
Die Spiele Archäologen· Folge 60
XIII - Cel-Shading sah nie schöner aus - Wir müssen reden
Mittwoch, 21. Mai 2025 · 42 min
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Shownotes
In dieser Folge reden wir über XIII von Ubisoft und klären dabei die folgenden Fragen:
• Wie Comic-Haft wirkt das Spiel und überzeugt uns der Cel-Shading Look noch heute?
• Verstehen wir die Story, wer ist eigentlich gut und wer ist böse?
• Wissen die Gegner eigentlich immer so genau, was sie machen?
• Wie viel Blut verträgt eine USK16-Einstufung?
• Worauf hätten wir im Spiel verzichten können?
Der auffällige Grafikstil des Spiels, der auf Cel-Shading setzt und eine comicähnliche Atmosphäre schafft, ist etwas Besonderes. Diese stilistische Entscheidung ist aus unserer Sicht ein echtes Markenzeichen und hebt "XIII" von anderen Titeln dieser Zeit ab. Wir fragen uns, ob dieser Look auch heute noch ansprechend wirkt und diskutieren die Implikationen für die Umsetzung der Geschichte und den Ursprung des Grafikstils.
Im weiteren Verlauf der Episode tauchen wir tief in die narrative Struktur des Spiels ein. Wer ist gut, wer ist böse? Diese Frage begleitet uns, während wir durch das aufregende und manchmal verwirrende Handlungsgeschehen navigieren. Die Hauptfigur, ein Mann, der sein Gedächtnis verloren hat, muss sich gegen verschiedene Gegner behaupten, unter ihnen eine Gruppe von Verschwörern, die geheime Machenschaften planen.
Ein weiterer bedeutender Punkt ist die Mechanik hinter den Feindkonfrontationen. Wissen die Gegner immer, was sie tun? Die Antwort darauf ist komplex, da die KI so gestaltet ist, dass sie sowohl intuitiv als auch manchmal unlogisch wirkt. Dies führt zu spannenden Begegnungen, in denen Schleichmechaniken und die Verwendung von Waffen entscheidend werden. Das Gunplay wird eingehend analysiert, und wir stellen fest, dass Kopf- und Körpertreffer in ihrer Wirkung variieren, was das Gameplay sowohl herausfordernd als auch frustrierend macht.
Mehr Informationen zu "XIII"findest du auf unserer Homepage unter spiele-archaeologen.de
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Fjalk In dieser Folge reden wir über 13 von Ubisoft und klären dabei die folgenden Fragen.
Bacon L'Orange: Wie comichaft wirkt das Spiel und überzeugt uns der Cell-Shading-Look noch heute?
Fjalk Auf jeden Fall die Story, wer ist eigentlich gut und wer ist böse?
Bacon L'Orange: Wissen die Gegner eigentlich immer so genau, was sie machen?
Fjalk Vichy Blut verträgt eine USK-16-Einstufung.
Bacon L'Orange: Worauf hätten wir im Spiel verzichten können?
Fjalk Das alles und noch ein bisschen mehr. Gleich nach dem Intro.
Music
Fjalk Heute reden wir über ein Spiel, das etwas anders ist als andere Spiele, nämlich 3.10. Bacon, was fällt dir denn so ein, was anders ist an diesem Spiel als bei anderen Spielen?
Bacon L'Orange: Es ist ein Spiel von Ubisoft, hatten wir noch nicht so viele. Bacon L'Orange: Das ist aber eigentlich nicht ein grundsätzliches Unterstellerungskriterium zu anderen Spielen. Bacon L'Orange: Der augenfälligste Unterschied zu vielen anderen Spielen ist, Bacon L'Orange: würde ich sagen, der Grafiklook. Das war auch ehrlich gesagt für mich einer Bacon L'Orange: der Gründe, warum ich es überhaupt vorgeschlagen habe.
Bacon L'Orange: Das Spiel benutzt einen Cell-Shading-Look. Bacon L'Orange: Also einen Look, der so aussieht, als wäre es gezeichnet. So einen cartoonhaftigen Look. Bacon L'Orange: Er hat auch Gründe, kommen wir auch gleich zu, warum sie das gemacht haben. Bacon L'Orange: Aber das war damals, würde ich sagen, schon was Besonderes.
Bacon L'Orange: Man hasst ja auch heutzutage jetzt auch nicht sonderlich viele Spiele, Bacon L'Orange: die so einen Look benutzen.
Fjalk Ja, und damals war das eben auch, hey, das sieht ja komplett anders aus, als diese ganzen anderen Shooter und Schleichspiele und die man so sonst gefehlt hat.
Bacon L'Orange: Aber wenn wir jetzt mal vom Look weggehen, was ist denn das für dich? Bacon L'Orange: Also du hast es ja eigentlich gerade schon gesagt, Shooter und Schleichspiel?
Fjalk Worauf ich auch noch hinaus wollte. Das ist so eins von den wenigen Spielen, also auf jeden Fall aus dieser Zeit, was eigentlich, ich vertue mich bestimmt gerade wieder, jetzt kommen die Leute und sagen, ja, was ist mit dem, weiß ich nicht, Spider-Man, 78 Spiel und so, aber nee, aber es ist eben ein Spiel, das auf einem Comic beruht und das war für mich auch damals was Besonderes, weil Filme, klar, die haben immer ihre eigenen Spiele bekommen, aber Comics, hey, das war für mich was Besonderes.
Fjalk So, jetzt zurück zu seiner Frage, die ich schon wieder vergessen habe.
Bacon L'Orange: Also ist es für dich so ein reihnachtiger Shooter oder ist es ...
Fjalk Das ist eine Mischung aus Shooter und Schleichspiel. Aber leider muss ich jetzt am Anfang gleich schon mal sagen, für mich nicht die beste Version dieser Mischform. Da gibt es andere Spiele, wo ich sagen würde, die haben das auf jeden Fall für mich unterhaltsamer gelöst.
Bacon L'Orange: Hättest du da eventuell auch ein Beispiel?
Fjalk Ich hatte tatsächlich viel mehr Spaß an dem anderen Ubisoft-Titel, wie hieß es gleich, Splinter Cell, also am ersten Teil auf jeden Fall, hatte ich sehr viel mehr Spaß. Wobei da natürlich der Schleichaspekt noch viel, viel gravierender ist.
Bacon L'Orange: Mega genial, dass du jetzt Splinter Cell erwähnt hast, weil das Spiel hat total Bacon L'Orange: viel mit Splinter Cell an sich gemeinsam, könnte man denken, Bacon L'Orange: wenn man das ein bisschen gespielt hat und Splinter Cell gespielt hat. Bacon L'Orange: Und zwar, beide Spiele sind von Ubisoft.
Bacon L'Orange: Beide Spiele benutzen die Unreal Engine 2 in ihren ersten Versionen. Bacon L'Orange: Das heißt, das grafische Grundgerüst bei beiden Spielen ist auch gleich, Bacon L'Orange: obwohl die ja komplett unterschiedlich aussehen. Bacon L'Orange: Splinter Cell hat ja so einen recht düsteren, ernsten Look.
Bacon L'Orange: Und wie gesagt, also hier, das ist ja, weil das auf dem Comic basiert, Bacon L'Orange: ist es ja vor allem bei den Charakteren so, dass die diese Umrandung haben. Bacon L'Orange: Aber auch ja so viele Gegenstände und so sehen ja auch irgendwie so comichafter aus. Bacon L'Orange: Also irgendwie so ein Kran am Dock, der hat ja auch dann so eine schwarze Umrandung, Bacon L'Orange: die ihn dann auch irgendwie halt comichafter aussehen lässt.
Bacon L'Orange: Das heißt, also da haben wir natürlich Unterschiede, aber genau wie in Splinter Bacon L'Orange: Cell kannst du in 13 auch schleichen, musst du auch teilweise. Bacon L'Orange: Es gibt auch genug Aufträge, wo du zum Beispiel nicht entdeckt werden darfst Bacon L'Orange: oder in gewissen Bereichen des Levels nicht entdeckt werden darfst.
Bacon L'Orange: Das sind ja immer so Sachen, da wissen wir ja, sowas liebe ich ja absolut. Bacon L'Orange: Also nur um mal ein anderes Ubisoft-Spiel zu bringen, ist Assassin's Creed Black Bacon L'Orange: Flag. War für mich ein super Piratenspiel. Bacon L'Orange: Aber ich hatte es ja zwischendurch mal, ich glaube, für ein halbes Jahr aufgehört Bacon L'Orange: zu spielen, weil ich in irgendeiner Schleichmission nicht weiterkam.
Bacon L'Orange: Solche Sachen, wo du schleichen musst und du es zur Not noch nicht mal anders lösen kannst.
