
Die Spiele Archäologen· Folge 56
Cannon Fodder - Hauptsache Jools geht's gut - Wir müssen reden
Mittwoch, 26. März 2025 · 1 h 03
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Shownotes
In dieser Folge reden Fjalk und Bacon über Cannon Fodder von Sensible Software und klären dabei die folgenden Fragen:
• Hat Krieg wirklich noch nie mehr Spaß gemacht als hier?
• Kann ein niedliches Spiel trotzdem zu schwer sein?
• Ein missverstandenes Spiel, oder doch nur eine weitere “Brutalopille”?
• Wie häufig spielt man eine Mission nochmal, weil Jools gestorben ist?
• Ob es wohl auch andere Spiele gab, bei denen eine Blume zum Eklat führte?
Wir besprechen die Spielerfahrungen mit diesem Kultklassiker. Wir diskutieren die grundlegenden Spielmechaniken, die isometrische Perspektive sowie die emotionale Herausforderung, die mit dem Verlust von Soldaten verbunden ist. Zudem beleuchten wir die variierenden Landschaften der Missionen und die grafische Darstellung, die Humor und Gewalt kombiniert, sowie die Kontroversen, welche es in Deutschland und in Groß Britannien zu dem Spiel gab.
Mehr Informationen zu "Cannon Fodder" findest du auf unserer Homepage unter spiele-archaeologen.de
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Bacon L'Orange: Heute reden wir über Kennenförder von Sensible Software und klären dabei die folgenden Fragen.
Fjalk Hat Krieg wirklich noch nie mehr Spaß gemacht als hier?
Bacon L'Orange: Kann ein niedliches Spiel trotzdem zu schwer sein?
Fjalk Ein missverstandenes Spiel oder doch nur eine weitere Brutalo-Pille?
Bacon L'Orange: Wie häufig spielt man eine Mission nochmal, weil Jules gestorben ist?
Fjalk Und ob es wohl auch andere Spiele gab, bei denen eine Blume zum Eklat führte?
Bacon L'Orange: Das alles, noch ein paar unnötiger schlagende Soldaten durch Türen und noch viel mehr. Bacon L'Orange: Gleich nach dem Intro. Musik Musik Musik. Music
Fjalk Musik Heute sprechen wir über Cannon Fodder und Becken. Ich habe so das Gefühl, nachdem du das schon öfter vorgeschlagen hast als Thema, dass das eines deiner Lieblingsspiele ist. Kannst du das mal eben zusammenfassen?
Bacon L'Orange: Man spielt Soldaten, einer, sagen wir, Spezialeinheit. Man hat Einsätze und Bacon L'Orange: muss in der Regel alle töten. Bacon L'Orange: Eigentlich ist es das. Manchmal muss man auch einfach nur Gebäude zerstören oder Geiseln retten. Bacon L'Orange: Den Anführer töten, in der Regel läuft es eigentlich immer drauf.
Bacon L'Orange: Alle, die auf dich schießen, darfst du ruhig töten. Bacon L'Orange: Zerstöre alle Gebäude. Das ist eigentlich das ganze Spiel. Bacon L'Orange: Ja, gut. Das war ein schöner Podcast. Bis in zwei Wochen beim nächsten Spiel. Nein. Bacon L'Orange: Also das Spiel bietet natürlich ein bisschen mehr. Also ich glaube, Bacon L'Orange: um da ein bisschen was zu erzählen, es kommt von Sensible Software.
Bacon L'Orange: Sensible Software, woher kennst du dich, Jörg?
Fjalk Die haben mal so ein Fußballspiel programmiert, das sich eh nicht schwer gesteuert hat. Ja, ja, ja. Bei Steuerung bin ich schnell überfordert.
Bacon L'Orange: Genau, also Sensible Soccer haben sie beispielsweise gemacht im Jahr 1993. Bacon L'Orange: Da hatten sie Sensible Soccer schon raus. Bacon L'Orange: Das erste Sensible Soccer kam 1992 raus, wie natürlich jeder von uns von Anfang Bacon L'Orange: an wusste. Ken Fodder kam dann 1993 raus.
Bacon L'Orange: Ich habe ehrlich gesagt, bis wir das jetzt hier vorbereitet haben für den Podcast, Bacon L'Orange: Das habe ich eigentlich die ganze Zeit gedacht. Die haben da auch teilweise Bacon L'Orange: irgendwie die gleichen Routinen genommen. Bacon L'Orange: Weil die Leute sind ja irgendwie genauso klein und knubbelig.
Fjalk Ja, vor allem im Startbildschirm quasi, wo man sieht, wie viele Rekruten man noch hat. Die sehen aus wie eine... Großgezogen wäre sie teilweise von den Fußballspielern.
Bacon L'Orange: Und im Startbildschirm gibt es ja noch eine andere Assoziation mit Fußball, Bacon L'Orange: zumindest in der englischen Version. Da steht nämlich oben Home and Away. Ja. Bacon L'Orange: Die Punkte, die anzeigen, wie viel man getötet hat und wie viel man verloren hat.
Fjalk Der hatte diese Assoziation nicht, von daher habe ich nur gedacht, hey, ich liege in Führung. Uneinholbar.
Bacon L'Orange: Ja, uneinholbar. Oh, das geht aber auch ganz schnell anders.
Fjalk Ja gut, ich habe ja nur die ersten Flexmissionen oder so gespielt, Von daher, bis dahin habe ich nur einen meiner Soldaten verloren.
Bacon L'Orange: 48 zu 1. Weißt du auch noch, wen du verloren hast?
Fjalk Nee, aber das war seine erste Mission. Das weiß ich noch.
Bacon L'Orange: Also du hast sozusagen nicht deinen Besten verloren? Nein. Weil sonst hätte Bacon L'Orange: ich dich gefragt, wie du dich dabei gefühlt hast.
Fjalk Also ich habe mich ein bisschen geärgert. Weil es war so ein dummer Tod. Weil ich hätte einfach da bleiben sollen, wo ich stand. Aber dann habe ich irgendwo hingeklickt und dann liefen die drei Männchen aus der Deckung raus. und es kam von zwei Seiten Wegner und das war nicht gut.
Bacon L'Orange: Und dann ist man auch ganz schnell, hat man da nicht mehr drei, Bacon L'Orange: sondern nur noch zwei Männchen. Bacon L'Orange: Ich habe immer das Gefühl, vor allem der Anführer stirbt am ehesten. Bacon L'Orange: Also bei mir war es meistens so, wenn ich mit meiner Truppe zusammen losgelaufen Bacon L'Orange: bin, ist es eigentlich immer der Anführer der Truppe gestorben, Bacon L'Orange: also der, der auch den höchsten Rang hat.
Bacon L'Orange: Reden wir erstmal kurz über das Spiel, bevor wir auf diese Gefühlswelten vielleicht dann eingehen. Bacon L'Orange: Also wie gesagt, wir steuern unsere Soldaten, wir haben eine Sicht von oben, Bacon L'Orange: So ein bisschen angeschrägt ist sie halt. Bacon L'Orange: Also schon so eine leicht isometrische Sicht. Ähnlich wie halt bei Sensible Bacon L'Orange: Soccer. Wir haben recht kleine Männchen.
Bacon L'Orange: Die bewegen sich in der Regel in der Mitte des Bildschirms. Es sei denn, Bacon L'Orange: wir sind irgendwie am Kartenrand. Bacon L'Orange: Die Gegner sehen halt genauso aus. Wir sind in unterschiedlichen Landschaften. Bacon L'Orange: Wir haben zwischen ein und sechs Soldaten. Bacon L'Orange: Wir steuern mit der Maus. Also das komplette Spiel spielt sich am PC oder am Bacon L'Orange: Amiga komplett mit der Maus.
Bacon L'Orange: Mit Mausbewegung, linker und rechter Maustaste oder eventuell beiden Maustasten zusammen. Bacon L'Orange: Finder an sich macht das eine Steuerung, die man recht schnell versteht, wie sie funktioniert. Bacon L'Orange: Die Umsetzung ist, glaube ich, was, worüber wir auch einfach mal gleich reden müssen.
Bacon L'Orange: Aber wie gesagt, wir haben dann so ein Ziel, zum Beispiel töte alle genischen Bacon L'Orange: Soldaten und läuft dann durch eine Landschaft. Bacon L'Orange: Da gibt es unterschiedliche Landschaften, auf die kommen wir dann auch noch. Bacon L'Orange: Alles, was sich irgendwie bewegt, schießt man in der Regel ab, Bacon L'Orange: weil das schießt in der Regel auch auf einen und wenn man das geschafft hat, Bacon L'Orange: dann ist entweder die Mission abgeschlossen oder die Stage ist abgeschlossen.
Bacon L'Orange: Das ganze Spiel bietet 24 Missionen, die dann auch noch teilweise in 5 bis 6 Bacon L'Orange: Stages unterteilt sind, sodass wir auch insgesamt auf 72 Stages kommen. Bacon L'Orange: Warum sind die Missionen wichtig? Bacon L'Orange: Wenn wir eine Stage abschließen, kommen wir zur nächsten, es sei denn, Bacon L'Orange: das war die letzte, dann ist halt die Mission abgeschlossen.
Bacon L'Orange: Schließen wir eine Mission ab, kommen wir auf unseren Hügel. Bacon L'Orange: Und auf unserem Hügel können wir speichern oder laden. Bacon L'Orange: Und da kriegen wir dann auch sozusagen Nachschub an Rekruten. Bacon L'Orange: Sollte man mal so eine Stage verkacken, also wir alle der eigenen Soldaten sterben, Bacon L'Orange: oder irgendein Ziel lässt sich nicht mehr erfüllen, sowas wie man muss Geiseln Bacon L'Orange: retten und die Geiseln sterben, Bacon L'Orange: dann gilt nur die Stage, in der man war als nicht erfolgreich, Bacon L'Orange: dann kann man sie einfach direkt wieder probieren.
Bacon L'Orange: Unsere Soldaten haben nur eine Waffe, das ist irgendwie so ein Maschinengewehr, würde ich sagen. Bacon L'Orange: Das ist aber halt auch zumindest zu Beginn die Standardwaffe der Gegner. Bacon L'Orange: Das wird später natürlich irgendwie schwerer. Einerseits kommen mehr Gegner Bacon L'Orange: hinzu, andererseits kriegen die dann auch nach und nach Extrawaffen.
Bacon L'Orange: Wir selbst haben halt als Extrawaffe die Granate oder die Bazooka. Bacon L'Orange: Die haben wir entweder vom Missions- oder Stage-Start an. Wir können sie aber Bacon L'Orange: auch durch Munitionskisten aufsammeln. Bacon L'Orange: Die Granaten verwendet man idealerweise zu Beginn gegen Häuser, die man zerstören muss.
Bacon L'Orange: Die Bazooka kann man da genauso verwenden. Wie gesagt, die Gegner werden... Bacon L'Orange: Zu Beginn Maschinenpistole wie man selbst. Ich habe das Gefühl, Bacon L'Orange: die schießen zu Beginn auch teilweise richtig schlecht, gerade in der ersten Mission. Bacon L'Orange: Ich hatte vorhin noch gesagt, man kann da gar nicht sterben, Bacon L'Orange: weil die Gegner schießen nicht. Da habe ich mich aber geirrt.
Bacon L'Orange: Ich habe nur das Gefühl, sie brauchen sehr lange, bis man schießt.
Fjalk Zu dem Punkt mit den Bonuswaffen, beziehungsweise den Munitionskisten. Das ist so eigentlich mein Hauptkritikpunkt. Aber ich hatte eben das Problem, ich hatte jetzt keine Erinnerung mehr an das Spiel. Es kann sein, dass ich es früher mal irgendwo gespielt habe, aber dann nicht viel. Und für mich waren diese Munitionskisten eigentlich nur so, was in anderen Spielen diese roten Fässer sind.
Fjalk Die siehst du und weißt, da schießt sich drauf und da flittert alles in die Luft. Das funktioniert auch ganz toll. Leider hat mir das Spiel nicht gesagt, dass es eigentlich schlauer wäre, die einzusammeln. Und das ist so ein, ja, eben dieser eine Punkt. Also ich finde, die Karte ist nicht gut lesbar.
Fjalk Wenn man eben dieses, das hier ist eine Kiste, da solltest du vielleicht nicht drauf schießen, weil du die einsammeln kannst. Aber ich hatte es auch, dass in den Flüssen, man kann in dem Spiel ja seine Soldaten ins Wasser schicken. Die können schwimmen. Das ist schon mal ganz toll. Da muss man nicht bis zur nächsten Brücke laufen, falls es überhaupt eine gibt. Und Gegner, die im Wasser sind, können sich nicht verteidigen.
