
Die Spiele Archäologen· Folge 55
Star Wars Dark Forces - Als die gute Seite noch ohne Macht gekämpft hat - Wir müssen reden
Mittwoch, 12. März 2025 · 1 h 18
Kapitelklicken springt direkt hin
Shownotes
In dieser Folge sprechen Stormi und Bacon über Star Wars: Dark Forces und klären dabei ganz ohne Lichtschwerter, die folgenden Fragen:
• Kyle Katarn oder Dash Rendar, von welchem Helden hängen wir uns ein Poster in unser Zimmer?
• Remaster oder Original? Was holt uns mehr ab und warum?
• Ist es mehr als ein reiner Doom-Klon und bringt es eigene Elemente ins Genre?
• Bei welchen Leveln kommen uns Tränen ins Gesicht, sei es vor Freude oder Hass?
• Wie sinnvoll war die Indizierung dieses Spiels mal wieder?
Wir diskutieren den zentralen Charaktere Kyle Katarn und vergleichen ihn mit Dash Rendar aus Shadows of the Empire. Wir reflektieren unsere emotionalen Erlebnisse während des Spiels. Zudem beleuchten wir die außergewöhnliche Levelarchitektur und die Herausforderungen, die das Gameplay bereithält. Wir sprechen über die verfügbaren Waffen und deren Nutzen im Spiel und teilen unsere Meinungen zu den verschiedenen Levels. Schließlich vergleichen wir das 2024 erschienene Remaster mit dem Original hinsichtlich Grafik, Steuerung und Neuerungen.
Mehr Informationen zu "Star Wars: Dark Forces" findest du auf unserer Homepage unter spiele-archaeologen.de
Verpasse keine Folge der Spiele Archäologen mehr und finde heraus, wo du sie überall kostenlos hören kannst:
Transkriptvom Podcast bereitgestellt · Zeitmarken springen hin
Stormi Heute sprechen wir über Star Wars Dark Forces und klären dabei ganz ohne Lichtschwerter die folgenden Fragen.
Bacon L'Orange: Kyle Katarn oder Dash Render? Von welchen Helden hängen wir uns ein Poster in unser Zimmer?
Stormi Remaster oder Original? Was holt uns mehr ab und warum?
Bacon L'Orange: Ist es mehr als ein reiner Doom-Klon und bringt es eigene Elemente ins Genre?
Stormi Bei welchen Leveln kommen uns Tränen ins Gesicht, sei es vor Freude oder vor Hass?
Bacon L'Orange: Wie sinnvoll war eigentlich die Indizierung eines Spiels mal wieder?
Stormi Das alles, ein paar Sterbeschreie und viele tote Stormtrooper mehr, gleich nach dem Intro.
Music
Stormi Herzlich Willkommen beim Spielearchäologen Podcast. Wir sind mal wieder zurück, der Stormy und der Bacon. Und heute reden wir über ein kleines, aber feines Goldstück, würde ich sagen. Nämlich reden wir über Star Wars Dark Forces, den allerersten Star Wars-Shooter, der ein wenig in die Fußstapfen von Doom und Wolfenstein getreten ist.
Stormi Bacon, schön, dass du wieder mit mir redest. Moin.
Bacon L'Orange: Ja, das klingt jetzt ja so, als hätten wir eine Zeit lang nicht miteinander Bacon L'Orange: geredet. Ja, nee, Dark Forces. Bacon L'Orange: Superspiel. Ich meine, liegt ja nahe, dass ich den mit dir aufnehme, Bacon L'Orange: weil Star Wars, da hast du ja... Also ich glaube, ich darf keine Star Wars-Folge Bacon L'Orange: ohne dich machen. Dann kriege ich, glaube ich, eher...
Stormi Dann gibts aber auch viel Packen, du. Wir reden hier von jemandem, der sich buchstäblich Stormtrooper LP nennt, von daher...
Bacon L'Orange: Obwohl, vielleicht finden wir noch so ein Star Wars Spiel mit der Steuerung von Indiana Jones. Bacon L'Orange: Wir haben noch etliche Star Wars Spiele vor uns und ich glaube, Bacon L'Orange: heute, ohne zu viel vorwegzunehmen, haben wir ein Spiel, was mir sehr viel Spaß Bacon L'Orange: gemacht hat damals und auch beim Wiederanspielen. Star Wars Dark Forces.
Bacon L'Orange: Für die Leute, die es nicht wissen, 1995 kam also nach Doom raus, ist erschienen. Bacon L'Orange: Vor allem für die Plattform Doss Macintosh und die Playstation. Bacon L'Orange: Entwickelt von LucasArts In-House, damals auch, und in Deutschland vertrieben Bacon L'Orange: unter anderem von Softgold.
Bacon L'Orange: Es hatte ein Thema, lass uns das gleich abhaken, dann haben wir das hinter uns. Bacon L'Orange: Es hatte ein Thema, was damals so ziemlich alle Shooter als Thema hatten, Bacon L'Orange: Stormy. Weißt du, worauf ich hinaus möchte?
Stormi Indizierung.
Bacon L'Orange: Das war ja damals ein Qualitätsmerkmal. Das war damals das Merkmal, Bacon L'Orange: das Spiel musste spielen. Das Spiel ist indiziert. Bacon L'Orange: Muss Spaß machen. Wurde 1995 im September, Oktober direkt indiziert. Bacon L'Orange: Die englische Version, aber auch die leicht entschärfte deutsche Version.
Bacon L'Orange: Da kommen wir nachher wahrscheinlich nochmal drauf zu sprechen. Bacon L'Orange: Und die Indizierung lief im Jahr 2020 aus. Seitdem kann man auch aus Deutschland Bacon L'Orange: das Spiel wieder offiziell erwerben. Bacon L'Orange: Zum Beispiel bei Good Old Games in der Klassik-Version oder auf Steam oder vermutlich Bacon L'Orange: auch in vielen anderen Shops seiner Wahl.
Bacon L'Orange: Oder man kann seit dem letzten Jahr, seit 2024, kann man die Remaster-Version Bacon L'Orange: erwerben, über die wir heute auch ein bisschen reden müssen. Bacon L'Orange: Wir haben beide Versionen gespielt. Bacon L'Orange: Ich habe allerdings, und das gebe ich auch zu, die alte Version vor allem mit Bacon L'Orange: der Force Engine gespielt.
Bacon L'Orange: Das ist eine frei entwickelte Engine, die kann man kostenlos runterladen. Bacon L'Orange: Dann sagt man der Engine, hey, da und da habe ich Dark Forces installiert und Bacon L'Orange: dann kann man Dark Forces etwas moderner spielen. Weil wenn ich jetzt so die Bacon L'Orange: GOG-Version spiele oder ich habe noch die CD von damals, dann läuft das Ganze Bacon L'Orange: mehr oder weniger über eine DOS-Box.
Bacon L'Orange: Mit der Force Engine, da haben sie sozusagen die Engine nachgebaut, Bacon L'Orange: beziehungsweise sind immer noch dabei, weil sie wollen auch noch Outlaws damit Bacon L'Orange: umsetzen, was ja auf der gleichen Grafik-Engine einer aufgebauten Version basiert. Bacon L'Orange: Und es bietet die modernere Steuerung und man könnte sich auch so einstellen, Bacon L'Orange: dass es schöner aussieht.
Bacon L'Orange: Muss man allerdings nicht. Allerdings habe ich es dort lieber gespielt, Bacon L'Orange: weil ich hatte moderne Steuerungskonventionen.
Stormi Und wie viel vom Remaster hast du gespielt?
Bacon L'Orange: Weil ich es nicht ganz geschafft habe, habe ich dann teilweise kurz vor Ende Bacon L'Orange: ein paar Cheats benutzt, weil ich wollte noch alle Level sehen. Bacon L'Orange: Also ich habe es in der Force Engine jetzt einmal durchgespielt und es ist ja Bacon L'Orange: tatsächlich eigentlich das gleiche Spiel.
Bacon L'Orange: Ich glaube, ich habe ab Imperial City habe ich dann teilweise übersprungen. Bacon L'Orange: Also beziehungsweise da habe ich dann so ein bisschen Cheats benutzt, Bacon L'Orange: wenn ich nicht weiterkam. Bacon L'Orange: Zum Beispiel Fuel Station habe ich dann auch irgendwann abgebrochen.
Stormi Wollten eigentlich schon letztes Jahr den Dark Forces Podcast aufnehmen. Und da habe ich letztes Jahr tatsächlich Dark Forces schon gespielt. Auch mit der Force Engine, wie mir jetzt im Nachhinein aufgefallen ist. Und mit einem Deutsch-Patch halt noch mit dabei. Habe dann mal eben so alle Jedi Knight-Spiele noch gespielt, alle fünf.
Stormi Und jetzt habe ich dieses Jahr nochmal das Remaster komplett gespielt. Habe mir jetzt dieses Jahr das Original nochmal gespart. Einfach um den direkten Vergleich zu haben. Wie so häufig habe ich natürlich auch bei diesem Spiel meinem Erzeuger über die Schulter geguckt. Als er es damals 97 für die PS2 gekauft hat.
Stormi Äh, PS1, ja. Hat er für die PS1 gekauft, unterm Ladentisch. Und davon habe ich natürlich auch ein bisschen was mitgekriegt. Und es ist auch das einzige Spiel aus 1995, was ich je gespielt habe.
Bacon L'Orange: Du hast ja gesagt, es ist ein Doom-artiges Spiel. Und würde ich erst mal auch Bacon L'Orange: grob so unterstreichen. Bacon L'Orange: Aber, also anders als in Doom, haben wir eine wirkliche 3D-Engine. Bacon L'Orange: Wir können nach oben und unten gucken. Wir können nach oben und unten schießen.
Bacon L'Orange: Das funktioniert im Original überwiegend sogar noch automatisch.
Stormi Seite hoch, Seite runter, weil ich kenne nur die Force Engine Version, nicht die Original-Original-Version. Ging das nicht mit den Tasten Seite hoch, Seite runter?
Bacon L'Orange: Aber wenn du weit genug weg stehst und du siehst zum Beispiel, Bacon L'Orange: du stehst unten und auf einer Ebene über dir steht ein Stormtrooper, Bacon L'Orange: den du da ja die ganze Zeit umbringst, tut mir leid, das ist jetzt nichts gegen dich, Stormy. Bacon L'Orange: Aber wenn du ihn siehst und du schießt, dann schießt er auch rechtzügig, Bacon L'Orange: ohne dass du ihn direkt anwesest, schießt er eigentlich auch dann in die Richtung.
Bacon L'Orange: Also eigentlich, finde ich, geht das sogar schon. Aber es ist halt eine echte 3D-Engine. Bacon L'Orange: Und was aber, finde ich, ein viel größerer Unterschied ist, ist einerseits die Bacon L'Orange: Levelgröße. Wir haben teilweise riesige Level, das hat dann später auch Outlaws Bacon L'Orange: auch geerbt. Da übertreiben sie es auch manchmal.
Bacon L'Orange: Hier in Dark Forces geht es noch. Wir haben komplexe Level mit mehreren Ebenen, Bacon L'Orange: wo ich zwischen den Ebenen richtig navigieren muss.
Stormi Und sich so verbrezeln, sage ich jetzt mal, ineinander. Auch mehrfach verbrezeln, das ist immer ganz schrecklich. Vor allem der Kanalisationslevel ist da ja so ein Beispiel für.
Bacon L'Orange: Das ist, finde ich, manchmal auch schon ein bisschen grenzwert. Bacon L'Orange: Also aus heutiger Sicht, ich glaube, damals fand ich es geil. Bacon L'Orange: Aber sie haben auch dafür was richtig Cooles eingebaut. Und zwar eine halbwegs brauchbare Minimap. Bacon L'Orange: Also damals fand ich sie richtig geil. Aus heutiger Sicht würde ich sagen, halbwegs brauchbar.
Stormi Also ich finde die auch gut. Ich bin ja sehr viel Might & Magic gewohnt gewesen. Und da hat man exakt dieselbe Art von Karte, vor allem in Innenräumen. Und von daher bin ich das sehr gewohnt, mit solchen Karten zu ergehen. Also ich fand die schon mehr als nur brauchbar.
Bacon L'Orange: Man kann halt auch diese Architektur halt wirklich teilweise sehr gut für sich Bacon L'Orange: nutzen. Aber es gibt halt so zwei, drei Level, wo ich dann ab und zu mal irgendwo Bacon L'Orange: runtergefallen bin und dann durftest du wieder fünf Minuten den gleichen Weg, Bacon L'Orange: also gefühlt fünf Minuten den gleichen Weg zurücklaufen.
Bacon L'Orange: Ging wahrscheinlich dann schneller, wenn man wusste, wo man war.
Stormi Weniger Gegner dazwischen hatte.
Bacon L'Orange: Ich finde aber, es sind schon recht komplexe Level, gerade wenn wir es mit so Bacon L'Orange: einem reinen Shooter wie Doom oder so vergleichen. Bacon L'Orange: Und noch zusätzlich, also wir schießen ja schon recht viel. Das ist schon richtig. Bacon L'Orange: Ich finde, die Munition ist manchmal ein bisschen knapp. Echt?
Stormi Findest du? Okay, fand ich jetzt so gar nicht.
Bacon L'Orange: Vielleicht schieße ich auch einfach zu schlecht. Ich weiß.
Stormi Okay. Welche Schwierigkeitsgrad hast du denn gespielt?
Bacon L'Orange: Unterschiedlich. Also das Remaster habe ich jetzt, glaube ich, Bacon L'Orange: auf dem mittleren Schwierigkeitsgrad gespielt. Bacon L'Orange: Die Force Engine Version habe ich dann auf dem leichtesten gespielt, Bacon L'Orange: weil da ging es mir einfach nur darum, ich will nochmal sozusagen das Original.
Stormi Also die Force Engine Version hatte ich auf der mittleren Schwierigkeitsstufe und jetzt das Remaster auch schwer. Und ich fand da jetzt eigentlich, wenn man nur eine bestimmte Waffe die ganze Zeit benutzt, dann ja, dann hat man mit der Waffe Munitionspangel, das stimmt schon. Aber wenn man ein bisschen zwischen den Waffen hin und her switcht, dann geht das eigentlich.