Fjalk So die Idee von, wenn du schleichst, es ist einfacher, weil du dann die Gegner nacheinander ausschalten kannst, also da bin ich voll bei, aber manchmal passieren Dinge, ja, dann war's das mit Schleichen und wenn dann aber das Spiel sagt, ja, das tut mir jetzt aber leid, das musst du von vorne anfangen, das ist immer ärgerlich, so, das ist dann, ja, aber ich könnte mich doch jetzt einfach durchballern, ist doch egal, so, wenn ich nachher alle umgenießt habe, dann weiß ja auch keiner, dass ich da war.
Fjalk Nein, du musst schleichen, genau, das ärgert mich dann auch immer.
Bacon L'Orange: Es gibt ja ein paar Momente, wo das ja vielleicht sogar auch Sinn macht, Bacon L'Orange: also auch gerade im Spielverlauf, da gibt es später so eine Mission, Bacon L'Orange: da brichst du in ein feindliches Lager ein und du willst dort jemanden abhören Bacon L'Orange: und dessen Gespräch willst du sozusagen abhören.
Bacon L'Orange: Und da macht es natürlich total Sinn, dass du in der Nähe von dessen Zelt, Bacon L'Orange: wenn du dort die Wachen ausschaltest, dass du halt dafür sorgst, Bacon L'Orange: dass die Wachen nicht Alarm schlagen. Bacon L'Orange: Also da gibt es einen großen Teil des Levels, da ist es tatsächlich vollkommen egal.
Bacon L'Orange: Wenn du dann sozusagen im letzten Teil dieses Levels bist, da dürfen die Wachen Bacon L'Orange: nicht Alarm schlagen, wenn die dort auf so einen, also es gibt in vielen dieser Bacon L'Orange: Level gibt es so Alarmknöpfe dann zum Beispiel, also gerade so in Lagern und Bacon L'Orange: sowas, die du ja auch auf Wiedersehen suchst.
Fjalk Und viel zu viele vor allem. In anderen Spielen gibt es dann einen Alarmknopf, da kannst du noch was machen, aber in dieser einen Bergwestung da man sagt so, okay, da ist der Alarmknopf, jetzt, Passe ich einfach auf, dass keiner da rankommt. Und dann liefen die in alle möglichen Richtungen davon, weil an der nächsten Hütte ist auch noch ein Alarmknopf.
Fjalk Da hinten ist noch ein Alarmknopf. Das ist ein ganz tolles Spiel.
Bacon L'Orange: Da musst du dann wahrscheinlich aufpassen. Du kannst, genau wie auch in der Bacon L'Orange: Plinter Cell, kannst du, wenn du Gegner getötet hast, also du hast bei deinen Bacon L'Orange: Waffen dann zum Beispiel teilweise auch leise Waffen, wenn du Leute getötet Bacon L'Orange: hast, du kannst sie theoretisch auch wegtransportieren.
Bacon L'Orange: Also da gibt es dann auch Level, wo das vielleicht auch Sinn macht, Bacon L'Orange: je nachdem, wo du dort die Leute tötest. Du musst sie jetzt nicht in dunklen Bacon L'Orange: Ecken verstecken, wie bei Splinter Cell oder wie bei, wie heißt es, The Dark Project. Bacon L'Orange: Sowas ist hier in der Regel nicht notwendig. So tief sind sie da in diese Mechanik Bacon L'Orange: dann meiner Meinung nach nicht so reingegangen.
Bacon L'Orange: Aber es kann auf jeden Fall sinnig sein, dass wenn du jemanden auf so einer Bacon L'Orange: großen Gabelung sozusagen tötest, dass du den vielleicht irgendwie zumindest Bacon L'Orange: um Necke schleifst, damit vielleicht eine andere Wache, die irgendwie 50 Meter weiter weg ist, Bacon L'Orange: wenn sie da mal hinguckt, dass sie da nicht unbedingt die Leiche liegen sieht.
Bacon L'Orange: Was dieses Spiel auf jeden Fall für mich auch zuerst noch ein bisschen besonders Bacon L'Orange: macht, und das ist für mich einer der größeren Kritikpunkte, Bacon L'Orange: Ist, es gibt kein freies Speichern. Bacon L'Orange: Das ist ja was, was ich so überhaupt nicht mag. Bacon L'Orange: Also gerade im Spiel, wo du schleichen musst und so, hätte ich mir gewünscht, Bacon L'Orange: dass ich wirklich frei speichern kann, dass ich wirklich, wie meiner Meinung Bacon L'Orange: nach damals durch Doom und Konsorten eingeführt, Du hast feste Speicherplätze Bacon L'Orange: und du hast mindestens schnell Speicherplatz.
Bacon L'Orange: Damit du zur Not einfach mal, du kannst was ausprobieren, stellst fest, Bacon L'Orange: es klappt nicht, lädst eben schnell den letzten Spielstand und probierst was Bacon L'Orange: anderes aus. Hat das Spiel nicht. Bacon L'Orange: In diesem Spiel ist es so, du musst selbst speichern. Bacon L'Orange: Allerdings speichert er dann nicht an der Position, wo du bist, Bacon L'Orange: sondern du startest, wenn du das Spiel beendest und komplett neu startest, Bacon L'Orange: startest du immer wieder am Levelanfang.
Bacon L'Orange: Wenn du im Level weit genug vorankommst, steht dann vielleicht sowas wie, Bacon L'Orange: dass du ein Checkpoint erreicht hast. Bacon L'Orange: Der hilft dir allerdings nur, wenn du es danach verkackst und es sozusagen direkt Bacon L'Orange: wieder probierst. Weiß ich nicht. Bacon L'Orange: Also du hattest da auch vorhin was erwähnt, Fian, möchtest du unsere Zuhörer daran teilhaben?
Fjalk Ich hatte das Problem, ich habe das Spiel dann gestartet, habe ein bisschen vor mich hingespielt. Irgendwann kam so ein Punkt, wo ich dann zweimal gestorben bin. Da habe ich gesagt, ach egal, machst du ja erstmal Pause. So, bist ja gerade durch den Checkpoint durch. Alles gut. Bin dann ohne manuell zu speichern aus dem Spiel raus.
Fjalk Ja, beim nächsten Mal starten stellte ich fest, ach guck, das Spiel geht wieder ganz von vorne los. weil es wurde gar kein Spielstand angelegt. Also auch nicht vom nächsten Level dann am Anfang oder so. Es war einfach, ja, schön, dass du da bist. Willst du ein Profil anlegen, weil sonst kannst du das Spiel nicht starten.
Fjalk Ja, aber ich hab doch, ich hab doch schon. Ich hab doch aber, ja, nix. Das war ein bisschen ärgerlich. Also ich war noch nicht so weit, aber es war so, dass ich dachte, ah, das kann doch jetzt nicht sein. Also du kommst ständig, Checkpunkt erreicht, Checkpunkt erreicht. In meinem Kopf heißt das so viel wie, so, hier wurde mal eben ein Autospeicherpunkt erreicht.
Fjalk Wenn du danach rausgehst, dann kannst du einfach dann wieder starten. Aber ja, da war gar nichts. Das war schon ziemlich ärgerlich. Mit den Checkpoints an sich, okay, gut. Dann gibt es irgendwo im Level dann wenigstens zwei, drei Speicherpunkte. Aber das ist hier leider auch ganz anders umgesetzt worden. Und das muss man vorher wissen. Ich habe es nicht gewusst.
Bacon L'Orange: Tja, ich hatte Glück. Ich hatte sozusagen scheinbar häufig genug, Bacon L'Orange: also ich hatte regelmäßig gespeichert. Bacon L'Orange: Ich hatte halt irgendwo natürlich dann auch irgendwie noch so ein neues Level angefangen. Bacon L'Orange: Ich hatte noch kurz gespielt und habe dann aufgehört. Mich hat es dann irgendwie Bacon L'Orange: nur ein paar Minuten gekostet.
Bacon L'Orange: Das Gute an sich ist, das Spiel hat 34 Level. Bacon L'Orange: Die Level sind jetzt nicht unbedingt die größten Level der Spielgeschichte. Bacon L'Orange: Also es ist jetzt nicht so, dass man in der Regel irgendwie eine Stunde für Bacon L'Orange: ein Level braucht, sondern die meisten dieser Level sind halt überschaubar.
Bacon L'Orange: Die meisten Level sind irgendwie fünf bis maximal zehn Minuten. Bacon L'Orange: Einige sind sogar auch um einiges kürzer, sind vielleicht drei, vier Minuten. Bacon L'Orange: Häufig ist es so, dass man ein Level nicht unbedingt beim ersten Mal schafft. Bacon L'Orange: Das Spiel ist extrem geskriptet.
