
Die Spiele Archäologen· Folge 59
Push Over - Domino Day, bevor es diesen auf RTL gab - Wir müssen reden
Mittwoch, 7. Mai 2025 · 43 min
Kapitelklicken springt direkt hin
Shownotes
Heute reden Fjalk und Bacon L'Orange über Push-Over, schmeißen dabei unzählige Dominosteine um und klären dabei die folgenden Fragen:
• Wie viele Welten können in einem Ameisenhaufen parallel existieren?
• Wollten uns die Entwickler mit dem Intro einfach nur verwirren?
• Wie stellt sich das Spiel im Vergleich zu Lemmings an?
• Sind manche Spezialsteine nicht wörtlich genug übersetzt?
Wir reden über "Pushover", das 1992 von Red Red Software veröffentlicht wurde. Wir teilen unsere Erinnerungen an das Spiel und erläutere die strategische Mechanik, bei der Dominosteine in einer Kettenreaktion umgestoßen werden müssen. Dabei diskutieren wir die verschiedenen Steine, deren Funktionen und die steigende Schwierigkeit der Levels. Wir vergleichen das Spiel mit klassischen Titeln wie "Lemmings" und "The Incredible Machine". Zudem beleuchten wir das humorvolle Intro, die ansprechende Grafik und den Sound des Spiels sowie die damaligen Pressereaktionen und Wertungen.
Mehr Informationen zu "Push Over" findest du auf unserer Homepage unter spiele-archaeologen.de
Verpasse keine Folge der Spiele Archäologen mehr und finde heraus, wo du sie überall kostenlos hören kannst:
Transkriptvom Podcast bereitgestellt · Zeitmarken springen hin
Bacon L'Orange: Heute schmeißen wir unzählige Dominosteine um, während wir über Push-Over reden Bacon L'Orange: und klären dabei die folgenden Fragen.
Fjalk Wie viele Welten können in einem Ameisenhaufen parallel existieren?
Bacon L'Orange: Wollen die Entwickler uns mit dem Intro einfach nur verwirren?
Fjalk Wie stellt sich das Spiel im Vergleich zu Lemmings an?
Bacon L'Orange: Sind manche Spezialsteine nicht wörtlich genug übersetzt?
Fjalk Das tun wir noch ein bisschen mehr gleich nach dem Intro. Musik Musik Musik Musik.
Music
Fjalk Heute reden wir über das Rätselspiel Pushover und Becken. Wie bist du darauf gekommen, dass wir das spielen sollen? Und warum hast du das für eine gute Idee gehalten?
Bacon L'Orange: Ich habe das irgendwann in den 90ern auf einer Spielesammlung gehabt und habe Bacon L'Orange: es damals ein bisschen gespielt. Bacon L'Orange: Also ich habe es, glaube ich, sogar auch damals beim Kumpel noch auf dem Omega Bacon L'Orange: gespielt. Aber ich hatte es später auf dem PC auf einer Spielesammlung.
Bacon L'Orange: Hatte es gespielt und bin dann irgendwann bei Good Old Games drüber gestolpert. Bacon L'Orange: Als ich das dann wieder gesehen hatte, dachte ich mir, eigentlich hat das damals Bacon L'Orange: viel Spaß gemacht und du hast es nie durchgespielt. Bacon L'Orange: Ich habe es jetzt auch nicht durchgespielt.
Bacon L'Orange: Ich habe auch zwischendurch Level-Codes gibt es in diesem Spiel. Bacon L'Orange: Da habe ich auch welche benutzt, um dann auch mal ab und zu ein paar Level zu Bacon L'Orange: überspringen und dann auch noch mal späterer Level weiterzuspielen. Bacon L'Orange: Ich bin sozusagen, wenn ich stringent durchspiele von Level 1, Bacon L'Orange: dann bin ich aktuell ohne Sprünge so bei Level 70 ungefähr. von 100.
