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Die Spiele Archäologen· Folge 91

Arx Fatalis - Arkane Studios lässt uns mit der Maus zaubern - Wir müssen reden

Mittwoch, 15. Juli 2026 · 1 h 26

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Shownotes

In dieser Folge reden Stormi und Bacon L'Orange über das Erstlingswerk der Arkane Studios: Arx Fatalis aus dem Jahr 2002. Wir begeben uns in die unterirdische Welt von Arx und klären dabei die folgenden Fragen:

• Wen spielen wir da eigentlich?

• Wie kompliziert kann es sein, einen Zauber zu sprechen?

• Wir frei, sind wir wirklich?

• Von welchen Spielen und Spielideen wurden die Arkane Studios inspiriert?

Wir gehen auf die Entstehung der Arkane Studios ein und erwähnen die Bezüge des Spiels zu Ultima Underworld, Looking Glass, System Shock und Thief. Außerdem sprechen wir über die weitere Geschichte des Studios, über spätere Spiele wie Dark Messiah of Might and Magic, Dishonored, Prey und Deathloop.

Danach geht es um das Spielsystem. Wir erklären, dass Arx Fatalis keine festen Klassen hat, sondern Attribute und Skills, die den Spielstil formen. Dazu kommen viele Freiheiten im Umgang mit Quests, Kämpfen und Gegenständen, etwa beim Kochen, Schmieden, Alchemie, Verzaubern, Fischen, Schlösserknacken und dem Nutzen von Inventargegenständen in der Welt.

Besonders ausführlich besprechen wir das Magiesystem. Zauber werden nicht per Tastendruck ausgewählt, sondern über gezeichnete Runen gesprochen. Wir erklären die Kombinationen, die verschiedenen Runen, die Möglichkeit, Zauber vorzubereiten, sowie Schriftrollen als Alternative für andere Spielstile.

Zum Schluss sprechen wir über die Spielwelt mit ihren acht Ebenen, den verschiedenen Völkern und Gebieten, die Mischung aus Erkundung, Atmosphäre und verschiedenen Lösungswegen. Außerdem gehen wir auf die deutsche Version, technische Modifikationen wie Arx Libertatis und Arx Neuralis ein.

Mehr Informationen zu Defender of the Crown findest du auf unserer Webseite, dort findest du natürlich auch Bilder zum Spiel und ein Video.

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Stormi Heute reden Stormy und Bacon über das Erstlingswerk der Arkane Studios, Arx Fatalis aus dem Jahr 2002. Wir begeben uns in die unterirdische Welt von Arx und klären dabei die folgenden Fragen.

Bacon L'Orange: Wen spielen wir da eigentlich?

Stormi Wie kompliziert kann es sein, einen Zauber zu sprechen?

Bacon L'Orange: Wie frei sind wir wirklich?

Stormi Von welchen Spielen und Spieleideen wurden die Arkane Studios wohl so inspiriert?

Bacon L'Orange: Das alles. Etliche tote Spinnen, Goblins, aber keine toten Hunde und noch viel Bacon L'Orange: mehr. Gleich nach dem Intro. Bacon L'Orange: Es geht, wie ihr im Intro gehört habt, um Arx Fatales, oder wie es auch genannt Bacon L'Orange: wird, Arx Fatales Return to the Underground. Bacon L'Orange: Erschienen ist das Spiel 2002, entwickelt von den Arcane Studios.

Bacon L'Orange: Das war das erste Spiel, in diesen Studios publisht wurde es von Joe Wood Capcom Bacon L'Orange: für den PC, beziehungsweise von Dreamcatcher Interactive für die Xbox-Version. Bacon L'Orange: Die erschien allerdings auch erst ein gutes Jahr Beta. Bacon L'Orange: Stormy, hi! Das war ein Spiel, das du vorgeschlagen hast.

Bacon L'Orange: Und da würde ich dich fragen, kannst du mir das Spiel vielleicht einmal grob zusammenfassen?

Stormi Versuchen kann ich es immer. Vielleicht brauche ich länger als 30 Sekunden. Also, Arx Fatales ist ein Spiel, bei dem sich im Grunde die komplette Zivilisation eines Planeten in den Untergrund der Welt zurückgezogen hat, weil die Sonne gestorben ist. Alle überleben auf engstem Raum dort zusammengequetscht und man selbst wird dort als Held hineingeschmissen, hat eine große weltenverändernde Aufgabe zu erfüllen.

Stormi Muss dabei auch mal eben so herausfinden, wer man eigentlich selber ist.

Bacon L'Orange: Generell werde ich sehr wenig selbst erzählen, weil ich habe das Spiel nur kurz Bacon L'Orange: gespielt und ich habe nicht direkten Zugang zum Spiel gefunden und ich weiß nicht warum. Bacon L'Orange: Ich fand es nicht schlecht, aber es hat irgendwie nicht geklappt. Bacon L'Orange: Was ich aber auch schon mal erwähnen möchte, wir werden vielleicht auch ein, Bacon L'Orange: zwei Mal so ein, zwei Vergleiche zu Elder Scrolls Morrowind machen.

Bacon L'Orange: Warum? Ganz einfach, Morrowind erschienen. Bacon L'Orange: Klappenmonat vor Arx Fatales. Dementsprechend haben wir hier eine gewisse zeitliche Nähe. Bacon L'Orange: Da macht es auf jeden Fall Sinn, da auch mal das Ganze zu vergleichen.

Stormi Und auch unter der Tatsache, dass ich halt einfach das Spiel bereits hunderte Stunden gespielt habe. Der Bacon, wie gesagt, nicht so wirklich. Deswegen darf ich heute vielleicht ein bisschen mehr reden.

Bacon L'Orange: Dann fangen wir doch mal an. Also wir wissen jetzt schon mal grob, Bacon L'Orange: also es ist ein Rollenspiel. Bacon L'Orange: Ist es ein Action-Rollenspiel? Das, glaube ich, kann man schon so sagen. Bacon L'Orange: Du meintest, wir sind ein Held, der aufwacht und nicht so viel weiß.

Bacon L'Orange: Das ist ja auch mal total, obwohl damals war es jetzt noch nicht so kreativ. Bacon L'Orange: Man muss ja auch sagen, wir sind jetzt heutzutage 24 Jahre später. Bacon L'Orange: Da hatten wir mittlerweile schon ein paar mehr Rollenspiele oder Action-Rollenspiele, Bacon L'Orange: wo wir irgendwie als Held ohne Gedächtnis aufwachen.

Bacon L'Orange: Wie fängt das Spiel an? Also das ist ja wirklich, weil gerade 2002, Bacon L'Orange: das ist ja so die Übergangszeit, ja natürlich war das Spiel dann schon 3D. Bacon L'Orange: Ist dann ja auch immer die Frage, bringt das Spiel dir das Spiel sozusagen bei Bacon L'Orange: oder wirst du reingeworfen und ...

Stormi Das Spiel bringt dir sehr viel bei, also Arx Fatalis nimmt dich extrem gut an die Hand, erklärt dir so ziemlich alle basic Sachen, die du wissen musst, um durch das Spiel durchzukommen. Es gibt ein paar kleinere, versteckte Sachen, Funktionen, die du jetzt so nicht erklärt bekommst, die sich aber tatsächlich durch logisches Denken ergeben.

Stormi Nur mal als ganz kleines Beispiel, wusste ich jahrelang nicht, dass du mit Wasserflaschen brennende Fackeln löschen kannst. Das ist was, was dir das Spiel nicht sagt, weil das Spiel gibt dir einen Zauber an die Hand, der mehrere Fackeln im Umkreis löscht. Deswegen wusste ich das nicht und war sehr überrascht, als das irgendwann mal irgendwo gestanden hat und ich das ausprobiert habe und es tatsächlich funktioniert hat.

Stormi Aber die großen Grundsachen, die du wirklich missen musst, um durchs Spiel durchzukommen, werden dir wirklich gut erklärt. Du hast auch ein Tagebuch, wo alles drinsteht, alle Tutorial-Einträge eingetragen werden, wo du alles nachlesen kannst, was du mal als Tutorial-Nachricht gekriegt hast. Von daher gibt es da in der Hinsicht nichts großartig zu beschweren.

Bacon L'Orange: Bevor wir jetzt gleich weiter aufs Spiel gehen, möchte ich vielleicht doch einmal Bacon L'Orange: ganz kurz auf die Arcane Studios zu sprechen kommen. Bacon L'Orange: Die sind ein französisches Studio, die wurden 1999 gegründet, Bacon L'Orange: sitzen in Lyon, waren damals vor allem Entwickler, die vorher irgendwie bei Bacon L'Orange: Electronic Arts oder Atari angestellt waren.

Bacon L'Orange: Der Studio-Chef war Raphael, ich spreche den Namen hundertprozentig falsch aus, Raphael Colantonio. Bacon L'Orange: Der war einer der ersten Angestellten von Electronic Arts in Frankreich. Bacon L'Orange: Der hatte eigentlich diese Idee für so ein Spiel und ging damit zu seinem alten Bacon L'Orange: Arbeitgeber zu Electronic Arts und sagte, hey, wir würden gerne Ultima Underworld 3 machen.

Bacon L'Orange: Ultima Underworld war ja ein Ableger der Ultima-Serie, der auch in den 90ern Bacon L'Orange: mit zwei Teilen ja sehr viel für dieses Rollenspiel, für das immersive Rollenspiel Bacon L'Orange: auch getan hat. Also wir hatten 3D, wir konnten sehr viel interagieren mit der Umgebung. Bacon L'Orange: Das war halt so seine ursprüngliche Idee. Electronic Arts hat sich gedacht, nicht so.

Bacon L'Orange: Weil die Ultima-Serie als 1999, da gab es Ultima Online. Der letzte Ultima-Teil, Bacon L'Orange: Ultima 9, war jetzt sehr teuer, hat nicht so viel Geld eingespielt. Bacon L'Orange: Vielleicht haben sie sich dann auch einfach gedacht, nee, das... Bacon L'Orange: Bringt einfach nicht so viel. Raphael Colantonio war auf jeden Fall so ein bisschen Bacon L'Orange: besessen oder inspiriert von Immersive Sims.

Bacon L'Orange: Vor allem von Spielen von Looking Glass. Da arbeiteten ja federführende Leute. Bacon L'Orange: Die auch an Ultimate Underworld beteiligt waren. Die waren beteiligt an System Shock und an Thief. Bacon L'Orange: Da kommen wir nachher sicherlich drauf, aber Stormy hat ja eben ja auch schon Bacon L'Orange: dieses eine Beispiel gebracht. Du kannst Fackeln mit Wasser löschen.

Bacon L'Orange: Ein anderes Beispiel, das ich mir eben bringen kann. Bacon L'Orange: Du kannst dein Brot selber backen. Also wenn du Brot backen willst, brauchst du Wasser. Bacon L'Orange: Nimmst wahrscheinlich auch irgendwie sowas, wo du das Wasser drin abfüllen kannst. Bacon L'Orange: Das mixt du dann mit Mehl.

Bacon L'Orange: Und das Ganze kannst du dann im Feuer zum Brot backen.

Stormi Und du kannst auch weitergehen. Das ist nur der erste Schritt. Und nein, du brauchst nicht unbedingt was zum Wasser einfüllen. Du kannst auch an ein Wasserbecken gehen und das da direkt machen. Wenn du dann unterwegs irgendwo Nudelholz findest, kannst du diesen Brotteig zu Kuchen ausrollen. Zu Kuchenteig.

Stormi Kannst daraus dann Kuchen backen. Wenn du ganz krass sein willst und hast noch einen Apfel vorher gefunden, kannst du noch Apfel in den Kuchenteig reindrücken, kannst daraus Apfelküchlein machen. Und wenn du eine Flasche Wein hast, kannst du dann auch noch ein getränktes Apfelküchlein machen. Je mehr praktisch du in dieses bisschen Mehl und Wasser einarbeitest, umso stärker wird halt das resultierende Nahrungsobjekt. Umso mehr Lebensenergie und umso mehr Nahrung bringt es halt.

Bacon L'Orange: Und da du es gerade erwähnst, ich habe das Spiel ja nicht allzu weit gespielt, Bacon L'Orange: aber ich habe natürlich trotzdem mehr Videos angeguckt, habe mir andere Informationen Bacon L'Orange: geholt. Das mit dem Alkohol im Kuchen, das kann man ja auch bei einer Stelle Bacon L'Orange: im Spiel sehr gut benutzen.

Stormi Das ist auch so ziemlich die einzige Möglichkeit in der Stelle, wo du gerade ansprichst, Bescheid voranzukommen.

Bacon L'Orange: Also das Spiel lässt uns da sehr viele Freiheiten und man kann sehr viel experimentieren. Bacon L'Orange: Also habt ihr ja gerade, Stormy hat das Spiel mehrfach gespielt und irgendwann Bacon L'Orange: hat er irgendwo gelesen, hey, ich kann mit Wasser auch eine einzelne Fackel Bacon L'Orange: löschen, statt das immer hier mit meinem Zauber zu machen. Also es ist ein Spiel, Bacon L'Orange: was dir sehr viele Freiheiten lässt, was dir sehr viele Kombinationsmöglichkeiten gibt.

Stormi Können wir später auch nochmal ein bisschen genauer drauf kommen, da habe ich...

Bacon L'Orange: Genau, da hast du einiges an Beispiel. Also das Spiel erschien dann 2002, Bacon L'Orange: ich hatte ja schon gesagt, und ein gutes Jahr später dann für die Xbox. Bacon L'Orange: Verkaufte sich allerdings nicht allzu gut, als es dann darum ging, Bacon L'Orange: was das für Arcane bedeutet. Die hätten eigentlich am liebsten zweiten Teil gemacht. Ja.

Bacon L'Orange: Aber da hat keiner gesagt, wollen wir euch finanzieren. Das Gute war, Bacon L'Orange: es war trotzdem nicht das Ende des Studios.

Stormi Ja, aber leider das Ende der Arcs Fatales Reihe. Es gibt ein paar geistige Nachfolger, da kommen wir auch gleich noch drauf zu sprechen, die... Aber ich kann schon mal vorab sagen, dass ich mir ein Arx Fatales 2 extremst gewünscht hätte. Ich habe so viele hunderte Stunden in dem Spiel, schlicht weil es einfach ein richtig geiles Spiel für mich ist. Es aber leider zu kurz ist.

Stormi Also wenn du richtig drinnen bist und das meiste auswendig kennst, kannst du das an einem, vielleicht zwei schwachen Nachmittagen mal durchrollern. Das ist überhaupt gar kein Problem.

Bacon L'Orange: Arkane hatte aber halt das Glück, dass eine andere Firma auf sie aufmerksam Bacon L'Orange: geworden ist. Und das war Valve. Kennt man ja vielleicht. die Firma, Bacon L'Orange: die so ein kleines, fast nicht bekanntes Spiel wie Half-Life zum Beispiel rausgebracht hat.

Stormi Nie gehört.

Bacon L'Orange: Ja, mit Counter-Strike und vielleicht irgendwas mit Dampf habe ich im Kopf, Bacon L'Orange: wenn ich an Valve denke. Ich weiß nicht was. Bacon L'Orange: Die hatten ja gerade eine Engine fertiggestellt und die wollten diese Engine Bacon L'Orange: halt auch anderen Entwicklern zur Verfügung stellen und die haben mit Arcane Bacon L'Orange: dann gesagt, hey, wie wäre es, wenn ihr mit unserer Engine nicht einfach ein Spiel macht?