Bacon L'Orange: Was ich aber wirklich bemerkenswert finde für einen Shooter von 1995 und auch Bacon L'Orange: das Remaster, es setzt ja einfach nur die Level in der neuen Engine um. Bacon L'Orange: In der Nightdive-Engine. Also Bacon L'Orange: Nightdive Studios haben wir das Remaster gemacht mit ihrer Kex-Engine.
Bacon L'Orange: Das Spiel lief original auf der Jetta-Engine. Wir haben eine recht hohe Rätsel-Schalterdichte. Bacon L'Orange: Also mehr als bei Doom. Bacon L'Orange: Wir haben vor allem auch viel mehr Hüpfeinlagen. Bacon L'Orange: Also es ist ja teilweise schon so ein bisschen Jump'n'Run-mäßig. Bacon L'Orange: Gerade wenn du die Bonus-Räume mitnehmen möchtest.
Bacon L'Orange: Vielleicht hab ich dann zu viele ausgelassen, weil im Bonus-Raum, Bacon L'Orange: was kriegst du da vor allem? Munition und Leben und Rüstung.
Stormi Und ein extra Leben.
Bacon L'Orange: Vielleicht habe ich da einfach so viele weggelassen, weil gerade die erfordern Bacon L'Orange: in einigen Leveln wirklich so mehrere Hüpfeinlagen, um da hinzukommen. Bacon L'Orange: Und da kann man auch schon mal ganz schnell sterben.
Stormi Also entweder habe ich auch viele von den Hüpfeinlagen-Bonus-Leveln verpasst, weil fand ich jetzt eigentlich nicht. Ich fand, die meisten Geheimräume musstest du entweder out of your way gehen halt, weil die irgendwie abgelegen in einem Bereich waren, wo du jetzt eigentlich nicht mehr hingehst, sage ich mal.
Stormi Oder es waren welche, wo du mit irgendwelchen Schaltern hinter geheimen Wänden oder so, oder aufsprengen musstest. In dem einen Level, ich glaube, das war in Narsha da, da musstest du voll viele von diesen Geheimräumen aufsprengen. Was dann davor und danach nicht mehr so war in den Leveln.
Bacon L'Orange: Genau, aber auch das finde ich, sie haben halt viel experimentiert. Bacon L'Orange: Also ich habe da auch ein paar Interviews zugelesen. Bacon L'Orange: Ihr findet natürlich, das muss jetzt wieder eben kurz sein, die Eigenwerbung Bacon L'Orange: bei uns auf der Webseite, in Eintracht dazu, da findet ihr Bilder, Bacon L'Orange: ihr findet Text, ihr findet ein Video.
Bacon L'Orange: Und zwar findet ihr unterschiedliche Videos, und zwar einmal Remaster und nicht Bacon L'Orange: Remaster. Der erste Level, glaube ich, war das jeweils. Nicht unbedingt in gut, aber in durch. Bacon L'Orange: Ich bin nicht gestorben. Also ich finde, das ist schon gar nicht mehr so schlecht.
Bacon L'Orange: Könnt ihr euch ja einfach mal angucken, um vielleicht einen Eindruck zu kriegen, Bacon L'Orange: wie die unterschiedlichen Versionen so sind. Bacon L'Orange: Und man merkt regelmäßig, wie sie in diesen Leveln, glaube ich, Bacon L'Orange: experimentiert haben. Also Interviews haben wir auch verlinkt bei uns auf der Webseite.
Bacon L'Orange: Sie haben sich natürlich von Doom inspirieren lassen, also von Wolfenstein und Bacon L'Orange: später vor allem dann viel mehr noch von Doom, weil Doom war ja eine richtige Bacon L'Orange: Evolution gegenüber Wolfenstein. Bacon L'Orange: Sie haben ja aber wirklich vieles selbst gemacht und sie haben mit den Jungs Bacon L'Orange: von id Software gar nicht so viel geredet, sondern sie haben da wirklich sehr Bacon L'Orange: viel selbst probiert und einfach deswegen auch anders gemacht.
Bacon L'Orange: Und deswegen gab es in diesem Spiel auch viele Sachen, meiner Meinung nach, so zum ersten Mal gab. Bacon L'Orange: Also wir haben unter Böden, die unterschiedlich rutschig sind. Bacon L'Orange: Es gibt so ein Eis-Level, da hast du echt teilweise Probleme, Bacon L'Orange: da hinzukommen, wo du hin möchtest.
Bacon L'Orange: Wir haben fließende Flüssigkeiten, die mal mehr, mal weniger gut aussehen, Bacon L'Orange: da müssen wir nachher noch beim Remaster, glaube ich, kurz drüber reden. Bacon L'Orange: Das mit den Rätseln hatten wir schon gesagt, also wie gesagt, Bacon L'Orange: es sind jetzt nicht irgendwelche so richtig krasse Rätsel, aber wir haben einerseits Bacon L'Orange: die Schalter, die du betätigen musst, wir haben aber auch ein paar Schalter-Rätsel, Bacon L'Orange: Also wo du dann das Richtige vielleicht auch einstellen musst.
Bacon L'Orange: Wie gesagt, die richtige 3D-Architektur der Level. Bacon L'Orange: Die Gegner sind natürlich 95, sind fast alle noch 2D-Gegner. Bacon L'Orange: Also die ganzen Stormtrooper und so, das sind alles 2D-Gegner. Bacon L'Orange: Wenige Ausnahmen sind 3D. Bacon L'Orange: Zum Beispiel in Chabas Palast, dieser Kampf gegen, ich weiß nicht, Bacon L'Orange: wie das Monster heißt, zu Beginn.
Stormi Du meinst diesen Drachenverschnitt da, ne?
Bacon L'Orange: Ja, das ist ja ein richtiges 3D-Modell.
Stormi Aber du musst gar nicht mal so groß werden mit 3D-Modellen. Weißt du, was auch ein 3D-Modell ist? Nee. Die kleinen Maustroiden.
Bacon L'Orange: Ach, die kleinen Maustroiden, die man töten kann, was wir ja natürlich nie machen.
Stormi Nein, nicht mal für Achievements würden wir das je tun. Nein, auf gar keinen Fall. Aber ja, die sind auch 3D-Modelle.
Bacon L'Orange: Nee, die haben halt wenig Polygone gekostet, weil, ich meine, Bacon L'Orange: wie viel, ne, also kannst du ja die Polygone ans Behandel wahrscheinlich abziehen, die die haben.
Stormi Ein Kelldrache, by the way. Star Wars-Lore-Wissen wieder auf die Sprünge helfen.
Bacon L'Orange: Dass es damals aber noch nicht so unbedingt so Konventionen in dem Genre gibt, Bacon L'Orange: sieht man daran, erstens, du kannst während einer Mission nicht speichern.
Stormi Aber das ist teilweise auch gar nicht mal so notwendig, weil du dadurch, dass du ja Leben hast, wir haben hier noch ein gutes als klassisches, Lebenssystem, du kannst bis zu neun Stück maximal haben und ich habe tatsächlich das auch häufiger ausgeschöpftes Level, äh, das ist das Maximum, sodass ich im Level keine weiteren Extra-Leben mehr aufsammeln konnte, bis ich noch mal, irgendwo runtergefallen bin. Das ist übrigens die Art und Weise, wie ich am meisten gestorben bin. Ich bin irgendwo runtergefallen.
Stormi Nicht, dass ich erschossen wurde. Mit diesem Extraleben ist es basically so, du hast so ein, ich würde es mal Soft-Checkpoint-System nennen, dass du nach bestimmten Sachen, die du erreicht hast, im Level dann sozusagen ein Checkpoint hast und startest dann von da halt ab neu. Und deine Munition zum Beispiel und deine Waffen und Items, was du hast, bleiben aber gleich. Aber auch deine schon getöteten Gegner bleiben gleich.
Stormi Also es ist basically so, du wirst praktisch ein paar hundert Meter von da, wo du gestorben bist, wieder abgesetzt und es ist, als wäre nichts passiert. Nur, dass du halt wieder da hin rennen musst, wo du gestorben bist. Also so schlimm ist das, dass es kein Speichersystem gibt. Eigentlich nicht wirklich.
Bacon L'Orange: Der damals Armin hatte das Problem nicht, der heutzutage Armin hatte manchmal Bacon L'Orange: das Problem, dass dann auf einmal irgendwer anderes was von mir möchte und dann Bacon L'Orange: kann die Level nicht zu Ende spielen und muss ja normal spielen. Bacon L'Orange: Das ist eigentlich meine, ne?
Bacon L'Orange: Aber auch dort, ich glaube, die Force Engine hatte ein Speichersystem.
Stormi Ja, da bin ich mir sogar auch fast sicher.
Bacon L'Orange: Weil das sind halt so Convenience-Sachen für heutzutage. Das finde ich dann ganz nett. Bacon L'Orange: Wie gesagt, also wir haben insgesamt große, komplexe Level mit mehreren Ebenen, Bacon L'Orange: was sich aber halt durch diese LucasArts produzierten Ego-Shooter eigentlich, finde ich, durchzieht.
Bacon L'Orange: Du hast es später bei Outlaws, du hast es bei Jedi Knight 2, Bacon L'Orange: also bei Dark Forces 2, etc., bei der ganzen Serie. Bacon L'Orange: Das ist ja eine Serie, da hast du teilweise sehr große Level für die damalige Bacon L'Orange: Zeit, komplex, aufgeworben mit mehreren Ebenen, die du überwinden musst und Bacon L'Orange: spätestens, wenn du dann vielleicht auch irgendwann mal ein Jetpack oder so Bacon L'Orange: ein Kram kriegst, spätestens dann.
Bacon L'Orange: Ich meine, wir hatten es ja auch bei Shadows of the Empire, das waren jetzt Bacon L'Orange: ja auch teilweise riesige Levels, die Lauflevel auch. Bacon L'Orange: Das ist ja wirklich was, was sich so ein bisschen durch diese LucasArts Eid irgendwie durchzieht. Bacon L'Orange: Wenn man halt auf gerade kleine Level steht, wo man sofort weiß, Bacon L'Orange: wo man hin muss, ist es halt vielleicht nicht unbedingt das Spiel für einen.
Bacon L'Orange: Wie gesagt, aus heutiger Sicht, sage ich einfach mal, ist die Steuerung ein Bacon L'Orange: bisschen altbacken. Das liegt aber auch daran, dass es damals halt noch nicht Bacon L'Orange: so diese einheitliche Steuerung gab, wenn euch das stört, Force Engine, Bacon L'Orange: findet ihr auch einen Link bei uns auf der Webseite.
Bacon L'Orange: Da habt ihr dann auch eine recht moderne Steuerung mit Mausdrehen und so einem ganzen Kram.
Stormi Oder ihr geht aufs Remaster. Also da werde ich nochmal dazu kommen später, aber kann ich jetzt auch schon mal ein bisschen mit einfließen lassen. Der Punkt nämlich mit der Steuerung ist sehr entschärft. Besser als in der Force Engine Version sogar. Wir haben eine freie Maussteuerung im Remaster, von daher kann ich das sehr empfehlen. Wenn es nur um die Steuerung euch geht, dann nehmt einfach das Remaster.
Stormi Da habt ihr auch die ganzen Probleme mit der Force Engine. Nicht, dass ihr die selber noch irgendwie installieren musst, weil eigentlich ist im Remaster alles drin, was die Force Engine macht sozusagen.
Bacon L'Orange: Vorteil der Force Engine, man könnte sogar mit der Force Engine die Levels des Bacon L'Orange: Remasters mittlerweile laden.
Stormi Ja, das ist dann natürlich noch besser.
Bacon L'Orange: Also wie gesagt, da kann man sich theoretisch ein bisschen austoben. Bacon L'Orange: Was mich aus heutiger Sicht total wundert, und das haben sie damals irgendwie Bacon L'Orange: zeitlich nicht untergekriegt, das Spiel hat keinen Mehrspieler-Modus. Bacon L'Orange: Das ist ja heutzutage, bringen wir heutzutage einen Shooter raus, Bacon L'Orange: ohne Mehrspielermodus.
Bacon L'Orange: Also die meisten Shooter leben ja heutzutage nur noch vom Mehrspielermodus.
Stormi Ich war auch ehrlich gesagt immer wieder so ein bisschen traurig, tatsächlich. Also ich war jetzt jemand, ich habe Shooter, Ego-Shooter, Third-Person-Shooter, was auch immer, tatsächlich wegen der Story gespielt, nicht wegen dem Multiplayer. Immer. Gott, was hab ich an Multiplayer gespielt? Vielleicht war Star Wars Battlefront, aber das war's dann auch schon.
Bacon L'Orange: Er hat dafür auch nicht so eine geile Story.
Stormi Die Battlefront-Story ist beim ersten Teil nicht wirklich vorhanden. Beim zweiten Teil ist es die Story der 501. Legion. Das ist ganz cool, tatsächlich.
Bacon L'Orange: Sollte man sich bewusst sein, wurde damals auch erwähnt, seit den Outlaws haben Bacon L'Orange: sie Multiplayer hinzugebracht, war dann aber halt auch nur Standard. Bacon L'Orange: Was hattest du damals als Multiplayer? Du hattest Deathmatch, Bacon L'Orange: Team Deathmatch und vielleicht hattest du noch Capture the Flag.
Bacon L'Orange: Ist jetzt auch kein Verlust. Bacon L'Orange: Wer nach der ganzen Story das Gefühl hat, irgendwie macht mir das Spiel doch Bacon L'Orange: mehr Spaß und ich möchte noch mehr Level spielen, Für den haben wir auch einen Bacon L'Orange: entsprechenden Link, und zwar zu df21.net. Bacon L'Orange: Da findet man auch noch unzählige an Leveln für das Spiel, unzählige Missionen, Bacon L'Orange: Editing-Tools, um noch mehr Spaß mit dem Spiel zu haben.
Stormi Was ich auch nicht schlimm, aber nicht so gut fand, war tatsächlich was, was du auch hier reingeschrieben hattest bei uns. Die Figuren waren in den Zwischensequenzen nicht unbedingt gut gezeichnet. Also ja, wir reden von einem Spiel von 1995, aber wenn ich bedenke, dass 1996 Tomb Raider 1 rauskam, naja, also dann waren die Zwischensequenzen in Dark Forces jetzt nicht so...