Bacon L'Orange: Vielleicht erklären wir das erstmal, was das überhaupt für ein Spiel ist. Bacon L'Orange: Es ist ein Dominospiel und ist gut. Bacon L'Orange: Schöne Folge, bis zum nächsten Mal. Nein, also es ist ein Dominospiel, Bacon L'Orange: man hat Dominosteine, man hat unterschiedliche Arten Dominosteine.
Bacon L'Orange: Und muss die umschmeißen. Es müssen eigentlich immer alle Dominosteine umfallen. Bacon L'Orange: Und es gibt sozusagen einen Stein, der Auslöserstein, der muss als letztes fallen Bacon L'Orange: oder er muss zeitgleich mit den anderen Steinen, die als letztes fallen, Bacon L'Orange: fallen, wenn das passiert.
Bacon L'Orange: Dann geht ein Tor auf, also wir kommen in den Level rein durch eine Tür und Bacon L'Orange: wir verlassen den Level durch eine Tür. Bacon L'Orange: Idealerweise sollten wir das innerhalb des Zeitlimits schaffen. Bacon L'Orange: Schalk, erste Frage an dich. Was spielt man denn da? Bacon L'Orange: Kannst du was zu den Charakteren des Spiels sagen?
Fjalk Ja, also es gibt ein sehr, sehr verwirrendes Intro, wenn man zum ersten Mal dieses Spiel startet. Also das Intro kommt bei jedem Start, aber das Intro fand ich besonders verwirrend beim ersten Mal starten. Wir sind eine Ameise und unsere Aufgabe ist es, die verlorengegangenen Chipstüten von einem Hund in Anzug zu finden.
Bacon L'Orange: Das klingt doch ganz logisch.
Fjalk Also mein Problem war, ich habe die ersten ein, zwei Male beim Spielstart nicht verstanden, dass das Intro überhaupt zum Spiel gehört. Ich hatte die Vorstellung, das ist jetzt irgendwie, das ist jetzt das Entwicklerteam und hier ist das Logo und danach kommt auch so ein witziges, animiertes Filmchen.
Fjalk Ich habe das die ersten zwei Male nicht in Zusammenhang mit dem Spiel gebracht, dass diese Ameise, die dann in diesen Ameisenhügel springt, die Spielfigur ist, die dann in diesem Plattform-Dominorätsel auftaucht. Und dann schubsen wir ja diese Dominosteine, die natürlich nicht diese Dominosteine sind, die man so zu Hause hat, somit mit den verschiedenen Punkten drauf und die dann natürlich aneinanderlegt, sondern die haben teilweise sehr spezielle Fähigkeiten.
Bacon L'Orange: Wir steuern ja die Ameise, das ist G.I.N. Der wurde auch für dieses Spiel erschaffen. Bacon L'Orange: Das ist ein Charakter, den gab es vorher nicht. Den hat also der Entwickler erschaffen. Bacon L'Orange: Kommen wir eben einmal ganz kurz auf den Entwickler. RedRed Software, Bacon L'Orange: published wurde es von Ocean Software und erschienen, hatten wir auch noch nicht gesagt, es ist 1992.
Bacon L'Orange: Und zwar für die wundervollen Systeme PC, Super Nintendo, für den Amiga und Bacon L'Orange: für den Atari ST ist es erschienen. Du hast ja gesagt, das Intro kommt bei jedem Start. Bacon L'Orange: Das ist richtig, es sei denn, man benennt eine seiner Dateien um. Bacon L'Orange: Und zwar gibt es eine frontend.exe.
Bacon L'Orange: Und wenn du die umbenennst, dann kommt das Intro nicht mehr.
Fjalk Das macht bestimmt jeder. Kannst du auch wegdrücken, oder nicht?
Bacon L'Orange: Nee, kannst du nicht. Das ist ja ehrlich gesagt mit das Neffigste, was du machen kannst.