Fjalk Also man selber auch nicht. Aber wartet mal erstmal, dass die Gegner ins Wasser springen und ließ sie dann ab. Ist nicht nett, aber hilfreich. Ich weiß aber noch, dass da irgendwas anderes noch im Wasser war, das mich identiert hatte. Weil ich dachte, okay, das könnte jetzt ein Gegner sein, den ich noch nicht kenne. Oder irgendein, weiß ich nicht, Kokodil, Piranha, sonst was.
Fjalk Dann habe ich versucht, das abzuschießen. Ging aber nicht. Irgendwann bin ich dann weiter. Es ist auch nichts passiert. Ich glaube, das war noch in derselben Stage. Dasselbe Acid lag da vor einer Hütte. Das war eigentlich nur so ein Deko-Element. Dummerweise sah aus wie, könnte mich jetzt auch gleich anspringen und mindestens einen meiner Soldaten umbringen.
Fjalk Und worauf wollte ich noch hinaus? Ich glaube, das war es schon. Aber ja, genau. Also wegen der Munitionskisten. Das war so. Deswegen bin ich nicht so weit ins Spiel gekommen, wie ich hätte kommen können.
Bacon L'Orange: Ja, in den Munitionskisten habe ich mich Gott sei Dank noch erinnert. Bacon L'Orange: Ja, in den ersten Missionen ist es teilweise fast egal, ob du die nun irgendwie Bacon L'Orange: einsammelst oder nicht, weil da liegen sie halt häufig genug neben den Gebäuden. Bacon L'Orange: Aber später musst du halt wirklich darauf achten, dass du sie nicht versehentlich Bacon L'Orange: zerstörst, weil du brauchst sie halt in der Regel.
Bacon L'Orange: Sei es nun, um irgendwelche Fahrzeuge geschützt oder sonst was dann zu zerstören.
Fjalk Bei meinen schlechten Steuerungsskills beim Schießen. Ich habe da eine sehr große Streuung, weil sobald ein Gegner auf mich zukommt, wird die ganze linke oder rechte Bildschirmhälfte mit Patronen eingedeckt, weil ich will ja unbedingt alles treffen, was da noch kommen könnte. Und dann ist da auch mal wieder eine Kiste im Weg.
Bacon L'Orange: Das ist was, was habe ich glaube ich auch hier irgendwo erwähnt. Später, Bacon L'Orange: Also irgendwann fängt das Spiel an, so ein absolutes Trial and Error-Spiel zu Bacon L'Orange: werden, wo man jede Mission und jede Stage so einfach vorgehen muss, Bacon L'Orange: weil du kannst, in den meisten Fällen kannst du halt die Gegner, Bacon L'Orange: die da sind, vom Haus so ein bisschen weglocken oder du musst dich halt so positionieren, Bacon L'Orange: dass du auf die Gegner schießen kannst, ohne auf die Kisten zu schießen.
Bacon L'Orange: Tatsächlich ist das was, wo ich auch so regelmäßig Soldaten verloren habe, Bacon L'Orange: weil ich halt wusste, wenn ich da jetzt, ich könnte den zwar jetzt so umschießen, Bacon L'Orange: aber die Wahrscheinlichkeit ist groß, dass ich die Kiste treffe, Bacon L'Orange: wahrscheinlich brauche ich die Munition, also die Granaten oder was auch immer Bacon L'Orange: da drin ist, brauche ich wahrscheinlich noch.
Bacon L'Orange: Das heißt, ich bin dann extra so gegangen, dass ich, wenn ich auf ihn geschossen Bacon L'Orange: habe, nicht auf die Kiste geschossen habe. Bacon L'Orange: Dabei ist aber ganz häufig, ist mir dann auch einfach mal einer meiner Leute weggeschossen worden.
Fjalk Wir steuern ja alle auf einmal. Die schießen auch alle zusammen. Es ist nicht so, dass man einen auswählt und den quasi so als Möchtegern-Sniper irgendwo positioniert und dann ganz vorsichtig. Wir haben den ganzen Trupp. Wenn man dann auf Gegner schießt, dann schießen alle. Und wenn man Becher hat, dann fliegt irgendwas in die Luft, was nicht soll.
Fjalk Weil mit dem Cursor geht man ja nicht an Schieß auf den Gegner, sondern Schieß in die Richtung.
Bacon L'Orange: Und was man in den ersten Missionen auch wahrscheinlich hätte machen können, Bacon L'Orange: habe ich jetzt nicht. Du kannst deine Leute ja auch aufteilen. Also standardmäßig. Bacon L'Orange: Man kann aber bis zu drei Untertrupps machen. Bacon L'Orange: In den ersten Missionen habe ich das nicht gemacht. Später wird es teilweise Bacon L'Orange: wichtig, da musst du deine Leute aufteilen, da gibt es so Geschütze.
Bacon L'Orange: Und die Geschütze schießen ganz gerne zum Beispiel dann auf den ersten, den sie sehen. Bacon L'Orange: Und da musst du dann deine Leute so aufteilen, dass du sozusagen so einen Opferlamm hast. Bacon L'Orange: Also du versuchst halt, dass er überlebt. Aber du hast sozusagen einen, Bacon L'Orange: der sozusagen das Geschütz ablenkt und während er das macht, Bacon L'Orange: kannst du dann mit einem anderen vielleicht ran, um eine Granate auf das Geschütz zu werfen.
Bacon L'Orange: Generell deine Granaten oder deine Bazookas und das ist was, Bacon L'Orange: das passiert mir, also auch nachdem ich es jetzt durchgespielt habe, Bacon L'Orange: also ich sage es auch so, ich habe zwar das diesmal durchgespielt, Bacon L'Orange: zum ersten Mal in meinem Leben glaube ich, Bacon L'Orange: dass ich das Spiel durchgespielt habe, ich hätte es aber ohne Cheats nicht geschafft, Bacon L'Orange: weil es gibt einfach zu viele Stages später.
Bacon L'Orange: Wo einfach so Kleinigkeiten entscheiden, ob man schafft oder nicht, Bacon L'Orange: dass ich einfach nicht Lust gehabt hätte, da mich heutzutage durchzufrusten. Bacon L'Orange: So die ersten acht, lass das vielleicht die ersten zehn Missionen sein, Bacon L'Orange: ich glaube, die könnte ich heute auch noch ganz gut ohne Cheat schaffen, Bacon L'Orange: aber ab da an, also da würde ich halt auch mal Leute verlieren, Bacon L'Orange: manchmal auch wahrscheinlich sozusagen, Bacon L'Orange: ne, musste man nochmal neu starten und so ein ganzes Kram, das ist ja alles Bacon L'Orange: kein Problem, dafür hat man ja auch mehr als genug Leute an sich.
Bacon L'Orange: Also nach hinten raus, das hätte ich nicht geschafft. Es ist dann teilweise Bacon L'Orange: so, du startest auf einer kleinen Insel, Bacon L'Orange: du siehst erstmal noch nichts, du hörst einen Helikopter, du musst zu einem Bacon L'Orange: Helikopter kommen, das musst du erstmal wissen, wo der ist, gut, Bacon L'Orange: das lässt sich an der Inselform vielleicht noch halbwegs erkennen, Bacon L'Orange: aber du hast auch nur eine gewisse Zeit, weil wenn du da nicht schnell genug Bacon L'Orange: bist, dann kommt sonst der Helikopter, der feint die Helikopter an, Bacon L'Orange: der schießt auf dich und der schießt auf den Helikopter, wenn der Helikopter, Bacon L'Orange: kaputt geht, dann hast du eigentlich keine Chance reell mehr die Mission zu
Bacon L'Orange: schaffen, es sei denn du cheatest. Bacon L'Orange: Zu Beginn hast du da so Holzhütten. Da sind dann Gegner drin und aus dieser Bacon L'Orange: Holzhütte kommt halt regelmäßig ein Gegner raus. Bacon L'Orange: Also die spawnen dann sozusagen unbegrenzt. Entweder machst du es so wie du, Fjall.
Bacon L'Orange: Sprich, wenn da eine Munitionskiste neben der Holzhütte ist, Bacon L'Orange: dann zerstörst du, also schießt du auf die, dann fliegt halt die Holzhütte in die Luft. Bacon L'Orange: Dann fliegt meistens die Tür und irgendwie der Schornstein, die fliegen dann weg. Bacon L'Orange: Und da musst du halt so ein bisschen hoffen, dass es nicht einen deiner Leute Bacon L'Orange: trifft, weil auch so kannst du Mitspieler verlieren. Das geht da ganz leicht.
Bacon L'Orange: Oder du nimmst halt zum Beispiel eine Granate. Bacon L'Orange: Ich weiß nicht, wie häufig ich eine Mission wieder angefangen habe, Bacon L'Orange: weil ich hatte sozusagen alle Gegner getötet, die so auf der Karte waren. Bacon L'Orange: Es war nur noch dieses Haus da. Bacon L'Orange: Und ich werfe die Granate, die Tür fliegt weg oder Schornstein fliegt hoch und Bacon L'Orange: irgendwas von den Dingern fällt dann auf Jules.
Bacon L'Orange: Und Jules ist halt der erste Soldat, den du hast. Ist doch scheiße. Bacon L'Orange: Also es war für mich dann regelmäßig Grund zu sagen, ja, nee, egal. Bacon L'Orange: Ich spiel die ganze Mission nochmal. Ich lad den letzten Spielstand nochmal. Bacon L'Orange: Jules darf nicht sterben. Ich hab's auch diesmal wieder ein bisschen probiert.
Bacon L'Orange: Irgendwann hab ich's halt sein lassen. Bacon L'Orange: Irgendwann hab ich mir gedacht, gut, Jules ist tot, ist egal, Bacon L'Orange: Jobs ist tot, Stu ist tot, RJ ist tot. Bacon L'Orange: Die Leute, ist es ja sonst so, dass die Leute pro bestandener Stage, Bacon L'Orange: in der sie aktiv waren, steigen sie einen Rang auf. Weißt du, Bacon L'Orange: was diese Ränge bewirken?
Fjalk Nein, weiß ich nicht. Ich hab dann am Ende gedacht, vielleicht sind sie auch einfach nur kosmetisch, dass man weiß, welchen Charakter man schon am längsten mit durch die Mission schleift.
Bacon L'Orange: 16 Ränge sind es außerdem, vom Private zum General. Denkst du, Bacon L'Orange: es hat irgendeinen Einfluss?
Fjalk Es ist nicht lange genug gespielt, um da irgendwas zu sagen. Also wenn es einen hat, vielleicht Zielgenauigkeit, weiß ich nicht.
Bacon L'Orange: Es hat einen Einfluss und zwar einen ganz wichtigen. Je höher der Rang, Bacon L'Orange: desto ausgeschmückt ist der Grabstein auf dem Hügel.
Fjalk Ja. Ja, ist schön.
Bacon L'Orange: Also sagen wir mal, wir haben jetzt eine Mission geschafft. Dann kommt, Bacon L'Orange: nach der Mission kommt jedes Mal, wenn einer gestorben ist, dann kommt so ein Bacon L'Orange: Bildschirm mit Lost in Service und da tauchen die Leute auf. Bacon L'Orange: Danach kommt dann eine Liste der Beförderung.
Bacon L'Orange: Für jede Stage, wo man teilgenommen hat, wird man halt dann einen Rang befördert. Bacon L'Orange: Und dann ist man halt wieder auf diesem Zwischenmissionsbildschirm. Bacon L'Orange: Und das ist halt so eine schöne Hügelkette. So ein bisschen erinnert die mich Bacon L'Orange: so, war das Windows XP, diese Hügel? Nein, also nicht wirklich.
Bacon L'Orange: Nee, aber man sieht da im Hintergrund halt irgendwie so zwei, Bacon L'Orange: drei Hügel. Vorne vor stehen halt die ganzen Soldaten, die sind da auf dem Fußweg. Bacon L'Orange: Da kommt von hinten auch dann immer ein neuer angelaufen. Bacon L'Orange: Und man sieht dann halt für jeden Toten einen Grabstein. Je höher der Rang des Bacon L'Orange: Soldaten war, desto ausgeschmückter ist der Grabstein. Das ist der einzige Unterschied, Bacon L'Orange: den es macht, wenn die Leute im Rang aufsteigen.
Bacon L'Orange: Also von daher eigentlich, das Spiel heißt ja Kennenförder, auf Deutsch ist Bacon L'Orange: ja Kanonenfutter, kann man sich ja denken, wie wichtig eigentlich einem die Bacon L'Orange: Soldaten sind, aber gerade für mich war es immer so, dass die Leute, die ich zu Beginn hatte, Bacon L'Orange: also so ein Jewels oder so, dass die mir irgendwie wirklich teilweise richtig Bacon L'Orange: ans Herz gewachsen sind und wenn die halt gestorben sind, habe ich wirklich Bacon L'Orange: schon manchmal einfach gesagt, ja, nee, ist mir egal, ich fange die Mission Bacon L'Orange: jetzt nochmal neu an. Das wollte ich nicht.
