können, Bacon L'Orange: Brothers in Arms, da ist dieses taktische Vorgehen viel wichtiger, Bacon L'Orange: das Unterdrücken von Gegnern, das Flankieren und wir können da ja auch wirklich sehr gezielt Bacon L'Orange: unserem Squad Befehle geben, wie sie vorrücken müssen.
Bacon L'Orange: Bei Call of Duty stehen wir wirklich im Mittelpunkt. Wir sind in der Regel für Bacon L'Orange: den Progress selbst zuständig. Manchmal können wir auch die Kameraden ein bisschen Bacon L'Orange: vorlaufen lassen. Aber in den entscheidenden Punkten müssen wir eigentlich das Ganze voranbringen.
Bacon L'Orange: Während bei Brothers in Arms ist es halt so, wir geben die Befehle und ohne Bacon L'Orange: unsere Kameraden kommen wir nicht voran. Wenn wir es alleine probieren, Bacon L'Orange: wir kommen vielleicht um zwei Ecken, aber dann ist definitiv Ende. Bacon L'Orange: Die Gesundheitsregeneration hatten wir auch gesprochen. Wir haben diese regenerierende Bacon L'Orange: Gesundheit, wenn wir uns in Deckung befinden und nicht getroffen werden.
Bacon L'Orange: Börsers und Arms ist es sehr ähnlich, außer dass wir uns eigentlich noch viel Bacon L'Orange: weniger selbst teilen können. Bacon L'Orange: Gibt es dort eigentlich gar nicht so richtig. Also wir müssen wirklich viel Bacon L'Orange: mehr darauf achten, dass wir Treffer vermeiden. Bacon L'Orange: Ja, in Call of Duty sind wir ja in so einer Art Kinofilm mit unterschiedlichen Schauplätzen.
Bacon L'Orange: Wir erleben unterschiedliche Geschichten, während wir bei Brothers in Arms sind Bacon L'Orange: wir halt immer mit der gleichen Einheit unterwegs, der 101. Bacon L'Orange: US-Luftlandedivision, erleben dort Gefechte, die diese Einheit auch damals geschlagen hat. Bacon L'Orange: Bei Call of Duty regiert generell Masse statt Klasse. Es gibt natürlich manchmal Bacon L'Orange: auch Gegner, die wir ausschalten müssen.
Bacon L'Orange: Wenn ein Panzer auf uns zufährt und uns anvisiert, ja, dann ist unser erstes Bacon L'Orange: Ziel, in Deckung zu gehen und unser zweites Ziel, den Panzer hochzusprengen. Bacon L'Orange: Aber meistens haben wir einfach Unmengen an Gegner, die wir niedermetzeln, Bacon L'Orange: wenn wir nicht irgendwie einen Sniper ausschalten müssen oder irgendwie schauen Bacon L'Orange: müssen, dass wir nicht von der Panzerfaust getroffen werden.
Bacon L'Orange: In Brothers in Arms ist es dann auch eher schon, wie gesagt, Bacon L'Orange: die Feinde sind intelligenter. Allerdings ist es halt auch wesentlich realistischer. Bacon L'Orange: Die Feinde verlieren ihre Moral, wenn wir sie wirklich so unter Dauerbeschuss Bacon L'Orange: setzen. Das ist da halt viel taktischer.
Bacon L'Orange: Ja, Call of Duty ist wirklich Deckung, schießen, laufen, Deckung, schießen, laufen. Bacon L'Orange: Und ja, bei Brothers in Arms haben wir diese Truppenkoordination, Situationskarten, Bacon L'Orange: Geben Befehle aus und Und haben einfach viel mehr diese taktische Tiefe im Gegensatz Bacon L'Orange: zu Call of Duty, diese schnelle Runde, wo wir, ja gut, da sind wir jetzt gestorben, Bacon L'Orange: dann spielen wir mal eben die letzte Minute nochmal.
Bacon L'Orange: Wenn wir bei Brothers in Arms sterben, dann müssen wir wirklich viel Planung wieder machen. Bacon L'Orange: Das sind so die Hauptunterschiede. Also das eine ist eher so ein Taktik-Shooter Bacon L'Orange: und Call of Duty ist halt wirklich eher dieser schnelle, rasante Ego-Shooter.
Stormi Und wenn ich das jetzt gerade so sehe, dann würde ich sagen, Wenn wir jetzt noch Medal of Honor in die Gleichung mit reinnehmen, da wäre der Teil, der da praktisch, sage ich jetzt mal, am ehesten passt, weil er auch 2005 rausgekommen ist, das wäre Medal of Honor European Assault. Kann man irgendwo ein bisschen in der Mitte einordnen, finde ich.