Fjalk Ich habe mir das jedes Mal komplett eingeblüht. ja blöd. Wahrscheinlich, weil ich so fasziniert war, als ich dann irgendwann kapiert hab, dass es doch zum Spiel gehört. Ja, keine Ahnung.
Bacon L'Orange: Ja, also ich hab extra nochmal nachgeguckt. Angeblich kann man's nicht wegdrücken. Bacon L'Orange: Weil ich dachte auch, dass ich's einmal geschafft hab, aber das nächste Mal Bacon L'Orange: hab ich's nicht geschafft. Bacon L'Orange: Wir haben beide das in der Good Old Games Version gespielt. Das ist die PC-DOS-Version, Bacon L'Orange: die für die damalige Zeit auch schon die wundervolle 256 Farben-Grafik anbot.
Bacon L'Orange: Seit 1992 ist es ja noch recht viel um zeitlich trotzdem eben einmal ganz kurz Bacon L'Orange: ein bisschen einzuordnen weil wir alle nicht jünger werden Bacon L'Orange: Ist ja die Frage, das ist ja so ein Rätseldenkspiel. Da gibt es ja andere Vertreter. Bacon L'Orange: Wenn du so an so bekannte Rätseldenkspiele denkst, nenn mir mal eins.
Fjalk Das kam ein paar Jahre später, wo man so lustige Maschinen zusammenbauen musste. So mit Zahnrädern und Luftballons und Gummibändern. Weißt du, was ich meine?
Bacon L'Orange: Andererweise ist es nicht das, was ich erwartet habe, was du sagst.
Fjalk Ich habe noch ein anderes, aber das wollte ich auch noch unterbringen, weil das fand ich mal sehr faszinierend, aber da war ich zu doof für.
Bacon L'Orange: Du redest wahrscheinlich über The Incredible Machine?
Fjalk Ich glaube, so ist das, ja. Da gab es ja auch noch mehrere Teile von und so.
Bacon L'Orange: Mit so einem komischen, ich glaube, mit so einem Professor oder sowas.
Fjalk Ja, genau, genau, genau. Also da schraubt man so Dinge an so eine Wand und am Ende muss man das irgendwie verbinden, damit irgendwas passiert, damit das nächste Level freigeschaltet wird.
Bacon L'Orange: Da kam der erste Teil 1993 raus.
Fjalk Vielleicht war es bei 1496 gedacht.
Bacon L'Orange: Es gab einen zweiten Teil, der kam dann 1995 raus. Bacon L'Orange: Es gab noch einen dritten Teil, der kam 1996 raus. Also vielleicht hast du dann Bacon L'Orange: den zweiten oder dritten Teil vielleicht mal mehr gespielt. Bacon L'Orange: Aber das ist ja auch schon ein Spiel mit sehr viel Physik und so.
Fjalk Wobei hier ja auch so ein Pseudophysik-Modell dargestellt wird. Aber vor allem mit diesen Steinen, die quasi als Blockerfunktion fungieren, so dass dann mit den Richtungen und so, da, das hat mich dann doch sehr an dieses eine andere Spiel, da gab es auch mehrere Teile von mir.
Bacon L'Orange: Anfangs vom britischen Studio, was man gar nicht so großartig kennt danach.
Fjalk Genau, nee, aber es hat tatsächlich, wenn man mal sich das genauer anguckt und eine Weile spielt, früher oder später kommt man auf den Trichter, dass das schon so ein paar Ähnlichkeiten mit Lemmings aufweist, vom Spielgefühl und auch von so ein paar Mechaniken.
Bacon L'Orange: Und Lemmings erschien 1991, also sind wir eigentlich mit Push-Over genau zwischen Bacon L'Orange: Lemmings 1 und Incredible Machine. Bacon L'Orange: Das ist vielleicht gut oder vielleicht auch schlecht für das Spiel, Bacon L'Orange: weil natürlich wurde es damals in den Tests, womit wird es verglichen, mit Lemmings.