Bacon L'Orange: Also du hattest halt die Steuerung irgendwie schon ein bisschen erwähnt, Bacon L'Orange: was ich ja eher gedacht hätte, dass du bei der Steuerung, Bacon L'Orange: kritisierst, Wegfindung.
Fjalk Das fällt auf jeden Fall drunter. Also es ist ja schön, dass es so ein bisschen unterschiedliche Terrainhöhen gibt und dass man in Flüsse gehen kann und natürlich schwimmen oder auch größere Wasserflächen oder so. Aber ich möchte das gerne selber bestimmen, ob meine Soldaten jetzt den Uppercounter runterspringen oder nicht oder in den Fluss springen, wo sie sich nicht verteidigen können oder nicht.
Bacon L'Orange: Das kannst du ja auch alles.
Fjalk Ja, das war so, klicke jetzt ganz vorsichtig irgendwo hin und dann ist dann der Drittel von den Vieren hat sich dann gedacht, ja, mir egal, ich springe jetzt trotzdem runter.
Bacon L'Orange: Also ich hatte mehr Probleme, wenn du zum Beispiel in diesen Eislandschaften Bacon L'Orange: eine Ebene hoch wolltest. Bacon L'Orange: Da gibt es ja so kleine Wege, die so richtig zu treffen, dass auch alle vier Bacon L'Orange: da, also wenn man vier hatte, dass sie auch alle vier hochgehen.
Bacon L'Orange: Also das ist schon, weil also die Steuerung der Männchen ist sehr direkt. Bacon L'Orange: Also wenn ich irgendwo hin links klicke, dann versuchen sie halt auf einen direkten Bacon L'Orange: Weg dorthin zu gehen. Macht aber der Computer genauso. Bacon L'Orange: Also der Computer, wenn man in Reichweite eines gegnerischen Soldaten ist, Bacon L'Orange: versucht er halt auch möglichst direkt zu einem zu kommen.
Bacon L'Orange: Das heißt nicht unbedingt, dass es sinnvoll ist, wie er geht. Bacon L'Orange: Also wenn der direkt, der steht drei Meter neben der Brücke, Bacon L'Orange: wo er rüberlaufen könnte und während er über die Brücke läuft, Bacon L'Orange: könnte er auf dich schießen. Bacon L'Orange: Nee, der geht hundertprozentig direkt auf dem direkten Weg durchs Wasser auf dich.
Bacon L'Orange: Das ist Tavisau-Ossum auch ein guter Grund, seine Trupps aufzuteilen. Bacon L'Orange: Wenn man so einen Fluss oder so überqueren muss, dass man halt mal kurzzeitig Bacon L'Orange: zwei Trupps draus macht, man schickt die ersten beiden rüber, Bacon L'Orange: wenn welche kommen, schießt man mit den beiden, die noch am Land sind, Bacon L'Orange: die Gegner ab. Wenn die ersten beiden drüber sind, zieht man die anderen beiden nach.
Bacon L'Orange: Habe ich aber auch jetzt nicht so häufig gemacht. Meistens habe ich immer bei Bacon L'Orange: den Sachen immer gemacht, ich bin ins Wasser, wenn ich gesehen habe, es kam ein Gegner, Bacon L'Orange: habe ich versucht direkt wieder an Land zu gehen und habe einfach die Gegner Bacon L'Orange: ins Wasser gehen lassen und habe mir dann halt den Spaß gegönnt, Bacon L'Orange: die wehrlosen Gegner abzuschießen.
Bacon L'Orange: Vielleicht war das auch einer der Gründe für die Indizierung. Bacon L'Orange: Ja, es gibt zu viele Gründe. Also das Spiel hat so vom grafischen Stil, Bacon L'Orange: es ist absolute Cartoon-Grafik. Bacon L'Orange: Die Soldaten, das sieht ja irgendwie alles, auch die Geschütze und so, Bacon L'Orange: das sieht ja alles irgendwie niedlich aus.
Bacon L'Orange: Was halt nicht mehr so niedlich aussieht, manchmal passiert das halt, Bacon L'Orange: wenn du einen gegnerischen Soldaten abschießt oder einen von deinen, Bacon L'Orange: dann liegen die halt am Boden und schreien noch die ganze Zeit. Bacon L'Orange: Erstens hörst du dann die ganze Zeit die Schreie und zweitens kannst du das dann halt auch beenden.
Fjalk Ich hab, glaube ich, mehr Schussgeräusche gehört und habe mich daran orientiert, wo die nächsten Gegner wahrscheinlich sind. Aber ich frage mich nach bei mir, glaube ich. Also wenn sie getroffen wurden, ja, aber jetzt nicht dann noch die ganze Zeit danach.
Bacon L'Orange: Das passiert jetzt auch nicht so häufig, würde ich mal behaupten. Passiert schon.
Fjalk Wenn das eine bewusste Designentscheidung war, vielleicht war das ja auch dann so wie in diesen Antikriegsfilmen dann so, guck mal, guck mal, was du gemacht hast. Findest du das gut oder was?
Bacon L'Orange: Sonst, wie gesagt, also das Spiel selbst hat ja immer so eine leichte Unterlegung, wo du gerade bist. Bacon L'Orange: Also wir hatten ja vorhin schon mal erwähnt, es gibt unterschiedliche Terrains. Bacon L'Orange: Das wäre einerseits der Dschungel, Bacon L'Orange: Da spielen vor allem auch ein paar der ersten Missionen da drin.
Bacon L'Orange: Dann hätten wir das Eis, es gibt die Wüste, es gibt Moore und es gibt dann die Bacon L'Orange: Untergrundbasis, militärische Basis. Bacon L'Orange: Ich finde am schwersten die Gegner zu erkennen sind im Dschungel oder im Moor. Bacon L'Orange: Also unser Trupp ist grün, egal wo wir sind.
Bacon L'Orange: Unsere Soldaten sind immer im gleichen Outfit, immer in grün, Bacon L'Orange: egal ob wir auf dem Eis unterwegs sind, in der Wüste oder sonst wo. Bacon L'Orange: Ja, obwohl doch, doch, in der Wüste haben die, in der Wüste sehen die sogar Bacon L'Orange: ein bisschen anders aus. Bacon L'Orange: Aber auf dem Eis tragen sie trotzdem ihr Standard-Outfit.
Bacon L'Orange: Ja, in der Wüste haben die so ein anderes Outfit, da haben die so ein Wüsten-Outfit. Bacon L'Orange: Aber das kann man ganz gut unterscheiden. Bacon L'Orange: Während im Dschungel ist es so, da finde ich, sieht man teilweise die eigenen Bacon L'Orange: Leute recht schlecht, aber man sieht vor allem auch die Gegner teilweise recht schlecht.
Bacon L'Orange: Weil die sind dort vor allem grün. Im Eis sind die Gegner halt blau angezogen in der Regel. Bacon L'Orange: Und in der Wüste haben die auch so einen komischen grünen-braunen Ton, Bacon L'Orange: da kennst du sie aber eigentlich immer ganz gut. Bacon L'Orange: Aber ich finde gerade im Dschungel ist es mir ein paar Mal passiert, Bacon L'Orange: dass ich irgendwo vorbeigelaufen bin und auf einmal sehe ich, Bacon L'Orange: dass Schüsse auf mich kommen und ich sehe dann erst wirklich die Gegner.
Fjalk In der ersten Mission war das eben so, ich bin jetzt im Spiel, mal gucken, was passiert, alle Umlichten, die kommen und dann kam jemand auf mich zu und wie du schon gesagt hast, in der ersten Mission schießen die nicht sofort und dann war ich auch erstmal so, ist das jetzt ein Gegner oder gehört der zu mir oder kommt jetzt noch irgendeine kommt jetzt noch ein Text, was ich hier machen soll.
Fjalk Ach nee, doch schießt auf mich, okay. Das wäre einfacher, wenn die rote Pfeile auf den Kopf hätten, dann wüsste man, dass sie Gegner sind.
Bacon L'Orange: Gerade im Dschungel oder halt dann auch später in den Mooren hatte ich wirklich Bacon L'Orange: teilweise Probleme, die Gegner richtig von der Umgebung zu unterscheiden. Bacon L'Orange: Was ich aber halt auch irrwitzig damals in der Zeit fand, du hast ja zum Beispiel Bacon L'Orange: im Dschungel, du hast so Vögel, die rüberfliegen.
Fjalk Am Anfang auch mal versucht, die abzuschießen, aber ist nicht wie bei Moorhuhnen.
Bacon L'Orange: Genau, ist nicht wie bei Moorhuhnen, ist einfach Deko, soll einen wahrscheinlich ein bisschen ablenken. Bacon L'Orange: Es gibt auch so Treibsand, da sollte man jetzt nicht zu lange unbedingt drin sein. Bacon L'Orange: Zum Beispiel im Eis finde ich es total spannend, da gibt es Iglus, Bacon L'Orange: sind dann zum Beispiel die Gebäude, die man kaputt macht.
Bacon L'Orange: Es gibt auch Schneemänner, da kann man auch eine Granate werfen, Bacon L'Orange: da fliegt der Schneemannkopf auch weg, der sollte einen idealerweise auch nicht treffen. Bacon L'Orange: Und es gibt dort Robben und die Robben machen halt Geräusche auch, Bacon L'Orange: die Robben kann man halt...
Fjalk Ja gut, noch ein Indizierungsgrund.
Bacon L'Orange: In den Mooren gibt es dann später Cottages, Steinbrückenstraßen, Bacon L'Orange: es gibt teilweise auch später Schafe und im ersten Moment dachte ich mir, Bacon L'Orange: ah, eine Anspielung auf Warcraft. Bacon L'Orange: Und da dachte ich mir, warte mal ganz kurz, nein, das kann keine Anspielung Bacon L'Orange: auf Warcraft. Das Spiel ist älter.
Bacon L'Orange: In der militärischen Basis habe ich jetzt dann später nicht mehr so großartig Bacon L'Orange: irgendwelche Besonderheiten gesehen. Bacon L'Orange: Die waren sehr einfach grau, die Level.
Fjalk Besonders, wo du das gerade sagst, fällt mir das auf. Wir hatten ja schon einige ältere Spiele, wo zum Ende hin wurde es dann irgendwie ein bisschen einfallslos. Zum Beispiel auch bei Redangers haben wir auch gesagt, am Anfang war es super mit den Tempeln und den Pyramiden. Und am Ende diese komische Militärbasis, wo alles so gleich aussieht.
Fjalk Ist vielleicht so ein Problem der frühen 90er.
Bacon L'Orange: Ich meine, das Spiel muss halt wahrscheinlich irgendwie fertig werden. Bacon L'Orange: Man hatte sich halt für die unterschiedlichen Terrens entschieden und hatte Bacon L'Orange: vielleicht einfach nicht mehr die Zeit, da sowas einzubauen oder einfach nicht Bacon L'Orange: die Idee, was man da vielleicht noch als lustiges, kleines Gimmick oder so einbauen kann.
Bacon L'Orange: Oder ich habe es einfach stumpf übersehen, möchte ich jetzt auch nicht ausschließen. Bacon L'Orange: Aber ich glaube, da gibt es da einfach nicht so ein Gimmick. Bacon L'Orange: Was ich schön finde, generell, jedes Level wird ja auch durch so eine kurze Bacon L'Orange: Intro-Sequenz eingeleitet.
Bacon L'Orange: Man sieht ja immer, wie so ein Helikopter einfliegt und die Leute absetzt und Bacon L'Orange: der Hintergrund, vor dem dieser Helikopter ist, der sagt einem sozusagen schon, Bacon L'Orange: was für ein Leveltyp das ist, weil ich finde es schön, die Level wechseln sich Bacon L'Orange: ja auch ab, also die Terrans.
Bacon L'Orange: Es ist jetzt nicht so, dass ich die ersten sechs Missionen Dschungel habe, Bacon L'Orange: dann sechs Missionen Eis, dann sechs Missionen Wüste, sondern das wechselt regelmäßig. Bacon L'Orange: Die Missionen haben auch alle einen eigenen Namen, plus die Stages haben dann Bacon L'Orange: auch noch jeweils einen eigenen Namen.
Bacon L'Orange: Das sind teilweise halt auch Wortspiele und weichte Andeutungen wahrscheinlich, Bacon L'Orange: was in der Mission passiert. Bacon L'Orange: An sich finde ich super gemacht und auch diese treibende Musik bei diesem Helikopterflug Bacon L'Orange: finde ich auch total geil. Bacon L'Orange: Also über das Intro müssen wir gleich auch nochmal reden, aber im Spiel selbst Bacon L'Orange: ist es dann ja relativ, also ich würde nicht sagen, es ist relativ ruhig, Bacon L'Orange: du hast halt keine Musik.