Stormi Also die sind auch im Vergleich zu den Zwischensequenzen von Tomb Raider 1 jetzt zum Beispiel abgestunken, sage ich mal. Die Figuren sahen schon echt sehr hardcore pixelig aus, die Umgebung war auch ein bisschen... Sehr hart pixelig noch, aber gut, das ist im ersten Teil von Tomb Raider zum Beispiel jetzt auch so gewesen.
Stormi Das, fand ich, sieht im Remaster sehr viel besser aus. Da ist auf jeden Fall sehr viel Mühe und Liebe da auch reingeflossen, das Ganze ein bisschen entpixelter zu gestalten, dass die Figuren zum Beispiel jetzt auch besser aussehen.
Bacon L'Orange: Wohl da hatte ich teilweise im Remaster, als ich es geschrieben hatte, Bacon L'Orange: hatte ich gerade die Remaster-Vision gespielt. Bacon L'Orange: Also die Raumschiffe und sowas sehen definitiv schick aus. Aber ich hatte bei Bacon L'Orange: den Figuren teilweise das Gefühl, dass sie einfach über KI teilweise falsch hochgepixelt wurden.
Stormi Wäre mir nicht aufgeregt, aber ich lasse mich gerne eines besseren überzeugen.
Bacon L'Orange: Aber vielleicht war das auch irgendwie generell das Vier. Also die Zwischensequenzen Bacon L'Orange: können zum Beispiel nicht mit diesen geilen Zwischensequenzen aus Rebel Assault 2 mithalten. Bacon L'Orange: Also ich fand Rebel Assault 2 mit den echten Schauspielern, mit den Sets und Bacon L'Orange: sowas, das ist halt schon eine ganz andere Qualität für mich gewesen.
Bacon L'Orange: Ich fand es jetzt nicht schlecht. und auch gerade für 95 fand ich es vollkommen in Ordnung. Bacon L'Orange: Ich meine, es ist halt immer noch ein Shooter gewesen, dass du da überhaupt Bacon L'Orange: 95 wirklich Zwischensequenz, also es wird ja auch viel in Texten und sowas erzählt, Bacon L'Orange: die Missionsbriefing und so, aber wenn du da mal eine Zwischensequenz hast, Bacon L'Orange: ich finde es ganz geil, weil sowas hatte Doom ja nicht.
Bacon L'Orange: Doom hatte dann vom Level irgendwie einen Text und nach dem Level hast du Abschluss, Bacon L'Orange: wie viele Secrets und wie lange du gebraucht hast, etc. Bacon L'Orange: Mehr gab es da nicht. Also das heißt, für so einen reinrassigen Shooter, Bacon L'Orange: fand ich, hatten sie schon viel Story drin, die sie ja auch natürlich in den Bacon L'Orange: Leveln hatten, weil auf die Story kommen wir ja gleich auch noch, Bacon L'Orange: weil die ist ja unabhängig davon, welche dieser Versionen wir spielen, Bacon L'Orange: die ist ja immer exakt gleich.
Bacon L'Orange: Also es ist ja nicht so, dass sie jetzt hier das Nightlife hier irgendwas hinzugefügt hat. Bacon L'Orange: Wie es beispielsweise ja wohl jetzt bei Tomb Raider 4 bis 6, Bacon L'Orange: wurde es ja wohl gerade bei Angel of Darkness, wurde im Remastered teilweise Bacon L'Orange: fehlender Inhalt noch hinzugebracht. Sowas haben wir hier ja nicht.
Stormi Ich hab vorhin gelogen, Dark Forces ist nicht das einzige Spiel von 1995, was ich gespielt habe. Rebel Assault 2 ist auch aus 95. Das habe ich vergessen tatsächlich. Aber jetzt kommt mir das auch gerade im Moment mal wieder so ein bisschen wie nah beieinander Dark Forces mit 95, Rebel Assault 2 mit 95 und Shadows of the Empire mit 96 liegen.
Stormi Das sind bis auf Rebel Assault alles ganz gute Spiele. Ich sage ja auch.
Bacon L'Orange: Rebel Assault 2 hat auch seine Daseinsberechtigung. Und Shadows of the Empire Bacon L'Orange: steht bei uns als 96 drin, wobei es für mich halt definitiv ein 97er-Titel ist, Bacon L'Orange: weil ich habe die N64-Version nie gespielt. Bacon L'Orange: Ich kenne ja nur die PC-Version, die ja später rauskommen.
Stormi Ja, und es sollt kein Rogue Squadron wahrscheinlich. Deswegen hat es definitiv seine Daseinsberechtigung.
Bacon L'Orange: Gerade natürlich der erste Teil war damals ein grafisches... Bacon L'Orange: Meisterwerk, muss man einfach dazu sagen. Weil halt spieltechnisch nicht unbedingt Bacon L'Orange: gut. Beim zweiten Teil hatten sie einiges verbessert. Bacon L'Orange: Aber an sich hätte er ein Jahr früher rauskommen müssen und wirklich überzeugend.
Stormi Eine letzte Sache noch. Dark Forces 2 hat sich dann ja auch Beispiel genommen an Rebel Assault. Weil Dark Forces 2 hat dann ja auch dieselbe Art von Zwischensequenzen gehabt. Basically mit den echten Schauspielern. Also hatte Rebel Assault nochmal mehr seine Daseinsberechner.
Bacon L'Orange: Man muss halt auch sagen, wenn du schon Star Wars-Spiel machst und gerade wenn Bacon L'Orange: du Lukas' eigenes Studio bist, nutze die Möglichkeiten, die du hast. Bacon L'Orange: Schau, dass du wirklich das nutzt, dass wenn du Zugriff auf die Sets hast, Bacon L'Orange: benutze sie mit so viel mehr Atmosphäre, die dann da drin ist.
Bacon L'Orange: Was ich damals auch echt beeindruckend fand, war wie gut das auf dem 486er lief, Bacon L'Orange: auf den ich damals teilweise Zugriff hatte. Bacon L'Orange: Der Besitzer wusste nicht, dass ich es dort gespielt habe. Ich hatte eine CD Bacon L'Orange: von eventuell einem meiner Brüder bekommen, hab's dann dort drauf gespielt.
Bacon L'Orange: Wollen wir vielleicht bevor wir zu den Unterschieden beim Remaster kommen, Bacon L'Orange: vielleicht ein bisschen was zur Story sagen, weil das ist ja auch vor allem Bacon L'Orange: was, wo du wahrscheinlich wieder sehr viel zu sagen kannst. Bacon L'Orange: Wie ist die Story? Wie passt das vielleicht auch zum Kanon? Wie ging es dann vielleicht weiter?
Stormi Ganz vorneweg, wie vielleicht bekannt ist, sind wir aus der Jedi Knight Reihe, wo von Dark Forces ja der erste Teil ist. Das wissen häufig Leute tatsächlich nicht, dass Dark Forces 1 und 2 nicht etwas anderes sind als Jedi Knight 1 und 2. Der zweite Teil heißt ja sogar, glaube ich, Dark Forces 2 Jedi Knight.
Bacon L'Orange: In Deutschland heißt er nur Jedi Knight.
Stormi Aber Dark Forces und Jedi Knight ist dasselbe. Dark Forces 1 und 2 sind die ersten zwei Teile davon. Da spielen wir den guten Carl Catan, der ein ehemaliger imperialer Offizier ist. Und der, hoffentlich hau ich es jetzt nicht mit der Shrendia durcheinander. Das mit Familie getötet war der Shrendia, glaube ich. Der war auch ein imperialer Offizier, der dann zu den Rebellen übergelaufen ist.
Stormi Wir haben eine Menge imperialer Offiziere, by the way, im Star Wars Universum, die zu den Rebellen überlaufen. Siehe Han Solo, siehe Dash Rendeer, siehe Kyle Katarn. Ja, Kai Katan war, glaube ich, einfach nur fed up in general mit dem Imperium und ist deswegen zu den Rebellen gegangen, beziehungsweise er war eigentlich mehr ein Söldner und hat sich aber auch häufig für die Rebellen verdingt.
Stormi Und in der ersten Mission spielen wir dann praktisch, wie er die Pläne des Todessterns des ersten klaut und zur Rebellenallianz das erste Mal bringt, beziehungsweise zu Layard. Später im Spiel finden wir dann bei einer zweiten Mission etwas heraus über die neuen perfiden Pläne des Imperiums, eine neue Superwaffe, die ausnahmsweise mal keine planetengroße Superwaffe ist, zu bauen.
Stormi Es handelt sich um die sogenannten dunklen Truppen, extrem schnelle, extrem starke Droiden in Stormtrooper-Rüstung, die dazu auch noch schwarz angepinselt waren. Was der Coolness-Faktor halt nochmal um 10.000, aber over 9.000 sogar hat. Die sollten halt dann basically gegen die Rebellenallianz eingesetzt werden.
Stormi Mal wieder, wie immer, ist natürlich am Ende, wenn das Spiel gut verlaufen ist, der Plan des Imperiums gescheitert. Und wir haben nicht nur die dunklen Truppen, sondern auch den Kopf des dunklen Truppenforschungsprojekts und die als Raumschiff getarnte mobile Produktionsstätte, die Arkhammer. Der dunklen Truppen zerstört.
Stormi Und dann gibt es eine Feier und alle sind glücklich und eine Medaille gibt es auch, nur der Wookie kriegt keine. Das ist sehr weit runtergebrochen, gerade die Story von Dark Forces.
Bacon L'Orange: Was mir jetzt erst so aufgefallen ist, als du es gerade so kurz wiederholt hast, Bacon L'Orange: es hat da auch wieder Ähnlichkeiten mit Shadows of the Empire, so grundsätzlich. Bacon L'Orange: Weil Shadows of the Empire, gerade der erste Level, basiert ja auch sehr nah Bacon L'Orange: an dieser Film-Sequenz, ne?
Bacon L'Orange: Eisplanet. Und das hier ist ja auch was, wo du dann auch wieder mit einem der Bacon L'Orange: Filme direkt den Bezug hast. Bacon L'Orange: Und danach, also diese erste Mission, die du spielst, ist ja komplett unabhängig vom restlichen Spiel. Bacon L'Orange: Das ist ja eigentlich nur so, hey, du kommst rein. Und sind wir mal ehrlich, Bacon L'Orange: ist es auch so ein bisschen so eine Art Tutorial-Mission.
Bacon L'Orange: Weil der Level ist wirklich überschaubar.
Stormi Das ist auch der kleinste Level mit Abstand.
Bacon L'Orange: Genau, also du kannst dich da echt wenig verlaufen. Es gibt viele Bereiche, Bacon L'Orange: die du noch nicht mal betreten musst. Bacon L'Orange: Also es ist wirklich sehr überschaubar. Du kriegst deine ersten zwei, Bacon L'Orange: drei Waffen und dann passt das. Und danach geht das Spiel halt eigentlich erst Bacon L'Orange: am zweiten Level richtig los.
Bacon L'Orange: Und für mich war es halt bei Shadows of the Empire auch so, der erste Level Bacon L'Orange: war auch dort für mich immer ein bisschen losgelöst vom restlichen Spiel. Bacon L'Orange: Auch wenn du dann da ja geschichtlich häufig noch ein bisschen näher dran bist. Bacon L'Orange: Weil die haben ja wirklich einen Zeitsprung.
Stormi Dann nach der Frage des Kanons, auch wenn es mich sehr schmerzt, weil die Jedi Knight Slash Dark Forces Reihe ist doch neben Couture, gebe ich ganz ehrlich zu, mit einer meiner Lieblingsstory-Arcs in Star Wars ist leider, genauso wie Couture auch, Legends Kanon schon seit geraumer Zeit, seit der Übernahme durch Disney, wo ja basically alles eigentlich außer den Filmen und ein paar ausgewählte Bücher, Comics, ein oder zwei Videospiele, alles abgesehen davon wurde in den sogenannten Legends-Kanon verschoben, wo man gesagt hat, okay, nur diese Sachen hier sind jetzt Disney-Kanon, das stimmt, das ist das, worauf wir aufbauen.
Stormi Und alles, was Legends ist, das sind Legenden, die sind oder vielleicht auch nicht so passiert im Star Wars-Universum. wir wissen es nicht. Aber wir werden das benutzen, um eben daraus zu schöpfen. Und das haben sie zum Beispiel ja auch jetzt für die erste Staffel von The Mandalorian, haben sie am Ende die Dark Trooper tatsächlich benutzt aus Dark Forces und durften dann, Spoiler, einen kleinen, nicht sehr fairen Kampf gegen Luke Skywalker bestehen.
Stormi Der war ziemlich unfair gegenüber den Dark Troopern, aber ziemlich cool in Szene gesetzt. Und so wird es jetzt die ganze Zeit schon Hand gehabt. Also am meisten hat jetzt zum Beispiel Mandalorian bisher aus dem Legends-Kanon geschöpft, fand ich so. Aber auch andere Serien, die jetzt gerade laufen, schöpfen hin und wieder mal aus dem Kanon.
Stormi Zum Beispiel aus Büchern kennt man ja auch den Grand Admiral Thrawn. Das ist der mit der blauen Haut und den roten Augen. Der ist ja jetzt auch in ein oder mehreren Serien aufgetreten in den letzten Jahren. Der ist eigentlich auch ursprünglich Legends-Kanon gewesen. Kyle Katan haben wir leider noch nicht wieder im offiziellen Disney-Kanon gesehen.
Stormi Aber vielleicht kommt es ja irgendwann noch. Ich bin der Hoffnung, also ich habe die Hoffnung nicht aufgegeben. Das bezieht sich übrigens auch auf die Starfighter-Reihe, auf die Rogue Squadron-Reihe, auf die Rebel Assault-Reihe und auch dementsprechend auf die gesamte Jedi Knight-Reihe, Shadows of the Empire auch.
Stormi Also so ziemlich jedes Star Wars Spiel, was wir hier im Spielearchäologen-Podcast besprechen werden, wird sich im Legends-Kanon befinden und leider nicht im Disney-Kanon.
Bacon L'Orange: Ah, nicht wenn wir über Star Wars Episode One Racer, glaube ich, Bacon L'Orange: reden. Ich glaube, dann... Bacon L'Orange: Sind wir nicht im Legends-Kanon. Also ich finde immer noch, das ist ein sehr gutes Rennspiel.