Bacon L'Orange: Also das Spiel hat 100 Level und die werden natürlich schwerer mit der Zeit. Bacon L'Orange: Also gerade die ersten Level sind ja sehr einführend. Bacon L'Orange: Also da musst du vielleicht im ersten Level nur einen Stein umstellen. Bacon L'Orange: Und im Endeffekt hast du, wenn du so ein Level hast, deine Ameise erscheint, Bacon L'Orange: du hast eine Zeit, die runtertickt, ist im ersten Moment nicht absolut relevant die Zeit.
Bacon L'Orange: Die sagt nur, wenn du den Level innerhalb dieser Zeit, den Levelausgang erreichst Bacon L'Orange: innerhalb dieser Zeit, dann kriegst du einen Token. Bacon L'Orange: So einen Token kannst du später verwenden, wenn du ein Level nicht innerhalb der Zeit schaffst.
Fjalk Einer von den ganz, ganz großen Unterschieden zu Lemmings. Du hast eben noch deine Spielfigur, die du selber steuern musst. Am Anfang war das noch ziemlich unwichtig. Da habe ich dann oben den Stein geschubst und ist einer rumgefallen. Und dann war das Level geschafft. Und dann bin ich zum Ausgang gelaufen. Das wird ja immer zeitkritischer.
Fjalk Also manchmal muss man ja schon während die Steine noch fallen, später dann mit seiner Spielfigur schon loslaufen und teilweise auch andere Wege laufen. Ja, man hat da eben noch diese aktive Rolle. Also bei Lemmings hast du ja dann, du stellst quasi deine, du drückst auf Start, deine Lemmings kommen aus der Klappe, dann verteilst du eigentlich nur noch die Aufgaben.
Fjalk Und hier hast du ja eine Spielfigur, die du aktiv steuern musst.
Bacon L'Orange: Genau, du hast diese aktive Störung. Du musst auch den Stein sozusagen ins Rollen bringen. Bacon L'Orange: Also du hast eine Aktion, die du mit den Steinen machen kannst. Bacon L'Orange: Du kannst einmal innerhalb eines Levels einen Stein antippen. Dann fällt der.
Fjalk Aber du musst vorher die Steine in die Reihenfolge und an die Stelle stellen, wo du sie haben willst.
Bacon L'Orange: Und in den ersten zwei, drei Leveln ist es meistens noch so, Bacon L'Orange: du verschiebst irgendwie nur zwei, drei Steine und du lernst dann danach mit Bacon L'Orange: jedem Level auch weitere Steinarten kennen, auf die kommen wir auch gleich einfach zu sprechen. Bacon L'Orange: Und irgendwann wird es dann auch immer komplexer, da musst du dann anfangen Bacon L'Orange: zu laufen, damit du gewisse Punkte erreichst, weil du sonst nicht mehr zum Ausgang kommst.
Bacon L'Orange: Oder du musst, nachdem du diese Steinkette in die Bewegung gebracht hast, Bacon L'Orange: musst du vielleicht auch Steine umstellen, weil die Level werden halt komplizierter. Bacon L'Orange: Eventuell kannst du halt gewisse Steine erst umstellen, wenn gewisse andere Sachen passiert. Bacon L'Orange: Aber ich denke, für die Leute, die es nicht kennen, und ich glaube, Bacon L'Orange: es sind viele, die es nicht kennen, weil es ist, glaube ich, Bacon L'Orange: ein Spiel, was so ein bisschen unterm Radar lief.
Fjalk Ja, ich kannte es auch vorher nicht.
Bacon L'Orange: Also Domino, sagen wir, kennt ja wahrscheinlich jeder. Und genauso ist es halt Bacon L'Orange: auch aufgebaut. Natürlich, wenn ihr euch darunter jetzt nichts vorstellen könnt.