Stormi Bisschen näher bei COD 2 als bei Brothers in Arms. Ist auch nicht so ganz dasselbe vom spielerischen Inhalt her wie COD 2. Nur, dass wir mal den Vergleich auch noch mit drin haben. Battlefield weiß ich gerade nicht auswendig, wo man das einordnen könnte. Aber ich glaube auch, sehr nah bei COD2 mit dabei.
Bacon L'Orange: Ja, eine Sache, über die wir noch gar nicht gesprochen haben. Bacon L'Orange: Wir haben hier einen Shooter. Es geht um Schießen, um Gewalt. Bacon L'Orange: Natürlich gibt es Schnitte in der deutschen Version. Bacon L'Orange: Die sind allerdings gar nicht so, wie man sich das jetzt vielleicht denken würde, Bacon L'Orange: wenn wir an so Spiele wie Turok zurückdenken.
Bacon L'Orange: In der deutschen Version haben wir Namensänderungen. Also, die Beleidigungen Bacon L'Orange: wie Buster, Kraut, Jerrys oder auch Ausrufe, da die Nazis kommen, Bacon L'Orange: da sind die Faschisten, die fallen alle weg. Bacon L'Orange: Hitler wird nicht benannt. Bacon L'Orange: Stalin heißt auch nur noch der Anführer. Aus Rommel wird entweder der Wüstenfuchs Bacon L'Orange: oder ein deutscher General.
Bacon L'Orange: Hakenkreuze wurden natürlich damals im Spiel entfernt. Das gab es ja erst wesentlich Bacon L'Orange: später, diese Änderung, dass die prinzipiell ja nicht mehr ein Indizierungskriterium sind. Bacon L'Orange: Und auch einige der Parolen an den Wänden wurden in der deutschen Version angepasst, Bacon L'Orange: wenn da irgendwelche Begriffe waren, die eventuell zu problematisch gewesen wären.
Bacon L'Orange: Allerdings, Sterbeanimation, Todesstrahl, Blut etc. Bacon L'Orange: Alles ist dabei. Passiert regelmäßig, wir schießen Soldaten an, Bacon L'Orange: der liegt dann irgendwie am Boden und versucht sich in Deckung zu begeben. Bacon L'Orange: Wir können weiterhin auf ihn schießen, müssen es häufig dann auch, Bacon L'Orange: weil sonst schießt er vermutlich auch auf uns.
Bacon L'Orange: Und genau, also sowas ist alles weiterhin ganz normal im Spiel. Bacon L'Orange: Also dementsprechend eine, also schon eine ganz andere Indizierung, Bacon L'Orange: als wir sie noch ein paar Jahre vor in anderen Shootern erlebt haben. Bacon L'Orange: Ja, es war viel mehr möglich. Ja, so ein paar Zitate und so, das ist alles.
Stormi Es deckt sich aber ziemlich mit, wie ich Zweite-Weltkriegs-Shooter kennengelernt habe, weil von meinem Erzeuger gab es mal abwechselnd mal die deutsche, mal die englische Version in vielerlei Hinsichten, egal ob das jetzt Battlefield, Medal of Honor, Call of Duty oder Brothers in Arms war. Und es war eigentlich sehr häufig Gewalt, wenig geschnitten bis gar nicht, aber halt in den deutschen Versionen, weil ist halt so, Gaming war ja ganz lange Zeit nicht als Kunst verstanden und durfte dementsprechend keinerlei verfassungsfeindliche Sachen benutzen, ob das jetzt der Ausruf ist oder Flaggen oder Symbolik oder Beleidigung.
Stormi So habe ich die deutschen Versionen von den ganzen Zweite-Welt-Kriegs-Shootern generell kennengelernt. Das hat sich ja jetzt erst in den letzten paar Jahren verändert. Und diese ganzen Shooter aus den Early-2000s und auch aus, 1999, 1998 noch, wo es da gab, die waren ja alle so. Also die sahen ja alle so aus.
Stormi Hast du die geschnittene Fassung oder die ungeschnittene Fassung gespielt?
Bacon L'Orange: Da ich bei Steam die Fassung habe, habe ich die zensierte Fassung gespielt. Bacon L'Orange: Also die deutsche Version.
Stormi Ich habe die österreichische Version gespielt, die war ungeschnitten. Also ich habe mir die ganze Bandbreite an Beleidigungen gut angehört und bin auch mal in dasselbe Jargon verfallen, als ich in der Landung in der Normandie einen dicken deutschen AMG 42 vor der Nase hatte, der mich nicht durchgelassen habe, dem ich dann ein dickes Stirb fette Nazi-Sau an den Kopf geschmissen habe, ist auf jeden Fall noch ein bisschen derber, sage ich mal, als in der geschnittenen Fassung.