Bacon L'Orange: Und Arcane hatte damals in Axe Fatales, da kommt Stormy sicherlich nachher noch Bacon L'Orange: drauf, es gibt also nicht alles, wird in der Geschichte erklärt. Bacon L'Orange: Es gibt so ein paar offene Stellen und eigentlich wollte Arcane ja das Arx Fatales Bacon L'Orange: 2 machen, aber Valve hätte das wohl auch zugelassen.

Bacon L'Orange: Sie wurden dann nur von Ubisoft beauftragt, denen und Ubisoft gehörte die Might & Magic Lizenz. Bacon L'Orange: Dann gab es statt ein Arx Fatales 2 war das nächste Spiel der Arcane Studios Bacon L'Orange: dann Dark Messiah of Might & Magic für Ubisoft. Bacon L'Orange: Das war aber auch ein ganz knappes Ding, weil Arcane war damals in den Verhandlungen Bacon L'Orange: mit Bethesda über ein Arx Fatales 2. Bethesda, Morrowind.

Bacon L'Orange: Also sprich, auch ein Spiel, was Morrowind ist ja auch, kann man ja auch viel Bacon L'Orange: ausprobieren und so einen ganzen Kram. Bacon L'Orange: Ist schon ein bisschen eine andere Art von Rollenspiel. Ein bisschen offener Bacon L'Orange: wahrscheinlich auch als so ein Arx Fatales zum Beispiel war.

Bacon L'Orange: Aber Bethesda hat zu lange gebraucht. Und da gibt es unterschiedliche Geschichten, Bacon L'Orange: die sagen, dass eventuell quasi zwei, drei Tage, nachdem Arkane bei Ubisoft unterschrieben hatte. Bacon L'Orange: Wollte Bethesda, dass sie bei ihnen unterschreiben. Im Endeffekt ging es halt Bacon L'Orange: ums Geld, es ging ums Bestehen der Firma und deswegen ist man dann halt mit Bacon L'Orange: Dark Messiah of Might and Magic dann halt bei Ubisoft gelandet.

Bacon L'Orange: Das Spiel war, hatte ich ja schon gesagt, war nicht sonderlich erfolgreich, Bacon L'Orange: aber hatte trotzdem eine gewisse Fangemeinde. Bacon L'Orange: Auch wenn man es heutzutage spielt, haben wir bei uns auf der Webseite unter Bacon L'Orange: www.spiele-archäologen.de auch zwei Links zu Modifikationen.

Bacon L'Orange: Wobei eine würde ich sagen, ist eine Pflichtmodifikation, Arx Fatalis Libertates. Bacon L'Orange: Das ist eine riesige Community-Patch-Bugfix-Sammlung, dass man das Ding vernünftig Bacon L'Orange: heutzutage auf aktuellen Windows-Systemen auch spielen kann. Bacon L'Orange: Hilft auch, wenn ihr die Good Old Games Version habt, hilft das ungemein, Bacon L'Orange: wenn ihr das einfach drüber installiert. Was anderes, wenn man halt sagt, Bacon L'Orange: hey, ich hätte es gern vielleicht noch ein bisschen mit höher aufgelösten Texturen, Bacon L'Orange: dann könnte man auch Arx Neuralis installieren.

Bacon L'Orange: Ist allerdings jetzt nicht unbedingt licht.

Stormi Und weil du gerade schon gesagt hast, die GOG-Version, ich persönlich spiele das Spiel auf der Steam-Version, manchmal auch auf der alten Disc-Version, die ich jetzt ja auch noch habe. Bei der Steam-Version muss man tatsächlich vorsichtig sein, weil je nach System kann unterschiedlich sein, geht die von Steam gelieferte Version unter Umständen gar nicht erst.

Bacon L'Orange: Generell würde ich aber sagen, selbst wenn es läuft, installiert euch Libertates, Bacon L'Orange: weil es ist das rundere Spielgefühl. Bacon L'Orange: Aber neben dieser Fangemeinde, die das Spiel halt auch so lange jetzt schon Bacon L'Orange: am Leben gehalten hat, gab es auch ein paar andere Fans.

Bacon L'Orange: Zum Beispiel Richard Garriott ist ein bekennender Fan von Arx Fatales gewesen. Bacon L'Orange: Richard Garriott, und damit schließt sich der Kreis mit Ultima Underworld, Bacon L'Orange: Richard Garriott hat ja... Bacon L'Orange: Ultima-Serie geschaffen. Durch Axe Fatales, hatten wir ja gesagt, Bacon L'Orange: wurde Valve auf die Arkane Studios aufmerksam und seit das nächste Spiel war Bacon L'Orange: dann mit der Source Engine Dark Messiah of Might and Magic.

Bacon L'Orange: Bevor wir jetzt gleich zum Spiel kommen, wollen wir noch eben ein paar Spiele Bacon L'Orange: kurz erwähnen, die auch von den Arkane Studios beziehungsweise Arkane Austin entwickelt wurden. Bacon L'Orange: Arkane Austin war ein weiteres Studio, was zu den Arkane Studios gehörte, Bacon L'Orange: in den USA dann natürlich ansässig, was mittlerweile allerdings geschlossen wurde.

Bacon L'Orange: Andere bekannte Spiele, an denen die Arkane Studios gearbeitet haben, Bacon L'Orange: waren Dishonored und Dishonored 2. 2012 und 2016 waren die dann. Bacon L'Orange: Dark Messiah of Might and Magic erschien 2006. Bacon L'Orange: 2017 erschien von den Austin Studios Prey. Bacon L'Orange: 2021 gab es Deathloop. 2023 Redfall, auch wieder von Arkane Austin.

Bacon L'Orange: Die Arcane Studios waren aber auch nebenbei an einigen anderen Spielen beteiligt, Bacon L'Orange: unter anderem haben sie zu Call of Duty World at War mitgearbeitet, Bacon L'Orange: sie haben an Bioshock 2, haben sie ausgeholfen, Bacon L'Orange: an Wolfenstein 2 The New Colossus, Wolfenstein Cyberpilot, Hy-Fi Rush und auch Bacon L'Orange: 2024 an Indiana Jones and the Great Circle.

Bacon L'Orange: Nach Redfall 2023 wurde das Arcane Austin Studio geschlossen, Bacon L'Orange: Arcane selbst existiert, aber heutzutage noch.

Stormi Kleiner Funfact am Rande, weil du vorhin gesagt hast, Morrowind kam einen Monat vor Arx Fatales raus und ihr Zweitlingswerk war Dark Messiah of Might and Magic in 2006. Erinnerst du dich dran, was auch 2006 rauskam?

Bacon L'Orange: Nee, kann ich mich überhaupt nicht. Ich kann mich nicht erinnern. Bacon L'Orange: Ich glaube 2006, also da hätten wir ja drüber gesprochen, wenn da irgendwelche Bacon L'Orange: Rollenspiele rauskriegen.

Stormi Da kam die Elder Scrolls 4 Oblivion raus.

Bacon L'Orange: Man könnte vielleicht auch sagen, der Kane-Studios hatten nicht unbedingt so viel Glück, Bacon L'Orange: mit ihren Rollenspielen da. Vermutlich hätten sie Arx Fatales für Bethesda gemacht, Bacon L'Orange: hätte man da vermutlich mehr Zeit zwischen gehabt, weil das ist halt so, Bacon L'Orange: Elder Scrolls war ja schon 2002 eine bekannte Serie.

Bacon L'Orange: Das war ja offiziell Elder Scrolls 3, aber es gab ja noch ein paar Ableger etc. Bacon L'Orange: Das ist halt schwer, mit so einem Schwergewicht zu konkurrieren.

Stormi Ich kann auf jeden Fall sagen, dass ich Morrowind und Dark Messiah beide relativ gleich mag. Arx Fatal ist ein bisschen mehr und Oblivion, ja gut, noch sehr viel mehr. Also ich finde die alle vier schon recht geil. Das sind halt alles Medieval RPGs und von daher haben die mich gekauft und behalten.

Bacon L'Orange: Der Raphael Colantonio, und dann kommen wir auch wirklich zum Spiel, Bacon L'Orange: der hat halt, bevor er zu Arcane gegangen ist, war halt bei EA vor allem für Bacon L'Orange: Quality Assurance und Motion Capturing zuständig. Bacon L'Orange: Da war er halt an Spielen wie Little Big Adventure, FIFA International Soccer, Bacon L'Orange: Theme Park, FIFA Soccer 97, Beast in Bumpkins beteiligt.

Bacon L'Orange: Dann ging er halt als Chef zu Arkane und war dort natürlich auch bei allen Spielen Bacon L'Orange: der Arkane Studios irgendwie beteiligt. Bacon L'Orange: Und selbst wenn ihm nur gedankt wurde, weil er halt dann als Präsident vielleicht Bacon L'Orange: auch dann nicht mehr so aktiv mitgearbeitet hat, weil er dann halt auch andere Aufgaben hatte.

Bacon L'Orange: Aber dann kommen wir doch mal zum eigentlichen Spiel. Also wir sind in dieser Bacon L'Orange: Höhle, wir wachen auf, wir wissen nicht, wer wir sind. Wir haben so ein paar Tutorials. Bacon L'Orange: Du hattest ja schon vorhin gesagt, wir sind die ganze Zeit unter der Erde, Bacon L'Orange: deswegen passt das ja auch sehr gut wegen Ultima Underworld.

Bacon L'Orange: Wie geht es denn dann los, um den Morrowind-Vergleich zu ziehen? Bacon L'Orange: Ist es so wie im Morrowind, dass wir theoretisch sagen können, Bacon L'Orange: wir benden das Spiel dann von 15 Minuten, weil wir skippen alle Quests, Bacon L'Orange: machen direkt die letzte Quest oder läuft es hier so ein bisschen linearer ab, Bacon L'Orange: dass wir da so reingezogen werden?

Stormi Also technically kannst du das Spiel in 15 Minuten abschließen. Funktioniert, aber nur mithilfe von Cheats. Kommen wir vielleicht später nochmal genauer drauf, weil, ich sag mal so, Cheat und versteckte Sachen, die es gibt, die man machen kann, gibt's doch recht einige Sachen in Arx Fatales. Und es ist nicht direkt ein Cheat, das anzuwenden, aber man kann sich halt gewisse Sachen durch Gameplay Gegebenheiten erschummeln und sich dann im Grunde direkt mit der besten Ausrüstung und der uniken Waffe, die man braucht, für den Endkampf ausstatten und direkt in den Endkampf gehen. Das geht.

Stormi Das ist möglich. Aber wir sollen das ja nicht tun. Also ist ja klar. Wir sind in der Intro-Sequenz, haben wir auch schon erklärt bekommen, was denn alles los ist. Wir haben die Welt erklärt bekommen, was Arx Fatales ist. Also die Welt von Arx. Arx Fatales heißt die Welt nicht. Sie heißt die Welt von Arx.

Stormi Warum das so ist, warum das hier alles Untergrund ist und so weiter. Und dann sehen wir einen kurzen Clip von uns, wie wir mit unserem frisch gerade erstellt Charakter plötzlich einmal schreien. Wir werden von magischem blauen Geleuchte umgeben und wir fallen zu Boden und als nächstes sehen wir, dass eine seltsame humanoide Kreatur wir werden bald erfahren, dass es Goblins sind, also nenne ich sie von hier an mal Goblins schon mal, werden wir durch einen Tunnel geschliffen irgendwo hin und werden dann in eine Zelle geschliffen und in der Wachen wir dann wieder auf und von da aus dürfen wir dann losspielen.

Stormi Von dem Moment an geht es praktisch los, dass das Spiel sich schon ein bisschen sehr an die Hand nimmt, du kannst es aber auch ignorieren. Das ist bei Arx Fatalis das gesamte Spiel über ein sehr großer Punkt, dass dir extreme Freiheiten gelassen werden. Ja, wir werden dann halt in der Zelle, wenn wir wach sind, schnell darauf aufmerksam, dass da noch in der Nachbarzelle noch jemand ist.

Stormi Wir können dann einfach mal mit dem reden oder wir gucken uns halt selber in der Zelle um, ob wir irgendwie vielleicht hier ausbrechen können. Wir können auch ausbrechen, ohne mit dem netten Herrn da drüben ein Wort zu sprechen. Wenn wir es aber tun, was die meisten Spieler ja wahrscheinlich tun werden beim ersten Mal, erzählt der uns, ja, dass wir in einem Goblin-Gefängnis sind.

Stormi Dass du hier reingeschmissen wurdest, sozusagen wie ein nasser Sack und dass ich mich doch mal in der Zelle umschauen soll, ob es da nicht irgendwo einen Durchschlupf gibt. Und das machen wir dann. Wir finden dann so einen Stein, den wir aus der Wand ziehen können und können dann ein Seitengitter praktisch aufbiegen und uns daraus schummeln.

Stormi Finden dann auch ziemlich schnell einen Knochen, den wir als primitives Schlagwerkzeug benutzen können und mit dem tun wir dann dem Goblin, der uns reingeschliffen und hat und bewacht, erstmal ordentlich die Birne eindengeln. Dann können wir uns ein bisschen in dem Raum, in dem wir sind, umgucken. Wir sehen schon die ersten Sim-mäßigen Sachen, dass wir mit Essen interagieren können. Wir können eine Möhre essen, einen Schluck Wein trinken.

Stormi Wir können auch noch mehr Knochen aufsammeln. Wir können Stühle aufnehmen und Schüsseln aufnehmen, durch die Gegend schmeißen, dass man so ein bisschen die Physik schon mal kennenlernt. Wenn wir damit alles fertig sind und uns ein bisschen mit der Steuerung bequem gemacht haben, können wir dann entweder die Auswege aus diesem Raum erkunden oder weiter mit dem netten Gefangenen reden, der übrigens Kulta heißt.

Stormi Der Kulta möchte, dass du ihn freilässt. Dann steht es dir frei, Seine Zellentür zu öffnen oder dir alleine einen Weg zu suchen. Entweder du schlägst dann die Falltür auf mit dem Knochen, den du gefunden hast, die zu deinen Füßen ist, weil die Tür ist abgeschlossen, und springst dann einfach da runter und lässt Kulta zurück oder du redest mit ihm.

Stormi Und wenn du mit ihm redest, erzählt er dir dann halt nochmal kurz, was es mit der Welt, in der du bist, auf sich hat. Du sagst halt, du erinnerst dich an gar nichts, du weißt nicht deinen Namen, Du weißt nicht, wo du herkommst, was los ist, bla bla bla. Er gibt dir dann deinen Namen. Er nennt dich Amshagar. Das bedeutet laut ihm in einer alten Sprache, der keinen Namen hat.

Stormi Somit sind wir dann halt erstmal auf Amshagar getauft und können diesen Namen behalten, bis wir einen besseren oder unseren eigenen wiederfinden. Ob wir jetzt Kulta rausgelassen haben oder nicht, führt unser Weg dann erstmal ins Official Tutorial, in den Untergrund unter das Goblin-Gefängnis. Und von da aus entwickelt sich's dann immer weiter.

Bacon L'Orange: Was ich sehr schön fand, du bist in dieser Zelle und du durchbrichst dort ja Bacon L'Orange: eine Mauer, weil du halt siehst, die ist nicht so ganz stabil. Bacon L'Orange: Da lernst du ja auch wirklich, in diesem Spiel kannst du die Physik für dich Bacon L'Orange: nutzen, weil du kannst dann auch einfach direkt einen Stein aufnehmen und den schmeißen.