Bacon L'Orange: Es ist auch meistens halt nicht ruhig, weil wenn da irgendwo Soldaten in deiner Bacon L'Orange: Nähe sind, hörst du immer die Soldaten schießen. Bacon L'Orange: Also es gibt einem eigentlich einen ganz guten Einblick drum, Bacon L'Orange: ob gerade Gegner in der Nähe sind oder nicht. Zu den Waffen hatten wir ja eigentlich Bacon L'Orange: schon gesagt, es gibt an sich ja nur drei Waffen.
Bacon L'Orange: Es gibt allerdings noch die Superwaffen. Die habe ich tatsächlich allerdings auch nicht gefunden. Bacon L'Orange: Es gibt die Super-Duper-Weapons, heißen sie. Bacon L'Orange: Die können einem, ja, irgendwie halt massig helfen. Bacon L'Orange: Die sind dann an festen Positionen in einigen der Missionen.
Bacon L'Orange: Halt hinterlegt. Das eine ist ein super duper Raketenwerfer. Bacon L'Orange: Da hast du dann 50 hitzesuchende Raketen. Bacon L'Orange: Es gibt den super duper Rankbooster. Damit wird der ganze Trupp instant werden sie Generäle. Bacon L'Orange: Weiß ich jetzt nicht, was einem das bringt. Ich wusste, dass es die Dinger gibt.
Bacon L'Orange: Ich habe die damals aber nie wirklich bewusst gesehen und jetzt auch beim Wiederdurchspielen. Bacon L'Orange: Wir haben bei uns auf der Webseite unter www.spielarchäologen.de haben wir auch Bacon L'Orange: natürlich einige Links. Bacon L'Orange: Unter anderem auch einen Link zu einer Komplettlösung, könnte man mehr oder Bacon L'Orange: weniger sagen, zu dem Spiel.
Bacon L'Orange: Da findet ihr dann auch entsprechend die Infos, in welchen Missionen ihr diese Bacon L'Orange: super duper duper Sachen kriegen könnt.
Fjalk Das gab es ja auch nur in den Konsolenvarianten. So an irgendeiner Stelle dreimal links, A, B, A, B und dreimal unten und weiß ich nicht, Zeneck drücken oder so.
Bacon L'Orange: Gab es einfach da fest, also soweit ich weiß, war gut zu den Konsolenvarianten Bacon L'Orange: kann ich jetzt nichts sagen, weil ich habe damals und heute nur die Amiga- oder PC-Version gespielt. Bacon L'Orange: Ich glaube, das hatten wir vorhin gar nicht erwähnt. Das Spiel erschien auch Bacon L'Orange: noch zusätzlich für den Atari, fürs 3DO, also für den Atari ST, Bacon L'Orange: fürs 3DO, für den Atari Jaguar, fürs Mega 3, fürs Super Nintendo und für den Game Boy Color.
Bacon L'Orange: Dann erschien es dann ein paar Jahre später auch noch für andere Systeme. Bacon L'Orange: Also die Hauptversionen waren jetzt eigentlich die genannten. Bacon L'Orange: Wenn ihr sonst wisst, was es da für Unterschiede gab, lasst es uns ruhig wissen. Bacon L'Orange: Also wir hatten jetzt ja schon diesen Missionsabschlussbildschirm, den Aufstieg.
Bacon L'Orange: Wir hatten die Mission, dass sich die in Stages unterteilen. Bacon L'Orange: Natürlich ist es so, dass die Missionen auch irgendwie größer werden. Bacon L'Orange: Also die ersten Stages sind in der Regel ja wirklich innerhalb von zwei, Bacon L'Orange: drei Minuten abgelaufen und später werden die halt schon relativ, Bacon L'Orange: groß oder sie sind groß, man braucht aber nur wenig Zeit, weil man halt gar nicht so viel Zeit hat.
Bacon L'Orange: So ab Mission 12 bis 14 ist es ganz häufig auch so, dass man auch in jeder Mission Bacon L'Orange: Fahrzeuge hat, die man benutzen muss. Bacon L'Orange: Im Spiel gibt es fünf Fahrzeuge, die man benutzen kann. Bacon L'Orange: Beziehungsweise eigentlich sind es nur vier Fahrzeuge und es kommt dann noch Bacon L'Orange: das Geschütz dazu. Also es gibt den Hubschrauber.
Bacon L'Orange: Damit kann man halt hin und her fliegen. Man kann frei auch landen. Bacon L'Orange: In der Regel ist es so, dass wenn man den Hubschrauber in der Mission hat, Bacon L'Orange: braucht man ihn auch, um die Mission zu bestehen. Bacon L'Orange: Das heißt, wenn der sozusagen zerstört wird und man gar nicht mit dem fliegen Bacon L'Orange: konnte, dann ist meistens die Mission nicht schaffbar, weil meistens ist eine Bacon L'Orange: Hubschrauber-Mission so, man muss irgendwelche Höhenunterschiede überwinden, Bacon L'Orange: die man sonst vielleicht gar nicht überwinden kann.
Bacon L'Orange: Oder man muss halt riesige Wasserflächen überwinden, die sonst wahrscheinlich Bacon L'Orange: nicht lebend überwindbar sind, wenn man nicht cheatet sozusagen, Bacon L'Orange: weil man die ganze Zeit vielleicht vom Helikopter auch angegriffen wird oder ähnliches. Bacon L'Orange: Es gibt den Jeep, damit kann man einfach ein bisschen schneller durch die Gegend Bacon L'Orange: fahren. Man kann über Sprungchancen mit dem Jeep auch springen.
Bacon L'Orange: Muss man dann auch teilweise in die Mission? Das heißt, wenn einem dort der Bacon L'Orange: Jeep kaputt geht, ist es dann wieder das Gleiche. Bacon L'Orange: Teilweise ist die Mission nicht schaffbar, wenn man nicht bis zum gewissen Punkt Bacon L'Orange: gekommen ist, weil man den Jeep bis dahin braucht.
Bacon L'Orange: Es gibt den Skidus, das ist quasi wie der Jeep, nur auf Eis. Bacon L'Orange: Es steuert sich noch beschissener als der Jeep. Also generell ist die Fahrzeugsteuerung, Bacon L'Orange: meiner Meinung nach, je schneller das Fahrzeug, desto schwieriger es ist zu steuern, Bacon L'Orange: weil auch das wieder sich so recht direkt, also gerade enge Kurven, Bacon L'Orange: wenn man die versucht zu engen zu nehmen mit dem Jeep, das klappt nicht, Bacon L'Orange: da bleibt man dann immer hängen.
Bacon L'Orange: Ich finde die Fahrzeugsteuerung ist nicht perfekt, aber ist ganz gut machbar. Bacon L'Orange: Es gibt dann den Tank, also den Panzer, hat dann entsprechend auch ein Geschütz, Bacon L'Orange: kann man sich ja vorstellen, was man damit machen kann. Bacon L'Orange: Mit dem Geschütz vom Panzer kann man zum Beispiel auch diese Türen von den Türmen Bacon L'Orange: oder Häusern oder sowas kaputt machen.
Bacon L'Orange: Braucht man dann halt in der Regel auch dafür und wenn der Panzer zu früh kaputt Bacon L'Orange: geht, kann man die Mission nicht schaffen und es gibt die Big Guns, Bacon L'Orange: das sind halt feste Türme, die gibt es einerseits für den Gegner, Bacon L'Orange: also generell alle Fahrzeuge, die es hier gibt, gibt es auch für den Gegner.
Bacon L'Orange: Und die Big Guns sind sozusagen unbesetzte Türme, die auch nicht durch den Computer Bacon L'Orange: besetzt werden und die braucht man halt dann häufig, Bacon L'Orange: um zum Beispiel mehrere Häuser kaputt zu machen, weil es gibt später auch sozusagen Bacon L'Orange: so gepanzerte Häuser und da kann ich halt mit meiner Granate oder mit der Bazooka Bacon L'Orange: kann ich da nichts mehr anrichten.
Bacon L'Orange: In der Regel ist es dann aber dort so, dass dort dann halt irgendwo so eine Bacon L'Orange: Big Gun für uns rumsteht. Bacon L'Orange: Und wenn wir da drin sind, können wir die dann halt kaputt schießen. Bacon L'Orange: Vorausgesetzt, wir kommen halt rein und können die Türen kaputt schießen, Bacon L'Orange: bevor die Kanone kaputt geht. In allen Fahrzeugen kann man ein- und aussteigen.
Bacon L'Orange: Wir hatten vorhin ja schon mal erwähnt, so eine gewisse Ähnlichkeit mit Sensitistocker. Bacon L'Orange: Und da hatten wir ja gesagt, die Männchen sind ja recht klein.
Fjalk Bei Sensitistocker auf jeden Fall, ja.
Bacon L'Orange: Aber auch hier, also auch zumindest innerhalb der Mission, würde ich jetzt sagen, Bacon L'Orange: sind unsere Soldaten ja nicht sonderlich groß.
Fjalk Also nicht groß genug, dass sie unterschiedliches Aussehen hätten oder so.
Bacon L'Orange: Warum denkst du, war das so?
Fjalk Wahrscheinlich hat das wieder irgendwas mit begrenzter Rechenleistung oder zu tun.
Bacon L'Orange: Eventuell hat es gar nichts mit der Rechenleistung zu tun, sondern ich habe Bacon L'Orange: mir ein längeres Interview mit Stu Cambridge angeguckt. Bacon L'Orange: Der war einer der Hauptgrafiker im ersten Teil und der hatte gesagt, Bacon L'Orange: also die Größe der Leute hat auch nichts mit Sensable Soccer zu tun.
Bacon L'Orange: Oder Ähnlichem, sondern die Größe war einfach nur so, damit man auch auf dem Bacon L'Orange: Amiga, der eine recht niedrige Auflösung von 320 x 200 irgendwas hatte, Bacon L'Orange: damit man trotzdem genug von der Umgebung gesehen hat. Das war ihnen halt wichtig. Bacon L'Orange: Eine gute Umgebungssicht sozusagen hast. Weil hätten sie halt die Leute größer Bacon L'Orange: gemacht, hätten sie sie sehr studierter machen können, aber du hättest schon Bacon L'Orange: längst nicht mehr so viel gesehen.
Bacon L'Orange: Und das war ihnen halt wichtiger, dass du sozusagen frühzeitig sehen kannst, Bacon L'Orange: wohin es geht und dass du nicht andauernd in irgendwelche Fallen oder sowas Bacon L'Orange: blind reingelaufen bist.
Fjalk Man sieht ja auch zum Glück weiter, als man schießen kann. Also nicht wie bei Diablo 1 zum Beispiel, wo man einfach schon aus dem Bildschirm rausschießen kann und irgendwas wird man schon treffen.
Bacon L'Orange: Was aber auch, glaube ich, immer noch beim heutigen Diablo-Teilen glaube ich Bacon L'Orange: auch noch teilweise klappt. Bacon L'Orange: Nee, also die Größe der Soldaten war einfach diente der Übersichtlichkeit, Bacon L'Orange: damit man halt möglichst viel von der Umgebung sehen konnte, Bacon L'Orange: ist aber im Endeffekt wohl auch der Grund, weswegen auch bei Sensible Soccer die Leute so klein sind, Bacon L'Orange: einfach damit du eine gute Übersicht über das Spielfeld hast, Bacon L'Orange: damit du halt siehst, wo sind deine Leute.
Bacon L'Orange: Dieser Stu Cambridge, der kam halt über Eigenentwicklung, also der hat halt Bacon L'Orange: selbst Computerspiele entwickelt. Bacon L'Orange: Die hatten halt irgendwann mal Leute gesucht, der war eigentlich, Bacon L'Orange: hatte eigentlich was ganz anderes gemacht, also hatte auch gar nicht irgendwas Bacon L'Orange: mit Grafik oder so studiert, aber hatte da wohl ganz gute Demo-Sachen erstellt Bacon L'Orange: und kam dann zu den Sensible-Leuten.
Bacon L'Orange: Das war im Endeffekt, würde ich schon sagen, sein wichtigstes Spiel, Bacon L'Orange: was er mitentwickelt hat. Bacon L'Orange: Er war eigentlich insgesamt total zufrieden mit dem ersten Teil, Bacon L'Orange: außer mit den Ice-Level. Da war er mit den Grafiken nicht ganz glücklich. Bacon L'Orange: Ich glaube, das liegt daran, in den Ice-Levelen gesehen, also gerade diese Abhänge, Bacon L'Orange: da war er nicht ganz wie die aussahen.
