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Freizeit

Die Spiele Archäologen

von Armin Eden

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  1. Speedball 2 - Alles andere ist Hallenhalma - Wir müssen reden

    Fjalk und Bacon L'Orange kombinieren Sport und Gewalt in seiner schönsten Form und spielen Speedball 2 von den Bitmap Brothers und klären dabei die folgenden Fragen: • Warum sprechen wir eigentlich über Teil 2 und nicht Teil 1? • Ohne Icecr

  2. Wing Commander 4 - Was Freiheit letzter Preis? - Wir müssen reden

    Fjalk und Bacon L’Orange sprechen über den vierten Teil der Wing Commander-Saga und klären dabei die folgenden Fragen? • Hat Mark Hamill im Spiel eigentlich mehr als einen Gesichtsausdruck? • Ist es ein Spiel oder ein Film, der von ein paar

  3. California Games 2 - Die kalifornischen Todesspiele, zweite Ausgabe - Wir müssen reden

    Fjalk und Bacon L’Orange sprechen zum ersten Mal über einen Nachfolger eines schon besprochenen Spiels und sterben unendliche Tode in California Games 2 • Sterben wir, weil das Spiel so schlecht ist oder weil wir im Spiel so schlecht sind?

  4. Mafia - Wer Omerta nicht ehrt... - Wir müssen reden

    Heute reden Stormi, Fjalk und Bacon L'Orange über Mafia und dessen Definitive Edition von Illusion Softworks und Hangar 13 und klären dabei die folgenden Fragen: • Original oder Definitive, wo sind die Unterschiede und wie relevant sind die

  5. Das Telekommando kehrt zurück - Telekom-Techniker sind krasser als MacGyver - Wir müssen reden

    In dieser Folge sprechen Fjalk und Bacon L'Orange über “Das Telekommando kehrt zurück” und berichten euch aus dem Leben eines Telekom-Technikers und klären dabei die folgenden Fragen: • Warum wir die Techniker nie alleine in unserem Haus he

  6. Historyline 1914-1918 - Mehr als ein Asset-Swap für Battle Isle? - Wir müssen reden

    In dieser Folge reden Fjalk und Bacon L'Orange über Historyline 1914-1918, den historischen Ableger der Battle Isle Serie und klären dabei die folgenden Fragen: • Warum spielt das Spiel eigentlich im Ersten Weltkrieg und wie gut wurde das S

  7. Remaster und Remakes - Bieten sie mehr als Altes einmal neu aufgegossen? - Wir müssen reden

    In dieser Folge reden die Spiele Archäologen über Remaster und Remakes und klären dabei die folgenden Fragen: • Was ist überhaupt der Unterschied zwischen einem Remaster und einem Remake • Was fasziniert uns daran, dass wir alte Spiele noch

  8. Rock'n Roll Racing - Nimm das Super Cars - Wir müssen reden

    In dieser Folge reden Fjalk und Bacon über Rock’n Roll Racing von Silicon & Synapse und klären dabei die folgenden Fragen: • Unter welchem anderen Namen ist Silicon & Synapse heute bekannt? • Was ist wichtiger: Mehr Waffen oder mehr Leistun

  9. XIII - Cel-Shading sah nie schöner aus - Wir müssen reden

    In dieser Folge reden wir über XIII von Ubisoft und klären dabei die folgenden Fragen: • Wie Comic-Haft wirkt das Spiel und überzeugt uns der Cel-Shading Look noch heute? • Verstehen wir die Story, wer ist eigentlich gut und wer ist böse? •

  10. Push Over - Domino Day, bevor es diesen auf RTL gab - Wir müssen reden

    Heute reden Fjalk und Bacon L'Orange über Push-Over, schmeißen dabei unzählige Dominosteine um und klären dabei die folgenden Fragen: • Wie viele Welten können in einem Ameisenhaufen parallel existieren? • Wollten uns die Entwickler mit dem