Bacon L'Orange: Du könntest den Stein auch auf Gegner schmeißen oder was du gesagt hast, Bacon L'Orange: du kannst Stühle durch die Gegend schmeißen. Bacon L'Orange: Also ich habe das Spiel ja nicht so weit gespielt, aber ich hätte wahrscheinlich Bacon L'Orange: später teilweise Gegenstände benutzt, um Gegner abzulenken.

Bacon L'Orange: Das funktioniert ja hier auch. Ja. Die reagieren ja auf dich. Bacon L'Orange: Also es ist ja auch so ein bisschen wie in Thief, wo du das ja auch machst. Bacon L'Orange: Bevor wir gleich weiter auf das Spiel gehen. Wie ist denn das bei dieser Charaktererstellung? Bacon L'Orange: Da müssen wir vielleicht nochmal reingehen, weil die hast du ja vor dem Spiel Charaktererstellung.

Bacon L'Orange: Korrekt. Gibt es eine Klasse oder kannst du das, also sagst du, Bacon L'Orange: ich bin Krieger, ich bin Magier, ich bin Dieb oder kannst du das kombinieren?

Stormi Also nein, es gibt keine Rollenspiel-typischen Klassen wie Krieg, Magier, Dieb. Aber Rollenspiel üblich gibt es Attribute und Skills. Wir haben in Arx Fatalis die vier Attribute Stärke, Intelligenz, Geschicklichkeit und Konstitution. Die Skills erstrecken sich auf Schleichen, Fingerfertigkeit, Sinnesschärfe, Astralverbindung, Objektwissen, Zaubern, Nahkampf, Fernkampf und Verteidigung.

Stormi Welche Klasse wir sind, bestimmt sich mit der Zeit über den Spielverlauf hinweg dadurch, wo wir die Skillpunkte, die wir bei Level-Ups bekommen, eben reinpacken. Wenn wir jetzt alles in die Stärke, die Konstitution, ins Objektwissen, Nahkampf und Verteidigung klatschen, bekommen wir halt am Ende logischerweise einen Krieger.

Stormi Wenn wir jetzt alles in Intelligenz, Astralverbindung und Zaubern und Objektwissen reinschmeißen, dann bekommen wir natürlich einen Magier, der sich auch mit Alchemie auskennt. Natürlich gibt es dann noch die Option für den Dieb, wo man dann alles in auch Intelligenz, Geschicklichkeit, Schleichen, Fingerfertigkeit, Sinnesschärfe und ein kleines bisschen Nahkampf für den Fall der Fälle reinschmeißt.

Stormi Oder man macht das, was ich gerne mache, man macht den Jack of all Trades, der sich bei mir einfach über die Jahre hinweg so herauskristallisiert hat, der in bestimmten Skills einen hohen Wert hat, der halt einfach dann im Grunde alles machen kann, was das Spiel einem vor die Nase hält. Ob das jetzt Magier, Krieg, Dieb oder...

Stormi Krieger, Dieb oder Crafting-relateder Stuff ist. Und dann hat man trotzdem noch eine gewisse Herausforderung, weil man in nichts so perfekt gut ist, sag ich jetzt mal, dass man jeden Gegner einfach mal eben so aufwischt. Das Spiel hinweg stellt sich dann auch schon sehr gut heraus, dass wenn man jetzt zum Beispiel den Krieger nimmt, hat man so den mittleren Schwierigkeitsgrad gewählt.

Stormi Viele Gegner im Spiel sind, also nicht viele Gegner, aber die Gegner, bei denen es drauf ankommt, die halt richtig stark sind, sind halt magiebegabt. Und da hat man halt als Krieger eine schlechtere Zeit, sag ich mal, mit denen klar zu kommen, als als Magier. Wenn man jetzt zum Beispiel den Magier spielt, hat man den leichten Schwierigkeitsgrad gewählt, weil man irgendwann so dermaßen abnormal starke Zauber kriegt, dass man Zauberkraft und Lebensenergie der Gegner im Grunde aufsaugt und sie für sich selber benutzt und die Gegner sind super schnell tot.

Stormi Und wenn man selber volles Pfund aufs Maul will und wenn man praktisch sich so lang wie möglich mit dem Spiel auseinandersetzen will und es sich so schwer wie möglich machen will, spielt man den Dieb. Weil das ist super schwer, wenn du versuchst, in dem Spiel Kämpfe zu vermeiden und nur aus dem Hintergrund anzugreifen. Das sind so die Optionen, die du hast.

Stormi Also wenn du nicht von vornherein mit einem gewissen Plan rangehst, dann wird sich das meistens erst über deinen Spielverlauf hinweg herauskristallisieren, was du dann jetzt eigentlich am Ende für eine Klasse bist.

Bacon L'Orange: Ich finde das spannend, weil du hast ja auch sehr viel Information für das Spiel zusammengetragen. Bacon L'Orange: Ich habe sie mir durchgelesen und dann habe ich mir gedacht, Bacon L'Orange: also dass du mir den Schwierigkeitsgraden mit den Klassen gerade auch wieder gesagt hast. Bacon L'Orange: In der PC Games sagen sie, ja, wenn du es am einfachsten haben willst, Bacon L'Orange: spielst den Krieger. Also es ist dementsprechend vielleicht auch wieder so ein Bacon L'Orange: bisschen individuell, was man als schwierig empfindet.

Bacon L'Orange: Aber ja, dass man glaube ich als Dieb, wenn man leise vorgehen muss, Bacon L'Orange: dass man vielleicht Kämpfe auch vermeidet, das ist natürlich meistens ein bisschen Bacon L'Orange: anstrengender und dauert vermutlich auch einfach ein bisschen länger.

Stormi Ja, das ist richtig. Ich sag mal, bei dem Dieb kann man noch so eine Parallelroute einschlagen, wenn man den Dieb als Rogue spielt und mit Pfeil und Bogen spielt. Wenn man dann alles, was man hat, anstatt in den Nahkampf in den Bogen reinzuballern, man kann später im Spiel einen recht starken Bogen finden und mit dem ist das Spiel im Grunde ein Cakewalk.

Stormi Es hängt dann an einem Item und bis dahin musst du dann halt erstmal hinkommen mit dem normalen Bogen, den es im Spiel gibt. Und der ist jetzt halt nicht sonderlich stark. Also bis dahin ist es dann schon schwierig. Aber ab dem Punkt, wo du den anderen Bogen hast, da sind die Gegner kein Problem mehr.

Bacon L'Orange: Also es ist vermutlich nichts, was man im ersten Durchlauf macht, Bacon L'Orange: sondern im ersten Durchlauf läuft man ja wahrscheinlich entweder auf Magierkrieger Bacon L'Orange: oder man macht halt so eine gemischte Klasse halt, wo du halt alles so ein bisschen kannst. Bacon L'Orange: Das ist ja aber auch meistens so ein bisschen das Interessanteste, Bacon L'Orange: weil du so ja auch am flexibelsten auch auf die Gegner reagieren kannst.

Bacon L'Orange: Du hast vielleicht nicht die Stärksten sauber und schlägst vielleicht nicht Bacon L'Orange: am härtesten zu, aber du kannst gegen Nahkämpfer gut bestehen, Bacon L'Orange: aber du kannst halt auch gegen die Magiebegabten bestehen.

Stormi Da muss ich aber auch dazu sagen, dass das Spiel eine für ungeübte Spieler, sage ich jetzt mal, die in so Spielen jetzt nicht so häufig drin sind, einen recht gemeinen Schwierigkeitspeak so ab der Mitte ungefähr plötzlich hat. Du bekommst dann es mit bestimmten Gegnern zu tun, die sind Krieger, die verstärken sich mit magischen Fähigkeiten, die sind so stark und so schnell.

Stormi Dass, wenn du ungeübt bist, du da sehr schnell ein paar Mal stirbst und da vielleicht auch Frust aufkommen kann. Also als Dieb zum Beispiel hast du gegen die, es sei denn, du hast jetzt diesen magischen Bogen, gar keine Chance. Als Magier kannst du die, wenn du einen bestimmten Zauberspruch hast, recht schnell leer lutschen.

Stormi Klingt blöd, aber es ist im Grunde der Zauber, der denen die Lebensenergie halt leer lutscht. Und als Krieger hast du mit denen, je nachdem wie stark du schon bist, kannst du mit denen eine ordentliche Challenge haben. Also herausfordernd, aber auch nicht zu schwer, kommt immer drauf an. Aber ab dem Punkt triffst du häufiger mal auf Gegner, die echt assischwer sind teilweise.

Stormi Triffst natürlich auch immer noch die kleinen, schwächeren Goblinviecher, die egal sind, die mit einem Schlag weghaust. Ab einem gewissen Punkt zieht die Schwierigkeit echt heftig an.

Bacon L'Orange: Das hast du ja häufig so in den Spielen und spätestens da merkst du dann, Bacon L'Orange: ob du dich eventuell komplett verskillt hast. Also direkt bei der Charaktererstellung, Bacon L'Orange: also es wird dir ja auch alles erklärt, was diese Sachen bringen, Bacon L'Orange: wenn du darüber gehst, glaube ich, dann kriegst du ja, glaube ich, Tool-Tipps, ne?

Stormi Genau, genau.

Bacon L'Orange: Das Spiel gibt einem schon eine gute Rückmeldung, aber es ist trotzdem, Bacon L'Orange: wenn man es das erste Mal spielt, also als ich mir den Charakter erstellt habe, Bacon L'Orange: ich habe schon so ein bisschen überlegt, wie packst du das? Bacon L'Orange: Also du hattest mir ja auch schon Tipps gegeben und ich hatte schon so ein bisschen Bacon L'Orange: überlegt, so, hm, wo packst du jetzt wie viele Punkte wirklich rein und wie probierst du das aus?

Bacon L'Orange: Also man kann sich da bei der Charaktererstellung schon so ein bisschen Gedanken Bacon L'Orange: machen, aber wie du ja gesagt hast, während du spielst durch die Level-Ups kriegst Bacon L'Orange: du dann ja eh noch wieder weitere Punkte und Und dann kannst du es sonst ja Bacon L'Orange: auch noch dann auch vielleicht deinem eigenen Spielstil ein bisschen entsprechend anpassen.

Stormi Genau.

Bacon L'Orange: Wir haben jetzt also so ein bisschen so dieses nicht vorhandene Klassensystem Bacon L'Orange: besprochen. Wir sind ja jetzt halt als Am-Shigar sind wir jetzt aus dieser Gefängniszelle raus. Bacon L'Orange: Das Spiel bringt einem dann ja, hatten wir ja gesagt, kommen diese Tutorials und dann kommt ja auch, Bacon L'Orange: Eine dieser Sachen, die bei diesem Spiel ganz stark heraussticht, Bacon L'Orange: wo es meiner Meinung nach sich auch stark von einem Morrowind unterscheidet, Bacon L'Orange: wir lernen ja recht schnell auch die Magie kennen in dieser Welt.

Stormi Oh ja.

Bacon L'Orange: Also unabhängig davon, wie wir unsere Punkte verteilt haben, Bacon L'Orange: lernen wir sie kennen und sie wird uns beigebracht. Bacon L'Orange: Korrekt. Ich stelle dir jetzt eine ganz einfache Frage und ich weiß, Bacon L'Orange: du wirst daraufhin mir eine ausführliche und lange Antwort geben, Bacon L'Orange: weil das ist für dieses Spiel schon wichtig.

Bacon L'Orange: Wie funktioniert denn die Magie? Ich lege mir einfach den Zauber auf meinen Bacon L'Orange: Slot, dann drücke ich 4 und zack, kommt mein Eisstrahl heraus oder funktioniert Bacon L'Orange: das vielleicht so ein bisschen anders?

Stormi Es ist ein bisschen sehr anders da. Also, für denjenigen, der Arx Fatalis noch nie gespielt hat, die, wo die Black and White Serie hier gespielt haben, den könnte das Magiesystem sehr bekannt vorkommen. Aber ansonsten, es gab noch einen geistigen Nachfolger von Arx Fatalis namens Monomyth, der auch fast das gleiche Magiesystem hatte.

Stormi Aber abgesehen von den beiden Ausnahmen kenne ich persönlich kein Spiel, wo es ein solches Magiesystem gibt. Wer Morrowind oder Oblivion oder auch Skyrim gespielt hat oder meinetwegen auch Dark Messiah zum Beispiel, der ist echt sehr verwöhnt, sage ich jetzt mal, was die Magie angeht. Hier in Arx Fatalis musst du selber arbeiten für deine Zaubersprüche.

Stormi Es gibt im Spiel 20 verschiedene Runen. Die kannst du finden, die kannst du kaufen, die kannst du klauen, die kannst du wie auch immer akquirieren. Jede dieser Rune steht für ein Wort in einer Sprache, wo ich jetzt gerade keine Ahnung habe, welche es ist. Diese Rune, wenn du sie gelernt hast, ist dann Teil eines oder mehrerer Zauber.

Stormi Wir können jetzt recht am Anfang direkt im Tutorial unten, nachdem wir da durch die Falltür gesprungen sind, können wir die beiden Runen Arm und Jock finden. Arm bedeutet in dieser Sprache so viel wie beginnen und Jock ist Feuer. Man kann jetzt schon vielleicht, wenn man eins und eins zusammenzählen kann, recht schnell Schnallen, dass man da vielleicht ein Feuerchen mit starten kann, Fackeln anzünden kann oder Lagerfeuer oder irgendwas dergleichen. Genau dafür ist das da.

Stormi Jetzt kannst du aber nicht hergehen und diese Runen irgendwie einfach so anklicken und dann macht der Amshagar hier dann sein Feuerchen oder so. Nein, diese Runen sind immer bestimmte Zeichnungen. Und du musst, um einen Zauber auszusprechen, jede einzelne Rune, aus dem dieser Zauberspruch besteht, die Zeichen zeichnen.

Stormi Arm zum Beispiel ist ein Strich von links nach rechts und J ist sozusagen ein umgekehrtes, eckiges, nee Quatsch, kein umgekehrtes, ist sozusagen ein eckiges U. Das heißt, du zeichnest jetzt die Rune Arm, machst also praktisch mit deiner gehaltenen Zaubertaste, ziehst du deine Maus einmal von links nach rechts.

Stormi Dann erkennt das Spiel die Rune Arm. Und dann setzt du ab und zeichnest dann die Rune Jok. Die geht dann einmal praktisch mit der Maus von oben nach unten, von der linken unteren Ecke nach rechts rüber und von der rechten unteren Ecke nach oben. Und dann werden, wenn du die Zaubertaste loslässt, wird dieser Zauber gesprochen und sämtliche brennbaren Quellen in deiner Umgebung werden entzündet.

Stormi Das ist mit einer der einfachsten Zauber-Taste. Im Spiel.

Bacon L'Orange: Den hab selbst ich noch hingekriegt. Ja.

Stormi Wir bleiben mal kurz beim Feuer als Beispiel. Später findet man die Rune Tar. Das bedeutet so viel wie Projektil. Die Tar-Rune zeichnet sich, indem man praktisch von links nach rechts einen Strich macht, ohne abzusetzen, kurz nach unten geht, einen kleinen Strich nach unten und dann von dem unteren Punkt aus wieder nach rechts.

Stormi Also praktisch so ein auf der Seite liegendes, sehr eckiges S. So, dann hat man Arm, York, Tar. Also, sprich, beginnen, Feuer, Projektil. Das ist der Feuerballzauber. Jeder einzelne Zauber im ganzen Spiel, es gibt 40 Stück, also 40 reguläre Zauber, die man normal lernt, indem man einfach nur diese 20 Runen sammelt und durch die Kombinationen der Runen Bekommt man die praktisch dann Stück für Stück freigeschaltet.