Stormi Oder auch diese drei Spiele, wo die die klassische Trilogie behandelt haben.
Bacon L'Orange: 2D-Jump'n'Run-Dinger.
Stormi Genau, die Dinger. Die sind vielleicht auch noch Kanon, weil die bilden ja technically nur die klassische Trilogie ab. Aber ansonsten wird wahrscheinlich ziemlich alles andere Legends-Kanon sein, leider.
Bacon L'Orange: Das ist so, aber bei Disney weiß man ja nicht, ob da nicht dann doch irgendwann Bacon L'Orange: Teile davon übernommen werden. Bacon L'Orange: Kai Katan, wie gesagt, trifft man ja aber nicht nur hier. sondern dann auch Bacon L'Orange: noch zum Beispiel im Nachfolger. Bacon L'Orange: Und ich finde, das ist schon eine Besonderheit, wenn man heutzutage an Star Wars denkt.
Stormi Den trifft man in allen Nachfolgern.
Bacon L'Orange: Also in den Nachfolgern wollte ich, ja.
Stormi Nicht nur Singular, nicht nur im zweiten Teil.
Bacon L'Orange: Besonders ist dann hier, hier hat er noch keine Jedi-Mächte. Bacon L'Orange: Ab Jedi Knight geht es dann irgendwann auch mit Lichtschwertern und sowas los, Bacon L'Orange: weil natürlich die Engines das dann vielleicht auch eher hergeben haben.
Stormi Ab Dark Forces 2 geht es los mit Lichtschwertern.
Bacon L'Orange: Ja, für mich ist Jedi Knight, ist für mich Dark Forces 2. Weil ich nehme immer den deutschen Namen.
Stormi Also Dark Forces 2 ist der erste richtige Jedi Knight Teil, weil man ja dann zum ersten Mal auch wirklich Machtkräfte hat und mit einem Lichtschwert dann später im Spiel umgehen kann. Wie es dazu kam, auch in einem Buch abgehandelt, by the way, die Geschichte zwischen Dark Forces 1 und 2. Aber was auch Legends Kanon ist.
Bacon L'Orange: Leider. In Calcutta trifft man dann später nochmal wieder. Hier hatte aber noch keine Macht. Bacon L'Orange: Aus heutiger Sicht besonders, weil wenn man jetzt an Star Wars Spiele denkt, Bacon L'Orange: ist es ja eigentlich immer was, dass man irgendwelche... Bacon L'Orange: Also wenn es jetzt nicht irgendwie ein Starfighter oder ein X-Winger ist, Bacon L'Orange: hat man sehr häufig Charaktere, die auch irgendwie was mit der Macht zu tun haben.
Stormi Sagen wir, wenn wir nicht hauptsächlich ein Fahrzeug steuern, sondern eine tatsächliche Person slash Lebewesen steuern, dann sind wir eigentlich im Normalfall ein machtsensitiver. Die großen Ausnahmen haben wir drei davon tatsächlich hier schon abgehandelt. Mit Rebel Assault, mit Dark Forces 1 und mit Shadows of the Empire.
Stormi Ansonsten fällt mir jetzt gerade aus dem Stehgraf, greift tatsächlich kein anderes ein, wo man einen nicht machtsensitiv begabten Hauptcharakter hat. Hier, Star Wars Bounty Hunter, wo man Jango Fett spielt.
Bacon L'Orange: Können wir auch gerne irgendwann mal drüber reden.
Stormi Ja, ich hab mir extra das Remaster für Steam gekauft, genau dafür.
Bacon L'Orange: Wie gesagt, es gibt noch genug Star Wars Folgen. Auf jeden Fall. Bacon L'Orange: Und dann machen wir irgendwann eine Review zu unseren Reviews der Star Wars-Spiele. Bacon L'Orange: Aber dann kommt doch irgendwann Lego Star Wars.
Stormi Ja, darauf freue ich mich auch.
Bacon L'Orange: Jetzt sind wir immer noch bei Dark Forces. Also wir haben so grob die Story Bacon L'Orange: wie sie sonst selbst, weil es ist gar nicht mal so schlecht. Bacon L'Orange: Es ist halt viel Text, aber es gibt auch mal ein paar schöne Zwischensequenzen. Bacon L'Orange: Sie könnten schöner sein, aber Bacon L'Orange: es ist für 95, für einen Shooter ist es definitiv mehr als ausreichend.
Stormi Wenn wir jetzt gerade halb noch ein bisschen off-topic, auch teilweise noch bei anderen Spielen rumschwurbeln, dann hauen wir doch mal einfach jetzt noch die Frage mit rein, weil es gerade noch ein bisschen dazu passt. Kyle Katarn als Held. Nehmen wir jetzt mal Dark Forces 1 erst einmal gesondert und danach können wir meinetwegen nochmal die anderen vier Teile mit dazu nehmen.
Stormi Ist Kyle Katarn als Held hier in Dark Forces 1 ein besserer oder ein schlechterer Held als Dash Rendar aus Dark Forces?
Bacon L'Orange: Damals habe ich den Hauptdarsteller nie Dash Render genannt. Bacon L'Orange: Ich habe den immer Han Solo für Arme genannt. Bacon L'Orange: Beziehungsweise, aus heutiger Sicht würde ich das nicht mehr so sagen, Bacon L'Orange: sondern da würde ich ja sagen, Dash Render ist wie Han Solo bei Wish bestellt.
Bacon L'Orange: Also er wirkte halt immer so. Bacon L'Orange: Ich meine, es passt halt, weil er wirkt noch viel mehr wie ein Schmuckler und Bacon L'Orange: so einen ganzen Kram. Besserer Held als Bacon L'Orange: Also jetzt nur auf den ersten Teil bezogen, finde ich, sind sie ziemlich gleich. Bacon L'Orange: Ich finde, wenn man dann wirklich anfängt, die Jedi Knight-Teile zu spielen, Bacon L'Orange: und dann kommt es ja immer darauf an, wie du dich selbst entscheidest, Bacon L'Orange: dann ist er aber, finde ich, der coolere Held, weil es kommt halt die Macht hinzu.
Stormi Ich meine, zwischen Dash, Rendir und wie du gerade so schön sagst, Han Solo, haben wir auch hier die offensichtliche Ähnlichkeit mit, dass sie einen sehr ähnlichen Frachter haben. Das haben wir ja im Shadow of the Empire Podcast auch besprochen. Die sind aus derselben Baureihe. Der Millennium Falke ist ein YT-1300 und die Outrider, hieß sie, ist ein YT-2400-Frachter.
Stormi Hier haben wir jetzt zum Beispiel ja mal ausnahmsweise was anderes. Wir haben keinen YT-Frachter. Da hattest du was so schön geschrieben, das wusste ich gar nicht. Laut PC Games damals war das Raumschiff zu Missionsbeginn und am Ende ein X-Wing.
Bacon L'Orange: Wirklich, wir gucken uns ja auch immer die Tests an. Und ich hatte den PC Games-Test Bacon L'Orange: gelesen und das musste ich einfach festhalten, weil ich weiß ja nicht viel über Bacon L'Orange: Star Wars, aber dass das kein X-Wing ist.
Stormi Also eigentlich haben wir hier einen korelianischen Hawk-Frachter vor der Nase, was auch wieder eine Similarity ist, weil A, es ist ein Frachter, genauso wie die Outrider und der Millennium Falke und B, es ist ein korelianischer Frachter und sowohl Dash Render als auch Han Solo sind von Corellia. Wir haben auch trotzdem hier wieder die Ähnlichkeit Das, was ich auch bei Shadows of the Empire schon gesagt habe, mit dem Star Wars schöpft häufig aus sehr ähnlichem Fundus, muss man sagen, wenn es um Storys geht.
Stormi Wir haben immer irgendwie die Station, immer irgendwie das geheime Waffenprojekt im Weltall. Wir haben immer irgendwie den halbwegs unbekannten Fuzzi, der da sich jetzt irgendwie hocharbeiten muss als Hauptcharakter usw. Wir haben immer irgendwie den Frachter, immer irgendwie so den Derpy-Droiden-Begleiter.
Stormi Gut, bei Kai Katan kommt der dann erst später dazu. nicht im ersten Teil.
Bacon L'Orange: Und auch so eine Besonderheit, die wir in diesem Teil noch gar nicht erwähnt Bacon L'Orange: haben, für Shooter in der damaligen Zeit. Bacon L'Orange: Ich habe so nie gespielt, aber man kann das Spiel auch leise versuchen zu spielen. Bacon L'Orange: Du musst im Verhältnis zu anderen Shootern gar nicht unbedingt alle Leute töten.
Bacon L'Orange: So eine kleine Besonderheit, die es so ein bisschen vom Standard-Doom abhebt. Bacon L'Orange: Und die Leute verfolgen dich auch mehr, ne? Bacon L'Orange: Ja. Also das ist auch schon, also die schießen, gerade die Sturmtruppen schießen schlecht.
Stormi In Schwierigkeitsstufen treffen die dich meistens beim ersten Schuss.
Bacon L'Orange: Auf den Schwierigkeitsgraden, auf den ich gespielt habe, treffen sie meistens Bacon L'Orange: nicht so gut. es gibt ja nicht nur die Sturm-Truppen. Es gibt dann ja auch noch Bacon L'Orange: die ganzen Offiziere, etc. Bacon L'Orange: Da muss man dann echt ein bisschen aufpassen. Und natürlich dann später bei Bacon L'Orange: den Dark Troopern, da brauchen wir nicht drüber reden.
Stormi Bei den Dark Troopern in der Phase 3 bist du, wenn du nicht aufpasst und keinen vollen Heal hast, bist du nach ein, zwei Sekunden tot. Schrecklich. Vor allem der Bosskampf ganz am Ende. Also wenn du da nicht volle neuen Leben hast, kannst du so ab der mittleren Schwierigkeitsstufe schon Probleme kriegen.
Stormi Aber leise, wo du das jetzt gerade gesagt hast, habe ich mir noch nie drüber Gedanken gemacht und habe ich tatsächlich auch noch nie so gespielt. Aber müsste ich jetzt, glaube ich, mal versuchen.
Bacon L'Orange: Du musst immer noch einige töten, aber du kannst auch viel ignorieren.
Stormi Jetzt müsste man nur noch mit der blanken Faust, wenn man einen Gegner von hinten erwischt, den umknocken können.
Bacon L'Orange: Ich glaube, das geht nicht. Aber die blanke Faust, da kommen wir ja auch noch Bacon L'Orange: mal drauf zu sprechen. Vor würde ich aber, weil das hast du reingebracht, Bacon L'Orange: also das Spiel hat ja ein paar Level. Bacon L'Orange: Ich glaube, das sind natürlich bessere und schlechtere Level, Bacon L'Orange: war ich. Es ist ja so, meistens hat man in diesem Spiel dann favorisierte Level Bacon L'Orange: und weniger favorisierte Level. Was war denn dein Hasslevel?
Stormi Der Level, der zum Himmel stinkt. Mission 3, die Kanalisation. Ich habe mich da vor einem Jahr in der Ding-Version, in der Force-Engine-Version, habe ich mich ständig verlaufen. Ich habe mich jetzt im Remaster wieder ständig verlaufen in der Kanalisation. Trotz Karte, da ist so ein, ich sag mal so ein Schalter-Rätsel.
Stormi Und da hast du vier Schalter und musst diese vier Schalter drücken, nacheinander. Und jedes Mal, wenn du einen Schalter gedrückt hast, geht eine Tür auf. Und dann kannst du da rein, musst dich da umgucken, musst da drüben dann noch ein Schalterrätsel lösen. Dann kommst du wieder an den ursprünglichen Ort zurück, drückst den nächsten Schalter, die nächste Tür geht auf und so weiter.
Stormi Und irgendwo innerhalb von diesen vier Schaltern ist dann der letztendliche Punkt, wo es dann auch weiter weiter geht. Aber du musst erst die anderen vier einmal alle besucht haben, damit es in dem Teil weiter geht. Ich habe immer nicht gefunden, wo ich da weiter muss und bin stundenlang buchstäblich in der Scheiße rumgewartet.
Stormi Und diese ekelhaften Kacke-Monster sind auch cool. Ah, ja.
Bacon L'Orange: Ja, ich weiß was doch.
Stormi Das sind für den geneigten Zuhörer, wenn ihr Star Wars Episode 4 Krieg der Sterne kennt, das Viech, was Han, Leia, Luke und Chewie in der Müllpresse auf dem Todesstern treffen. Das, was Luke vorübergehend unter Wasser zieht in der Müllpresse. Dieses Viech treffen wir da in der Kanalisation zu auf mit ziemlich viel ekelhaftem Aussehen.
Stormi Ja, das war mein Hasslevel. Was ist denn dein Hasslevel?
Bacon L'Orange: Bei mir war es die Fuel Station. Also ich hätte vermutlich auch die Kanalisation genommen. Bacon L'Orange: Hättest du sie nicht schon genommen?
Stormi Ah, du wolltest einfach nur Abwechslung reinbringen.
Bacon L'Orange: Also ich kann deine Beweggründe voll und ganz verstehen, wobei ich da halt auch sagen muss, Bacon L'Orange: ich fand's ja sogar in der alten Version, finde ich, die Kanalisation angenehmer Bacon L'Orange: als im Remaster, weil das sind teilweise die Texturen, die sie nicht so gut Bacon L'Orange: remastert haben, meiner Meinung nach. Gerade im Kanalisation.
Stormi Die Kecke.
Bacon L'Orange: Ja, das sieht irgendwie komisch teilweise aus. Bacon L'Orange: Da passen teilweise die Texturen auch nur irgendwie so gefühlt zu 95 bis 99 Bacon L'Orange: Prozent aneinander, sodass man immer sieht, dass da irgendwie ein komischer Übergang ist.
Stormi Die Leute, mit denen ich das hier zusammen im Discord gespielt habe, die haben auch gesagt, das sieht aus wie alter Kakao, der ein bisschen zu lange stehen gelassen wurde, die Sippe, die da im Level rumfließt. Und es sieht halt auch einfach schlecht aus. Aber müssen wir das Remaster auch ein bisschen verteidigen, ist eine der wenigen Stellen, wo es mal grafisch ein bisschen meh aussieht.
Stormi Ansonsten, der Rest des Remasters ist da eigentlich eher sehr gut.