  11. Dungeon Keeper - Stell dir vor du bist ein Dungeonmaster und kein Held greift dich an. - Wir müssen reden

    In dieser Folge reden Fjalk und Bacon über Dungeon Keeper von den Bullenfröschen aus England, dem letzten Spiel unter Leitung von Peter Molyneux und klären dabei die folgenden Fragen: • Macht es Spaß, der böse zu sein? • Reicht es Lieblich

  12. Erben der Erde - Wenn ich ein Tier wäre, welches wäre ich? - Wir müssen reden

    Heute wandeln Fjalk und Bacon durch fabulöse Wälder, Dörfer und rätseln in Tempelanlagen in Erben der Erde: Die große Suche und klären dabei die folgenden Fragen • Was ist eigentlich mit den Menschen passiert? • Passen die Eigenschaften, we

  13. Cannon Fodder - Hauptsache Jools geht's gut - Wir müssen reden

    In dieser Folge reden Fjalk und Bacon über Cannon Fodder von Sensible Software und klären dabei die folgenden Fragen: • Hat Krieg wirklich noch nie mehr Spaß gemacht als hier? • Kann ein niedliches Spiel trotzdem zu schwer sein? • Ein missv

  14. Star Wars Dark Forces - Als die gute Seite noch ohne Macht gekämpft hat - Wir müssen reden

    In dieser Folge sprechen Stormi und Bacon über Star Wars: Dark Forces und klären dabei ganz ohne Lichtschwerter, die folgenden Fragen: • Kyle Katarn oder Dash Rendar, von welchem Helden hängen wir uns ein Poster in unser Zimmer? • Remaster

  15. Railroad Tycoon 2 - Vorsicht am Bahnsteig, ein Raubüberfall steht an! - Wir müssen reden

    In dieser Folge reden Fjalk und Bacon über Railroad Tycoon 2 aus dem Hause PopTop Software, dem Nachfolger zu Sid Meier’s Railroad Tycoon und klären dabei die folgenden Fragen • Wie viele “Ding-Ding-Dings erträgt man pro Sekunde? • Was fehl

  16. Rückblick und die besten Spiele 1995 und 2005 - Wir müssen reden

    Heute blicken Fjalk, Stormi und Bacon auf die die letzten zwei Jahren Spiele Archäologen Podcast zurück und benennen ganz objektiv die besten Spiele 1995 und 2005, dabei klären wir die folgenden Fragen: • Welche Spiele haben uns beim Wieder

  17. Super Cars II - Zwei Nasen tanken super - Wir müssen reden

    Fjalk und Bacon rasen über wilde Kurse mit Sprüngen und Explosionen in Super Cars 2 und klären dabei die folgenden Fragen: • Weiß Harrison Ford, dass er in einem britischen Rennspiel auftaucht? • Mit der Feuertaste Bremsen oder Beschleunige

  18. Ski or die - Red Bull Extreme Sports, bevor man Red Bull kannte - Wir müssen reden

    Fjalk und Bacon brechen sich in der dieser Folge alle Knochen in Ski or Die und klären dabei die folgenden Fragen? • Wie schneidet das Spiel im Vergleich zur “Games” Reihe von Epyx ab? • Heißt es jetzt eigentlich “Sky or die” oder “Skie or

  19. Star Trek: Voyager Elite Force - Set Phaser to Frag - Wir müssen reden

    Heute reden wir über Star Trek: Voyager Elite Force und klären dabei die folgenden Fragen: • Wie häufig rennen unsere Begleiter in unserer Schüsse? • Wie klinisch sauber setzt das Spiel das Star Trek-Universum um? • Müssen wir alles ausdisk

  20. Karamalz Cup - Malzig übers Eis - Wir müssen reden

    Heute sinnieren Fjalk und Bacon bei einem Malzbier eines unabhängigen Herstellers über Karamalz Cup und klären dabei die folgenden Fragen: • Wie unterschiedlich können zwei Partien bei gleichem Schwierigkeitsgrad ausfallen? • Ist es mehr al