Stormi Es gibt noch neun geheime Zaubersprüche, einen von denen bekommst du im Verlauf der Hauptquests beigebracht. Die restlichen acht sind Zaubersprüche, die sich praktisch durch die Runenkombination ergeben können, indem du selber ein bisschen mit rumprobierst. Ich glaube, der Giftwolke-Zauber war es, was sozusagen das Äquivalent vom Feuerzauber ist, so auf die Art, vom Feuerwandzauber auf die Art.

Stormi Und es gibt aber auch so einen einzelnen Giftball irgendwie. Und der Zauber ist zum Beispiel nicht in deinem Zauberbuch. Das heißt, wenn du weißt, was die Rune für Gift ist und weißt, wie du einfach einen Feuerball machst, dann ersetzt du in diesem Feuerball-Zauber die Jock-Rune, die ja Feuer ist, einfach mit der Gift-Rune und dann hast du diesen Gift-Ball sozusagen. Dasselbe funktioniert auch mit Eis.

Stormi Wir haben von den 20 verschiedenen Ruhnen, die sind immer für verschiedene Aktionen, wie jetzt zum Beispiel eben Beginnen oder auch Beenden Projektil oder halt auch Elemente wie Feuer, Frost oder Gift. Die einzelnen Kombinationen von den Runen sind das, was die Also insgesamt mit Cheat-Zaubern, die es auch noch gibt, insgesamt über 50 verschiedenen Zauber ausmacht.

Stormi Die Zauber werden halt mit der Zeit schwieriger, also die Runen werden ein bisschen komplizierter zu zeichnen. Dann ist es halt zum Beispiel tatsächlich ein S, so ein zackiges, wo du zeichnen musst oder so ein kompletter Kreis, den du zeichnen musst. Du hast die Fähigkeit, dir Zauber zu merken. Bevor du in eine Kampfsituation kommst zum Beispiel, ballust du dir dreimal Arm, Jok, Tar für den Feuerball. zeichnest du vor und ballerst sie dir unten in deine Quick-Slot-Leiste damit rein. Du sprichst den dann praktisch nicht sofort aus, sondern merkst dir diesen Zauber für später.

Stormi Es gehen aber nur drei Stück. Die kannst du dann so, wie du vorhin gesagt hast, mit den Tasten 1, 2 und 3 oder wenn du schnell hintereinander ballern willst, 1, 1, 1, kannst du dann sprechen. Aber ansonsten musst du Zauber immer in der Situation halt so zeichnen und damit auch aussprechen. Ich habe hier unten für euch, liebe Zuhörer, auch einen Playthrough von mir verlinkt, von einem Stream von vor drei Jahren, wo ich Arx Fatales mal wieder durchgespielt hatte.

Stormi Unten auf der Webseite könnt ihr da mal klicken, wenn ihr Interesse habt, wo ich einmal das komplette Spiel durchgespielt habe. Und da habe ich mich sehr heftig auf Feuerbälle konzentriert, was ich normalerweise nicht mache, weil es gibt bessere Zauber im Spiel. Ich habe aber sehr versucht, nur mit Feuerball zu spielen. Feuerbälle im Zauber, äh, im Kampf zu zaubern, sie im Kampf zu zeichnen, ist nicht leicht.

Stormi Das erfordert viel Übung. Und Feuerball ist, wie gesagt, halt noch einer der leichten, offensiven Zauber, die schon gut Schaden macht. Bei größeren Zaubern mit komplizierteren Runen, die ein höheres Tier haben, wird's natürlich umso schwer. Das ist was sehr Frickeliges und da muss man auch wirklich das Gefühl, sag ich mal, für haben und damit auch klarkommen, weil sonst ist das Spiel vielleicht nichts für einen.

Stormi Es gibt auch für den Krieger und den Dieb zum Beispiel, wenn ihr jetzt so gar nichts mit Magie am Hut habt, gibt es Schriftrollen. Die tun praktisch diesen Zeichnenpart komplett skippen, den Runenzeichnenpart. Für Schriftrollen, die enthalten Zauber, die sind immer voreingestellt, die bekommt ihr immer.

Stormi Entweder ihr findet sie irgendwo oder ihr könnt sie da irgendwo kaufen. Und damit könnt ihr sie praktisch euch direkt merken, wenn ihr die Schriftrollen anwendet und habt die dann sofort in eurem Quickslot unten. Und es gibt ein paar Stellen im Spiel, wo man gezwungenermaßen Magie anwenden muss. Aber für jede dieser Stellen gibt es mehr als genug Schriftrollen, damit man auch als Krieger problemlos mit Schriftrollen die ganze Magika abhandeln kann.

Stormi So, ja, das ist das Magie-System.

Bacon L'Orange: Ich habe ja gesagt, es wird ein bisschen länger, aber es ist halt wichtig, Bacon L'Orange: weil es ist halt sehr, ja, unique. Bacon L'Orange: Wie du es gerade erklärt hast, also das einzige Spiel, was ich gespielt habe, Bacon L'Orange: wo man Zauber oder sowas eigentlich sonst so mit der Maus zeichnet, Bacon L'Orange: ja, Black and White habe ich ja auch früher mal gespielt.

Bacon L'Orange: Was mir jetzt, als du es gerade auch wieder so erklärt hast, Bacon L'Orange: wir haben bei uns ja auch Bilder auf der Webseite, da auch zum Beispiel ein Bacon L'Orange: Bild, wo alle Runen drauf sind und da sieht man ja auch grob, Bacon L'Orange: wie diese gezeichnet werden. Bacon L'Orange: Also Strich von links nach rechts oder so ein U und da gibt es dann quasi das Bacon L'Orange: N natürlich auch. Es gibt einfach einen Strich von oben nach unten, Bacon L'Orange: Z und keine Ahnung, eine Schlange oder wie auch immer man das Ganze nennt.

Bacon L'Orange: Da sieht man da ganz schön, was für unterschiedliche Formen da sind und es macht Bacon L'Orange: speziell und ich glaube, es war auch eine Sache, die mich, Bacon L'Orange: ich habe dem System einfach, glaube ich, nicht genug Zeit gegeben, Bacon L'Orange: weil die meisten Zauber, was ich dann ja auch, ich habe mir ja auch einige Testen Bacon L'Orange: so durchgelesen, was man dann ja auch zum Beispiel später machen kann.

Bacon L'Orange: Man kann sich ja auch sowas wie Nachtsicht zaubern.

Stormi Genau, was auch die einzige Möglichkeit der Nachtsicht im Spiel ist tatsächlich.

Bacon L'Orange: Damit man einfach in wirklich dunklen Räumen, wo keine Fackeln sind, Bacon L'Orange: halt auch was sehen kann. Und das hilft dann, da einem zum Beispiel auch vielleicht Bacon L'Orange: versteckte Schätze dort auch zu finden, die man sonst einfach in diesem recht Bacon L'Orange: dunklen Raum einfach nicht gesehen hätte.

Bacon L'Orange: Und was ich eigentlich total faszinierend finde, und deswegen finde ich es so Bacon L'Orange: enttäuschend, dass ich irgendwie nicht den Zugang zum Spiel gefunden habe, Bacon L'Orange: halt diese einfache Möglichkeit, dass du sagst, so, keine Ahnung, Bacon L'Orange: ich bin so ein bisschen magiebegabt, ich haue jetzt, keine Ahnung, Bacon L'Orange: die ganze Zeit mein Feuerprojektil auf die Gegner, Bacon L'Orange: aber vielleicht habe ich hier einen Gegner, der ist gegen Feuer immun.

Bacon L'Orange: Ja, na und? Dann tausche ich einfach nur mein Feuer-Element gegen eins der anderen Bacon L'Orange: Elemente, die ich dann hoffentlich gefunden habe, aus zum Beispiel Gift oder Eis, ne? Bacon L'Orange: Und gucke, ob ich damit vielleicht einfach mehr Schaden mache. Bacon L'Orange: Es ist halt dann ja eigentlich, wenn du dieses System beherrschst, Bacon L'Orange: kannst du dich ja auch recht einfach dann, auch wenn es natürlich trotzdem im Bacon L'Orange: Kampf dadurch hektisch ist, weil du musst diese Linien ja schon in einer gewissen Bacon L'Orange: Breite zeichnen. Also, ne?

Bacon L'Orange: Also, ja, ich kann nicht einfach so zwei Pixel die Maus von links nach rechts Bacon L'Orange: bewegen und sagen, das ist ein Strich von links nach rechts. Bacon L'Orange: Nee, nee, das klappt dann nicht. Das ist dann kein Beginn.

Stormi Da kann ich ganz kurz nochmal mit Arx Libertatus mit reinschreiten. Im Vanilla Arx Fatalis war das Runenzeichnen nicht so nachgiebig, sage ich jetzt mal. Also da musstest du schon weg extrem genau die Sachen zeichnen. Das Runenzeichnensystem in Arx Libertatus wurde ein bisschen überarbeitet. Das ist jetzt sehr viel...

Stormi Vergiebiger und es tut Sachen akzeptieren. Also tatsächlich, wenn du nur so ein Zentimeter von links nach rechts zeichnest, dann wird er trotzdem die Rune Arm erkennen zum Beispiel. Also das geht schon ein bisschen besser mit Libertatis. Deswegen auch nochmal die Empfehlung, wenn ihr heutzutage nochmal Arx Fatalis spielen wollt, holt euch auf jeden Fall die Libertatis-Mod.

Bacon L'Orange: Und falls ihr euch fragt, hä, wie können die sowas anpassen, Bacon L'Orange: das ist doch nur eine Mod. Bacon L'Orange: Das liegt daran, dass die Arcane Studios 2011, also einige Jahre nach dem Spiel, Bacon L'Orange: haben sie den Source-Code unter der GPL veröffentlicht. Bacon L'Orange: Dementsprechend hat ein Projekt wie Arx Libertad es halt die Chance, Bacon L'Orange: wirklich im Quellcode direkt Änderungen vorzunehmen, Bugs zu fixen und halt Bacon L'Orange: zum Beispiel auch solche, ja, Bacon L'Orange: nehmen wir es einfach mal, Komfort-Features mit einzubauen.

Bacon L'Orange: Und das Spiel ist heutzutage zum Beispiel auch prinzipiell unter Linux, läuft es auch. Bacon L'Orange: Also das Magie-System ist ja schon wirklich besonders. Bacon L'Orange: Häufig kannst du es dann ja auch nutzen, also natürlich für die Kämpfe bereitest Bacon L'Orange: du deine Zauber vor und dann nach dem Kampf kannst du halt dann deine Zauber Bacon L'Orange: benutzen, zum Beispiel mit Nachtsicht oder du machst dann, keine Ahnung, die Fackeln an oder, Bacon L'Orange: du machst ein Feuer, damit du dein Brot, was du zusammen gemischt hast, Bacon L'Orange: vielleicht noch eben vorher ausrollst, dann den Kuchen backst.

Bacon L'Orange: Es ist ein Spiel, ich habe es ja nicht so weit gespielt, aber was ich da schön Bacon L'Orange: fand, es hat diesen unterschiedlichen Tempi drin. Bacon L'Orange: Also die Kämpfe, da wird es ein bisschen hektisch. Ich fand auch mit dem Krieger, Bacon L'Orange: soweit ich ihn gespielt hatte, auch das fand ich war dann so ein bisschen hektisch zu dem Zeitpunkt.

Bacon L'Orange: Sobald du den Kampf hinter dir hast, hast du dann halt immer alle, Bacon L'Orange: also sollte man sich die Zeit nehmen und sich einfach auch die Welt, Bacon L'Orange: die Umgebung, in der man gerade gekämpft hat, angucken. Bacon L'Orange: Weil es ist halt ein Rollenspiel. Es lohnt sich, die Gänge zu erkunden.

Bacon L'Orange: Es lohnt sich mal zu gucken, hm, wo führt denn dieser kleine Gang? Bacon L'Orange: Da hinten ist irgendwie so eine komische Mauer, kann ich da vielleicht was machen? Bacon L'Orange: Weil das Spiel hat schon, also es ist schon so ein bisschen verzweigt, die Label. Bacon L'Orange: Es ist jetzt nicht sozusagen, wir laufen von A nach B, sondern es ist ja eine Bacon L'Orange: recht weite Welt, in der wir auch immer regelmäßig hin und zurück gehen.

Stormi Wir haben acht Ebenen, also untereinander gestapelte Ebenen sozusagen von Tunnelsystemen und großen Höhlen. Wir starten zum Beispiel, wenn ich das jetzt noch richtig im Kopf habe, auf der zweiten Ebene. Über uns sind halt zum Beispiel dann die Königreiche, also das Königreich der Menschen unter uns halt oder beziehungsweise auf unserer Höhe fängt dann schon das Goblin-Gefängnis an und unter uns ist dann auf der Ebene die Königreiche der Goblins und Trolle und dann weiter runter, wenn man geht, wird es immer düsterer und man kommt auch zu nicht so freundlichen Wesen wie den Rattenmenschen oder sehr geheimnisvollen Wesen wie den Schlangenfrauen.

Stormi Ganz, ganz am Ende unten können wir dann vielleicht auch dem Verschwinden der Zwerge auf den Grund gehen. Und das Spiel hat auf diese acht Ebenen verteilt. Extremst viele Schätze und kleine Dinge und auch Quests zu entdecken. Manche Quests, die auch zeitintensiv sind, wo du zu bestimmten Zeiten an bestimmten Orten sein musst, um die Quest erfolgreich abzuschließen.

Stormi Manchmal gibt es auch Dinge zu tun, die du erst tun kannst, wenn du bestimmte andere Quests schon vorher abgeschlossen hast. Oder wenn wir zu dem Beispiel kommen mit den Edelsteinen, da sind wir wieder bei dem Sim-Part. Du kannst Edelsteine und Erze in den Wänden finden, die du mit den Spitzhacken zum Beispiel abbauen kannst, kannst diese Edelsteine dann zu bestimmten Zeitpunkten im Spiel für mehr oder weniger Geld verkaufen.

Stormi Je nachdem, was du schon für Quests gemacht hast. Du kannst auch Anteile an der Mine, die es gibt, kaufen und die vorher billig kaufen und später teurer verkaufen, wenn du bestimmte Quests gemacht hast. Also das Spiel bietet sich extremst an, zu erkunden und zu entdecken. Es sind zwar ja immer dieselben Tunnel, aber jede Ebene hat ihre Secrets und jede Ebene hat Dinge, die es zu entdecken gilt.

Stormi Und es ist nur die Frage, ob du dich darauf einlässt. Natürlich, wie gesagt, du kannst dadurch rushen und innerhalb von 10, 12 Stunden locker das komplette Spiel durchspielen, wenn du das möchtest. Aber du kannst dir halt auch Zeit lassen und vieles finden.

Bacon L'Orange: Nicht, dass da jetzt jemand denkt, ja, und? Acht Ebenen, die sehen alle gleich aus. Bacon L'Orange: Nein, nein, also diese Ebenen sehen auch alle ganz unterschiedlich aus. Bacon L'Orange: Wir haben da eine Stadtebene, wo wir auch wirklich imposante, Bacon L'Orange: also gerade für die damalige Zeit 2002, wo wir auch wirklich viele Gebäude haben.

Bacon L'Orange: Wir haben natürlich Höhlensysteme, wir haben Friedhöfe.