Bacon L'Orange: Klagen wir auf hohem Niveau und ich wiederhole mich, bei Tomb Raider im Remaster Bacon L'Orange: hatte ich es auch, da gab es im Ägypten-Level teilweise so zwei, Bacon L'Orange: drei Stellen, wo einfach die Texturen meiner Meinung nach überhaupt nicht gepasst Bacon L'Orange: haben. Gut, wir sind bei Dark Forces.
Bacon L'Orange: Also, mein Hasslevel ist demnach eigentlich die Fuel Station. Bacon L'Orange: Hasslevel, weil die sieht mir irgendwie zu langweilig aus. Die sieht für mich Bacon L'Orange: so ein bisschen aus, ich glaube, das hatte ich bei unserem Kotor-Podcast auch Bacon L'Orange: gesagt, dass wir, das sieht mir zu sehr nach Standard 0815 Star Wars Umgebung aus.
Bacon L'Orange: Du bist vor Imperial City und so ganzen Kram und da läufst du tagen, Bacon L'Orange: oder auch in Jabba's Palast, da läufst du einfach durch coole Gegenden, Bacon L'Orange: also gerade auch glaube ich Imperial City war glaube ich das mit den ganzen Bacon L'Orange: Graffitis an den Wänden und so.
Stormi Ja, das ist super cool. Kommen wir gleich auch nochmal zu.
Bacon L'Orange: Genau, und dann kommst du da hin und das sieht mir irgendwie ein bisschen zu sehr 0815 aus,
Stormi Aber ich darf da auch nochmal ganz kurz einhaken. Abgesehen von dem gesamten Level Kanalisation hat Und dieser Level, den du sagst, Fuel Station, auch den für mich persönlich schlimmsten Punkt überhaupt im ganzen Spiel, nämlich dieser riesige Raum mit diesem riesigen drehenden Ding, wo du gefunden musst.
Stormi Weißt du, was ich meine? Mit diesen Schaltern, wo du dann die einzelnen Stationen von diesem großen Drehding bestimmst, wo es dann stehen bleibt. Alter, wenn du einmal runterfällst und du den ganzen Scheiß von vorne machen musst, das Dreckding dreht sich so langsam und dauerhaft spawnen Stormtrooper nach oben und unten.
Stormi Es ist so zum Kotzen dieser Raum.
Bacon L'Orange: Gerade wenn du runterfällst oder so einen ganzen Kram. Oder du hast irgendwas Bacon L'Orange: vergessen und musst dann dann doch wieder einen guten Teil runter. Bacon L'Orange: Find den Scheiß mal wieder. Es sieht irgendwie alles gefühlt sieht alles so Bacon L'Orange: ähnlich aus. Weiß ich nicht.
Bacon L'Orange: Also ja, deswegen ist es von mir der Hasslevel, wobei ich halt auch sagen würde, Bacon L'Orange: der dritte ist auch echt. Also diese Kanalisation, ja, mhm. Bacon L'Orange: Also das ist ungefähr bei mir so eine Ebene.
Stormi Dann kommen wir doch mal zu den Lieblingsleveln. Also für mich persönlich, weil wir haben jetzt geschimpft, jetzt müssen wir wieder was Gutes sagen, damit hier Karma sich ausgleicht und so. Also gefühlt fand ich jetzt persönlich Imperial City Mission 11 am schönsten für mich. Es fühlt sich halt wirklich durch Dunkelheit und die Art und Weise, wie es gezeichnet ist.
Stormi Du hast überall das Gesicht vom Imperator. Du hast so Ornamente an den Wänden und so Zeug. Also es sieht schon, es fühlt und sieht sich aus und fühlt sich an nach Hauptstadt des Imperiums einfach. Es kommt so ein bisschen hin in die Richtung oder in eine ähnliche Richtung, wie ich mir immer hier den Palast der Kaiserstadt. Nein, nicht Kaiserstadt.
Stormi Obwohl, glaube ich, wird doch so genannt teilweise. Ja, Entschuldigung, war eine kurze Elder Scrolls Referenz. Es sieht dem, was ich mir da vorgestellt habe, in der Hinsicht tatsächlich ziemlich ähnlich.
Bacon L'Orange: Also ich finde einfach die Architektur total geil. Also es sieht auch schön Bacon L'Orange: unterschiedlich aus und so. Bacon L'Orange: Es ist halt ein super Level, kann ich voll und ganz nachvollziehen. Bacon L'Orange: Mein Lieblings-Level wäre es auch fast geworden, aber für mich war halt dieser Bacon L'Orange: Teil auf Java-Shift war halt auch geil.
Stormi Der war auch schnafter.
Bacon L'Orange: Ja, also das ist für mich, Also da hat man ja teilweise so ein bisschen fast Bacon L'Orange: das Gefühl, als könnte man gleich in einem der Filme mitspielen.
Stormi Ja, das hat den coolen Aspekt, dass du, ich meine, ja, Shooter-typisches Ding, du kriegst deine ganzen Waffen abgenommen, bla bla bla. Und dann stehst du da nur mit deiner Faust und darfst dich gegen einen Kelldrachen nur mit der Faust. Du darfst ihn literally tot prügeln. Warum nicht? Also das fand ich im Original damals noch tatsächlich eher anstrengend, weil ich nicht wusste, also, was heißt, weil ich nicht wusste, aber weil ich ewig gebraucht habe, um das Pattern von diesem Drachen zu lernen, wie du im Rhythmus schnell genug vorschlagen, zurück, damit er dich nicht beißt, dann kurz warten, weil er noch ein zweites Mal beißt und dann erst wieder vor und nochmal schlagen.
Stormi Bis ich das draußen hatte, jetzt im Remaster ging es auf jeden Fall sehr viel besser. Das war ziemlich cool. Und es gab ein Achievement für mich im Remaster.
Bacon L'Orange: Kann sein, dass ich das nicht habe, weil...
Stormi Doch, du hast es auch. Ich habe es gesehen. Ich habe es auch.
Bacon L'Orange: Ihr habt es gehört. Das war ein Herz gesehen. Ich habe einen Zeugen.
Stormi Bacon hat ein Achievement, er kann sich freuen.
Bacon L'Orange: Ja, aber insgesamt, finde ich einfach, sind die 14 Level des Spiels sind doch Bacon L'Orange: insgesamt sehr abwechslungsreich geworden. Also das muss man halt auch überlegen. Bacon L'Orange: 1995, also nicht nur die Level-Architektur, das Level-Aussehen, Bacon L'Orange: sondern auch die Gegner, die Gegnertypen.
Bacon L'Orange: Also ich habe das ja geliebt, wenn ich, ich weiß ja nicht, wie die heißen, Bacon L'Orange: die kämpfenden Schweine. Gamoriana. Bacon L'Orange: Die Gamoriana und so, als wenn du dann das erste Mal gegen die oder dann später Bacon L'Orange: halt gegen diese kleinen Fuzzis, die dann die Granaten nach dir schmeißen.
Stormi Ah, das ist die eine. Die eher aussehen wie Goblins für mich. Ja, die mit den drei Augen oben raus. Das ist die eine Alienrasse, deren Namen ich immer wieder vergesse und sie mir nicht merken kann.
Bacon L'Orange: Wenn du die zum ersten Mal triffst, das ist einfach so geil, Bacon L'Orange: weil du kämpfst natürlich recht viel gegen Sturmtruppen und gegen imperiale Bacon L'Orange: Offiziere und so einen ganzen Kram. Bacon L'Orange: Aber es zeigt, dass sie halt doch ein paar mehr Gegner haben.
Stormi Ja, auf jeden Fall.
Bacon L'Orange: Kommen wir doch jetzt einfach zu den Waffen. Und so ein paar hatten wir, Bacon L'Orange: glaube ich, jetzt schon so nebenbei erwähnt, aber fangen wir doch einfach mal ganz dumpf an. Bacon L'Orange: Du hattest vorhin schon gesagt, blanke Faust. Bacon L'Orange: Wann haust du mit der Faust dazu?
Stormi Also eigentlich tatsächlich nur in dem vorhin schon angesprochenen Level mit Jabba, weil ansonsten, habe ich es nicht notwendig gesehen, weil Also meine Favoritenwaffe war das E-11 Blastergewehr von den Sturmtruppen des Standardgewehr. Dementsprechend habe ich das auch die meiste Zeit benutzt. Die Aliens heißen übrigens Gran, die Granaten schmeißen. Lustigerweise Gran, Granaten.
Stormi Ansonsten Blanke Faust habe ich eigentlich sonst nicht wirklich benutzt.
Bacon L'Orange: Auch hier fand ich wieder den Test der PC Games erstaunlich. Bacon L'Orange: Und zwar haben sie dort so eine Box zur Die Bewaffnung. Und da steht, Bacon L'Orange: mit den blanken Fäusten lässt sich erstaunlich gut kämpfen, gezielte Angriffe Bacon L'Orange: stellen kein Problem dar. Bacon L'Orange: Da frage ich mich ja wirklich, hat der Tester der PC Games immer halbe Level Bacon L'Orange: umgeboxt? Also Respekt, wenn er das gemacht hat.
Bacon L'Orange: Ich dachte, ich mach's mir immer schwer und ich stell mich an, Bacon L'Orange: aber wenn du sozusagen vielleicht dann doch einen halben Level einfach wegboxt, Bacon L'Orange: dann, also solche Munitionsprobleme hatte ich nicht.
Stormi Ich hatte einen Gegner, das war lustigerweise, nachdem ich das hier mit Blanken Faust gelesen hatte und nachdem ich das mit dem Achievement gelesen hatte von dir, was du freigeschaltet hattest mit dem Keldrache, da bin ich dann mal losgezogen doch tatsächlich und hab ein, zwei Gegner hintereinander nur mit der Blanken Faust umgenockt.
Stormi Genockt. Das geht, auch auf dem schwersten Schwierigkeitsgrad. Auf dem schwersten Schwierigkeitsgrad nimmst du extrem viel Schaden, während du es versuchst, weil nicht von dem Gegner, weil der Gegner ist gestunlockt, wenn du den die ganze Zeit boxt, aber alles, was drumrum steht, weil es steht halt nie ein Gegner nur alleine in der Gegend rum, alles, was drumrum steht, schießt halt auf dich und dementsprechend nimmst du viel Schaden, also lohnt sich's nicht.
Stormi Aber vielleicht auf einem ganz leichten Schwierigkeitsgrad mal nur durchboxen wäre vielleicht eine Challenge.
Bacon L'Orange: Also wenn du's machst, mach das so bitte im Video.
Stormi Mache ich. Und das schicke ich dann dir. Nur für dich. Mit Herzblitzchen drauf. Dark Houses. Fisting Challenge.
Bacon L'Orange: Ja, gibt's wahrscheinlich schon. Dann kommt halt als nächstes die Standardwaffe Bacon L'Orange: der Rebellen, die im deutschen Betäubungsphase heißt, was ja falsch ist.
Stormi Die Standardwaffe von Kai Katan. Also tatsächlich glaube ich, fast in allen Jedi Knight Spielen ist es die Standardwaffe am Anfang. Also ich persönlich auch immer nur dazu benutze, meinen ersten E-11 Blaster von dem nächsten Sturmtruppen zu kriegen und danach benutze ich das Ding nie wieder. Weil es ist basically der E-11 Blaster, aber halt in schwächer und in langsamer schießend.
Stormi Also, ja, es ist nur dafür qualifiziert, eine bessere Waffe zu kriegen und danach, brauchst du das Teil nicht mehr. Und ja, da ist es tatsächlich in der deutschen Version ist das Ding als Betäubungspistole bezeichnet. Das Teil heißt eigentlich Briar Blaster und es hat mit Betäubung gar nichts zu tun.
Stormi Nicht im geringsten. Das war eine reine Sache von der ursprünglichen deutschen Version, die gemacht wurde, um der Indizierung zu entgehen. Wo sie zum Beispiel, wie gesagt, diesen Blaster in Betäubungspistole oder Phaser umbenannt haben. Teilweise auch in den Missionsbesprechungen. So Sachen wie Gute Jagd oder Good Hunting. kyle zu viel glück umgemodelt haben oder auch so sachen wie töte hier niemanden betäube sie nur reingeschrieben haben war alles quatsch war alles technisch gar nicht möglich im spiel und war auch alles einfach nur blödsinn und es hat halt auch nichts gebracht weil das spiel wurde wie bekannt doch indiziert diese sachen in den missionstexten und auch diese betäubungspistole,
Stormi Also die Bezeichnung von diesem Briar Blaster, die haben sich bis heute gehalten. Die sind sogar im Remaster drin. Fand ich einfach hammerhart, als ich das im Remaster gesehen habe, dass das Ding immer noch Betäubungspistole heißt. Obwohl es einfach keine ist. Es ist ein scheiß normaler Blaster. Es ist, als würdest du heute eine Glock in die Hand nehmen, heutzutage eine 9mm Glock, und würdest sagen, das ist ein Betäubungspistole, das streichelt dich nur ganz kurz. Nein, ist es nicht.
Bacon L'Orange: Ja, wobei, dass sie diesen Remaster nicht unbenannt haben, ist ja eigentlich Bacon L'Orange: sogar schon fast konsequent, weil man ja häufig Remaster nichts ändert, Bacon L'Orange: wenn es nicht ein Game-Breaking-Bug ist. Bacon L'Orange: Ja, aber gut, du hattest ihn eben schon erwähnt, den E-11 Blaster.
Bacon L'Orange: Vielleicht nicht meine Lieblingswaffe, aber die Waffe, die ich die meiste Zeit Bacon L'Orange: über benutze, weil was triffst du andauernd, du triffst ganz häufig auf Sturmtruppen, Bacon L'Orange: das ist eine Waffe, da kannst du recht gut sozusagen genug Munitionsnachschub kriegen.
Stormi Das ist tatsächlich auch ein Punkt, der zieht sich durch alle Jedi Knight. Bis vielleicht auf Jedi Academy, wo du dann eigentlich fast nur noch mit dem Lichtschwert rumrennst. Aber ansonsten, wenn es um Sachen Schusswaffen geht, zieht sich das durch alle Jedi Knight Spiele. Du benutzt den E-11 Blaster.
Stormi Ganz selten mal einen Raketenwerfer und ansonsten benutzt du dein Lichtschwert, wenn du eins hast.