  21. Rick Dangerous - Der Waaaah des Todes - Wir müssen reden

    Fjalk und Bacon springen und fluchen als Rick Dangerous in allerlei Höhlen und Schlössern und klären die folgenden Fragen: • Fehlt uns Indy`s Peitsche wirklich in diesem Spiel? • Warum das Spiel nichts für Menschen mit einem schlechten Kurz

  22. Stunt Car Racer - Fliegen um zu Siegen - Wir müssen reden

    Fjalk und Bacon lassen in Stunt Car Racer die Motoren aufheulen, geben dank Nitro richtig Gas und beantworten die folgenden Fragen: • Welche Strecke ist unsere Lieblingsstrecke? • Warum das Verlassen des Tracks in mehrerer Hinsicht keine gu

  23. Dark Seed - Die wahren Ancient Aliens! - Wir müssen reden

    Fjalk und Bacon gruseln sich in Dark Seed und klären dabei die folgenden Fragen • Warum schläft unser Charakter eigentlich komplett angezogen im Bett? • Sind hellblau und beige, die Farben der Saison, oder kaufen alle Charaktere im gleichen

  24. Victor Loomes - Frankfurt war nie wirklich schön - Wir müssen reden

    Fjalk und Bacon reden über VL: Das Spiel (a.k.a. Victor Loomes) und klären dabei die folgenden Fragen: • Wir teilen euch das geheime Lösungswort mit und wofür VL eigentlich steht • Wir klären, welches Spiel besser war: Victor Loomes oder Bi

  25. World Games - Einmal um die Welt in 8 Disziplinen - Wir müssen reden

    In dieser Folger werden Fjalk und Bacon sportlich in World Games und klären dabei die folgenden Fragen • Wie heißt euer Lieblings "Fass Spring"-Verein? • Was ist wichtiger: Schnell rütteln oder gefühlvolles schwenken? • Wo auf der Welt ist

  26. Test Drive - Wenn Verkehrsschilder nur Handlungsempfehlungen sind - Wir müssen reden

    Fjalk und Bacon reden über Test Drive von Accolade und klären beim Cruisen mit 110 Meilen (ca. 177 km) die folgenden Fragen: • Was hat Test Drive eigentlich mit The Need for Speed zu tun? • Was sollen eigentlich diese Schilder mit den Zahle

  27. Rebel Assault 2: Mit Videos wird alles besser? - Wir müssen Reden

    Stormi und Bacon wagen sich erneut in eine entfernte Galaxie und reden über Rebel Assault II : The Hidden Empire und klären dabei die folgenden Fragen? • War das Spiel so revolutionär, wie der erste Teil? • Bietet der Railshooter genug Frei

  28. Another World : Action, Puzzle oder doch nur Frust? - Wir müssen reden

    In dieser Folge wagen sich Fjalk und Bacon in die entfernte Welt von Another World und klären dabei die folgenden Fragen: • Ist es ein Actionspiel, ein Puzzler oder einfach nur Frust? • Woran erkennt man französische Spiele aus den frühen N

  29. Brothers: A tale of two sons - Wenn Geschichte wichtiger ist als Gameplay, aber in gut - Wir müssen reden

    In dieser Folge reden Shadowrunna und Bacon über die Geschichte und die Gefühle, welche das Spiel Brothers: A tale of two sons von Starbreeze auslöst und klären dabei die folgenden Fragen: • Warum ein Controller bei diesem Spiel unabdingbar

  30. Wir müssen reden: The 7th Guest - Der Tag an dem der Bluescreen und FMV einzug erhielten!

    Heute wird es gruselig, wenn Fjalk und Bacon über Trilobytes 7th Guest reden und dabei die folgenden Fragen klären: • Wie viele Schachrätsel hätten Sie denn gerne? • Wer war denn eigentlich der 7te Gast? • Müssen Rätsel und Story irgendwie

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