Stormi Krypta ist so ein Special-Ding sozusagen. Das ist eine gewaltige Struktur, die sich halt über mehrere Ebenen nach unten erstreckt. Und praktisch auf jeder Ebene ist ein Teil der Krypta ab der Zeit. Ich glaube, ersten Ebene. Der Eingang ist aber nur auf der ersten Ebene und dann kommst du halt immer weiter tiefer runter. Also das ist ein komplett eigenes Top-Quest-Gebiet und optionales Gebiet nochmal.

Bacon L'Orange: Wir haben aber auch Lava natürlich, wir haben, finde ich, so ägyptische Einflüsse, Bacon L'Orange: und natürlich Spinnen haben wir natürlich auch, aber entsprechende Umgebungen, Bacon L'Orange: die dazu halt auch passen. Bacon L'Orange: Also man hat nicht das Gefühl, ich bin in engen Gängen. Also nehmen wir mal, Bacon L'Orange: ich hab da ja mit Schalk ja vor einiger Zeit Eye of the Beholder, Bacon L'Orange: einen klassischen Dungeon Crawler, Bacon L'Orange: wo wir ja wirklich diese einfach, wir haben Korridore, Türen gehen ab und natürlich Bacon L'Orange: sahen die Ebenen auch unterschiedlich aus.

Bacon L'Orange: Aber hier haben wir ja auch wirklich, also wir haben ja dann teilweise große Bacon L'Orange: Räume, die sich auf dieser Ebene erstrecken, wo dann halt diese Gebäude drin Bacon L'Orange: stehen oder halt diese großen Höhlen, die sich dann auf diesen Ebenen, Bacon L'Orange: erstrecken, die das Ganze halt grafisch dann trotzdem auch abwechslungsreich Bacon L'Orange: machen, weil wir halt nicht dauerhaft in der gleichen Umgebung unterwegs sind.

Bacon L'Orange: Und das ist ja auch wichtig in so einem Spiel, dass es uns, auch wenn es nur Bacon L'Orange: unterirdisch ist, dass nur wirklich in Anführungsstrichen, dass es uns trotzdem Bacon L'Orange: irgendwie grafisch fesselt und auch einfach genug Abwechslung bietet.

Stormi Wir haben halt unterirdische Seen, die Schlangenfrauen haben ihre eigene Architektur. Das ist, glaube ich, das, was du mit so ein bisschen ägyptisch gemeint hast.

Bacon L'Orange: Ja, für mich sieht es so ein bisschen ägyptisch aus.

Stormi Die Trolle haben sozusagen gar keine Architektur, die wohnen nur so in blanken Höhlen. Die Goblins haben ihre eigene Architektur so komplett sehr krude dahin gemeißelt. Die Menschen sind natürlich so typisch, es sieht aus wie eine Medieval Town, klaralterliche Altstadt, die irgendwo in der Höhle unten ist.

Stormi Dazwischen halt immer wieder die natürlichen Höhlen, andere Höhlen, die halt dann ein bisschen Gras bewachsen sind oder eben dann ganz unten bei den Zwergen in der Mine, deren Lavasees und alles oder den Pilzwald dazwischen, wo einfach riesengroße mutierte Pilze überall wachsen. Also jede Ebene sieht schon...

Stormi Anders da aus. Je tiefer man kommt, desto mehr Abwechslung findet man vor.

Bacon L'Orange: Und was ich beeindruckend finde, die Grafiken, also auch das Spiel, Bacon L'Orange: das war ja glaube ich eine eigene Engine, die sie dafür entwickelt hatten und Bacon L'Orange: das Spiel arbeitet wunderbar mit Lichteffekten Bacon L'Orange: und kann damit halt ganz unterschiedliche Stimmungen erzeugen.

Bacon L'Orange: An diesem großen See, da wo alles irgendwie so leicht so blau-grünlich so ein bisschen leuchtet. Bacon L'Orange: Die Lava, da ist natürlich, hat man das Gefühl, dass die Wände auch diese Hitze Bacon L'Orange: halt durch diese Rottöne reflektiert. Bacon L'Orange: Das ist schon wirklich für die damalige Zeit, auch Libertates macht das Spiel Bacon L'Orange: ja schon ein bisschen schöner, ist es aber trotzdem schon wunderbar umgesetzt.

Stormi Ich sag mal so, die Vanilla Arx Fatales Version, die kann das auch schon ganz gut, aber viele Texturen sind halt schon in die Jahre gekommen. Ist ein Spiel von 2002, man sieht es ihm auch an. Wenn ihr Libertates drüber spielt, wird zum Beispiel schon eine gewisse Grafikverbesserung eben erzielt. Und wenn ihr jetzt das, was wir vorhin angesprochen haben, schon mal Neuralis mit installiert, die Screenshots, die ihr auf der Webseite sehen könnt, sind alle miteinander mit Arx Neuralis entstanden.

Stormi Das ist ein HD-Texture-Pack, das lässt das alles sehr viel crisper und klarer nochmal ein bisschen aussehen. Es ist der ganz kleine Nachteil, ihr habt so einen kleinen Trade-Off mit den Ladezeiten. Nur mit Libertates, die Ladezeiten zwischen den einzelnen eben sind halt eine Sekunde, zwei. Wenn es mal ganz hoch kommt, 3 oder 4 Sekunden. Es ist ruckzuck.

Stormi Mit dem HD-Texture-Pack Neuralis habt ihr halt mal so, ja, schon mal 5 bis 10 Sekunden Ladezeiten. Aber es ist ein, finde ich persönlich, mir ist es der Trade-Off wert. Ich habe es auch oft genug gespielt und habe mich an dem Matsch schon ein bisschen satt gesehen. Deswegen wollte ich auch mal was Neues ausprobieren.

Stormi Deswegen auch meine Empfehlung für die Leute, die Arx-Fedalis vielleicht schon kennen, aber Neuralis noch nicht. Vielleicht einfach mal probieren oder die Leute, die gleich mit ein bisschen mehr Crisp rein starten wollen, Da habt ihr Arx Fatales Neurales. Es gibt beide Mods natürlich wie immer auf Nexus. Da sind ja die meisten Mods immer gut zu finden.

Bacon L'Orange: Die haben sie euch sonst aber auch verlinkt. Es kann aber auch sein, Bacon L'Orange: dass ihr auf der Webseite auch ein paar Bilder ohne Neurales seht, Bacon L'Orange: weil auch von mir sind wahrscheinlich noch zwei, drei Bilder drin und ich habe Bacon L'Orange: es halt nur mit Arx Fatales Libertates gespielt.

Bacon L'Orange: Und wir müssen ja mal bedenken, die Texturen sahen damals matschig aus, Bacon L'Orange: weil wie viel Speicher hatten damals unsere Grafikkarten? Bacon L'Orange: 32 MB, 64 MB. Das Spiel lief damals ohne Probleme auf dem Pentium 3000 MHz mit, Bacon L'Orange: 256 MB RAM, wohlgemerkt. Bacon L'Orange: Wenn wir damals irgendwie eine GeForce 2 hatten und die vielleicht mal 64 MB Bacon L'Orange: Grafikkartenspeicher hatte, das erklärt halt auch schon, warum vielleicht das Bacon L'Orange: Standardspiel damals so aussah, wie es aussah.

Bacon L'Orange: Weil anders als in einem reinen Ego-Shooter wurde ja hier auch viel Wert auf Bacon L'Orange: die Interaktion mit der Umgebung. Bacon L'Orange: Da hatten wir ja vorhin ja schon mal dieses eine Beispiel, wir hatten ja schon Bacon L'Orange: diese zwei Beispiele, wie wir Fackeln können wir mal Zauber anmachen oder halt Bacon L'Orange: mit Wasser können wir Fackeln löschen.

Bacon L'Orange: Wir hatten dieses Mehlbeispiel, ich hatte die Kurzversion gebracht, Bacon L'Orange: Stormy hat euch dann den kompletten Weg, wie ihr den perfekten Apfelkuchen mit Bacon L'Orange: Alkohol macht, gebracht. Bacon L'Orange: Kannst du uns vielleicht noch ein paar Möglichkeiten nennen, Bacon L'Orange: wie wir so hier interagieren können?

Stormi Also mit vielen Objekten in der Welt kann man halt wirklich auf Arten und Weisen interagieren, wie es halt damals wirklich im Jahr 2002 noch wirklich eine Seltenheit, finde ich, in der Videospielwelt war, auch zum Thema Physik und so weiter. Es gibt auch noch so andere Möglichkeiten, wie zum Beispiel das, was wir vorhin schon mal angesprochen haben mit Feuern und also so Lagerfeuer, Küchenfeuer oder auch Fackeln. Die kann man halt mit dem Zauber anzünden.

Stormi Es gibt auch einen Zauber, um die auch wieder zu löschen. Oder man kann sie halt mit brennenden Fackeln oder Kerzen entzünden oder sie halt wieder mit der Wasserflasche auch löschen. Dann zum Beispiel gibt es später in einer Höhle, das ist die Eishöhle, da kann man Eis mit Feuerbällen schmelzen. Also ich habe für die Vorbereitung für den Podcast, habe ich das Spiel mal wieder viermal durchgespielt und da habe ich mittendrin irgendwo was gelesen gehabt, auch wieder wie mit der Wasserflasche, dass man diese Eissachen auch mit einer brennenden Fackel einfach schmelzen kann.

Stormi Weil ich habe die früher in der Vergangenheit immer mit Feuerbällen kleingeschossen, die Eis-Sachen. Und dann habe ich das gelesen. Was? Echt? Ich muss nicht extra einen Feuerball schießen. Habe es direkt ausprobiert. Direkt funktioniert. Wieder ein Ding für die Zukunft, wo ich mir merken kann, ja, man kann Eis auch mit Fackeln schmelzen. Voll gut.

Stormi Dann hatten wir ja natürlich das Beispiel mit Brot und Kuchen. Auch so ein Punkt ist, ihr könnt zum Beispiel auch fischen. Wenn ihr eine Angel findet. Ihr könnt an allen Seen, zum Beispiel unterirdischen Seen, könnt ihr Fische fangen. Die findet ihr dann halt roh sozusagen. Oder ihr könnt auch Schweine, Hühnchen und auch Hunde, aber wer schlachtet schon Hunde, schlachten und denen eben die Rippchen nehmen und die Hühnerschläge nehmen.

Stormi Dementsprechend natürlich auch die Teige, den rohen Kuchenteig oder Brotteig. Das müsst ihr alles erst braten oder backen an einem Feuer, damit ihr es essen könnt, weil das ist alles roh. Und große Sachen isst man nicht, weil es ist ungesund. Wie schon mal vorhin auch gesagt, je mehr ihr die weiterverarbeitet, die Nahrungsmittel, umso mehr Lebensenergie geben die euch auch und mehr tun die euren versteckten Hungerstatus wieder stillen.

Stormi Also es gibt einen Hungerstatus, der wird aber nirgendwo angezeigt, meldet sich am Chagar irgendwann einfach mit der Aussage, ich habe Hunger, so Wort und dann brennst du ihm ein paar Brote oder Kuchen oder Hühnerschläge oder was auch immer in den Hals und dann hält er wieder ein bisschen die Klappe.

Stormi Und das bringt halt auch einfach mehr, als jetzt zum Beispiel Karotten, Pilze oder rohen Lauch zu essen, die du zwar einfach so aufsammeln und roh essen kannst, aber die bringen halt nicht viel für Hunger und Lebensenergie.

Bacon L'Orange: Kleine Frage dazu, kann ich Suppen kochen, indem ich zum Beispiel einfach, Bacon L'Orange: keine Ahnung, Karotten, Pilze etc. und Wasser einfach zusammen irgendwie im Topf koche?

Stormi Nee, das leider nicht. Es gibt für eine versteckte Quest, gibt es tatsächlich ein höchst abstruses Rezept. Das ist die einzige sozusagen, ich sag jetzt mal ganz stumpf, Suppe, die man sich zusammen kochen kann. Das wird aber ingame als Trank bezeichnet und sieht aus wie eine Wasserflasche. Die ist für eine ganz spezielle Quest benötigt, für die Quest, die die meisten XP gibt. Die wird einem auch überhaupt nicht erklärt.

Stormi Das ist eine komplett versteckte Quest, die man nur über heutzutage online über irgendwelche Walkthroughs basically rausfinden kann. Man kann ein Tagebuch finden von jemandem, der halt der Protagonist der Quest ist. Und aus dem kann man so ein bisschen rauslesen, was Phase ist und wie man ihm helfen kann. Dazu muss man diesen Trank brauen.

Stormi Aber man bekommt nicht das Rezept. Das kann man sich nur aus dem Internet holen sozusagen. Und das Rezept ist, dass du an einem ganz bestimmten Kochtopf in der Taverne eine Karotte, ein Lauch, ein Drachenei zusammen mischen musst. Dracheneisuppe mit ein bisschen Gemüse. Das füllst du dann in eine Flasche Wasser ab und dann hast du diesen Trank, mit dem du ihm dann helfen kannst. Das ist die einzige sozusagen Suppe, die du machen kannst im Spiel.

Stormi Andere Suppen gehen leider nicht oder Eintöpfe. Das wäre tatsächlich was, was ich mir noch gewünscht hätte. Wir haben noch die Alchemie und auch bei Extend, sage ich mal, ein bisschen Verzauberung. Ihr könnt Alchemiezutaten finden, das sind zum Beispiel Fahne und Blumen in verschiedenen Farben, Liliner Eisenhut, blaue Blümchen, weiße Blümchen, gelbe Seerosen und so weiter und das könnt ihr alles in Mörser und Stösel zu Pulver kleinpulvern.

Stormi Das Pollert ihr dann in eine Flasche rein und dann könnt ihr an verschiedenen in der Spielwelt verteilten Alchemieapparaten, also das sind so Destillen sozusagen, könnt ihr dann damit Tränke und auch Gifte herstellen. Und die Knochen von den ganzen armen Seelen, die ihr da im Untergrund findet, die könnt ihr zum Beispiel auch klein pulvern und könnt damit dann Waffen teilweise verzaubern.

Stormi Also ihr tut dann praktisch für Verzauberungen irgendwelche Sachen wie Knochenmehl oder Knoblauch geht auch oder magische Steine oder Zaubertränke auf eure Waffen, Rüstungen und Schmuckitems anwenden. Dann könnt ihr sie mit einem entsprechenden Zauberspruch noch verzaubern. Der Verzauberungsaspekt ist sogar auch Teil der Hauptquest.

Stormi Das müsst ihr einmal zwingend tun zum Ende hin. Ja, dann können wir noch zum Schmieden kommen. An manchen Stellen findet man Schwertrohlinge, die sind schon fast fertig. Und die kann man dann mit Hilfe von einer Schmiede und einem Blasebalk, wenn man hat, und wenn man dann noch einen Schmiedehammer mit dabei hat, kann man praktisch diese Schmiedrohlinge, kann man dann auf die Schmiede legen, den Blasebalk benutzen, um das Feuer heiß und hoch zu machen.

Stormi Dann sind diese Rohlinge erhitzt und dann kann man mit dem Hammer drauf einprügeln, um die zu einem fertigen Schwert zu machen. Zum Beispiel Einhänder oder Zweihänder. Und später zum Beispiel, wenn man die Zwergenschmiede gefunden hat, kann man auch Erze, die man über das Spiel hinweg abgebaut hat, wie Eisen oder Golderz, kann man dann zu Barren schmelzen und die dann zu Waffen oder Schlüsseln gießen und die Goldbarren halt, sag ich mal, verkaufen.