Bacon L'Orange: Fertig. Wenn ich mich richtig erinnere, haben sie beim E-11 Blaster sogar auch Bacon L'Orange: die Grafiken aus Rebel Assault benutzt. Bacon L'Orange: Da haben sie natürlich auch versucht, Sachen ein bisschen zu recyceln.
Stormi Ja, dann haben wir noch die Thermaldetonatoren, was ein absolut mega-fancy Wort eigentlich im Grunde ist für Granaten. Sind halt die Granaten im Star Wars-Universum mit dem ganz leichten Unterschied, was in den meisten Spielen einfach nicht so rüberkommt, weil Thermaldetonatoren in eigentlich allen Spielen, außer vielleicht Kotor, ziemlich underpowered sind.
Stormi Ein Thermaldetonator ist viel stärker als eine handelsübliche Real-Life-Granate. Sagen wir jetzt einfach mal, um das Bild nicht zu beschreiben, wenn du einen Raum hättest, so Standard-Wohnzimmergröße und würdest da eine Real-Life-Splittergranate reinschmeißen, dann wäre von den Menschen da drinnen noch was übrig.
Stormi Bei dem Thermaldetonator wäre das nicht der Fall. Dann würdest du die Menschen, die da drin waren, im Nachhinein wirklich buchstäblich mit dem Staubsauger aufsagen müssen.
Bacon L'Orange: Ja.
Stormi Wenn überhaupt. Also so zum Thema. Aber diese Stärke kommt hier in Dark Forces 1 so überhaupt nicht durch. Also das ist schon fast lächerlich ein bisschen. Aber naja, es sind Granaten, basically.
Bacon L'Orange: Dann haben wir noch den Fusion Cutter.
Stormi Das war einfach so ein schnelles Schussgewehr, basically. Ach nee, Quatsch, das war dieses mit den drei Läufen, was diese grüne Kacken zerschossen hat.
Bacon L'Orange: Genau, da hat die PC Games damals geschrieben, dass es eigentlich nicht mehr Bacon L'Orange: als ein Werkzeug ist, aber auch als Waffe eingesetzt werden kann. Bacon L'Orange: Ist tatsächlich eine der Waffen, die ich eher selten benutzt habe.
Stormi Ich kann tatsächlich auch relativ wenig dazu sagen, weil ich glaube, ich habe die weder im Original noch im Remaster jemals benutzt. Ich habe die immer nur aufgesammelt, aha, und dann war es das. Ich habe, wenn ich eine andere Waffe benutzt habe, habe ich die Concussion Rifle benutzt. die wohl jetzt als nächstes, ja eigentlich als übernächstes, aber ist okay, kommt diese mit den gelben Partikeln, wo du Schnellfeuer rausmachst.
Stormi Das ist ja auch nach dem E-11 Blaster die zweite Schusswaffe, die du findest. Richtige Schusswaffe. Den Fusion Cutter findest du tatsächlich erst danach. Und die ist eigentlich ganz nice als schneller Pew-Pew-Ersatz, sag ich mal, wenn dir die Munition für den E-11 Blaster ausgeht.
Bacon L'Orange: Wobei, von den Waffen, die jetzt noch kommen, ist ja eigentlich, Bacon L'Orange: Also die wir jetzt ausgelassen haben, was meine Lieblingswaffe, Bacon L'Orange: der tragbare Granaten wäre.
Stormi Boah, ich habe den immer nicht gerne benutzt tatsächlich, weil ich immer sehr viel Schaden genommen habe, wenn ich den benutzt habe. Weil die immer zu nah an mir dran standen.
Bacon L'Orange: Ja, das ist das Problem dabei. Es ist eine Waffe, die einen auch gerne selbst verletzt. Bacon L'Orange: Macht aber halt auch echt Spaß, wenn die Gegner wirklich so ein bisschen auf Distanz sind. Bacon L'Orange: Ja, damit einfach mal ein bisschen reinzuschießen. Bacon L'Orange: Wenn man die halbwegs setzt, dann sind die meisten Gegner auch erstmal wieder weg.
Stormi Und dann haben wir, ja okay, wir haben noch die Minen, aber da braucht man nicht viel zu sagen. Es sind halt Minen, legst du hin, die machen bumm, fertig. Den großen Equalizer, sozusagen den Boss-Plattmach-Stempel hochziehen. Das Repeater-Rifle heißt es, glaube ich, im Englischen. Im Deutschen heißt es, glaube ich, ähnlich, aber es ist halt die Waffe der dunklen Truppen.
Stormi Es ist von der Phase 3 Dark Trooper die Hauptwaffe, was halt, ich würde mal sagen, es ist ein Plasma-Werfer einfach. Und der hat entweder so einen schnellen Modus, wo du halt so große Plasma-Kugeln schnell hintereinander schießt. Das ist auch der Standard-Angriff, mit dem dich die Dark Trooper immer ganz schnell zerkleinern, wenn sie Bock haben.
Stormi Und die haben noch so einen großen Plasma-Raketen-Werfding, der langsamer ist, aber noch viel mehr Schaden macht. und damit zerrupfen dich die Dark Trooper ganz schnell, wenn sie Bock haben. Also ja, du kannst aber halt, wie gesagt, das Teil auch dazu benutzen, die Dark Trooper ganz schnell in der Gleichung auf Null zu setzen, wenn du Bock nicht bist.
Bacon L'Orange: Aber ich finde insgesamt eine eigentlich ganz brauchbare Auswahl an unterschiedlichen Waffen. Bacon L'Orange: Also was mir ein bisschen fehlt ist so der Wookie-Bogen.
Stormi Oh ja, der kommt ja aber dann ab Dark Forces 2 oder 3, also Jedi Knight.
Bacon L'Orange: In irgendeinem Jedi Knight-Teil ist er definitiv Ja,
Stormi Den mochte ich auch ganz gerne. Der tatsächlich, der fehlt, wirklich.
Bacon L'Orange: Wir hatten ihn damals ja noch nicht in einem Spiel drin, also in einem Star Wars Spiel vorher drin. Bacon L'Orange: Ich finde, die Waffen sind eigentlich unterschiedlich genug, Bacon L'Orange: sodass man auch immer für unterschiedliche Fälle ein bisschen was hat zur Auswahl. Bacon L'Orange: Alle Waffen haben zwei Schussmodi.
Bacon L'Orange: Es gibt noch so ein paar Ausschussungsgegenstände.
Stormi Habe ich ehrlich gesagt, außer bei dem Repeater-Gewehr, also der Dark Trooper-Waffe, habe ich die alternativen Feuermodi ehrlich gesagt nie benutzt. Ist es halt eigentlich nicht notwendig. Es ist cool, dass es geht und wenn du es benutzen kannst, ist es cool, aber du musst nicht. Außer wie gesagt bei dem Dark Trooper Rifle, da ist der zweite Feuermodus halt einfach der stärkste Angriff, den du raushauen kannst und von daher ist der cool.
Stormi Aber zum Beispiel beim E-11 Blaster hier ein bisschen schneller zu schießen. Wow.
Bacon L'Orange: Aber es gibt noch so ein paar Ausrüstungsgegenstände. Wir haben noch die Stiefel Bacon L'Orange: mit Spikes. Es gibt ja ein Ice Level, wir hatten vorhin schon erwähnt. Bacon L'Orange: Teilweise haben wir unterschiedliche Bodengegebenheiten. Bacon L'Orange: Und da sorgen die Spikes einfach dafür, dass man nicht so rutscht und
Stormi Nicht in Schluchten segelt, weil man rutscht. Eigentlich cool, aber auf der anderen Seite fand ich auch gerade den Punkt ein bisschen doof. Klar ist es nervig, wenn du die ganze Zeit auf dem Eis rumrutschst und dann ständig die Jump'n'Run-Einlagen verkackt kriegst und in irgendeine Schlucht reinballerst.
Stormi Aber dafür ist das Spiel doch da. Warum baut ihr es ein, wenn ihr dann praktisch von Anfang an im Level eine Option irgendwo hinlegt, wo man hinlaufen kann, das Ding aufsammeln kann und dann ist Eis egal. Ab da läufst du wieder normal auf Eis.
Bacon L'Orange: Aber bis dahin hast du wahrscheinlich drei, vier Mal den Howie Scream.
Stormi Du kannst vom Spielstart, also vom Levelstart, kannst du direkt straight da hinlaufen zu diesen Stiefeln und die aufsammeln und fertig.
Bacon L'Orange: Ja, aber beim ersten Mal weißt du ja noch nicht, wo sie sind.
Stormi Ja, beim ersten Mal. Aber danach?
Bacon L'Orange: Ja, die Stiefel mit Spike sind ein bisschen unnütz. Wichtiger wird dann eigentlich Bacon L'Orange: das Nachtsichtgerät teilweise, weil wir sind doch teilweise in sehr dunklen Bacon L'Orange: Räumen unterwegs, gerade wenn wir uns auf Extrajagd machen.
Stormi Aber, also ja, ja genau, das habe ich auch extra noch reingeschrieben. Das Nachtsichtgerät findet man sozusagen als Failsafe. Immer genau dann, wenn du in einer Mission durch komplett dunklen Bereich, durch musst, weil da hinten ist ein Schalter, den du jetzt brauchst, um Tür A aufzumachen und Tür B auch.
Stormi Aber die Sicht mit dem Gerät, weil alles geht halt in diesen klischeehaften grünen Filter über und der ist auch relativ dunkel. Die Sicht mit diesem Ding ist tatsächlich schlechter, als wenn man die Taschenlampe anmacht. Und die Taschenlampe hat man von Anfang an, die muss man nicht aufsammeln oder sonst irgendwas, die hat man von Anfang an immer im Inventar und die benutzt die gleiche Menge an Batterie wie das Nachtsichtgerät. Also warum bräuchte ich das Nachtsichtgerät.
Stormi Also für Immersion, für Lore kann ich die benutzen, aber ansonsten. Eigentlich braucht man sie nicht unbedingt. Also das ist tatsächlich, finde ich, hier ein Trend, weil bei der Atemmaske hier, dem letzten der Special Items, also außer solchen Keykarten und Code-Karten und so, was man alles findet, das ist natürlich außen vor, weil das braucht man, sonst kommt man ja nicht weiter.
Stormi Aber diese Extra-Items, die man nur so findet, um halt sich das Spiel leichter zu machen, braucht man nicht unbedingt, weil es geht auch so ohne diese Items. Auch nicht mal großartig irgendwie schlechter. Das letzte von diesen Items ist noch die Atemmaske. Es gibt genau zwei Bereiche im Spiel, glaube ich sogar im selben Level.
Stormi Ich bin mir aber nicht mehr sicher. Es könnte auch in zwei verschiedenen Leveln sein, wo man diese Atemmaske brauchen könnte, weil da ist ein Raum mit Giftgas. Und in beiden Fällen kannst du einfach stumpf schnell durch diesen Raum durchsprinten und hast vielleicht, wenn es wirklich ganz hoch kommt, 20 Punkte Lebensenergieverlust.
Stormi Und auf dem Rückweg nochmal das Gleiche. Und ich glaube, 20 ist nur, wenn es hochkommt. Und du hast immer eigentlich ein Abundance, also eine große Menge an Lebensenergie in der Umgebung. Also von daher Stiefel mit den Spikes, Atemmaske, Nachtsichtgerät. Ist gut to have, wenn man sie hat. Aber eigentlich braucht man sie nicht wirklich.
Stormi Man kommt auch ohne die Probleme durchs Spiel.
Bacon L'Orange: Die sind drin, damit du einfach noch so ein bisschen mehr die Immersion hast. Bacon L'Orange: Was ich damals spannend fand, Und im Test der Playtime wurde sogar extra dem Bacon L'Orange: Ganzen eine kleine Box gewidmet unter dem Titel Alone in the Dark. Bacon L'Orange: In vielen Leveln gibt es Räume, die nicht beleuchtet und somit stockdunkel sind.
Bacon L'Orange: Und da wird halt erwähnt, dass das Nachtsichtgerät dann benutzt werden kann.
Stormi Die alle die Taschenlampe nicht gefunden oder was?
Bacon L'Orange: Aber sie erwähnen auch, wenn man keine Batterieladung hat, kann man auch einfach Bacon L'Orange: mit dem Blaster um sich schießen. Das erhält die Umgebung auch ein bisschen.
Stormi Halt immer nur so, pju, hell, dunkel, pju, hell, dunkel, pju, hell, dunkel. Ich muss sagen, ich habe beim allerersten Spielen in der Force Engine Version letztes Jahr, habe ich nicht an die Taschenlampe gedacht und habe die auch nicht gleich gefunden. Und dann habe ich natürlich auch beim ersten Spielen keins der Nachtsichtgeräte aufgesammelt.
Stormi Und dann stand ich da im Dunkeln und habe als mir gedacht, das kann doch nicht wahr sein. Das gibt es doch nicht. Wie gibt es denn hier Licht? Weil da bin ich nämlich auch so durch diese Gänge geschlichen mit Blaster. Piu, hell, dunkel. Piu, hell, dunkel. Und dachte mir so, nein, das kann doch nicht sein. Und bin dann hier in die Steuerungsdinger gegangen und hab versucht zu gucken, ob ich irgendwo was finde.
Stormi Und dann stand da tatsächlich... Haschenlampe. Passte so und so. Ich weiß nicht mehr, wenn ich das war. Habe ich zum ersten Mal die Taschenlampe angemacht. Ich glaube in Level 4 oder 5 oder 6 sogar erst. Keine Ahnung. War auf jeden Fall eine Weide.
Bacon L'Orange: Dann sind wir aber auch, glaube ich, mit den Waffen soweit durch. Bacon L'Orange: Und dann würden wir vielleicht jetzt einmal zum Remaster kommen. Bacon L'Orange: 2024 erschienen für PC, auch für Nintendo Switch, Playstation 4, Bacon L'Orange: 5, Xbox One und Xbox Series X.
Stormi Genau. Also meine Meinung ist da ja auch schon ein bisschen jetzt, schätze ich mal, durchgekommen. Also ich möchte, dass hier definitiv klar ist. Das wird dann auch in meinem Endfazit nochmal mitstehen. Ich finde, Dark Force ist das Original. Auch in der Force Engine Version sind gute Spiele. Ich mag die sehr gern.