Bacon L'Orange: Dann ist noch die Frage, wie kam es denn so in der Presse an? Bacon L'Orange: Generell total gut. Es gibt wenig schlechte Bewertungen, wenn man sich mal so Bacon L'Orange: den Bewertungsschnitt anguckt. Also da sieht man sehr viele sehr hohe Bewertungen. Bacon L'Orange: Also auch die deutschen Zeitschriften haben das Spiel recht gut bewertet.
Bacon L'Orange: Das Problem ist, wir können diesmal nicht zu Cult Boy verlinken, Bacon L'Orange: weil dafür ist das Spiel zu neu. Bacon L'Orange: Aber zumindest zum Zeitpunkt der Aufnahme gibt es bei Cult Boy noch nicht die Bacon L'Orange: Tests zu Call of Duty 2, aber die PC Games hat dem ganzen Spiel zum Beispiel 91 Prozent gegeben.
Bacon L'Orange: Die PC Action hat dem ganzen 90 Prozent gegeben. Bacon L'Orange: Die Gamester hat dem Spiel 85 Prozent gegeben. Also das sind schon ziemlich Bacon L'Orange: gute Wertungen und Und die Hauptkritikpunkte der Presse waren eigentlich das Bacon L'Orange: teilweise lineare Missionsdesign. Bacon L'Orange: Wobei ich da halt auch sagen muss, ja, wenn man es halt so krass filmisch inszenieren Bacon L'Orange: will, dann kann es auch nicht unbedingt so einfach sein, das so abwechslungsreich, Bacon L'Orange: also nicht so linear zu sein.
Bacon L'Orange: Dann brauchst du schon eine gewisse Linearität, damit du einfach so diese Triggerpunkte Bacon L'Orange: hast, wo du dann einfach Sachen auslöst. Bacon L'Orange: Die Gegner, dass sie teilweise unendlich spawnen, hatten wir ja auch schon Bacon L'Orange: erwähnt, sorgt halt dafür, dass wir als Spieler dann auch irgendwann mal aktiv Bacon L'Orange: werden müssen und vorstoßen müssen und nicht einfach uns irgendwie verstecken Bacon L'Orange: und einfach warten, bis dann die, sagen wir, 15 Gegner von unseren Kumpels erledigt wurden.
Bacon L'Orange: Die relativ kurze Kampagne, in einem Test hatte ich gelesen, Bacon L'Orange: da hat jemand dann irgendwie Samstag angefangen zu spielen und war Sonntagabend Bacon L'Orange: dann mit der Kampagne durch. Bacon L'Orange: Also hat natürlich nicht ununterbrochen gespielt. Es wird generell kritisiert, Bacon L'Orange: dass wir vielleicht etwas wenig Charakterentwicklung haben.
Bacon L'Orange: Finde ich halt ein bisschen schwer, weil wir ja eh unterschiedliche Leute spielen und so. Bacon L'Orange: Also das Lebensregenerierungssystem, ja, das wurde häufig auch als zu konsolenlastig Bacon L'Orange: abgetan und dass es einfach ungewohnt ist. Bacon L'Orange: Wie gesagt, heutzutage ist es ja eigentlich ganz typisch. Das Speichersystem Bacon L'Orange: wurde aber auch kritisiert, ebenso vor allem, weil es konsolenlastig ist und Bacon L'Orange: wir damals am PC ja vor allem noch Quick Save Quick Load gewohnt waren.
Bacon L'Orange: Die schöne F5-Taste oder welche man auch immer damit belegt hat. Bacon L'Orange: Das waren so die Hauptkritikpunkte am Spiel. Sonst wurde es generell gelohnt, Bacon L'Orange: vor allem Inszenierung, Grafik, Sound. Bacon L'Orange: Das Ganze irgendwie auf ein neues Level bringt.
Stormi Quick Save und Quick Load. Was war deine Quick Load-Taste?
Bacon L'Orange: Also ich glaube, ich hatte sie nicht nebeneinander liegen.
Stormi Das habe ich nämlich auch nicht gemacht, weil bei vielen Spielen waren die Standardeinstellungen ja F5 und F6 und hat mal so leicht die falsche Taste gefettfigert, wenn man gerade in Hektik war oder so.
Bacon L'Orange: Genau, wenn ich es umändern konnte, habe ich da immer mindestens, Bacon L'Orange: also habe ich eher F5 und F8 benutzt.