Stormi Für den Dieb gibt es auch noch ein paar nette Tricks. Der kann natürlich mit Dietrichen Türen knacken oder auch Truhen. Ihr könnt es ja auch mit Schlüsseln öffnen. Überall in der Spielwelt sind Schlüssel verteilt. Wenn alle Stricke reißen, könnt ihr manche Türen, aber nicht Kisten, tatsächlich auch mit eurer Waffe einschlagen.

Stormi Und das wird euch aber, wenn ihr das in der Stadt tut, Ärger bereiten.

Bacon L'Orange: Vielleicht auch nicht die beste Idee in der Stadt, einfach mit der Zweihand-Axt Bacon L'Orange: auf eine Tür einzuschlagen. Bacon L'Orange: Zu den Türen hätte ich noch direkt eine Frage. Kann ich eine Tür zur Not auch in Brand stecken?

Stormi Technically ja, aber nur mit dem Feuerball kannst du praktisch, wie als hättest du ein Schwert benutzt, manche Türen halt aufschießen sozusagen. Das funktioniert. In der Stadt, sag ich mal, findest du ja logischerweise die allermeisten Türen. In der großen Stadt Arx. Die meisten Türen dort sind stark genug gebaut, dass sie sowohl Waffen als auch Zaubern widerstehen.

Stormi Und da musst du entweder auf Dietriche oder auf Schlüssel zurückfallen. Aber mit einem Fingerfertigkeits-Skill von 90 plus einem Segenzauber kannst du jede Tür im Spiel öffnen, bis auf eine. Es gibt natürlich Türen, die kannst du nur mit Schlüssel öffnen, logischerweise. Aber jede knackbare Tür kannst du mit einem Fingerfertigkeits-Skill von 90 öffnen.

Stormi Mit einem Segenzauber, halt, damit du mehr Glück hast. Bis auf die Tür des Privatgemaß des Königs der Menschen. Die kannst du nur mit dem Schlüssel öffnen, leider. Und wie gesagt, diese stärker gebauten Türen kannst du logischerweise nicht mal eben einfach so einschlagen oder mit dem Feuerball aufschießen.

Stormi Das müssen schon so billigere Low-Class-Türen sein dafür.

Bacon L'Orange: Du hattest vor einigen Minuten erwähnt, man kann zum Beispiel auch Hunde töten Bacon L'Orange: und kochen, was wir nicht empfehlen.

Stormi Macht man nicht.

Bacon L'Orange: Aber kann man noch anders mit den Hunden enttagen?

Stormi Ja, du kannst ihnen Fleisch, rohes Fleisch geben und sie füttern. Also es gibt, glaube ich, drei Hunde im Spiel, wenn ich das jetzt gerade nicht falsch im Kopf habe. Die sehen auch alle drei gleich aus. Klar, Spiel von 2002, so viele verschiedene Hunde gibt es nicht. In drei verschiedenen Örtlichkeiten und du kannst die, alle drei kannst du mit rohem Fleisch oder Fisch eben füttern und die schon dann halt so ein bisschen hecheln und ja, toll sozusagen und die laufen der dann eine Zeit lang hinterher, so in der Hoffnung auf mehr sozusagen.

Stormi Streicheln kannst du sie leider nicht, aber das nächstbessere mit Füttern geht immerhin. Also dann können wir noch, wie ich vorhin schon mal angesprochen hab, könnt ihr auch Edelsteine und Kristalle halt mittels einer Spitzhacke abbauen. Manche Edelsteine könnt ihr direkt verkaufen und bestimmte andere Edelsteine, die sind mehr wert, die haben ich sag mal einen speziellen Wert für den Händler in der Stadt.

Stormi Vor einem gewissen Quest, bevor ihr sie erfüllt habt, könnt ihr sie ihm direkt für viel mehr Geld verkaufen, als später. Weil später bei einer Quest passiert dann was und dann läuft sozusagen der Edelsteinhandel im Reich wieder normal. Und dann kauft er sie zu normalen Preisen wieder. Also vorher kannst du sie teurer verkaufen. Nach der Quest kannst du sie nicht so teuer mehr verkaufen.

Stormi Bei anderen Sachen ist es andersrum. Zum Beispiel haben die Goblins eine Mine, die von den Trollen betrieben wird. Und man kann vorher in der Stadt, bevor man eine bestimmte Quest gelöst hat, kann man Anteile an dieser Mine für billig Geld kaufen. Weil da gibt es ein Problem in Bezug auf die Quest. Und deswegen arbeiten die Trolle gerade nicht.

Stormi Und deswegen wirft es halt wenig Gewinn ab. Deswegen sind die Anteile billig. Wenn du die Quest erfüllt hast und die Trolle wieder arbeiten, Sind diese Anteile plötzlich sehr viel teurer und du kannst sie für sehr viel mehr Geld wieder verkaufen. Es gibt auch so andere versteckte Sidequests sozusagen, wo du ein bisschen genauer hinhören musst, was jemand sagt.

Stormi Oder wo du vielleicht dadurch, dass du eine gewisse Info bekommst mit einem gewissen Item, was du später findest, eins und eins zusammenzählen kannst sozusagen, wo dich das Spiel nicht direkt auf die Lösung bringt. So drauf schubst, wo du dann sagen kannst, ha, der Charakter hatte doch das und das Problem.

Stormi Das Buch, was ich hier jetzt gerade gefunden habe, das passt genau zu dem Problem. Vielleicht gehe ich mit diesem Buch mal zu diesem Charakter. Und dann habt ihr eine versteckte Quest erfüllt. Was ich auch generell sehr cool finde einfach, ist, dass tatsächlich jeder einzelne Gegenstand im gesamten Spiel, den man erhalten kann, hat tatsächlich einen Sinn und Nutzen, abgesehen davon verkauft zu werden.

Stormi Bei manchen Items ist es vielleicht nur eine einmalige Benutzung. Zum Beispiel eine Schaufel kann man zweimal im Spiel gerade mal verwenden, aber sie hat einen Nutzen. Holzstücke zum Beispiel können als Hebel verwendet werden oder man kann sie kleinen Schnitzen zu pfehlen. In der Krypta später findet man viele Untote und manche von denen müssen gepfehlt werden, damit sie actually tot sind.

Stormi Und das finde ich toll, wenn tatsächlich wirklich alles, was du findest, tatsächlich irgendwie einen Nutzen hat. Vielleicht sind die Benutzungen nur begrenzt, aber nichts ist nutzlos und das mag ich.

Bacon L'Orange: Das ist ja auch eine Verbeugung vor den alten Rollenspielen, Bacon L'Orange: wie wirklich so im Ultima oder so, wo du ja auch damals wirklich sehr viele Bacon L'Orange: der Sachen auch irgendwie kombinieren und nutzen konntest. Bacon L'Orange: Aber ich habe mal eine Frage, wenn du sagst, man kann jeden Gegenstand nutzen Bacon L'Orange: und vielleicht verkauft man ihn auch einfach. Kann es passieren, Bacon L'Orange: dass ich mir irgendwie eine Quest dadurch komplett zerstöre, Bacon L'Orange: weil ich versehentlich den Quest-Gegenstand verkaufe?

Bacon L'Orange: Oder gibt es dann immer noch eine andere Möglichkeit, vielleicht einfach die Quest zu lösen?

Stormi Also es gibt ja verschiedene Händler. Es gibt einen Händler für Waffen und Rüstung. Es gibt einen Händlerin für General Stuff, wie zum Beispiel Nahrung, magiebezogene Items, Alchemie-Items und allen möglichen Krams. Es gibt einen Händler, der ist für Schmuck und Edelsteine. Und später finden wir noch zwei weitere Händler, die woanders da unterwegs sind.

Stormi Die sind so, die kaufen und verkaufen alles. Also im Grunde kannst du jegliches Item, bis auf ein paar Ausnahmen, auch verkaufen. Aber du kannst ihn natürlich immer wieder zurückkaufen. Außer beim Waffen- und Rüstungshändler, der resettet sein Inventar über den Spielverlauf ein paar Mal. Das heißt, manche Items wären dann weg.

Stormi Aber dem Rüstungshändler kannst du keine Items verkaufen, die für das Fortkommen in Quests notwendig wären. Du kannst dir dadurch also nichts verbauen. Und die Händlerin, die gemischt waren Händlerin in der Stadt, der du tatsächlich ein paar Quest-Items verkaufen kannst, die resettet ihr Inventar niemals.

Stormi Das heißt, wenn du in die Verlegenheit kommst, dass du dein Quest-Item, was du eigentlich noch gebraucht hättest, ihr verkauft hast, kannst du es jederzeit wieder zurückkaufen. Aber es gibt natürlich in vielen Quests auch andere Optionen oder vielleicht mehr als eine Option, an das Quest-Item zu kommen, was du brauchst.

Stormi Vielleicht gibt es das Quest-Item ja irgendwo anders noch einmal.

Bacon L'Orange: Und es gibt ja auch unterschiedliche Möglichkeiten, die Quests zu erledigen. Bacon L'Orange: Wenn du in irgendeinen Raum musst, gibt es ja meistens mehrere Möglichkeiten, Bacon L'Orange: irgendwie in diesen Raum zu kommen. Bacon L'Orange: Also du kannst vielleicht von jemandem einen Schlüssel für den Raum bekommen, Bacon L'Orange: indem du ihm hilfst. Alternativ kannst du ihm vielleicht den Schlüssel auch einfach abnehmen.

Bacon L'Orange: Oder vielleicht liegt er bei ihm im Raum und wenn er nicht drin ist, Bacon L'Orange: kannst du ihn so einstecken.

Stormi Das ist tatsächlich mein absoluter Hauptpunkt bei Arx Fatales, dass das Spiel dir eine extreme Freiheit gibt, wie du das Ziel und Ende des Spiels erreichen kannst. Also natürlich unabhängig von jetzt zum Beispiel, ob dein Fokus eher auf Magie, Kampf, Heimlichkeit, Geschick oder was auch immer ist, tut sich das Spiel natürlich auch darum vielleicht verändern.

Stormi Wie du ja gerade schon sagst, wenn ich als Krieger unterwegs bin, werde ich dem wahrscheinlich jetzt eher nicht den Schlüssel aus der Tasche klauen. Wenn ich als Dieb unterwegs bin, vielleicht schon. Als ehrenvoller Krieger helfe ich ihm vielleicht bei irgendwas anderem, damit er mir seinen Schlüssel gibt.

Stormi Aber auch andere Entscheidungen. Das fängt ja schon an damit, ob du im Goblin-Gefängnis Kulta, der dich als erstes menschliches Wesen sozusagen anspricht, ob du ihn befreist oder sitzen lässt. Je nachdem, ob du das eine oder das andere tust, tun andere Gegebenheiten später im Spiel vielleicht anders da oder ein bisschen anders da ablaufen.

Stormi Jetzt zum Beispiel, du brauchst ein bestimmtes Schlüsselobjekt, um in der Hauptquest weiterzukommen. Wie gesagt, klaust du der Person den Schlüssel, um die Tür zu öffnen, hinter der das Objekt liegt, Oder tust du die Person vielleicht sogar töten? Oder tust du die Quest, die die Person für dich hat, erfüllen?

Stormi Verschiedene Arten und Weisen, daran vorbeizukommen. Für so ziemlich alles im Spiel gibt es halt einfach unterschiedliche Wege, das Ziel zu erreichen. Und am Ende zählt nur herauszufinden, wer Amshagar eigentlich ist. Und schließlich, da den Teil der Story haben wir nämlich noch gar nicht wirklich angesprochen, den bösen Gott Akbar zu vernichten. Was wir später, relativ früh, aber auch so später im Spiel herausfinden, was da eigentlich Phase ist.

Stormi Unsere Rolle in dem Spiel ist eine tatsächlich viel größere, was wir später noch rausfinden als diese ganzen kleinen Belange der Menschen, Trolle, Goblins und Zwerge. Also selbst wenn Du, von Anfang an, vom Spiel bis zum bitteren Ende, jedes einzelne Lebewesen, was dir über den Weg läuft, tötest, ohne jemals mit irgendjemandem zu sprechen.

Stormi Selbst dann kannst du die Hauptquest erfüllen. Wenn du alles links liegen lässt, niemanden in irgendeiner Art und Weise hilfst, jeden tötest, trotzdem kannst du die Hauptquest erfüllen. Ob du am Ende eine Welt voller Zerstörung und Tod verlässt, in der nichts mehr lebst, außer du selbst, oder eine Welt, in der endlich Frieden herrscht und alle ein friedliches Leben führen können, das bleibt alles dir als Spieler überlassen.

Stormi Das Spiel lädt sehr dazu ein, es zu erkunden und es einfach mal zu versuchen, was würde das tun, wenn ich das jetzt mache, das Spiel aus vielen verschiedenen Gesichtspunkten und Möglichkeiten, sag ich mal, zu erleben. Es lädt auch sehr dazu ein, es hintereinander mit unterschiedlichen Klassen, Gesinnungen oder generell Beweggründen zu spielen.

Stormi Du bist zwar in dieser unterirdischen Tunnel- und Hüllenwelt gefangen, aber du bist absolut frei, alles zu tun, was du willst. Und am Ende, solange du nur das Böse vernichtest, ist alles andere egal. Und ganz allein deine Entscheidung.

Bacon L'Orange: Du sagst ja, wir können theoretisch alle umbringen. Wie ist das? Bacon L'Orange: Merkt das Spiel sich das, wenn wir sowas machen? Also, wenn wir, Bacon L'Orange: sagen wir, in der Stadt, wenn wir da anfangen, irgendwie Zivilisten umzubringen, Bacon L'Orange: und die auszunehmen, reagieren die Wachen dann auch entsprechend auf uns, Bacon L'Orange: auch wenn wir dann später wiederkommen?

Stormi Die reagieren sofort darauf. Also, wenn du dir die Wachen feindlich machst, dann ist es ein bisschen wie bei Morro Wind, wo der Faden des Schicksals zerrissen ist, lade einen Spielstand oder lebe in der Welt, die du erschaffen hast. Wenn du die Wachen feindlich machst, lebe damit und versuche es irgendwie anders zu schaffen, deine Aufgabe zu erfüllen, ohne die Unterstützung der Menschen zu haben, weil die Menschen werden dir nicht mehr freundlich werden.

Stormi Oder du lädst deinen Spielstand, bevor sie feindlich geworden sind. Wenn du versuchst, jemanden zu töten, wenn du versuchst, jemanden zu bestehlen, wenn du versuchst, ein Schloss aufzubrechen oder eine Tür aufzubrechen oder etwas klaust. Aber du bist danach Kill on Side für alle Wachen. Und wie gesagt, entweder du arbeitest dann damit oder du lädst dein Spiel.

Bacon L'Orange: Entscheidungen haben auch dann Konsequenzen. Also das Spiel, Bacon L'Orange: wir spielen es ja, wir haben es glaube ich nie so explizit gesagt, Bacon L'Orange: wir spielen es halt aus der Ego-Perspektive. Bacon L'Orange: Wie ist das, wenn wir mit einem NPC reden? Bacon L'Orange: Also in der Regel wird es ja auch ingame einfach in dieser Engine einfach dann Bacon L'Orange: entsprechend dargestellt und wir haben dann die Konversation.

Stormi Richtig. Zwischensequenzen laufen zumeist in der Third-Person-Ansicht ab. Es gibt ein paar ganz kleine, wenige Ausnahmen, wo wir tatsächlich mal in der Ego-Perspektive eine Sequenz kurz sehen. Das ist dann aber meistens eher so aus dramaturgischen Gründen, wie zum Beispiel, dir wird jetzt gleich was über den Kopf gezogen von hinten.