Stormi Das Remaster finde ich aber nochmal einen Zacken besser. Vor allem, wenn es dir nur darum geht, dass du heutzutage nochmal, sag ich mal, das Spiel erleben willst. Sag ich mal, die Story erleben willst. Weil die Story ist im Remaster tatsächlich exakt gleich. Es sind nur Gameplay-Verbesserungen, es sind grafische Verbesserungen.
Stormi Es behält den alten Grafikstil an sich bei, aber er wird halt veransehnlich, sag ich mal. Er wird halt entpixelt, dass du nicht mehr so viele grob krasse Pixel hast, sondern dass es ein bisschen schöner aussieht. Die Steuerung wurde ordentlich verbessert. Das ist auf jeden Fall ein großer Punkt. Also du rutschst auf den Untergründen immer noch so rum, wie du halt rumrutschst, fertig.
Stormi Das ist auch cool, das soll auch so sein. Aber die Sicht mit der Maus ist jetzt halt voll steuerbar. Sag ich mal, du hattest in der ursprünglichen Version ohne Force Engine, hattest du, glaube ich, reine Tastatursteuerung. In der Force Engine Version konntest du zumindest rechts, links mit der Maus gucken.
Stormi Aber hoch, runter ging meines Wissens nach trotzdem nur mit der Tastatur. Zumindest war es bei meiner Force Engine Version so. Hoch, runter konnte ich mit der Maus nicht gucken. Aber hier im Remaster hast du jetzt halt volle Steuerung komplett mit der Sicht, mit der Maus komplett. Und das ist mega nice.
Stormi Und die Shooter-Steuerung ist auch einfacher und schneller. Sie geht leichter von der Hand. Noch dazu habe ich direkt, weil mittlerweile habe ich ja die Angewohnheit, ich gehe erstmal in die Einstellung, erstmal alles angucken, mal schauen, was das Spiel so kann. Habe ich direkt gefunden beim ersten Anmachen vom Remaster ein personalisierbares Fadenkreuz. Ja, geil.
Stormi Wo du auch dann noch leichter hinziehen kannst, wo du eigentlich hinschießen willst. Das Gunplay praktisch nochmal sehr viel vereinfachter. Sound und Musik haben immer noch den klassischen, unverkennbaren Bitklang von früher. Er ist einfach nur goldig. Ich liebe es. Also Bitmusik ist einfach... Könnte ich für schmelzen, aber ist klarer und in besserer Qualität.
Stormi Die Zwischensequenzen, hatten wir vorhin schon mal kurz gesagt, wurden grafisch noch mal enorm verbessert. Die Gesichter von den Charakteren fand ich jetzt persönlich, sahen auch noch mal um einiges besser aus als im Original, auch entpixelter. Und eigentlich auch einer meiner größten Punkte, abgesehen von der Grafik und vom Gameplay. wir haben direkt verschiedene Sprachen auswählbar, direkt im Spiel.
Stormi Weil das Original kommt heutzutage meistens auf Englisch zu den Spielern. So war es mit meiner GOG und meiner Steam-Version auf jeden Fall. Und du musst dann mit Patches aus dem Internet, wenn du deutsche Sprache willst, jegliche beliebige Sprache willst, das nachpatchen. Natürlich sind dann halt auch, in der deutschen Variante haben sie die aus der entschärften, in Anführungszeichen, deutschen Version genommen, den Schwachsinn mit von wegen ja, betäuben, bla bla bla.
Stormi Was Quark ist, aber lies da einfach drüber, fertig aus. Und last but not least, falls wir noch einen Achievement Hunter, den ein oder anderen haben, der gerne mithört und sich gerne mal auf Steam oder dergleichen Achievements gerne holt, Dark Forces, das Remaster, gibt's auch komplett mit Achievements.
Stormi Die kann man problemlos in einem Spieldurchgang komplett alle einsammeln. Keinerlei verpassbaren Achievements außer einen Maus-Druiden zu zerstören, aber das würde doch keiner von uns jemals tun, oder?
Bacon L'Orange: Nein, das würde definitiv niemand von uns machen. Also ich habe sicherlich nicht Bacon L'Orange: einen Maustroiden getötet.
Stormi Lass mich mal kurz Steam Achievements gucken. Moment.
Bacon L'Orange: Bei fast allem kann ich dir so zustimmen. Ich hatte es vorhin ja schon erwähnt. Bacon L'Orange: Teilweise, es gibt ab und zu so ein paar Grafiken, die ploppen einfach negativ Bacon L'Orange: raus für mich im Remaster. Bacon L'Orange: Das ist aber immer sehr begrenzt und also allgemein Flüssigkeiten geht so.
Bacon L'Orange: Aber viele Sachen sind auch total positiv. Ich bin jetzt auch gerade eben nochmal Bacon L'Orange: nebenbei, als du erzählt hast, nochmal so ein bisschen meine Screenshots vom Bacon L'Orange: Remaster durchgegangen. Bacon L'Orange: Viele Sachen sind dort einfach viel deutlicher und klarer.
Bacon L'Orange: Zum Beispiel bei Jabba in diesem Palast sieht man dann auch so ein Gemälde von Jabba an der Wand. Bacon L'Orange: Und im Original sieht das Ganze echt doch sehr pixellig aus. Bacon L'Orange: Mittlerweile kann man das einfach sehr schön sehen. Auch teilweise rumhängende Bacon L'Orange: Objekte sind einfach wesentlich detaillierter.
Bacon L'Orange: Besonders irgendwie so die Städte, die Graffitis und so,
Stormi Die profitieren natürlich.
Bacon L'Orange: Absolut von der höheren Auflösung. Das sieht einfach so schön aus dort. Bacon L'Orange: Also das ist einfach, ja, kann man eigentlich nicht mehr miteinander vergleichen. Bacon L'Orange: Natürlich, sonst hat sich teilweise nicht viel geändert, weil Levelarchitektur etc. Bacon L'Orange: Ist halt immer noch so. Also teilweise sehen halt, finde ich, Bacon L'Orange: Gebäude sehen manchmal ein bisschen merkwürdig aus mit den neuen Texturen auf dem Boden.
Bacon L'Orange: Aber das ist echt ganz selten. Also das fällt mir auch eher nur an, Bacon L'Orange: wenn ich mir jetzt so einen einzelnen Screenshot mal angucke. Bacon L'Orange: Also insgesamt muss man sagen, hat Night Dive da, wie sie es auch sehr häufig Bacon L'Orange: schon gemacht haben, einfach einen echt guten Job abgeliefert.
Stormi Also ich persönlich würde auch sagen, dass jetzt hier das Remaster von Dark Forces 1 mit eines der besseren Remaster slash Remakes ist, was ich in den letzten paar Jahren gesehen habe. Und in den letzten paar Jahren sind ja schon, muss man sagen, da gibt es ja jetzt eigentlich schon seit sechs, sieben Jahren so einen Trend, dass sehr viel remastered oder remaked wird.
Stormi Da sind auch ein paar Gurken mit dabei, definitiv. Aber das Dark Forces Remaster würde ich jetzt sehr, sehr wohlwollend sehr weit oben einordnen.
Bacon L'Orange: Wenn ihr jetzt denkt, ah, aber es kostet so viel Geld, wartet einfach auf den Bacon L'Orange: Sale. Holt euch das zur Not einfach im Sale und gebt dir einfach noch ein bisschen Zeit.
Stormi Ich hab's auch in einem Sale gekauft. Es gibt für das alte Original grafische Mods, die halt schon auf ein sehr ähnliches Ergebnis kommen wie jetzt das Remaster. Wenn ihr der Meinung seid, aber ihr wollt diese Firma, die dieses Remaster hingelegt hat, doch noch ein bisschen unterstützen, kauft's im Sale, aber 30 Euro fast. Naja, also, komm.
Stormi Das ist wie heutzutage irgendwie Red Dead Redemption 1 es nochmal für 50 Euro rausgeknallt wird, dass es genauso blöd sind.
Bacon L'Orange: Das Spiel hat damals natürlich auch Bewertungen bekommen. Über die Bewertungen Bacon L'Orange: jetzt vom Remaster brauchen wir nicht großartig reden, aber also da denke ich Bacon L'Orange: mal geben wir einfach nur unsere eigene wieder. Bacon L'Orange: Aber das Spiel wurde natürlich auch damals in der Presse getestet und zwar noch Bacon L'Orange: bevor es indiziert wurde.
Bacon L'Orange: Es war ja damals auch immer so ein bisschen schwierig für die Presse, Bacon L'Orange: weil wurde es indiziert, während die Zeitschrift noch auslag, Bacon L'Orange: führte das im schlimmsten Fall dazu, dass die komplette Auflage einfach mal Bacon L'Orange: aus dem Handeln genommen wurde.
Bacon L'Orange: In der 90er-PC-Markt vor allem haben wir ja riesige Auflagen gehabt im Verhältnis Bacon L'Orange: zu heute bei den Zeitschriften. Bacon L'Orange: Also wenn du sowas hattest, wenn du ein kleiner Verlag warst, Bacon L'Orange: dann warst du vielleicht auch weg. Bacon L'Orange: Das heißt, es war immer so ein bisschen risikobhaft und teilweise sah man das Bacon L'Orange: dann ja auch bei solchen Shootern, manchmal in der Bewertung, Bacon L'Orange: dass sie dann irgendwie was geschrieben haben von unnötig viel Gewalt etc. pp.
Bacon L'Orange: Hier hält sich das eigentlich in Grenzen und hier müssen wir zwei teilen. Bacon L'Orange: Es gibt die PlayStation-Version, die können wir ganz schnell abhandeln. Bacon L'Orange: Also die kam 97 raus, die hat 63 Prozent bekommen.
Stormi Ähm, das war aber auch die entschärfte deutsche Version, nicht die Originalversion, das muss man dazu sagen. Und, äh, nach allem, was ich auch jetzt so im Nachhinein nochmal rausrecherchiert hab, ist die, äh, achso, sag ich jetzt mal auch wegen Punkten, die ich vorhin schon angesprochen hab, mit diesen Versuchen der Entschärfung, sag ich mal hier, Betäubungspistole und so, diese Version ist nicht gut angekommen bei den meisten Fans des Spiels und auch der, äh, Star Wars-Fanreihe.
Stormi Äh, Star Wars-Serie.
Bacon L'Orange: Also ich denke, die Playstation-Version ist heutzutage vielleicht eher so eine Bacon L'Orange: Sammler-Version, weil es ja doch, glaube ich, schon ein bisschen was Außergewöhnliches ist. Bacon L'Orange: Es wurde vor allem kritisiert, dass wenn mehrere Gegner auf dem Bildschirm waren, Bacon L'Orange: dass das Spiel halt sehr schnell anfing rumzuleggen.
Bacon L'Orange: Und das ist grafisch auch einfach, ne, es war zwei Jahre später, Bacon L'Orange: da hatte sich die Grafikwelt ja schon ein ganzes Stück weiter gedreht. Bacon L'Orange: Sonst, so in der Presse gibt es Bacon L'Orange: eigentlich einen Ausreißer, das ist der PC Joker. Der hat nur 76% gegeben.
Bacon L'Orange: Ansonsten gab es mittlere 80er bis mittlere 90er Wertungen also schon eher das Bacon L'Orange: obere Fragment der PC Joker hat vor allem kritisiert, Bacon L'Orange: dass die Grafik halt nicht so schön war wie in System Shock irgendwie die Zwischensequenzen, Bacon L'Orange: also das hat zum Beispiel auch die PC Games glaube ich auch so ein bisschen Bacon L'Orange: kritisiert dass die Zwischensequenzen, da haben sie irgendwie mehr erwartet Bacon L'Orange: also sie hätten sich da glaube ich von den Zwischensequenzen mehr von Rebel Bacon L'Orange: Assault sozusagen gewünscht, ja sonst natürlich, Bacon L'Orange: die Musik fanden sie eigentlich alle insgesamt ganz gut, Bacon L'Orange: auch wenn man die natürlich schon kannte, weil wir jetzt nicht erwähnt,
Stormi Wir haben natürlich Star-Wars-Musik.
Bacon L'Orange: Bloß halt in Bit-Versionen. Fehlender Multiplayer-Modus und fehlender Level-Editor Bacon L'Orange: wurde darauf hingewiesen, es gab damals wohl ursprünglich die Idee, Bacon L'Orange: da vielleicht noch ein Add-on für zu machen, das gab es dann nicht. Bacon L'Orange: Wie gesagt, die anderen Zeitschriften haben das Ganze finde ich wesentlich Bacon L'Orange: positiver bewertet. Teilweise waren die Wertungsvergleiche halt, Bacon L'Orange: fand ich sehr spannend, weil man sieht dann also unterschiedliche Wertungsvergleiche.
Bacon L'Orange: Playtime hatte zum Beispiel das Spiel mit der dreidimensionalen Konkurrenz sozusagen verglichen. Bacon L'Orange: Also man hat dann mit System Shock, mit Decent und mit Magic Carpet. Bacon L'Orange: Und da ist ja zumindest Magic Carpet also für mich da was komplett anderes. Bacon L'Orange: System Shock ist ja noch rätsellastiger und Decent ist ja eigentlich eher meiner Bacon L'Orange: Meinung nach nur ein 360-Grad-Shooter mit schneller Grafik.
Bacon L'Orange: Auch nicht schlecht, aber fand ich den Vergleich halt ein bisschen merkwürdig. Bacon L'Orange: Aber wie gesagt, sonst kam es in der Playtime ja doch ziemlich gut weg. Bacon L'Orange: Mit 91% ist es ja sogar tatsächlich die zweitbeste Wertung. Bacon L'Orange: Der PC-Player wurde es im Wettbewerb halt mit TIE Fighter verglichen, Bacon L'Orange: was für mich schon wieder nicht passt, aber weil es halt Star Wars-Universum ist.
Bacon L'Orange: Mit System Shock, was halt es schlägt. Mit Doom zwar, und mit Cyclones, Bacon L'Orange: die es dann beide hinter sich lässt. Bacon L'Orange: Aber insgesamt haben eigentlich alle gesagt, dass Levels sind gut, Bacon L'Orange: die unterscheiden sich schön in Grafikaufbau und in Aufgaben.