Bacon L'Orange: Mit dem zweiten Teil hat er außerdem da nichts mehr zu tun gehabt. Bacon L'Orange: Da wurden dann nur noch seine Grafiken benutzt. Es gab dann später auch einen Bacon L'Orange: zweiten Teil, der ging dann ja sehr in Richtung Alien Sci-Fi. Bacon L'Orange: Fand er auch wohl nicht so gut.
Bacon L'Orange: Er hat dann nach Kenfordern an Sensible Golf gearbeitet. Bacon L'Orange: Ja, mit Teil 3, den gab es ganz viele Jahre später von Cope Masters, Bacon L'Orange: über den reden wir lieber nicht, weil es gibt Spiele, über die legt man besser Bacon L'Orange: den Mantel des Schweigens. Bacon L'Orange: Er hatte tatsächlich nach seiner Zeit bei Sensible Software, Bacon L'Orange: das Studio gab es ja von Mitte der 80er bis Ende der 90er, dann wurden sie an Bacon L'Orange: Codemasters verkauft und wurden noch mehr oder weniger aufgelöst und halt in Bacon L'Orange: Codemasters integriert.
Bacon L'Orange: Danach war er lange Zeit lang auch selbstständig oder an kleineren Firmen tätig Bacon L'Orange: und er hatte dann immer das Problem, dass er immer nur für Pixelgrafiken angeheuert Bacon L'Orange: wurde, weil das war ja das Markenzeichen der Sensible Leute. Bacon L'Orange: Und im Endeffekt war er dann auch mal froh, wenn er auch mal was anderes machen konnte.
Bacon L'Orange: Was ich spannend fand, er hat halt gesagt, die Sensible Soccer-Leute, Bacon L'Orange: die haben damals das Spiel kennen vor, aber auch Sensible Soccer und ihre anderen Bacon L'Orange: Spiele haben sie in der Regel auf der Arbeit quasi bis zum Tode gespielt. Bacon L'Orange: Also, ne, die haben Tag über gearbeitet, abends haben sie dann irgendwie fast alle regelmäßig.
Bacon L'Orange: Noch stundenlang ihre aktuellen Spiele gespielt und entsprechend dann aufgeschrieben, Bacon L'Orange: was ihnen gefällt, was ihr nicht gefällt und haben so sozusagen, Bacon L'Orange: also mit recht wenig vorgefertigten, festen Design-Dokumenten haben sie gearbeitet, Bacon L'Orange: sondern sie haben sozusagen immer geguckt, was könnte man hier noch machen, Bacon L'Orange: haben sie probiert, haben dann geguckt, funktioniert es oder funktioniert es nicht.
Bacon L'Orange: Und das führte dazu, dass er auch ein Jahr lang, also nachdem Ken Ford er fertig Bacon L'Orange: war, im ersten Jahr konnte er es nicht mehr spielen, weil er konnte das Spiel Bacon L'Orange: einfach nicht mehr sehen. Bacon L'Orange: Was ich mich allerdings frage, wenn sie wirklich jeden Abend dieses Spiel gespielt Bacon L'Orange: haben und so, dann waren sie natürlich die absoluten Profis in ihrem eigenen Spiel.
Bacon L'Orange: Das erknärt vielleicht auch den Schwierigkeitsgraden nach hinten. Bacon L'Orange: Ich bleibe dabei, also ich finde der Einstieg, so die ersten paar Level sind Bacon L'Orange: eigentlich alle recht gut machbar. Bacon L'Orange: Zur Not muss man sich dann doch einmal das Handbuch angucken.
Bacon L'Orange: Die wichtigsten Sachen sind eigentlich erklärt. Bacon L'Orange: Zumindest mir hat es geholfen, als ich da mal kurz reingeguckt hatte, Bacon L'Orange: dass ich mich an die wichtigsten Sachen erinnert habe. Bacon L'Orange: Ich glaube allerdings, wenn du wirklich so als Entwickler jeden Abend dein Spiel Bacon L'Orange: spielst, dann kannst du das ja sehr gut.
Bacon L'Orange: Ich glaube, du verlierst dann teilweise so ein bisschen außer den Augen. Bacon L'Orange: Dass auch Menschen, die nicht jeden Tag das Spiel spielen, das Spiel schaffen wollen. Bacon L'Orange: Also nach hinten raus wird es teilweise wirklich happig Und sehr viel Trial Bacon L'Orange: and Error, weil das ist ganz häufig so, es gibt da irgendwo ein Panzer auf der Karte.
Bacon L'Orange: Also man kann über einen Tastendruck, also eine Taste braucht man vielleicht, Bacon L'Orange: die M-Taste, um sich die Karte anzuzeigen zu lassen von der aktuellen Mission. Bacon L'Orange: Und da sieht man einerseits, wo man ist und man sieht so einen groben Überblick, Bacon L'Orange: was auf der Karte ist. Also man sieht nicht, wo Gegner Fahrzeuge etc.
Bacon L'Orange: Sind, aber man kann teilweise anhand, wie es auf der Karte gezeigt ist, Bacon L'Orange: sieht man, wo sind Häuser, wo könnten Geschütztürme sein etc. Bacon L'Orange: Das kann man schon so ein bisschen alles erahnen. Und meistens ist dann auf Bacon L'Orange: den späteren Karten irgendwo dann halt so ein Panzer versteckt oder sowas.
Bacon L'Orange: Also was heißt versteckt? Bacon L'Orange: Also da läuft man dann halt hin und diesen Panzer braucht man dann zum Beispiel, Bacon L'Orange: um irgendwelche Häuser zu zerstören. Bacon L'Orange: Und es ist halt so häufig so, dass wenn du nicht richtig aufräumst die Karte Bacon L'Orange: und du gehst in den Panzer, du hast irgendwo so einen blöden Geschützturm übersehen, Bacon L'Orange: der schießt auf deinen Panzer, dein Panzer ist kaputt, du kannst die Mission nicht schaffen.
Bacon L'Orange: Es gibt Missionen, da laufen Geiseln oder stehen Geiseln mitten zwischen den Bacon L'Orange: feindlichen Soldaten, die da hin und her laufen. Bacon L'Orange: Und du hattest ja vorhin schon erwähnt, wie genau man mit seinen Soldaten zieht. Bacon L'Orange: Das führt also auch regelmäßig dazu.
Fjalk Dann stell dir vor, da würde jetzt noch eine Munitionskiste irgendwo stehen.
Bacon L'Orange: Gab es das sogar. Also es ist dann im Endeffekt so, also diese Geiseln, Bacon L'Orange: also das sind immer alles Sachen. Bacon L'Orange: Ich habe in der Regel immer geguckt, dass ich die komplette Karte gecleared habe. Bacon L'Orange: Und dass ich dann nochmal zu den ganzen Rändern gelaufen bin, Bacon L'Orange: dass dann nirgendwo meine Soldaten waren, dass ich keine Schussgeräusche mehr gehört habe.
Bacon L'Orange: Und erst dann bin ich wirklich an die Geisel rangegangen, weil du musst nah Bacon L'Orange: genug an die rangehen, dann läuft die mit dir mit. Bacon L'Orange: Du darfst, die läuft eigentlich langsamer halt. Das ist so ein bisschen wie, Bacon L'Orange: Ich sage immer ganz gerne, wie in WWE diese alten Begleitquests.
Bacon L'Orange: Damals war es ja so, die haben dann ihre Route, die sind wieder lang geschlichen. Bacon L'Orange: Du konntest, wie in der Zeit, konntest du die irgendwie fünfmal laufen, die Route. Bacon L'Orange: So ist das mit denen auch ungefähr. Also du musst regelmäßig auch wieder stehen Bacon L'Orange: bleiben, weil wenn du zu weit weg bist, bleibt er sowieso stehen.
Bacon L'Orange: Dann musst du wieder so zurücklaufen und wieder langsam vorwärts gehen. Bacon L'Orange: Dann läuft er wieder eine Zeit lang mit. Was meinst du, das eine Mal habe ich Bacon L'Orange: das auf der einen Karte nicht richtig gemacht. Bacon L'Orange: Und ich glaube irgendwie so gefühlt so auf den letzten 50 Metern kam da so ein Bacon L'Orange: scheiß genischer Soldat.
Bacon L'Orange: Ich war am Fluchen. Selbst wenn du cheatest und deine Leute unverwundbar sind, Bacon L'Orange: deine Fahrzeuge oder die Geiseln oder sowas, das gilt für die nicht. Bacon L'Orange: Ich hab's ja die meiste Zeit mit OpenFodder gespielt, bevor ich das dann später Bacon L'Orange: vergesse. Das ist halt so eine Basis.
Bacon L'Orange: Da kannst du, wenn du das installierst, kannst du dann halt sagen, Bacon L'Orange: ich hab die, also wenn du die Amiga-Vision hast, kannst du da theoretisch die Bacon L'Orange: Amiga-Levels reinladen, du kannst die PC-Levels reinladen. Bacon L'Orange: Plus, das Spiel hatte ja so ein paar Extras, das ist in England, Bacon L'Orange: also Sensible Software ist ja eine englische Softwarestudio gewesen.
Bacon L'Orange: Und in England die Zeitschriften sind voll darauf abgeflogen. Bacon L'Orange: Da gab es zum Beispiel extra Versionen. Bacon L'Orange: Es gab eine Weihnachtsversion. Bacon L'Orange: Das waren dann Eislevels. Da hat man dann teilweise gegen normale Soldaten gekämpft, Bacon L'Orange: teilweise gegen Helikopter, teilweise aber auch gegen Fußballer aus Sensible Bacon L'Orange: Soccer, die Argentinien-Trikots getragen haben.
Bacon L'Orange: Es gab auch einen Soccer-Pitch. Bacon L'Orange: Ich glaube, das hieß Kennen Soccer. Da musste man die einfach die ganze Zeit Bacon L'Orange: umnieten. ja, Kennen-Solker hieß es, Kennen-Förder auf dem Rasen von Sense-Solker. Bacon L'Orange: Und halt Kennen-Förder-Plus, da gab es halt vier neue Missionen mit einem Quiz Bacon L'Orange: zur Geschichte von Sense-Solker-Software.
Bacon L'Orange: Also die haben so kleine Demo-Dos rausgebracht. Sowas gab es ja früher auch, Bacon L'Orange: also englische Firmen haben das gefühlt häufiger gemacht. Bei Lemmings gab es sowas ja auch. Bacon L'Orange: Da gab es dann auch teilweise auf den Zeitschriften dann Weihnachts-Lemmings Bacon L'Orange: oder sowas. Da waren dann irgendwie halt so ein paar Level in so einem Weihnachtssetting.
Bacon L'Orange: Die Sachen sind halt in Open Forder drin. Also man kann, wenn man die Version Bacon L'Orange: hat und die Anleitung von Open fordert, beherzig kann man sich da die Sachen Bacon L'Orange: entsprechend so reinladen, dass man entweder der Amiga die PC-Version spielen Bacon L'Orange: kann oder halt diese extra Sachen, die halt auf den Disketten waren, Bacon L'Orange: die liefern sie schon von sich aus mit.
Bacon L'Orange: Was ich aber vorhin schon mal gefragt habe und deswegen ist es eigentlich ein bisschen schade. Bacon L'Orange: Dass du sozusagen so wenig Leute verloren hast. Bacon L'Orange: Und zwar wirklich dieses ja, schade, dass so wenig bei dir gestorben sind. Bacon L'Orange: Ja, aber das ist halt so, weil es war halt damals für mich wirklich immer ein Bacon L'Orange: Grund, eine Mission neu zu spielen, wenn Jules oder Jobs gestorben ist.
Bacon L'Orange: Ich wollte zumindest dann irgendwie oder du, das sind auch teilweise die Namen Bacon L'Orange: der Sensible Entwickler.
Fjalk Ja, das ist mir darauf gefallen.
Bacon L'Orange: Es war halt irgendwie so, nee, das waren halt die, also ich meine, Bacon L'Orange: das sind ja kleine Pixel und die schießen alle gleich gut. Bacon L'Orange: Weil wenn Jules tot war, dann war Jobs da Anführer. Wenn Jobs tot war, Bacon L'Orange: warst du da Anführer. Und wenn es du tot war, dann halt der Nächste und der Bacon L'Orange: Nächste und der Nächste.
Bacon L'Orange: Weil die Leute sind ja alle ersetzbar. Bacon L'Orange: Aber trotzdem hatte ich das Gefühl, dass ich halt irgendwie über die paar Missionen Bacon L'Orange: dann angefangen habe, eine Verbundenheit mit den Jungs zu entwickeln.
Fjalk Um jetzt mal ganz böse zu sein, als da dieser Not im Tag da, nämlich für mich in der Situation, also Soldat Nummer 4, dann gestorben ist, da habe ich dann auch gedacht, boah, zum Glück nicht der Erste oder Zweite. Die sind ja schon richtig hochrangig. Gut, waren sie nicht wirklich, aber im Vergleich.