Stormi Ich habe F5 und F9 immer gehabt. Ich wollte schon sagen, du bist auch so ein F6er.
Bacon L'Orange: Also wenn man es umlegen konnte, habe ich es meistens gemacht, Bacon L'Orange: weil ja, es ist zu groß das Risiko, dass man es irgendwo hin geschafft hat, Bacon L'Orange: eben Quick-Safe machen wollte und dann hat man doch ein Quick-Cloud gemacht. Bacon L'Orange: Schön, schön, gibt Besseres.
Bacon L'Orange: Dann ist ja eigentlich die Frage, müssen wir zum Spiel noch großartig was erzählen? Bacon L'Orange: Ich glaube, das Wichtigste haben wir zusammengefasst. Dann kommen wir jetzt Bacon L'Orange: zu unserer eigenen Wertung. Und wie üblich können wir hier auf einer Skala zwischen Bacon L'Orange: 0 und 10 Punkten vergeben, wonach es uns dürstet. Stormy, ich frage dich, Bacon L'Orange: wie viele Punkte gibt es im Spiel und warum?
Stormi Ich gebe dem Spiel 7,5 von 10 Punkten. Warum? Das ist ganz einfach. Ich habe es ja vorhin schon mal angesprochen. Ich hole jetzt kurz ein bisschen weiter aus. Ich habe es vorhin schon mal angesprochen, ich habe das Spiel nicht durchgespielt. Ich habe es nur bis zur Landung in der Dormandie gespielt und diese Mission fertig und danach nicht weiter.
Stormi Das hatte tatsächlich den Grund, dass ich mich beim Spielen sehr häufig gelangweilt habe. Das ist bei mir persönlich einfach eine Entwicklung, die mir in den letzten Jahren häufiger schon mal aufgefallen ist, bei Spielen dergleichen. Früher waren halt Spiele wie COD, Medal of Honor, Battlefield oder auch Brothers in Arms, im Grunde alle Spiele, die im Zweiten Weltkrieg gespielt haben, also, all die gerade genannten First-Person-Shooter, aber auch so Echtzeit-Taktik-Strategie-Spiele wie Commandos oder Sudden Strike, aber auch Flugsimulatoren wie zum Beispiel Secret Rebensower von Normandy, den habe ich hunderte von Stunden verbracht und wirklich, von vorne nach hinten immer wieder durchgerasselt.
Stormi Und, Auch wenn die Atmo und die Story, naja, die Story nicht ganz so, aber die Atmosphäre auf jeden Fall von COD2 immer noch heute echt geil ist, habe ich einfach mich ganz häufig gelangweilt und habe das Spiel wieder beendet. Woran lag das? Nicht am Spiel, sondern an mir. Denn ich habe festgestellt, und das hat sich jetzt einfach in den letzten Tagen mit tatsächlich genau diesem Spiel hier komplett herauskristallisiert, was denn Phase ist.
Stormi Ich bin aus Ego-Shootern oder zumindest aus den zweiten Weltkriegs-Ego-Shootern rausgewachsen einfach. Ja, das macht das Spiel nicht zu einem schlechten Spiel. Aber das ist halt auch mal was, was passieren kann, dass man aus bestimmten Spielen oder Genres herauswächst. Und egal wie lange und wie viel Spaß man früher, mit denen hatte und sie verschlungen hat, heute findet man vielleicht ein bisschen weniger Spaß dran.
Stormi Das macht das Spiel nicht schlecht, aber ich wollte auch diese Wertung, dieses Fazit mal abgeben. Weil normalerweise kennt ihr die Wertung von mir ja eher so, entweder ich lobe das Spiel in den Himmel oder wie im Fall von einem gewissen Indiana Jones Game, hasse ich das Spiel in die Hölle. Aber dieses Mal ist es mal eine mehr durchwachsene Wertung, weil ich einfach festgestellt habe, Aber dieses Spiel hat mich sehr gelangweilt heutzutage.
Stormi Und ich habe es wirklich nur bis zu dem Punkt gespielt, von dem ich wusste, das war damals schon mein Lieblingspunkt. Dann habe ich mich nicht weiter dazu gezwungen und habe das dann ausgemacht und werde wahrscheinlich auch die letzten zwei Missionen nicht mehr spielen. Dass ihr sowas auch mal gehört habt und dass ihr auch mal wisst, sowas ist normal. Es kann mal sein, dass ihr aus Spielen oder Genres rauswachst, und ihr dann nicht mehr die schönen Spiele von früher genießen könnt.