Bacon L'Orange: Und zwar recht zu Beginn, da ist man auf den Dächern, da ist man glaube ich Bacon L'Orange: beim FBI gerade sozusagen geflohen und ist dann auf den Dächern in der Nähe Bacon L'Orange: des FBIs unterwegs, da ist es halt wirklich so, Bacon L'Orange: du gehst halt irgendwie an die Tür ran, weil du da einen gewissen Punkt erreicht, Bacon L'Orange: spawnen halt hinter dir dann auf einmal neue Gegner und so. Man kann das auch sehr für sich benutzen.
Bacon L'Orange: Wenn du weißt, wenn ich jetzt an diese Tür gehe, spawnen hinter mir zwei Gegner. Bacon L'Orange: Wenn du es einmal verkackst und du beim nächsten Mal da einfach dran denkst, Bacon L'Orange: ja, dann gehe ich natürlich da komplett anders vor und verhalte mich schon komplett anders. Bacon L'Orange: Sprich, ich gehe dann wieder an den gleichen Punkt, aber ich drehe mich sozusagen Bacon L'Orange: schon um und gucke schon in die Richtung der Gegner, töte die dann sozusagen auch recht schnell.
Bacon L'Orange: Kommen wir doch erstmal zur Geschichte. Also, das Ganze basiert auf einem Comic. Bacon L'Orange: Also ab 1984 ist diese Comicreihe ursprünglich erschienen. Bacon L'Orange: Es ist eine französisch-belgische Comicserie und wurde geschrieben und gezeichnet Bacon L'Orange: von John Van Hamme und William Vance.
Bacon L'Orange: William Vance, der wird auch wahrscheinlich anders ausgesprochen. Bacon L'Orange: Beide wahrscheinlich. Der ist dann aber vor einigen Jahren gestorben und seitdem Bacon L'Orange: arbeitet als Autor Yves Saint mit an der Comicserie. Die Geschichte hat so ein Bacon L'Orange: bisschen Jason-Born-Vibes für mich.
Bacon L'Orange: Wir wachen irgendwie am Strand auf. Wir wissen nicht, wer wir sind und was so wirklich passiert ist. Bacon L'Orange: Und im Laufe des Spiels kriegt man immer mehr mit. Und zwar sollen wir den Präsidenten umgebracht haben. Bacon L'Orange: Und das wird auch im Laufe des Spiels dann innerhalb mit so Grafik, Bacon L'Orange: also mit so Zwischensequenzen wird das auch einem alles irgendwie gezeigt und Bacon L'Orange: ich hatte bei diesen Zwischensequenzen echt so ein bisschen JFK-Vibes Bacon L'Orange: weil es wirkt irgendwie finde ich da recht ähnlich und natürlich klärt sich Bacon L'Orange: da im Laufe des Spiels auch was mit dieser 13-Auffahrt geht da um eine große Bacon L'Orange: Verschwörung und diese Verschwörer haben halt sich alle Nummern gegeben, wir spielen jemand,
Bacon L'Orange: der den ursprünglichen 13 ersetzt hat, weil der ist eigentlich schon tot. Bacon L'Orange: Nicht nur eigentlich, der ist schon tot. Im Laufe des Spiels kriegen wir halt vieles raus. Bacon L'Orange: Wir werden natürlich von diesen Verschwörern gejagt, die wollen uns umbringen. Bacon L'Orange: Das FBI hat auch großes Interesse an uns, also allgemein der Sicherheitsapparat Bacon L'Orange: hat großes Interesse an uns.
Bacon L'Orange: Wir jagen nach und nach sozusagen immer mehr dieser anderen Nummern und wollen Bacon L'Orange: natürlich irgendwann rauskriegen, Bacon L'Orange: ist denn eigentlich die Nummer 1? Und Achtung, ja, das Spiel ist halt schon über 20 Jahre alt. Bacon L'Orange: Das ist, es ist der jüngere Bruder des Präsidenten.
Fjalk Das ist immer schlimmer.
Bacon L'Orange: Und der ist halt die Nummer 1. Was sich ganz besonders dreist sozusagen, Bacon L'Orange: wie das Spiel das macht, ist, also wir haben das Spiel durch, Bacon L'Orange: dann kommt als letzter Level so ein Bootslevel. Da ist man auf dem Boden, da wird gefeiert. Bacon L'Orange: Und zwar feiert man ja eigentlich, dass man diese Verschwörung irgendwie aufgedeckt Bacon L'Orange: hat. Auch wenn man eigentlich die Nummer 1 nicht gekriegt hat.
Bacon L'Orange: Da spricht man noch mit vielen der Begleiter, die man zwischendurch trifft, Bacon L'Orange: weil natürlich gibt es da auch ein paar Leute, die einem helfen. Bacon L'Orange: Da gibt es, also wir spielen halt 13, die Hauptfigur der Serie. Bacon L'Orange: Wir heißen Jason McLean beziehungsweise Jason Fly, weil unser Vater hat sich Bacon L'Orange: irgendwann umbenannt und Nummer 13 war eigentlich Steve Rowland und wir sind Bacon L'Orange: sozusagen jetzt Nummer 13 statt ihm.
Bacon L'Orange: In dieser letzten Szene sind wir auf diesem Boot, da ist dann eine große Feier. Bacon L'Orange: Wir treffen uns mit allen Leuten, die uns irgendwie geholfen haben, Bacon L'Orange: sozusagen mit allen Guten. Bacon L'Orange: Das ist der General Carrington zum Beispiel, Leutnant Jones. Bacon L'Orange: Aber diese Abschlusssequenz. Also wir sind dann auf diesem Schiff und kriegen irgendwie was mit.
Bacon L'Orange: Da ist ein Gespräch und irgendwie ist man da neugierig. Und dann geht man da Bacon L'Orange: hin und dann landet man in der Kajüte dieses ja des jüngeren Bruders, Bacon L'Orange: des ermordeten Präsidenten, der Präsidentschaftskandidat ist. Bacon L'Orange: Man hat dann wieder so ein Flashback, den man auch sonst zwischendurch ab und Bacon L'Orange: zu im Spiel hat. Da merken wir, scheiße, wir waren hier schon mal.
Bacon L'Orange: Und dann kommt der jüngere Bruder, das ermordete Präsidenten kommt dann an. Bacon L'Orange: Und es ist sehr offensichtlich, dass er die Nummer 1 ist. Bacon L'Orange: Und das Spiel endet dann mit einem To be Continued. Und Schalke, Bacon L'Orange: ich frage dich mal, gab es ein 14 oder gab es ein 13 Teil 2?
Fjalk Nein, gab es nicht. Vielleicht in Comicform, aber nicht als Spiel.
Bacon L'Orange: Also wenn ich das richtig gelesen habe, die beschäftigen sich dann eher mit Bacon L'Orange: einzelnen Charakteren und erzählen noch, Bacon L'Orange: Hintergrundgeschichten zu denen. Da wird es dann auch nicht unbedingt endgültig Bacon L'Orange: aufgelöst. Es gab nie einen zweiten Titel. Es gab jetzt vor ein paar Jahren ein Remake.
Bacon L'Orange: Das hat allerdings meiner Meinung nach einen ganz großen Fehler gemacht und Bacon L'Orange: hat den Grafikstil des Spiels geändert. Bacon L'Orange: Das hat jetzt nicht mehr den Cell-Shading-Look, der das Spiel ja doch damals Bacon L'Orange: besonders gemacht hat, sondern hat einen neuen Look, hat auch wohl neue Musik, Bacon L'Orange: hat keine guten Bewertungen bekommen. Ich habe es auch nicht gespielt.
Bacon L'Orange: Guckt euch das lieber nicht an. Wenn ihr das Spiel spielen wollt, Bacon L'Orange: ist es ganz einfach. Das Spiel gibt es zum Beispiel bei Good Org Games. Bacon L'Orange: In der Klassik-Version könnt ihr das dort kaufen. Bacon L'Orange: Du hast es einfach von der Original-CD gespielt, oder?
Fjalk Nee, ich hab jetzt auch die GOG-Version gespielt. Kann aber gut sein, dass die Original-CD, also ich hab sie hier, aber ich hab jetzt nicht getestet, ob es funktioniert, aber könnte gut sein, warum denn nicht?
Bacon L'Orange: Das haben wir uns, glaube ich, über irgendeine Gold Games, glaube ich, bekommen.
Fjalk Gold Games 8, da war das drauf.
Bacon L'Orange: Genau, also wir wachen halt am Strand auf. Wir haben auch eine Schusswunde. Bacon L'Orange: Wir werden dort von so einer Baywatch-Schwimmerin, Rettungsschwimmerin, Bacon L'Orange: werden wir ins Strand ausgebracht, die stirbt dort, weil natürlich wollen uns alle...
Fjalk Das wird durchsiebt von uns, die die googeln. Ganz toll. Hilft man mal Menschen und dann kriegt man sowas dafür.