Fjalk Kann ich mir gut vorstellen, dass man sich dann, je länger man mit den Anfangscharakteren unterwegs ist, dass man dann auch irgendwann Frust hat, wenn einer von denen stirbt. Dann wahrscheinlich auch noch in einer Situation, wo man selber Schuld hat.
Bacon L'Orange: Genau, das war außerdem auch etwas, was sie zu Beginn nicht hatten. Bacon L'Orange: Die hatten keine Namen. Sie haben es dann irgendwann testweise gemacht mit den Namen. Bacon L'Orange: Sie haben das Gleiche gefühlt dabei. Also das hat zumindest du Cambridge gesagt. Bacon L'Orange: Dadurch, dass sie ein kleines Pixelmännchen, die ja auch alle gleich aussehen, Bacon L'Orange: dadurch, dass sie auf einmal einen Namen hatten, wachsen sie ja irgendwie ins Herz.
Bacon L'Orange: Und wenn sie dann sterben, nimmt ein halt irgendwie mit.
Fjalk Deswegen, wenn du sie essen willst, kriegen keinen Namen.
Bacon L'Orange: Bevor wir eigentlich zur Indizierung kommen, habe ich noch ein Thema. Bacon L'Orange: Hattest du die Version mit dem richtigen Intro gespielt?
Fjalk Keine Ahnung, da das jetzt gefühlt das erste Mal war, dass ich das Spiel gespielt habe.
Bacon L'Orange: Ja, aber du hattest jetzt die Gok-Question gespielt, ne? Wie fandst du das?
Fjalk Es war nicht das, was ich erwartet hatte. Also Ja, es war, ich fand es ganz niedlich. Es war im Moment so, oh Gott, was ist denn jetzt? Weil es ist eben, ja, es hat eben genau diesen Comic-Look. Und quasi ab dem Moment hat das Spiel schon diesen Niedlichkeitsfaktor. Ich fand das Intro gut. Ich wusste dann danach nur erst nicht, wo will das Spiel jetzt eigentlich mit mir hin.
Bacon L'Orange: Ich habe die GOG-Version irgendwann im letzten Jahr gespielt. Bacon L'Orange: Ich habe es jetzt nur wirklich über Open Förder gespielt und da meistens die Amiga-Version. Bacon L'Orange: PC-Version hatte ein komplett anderes Intro. so ein gerendetes Intro mit so Bacon L'Orange: kleinen knubbeligen Menschen, so ein bisschen Seampark-mäßig, finde ich vom Stil her.
Bacon L'Orange: Die Amiga-Version und vor allem das, wofür ich das auch kenne, Bacon L'Orange: die hat ein Intro mit den Sensible-Leuten. Bacon L'Orange: Findet ihr erstmal auch das Intro bei uns auf der Webseite unter www.spielarchiologen.de Bacon L'Orange: im entsprechenden Kennenfordererbeitrag. Bacon L'Orange: Und in dem treten halt die Sensibles selbst mit auf, die laufen dort durch die Gegend.
Bacon L'Orange: Die eine Szene ist, glaube ich, so ein bisschen Beatles-Nachmache, dieses Abbey Road. Bacon L'Orange: So laufen sie zumindest ein bisschen. Sie werden alle kurz vorgestellt. Bacon L'Orange: Also es ist so ein bisschen, als würden wir mit einem Camcorder draußen in der Bacon L'Orange: Wildnis uns einen halben Tag in Militärklamotten aufnehmen und uns dabei einfach Bacon L'Orange: nur lustig über das Militär machen.
Bacon L'Orange: Ein total tolles Intro, aber das Beste an diesem Intro ist halt der Intro-Song. Bacon L'Orange: War has never been so much fun. Bacon L'Orange: Es ist absolut... Also das ist... Das verbinde ich auch heute immer noch mit Bacon L'Orange: dem... Ja, mit dem Spiel. Bacon L'Orange: Das hat sich halt so eingeprägt, weil... Also auch, also das ist gerade, Bacon L'Orange: finde ich, in der Amiga-Version zeigt es halt, es ist ja ein ernstes Thema, Bacon L'Orange: dadurch, dass wir, ne, Krieg und so, aber es zeigt halt, Bacon L'Orange: wie sie damit, ja, wie sie damit umgehen und das, ja, es ist, Bacon L'Orange: also man könnte jetzt ja einerseits sagen, es ist ein Kriegsspiel, Bacon L'Orange: ich würde aber halt eher sagen, es ist ein Antikriegsspiel, deine Soldaten sind
Bacon L'Orange: nur Verbrauchsmaterial, dieser Song, Bacon L'Orange: Passt da halt auch definitiv zu. Da laufen sie halt auch mit so Plastik, Bacon L'Orange: also wirklich mit absoluten Spielzeugpistolen laufen sie durch die Gegend und Bacon L'Orange: tun so, als würden sie sich abschießen und drehen halt irgendwelche Szenen, Bacon L'Orange: haben irgendwie so einen alten Truppentransporter, in dem sie hin und her fahren.
Bacon L'Orange: Zwischendurch gibt es ein paar Spielszenen und es gibt halt diese Musik, Bacon L'Orange: die einfach überhaupt nicht zum Thema Krieg passt, sondern einfach viel zu, Bacon L'Orange: die zu, ja, im Stil finde ich von Monty Python eigentlich. Bacon L'Orange: Da du es jetzt ja schon bei Auna und ich gesehen hast, kann ich auch dir nur Bacon L'Orange: dann empfehlen, dann auf der Webseite unseren Eintracht dazu, Bacon L'Orange: auch natürlich nochmal anzugucken, weil dort haben wir das Intro von der CD32, Bacon L'Orange: also Amiga CD32-Version per Link.
Fjalk Wenn ich mal wieder bei wiederarchäologen.de vorbeigucken müssen, was? Ja.
Bacon L'Orange: Genau. Wenn mir jetzt erst Jahre später aufgefallen ist, an welches Spiel, Bacon L'Orange: was wir auch schon im Podcast hatten, wo könnte man hier vielleicht ein paar Bacon L'Orange: Parallelen ziehen? Fällt dir irgendein Spiel ein?
Fjalk Ich weiß nicht, ob du auf das hinaus willst, aber quasi nach beendeter Date kommt ja dann immer dieser Monitoren mit den Gefallenen und mit den Überlebenden. Da muss ich an Wings denken.
Bacon L'Orange: Die Assoziation hatte ich nicht, aber finde ich sehr gut. Ja, Bacon L'Orange: natürlich. Ich hatte noch eine andere Assoziation an Spiel, was wir recht zu Bacon L'Orange: Beginn hatten. Auch von einem englischen Studio. Bacon L'Orange: Wo wir vielleicht demnächst auch wieder über ein Spiel von diesem Studio reden.
Fjalk Meinst du zufällig ein Bullfrog-Spiel? Richtig. Da kann ja jetzt eigentlich nur, da es wahrscheinlich nicht Theme Park ist, aber wahrscheinlich meinst du Syndicate.
Bacon L'Orange: Und zwar für mich ist da halt die Assoziation, du steuerst, du hast Echtzeitstrategie, Bacon L'Orange: es läuft eine Echtzeit und es ist ein Strategiespiel. Bacon L'Orange: Du steuerst deine Leute, du kannst sie einzeln steuern. Sie haben halt keine Bacon L'Orange: Intelligenz wie deine Syndicate-Leute.
Fjalk Das soll eigentlich ein natürlicher Reflex sein, aber die brauchen mal Implantate für.
Bacon L'Orange: Ne, also das ist auf jeden Fall, finde ich, ich glaube, Syndicate kam auch ein Bacon L'Orange: paar Monate vorher raus. Bacon L'Orange: Ich habe auch in den Tests bei CultBoy zum Beispiel gesehen, Bacon L'Orange: da gab es teilweise dann auch Referenzen zu Syndicate. Bacon L'Orange: Ich bin mir nicht sicher, weil, also man muss ja auch sagen, Bacon L'Orange: das Spiel wurde zwischen Ende 93 bis, Bacon L'Orange: Mitte 94, Anfang 95 getestet. Also zum Beispiel die Super Nintendo-Version kam erst 95 raus.
Bacon L'Orange: Die Amiga-Version kam halt Ende 93, Anfang 94 raus. Die PC-Version dann halt in der Mitte des Jahres. Bacon L'Orange: Und da gab es natürlich dann auch schon Syndicate. Bacon L'Orange: Natürlich wurden da auch Vergleiche gezogen. Bei den Vergleichen auch in den Bacon L'Orange: Zeitschriften fällt dann auch sowas wie Mischung aus Airborne Ranger und Special Forces.
Bacon L'Orange: In der indirekten Steuerung à la Populous. Bacon L'Orange: Ich finde ja nicht, dass es eine indirekte Steuerung ist in diesem Fall, Bacon L'Orange: weil eigentlich hast du ja hier eine recht direkte Steuerung.
Fjalk Nicht nakelig, aber direkt.
Bacon L'Orange: Ja, sie ist halt aus heutiger Sicht glaube ich teilweise zu direkt. Bacon L'Orange: Man musste ja auch immer zurückgucken, was hatten wir damals, Bacon L'Orange: was waren wir damals gewohnt. Bei Syndicate waren die Leute ja auch nicht unbedingt intelligenter. Bacon L'Orange: Wenn du die dort irgendwie in ein Haus geschickt hast, sind sie auch manchmal Bacon L'Orange: die ganze Zeit um die Ecke hin und zurück die ganze Zeit gelaufen.
Bacon L'Orange: Weil sie immer versucht hatten, irgendwie den kürzesten Weg und dann immer festgestellt Bacon L'Orange: hatten, nee, von hinten, ich muss und ne, und dann sind sie immer hin und her gelaufen. Bacon L'Orange: Also von daher ist so ein bisschen gemischt. Was ich halt spannend fand, Bacon L'Orange: die Wertung auf dem Amiga generell so 80er Wertung.
Bacon L'Orange: Also Amiga Joker 85 Prozent, die ASM 10 von 12 für den Amiga. Bacon L'Orange: Die Powerplay 82 Prozent und Bacon L'Orange: dann kommen wir auf den PC, da waren es dann halt eher so 70er Wertungen. Bacon L'Orange: Da ist der PC-Joker mit 33% das bestbewerteste, die PC-Games hat 71%, Bacon L'Orange: die PC-Player hat 75%. Also das Spiel war da noch nicht indiziert, Bacon L'Orange: Ende 1994 wurde es indiziert.
Bacon L'Orange: Da ging es dann irgendwie so ein bisschen drum, also Heinrich Dennert hat zum Bacon L'Orange: Beispiel in der PC-Player geschrieben, die Umsetzung des leicht abartigen Spielprinzips Bacon L'Orange: könnte nicht mobiler sein. Bacon L'Orange: Sämtliche Soldaten sausen so putzig über den Bildschirm, dass man alle an die Bacon L'Orange: Fußballer aus Sensible Soccer erinnert wird. Die Comic-Idylle wird jedoch je Bacon L'Orange: gestört, wenn getroffene Figuren in Pixel-Teilchen zerfetzt werden, Bacon L'Orange: während dazu ein digitalisiertes Röcheln aus dem Lautsprecher drückt.
Bacon L'Orange: Ich privat halte die gezielten Geschmacklosigkeiten und den zynischen Humor Bacon L'Orange: von Ken Forter für ehrlicher und weniger gefährlich als die Feindbilddarstellung Bacon L'Orange: in so mancher militärischer Simulation. Bacon L'Orange: Ich gehöre allerdings auch zu den Leuten, die selbst über die herberen Gags Bacon L'Orange: von Monty Python noch lachen können.
Bacon L'Orange: Bei allen moralischen Fallstricken beurteilt man, alleine die spielerische Seite Bacon L'Orange: verdient sich Ken Forter Respekt. auch wenn das Programm auf den ersten Blick Bacon L'Orange: wie ein Syndicate-Action-Ableger mit Comic-Grafik anmutet, beweisen Steuerung Bacon L'Orange: und Ablauf genug Eigenständigkeit.
Bacon L'Orange: Mitte 1994 getestet, da war halt Syndicate schon raus. Bacon L'Orange: Syndicate hat zum Beispiel in der PC-Player lag es bei 89%, Ken Vorderhalt bei Bacon L'Orange: 75%. Generell kam halt die Grafik auf dem PC nicht so gut weg wie noch auf dem Amiga. Bacon L'Orange: Ist ja aber auch schon die Zeit, wo man vielleicht sagen kann, Mmh.