Bacon L'Orange: Häufig wurde halt die Grafik gelobt, also auch, dass alles so schön texturiert Bacon L'Orange: ist. Dann halt die Zwischensequenzen wurden so ein bisschen kritisiert. Bacon L'Orange: Beim Remaster, muss ich sagen, scheiden sich so ein bisschen die Stimmen. Bacon L'Orange: Also damals, als das rauskam, habe ich mir ein paar YouTube-Videos angeguckt.
Bacon L'Orange: Ich weiß nicht, ob Nightlife da noch ein bisschen was nachgepatcht hat, Bacon L'Orange: die Leute einfach, es ist aber halt auch finde ich schwer, gerade so was wie Dark Forces, Bacon L'Orange: Da hast du halt auch wirklich, auch Nightlife als Zielpublikum macht es sich Bacon L'Orange: da nicht gerade einfach.
Bacon L'Orange: Du willst einerseits die Leute ansprechen, die das Original gespielt haben, Bacon L'Orange: für die darfst du nicht großartig was ändern, aber du willst ja auch allgemein Bacon L'Orange: die Star Wars Leute ansprechen und die kriegen, die es vielleicht damals nicht Bacon L'Orange: gespielt haben, dass du die dann halt im Remaster kriegst und so.
Bacon L'Orange: Und da muss irgendwie einen guten Weg gehen, um nicht die Leute zu sehr zu vergraulen. Bacon L'Orange: Scheinbar haben sie es halt dann auch nicht ganz im fertigen Zustand rausgebracht.
Stormi Welches Spiel kommt heute zur Tage fertig raus? Das ist halt leider heutzutage in der Spieleindustrie so. So traurig das ist für den Konsumenten und da fällt halt auch so ein Star Wars Dark Forces Remaster runter.
Bacon L'Orange: So langsam, finde ich, nachgepatcht wird, ist es ja immer noch möglich. Bacon L'Orange: Ich meine, wir haben es ja auch erst dann in diesem gepatchten Zustand gespielt. Bacon L'Orange: Und ich hatte jetzt beim Spielen eigentlich nicht großartig Probleme, Bacon L'Orange: bis auf, wie gesagt, diese paar genannten und hab mich halt gleich eigentlich sehr heimisch gefühlt.
Bacon L'Orange: Was ich damals, und das ist ein Zitat von John Romero, ich geb's jetzt wahrscheinlich Bacon L'Orange: nicht wörtlich wieder, aber ich geb's mal grob übersetzt, sinngemäß und übersetzt wieder. Bacon L'Orange: Als ich damals das erste Mal Dark Forces gespielt habe, verstand ich, Bacon L'Orange: wie sich Leute beim Spielen von Doom gefühlt haben.
Bacon L'Orange: So ein Satz von John Romero, der mit einer der Schöpfer von Doom war. Bacon L'Orange: Das ist schon irgendwie ein ziemliches Lob. Das hat er damals auch um den Erscheinungszeitraum, Bacon L'Orange: ein bisschen später hat er das gesagt. Bacon L'Orange: Aber das ist schon, würde ich sagen, eine Auszeichnung, ein Ritterschlag.
Bacon L'Orange: Ich glaube, man muss vielleicht später vergessen, was John Romero alles noch Bacon L'Orange: so rausgebracht hat an Spielen. Da sollte man nicht zu sehr drüber nachdenken. Bacon L'Orange: Wirklich krasser Level-Designer und hatte war auch so ein Visionär, Bacon L'Orange: der halt nicht unbedingt geschafft hat, seine Vision dann auch mal 1 zu 1 umzusetzen.
Bacon L'Orange: Zu den Testberichten haben wir eigentlich das Wichtigste. Bacon L'Orange: Es gibt aber bei diesem Spiel meiner Meinung nach drei Leute, Bacon L'Orange: die man noch erwähnen muss. Bacon L'Orange: Und das ist der Projektleiter Darren Stinnett, der Hauptartist Justin Chin und Bacon L'Orange: Ray Grasco, der die 3D-Engine halt entwickelt hat, weil die waren halt für das Bacon L'Orange: Spiel halt ganz mit ausschlaggebend.
Bacon L'Orange: Der Darren Stinnett hat danach, also hat davor in den 80ern, Bacon L'Orange: hat er alles mögliche programmiert und war dann bei Dark Force, Bacon L'Orange: das ist halt Projektleiter. Bacon L'Orange: Er hatte vor, bei LucasArts schon an sowas wie dem Full Struggle, Bacon L'Orange: hatte er schon mitgearbeitet.
Bacon L'Orange: Da hat er aber wohl eher nur den Launcher, der Demo programmiert und war dann Bacon L'Orange: eine Zeit lang so wirklich, ja, doch recht aktiv bei LucasArts. Bacon L'Orange: Hat an Outlaws, der Mission Discs zu Outlaws mitgearbeitet. Bacon L'Orange: Jedi Knight Mysteries of the Sith wurde ihm gedankt in Jedi, Bacon L'Orange: in Star Wars Starfighter und Jedi Starfighter war er Director Executive Producer Bacon L'Orange: für Republic Commando war mit bei Episode 3 Revenge of the Sith beteiligt, Bacon L'Orange: ist dann aber langsam raus und hat dann später God and Heroes Rome Rising 2011 Bacon L'Orange: hat er noch mitgearbeitet das muss man jetzt nicht unbedingt kennen und ich kenn's tatsächlich
Bacon L'Orange: Und im Full Throttle Remaster waren wohl auch Teile des Demo-Launchers von ihm. Bacon L'Orange: Justin Archin, da war ja, ja, der war hier ja der Lead-Grafiker und auch der Bacon L'Orange: hat halt nach Dark Forces natürlich auch noch weitergearbeitet. Bacon L'Orange: Der hat dann später teilweise an diesen Sam & Max Episodenspielen mitgearbeitet.
Bacon L'Orange: An den Remastern wurden ihm zumindest gedankt. Bacon L'Orange: Bei Full Throttle hat er grafisch, also artistischen Support geleistet, Bacon L'Orange: war Project Lead bei New Legends für die Xbox beim,
Stormi Darf ich ganz kurz einhaken, In der Jedi Knight-Reihe haben wir tatsächlich mehrere Sam & Max Easter Eggs. Wollte ich nur kurz noch mit reinhauen. Also auch im ersten Teil in Dark Forces 1. Vor allen Dingen in dem Schnee-und-Eis-Level. Ja, natürlich. Ich hab's nur gefunden.
Bacon L'Orange: Da ich einerseits wusste, dass sie nach Sam & Max aushalten muss und ich mich Bacon L'Orange: vorher gespoilert hab, in welchem Level das ist. Ich glaub, ich hätte es sonst verpasst.
Stormi Ja, ich hätt's gefunden, weil ich bin zu sehr ein Explorer und Ich untersuche die Level immer so gut ich kann, bis auf das kleinste. Und eine der ersten Sachen, die ich halt immer tue, wenn ich in ein Level komme, ist, mich umzudrehen um 180 Grad und zu gucken, was hinter mir ist, sozusagen. Und deswegen habe ich es halt sofort gefunden.
Bacon L'Orange: Was ich aber spannend fand, wenn wir gerade bei den Easter Eggs sind, Bacon L'Orange: ist, dass der Sprecher von Max ist der Sprecher von Kyle Katarn.
Stormi Das finde ich super.
Bacon L'Orange: Das wusste ich auch vorher nicht. Genau, das mit dem Imperial Blaster hatte Bacon L'Orange: ich ja schon erwähnt, da benutzen sie einfach den Sprite, den sie auch aus dem Rebel Assault 2 hatten. Bacon L'Orange: Genau, aber der Justin Argin, der hat halt danach gar nicht mehr so großartig Bacon L'Orange: was mit Star Wars gemacht, hat halt noch an einigen anderen Spielen mitgearbeitet, Bacon L'Orange: hat auch in den 90ern an Eye of the Beholder 3, da war zum Beispiel einer der Animatoren, Bacon L'Orange: LeMendley, Lost in LA, mit einer der wichtigsten Personen hier, Bacon L'Orange: war aber definitiv Ray Goresco.
Bacon L'Orange: Also der hat die 3D-Engine für das Spiel entwickelt, wie gesagt, Bacon L'Orange: ohne großartig sich mit ID und so zu unterhalten, sondern hat geguckt, Bacon L'Orange: was können die, wie kann ich das umsetzen. Bacon L'Orange: Das ist schon ganz spannend, der hat später echt noch einiges anders gemacht.
Bacon L'Orange: Der ist dann einerseits zu Blizzard gegangen und hat bei Blizzard an Spielen Bacon L'Orange: wie StarCraft II mitgearbeitet, an... Bacon L'Orange: Heroes of the Storm hat er mitgearbeitet. Der hat natürlich beim Full Throttle Bacon L'Orange: Remaster mitgearbeitet. Bacon L'Orange: An Warcraft 3 Reforge hat er mitgearbeitet.
Bacon L'Orange: World of Warcraft Battle for Azeroth war er mitbeteiligt. Bacon L'Orange: Overwatch war Executive Producer. Bacon L'Orange: Der war Producer für die Spider-Way Chronicles. Bacon L'Orange: Der war Production Director bei Diablo 3. Bacon L'Orange: Also der hat danach noch einiges gemacht. Vorher hat er natürlich noch an den Bacon L'Orange: Star Wars Jedi Knight Spielen mitgearbeitet.
Bacon L'Orange: Also Dark Forces 2, Mysteries of the Sith, der hat an Grim Fandango, Bacon L'Orange: hat er an der Engine und den Tools gearbeitet, an Indiana Jones und die Infernale Bacon L'Orange: Maschine hat er auch natürlich mitgearbeitet. Bacon L'Orange: Der hat schon einiges noch gemacht, ist jetzt aber auch so ein bisschen auf Bacon L'Orange: dieser Remaster-Reforge-Schiene.
Bacon L'Orange: Also da war wohl auch ein Starcraft-Remaster, war wohl auch mitbeteiligt, Bacon L'Orange: wie gesagt, ein Full-Throttle-Remaster wohl auch, auch wenn er dort nur die Bacon L'Orange: General-Coolness supported hat. Bacon L'Orange: Also der hat auch noch einen guten Weg, würde ich sagen, gemacht.
Bacon L'Orange: Insgesamt muss man aber halt sagen, das war auch schon ein recht großes Team. Bacon L'Orange: 114 haben daran gearbeitet. Bacon L'Orange: Viele Leute haben an dem Spiel mitgearbeitet. Alle erwähnen wir jetzt nicht, Bacon L'Orange: das waren jetzt nur die wichtigsten. Bacon L'Orange: Kommen wir doch zu unserer Wertung. Und wie üblich bei den Spielearchäologen, Bacon L'Orange: ihr kennt es, ihr findet bei uns auf der Webseite.
Bacon L'Orange: Bilder, Texte, Videos zu dem Spiel. Aber jetzt kommt natürlich noch unsere Wertung. Bacon L'Orange: Zwischen 0 Punkten für das schlechteste Spiel aller Zeiten und 10 Punkten stellt Bacon L'Orange: das Spiel in ein Museum, Stormy. Bacon L'Orange: Wie viele Punkte gibt es im Spiel und warum?
Stormi Star Wars Dark Forces ist heutzutage sowohl im Original als auch im Remaster. Meiner Meinung nach ein sehr netter Star Wars Shooter für mal eben zwischendurch. Und wenn man dann ebenso zufällig noch die restliche Jedi Knight Reihe mitnimmt, ja umso besser. Ähm, die Story um die Dark Trooper und den noch Söldner bald Jedi Kyle Katan ist definitiv interessant genug, um das komplette Spiel gut zu gestalten und zu tragen.
Stormi Die Shooter-Steuerung ist im Original, naja, wie mittlerweile zu erwarten, ziemlich altbacken und nicht mehr zeitgemäß. Äh, im Remaster jedoch ist sie ziemlich stabil und sehr gut zu handeln. Auch schon in der Force Engine. Ich würde allen Interessierten mittlerweile tatsächlich eher zum Remaster als zum Original raten, wegen der bereits beschriebenen Vorteile.
Stormi Und alles in allem würde ich dem Original 8 von 5, 8,5 von 10 und dem Remaster 9 von 10 Punkten geben.
Bacon L'Orange: Ich kann mich dir eigentlich nur anschließen. Außer wenn ihr das Original habt, Bacon L'Orange: spielst einfach in der Force Engine. Bacon L'Orange: Dann könnt ihr euch erstmal noch das Geld für das Remaster sparen. Bacon L'Orange: Es ist definitiv aber auch Geld wert. Also man merkt schon, was da an Arbeit reingeflossen ist.
Bacon L'Orange: Egal in welcher Version, ist heute immer noch gut. Ob es nur ein Remastered Force Engine ist. Bacon L'Orange: Das ist einfach ein Top-Spiel, hat damals viel Spaß gemacht, Bacon L'Orange: macht mir heute viel Spaß. Es sind auch 8,5 Punkte von meiner Seite. Bacon L'Orange: Da brauchen wir nicht lange drum herumreden.
Bacon L'Orange: Gutes Spiel, Star Wars-Spiele gibt es echt viele schlechtere, Bacon L'Orange: einige bessere, aber das ist schon definitiv mit eines der Top-Star Wars-Spiele, Bacon L'Orange: die ihr euch so mal geben könnt. Bacon L'Orange: Ich hatte weniger Steuerungsprobleme als in Shadows of the Empire und das hat Bacon L'Orange: schon viel zum Spaß beigetragen.
Stormi Und es ist der Auftakt, um das jetzt nochmal zu sagen, ich weiß, ich tue hier gerade ein bisschen die ganze Reihe als ganzes ein bisschen sehr beweihräuchern, aber es ist ein sehr guter Auftakt zu einer sehr guten Reihe.
Bacon L'Orange: Meine Hoffnung ist ja immer noch, dass Dark Forces so gut lief, Bacon L'Orange: dass sie vielleicht auch noch die anderen Teile teilweise remasteren werden in den nächsten Jahren.
Stormi Vor allem ab dem zweiten ging es ja dann richtig, richtig, richtig 3D-mäßig los.
Bacon L'Orange: Das soll es von mir für heute gewesen sein. Ich bedanke mich für eure Interesse Bacon L'Orange: und sage bis zum nächsten Spiel.
Stormi Bis dahin.
Music