Bacon L'Orange: Da müssen wir halt fliehen und ich finde gerade der Anfang des Spiels ist richtig genial. Bacon L'Orange: Also auch am Strand, man wacht dann hier so auf und du hast so eine ganz schummrige Grafik. Bacon L'Orange: Also als ich es jetzt wieder angespielt habe, dachte ich beim ersten Mal, Bacon L'Orange: scheiße, irgendein Problem hat das Spiel, die Grafik ist ja komplett verzerrt, aber nein.
Bacon L'Orange: Nein, es ist halt wirklich, wir haben eine Schusswunde, wir sind benommen, Bacon L'Orange: aber auch an diesem Strand, wir Bacon L'Orange: merken da so irgendwie ein Helikopter und irgendwas Das wissen wir schon, Bacon L'Orange: aber wir werden dann erstmal zu so einer Hütte gebracht und dort wird dann unsere Bacon L'Orange: Helferin, also die, die uns am Strand gekauft hat, wird dort dann umgebracht.
Bacon L'Orange: Wir können dann entkommen, aber hier kommt meiner Meinung nach eine der großen Bacon L'Orange: Stärken des Spiels und zwar haben sie diese Comics-Sache sehr ernst genommen. Bacon L'Orange: Also es ist regelmäßig so, dass wenn Leute sich unterhalten, Bacon L'Orange: hast du wie im Comic sozusagen diese Sprachblasen darüber. Also sie sind hier Bacon L'Orange: eckig, das sind jetzt keine Blasen, aber es ist schon sehr eindeutig, erkennt man die.
Bacon L'Orange: Die Comic-Herkunft. Wir haben so klack, klack, klack. Bacon L'Orange: Also wenn jemand zum Beispiel irgendwo lang geht in der Nähe, Bacon L'Orange: dann hören wir das auch an Schritt-Einblendungen über Texte auf dem Bildschirm. Bacon L'Orange: Und zwar grob aus der Richtung, wo der gerade lang läuft, hören wir das.
Bacon L'Orange: Andauernd haben wir zum Beispiel so Bild-in-Bild-Sachen. Also wir sind irgendwo Bacon L'Orange: in der Welt unterwegs und es passiert irgendwie irgendwo was. Bacon L'Orange: Es reden irgendwo vielleicht Wachen miteinander. Dann haben wir sowas häufig Bacon L'Orange: als Bild-in-Bild-Einblendung.
Bacon L'Orange: Wir töten jemanden, was ja in diesem Spiel recht häufig passiert. Bacon L'Orange: Und dann sehen wir auch als Bild-Einblendung im Bild sozusagen so mehrere Bilder, Bacon L'Orange: wie sozusagen dann zum Beispiel so ein Kopftreffer visualisiert wird. Bacon L'Orange: Das sorgt halt für einen sehr starken Kümelgefekt.
Fjalk Auch ohne Einblendung, wenn wir auf Gegner schießen und die sterben, dann kommt ja manchmal, also man hört dann die Soundfile, aber man sieht auch als Texteinblendung so ein langgezogenes Nooo, was auch immer die dann rufen, wenn sie sterben.
Bacon L'Orange: Das unterstützt auf jeden Fall sehr stark, diesen Comic-Effekt. Bacon L'Orange: Auch wenn wir zum Beispiel so Aufträge oder Aktualisierungen, Bacon L'Orange: so Aufträge kriegen, kriegen wir das auch meistens so als so eine Art Text eingeblendet Bacon L'Orange: vor so einem Hintergrund, was halt auch wieder sehr, ja, wie gesagt, Bacon L'Orange: dieser Comic-Effekt halt wieder sehr stark ist.
Bacon L'Orange: Generell, wie gesagt, haben sie ja nicht nur bei den Charakteren, mit denen wir Bacon L'Orange: begegnen, sondern sie haben halt auch bei Gebäuden oder bei Objekten halt auch Bacon L'Orange: sehr viel mit diesem Cell-Shading-Look gearbeitet, sodass es halt irgendwie Bacon L'Orange: halt gezeichneter aussieht, als so ein normaler Gegenstand im Spiel.
Bacon L'Orange: Das ist ganz gut gemacht. Du hattest es ja eben auch erwähnt, Bacon L'Orange: wenn du jemanden tötest, dann siehst du halt häufig, gerade bei Kopfschüssen Bacon L'Orange: siehst du halt häufig, wie dann irgendwie das Projektil einschlägt und sozusagen Bacon L'Orange: wie der Gegner zusammensagt.
Bacon L'Orange: Also auf Dauer des Spiels ist das für mich einer der größten Kritikpunkte am Spiel. Bacon L'Orange: Und zwar ist dieses Gunplay im Spiel, also wie die Waffen wirken, ist für mich nicht gut. Bacon L'Orange: Du kannst komplette Magazine auf Gegner schießen und es passiert quasi nichts. Bacon L'Orange: Du musst eigentlich immer Kopfschüsse machen. Das ist wirklich mit das Wichtigste.
Bacon L'Orange: Weil sonst ist es richtig schwer, also gut, mit dem Raketenwerfer vielleicht Bacon L'Orange: nicht, aber mit irgendeiner normalen Schusswaffe oder sowas. Bacon L'Orange: Da haust du ja sonst, keine Ahnung, ein paar Pistolenschüsse auf dem Standardgegner, Bacon L'Orange: dann fällt der ja auch in jedem anderen Shooter wahrscheinlich so um.
Bacon L'Orange: Hier halt nicht, weil das Spiel möchte halt, dass du Gegner scheinbar durch Bacon L'Orange: Kopfschüsse erledigst. Bacon L'Orange: Wie gesagt, Christa, häufig dann ja auch die entsprechenden Animationen dann, also als Bild im Bild. Bacon L'Orange: Das ist halt was, was mich ehrlich gesagt ziemlich abgetürnt hat auf Dauer.
Fjalk Vor allem am Anfang so die ersten paar Gegner. Also ich versuchte sich noch an die Steuerung zu gewöhnen. Ich musste tatsächlich die Mausempfindlichkeit, habe ich zwei, dreimal nachjustiert, weil von der Stadteinstellung war das einfach Murks. Ich habe sie am Ende, glaube ich, ticken unter höchstmöglich eingestellt, weil irgendwie war da immer so ein Gummiband-Effekt.
Fjalk Jetzt geh doch dahin, wo ich hinziehen will und warum bist du denn noch unten links in der Ecke, wenn ich nach oben rechts schießen will. So die ersten Gegner sind auch noch nicht so nah dran. Die stehen dann irgendwie auf einer Klippe oder sonst was oder auf dem Boot oder weiß ich nicht. Du hast schon deine kleine Pistole und ja, du triffst zwar, kriegst auch eine Rückmeldung, dass du getroffen hast, aber ja, es passiert eben nichts, bis du dann irgendwann mal zufällig den Kopf erwischt.
Bacon L'Orange: Da muss man sich dran gewöhnen, ist nicht meins. Ob es was mit den Comics zu Bacon L'Orange: tun hat, dass er dort auch immer alle Gegner mit Kopfschüssen tötet, kann natürlich sein. Bacon L'Orange: Ich habe nie einen der Comics gelesen und von daher kann ich dazu nicht wirklich was sagen.
Fjalk Ja, wäre wahrscheinlich dann unrealistisch, wenn da, weil wie, drei Treffer ins Herz und der ist tot. Quatsch.
Bacon L'Orange: Wir sind dann auf dem Strand und wir entkommen dann auch und das ist eigentlich Bacon L'Orange: alles erstmal gut, dann geht es halt in der Geschichte weiter. Bacon L'Orange: Wir haben mit dem FBI zu tun, das FBI sozusagen fängt uns. Bacon L'Orange: Die wollen eigentlich erstmal nur mit uns sprechen, aber dann gibt es einen Bacon L'Orange: Angriff auf das FBI-Gebäude und dort fängt es dann zum Beispiel an, Bacon L'Orange: dass man halt Gegner hat, du darfst halt keine FBI-Agenten umbringen.
Bacon L'Orange: Später sind wir auch in der Bank, Bacon L'Orange: Und da darfst du dann zum Beispiel auch einige Leute nicht umbringen. Bacon L'Orange: Natürlich darfst du die Bösen sozusagen, also die der Verschwörung angehören, Bacon L'Orange: die darfst du eigentlich immer nur umbringen. Bacon L'Orange: In dieser Bank muss man schon manchmal ein bisschen zum Beispiel dann aufpassen.
Bacon L'Orange: Das sieht sich halt auch teilweise aus durchs Spiel. Bacon L'Orange: Und später kommen halt so teilweise Level, wo du halt dann, wie gesagt, Bacon L'Orange: den Alarm nicht auslösen darfst. Ich finde den Anfang eigentlich noch total gut. Bacon L'Orange: Also gerade die Bank, die FBI-Zentrale, das Fliehen von dort und so und auch Bacon L'Orange: das Befreien des Generals. Das hat mich irgendwie noch richtig gepackt.