Bacon L'Orange: Dass der PC in der Regel dann ja auch schon mit dem Amiga ein gutes Stück grafisch überlegen war. Bacon L'Orange: Also auf dem Amiga auf jeden Fall eine richtig gute Bewertung, Bacon L'Orange: auf dem PC halt mittlere 70er vielleicht nicht mehr ganz so gut. Bacon L'Orange: Der zweite Teil kam Anfang 95 auf dem Amiga und PC raus und tatsächlich stellte Bacon L'Orange: sich da im Bewertungsspektrum ziemlich ähnlich dar.
Bacon L'Orange: Amiga-Version, Amiga Games 85 Prozent, im Joker gab es dann allerdings nur noch 73 Prozent. Bacon L'Orange: Die PC-Versionen lagen alle so im 70er-Bereich, bis auf die Powerplay, Bacon L'Orange: die ist mit 68 Prozent dann halt ein bisschen schlechter abgeschnitten. Bacon L'Orange: Über den zweiten Teil wollen wir heute auch gar nicht so viel reden.
Bacon L'Orange: In Deutschland gab es dann die Indizierung. Bacon L'Orange: Die erfolgte 1994 ist dementsprechend mittlerweile natürlich schon wieder ausgelaufen. Bacon L'Orange: Hier erfolgte auch 2019 die Listenstreichung. Bacon L'Orange: Bei Schnittberichte kann man das Antragsdokument, also das Entscheidungsdokument Bacon L'Orange: der Bundeslistelle für jugendgefährdende Schriften kann man dort einsehen.
Bacon L'Orange: Da ist halt genau festgehalten, warum es indiziert wurde. Bacon L'Orange: Also der Hauptgrund war halt, dass die Prüfer es für offenbar geeignet hielten Bacon L'Orange: Kinder und Jugendliche sozialethisch zu desorientieren. Bacon L'Orange: Das war aber damals so mehr oder weniger das Standardargument, Bacon L'Orange: womit alles, wo du auf irgendwen schießt, theoretisch indiziert werden konnte.
Bacon L'Orange: Dann ging es halt um ein paar Elemente, warum sie halt meinen, Bacon L'Orange: dass es so war. Da wiederholt sich immer sehr viel. Bacon L'Orange: Das war halt in den 90ern noch immer...
Fjalk Ich hab so das Gefühl, zwei Drittel meiner kompletten Spielesammlung damals war wahrscheinlich indiziert. Ich hab's nicht gewusst.
Bacon L'Orange: Entweder hatten wir es oder ich hatte es mit Stormy auch schon. Bacon L'Orange: Also es war ja damals auch ein gewisses Markenzeichen. Ein Spiel ist indiziert. Bacon L'Orange: Ja, geil, das muss ich spielen.
Fjalk Ich konnte das nicht mal mit angeben, weil mir das gar nicht klar war, dass ich möglicherweise indizierte Spiele gehabt hab.
Bacon L'Orange: Ich kann schon verstehen und ich würde auch sagen, dass das Spiel auch trotz Bacon L'Orange: dieser Grafik auf jeden Fall nicht im Endeffekt liegen.
Fjalk Ja, aber ich finde trotzdem, also haben wir jetzt ja schon gesagt, also es hat ja diesen Antikriegsaspekt. Ich bin davon, also ich habe auf jeden Fall gewaltverhältnere, grafisch eindeutigere Spiele gespielt, wo man dann wirklich diesen Rambo-Superhelden gespielt hat, der alle niedermetzelt und da gar keine moralischen Probleme irgendwie aufgezeigt wurden.
Fjalk Wenn man das so vergleicht, dann hätte ich gesagt, er hat Kennenforderer eine Indizierung eigentlich nicht verdient.
Bacon L'Orange: Also aus damaliger Sicht kann ich es halt verstehen. Das Hauptziel ist halt Bacon L'Orange: das Töten von Gegnern. Wie gesagt, auch dieses unfaire Töten. Bacon L'Orange: Töten kommt dann ja auch noch hinzu. Also Leute, die durch den Fluss schwimmen, Bacon L'Orange: kannst du abschießen, die können sich nicht wehren.
Fjalk Ja gut, aber wenn die KI dumm ist, ist die KI dumm.
Bacon L'Orange: Diese Halbboten, denen du sozusagen den Gnadenschuss geben kannst, Bacon L'Orange: das waren halt alles Sachen, die haben halt dazu geführt. Aus heutiger Sicht Bacon L'Orange: ist mir klar, dass das damals indiziert wurde.
Fjalk Ich glaube, dass damals einfach auch sehr viel wartet. Da werden Leute erschossen. Da ist dann Blut auch noch im Spiel, im schlimmsten Fall. Ja, dann muss man gar nicht weiter gucken, indiziert. Wenn Punkt 1 und 2 schon gegeben sind, ist es egal, ob da irgendwo hinten raus noch irgendeine Botschaft oder so ist.
Bacon L'Orange: Irgendwann müssen wir mal so ein Quiz machen, und zwar das Quiz der indizierten Bacon L'Orange: Spiele, wo wir auch Schnitte aus diesen Indizierungsgründen vorlesen, Bacon L'Orange: also dann vielleicht auch noch, ohne die Firmennamen zu nennen, weil das ist total toll. Bacon L'Orange: Sensible Software schickt dem eigentlichen Spielgeschehen einem umfangreichen, Bacon L'Orange: die Speicherkapazität einer 3,5 Zoll Diskette beanspruchenden Vorspann voraus.
Bacon L'Orange: In der Qualität von Schwarz-Weiß-Fotografien und mit attraktiver musikalischer Bacon L'Orange: Untermalung werden dem Nutzer Porträts jener Person vor Augen geführt, Bacon L'Orange: die später erfolgreich durch diverse kriegerische Szenarien zu steuern gilt. Bacon L'Orange: Mit dem Starten der zweiten von insgesamt drei Disketten erscheint auf dem Bildschirm Bacon L'Orange: zunächst die Darstellung eines Rekrutierplatzes.
Bacon L'Orange: Unter zahlreichen heranstürmenden Kriegsfreiwilligen werden anfänglich lediglich drei selektiert. Bacon L'Orange: Mit ihnen wird auch der Programmnutzer über Art und Ausmaß der ersten zu bewältigenden Bacon L'Orange: Mission in schriftlicher Form in Kenntnis gesetzt. Es ist ein Dschungel, dort außen heißt es.
Bacon L'Orange: Gleichzeitig wird die Instruktion gegeben, alle Gegner auszuschalten. Bacon L'Orange: Anschließend wird dem Nutzer das angekündigte dschungelartige Terrain in Aufsicht präsentiert. Bacon L'Orange: Innerhalb dieses Terrains werden zwei uniformierte Männchen sichtbar, Bacon L'Orange: deren Namen und Dienstgrad am linken Bildschirmrand ausgewiesen wird.
Bacon L'Orange: Also ich finde schon, die Beschreibung, die sie damals gemacht haben, das ist schon...
Fjalk Man erkennt, um welches Spiel es geht, ja.
Bacon L'Orange: Ja, vielleicht machen wir daraus irgendwann mal ein Quiz. Das große Indizierungsquiz. Bacon L'Orange: Es geht dann auch später weiter. Die tödlich getroffenen Gegner zerbersten unter Bacon L'Orange: qualvollen Schreien in blutige Fleischmassen. Bacon L'Orange: Unsauber angebrachte Schüsse bewirken, dass die Körper der Versehrten sich über Bacon L'Orange: einen längeren Zeitraum hinweg bestialisch brüllend am Boden winden.
Bacon L'Orange: Blut entweicht fontänenartig dem Unterbauch. Bacon L'Orange: Es steht dem Spieler frei, die Qualen durch einen Gnadenschuss zu wenden.
Fjalk Früher muss die Grafik viel besser gewesen sein. Das meiste davon habe ich jetzt überhaupt nicht wahrgenommen.
Bacon L'Orange: Ja, doch, also ich finde dann schon, ja, also wie gesagt, ich glaube schon, Bacon L'Orange: dass sich heutzutage die Sichtweise ein bisschen geändert hat darauf, Bacon L'Orange: was sozusagen irgendwie ein Indizierungsgrund wäre oder nicht.
Fjalk Unsauber getroffen oder was wie, ja, Entschuldigung, ich würde ja genau erzielen, aber das Spiel lässt mich nicht.
Bacon L'Orange: Das war auf jeden Fall die Kontroverse in Deutschland. Wie gesagt, wie üblich, Bacon L'Orange: die Gewalt ist ja immer bei uns gerade in den 90ern immer ein großes Thema gewesen Bacon L'Orange: und war auch dann häufig ein Problem per Spiele und sorgte wie auch bei Ken Bacon L'Orange: Vorderhalt zur Indizierung oder auch dazu, Bacon L'Orange: dass zum Beispiel die Tester manchmal auch schon ihren Tests irgendwie eher Bacon L'Orange: haben anklingen lassen, Bacon L'Orange: dass sie das nicht so gut finden. Wobei ich mich halt immer frage, Bacon L'Orange: warum sie es gemacht haben.
Bacon L'Orange: Aber es war vielleicht im Hintergrund, damit es zur Not nicht als Werbung ausgelegt Bacon L'Orange: wird, wenn das Spiel dann doch indiziert wird und die Zeitschrift noch ausliegt. Bacon L'Orange: Weil das war ja immer im Hinterkopf. Bacon L'Orange: Es gibt aber auch genug Tester, wie zum Beispiel in der Powerplay.
Bacon L'Orange: Da wurde dann super vergeben für das Spiel. Bacon L'Orange: Da wird es halt auch mit anderen Brutalo-Pillen verglichen. Geht ums Kennen vor der Gemetzel. Bacon L'Orange: Wenn besorgte Eltern dem Kind beim weihnachtlichen Kennen vor der Turnier über Bacon L'Orange: die Schulter schauen, dürfte angesichts zerplatzender Minisprites Zweifel aufkeimen, Bacon L'Orange: ob das Spiel tatsächlich auf den Gabentisch gehört hätte. Ja, Bacon L'Orange: also es ist halt kein Spiel für Kinder.
Bacon L'Orange: Ich denke aber, ab einem gewissen Alter kann man das auch entsprechend, Bacon L'Orange: konnte man es auch damals schon spielen und entsprechend abfragieren. Bacon L'Orange: Ich meine, wir haben beide Syndicate und Kenford gespielt und teilweise Schlimmeres Bacon L'Orange: und wir haben es überlebt.
Bacon L'Orange: Das war die Diskussion in Deutschland. Bacon L'Orange: In England gab es ja was ganz anderes. Bacon L'Orange: Da hatten sie eine Mohnblume. Das ist ja wenn Soldaten sterben, Bacon L'Orange: Das ist ja auch, ja, auf dem Hauptlogo sieht man ja auch die Mohnenblume. Bacon L'Orange: Ursprünglich war es auch auf dem Verpackungsdesign vorgesehen, aber...
Fjalk Im Zusammenhang, das macht doch auch total Sinn.
Bacon L'Orange: Wofür steht denn die Mohnenblume? Kannst du das kurz sagen?
Fjalk Das ist, glaube ich, in den Commonwealth-Daten vor allem, gibt es da diese Memorial Days, wo das eben als Ehrung an die gefallenen Soldaten getragen wird, soweit ich das weiß. Das ist jetzt für mich schon wieder so gut. Da hat sich vielleicht jemand wieder so, weil es ein Computerspiel ist, vielleicht wieder beleidigt gefühlt. Aber Im Zusammenhang mit dem Namen und wie gesagt, ich sehe das jetzt eigentlich auch mehr als Gesellschaftskritik oder ja so, dass das Spiel, finde ich es an sich auch passend, dass die Mon Blume da mit drin ist, weil die eben auch auf die Schlachten aus dem Ersten Weltkrieg zurückgehen, wo eben millionenfach Leute verheizt wurden.
Bacon L'Orange: Aber in England war es halt eine große Kontroverse und wie gesagt, Bacon L'Orange: führte auch dazu, dass das ursprüngliche Cover abgeändert wurde und wir entsprechend Bacon L'Orange: dann die heutigen Cover drauf hatten. Bacon L'Orange: Auf der DOS-Version sind halt die Soldaten, so grob wie man sie auch in dem Video sieht, drauf.
Bacon L'Orange: In der Amiga-Version ist es einfach der Ken von der Schriftzug auf so einem Bacon L'Orange: grünen Hintergrund, der halt irgendwie Bacon L'Orange: so Tarnfarben wirkt, wo auch so ein Soldat drauf zu erkennen ist.
Fjalk Aber ich finde die Rückseite viel interessanter.
Bacon L'Orange: Der Amiga-Version oder der PC-Version?
Fjalk Das von der Amiga-Version.
Bacon L'Orange: Also die Amiga-Version hat auf der Rückseite auch diesen grünen Hintergrund.