Fjalk Also jetzt nicht so wie bei dem Domino Day hier in RTL-mäßig, dass da dann wirklich hunderte Steine aneinander stehen. Da stehen manchmal auch nur drei bis weiß ich nicht wie viele. Und wenn dann zum Antippen direkt daneben ist, dann überschlägt sich der letzte normale Stein quasi auch so lange weiter, bis er gegen den nächsten irgendwann stößt. Also das ist nicht...
Bacon L'Orange: Nee, der normale Stein, der fällt dann einfach nur um. Es gibt mehrere andere Steine.
Fjalk Oder ist dann die Animation einfach nur so, dass das da dann...
Bacon L'Orange: Die Animation sieht nur so ein bisschen merkwürdig aus.
Fjalk Da wäre ich darauf reingefallen.
Bacon L'Orange: Aber der normale Stein, der fällt um in eine Richtung, entweder nach links oder rechts. Bacon L'Orange: Also das ist halt, falls ihr euch darunter gar nichts vorstellen könnt. Bacon L'Orange: Auf unserer Webseite unter www.spielearchäologen.de haben wir natürlich Texte, Bacon L'Orange: wir haben Bilder und wir haben auch ein paar der ersten Level nochmal gespielt Bacon L'Orange: und für euch aufgenommen, damit ihr so ein bisschen, so eine kurze Vorstellung von dem Spiel kriegt.
Bacon L'Orange: Es findet immer auf einem Bildschirm statt, also der Bildschirm scrollt nicht. Bacon L'Orange: Wir haben mehrere Ebenen häufig, also und wir können mit unserem Charakter und Bacon L'Orange: dieser Ameise, die wir halt steuern, können wir halt zwischen den Ebenen hin Bacon L'Orange: und her laufen, können dort Steine in die Hand nehmen, wir können immer nur Bacon L'Orange: einen Stein gleichzeitig tragen.
Bacon L'Orange: Ich meine, es ist halt immer noch eine Ameise und die trägt halt echt einen großen Stein. Bacon L'Orange: Also von da finde ich, ist es eigentlich schon ganz, also dass die Ameise der Bacon L'Orange: Hauptcharaktere ist, ist ja eigentlich eine ganz süße Sache. Bacon L'Orange: Wir können einen Stein tragen, können die halt hin und her stellen und wenn Bacon L'Orange: wir dann zufrieden sind, dann stellen wir uns halt an einen Stein ran, Bacon L'Orange: schubsen diesen an und dann geht halt diese Kette los und diese Kette muss von Bacon L'Orange: diesem ersten Stein, den wir angestoßen haben, Bacon L'Orange: bis zum Auslöser durchlaufen und dieser muss als letztes oder mit als letztes
Bacon L'Orange: umfallen, dann geht der Ausgang auf. Bacon L'Orange: Also wir haben halt die normalen Steine. Die sind ganz stinknormale, Bacon L'Orange: die sind einfarbig gelbe Steine, Bacon L'Orange: also hier sind die Dominosteine, sind hier nicht schwarz-weiß, Bacon L'Orange: sondern gelb oder gelb-rot und anhand wie viel Streifen oder wie die Markierung Bacon L'Orange: auf diesen Domino-Steinen ist, sieht man dann...
Bacon L'Orange: Was es für ein Stein ist. Falls man das während des Spiels mal nicht weiß, Bacon L'Orange: kann man auch einfach die F1-Taste drücken.
Fjalk Oder P.
Bacon L'Orange: Über den Bildschirm legt sich dann sozusagen eine Erklärung der Spielsteine. Bacon L'Orange: Also sprich, man kann das nicht benutzen, um zu schummeln oder sich Zeit zu Bacon L'Orange: erkaufen, um zu gucken, wie muss ich die jetzt stellen? Bacon L'Orange: Weil das liegt dann in der Regel so über dem Bildschirm, dass man da nicht mehr Bacon L'Orange: allzu viel erkennt. Aber wir haben halt den normalen Stein. Der fällt einfach nur um.