Bacon L'Orange: Später habe ich teilweise dann mehr Probleme gehabt. Bacon L'Orange: Ich fand dann die Story nicht mehr so gut und es gab dann immer mehr von diesen Bacon L'Orange: Schleichmissionen, wo wir halt wirklich extrem vorsichtig sein müssen und sowas Bacon L'Orange: ist halt nicht meins. und es war mir echt nicht bewusst, dass das Spiel so viel Bacon L'Orange: aus Schleichmissionen besteht.
Fjalk Was mich dann aber noch mehr stört als die Schleichmissionen, ist dann immer, wenn so Logikfehler auftreten. Wenn die witzig sind oder irgendwie total abstrus überzeichnet, okay, aber wenn die dann in so eine ärzhafte Geschichte reingepackt sind, dann finde ich das immer total blöd, weil dann spiele ich so vor mir hin und frage mich die ganze Zeit, was soll denn das jetzt?
Fjalk Das ist doch alles Quatsch. Wir reden hier zum Beispiel des Levels, wo wir dann versuchen, über die Lächer zu fliehen, nachdem wir aus der FBI-Zentrale raus sind. überall spawnen Gegner in den Gebäuden. Wir sind schon Kilometer weit weg von dem FBI-Gebäude. Gehen wir irgendwann mal in die Gebäude rein, was an sich eine gute Idee ist, weil warum sollen wir nicht auf den Dächtchen rumrennen, wo uns jeder sehen kann. Aber in den Gebäuden sind auch ganz viele Gegner.
Fjalk Also es ist so, die ganze Stadt ist voll mit Gegnern, die anscheinend nur auf uns gewaselt haben. Das ist schon mal so, wo ich mal denke, ja, okay, es ist ein Shooter, ich brauche auch Gegner in dem Spiel. Ja, natürlich, aber irgendwie ist das alles, wieso wissen wir jetzt genau, in welches Gebäude ich gegangen bin?
Fjalk Und das ist so. So, und das wird dann auch im Laufe des Spiels irgendwie auch nicht besser. Da ist diese riesige Armee von den Verschwörern, die nur auf uns angesetzt ist anscheinend, die hat nichts anderes zu tun, als tausende Leute davon zu tun zu lassen, sie dann versuchen, uns umzubringen. Und in einem Level schaffen sie es dann tatsächlich durch Zufall, dass sie uns fangen.
Fjalk Aber dann ist das gar kein Thema mehr, dass sie uns umbringen. Dann ist plötzlich so, nee, lassen wir lieber rauskriegen, wer die anderen Nummern sind. Und dann auch denke ich, ihr habt jetzt tausende Leute geopfert in dem Versuch, mich umzubringen. Und jetzt ist es plötzlich so, nee, ach, das ist doch nicht mehr so wichtig.
Fjalk Finde ich dann immer seltsam. Da ist diese Handlung, aber das ist immer wieder so, wo ich denke, ja, aber man hätte es ja auch besser machen können und glaubwürdiger.
Bacon L'Orange: Ich denke mir immer noch, es ist ein Computerspiel. Es basiert ja auch auf einem Comic. Bacon L'Orange: Wie gesagt, wie nah das an diesem Comic ist. Vielleicht ist dieser Comic ja Bacon L'Orange: selbst, vielleicht hat er selbst diese gleichen Logiklücken. Bacon L'Orange: Aber ja, also es fällt schon ein bisschen auf, aber es ist halt auch was, Bacon L'Orange: was ja auch zum Beispiel viele Filme haben. Ich meine, guckst so einen Film Bacon L'Orange: wie Jason Bourne, denkst du ja auch die ganze Zeit, ja, nee, weiß ich nicht.
Fjalk Ja gut, aber da sind wenigstens, auf den werden Profis angesetzt und auch nur eine Handvoll. So, da würde ich ja sagen, ja, das macht auch mehr Sinn. Da rennen nicht 20.000 Uniformierte durch die Gegend, übernehmen irgendwelche Militäreinrichtungen und sowas. Aber ja, also das meiste kann man auch hinwegsehen, aber so ab und zu habe ich dann wirklich zu meinem Zerkopf gedacht, das ist doch jetzt totaler Blödsinn, wieso machen die denn jetzt, also, nee, tut mir leid. Ist dieser Gastank gerade explodiert und jetzt kommen da Gegner raus? So, solche Sachen.
Bacon L'Orange: Sie hatten vorhin ja schon mal kurz erwähnt, dass die Gegner, Bacon L'Orange: wenn sie dich sehen, dass sie auch Alarm schlagen. Ja. Bacon L'Orange: Das macht aber in der Regel nur der Gegner, der dich sieht. Ich hatte ja auch Bacon L'Orange: schon erwähnt, man kann Gegner auch wegtragen, also wenn du sie getötet hast.
Bacon L'Orange: Ich hab's aber auch ein paar Leveln, hab ich's auch ohne das gemacht. Bacon L'Orange: Dann passiert es regelmäßig, dass da eine Wache ankommt. Sagen wir, Bacon L'Orange: eine patrouillierende Wache kommt dann vorbei und die wundert sich halt, Bacon L'Orange: warum da ihr Kumpel tot liegt.
Bacon L'Orange: Die hat dann so ein Fragezeichen über ihren Kopf. Auch wieder diese Comic-Adaption. Bacon L'Orange: Ja, da denkt sie dann kurz drüber nach und dann nach ein paar Sekunden ach ja, gehen wir weiter.
Fjalk Ja, das wird bestimmt dann die Richtigkeit haben.
Bacon L'Orange: Genau, also der ist es dann egal. Also solange du die erste Wache... Ja, ja. Bacon L'Orange: Wenn du es tötest und sie nicht Alarm schlagen kannst, ist der zweiten Wache Bacon L'Orange: dann das doch irgendwie ein bisschen egal, dass dort irgendwie ihr Kumpel rumliegt.
Fjalk Bei moderneren Spielen, also jetzt auch Ubisoft, Open World Spiele, hat man das ja auch oft. Dann liegt da irgendwo einer rum und dann kommt eine Wache und dann wird mal kurz gesucht und nach einer Minute, oh nee, ich hab keinen gefunden, ja dann egal, dann mach ich jetzt meinen Job. Das ist dann so, wo man denkt, ja zum Glück sind die Wachen dumm, weil sonst wäre das Spiel ja noch schwerer.
Fjalk Ist das einige Male aufgefallen? Da wird dann gescriptet, irgendwie springen die dann hinter irgendeine Deckung oder an einer Stelle wird auch ein Tisch umgekippt und dann gehen sie hinter eine Deckung. Wenn du dann aber näher an sie rangehst, kommen sie aus der Deckung raus. Das war ein guter Plan bis jetzt.
Bacon L'Orange: Kommen wir doch erstmal vielleicht einmal kurz zu den Waffen. Bacon L'Orange: Ich meine, es ist ja immer noch ein Shooter, auch wenn wir viele Schleichmissionen Bacon L'Orange: haben. Wir haben ja, finde ich, ein ganz brauchbares Arsenal. Bacon L'Orange: Also wir haben irgendwie hier, wir haben zwei Pistolen, wir haben die Pumpgun, Bacon L'Orange: wir haben eine Doppelflinte, wir haben eine Mini-OC.
Bacon L'Orange: In ein, zwei Level haben wir, glaube ich, auch eine Harpune. Bacon L'Orange: Wir haben die AK-47, die M16. Wir haben dann später die Bazooka. Wir haben Granaten. Bacon L'Orange: Wir haben Armbrust in unterschiedlichen Varianten. In der Regel auch immer mit Bacon L'Orange: Zoom. Kann ich auch nur empfehlen. Benutz den Zoom dann auch.
Bacon L'Orange: Scharfschützengewehr, ja, ist klar. Wir haben allerdings zum Beispiel auch regelmäßig Bacon L'Orange: Messer, die wir auch werfen können. Bacon L'Orange: Regelmäßig sind wir auch vielleicht ohne Waffen unterwegs und müssen mit Gegnern Bacon L'Orange: kämpfen. Da können wir entweder in Faustkampf gehen.
Bacon L'Orange: Das ist allerdings recht schnell recht schlecht. Wir können versuchen, Bacon L'Orange: uns von hinten an Gegner anzuschleichen. Bacon L'Orange: Und die dann auszunocken, das ist eine Möglichkeit. Oder wir benutzen Gegenstände aus der Umgebung. Bacon L'Orange: Also es gibt Stühle, wir können Tablets.