Stormi Und deswegen, weil sich das schwer darstellen ließ zu dem Zeitpunkt, siehst du halt die Szene aus der Ego-Perspektive, damit man einfach nur so ein Kabump einspielen muss und dann wird das Bild schwarz, anstatt es mal wirklich einen NPC animieren muss, der sich jetzt von hinten anschleicht und dich niederknüppelt.

Stormi Oder wenn du irgendwie ganz am Anfang vom Spiel da von dem Goblin in die Zelle geschliffen wirst, Siehst du das zum Beispiel auch aus der Ego-Perspektive? Du siehst halt deine Beine, die nach oben gestellt sind und von dem Goblin halt gehalten werden und der dich auf dem Rücken durch die Gegend schleift.

Stormi Aber normalerweise ist alle Sequenzen ansonsten eher in Third Person.

Bacon L'Orange: Die Dialoge, es ist ja auch, Bacon L'Orange: Um nochmal wieder kurz im Morin zu vergleichen, im Morin hattest du damals ja Bacon L'Orange: auch schon Dialogoptionen. Also wenn du so ein Gespräch geführt hast, Bacon L'Orange: dann konntest du ja nach unterschiedlichen Sachen fragen. Bacon L'Orange: Vielleicht auch abhängig davon, wie du deine Skillpunkte verteilt hattest, Bacon L'Orange: hattest du vielleicht auch mehr Auswahlmöglichkeiten. Je nachdem, Bacon L'Orange: was du wusstest, hattest du vielleicht mehr Auswahlmöglichkeiten.

Bacon L'Orange: Sowas hast du ja hier im Spiel eigentlich nicht. Bacon L'Orange: Die Geschichte wird uns auch teilweise in so gezeichneten Sequenzen gezeigt. Bacon L'Orange: Ich glaube, das war eine Einleitung, war das so, ne?

Stormi Ja, das Intro ist so, das allererste Intro, wenn ihr das Spiel startet, geht es direkt mit dem Intro los, nicht erst ins Hauptmenü. Das ist zum Beispiel teilweise in In-Game-Grafik und teilweise in so gezeichneten Dingern. Und später im Spielverlauf, je nachdem, wie kompliziert, also du siehst es daran auch wieder, dass das Spiel älter ist.

Stormi Je nachdem, wie kompliziert die Szenerie für diese Sequenz jetzt gewesen wäre zu animieren, In-Game-Grafik, desto eher ist es gezeichnet, sozusagen. Und das ist aber auch ganz cool tatsächlich, weil das so Slideshows sind. Und du hörst halt die Sprecher der Leute, die gerade an dieser Sequenz halt mitsprechen, hörst du die ganze Zeit dann halt reden.

Stormi Und es ist auch ganz cool gemacht, tatsächlich. Und die Artworks und die Sequenzbilder sind halt einfach absolut super schön atmosphärisch gezeichnet. Also das ist eigentlich auch generell was, was du mal über das Spiel vielleicht noch erwähnen solltest, dass es einfach ein unglaublich atmosphärisches Spiel ist.

Stormi Bacon hat da vorhin ja schon mal mit den Lichtern und so ordentlich einen abgelassen, aber es ist ja generell übelste Sorte atmosphärisch, weil zum Beispiel jetzt hier am Anfang im Goblin-Gefängnis Du bist halt in dieser Zelle und alles ist düster und grau und in der Entfernung hörst du soundmäßig halt immer wieder die Schreie von irgendwelchen anderen gefolterten und gepeinigten Seelen Widerhallen.

Stormi Vor der Zelle läuft halt dieser Goblin auf und ab. Auch später, wenn du durch Gänge gehst, es ist immer irgendwie vielleicht Lufthauch von Wind, der durch die Höhlen zieht oder irgendwelche Geräusche im Hintergrund. Du hörst Wassertropfen, du hörst Tiere sich irgendwo bewegen oder irgendwelche anderen Lebewesen generell sich irgendwo bewegen oder auch NPCs, die Gespräche miteinander führen und so.

Stormi Also es ist wirklich sehr krass atmosphärisch für die damalige Zeit gewesen. Also Habe ich so auf die Art dann halt erst später, sage ich mal, sowas wie in Oblivion erst wieder gesehen.

Bacon L'Orange: Du kannst teilweise die Gegner, wenn du aufmerksam bist, hörst du sie halt schon, Bacon L'Orange: bevor du sie siehst und kannst vielleicht auch einschätzen, was da gleich um Bacon L'Orange: die Ecke auf dich lauert.

Stormi Und es lohnt sich auch manchmal aus einem komödiantischen Aspekt, sage ich mal, den Gesprächen zuzuhören. Vor allem bei den Goblins sind teilweise Dialoge mit dabei, wenn sie dich nicht gesehen haben. Da schlackerst du mit den Ohren. Das ist teilweise so bescheuert, was die miteinander, untereinander quatschen.

Stormi Was man vielleicht auch noch dazu erwähnen kann, für die damalige Zeit waren tatsächlich einige recht bekannte Sprecher damit eingebaut. Zum Beispiel zwei Sprecher aus der deutschen Synchrofassung von South Park tatsächlich. Der, der da den Cartman gesprochen hat, der spricht die ganzen kleineren Goblins.

Stormi Der Synchronsprecher von Chefkoch damals aus den alten South Park Folgen und Staffeln. Der spricht die Trolle zum Beispiel. Und es sind noch ein, zwei bekanntere Sprecher, aber ich komme gerade nicht auf deren Namen und was die gemacht haben. Aber es ist auf jeden Fall auch der wieder atmosphärisch und ganz gut besetzt, sage ich mal.

Bacon L'Orange: Also die Sprecher sind auch gut besetzt. Das ist für die damalige Zeit ja auch Bacon L'Orange: nicht unbedingt selbstverständlich. Bacon L'Orange: Eine Besonderheit würde ich gerne auch noch erwähnen. Wir haben diese zwei unterschiedlichen, Bacon L'Orange: Modi im Spiel, zwischen denen wir auch immer hin und her schalten.

Bacon L'Orange: Das haben wir bisher noch gar nicht so erwähnt. Wir hatten zwar schon so das Bacon L'Orange: Magiesystem, aber wir haben ja eigentlich diesen Erkundungsmodus und den Interaktionsmodus. Korrekt.

Stormi Wir fangen mal mit dem Interaktionsmodus an. Der ist leichter, weil das ist halt da, wo du auch dein Inventar hast praktisch. Also du hast am unteren Bildschirmrand wie so ein Ledergürtel. Das ist dein Inventar und da tust du deine Gegenstände draufziehen Und das ist auch sehr viel Micromanagement. Und wenn man hier so Completionist-mäßig unterwegs ist, wird man sehr viel Zeit mit diesem Inventargürtel verbringen.

Stormi Man kann den später auch dann noch upgraden, indem man mehr Rucksäcke findet und sowas und dann mehr Inventarsplatz hat. Das ist der Modus, in dem man mit Sachen interagiert, Sachen aus seinem Inventar benutzt mit Umgebungsobjekten und dergleichen. Zum Beispiel einen Schlüssel mit einem Schloss oder so eine Flasche mit Pulver drin an einem Alchemieapparat. Und dann haben wir noch den Maus-Look-Modus, also den Erkundungs-Modus.

Stormi Da tut man praktisch einmal seine rechte Maustaste klicken, kommt dann in einen Modus, da ist dann das Inventar ausgeblendet unten und in dem Modus bewegt man sich sozusagen durch die Gegend und erkundet und schaut sich um und findet Sachen. In dem Modus kann man auch, wenn man genau auf Items schaut, Havard mit der Mitte seines Fahnenkreuzes kann man tatsächlich auch Items aufnehmen, aber tut die dann halt direkt ins Inventar schieben, ohne sie selber da hinziehen zu müssen.

Stormi Der Kampfmodus gehört da ja auch noch mit dazu. Der ist so ein bisschen eine Abwandlung vom Erkundungsmodus. Du hast dann halt unten so einen gelben Kristall und dieser Kristall zeigt dir an, wie hart jetzt dein Schlag wird. Also das Kampfsystem unterscheidet sich da auch ein bisschen von den üblichen Vertretern von RPGs, nämlich in der Hinsicht, dass du nicht einfach klick, klick, klick, klick und batz, batz, batz, batz, sondern du musst die Maustaste gedrückt halten, dann holt Amshaga aus und je länger du das gedrückt hältst, umso stärker wird der Schlag.

Stormi Da muss man auch erstmal reinkommen und mit klarkommen und drumherum arbeiten. Das sind so diese drei, sage ich mal, diese drei Modi, in denen man ständig hin und her wechselt.

Bacon L'Orange: Aber ist eigentlich ganz gut umgesetzt, hatte ich aber auch recht schnell raus. Bacon L'Orange: Eine Sache, und da kannst du mir sicherlich auch mehr was zu sagen, Bacon L'Orange: das Spiel erschien damals in Deutschland geschnitten.

Stormi Das ist richtig.

Bacon L'Orange: Hey, mal wieder. Das ist immer was anderes. Bacon L'Orange: Wir haben Blut. Es spritzt Blut, aber es spritzt auch bei Menschen rotes Blut. Bacon L'Orange: Aber es spritzt in der Regel wesentlich weniger Blut. Wir haben keine Blutlachen, Bacon L'Orange: Blutkleckse. Wenn wir zum Beispiel Ratten töten, wir können Gegnern keine Körperteile Bacon L'Orange: abtrennen in der deutschen Version.

Bacon L'Orange: Sie zum Beispiel halbieren oder Kopf abtrennen oder bei einigen Gegnern vielleicht Bacon L'Orange: die Arme oder das Bein. Wir haben teilweise auch Änderungen am Spiel. Bacon L'Orange: Das ist sowas wie... Bacon L'Orange: Wir haben keine herumliegenden Körperteile in der Deutschen.

Stormi Wenig. Wenig.

Bacon L'Orange: Oder sehr, sehr wenig.

Stormi Vor allem Köpfe, Arme und Beine sind entfernt worden, die irgendwo so dekomäßig rumlagen. Das sieht man auch im Goblin-Gefängnis am Anfang ganz gut. Das ist eine Guillotine. In der deutschen Version ist da so halt ein bisschen Blutlache angedeutet, aber ein bisschen entschärft. In der ungeschnittenen Version liegt da halt ein Kopf nebendran. Und den kannst du auch wie alle anderen Items nehmen und durch die Gegend schmeißen.

Stormi Und ich gehe mal davon aus, das war damals den Schnittleuten ein bisschen too much einfach.

Bacon L'Orange: Oder auch im Spiel, da gibt es einen Außenposten der Menschen, Bacon L'Orange: der von Ösiden überfallen wurde. Und da liegen halt in der unzensierten Version Bacon L'Orange: liegen dann natürlich auch die Körperteile von den Menschen rum. Bacon L'Orange: In der deutschen Version sieht man da wesentlich weniger.

Bacon L'Orange: Man sieht vielleicht so ein paar einzelne Leichen, aber halt nicht dann die entsprechenden Teile. Bacon L'Orange: Es gibt auch eine Szene, da wird, ich glaube, es ist ein Rahmen der Quest, Bacon L'Orange: also heute habe ich nicht gespielt. Bacon L'Orange: In der englischen Version explodiert dort so das Mädchen.

Stormi Das ist das, was ich vorhin erwähnt habe, unter anderem mit dem Zeitkritischen. Wenn du zu spät kommst, dann explodiert sie mehr oder weniger und ein Dämon wird beschworen. Aber in der deutschen Version verschwindet sie einfach nur.

Bacon L'Orange: Genau, das sind einfach so die Unterschiede. Nicht unbedingt was Weltbewegendes, Bacon L'Orange: aber nur der Vollständigkeit halber sollten wir das einfach erwähnen.

Stormi Ja, und Funfact, bei den Goblins kannst du so viele Gliedmaßen abteilen, also bei den Kleinen zumindest. Du kannst den Kopf abmachen, du kannst beide Arme abmachen, du kannst beide Beine abmachen und du kannst sie in der Mitte durchschlagen. Und du kannst das auch noch tun, wenn sie schon tot am Boden liegen.

Stormi Du kannst das so weit treiben, bis basically nur noch ihr Arsch da liegt. Sieht ein bisschen bescheuert aus, ja. Und ist vielleicht auch jetzt nicht ganz so jugendfrei, aber unterhaltsam.

Bacon L'Orange: Du hattest ja vorhin gesagt, das Spiel hat so unterschiedliche Ebenen. Bacon L'Orange: Wie kommen wir denn von einer Ebene zur nächsten? Bacon L'Orange: Sind da immer Treppen oder gibt es auch Möglichkeiten, vielleicht teilweise Bacon L'Orange: ein paar Ebenen auf einmal zu überspringen?

Stormi Es gibt dreierlei Optionen. Natürlich der Standardweg ist die Treppe. Alle Ebenen sind eigentlich mit Treppenstufen miteinander verbunden. Du gehst dann halt einfach da runter und dann erscheint oben, oder hoch, und dann erscheint oben rechts in der Ecke halt so ein kleines Treppensymbol und da klickst du drauf.

Stormi Auch wiederum eine gute Neuerung mit Libertates. Du musst da nicht mehr draufklicken, sondern kannst einfach hochlaufen oder runterlaufen. Was dazu führt, dass du zum Beispiel auch Sachen mitnehmen kannst aus anderen Ebenen. Nur mal als ein Beispiel. Es gibt irgendwo einen Schwertrolling, der liegt da rum an einer Stelle, wo du keine Schmiede, keinen Blasebalken und kein gar nichts hast. Ohne Libertates-Version kannst du mit dem schlicht nichts anfangen, weil das ist kein Item, was du in dein Inventar nehmen kannst.

Stormi Mit Libertates kannst du den tatsächlich aufnehmen, kannst den dann praktisch entweder zu den Menschen mit hochnehmen oder zum nächstbesten anderen Schmiede. Weil du nicht jedes Mal absetzen und auf die Treppe klicken musst. Dann kannst du den einfach einfach manuell da hochschleppen und den dann doch noch umarbeiten.

Stormi Dann gibt es noch Geheimgänge. Auf verschiedenen Ebenen gibt es halt erstmal verschlossene, sage ich mal, Abkürzungen in andere Ebenen. Zum Beispiel aus der Krypto raus und rein gibt es da ein paar verschiedene Sachen. Oder zwischen ein paar anderen Ebenen, wo du vielleicht einen Schlüssel finden musst oder wo du vielleicht speziell erst in der Quest irgendwas machen musst oder irgendein Schlüssel-Item finden musst, um diese Geheimgänge dann öffnen zu können.

Stormi Und dann kannst du dann von da auch anders die Ebenen oder zumindest innerhalb der Ebene in andere Bereiche wechseln. Und der am Anfang noch nicht so wirklich vertretene, später im Spiel dann aber wahrscheinlich der Weg, den ihr hauptsächlich benutzen werdet, sind die Teleporter. Auf jeder Ebene steht ein Teleporter.

Stormi Auf der ersten Ebene oben stehen sogar zwei, aber der eine ist kaputt. Und diese acht Teleporter, die sind am Anfang erstmal deaktiviert und man kann es nichts mit denen machen, die sehen halt einfach nur cooler aus, wie sie in der Gegend rumstehen. Später bekommst du dann einen von den geheimen Zaubersprüchen beigebracht, mit dem du diese Teleporter aktivieren kannst.

Stormi Und von da an kannst du von dem Teleporter, der als erstes aktiviert wurde, zu allen anderen Teleportern, die du bereits auch aktiviert hast. Also du musst halt immer einmal nochmal hinrennen und den Teleporter auf der entsprechenden Ebene aktivieren und dann kannst du zwischen den Ebenen einfach dich hin und her teleportieren, wie du lustig bist, was einem sehr viele Laufwege dann später erspart.