Bacon L'Orange: Wenn er beim Umfallen einen anderen Stein trifft, ist gut. Wenn nicht, Bacon L'Orange: ist er einfach umgefallen. Und das war's. Bacon L'Orange: Dann haben wir den Stopper. Das ist der klassische Lemming-Stopper. Bacon L'Orange: Das ist ein komplett roter Stein. Bacon L'Orange: Wenn da was gegenfällt, der bleibt stehen. Wir können versuchen, Stopper anzustoßen.
Bacon L'Orange: Allerdings, das bringt nichts und das war dann unser Anstoßen. Bacon L'Orange: Also, da haben wir den Level verloren. Bacon L'Orange: Der Stopper muss natürlich auch nicht umfallen im Laufe des ganzen Verlaufs. verlaufs. Bacon L'Orange: Dann haben wir den Überschläger, der führt einen Überschlag auf, Bacon L'Orange: das ist der, der dann zum Beispiel auch weitergeht.
Bacon L'Orange: Das macht er halt, bis er auf einen anderen Stein trifft. Bacon L'Orange: Und dann kommt halt je nachdem, was für ein Stein ist, es können dann unterschiedliche Bacon L'Orange: Sachen passieren, zum Beispiel beim Stopper würde der Überschläger dagegen laufen Bacon L'Orange: und dann wieder in die entgegengesetzte Richtung laufen.
Bacon L'Orange: Das ist auch was, was man häufig in den Levels benutzen muss. Bacon L'Orange: Man hat da irgendwie einen Stopper, da kommt dann ein Überschläger dagegen, Bacon L'Orange: weil im Endeffekt geht die Kette in die andere Richtung weiter. Bacon L'Orange: Dann haben wir den Verzögerer.
Fjalk Da hatte ich beim ersten Mal so Probleme. Das habe ich so nicht verstanden. Das Level habe ich vier, fünf Mal gemacht.
Bacon L'Orange: Der wird später meistens wichtiger, weil wir in den ersten Leveln ist es halt Bacon L'Orange: häufig so, wir stoßen halt den Stein an. Bacon L'Orange: Und dann warten wir, bis die Kette umgefallen ist, dann gehen wir zum Ausgang. Bacon L'Orange: Und später müssen wir teilweise auch nach dem ersten Anstoß noch Steine umstellen Bacon L'Orange: und so einen ganzen Kram.
Bacon L'Orange: Und da ist der Verzögerer manchmal ganz wichtig, weil der gibt uns vielleicht Bacon L'Orange: die Zeit, dass wir den Stein, den wir mal umstellen, an die richtige Stelle Bacon L'Orange: bringen, damit es weitergeht. Bacon L'Orange: Oder es gibt auch Steine, die machen eine Explosion. Bacon L'Orange: Aber vielleicht müssen wir vorher über diese Fläche rüberlaufen.
Bacon L'Orange: Und dann ist so ein Verzögerer vielleicht gut, um uns die Zeit zu geben, Bacon L'Orange: dass wir da einfach vorbeikommen. Bacon L'Orange: Nach einer kurzen Zeit fällt er dann aber auch um und verhält sich dann wie ein normaler Stein. Bacon L'Orange: Es gibt den Tyler und was macht ein Tyler natürlich? Der fällt nach rechts und Bacon L'Orange: links um und ist eigentlich...
Fjalk Das ist glaube ich auch der, ich weiß nicht, ob es der einzige Stein ist, aber der nicht kaputt geht, wenn ein Stein auf ihn rauf fällt.
Bacon L'Orange: Das ist der einzige Stein, der normalerweise, man kann halt auch, Bacon L'Orange: also weil wir ist ja auf mehreren Ebenen, dann könnte man ja das theoretisch Bacon L'Orange: so machen, dass so ein Stein umfällt, nach unten fällt. Bacon L'Orange: Wenn dort ein anderer Stein ist, geht der andere halt kaputt.