Bacon L'Orange: Also nicht Tablets aus heutiger Sicht, sondern, wie heißen die denn da? Bacon L'Orange: Also da, wo du Geschirr draufpackst. Bacon L'Orange: Tablets. Tablets, falls ihr noch wisst, was das ist. Tablets.
Fjalk Diese flachen Dinger, um Dinge hin und her zu tragen.
Bacon L'Orange: Sowas können wir verwenden, um auch einfach Gegner einerseits ohne Waffen auszuschalten. Bacon L'Orange: Und das ist ehrlich gesagt, finde ich sogar recht effektiv.
Fjalk Fand das auch sehr schön, wie das im Spiel eingeführt wurde. In der Bank dann nämlich. Du kriegst ja den Hinweis, übrigens die Wachen lieber nicht um, die machen ja ihren Job. Und dann war aber so, hey, hier ist ein Stuhl, da muss auch gleich eine Wache umgekommen. Und das war dann auch immer so. Wenn du einen Stuhl gesehen hast, wusstest du, ah, hier ist irgendwo eine Wache, warte.
Bacon L'Orange: Weil wie gesagt, sobald du eine Wache mit einer Waffe tötest, Bacon L'Orange: also wenn du eine Wache zum Beispiel da mit K.O. schlägst, nimmst du in der Bacon L'Orange: Regel ja auch die Wache ab. Bacon L'Orange: Dann hast du zwar eine Pistole, aber die darfst dann zum Beispiel nicht an den Bacon L'Orange: anderen Wachen benutzen.
Bacon L'Orange: Ich bin mit den Waffen eigentlich total zufrieden. Die machen Spaß, Bacon L'Orange: abgesehen davon, wie gesagt, dieser Headshot- Problematik, die wir ja schon besprochen hatten.
Fjalk Wobei, mit der Pumpgun brauchst du, glaube ich, gar nicht mehr unbedingt Headshots. Wenn du nah genug dran bist, ist das dann auch egal. An einer Stelle gibt es ein Flashback, wie man quasi zu 13 wurde und da ist dann auch die Witwe von dem Original 13 und ihr erwähnt dann noch, ach ja, und übrigens in der Kommode hier ist auch noch eine Waffe für den Notfall.
Fjalk Kurz danach wird dann die Hütte, wo man drin ist, wird dann angriffen und dann weiß man, ah, warte da, hier, ihr habt gesagt, da ist eine Waffe drin. Da ist ein Maschinengewehr drin. Ich habe gedacht, da liegt eine Pistole drin. Ja gut, dann war das kurzzeitig auch mal wieder ein bisschen einfacher mit den Gegnern.
Bacon L'Orange: Es gibt auch so ein paar Stellen, da hast du dann so feste Geschütze.
Fjalk Aber da fand ich, das war aber schlecht gemacht. Also die Waffen an sich sehen alle ein bisschen eckig und komisch aus Aber das ist eben der Grafikstil vom Spiel. Aber als ich das erste Mal an so einem Geschütz stand, da hab ich dann gedacht, ja gut, die Waffe an sich, egal. Da kommen vorne so Striche raus.
Fjalk Also so als man Orientierung hat, wo man hinschießt. Aber das war so seelsam gemacht, als so irgendwas so ... Du schießt und vorne kommt ein Strich raus. Also so ein ganz dünner, ganz seltsamer Effekt.
Bacon L'Orange: Da haben sie irgendwie diese Comic-Übertragung sozusagen nicht gut gemacht. Bacon L'Orange: Also wahrscheinlich sollte das wieder auch eine Anspielung dran sein.
Fjalk Jaja, also es sollte wohl irgendwie das fliegende Projektil darstellen, aber das war so, wenn du Daufeuer gedrückt hast quasi, dann hast du mit einem Strich auf die Gegner gezielt. Also das sah ganz komisch aus.
Bacon L'Orange: Das hatte ich also schon wieder verdrängt. Wir haben ja den Grafikstil gelobt Bacon L'Orange: und ich finde auch, vieles machen sie richtig. Bacon L'Orange: Aber ich finde teilweise, dass die Level irgendwie von der Farbe her teilweise sehr eintönig sind. Bacon L'Orange: Vielleicht auch Tomic, aber du hast dann regelmäßig so Level in so einem Canyon Bacon L'Orange: und da sind echt gefühlt alle Wände orange, alle.
Bacon L'Orange: Da gibt es keinen einzigen, der irgendwie minimal anders aussieht.
Fjalk Oder auch diese ganzen Schneelevel. Also ja, ist mal ganz nett, aber über, weiß gar nicht, waren es drei, vier Level? Alles mit Schnee und.
Bacon L'Orange: Also das hat man bisher, glaube ich, noch gar nicht so gesagt. Bacon L'Orange: Du hast dann halt regelmäßig, dass du drei, vier Level sozusagen im gleichen Gebiet bist. Bacon L'Orange: Aber es ist auch nicht überall so. Ich habe eher das Gefühl, Bacon L'Orange: dass es, wenn es irgendwie weitflächiger wird.
Fjalk Ja, so Schlauchlevel, die sind anders. Ich weiß nicht, langweilig sagen, aber da musst du nicht viel nachdenken. Und dann gibt es die, wenn man quasi auf dem Weg ist, den General zu befreien. So, dann bist du ja an dieser Basis und dann kommst du irgendwo hin und dann heißt es plötzlich, ja, du brauchst den und den Gegenstand.
Fjalk Und dann bin ich da rumgelaufen und dachte, ja, muss ja irgendwo hier sein. Muss ja hier irgendwo sein. Ja, so. Und dann hatte ich gefühlt jede Hütte durchsucht. Aber dass da ganz hinten, hinter diesem Hügelchen, noch eine Hütte ist, da musst du erst mal drauf kommen. Und dann gab es später noch irgendwie so einen Punkt, wo ich dachte, ja, also man muss hier mir ja keinen Wegmarker irgendwie machen oder so.
Fjalk Aber irgendwie so ein Hinweis, wo man hingehen muss, wäre schon. Dann war so, dann gehst du jetzt hier an den Abgrund und dann lässt du dich da mit deiner Winde runter. Man kann sich hier mit der Winde runterlassen. Ja, das gut. Jetzt sehe ich es auch. Ja, dann ist da Luftschacht aus irgendeinem Grund. Und da kannst du reingehen.
Fjalk Nicht durch das große Tor da hinten. Mach ich das. Aber irgendwie, da hat sich dann auch ewig gesucht, weil ich dachte, hier ist das Tor. Brauchst du noch eine Karte? Ich gehe nochmal durch alle Gebäude durch. Vielleicht gibt es da irgendwo noch eine Karte oder einen Schlüssel oder irgendwas. Nee, du musst dich irgendwo, nicht random, aber schon sehr versteckt am Berg runterlassen, um da dann in ein Luftschutz reinzukommen.
Fjalk Also, nee, weiß ich nicht.
Bacon L'Orange: Zur Winde habe ich noch eine Frage. Vielleicht habe ich mich ja nur dumm angestellt. Bacon L'Orange: Ich bin regelmäßig gestorben, wenn ich die Winde benutzt habe, Bacon L'Orange: weil ich den Absprung von der Winde verkackt hab. Ging das nur mir so, oder?
Fjalk Ich hab auch jedes Mal gedacht, oh toll, die Winde, ich will speichern.
Bacon L'Orange: Okay.
Fjalk Nee, also die Winde, also ja, ist natürlich toll, dass man sowas im Spiel hat, aber ja, ich hatte da keinen Spaß dran. War nicht mein Lieblings-Gudget.
Bacon L'Orange: Ja, ein, zwei Mal bin ich auch gestorben, weil ich die Winde benutzt hab und Bacon L'Orange: da waren noch Gegner, die ich vorher irgendwie übersehen hatte. Bacon L'Orange: Das war auch sehr ärgerlich. Aber an sich finde ich das eigentlich ganz gut, Bacon L'Orange: dass sie sowas eingebaut haben.
Bacon L'Orange: Wir hatten jetzt, finde ich, sehr viele negative Sachen zu dem Spiel. Bacon L'Orange: Und ich will auf jeden Fall auch noch mal was Positives erwähnen. Bacon L'Orange: Und zwar die Bosskämpfe. Bacon L'Orange: Das Spiel hat ja mehrere Bosskämpfe, die finde ich an sich ganz gut gemacht.
Bacon L'Orange: Auch wenn die Bosse in der Regel ja einfach nur Bulletsponges sind. Bacon L'Orange: Werden die irgendwann gefangen genommen. Bacon L'Orange: Und dann den Convertort. Und da den Professor, den bringen wir dort um.
Fjalk Ah ja, das habe ich schon nicht mehr gemacht.