Fjalk Ja, ja, und es geht mir um das, was da drauf steht.
Bacon L'Orange: Genau, also da steht's, warte nicht, bis du das Weiße in ihren Augen siehst. Bacon L'Orange: Denk dir, es ist vorbei bis Weihnachten.
Fjalk Versuch nicht, die Schreie auszuschließen.
Bacon L'Orange: Vergiss nicht, dein Ende danach zu wachsen. Und darunter, War has never been Bacon L'Orange: so much fun. Das ist man aus dem Video auch.
Fjalk Wer das ernst nimmt und nicht als Satire oder auch wirklich Gesellschaftskritik sieht, da muss man schon sehr ohne Monty Biden aufgewachsen sein.
Bacon L'Orange: Ich glaube, das ist auch in den 90ern auch in Großbritannien einfach noch ein Bacon L'Orange: Medium-Problem gewesen.
Fjalk Ja, in Deutschland ja genauso.
Bacon L'Orange: Ich glaube, in Großbritannien war denen einfach noch nicht so klar, Bacon L'Orange: dass Medium ja auch mehr als das eigentliche Spielprinzip. Also ein Spiel kann mehr als eigentlich...
Fjalk Soll ja nicht nur Unterhaltung sein, genau. so weit war man damals, aber leider auch noch nicht, dass es mehr als eine Unterhaltung sein kann. Es ist doch viel tiefer dann, als ich am Anfang dachte.
Bacon L'Orange: Ich sehe gerade, ich habe mir gerade auch noch mal kurz das Cover, Bacon L'Orange: also die Rückseite vom Cover von der PC-Version angeguckt und ehrlich gesagt, Bacon L'Orange: das war das erste Mal, wo ich in die Tastatur gebissen habe. Bacon L'Orange: Das war in der EIS-Mission, wo das erste Mal die Raketen-Leute auf dich schießen.
Fjalk Wo sie plötzlich anfangen, sich richtig zu wehren.
Bacon L'Orange: Vor allem bis dato, die hatten immer nur auch ihre gleichen Wappen, wie man sie hat. Bacon L'Orange: Meistens ist es ja so, man reagiert ein bisschen schneller, man sieht die ja Bacon L'Orange: vorher schon kommen und alles gut. Bacon L'Orange: Aber diese Raketenwerfer, Leute, du läufst und du hörst einfach nur die Rakete Bacon L'Orange: auf dich zufliegen und du weißt, ja, okay, gut, tot.
Bacon L'Orange: Gesamt führte das zu dieser Aufschrei, der, es wurde halt sehr viel drüber geredet Bacon L'Orange: und ich glaube im Endeffekt, also weil es gab da mehrere Presseartikel damals Bacon L'Orange: so, damals war halt die gedruckte Presse auch noch das, ja, noch ein viel wichtigeres Medium.
Bacon L'Orange: Das hat aber glaube ich auch einfach dafür gesorgt, dass das Spiel in der breiten Bacon L'Orange: Öffentlichkeit einfach noch viel mehr präsent war. Bacon L'Orange: Und wie gesagt, das Einzige, was geändert wurde, war ja das Cover-Artwork. Bacon L'Orange: Im Spiel hast du ja immer noch die Mohnblume drin, diese rote.
Fjalk Das ist ja das Problem mit denen, die am meisten Kritik äußern, die spielen ja das Spiel nicht. Gucken sie sich den Film gar nicht an, über den sie sich aufregen oder lesen das Buch nicht. Von daher kannst du das auch drin lassen.
Bacon L'Orange: Und immerhin war Ken Forder so bedeutsam, dass es im Jahre 2010 im Buch 1001 Bacon L'Orange: Videospiele, die du gespielt haben musst, bevor du stirbst, dass es darin erwähnt wurde.
Fjalk Da kann ich ja wieder eins abhacken. Juhu.
Bacon L'Orange: Genau, wir hatten über die Ken Forder Plus, hatte ich ja schon erwähnt, Bacon L'Orange: diese 4-Extremission und Ken Soccer war halt es aus dem Ort, Bacon L'Orange: das sind keine leichten Missionen. Bacon L'Orange: Also ich empfehle euch wirklich, installiert euch einmal OpenForder, Bacon L'Orange: weil das ist direkt bei OpenForder mit dabei, diese Kennen-Forder-Plus und Kennen-Soccer Bacon L'Orange: und spielt das zu Beginn, denkt man sich, ja, total lustig, da laufen die Argentinier um.
Fjalk Da habe ich die Indizierung viel eher verstanden. Irgendwelche argentinischen Fußballspieler über den Haufen schießen, nur weil England mal wieder verloren hat oder keine Ahnung warum.
Bacon L'Orange: Das ist alles schön und gut, bis dann dieser Helikopter kommt und der kriegt dich wieder. Bacon L'Orange: Also gerade die Helikopter, also was zu Beginn für mich die Raketenwerferleute Bacon L'Orange: sah, war ich später die Helikopter, weil die Raketenwerferleute, Bacon L'Orange: ja, die sind auch so ein bisschen mobil, aber die laufen meistens gar nicht Bacon L'Orange: so viel, weil die haben eine recht große Reichweite, die schießen einfach auf dich.
Bacon L'Orange: Wenn du dich an die gewöhnt hast, dann kannst du denen auch immer noch so ausweichen. Bacon L'Orange: Bis der Letzte sozusagen weit genug weggelaufen ist vom Einschlagort, Bacon L'Orange: dauert es halt länger, als wenn du nur zwei Leute hast. Bacon L'Orange: Eigentlich sollte es aber soweit zum Spiel gewesen sein.
Bacon L'Orange: Kommen wir zur Wertung. Und ihr wisst ja, wie üblich, bei der Wertung alles Bacon L'Orange: möglich zwischen 0 und 10 Punkten, wobei 0 der schlechteste Spiel aller Zeiten Bacon L'Orange: ist und 10 heißt, stellt es in ein Museum.
Fjalk Ich mache so eine inoffizielle Wertung, habe ich mir gedacht. Also ich habe es damals nicht wirklich gespielt und jetzt auch nur so ein bisschen angespielt, von daher, ich kann ein bisschen sagen, was mir gefallen hat und was nicht. Ich fand die Steuerung ein bisschen zu hakelig an Stellen, wo du sehr präzise sein musstest.
Fjalk Manchmal war die Grafik ein bisschen verwirrend, so von wegen, worauf soll ich jetzt schießen und worauf lieber nicht und was ist eigentlich nur ein Grafik-Asset, das da rumliegt und keinem was tut. Aber jetzt im Laufe der Aufnahme würde ich auf jeden Fall eine höhere Wertung geben, weil eben dieser ganze Antikriegsteil, der eigentlich meiner Meinung nach übersehen wurde damals bei den Bildertestern und bei der Dingsbums für jugendgefährdete Gedönse, das Spiel eigentlich nochmal aufwertet.
Fjalk Klar, es ist völlig übertrieben gewalttätig, aber das musst du dann glaube ich auch machen, wenn du so mit diesem moralisch-statirischen Ansatz da im Hintergrund rangehst, den ich jetzt einfach mal den Machern unterstelle. Knuddeloptik mit viel Gewalt, dann aber nach hinten raus noch dieses guck mal, wie scheiße Krieg ist.
Fjalk Da hätte ich auf jeden Fall, wäre ich irgendwo um eine 9er-Wertung am Ende bestimmt gelandet. Trotzdem ich nicht gut war in den Missionen, die ich gespielt habe.
Bacon L'Orange: Komme ich zu meiner Wertung. Also ich gebe es einfach zu, ich hatte das Spiel Bacon L'Orange: echt leichter in Erinnerung. Bacon L'Orange: Wie gesagt, ich bin mir mittlerweile total sicher, dass ich es damals nie durchgespielt Bacon L'Orange: habe, weil ich konnte mich wirklich in die ersten sechs Missionen, Bacon L'Orange: Wirklich sehr, sehr gut erinnern. Irgendwann kam dieser Punkt, Bacon L'Orange: wo ich dachte, nee, das hast du noch nie gesehen. Nee, da hättest du jetzt so Bacon L'Orange: einen Scheiß damals mal gemacht.
Bacon L'Orange: Gerade in ersten Missionen wirkt es, finde ich, noch recht leicht und niedlich und überschaubar. Bacon L'Orange: Aber ich finde, das hat doch, also es erfordert wesentlich mehr Nachdenken und Bacon L'Orange: sehr viel Trial and Error. Bacon L'Orange: Vor allem später lässt sich das eigentlich so gar nicht mehr ohne Trial and Bacon L'Orange: Error lösen, weil man muss halt gucken, wie komme ich.
Bacon L'Orange: Also häufig sieht man halt dann, wie gesagt, diese Gebäude, die ich nicht mehr Bacon L'Orange: mit den Granaten zerstören kann. Bacon L'Orange: Und das heißt, du weißt, es muss hier irgendwo was geben, womit ich das zerstören Bacon L'Orange: kann. Und das musst du finden. Bacon L'Orange: Und meistens, wenn du es das erste Mal findest, klappt es halt nicht, Bacon L'Orange: dass du die Sachen damit zerstörst, bevor das Ding dann kaputt geht.
Bacon L'Orange: Es sieht heute noch, finde ich, genauso schön aus wie damals. Bacon L'Orange: Dieser gepixelte, cartoony Look, der zieht mich immer noch absolut rein. Ist es perfekt? Nee. Bacon L'Orange: Also definitiv nicht. Es ist nicht perfekt. aber es macht immer noch einfach Bacon L'Orange: so einen Heidenspaß ich gebe dem Spiel jetzt doch einfach eine 9 weil es ist Bacon L'Orange: einfach ein super Spiel, Bacon L'Orange: super gealtert ist meiner Meinung nach eher besser geworden über die Jahre sogar noch, Bacon L'Orange: und hat eigentlich damit eine 9 verdient.
Fjalk Ich glaube das ist deine beste Spielewertung Ja Du warst noch
Bacon L'Orange: Nie.
Fjalk Auf einer 9
Bacon L'Orange: Ne, aber das ist auch echt einfach so ein gutes Spiel, dass man das auch ruhig mal machen kann. Bacon L'Orange: Und wie gesagt, also bringt entweder genug Frustresistenz mit oder schaut, Bacon L'Orange: dass ihr einfach euch genug Zeit für das Spiel nehmt. Bacon L'Orange: Ihr müsst euch die spätere Mission echt alle erarbeiten.
Bacon L'Orange: Wir haben bei uns sonst auch Links zu Gamespot, wo ihr einerseits Cheats findet, Bacon L'Orange: aber andererseits sonst auch Walkthroughs, wie man die Mission am besten angeht, Bacon L'Orange: beziehungsweise da steht dann sonst auch zum Beispiel, wo ihr die Superwaffen findet, Bacon L'Orange: aber die bringen euch dann auch nur in der entsprechenden Phase des Levels, wo es die gibt, Bacon L'Orange: bringen sie euch was, weil danach habt ihr dann halt wieder ohne.
Bacon L'Orange: Aber macht halt trotzdem Spaß. Bacon L'Orange: Achtet einfach auf alles, wenn ihr da rumlauft. Ganz wichtig. Bacon L'Orange: Ich weiß nicht, wie viele Soldaten ich durch irgendwelche komischen Spikes oder Bacon L'Orange: sowas dann auch versehentlich verloren habe, weil ich einfach nicht richtig Bacon L'Orange: drauf geachtet habe, wo man den Leuten lang geht.
Bacon L'Orange: Aber ja, es macht trotzdem, es macht Spaß und wenn man dann mal eine Mission Bacon L'Orange: geschafft hat, überlegt man, ah, lade ich jetzt nochmal, damit vielleicht mein Bacon L'Orange: Lieblingssoldat durchkommt und probiere es nochmal. Bacon L'Orange: Oder mache die nächste, die schwierige Frage bei diesem Spiel.
Bacon L'Orange: Also mir sind diese Pixel doch irgendwie sehr schnell ans Herz gewachsen. Bacon L'Orange: Das soll es von meiner Seite gewesen sein. Beim nächsten Mal wird es vielleicht Bacon L'Orange: weniger blutig, vielleicht auch nicht. Man wird sehen.
Fjalk Es ist schwer, es ist nicht spoilern,
Bacon L'Orange: Aber... Genau. Da reden wir über Barbies Adventure auf dem Reiterhof. Bacon L'Orange: Nein. Wir sagen ja nicht, über welches Spiel wir als nächstes reden. Bacon L'Orange: Von daher bleibt es diesmal auch dabei. Ich sage vielen Dank fürs Zuhören und bis zum nächsten Mal.
Fjalk Hoffentlich konntet ihr noch gut schlafen nach dieser aufreibenden Folge und dann bei der nächsten Folge.
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