Stormi Was man vielleicht auch noch sagen sollte, Amshagar ist jetzt nicht der schnellsten Einer. Der läuft schon eher so gemütlich im Trab. Und es gibt zwar einen Zauber, mit dem man sich schneller machen kann, aber dieser Zauber hat leider den Nachteil, dass der ein sehr schrecklich nerviges, wummerndes Geräusch hat beim Rennen.

Stormi Wird auf Dauer ein bisschen nervig.

Bacon L'Orange: Nee, aber das ist natürlich praktisch dann zu wissen, dass man mit der Zeit Bacon L'Orange: dann auch ein bisschen schneller vielleicht von A nach B kommt. Bacon L'Orange: Gehen wir nochmal kurz auf die Geschichte ein. Also so ein bisschen was haben Bacon L'Orange: wir ja erzählt und wollen das Spiel jetzt auch nicht komplett.

Bacon L'Orange: Spoiler. Also ein, zwei Quests, finde ich, kann man ja trotzdem mal erwähnen. Bacon L'Orange: Also eine beeindruckende Quest, das hatte ich mir jetzt auch in deinem Let's Bacon L'Orange: Play nochmal angeguckt, ist dieser Goblin-König. Mit dem müssen wir reden.

Stormi Ja.

Bacon L'Orange: Der ist ein Raum, wo wir nicht reinkommen.

Stormi Und auch nicht rein dürfen.

Bacon L'Orange: Würden wir es irgendwie schaffen. Keine Ahnung, ob das geht. Bacon L'Orange: Ja. Hätten wir, glaube ich, ganz andere.

Stormi Ja, okay. Ja, und dann bekommst du Ärger.

Bacon L'Orange: Aber wir wissen, dieser Goblin-König isst total gerne Kuchen.

Stormi Apfelküchlein, um genau zu sein.

Bacon L'Orange: Wir haben ja vorhin schon gelernt, wie man Apfelküchlein macht. Bacon L'Orange: Du hast sogar auch dabei schon gesagt, wie wir dafür sorgen, Bacon L'Orange: dass wir mit dem Goblin-König in Kontakt kommen. Der verträgt nämlich keinen Alkohol.

Stormi Das finden wir aber nur raus, wenn wir uns in seinem Gemach, das nicht abgeschlossen ist, genau umgucken. Da liegen nämlich drei Notizen und eine davon sagt uns von seinem Leibarzt sozusagen, Du denken, du nix, trinken Wein, machen Bauchigroß Aua. Ja, die Goblins sprechen so. Von dem her bekommen wir dann halt den Tipp so, ah, wir könnten also versuchen, eines seiner Apfelküchlein mal vielleicht ein bisschen zu spicen mit ein bisschen Wein.

Stormi Das können wir in der Küche bei dem Kochgoblin dann halt einfach mal machen. Einfach ein bisschen Wein in den Teig schütten. Was passiert dann?

Bacon L'Orange: Also wir sorgen halt dafür, dass er diesen alkoholhaltigen Apfelkuchen über Bacon L'Orange: seine Schleuse in der Tür kriegt. Dann geht es ihm nicht gut und er muss aus Bacon L'Orange: diesem Raum raus und dann können wir ihn abpassen.

Stormi Genau. Und wir finden ihn dann in seinem Gemach. Auf seinem königlichen Örtchen. Wo er sich buchstäblich die Seele aus dem Leib kackt.

Bacon L'Orange: Genau. Das nutzen wir aus und können dann mit ihm reden. Bacon L'Orange: Das finde ich sehr schön. Es ist halt auch eine, ich weiß nicht, Bacon L'Orange: im Endeffekt ist es für ihn nicht lustig. Bacon L'Orange: Aber es ist ja trotzdem, also dass du so eine Questlösung drin hast, Bacon L'Orange: ist ja trotzdem finde ich schon schön. Weil wenn du das dann geschafft hast Bacon L'Orange: und diese Infos zusammenbekommen hast und zeigt dir auch wieder, Bacon L'Orange: es lohnt sich in dieser Welt, sich wirklich alles, womit man interagieren kann, auch mal anzugucken.

Bacon L'Orange: Weil du kriegst darüber viele Hinweise, wie du Probleme löst. Bacon L'Orange: Und zwar auch, wie du Probleme ohne Gewalt löst.

Stormi Das ist nicht der einzige Weg, diese Quest zu beenden. Es ist nur der friedvollste Weg.

Bacon L'Orange: Vielleicht wollten wir ja gerade einen möglichst friedvollen Durchgang machen Bacon L'Orange: und dass alle, möglichst alle am Ende sozusagen glücklich sind. Bacon L'Orange: Generell ist es ja sowieso so, mit vielen dieser Völker, die dort zu finden sind, Bacon L'Orange: Können wir friedlich interagieren? Mit einer Spinne können wir nicht reden.

Bacon L'Orange: Die wird uns angreifen. Goblins und so. Mit denen können wir interagieren, Bacon L'Orange: ganz normal. Und halt auch schauen, dass wir mit denen halt einfach gut auskommen. Bacon L'Orange: Das erleichtert uns vielleicht dann auch an einigen Stellen das Deal.

Stormi Nicht mit allen. Also es gibt Ausnahmen. Vor allem am Anfang halt, du bist ja in dem Goblin-Gefängnis. Da greift dich jeder Goblin an. Mit denen kannst du nicht reden. Später ist es ein bisschen diverser, wo manche Goblins dich nicht unprovoziert angreifen, manche Goblins trotzdem immer noch. Bei den Trollen ist es auch so, da gibt es später im Spiel nochmal einen Abschnitt, wo nochmal Trolle kommen.

Stormi Trolle, die nichts mit denen im Trollkönigreich oben zu tun haben, was beim Goblinkönigreich nebendran ist. Und die zum Beispiel, die greifen dich initially auch an. Es sei denn, du hast eine bestimmte Quest erfüllt und hast ein bestimmtes Item dabei, dann greifen sie dich nicht an. Genauso ist es mit manchen Menschen. Manche Menschen greifen dich sofort an, aber die allermeisten nicht.

Stormi Also es gibt bei jeder Spezies sozusagen solche und solche.

Bacon L'Orange: Dann stellt sich natürlich immer die Frage, wie wurde es denn damals in Zeitschriften bewertet? Bacon L'Orange: Wir hatten ja vorhin schon erwähnt, Giel war kein guter Verkauf. Bacon L'Orange: Also es hat sich nicht gut verkauft. Es hat sich, wie gesagt, Bacon L'Orange: diese Fangemeinde da entwickelt, die über Jahre halt dann auch das Spiel jetzt gepflegt hat.

Bacon L'Orange: Die Zeitschriften waren eigentlich damals recht angetan. Also natürlich gab Bacon L'Orange: es damals direkt die Vergleiche mit Morrowind. und muss man auch ehrlich sein, Bacon L'Orange: Morwind kam immer besser weg.

Stormi Kann ich verstehen auch.

Bacon L'Orange: Aber, also so zum Beispiel Morwind hatte in der PC Games 91% bekommen. Bacon L'Orange: Und ein Arx Fatales ist in der PC Games insgesamt bei 83 Prozent gelandet, Bacon L'Orange: weil es halt, man hat trotzdem irgendwie weniger Möglichkeiten als in Morrowind, Bacon L'Orange: was die Story und vielleicht so ein bisschen angeht.

Bacon L'Orange: Also das Spiel ist insgesamt trotzdem ein bisschen linearer, Bacon L'Orange: auch kürzer, was ja eigentlich aus heutiger Sicht von mir ja eigentlich gar Bacon L'Orange: nicht, das ist ja kein Nachteil.

Stormi Ja.

Bacon L'Orange: Lieber ein kurzes gutes Spiel als was, was sich zieht und wo man irgendwelche Bacon L'Orange: Sachen dann zum x-mal machen muss, um irgendwie vorwärts zu kommen. Bacon L'Orange: Aber 83% ist ja immer noch gut, die Xbox-Wertung kam dann zum Beispiel in der Bacon L'Orange: Maniac ein bisschen schlechter weg mit 79%.

Bacon L'Orange: Trotzdem, wie gesagt, ein gutes Spiel, auch wenn man sich sonst generell so die Bewertung, Bacon L'Orange: Spiel anguckt, da hat man viele hohe Bewertungen. Also GameCult hat dem Spiel 90 Prozent gegeben. Bacon L'Orange: Der RPG-Fan hat der Xbox-Version 85 Prozent gegeben. Bacon L'Orange: 4Players hat dem Spiel damals 84 Prozent gegeben. GameStar ebenso.

Bacon L'Orange: PC-Action 83 Prozent. Also es ist ein gutes Spiel. Bacon L'Orange: Und generell wird halt sehr häufig anerkannt, es ist halt eigentlich ein geistiger Bacon L'Orange: Nachfolger zu Ultima Underworld. Bacon L'Orange: Also da hat dann Raphael Colantonio halt schon doch im Endeffekt seine Vision Bacon L'Orange: doch sehr gut umgesetzt. Und es ist halt auch so ein bisschen das Markenzeichen Bacon L'Orange: von diesen frühen Arcane-Spielen.

Bacon L'Orange: Also das findet man ja auch später noch in Dark Messiah of Might and Magic. Bacon L'Orange: Das ist schon ein bisschen anders.

Stormi Man merkt trotzdem, wo es herkommt.

Bacon L'Orange: Es ist so ein bisschen noch zusammengedampfter als hier. Also man hat nicht Bacon L'Orange: mehr ganz so alle Freiheiten.

Stormi Ja, leider.

Bacon L'Orange: Aber es ist schon so ein bisschen diese Arcane-DNA, die man dort immer noch Bacon L'Orange: spürt, vor allem halt auch diese Möglichkeit, dann teilweise halt Sachen unterschiedlich Bacon L'Orange: zu lösen mit der unterschiedlichen Herangehensweise. Bacon L'Orange: Das ist halt sehr faszinierend und das wurde auch damals in den Tests auch immer Bacon L'Orange: sehr gelobt, dass es halt unterschiedliche Wege, alle Wege führen nach Rom und Bacon L'Orange: wir entscheiden uns sozusagen, welchen wir nehmen und können quasi bei vielen Bacon L'Orange: Quests auch mal so, mal so.

Bacon L'Orange: Also wir können auch mal eine Quest als Hau drauf rangehen und bei der nächsten Bacon L'Orange: versuchen wir das Ganze halt vielleicht dann doch wieder ein bisschen friedfertiger. Bacon L'Orange: Anzugehen. Nach den Zeitschriften-Tests kommt dann eigentlich unser Fazit und unsere Bewertung.

Bacon L'Orange: Ich fange einfach mal diesmal an. Also wie üblich gilt Skala von 0 bis 10 Punkten. Bacon L'Orange: 0 ist das schlechteste Spiel aller Zeiten, 10 Punkte sind das beste Spiel aller Zeiten. Bacon L'Orange: Ich drängel mich diesmal einfach vor, ich habe das Spiel tatsächlich zu wenig Bacon L'Orange: gespielt, um es wirklich fair bewerten zu können.

Bacon L'Orange: Ich wäre vermutlich irgendwie im Achterbereich, aber irgendwie hat es mich halt Bacon L'Orange: nicht gecatcht und irgendwie kam ich halt nicht so richtig rein. Bacon L'Orange: Ich weiß aber, dass es sehr viele Aspekte hat, die mir an sich sehr viel Spaß Bacon L'Orange: machen. Deswegen überlasse ich doch Stormy die Bühne, um vielleicht einfach Bacon L'Orange: ein ausgiebiges Fazit und dann aber auch bitte eine Bewertung abzugeben.

Stormi Aber natürlich. Der ein oder andere wird es ja schon mal jetzt so ein bisschen wieder gemerkt haben, dass es mal wieder eins dieser Spiele ist für mich, eines meiner Herzensspiele. Ich habe Arx Fatalis damals in meiner Kindheit auf einer Screenfun-Heft-CD zum ersten Mal gefunden und gespielt. Weil du so schön gesagt hast, auf den alten PCs damals ging das doch nie.

Stormi Auf meinem ging das nicht so wirklich. Auf meinem allerersten PC damals konnte ich nur die ersten zwei, drei Level spielen, bis man in die Stadt Arx gekommen ist. Und ab der Stadt Arx hat es auf meinem allerersten PC so dermaßen geruckelt, dass es unspielbar wurde. Das heißt, ich habe diese ersten zwei, drei Level immer nur gespielt und immer wieder und immer wieder und immer wieder.

Stormi Und irgendwann habe ich dann tatsächlich mal eine volle Version gehabt und auch einen neuen PC. Und dann konnte ich das Spiel dann halt auch tatsächlich mal in vollen Zügen genießen. Und bis heute, habt ihr vorhin auch schon gehört, finde ich trotzdem immer nochmal wieder ab und an neue Sachen im Spiel raus, die ich vorher nicht wusste.

Stormi Es ist auch einfach diese gewisse Faszination mit Arcs Fatales, mit der Welt, mit dieser dunklen Atmosphäre und der lebendigen, doch auch an den richtigen Stellen leere Welt, die absolute Freiheit bei jeder einzelnen Entscheidung, die man treffen kann. Das hat mich alles einfach nie losgelassen. Es ist an manchen Ecken ein bisschen kompliziert und gebe ich auch zu, vielleicht mittlerweile ein bisschen klobiger und in die Jahre geraten.

Stormi Mit Sicherheit auch nicht jeder Mensch das Spiel, aber trotzdem, ich lieb's und es vergeht kein Jahr, in dem ich Arcs nicht mindestens ein-, zweimal oder sogar öfter durchspiele. Ich persönlich, für alle, die vielleicht heutzutage nochmal reingucken wollen, kann ich nur eine uneingeschränkte Empfehlung fürs Spiel aussprechen, dass ihr es vielleicht nochmal eine Chance gebt, es erkundet, ob es vielleicht was für euch ist und wenn nicht, dann ist es so.

Stormi Und wenn es euer Ding ist, dann bin ich mir ziemlich sicher, dass ihr eine relativ schöne Zeit haben werdet. Und wie jetzt auch vorhin schon ein paar Mal gesagt, ich empfehle unbedingt die Mod Arx Fatalis Libertatis. Viele Bugfixes, Runenzeichen ist leichter. Gibt euch für den Fall der Fälle auch Zugriff auf Cheats und Konsolenbefehle.

Stormi Aber das habt ihr nicht von mir. Und für diejenigen, die halt ein bisschen bessere Grafik haben möchten, wie gesagt, Arx Neuralis kann man auch empfehlen. Ihr habt den kleinen Trade-Off für ein bisschen längere Ladezeiten, aber das ist heute auf modernen PCs eigentlich vernachlässigbar. Dann bleibt mir nur noch die Bewertung. Das liegt mir sehr am Herzen, das habe ich euch jetzt wohl klar gemacht. Ich spiele es immer wieder und weiter und empfehle es immer gern weiter. Und wer mit dem Gameplay gut zurechtkommt, denke ich, wird auch eine schöne Zeit haben.

Stormi Und deswegen vergebe ich für Arx Verteilis 9,5 von 10 Punkten.

Bacon L'Orange: Das soll es für heute gewesen sein. Stommy, ich bedanke mich.

Stormi Ich bedanke mich bei dir.

Bacon L'Orange: Und ich sage schon mal, bis zum nächsten Mal.

Stormi Bis zum nächsten Mal. Tschüss.

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