Bacon L'Orange: Genau, der hat einen Lebensbalken. Wir haben später, sind wir im Hafen unterwegs, Bacon L'Orange: nachdem wir glaube ich vom U-Boot geflohen sind. Bacon L'Orange: Kommt das glaube ich danach oder ist er auf dem Weg zum U-Boot? Bacon L'Orange: Ich bin mir gerade nicht so sicher. Bacon L'Orange: Da haben wir dann einen Helikopter als Gegner. Wir müssen den vor allem mit Bacon L'Orange: der Bazooka und der M60 abschießen.
Bacon L'Orange: Aber vor allem der Bazooka, da lohnt es sich auch immer noch in die ganzen anderen Bacon L'Orange: Gebäude dann reinzugehen und sich dort Bazooka-Munition zu holen. Bacon L'Orange: Oder auch der eigentliche Endkampf, denkt man dann ja zu dem Zeitpunkt noch Bacon L'Orange: gegen wie heißt der, das war Mungoos Mungoos, wie auch immer der ausgesprochen wird.
Fjalk Ich hatte ein Problem meine Zwischensequenzen hatten keinen Ton und ich habe den Namen zwar gelesen, aber ausgesprochen habe ich den nie gehört deswegen dachte ich auch mal, wie heißt der?
Bacon L'Orange: Mungoos töten wir ja auch im vorletzten Level und ist zum Beispiel auch im Bosskampf Bacon L'Orange: und der ist auch quasi ja, das sind Bullet Spongers, also Also wirklich, Bacon L'Orange: du brauchst richtig viel Munition. Bacon L'Orange: Ich fand es trotzdem schön. Es war halt ein bisschen Abwechslung.
Bacon L'Orange: Gerade der Kampf da am Hafen gegen den Helikopter hat mir echt irre viel Spaß Bacon L'Orange: gemacht, auch wenn ich da zig gestorben bin. Bacon L'Orange: Bis ich dann so halbwegs draus hatte, wie erkenne ich, wann der Helikopter selbst Bacon L'Orange: mit Raketen auf mich schießt. Bacon L'Orange: Das hat mir tatsächlich richtig viel Spaß eigentlich gemacht, diese Bosskämpfe.
Bacon L'Orange: Wo ich außerdem tatsächlich mich mega die ganze Zeit drüber gewundert habe, Bacon L'Orange: das Spiel reizt ja nicht mit Blut, wenn du ein Gegner tötest. Bacon L'Orange: Also erstens haben wir ja bei den Kopfschlößen regelmäßig diese Comic-Animation. Bacon L'Orange: Und zweitens gibt es richtig viel Blut. Und ich habe mich die ganze Zeit gefragt, Bacon L'Orange: wie hat das Spiel es geschafft, ab 16 zu sein?
Bacon L'Orange: Ja, wir sind schon im Jahr 2003.
Fjalk Wahrscheinlich durch die Comic-Grafik. Das wäre jetzt meine Vermutung.
Bacon L'Orange: Weil es halt auf dem Comic basiert, dass es dementsprechend vielleicht schon Bacon L'Orange: eher als kulturell wertvoll angesehen wird? Bacon L'Orange: Ja, kann auch sein. Das Problem, außerdem, was du erwähnt hattest mit den Zwischensequenzen Bacon L'Orange: und keinen Ton, hatte ich auch teilweise.
Bacon L'Orange: Bei mir war es meistens, wenn ich versehentlich mal auf dem Spiel rausgetappt hatte, Bacon L'Orange: Da geht bei den Zwischensequenzen auf einmal der Ton. Bacon L'Orange: Es gibt außerdem auch ein All-in-One-Installer mit Verbesserungen für das Spiel, Bacon L'Orange: die es sozusagen besser lauffähig machen unter aktuellen Windows-Systemen.
Bacon L'Orange: Den findet ihr außerdem und das habe ich diese Folge glaube ich noch gar nicht gemacht. Bacon L'Orange: Den Link dazu findet ihr bei uns auf der Webseite unter www.spielearchäologen.de Bacon L'Orange: Da findet ihr natürlich auch Bilder, ein kurzes anspielen der ersten Level sowie Bacon L'Orange: ein paar Texte zum Spiel einfach mit ein paar mehr Informationen. Die Musik.
Fjalk Ja.
Bacon L'Orange: War für mich ein Highlight.
Fjalk Auf jeden Fall.
Bacon L'Orange: Also war dynamisch, also passt sich dem Spielgeschehen an. Generell ist sie Bacon L'Orange: eine Schleichperson, also wenn man ruhig ist, ist sie auch eher ein bisschen ruhiger. Bacon L'Orange: Sobald dann irgendwie dann doch mal die Action losgeht, kommt ein bisschen Leben rein. Bacon L'Orange: Ist irgendwie so 60er, 70er mit Elementen der 2000er gemixt. Total geil, oder?
Fjalk Ich hab das ja ganz oft bei Spielen, wenn ich vom Spiel drin bin, dann krieg ich die Musik gar nicht mehr mit. Dann ist das so wie Highlight und Geräusch. weil da holt sich sowieso irgendwie alle Wagen-Muten wieder. Aber hier war das wirklich so, in jedem Level war es so, doch mal gucken, was jetzt kommt.
Fjalk Ja, und dann, weiß ich nicht, wie gesagt, dann schleicht man so rum und dann so, hey, das passt ja. Das passt ja gerade richtig gut. Und dann kommt der nächste Gegner und dann Musik ist wenigstens so gut wie der Grafikstil.
Bacon L'Orange: Definitiv ein Highlight des Spiels. Die Sprachausgabe ist so ein bisschen zwiegeschnitten. Bacon L'Orange: Also im Deutschen, ich wusste das auch nicht, habe ich erst gesehen, Bacon L'Orange: als ich den Test der PC Games zu dem Spiel gelesen habe, da hat Ben Becker unseren Helden gesprochen.
Bacon L'Orange: Ist ja zumindest nicht unbekannt, Ben Becker. Im Englischen war es aber David Duchovny. Bacon L'Orange: Da haben sie auch nicht gerade, würde ich sagen, gekleckert. Bacon L'Orange: Weil der durfte gerade auch im Jahr 2003 nicht gerade günstig gewesen sein.
Fjalk Exakte war schon vorbei, glaube ich, aber...
Bacon L'Orange: War ja auf jeden Fall bekannt, der gute Herr.
Fjalk Also kein C-Prom.
Bacon L'Orange: Nee, definitiv kein C-Prom. Bacon L'Orange: Außerdem ein Tipp, falls du die Videosequenzen nochmal sehen willst. Bacon L'Orange: Es gibt im Installationsverzeichnis ein Videoverzeichnis und dort findest du Bacon L'Orange: die Dateien scene00.big bis scene15.big. Bacon L'Orange: Da kannst du dir theoretisch die Zwischensequenzen am Stück alle mal angucken.
Bacon L'Orange: Ich denke, zum Spiel an sich haben wir das Wichtigste erstmal gesagt. Bacon L'Orange: Es hatte damals noch was, was für Shooter irgendwie damals sehr üblich war. Bacon L'Orange: Was aus meiner Sicht wahrscheinlich gar nicht so gut war, dass sie es damals Bacon L'Orange: gemacht haben, ist halt im Multiplayer-Modus.
Bacon L'Orange: Es gab ja ein paar Jahre, da musste jedes Spiel irgendwie einen Multiplayer-Modus Bacon L'Orange: haben. Hier, finde ich, hat es halt keinen Sinn gemacht. Bacon L'Orange: Also du hattest natürlich dort Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Flag, Sabotage. Bacon L'Orange: Sabotage ist eher sowas wie, ein Team muss eine Bombe legen, Bacon L'Orange: das andere Team muss verhindern. Also so ein bisschen Counter-Strike-mäßig.
Bacon L'Orange: Geisterjagd, das war so ein bisschen außergewöhnlicher Modus. Bacon L'Orange: Dann gab es noch Power-Up, da gab es einfach dann so ein paar unrealistische Bacon L'Orange: Bonis. Wurdest du zum Beispiel unsichtbar? Bacon L'Orange: Geisterjagd, um das kurz zu erklären, da sind kleine Geister durch die Levels Bacon L'Orange: geflitzt und du hattest ein Schrotgewehr.
Bacon L'Orange: Du musst es halt schaffen, die zu töten und sie dürfen dich nicht berühren. Bacon L'Orange: Hab ich damals aber nie gespielt. Also ich hab's ja auch erst mit der Gold Games Bacon L'Orange: damals bekommen und ich weiß, ich hab damals, also wenn ich so überlege, Bacon L'Orange: Vielleicht hab ich damals so die ersten sieben, acht Level gespielt, Bacon L'Orange: weil da hab ich's glaub ich damals gar nicht gespielt.
Bacon L'Orange: Wahrscheinlich hat mich damals einfach dann irgendein anderes Spiel einfach Bacon L'Orange: wesentlich mehr gepackt.