Stormi Dafür müsst ihr euch nicht schlecht fühlen. Ich habe es heute trotzdem gespielt. Und ja, weil ich damals so viele schöne Stunden mit COD 1, 1 Finest Hour 2 und 2 Big Red One hatte, deswegen gibt es die 7,5 von 10.
Bacon L'Orange: Ja, dann komme ich zu meiner Wertung. Ich habe das Spiel tatsächlich schlechter Bacon L'Orange: in Erinnerung gehabt, als es jetzt beim Wiederanspielen war. Bacon L'Orange: Ich hatte vielleicht auch wirklich jetzt in Erinnerung ein bisschen das auch Bacon L'Orange: mit dem ersten Teil vermischt.
Bacon L'Orange: Beide spielen im Zweiten Weltkrieg, anders als viele der modernen Call of Duties. Bacon L'Orange: Es ist ein Szenario, was ich mittlerweile mal wieder ganz gerne gespielt habe, Bacon L'Orange: was wenn ich heutzutage irgendwie was Schutriges spiele, was ich sogar teilweise Bacon L'Orange: lieber mag als irgendwie diese futuristischeren Sachen.
Bacon L'Orange: Es hat mich tatsächlich mehr gepackt. Ich habe das Spiel, als wir darüber gesprochen Bacon L'Orange: haben, hatte ich es halt direkt installiert und ich habe es mal gestartet, Bacon L'Orange: hatte dann eben das Tutorial gemacht, um zu gucken, läuft das Spiel so grundsätzlich. Bacon L'Orange: Hatte mich dann am nächsten Tag dann abends erwischt sozusagen, Bacon L'Orange: wie ich dann einfach die Kampagne der Russen einfach dann eben durchgespielt habe.
Bacon L'Orange: Auch die britische Kampagne hatte ich recht schnell, recht weit gespielt, Bacon L'Orange: hatte dann ein paar Tage Pause gemacht und hatte das Spiel dann halt durchgespielt Bacon L'Orange: und das ist ja an sich ein gutes Zeichen, dass mir das Spiel auch heute echt Bacon L'Orange: noch relativ viel Spaß gemacht hat.
Bacon L'Orange: Natürlich kann man vieles kritisieren, aber ich muss sagen, das war eigentlich Bacon L'Orange: damals ein echt gut gemachtes Spiel, was halt ohne diesen ganzen extra Kram Bacon L'Orange: der neueren Call of Duty ist rauskommt, aber auch schon ganz gut zeigt, wohin sie gehen. Bacon L'Orange: Weil ich hab die Call of Duty-Serie dann um die 2010er dann auch teilweise recht Bacon L'Orange: viel im Multiplayer-Modus mit diesem Perk-System und dem ganzen Kram, Bacon L'Orange: da hab ich sie auch recht viel gespielt.
Bacon L'Orange: Trotzdem fand ich damals aber eigentlich immer die Storys, die sie erzählt haben, Bacon L'Orange: fand ich eigentlich immer sehr, sehr gut. Bacon L'Orange: Das war halt für mich lange Zeit lang sozusagen das Herausstellungsmerkmal von Bacon L'Orange: Call of Duty gegenüber von Battlefield.
Bacon L'Orange: Battlefield war halt für mich der Multiplayer-Shooter und Call of Duty war halt Bacon L'Orange: für mich die Story, die erzählt wurde. und hier haben sie schon echt richtig Bacon L'Orange: gut erzählt, sie haben das schon richtig gut umgesetzt, richtig immersiv, Bacon L'Orange: es hat wirklich einfach...
Bacon L'Orange: Das hat mir wirklich viel Spaß gemacht. Ich komme dementsprechend nicht drum Bacon L'Orange: herum, dem Spiel eine 8,5 zu geben, weil es ist wirklich ein gut gemachter Shooter Bacon L'Orange: mit wirklich sehr vielen guten Elementen, den du heute immer noch gut spielen kannst. Bacon L'Orange: Ich kann euch nur empfehlen, geht auch sonst auf unsere Webseite, Bacon L'Orange: da findet ihr noch Texte, ihr findet Bilder, ihr findet natürlich auch ein Video, Bacon L'Orange: wie ich in der russischen Kampagne in der Ausbildung bin.
Bacon L'Orange: Schaut euch auch dort so ruhig noch gern ein bisschen um. Das soll es von meiner Bacon L'Orange: Seite jetzt gewesen sein. Bacon L'Orange: Ich verabschiede mich für heute und sage schon mal, bis zum nächsten Spiel.
Stormi Und ich mache das Gleiche. Ich wünsche euch noch einen wunderschönen Morgen, Abend, Tag oder Nacht, wo auch immer ihr gerade euch befindet. Bis zum nächsten Mal. Ciao.