Fjalk Ja, also bis dahin, wo ich gespielt hab, das kam mir noch relativ bekannt vor. Ich hab mir danach noch ein bisschen Gameplay-Video angeguckt bei YouTube. Und da war dann auch nicht, also das ging dann auch relativ schnell in Gegenden, wo ich dachte, nee, das habe ich nie gesehen, das habe ich nie gespielt.
Bacon L'Orange: Generell wurde damals kritisiert, also das Spiel wurde damals in den Zeitschriften Bacon L'Orange: gelobt wegen diesem Grafiklook, dieses Failshading Optik. Bacon L'Orange: War halt schon was Besonderes, wurde generell so ein bisschen, Bacon L'Orange: die Animationen der Gegner, die KI der Gegner wurde kritisiert, Bacon L'Orange: dass das Spiel nicht unbedingt sonderlich detailreich war.
Bacon L'Orange: Ich fand es auch teilweise schwer zu erkennen, mit welchen Schränken ich interagieren Bacon L'Orange: kann und mit welchen nicht. Bacon L'Orange: Weil eigentlich war das ein Spiel, da hat es schon zwischendurch in einigen Bacon L'Orange: Leveln Sinn gemacht, auch alle Schränke mal aufzumachen, weil da war regelmäßig Bacon L'Orange: Munition oder Health-Kids oder was auch immer war da immer drin.
Bacon L'Orange: Teilweise stand ich vor so einer Schrankwand und drei Schränke konnte ich öffnen Bacon L'Orange: und einer war einfach nur ein Objekt in der Gegend. Bacon L'Orange: Die Story, die extrem dämlichen Gegner mit den KI-Aussetzern und allgemein natürlich Bacon L'Orange: das Checkpoint-System oder Speichersystem wurde halt auch ein bisschen kritisiert, Bacon L'Orange: wobei aber auch damals die Tester halt gesagt haben, Bacon L'Orange: das war alles nicht so wild und wer Shooter mag, hat das Spiel auch schnell durchgespielt.
Bacon L'Orange: Es wurde ein bisschen kritisiert, dass es halt nichts Besonderes bietet. Bacon L'Orange: Man schießt ein bisschen auf Gegner, schleicht zur Abwechslung auch mal, Bacon L'Orange: lauscht den humorvollen Dialogen der Feinde, versucht die recht komplizierte Bacon L'Orange: Story zu entwirren und ist nach rund zwei Tagen durch, trotz fehlender Schnellspeicherfunktion.
Bacon L'Orange: Das hatte Thomas Weiß damals geschrieben. Ja, ich muss dem so ein bisschen Recht geben. Bacon L'Orange: Vor allem, was wir nicht erwähnt hatten, die humorvollen Dialoge der Feinde. Bacon L'Orange: Also ja, sie unbedingt humorvoll sind. Bacon L'Orange: Die haben es regelmäßig so, dass sie sich untereinander unterhalten.
Bacon L'Orange: Fand ich eigentlich immer ganz nett gemacht, weil man konnte diesen Gesprächen Bacon L'Orange: einfach kurz zuhören und dann sind die Kirchner wieder auseinandergegangen. Bacon L'Orange: Sprich, nach dem Gespräch wusste man, man guckt dann gleich mal um die Ecke Bacon L'Orange: und nimmt die beiden dann einfach nacheinander aus dem Spiel.
Bacon L'Orange: Das Spiel hatte für damals verhältnismäßig niedrige Anforderungen. Bacon L'Orange: Also das Spiel lief schon auf dem Prozessor mit einem Gigahertz, Bacon L'Orange: recht flüssig und brauchte theoretisch Bacon L'Orange: auch nur eine GeForce 2 und das war damals schon eine etwas ältere Bacon L'Orange: Grafikkartenserie. Also da gab es andere Spiele, die brauchten mehr Hardware-Ressourcen.
Bacon L'Orange: Das liegt einfach dran, die Figuren haben nicht sonderlich viele Polygone, Bacon L'Orange: die Texturen waren nicht unbedingt die hochauflösendsten, gerade wenn man es Bacon L'Orange: mit einem Spiel wie Splinter Cell vergleicht. Bacon L'Orange: Also ich wollte es einfach noch mal als positiven Punkt erwähnen, Bacon L'Orange: mindestens im damaligen Kontext war es jetzt nicht das forderndste Spiel für einen Rechner.
Bacon L'Orange: Ich glaube, zum Spiel haben wir alles Wichtige erstmal so gesagt. Bacon L'Orange: Vermutlich konnte man viel mehr dazu sagen, wenn man die Comics gelesen hätte, Bacon L'Orange: aber haben wir halt nicht. Die Story ist so ein bisschen undurchsichtig. Bacon L'Orange: Man kriegt halt irgendwann so ein bisschen was zu diesen 20 raus und die tragen Bacon L'Orange: dann auch alle komische Kutten, wo ich im ersten Moment dachte, Bacon L'Orange: ich bin im Kuckuck-Klan-Meeting gelandet.
Bacon L'Orange: Ich finde, das Ende ist dann auch ein bisschen zu rasant. Bacon L'Orange: Hätte ich mir dann auch irgendwie ein, zwei Level mehr gewünscht. Bacon L'Orange: Und wie gesagt, der große abtörende Punkt für mich war dann, Bacon L'Orange: dass halt auf den zweiten Teil hingewiesen wurde, der nie erschienen ist.
Bacon L'Orange: Aber wir kommen jetzt erstmal zu unserer Wertung. Bacon L'Orange: Und das ist wie üblich. Eine Wertung von 0 bis 10 Punkten. 0, Bacon L'Orange: das schlechteste Spiel aller Zeiten. 10 würde bedeuten, es ist das beste Spiel aller Zeiten. Bacon L'Orange: Wie viele Punkte gibt es im Spiel und warum?
Fjalk Also ich gebe heute nur 7,0, obwohl ich das Spiel eigentlich total schön finde und vor allem die Musik. Und ich möchte auch eigentlich viel mehr mögen. Leider hindert mich daran diese nicht richtig gute Steuerung, was das Ziel angeht, aber auch der Umgang mit der Winde. Kann natürlich sein, dass ich auch einfach zu doof dafür war.
Fjalk Und natürlich fehlen mir inzwischen auch die Reflexe, die man für einen Shooter braucht. Aber das ist eben, ja, das hat bei mir eigentlich den Spielspaß ziemlich durchlöchert. Daher bleibt das bei diesem 7,0. Dazu noch diese Logiklöcher, die ich ja schon angesprochen habe, die mich immer so ein bisschen rausgerissen haben. Es ist ein hübsches Spiel.
Fjalk Die Musik ist super. Aber mit allem anderen bin ich jetzt nicht so warm geworden. Ich fand's früher besser. Heute muss ich leider sagen. Es reicht noch für 7,0. aber mehr sehe ich da nicht.
Bacon L'Orange: Ich schwank auch irgendwie die ganze Zeit hin und her. Die Story passt für mich, anders als bei dir. Bacon L'Orange: Die Logiklücken verzeihe ich dem Spiel, wird vermutlich im Comic einfach besser erklärt. Bacon L'Orange: Die Präsentation, Cell-Shading-Look, hat mich damals begeistert.
Bacon L'Orange: Das Spiel sieht selbst heute, die Klassik-Version immer noch, Bacon L'Orange: finde ich, spielbar aus. Bacon L'Orange: Nur generell das Gameplay, also das Gunplay, die ganzen Schleichpassagen und Bacon L'Orange: der Umgang mit diesen Extra-Gegenständen, irgendwie kam da der Funke bei mir Bacon L'Orange: nicht so richtig rüber. Und meine Motivationskurve bei diesem Spiel war halt Bacon L'Orange: zu Beginn richtig, richtig hoch.
Bacon L'Orange: Und dann sank die, je weiter ich kam, immer mehr sank sie. Bacon L'Orange: Weil es gab immer mehr Passagen, wo ich dann regelmäßig dann irgendwie gewisse Bacon L'Orange: Leute durfte ich nicht umbringen oder die durften nicht Alarm schlagen und so. Bacon L'Orange: Das sind halt Sachen, die machen mir nicht unbedingt Spaß.
Bacon L'Orange: Da haben es dann wirklich teilweise nur noch die Bosskämpfe dafür gesorgt, Bacon L'Orange: dass ich einfach durchgehalten habe, weil ich dachte, da kommt sicherlich bald wieder einer. Bacon L'Orange: Und deswegen gut gemeinte 7,5 Punkte. Ja, das soll es von mir zu 13 gewesen Bacon L'Orange: sein. Ich verabschiede mich schon mal und sage bis zum nächsten Spiel.
Fjalk Ja, haltet euch von Verschwörungen fern und wir uns vernießen.
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