Bacon L'Orange: Das ist in der Regel auch ein Kriterium, das man leider nicht schafft. Bacon L'Orange: Der Teiler nicht. Der Teiler würde dann einfach anfangen, nach rechts und links weiterzulaufen. Bacon L'Orange: Dann haben wir zum Beispiel noch den Explodierer. Gut, wie der Name sagt, der explodiert halt.
Bacon L'Orange: Der eröffnet uns vielleicht dann zum Beispiel einen neuen Weg. Bacon L'Orange: Der sorgt dann zum Beispiel dafür, dass eine Plattform irgendwie geteilt wird Bacon L'Orange: und dann vielleicht ein Stein runterfallen kann und das dann unten weitergeht. Bacon L'Orange: Dann haben wir den Aufsteiger. Ziemlich geilen Stein.
Bacon L'Orange: Der fliegt nach oben, bis er oben auf irgendwas trifft. Bacon L'Orange: Und dann, je nachdem, wenn ich ihn von links angeschubst habe, Bacon L'Orange: geht er oben nach rechts weiter. Bacon L'Orange: Wenn er von rechts angeschubst wurde, geht er oben nach links weiter. Bacon L'Orange: Wir haben den Überbrücker, das ist sozusagen das Gegenteil vom Explodierer.
Bacon L'Orange: Wir haben manchmal Lücken, die müssen wir überbrücken. Bacon L'Orange: Haben wir halt den Überbrücker, der kann halt sozusagen eine Breite sozusagen überbrücken. Bacon L'Orange: Wir haben den Verschwinder, der verschwindet einfach. Und den Auslöser zum Schluss, Bacon L'Orange: hatten wir schon erwähnt, das ist der, der als letztes getroffen werden muss.
Bacon L'Orange: Das ist der, der uns dann den Ausgang entsprechend öffnet. Bacon L'Orange: Wie ich erwähnt hatte, zu Beginn stellt man meistens nur zwei, Bacon L'Orange: drei Steine um. In den ersten Leveln lernt man dann... Bacon L'Orange: Nach und nach immer mehr diese extra steine kennen auch finde Bacon L'Orange: ich recht überschaubar also es ist so eine art Bacon L'Orange: tutorial im spiel ähnlich wie bei lemmings weil Bacon L'Orange: auch bei lemmings ist es so man fängt ja nicht gleich mit allen Bacon L'Orange: lemmings spezialeigenschaften an sondern man fängt halt mit einfachen sachen Bacon L'Orange: anfängt dann an die einfachen sachen zu kombinieren werden dann neben level Bacon L'Orange: was neues kennt vom prinzip her kann man sagen ist das hier eigentlich sehr
Bacon L'Orange: ähnlich man lernt halt neue steine kennen man kombiniert dann irgendwie einen Bacon L'Orange: Bekanntenstein mit einem neuen Stein. Bacon L'Orange: Es wird dann ein bisschen komplexer von Level zu Level.
Fjalk Wobei das Spiel einem ja nicht direkt erklärt, was man machen soll, sondern es ist dann irgendwas Neues im Level und dann guckt man erstmal entweder über die Infotafel so, was ist das für ein Stein oder man schubst einfach mal drauf los und guckt, was passiert.
Bacon L'Orange: Was ich bei dem Spiel spannend fand, ich hatte ja schon gesagt, Bacon L'Orange: ich habe teilweise Levelcodes benutzt, wir haben bei uns auf der Webseite auch Bacon L'Orange: einen Link zu so einer Art Komplettlösung. Bacon L'Orange: Da findet man leider nicht zu allen Levels, äh, Bilder, weil teilweise sind Bacon L'Orange: das Flash-Videos gewesen und die kann man heutzutage halt nicht mehr richtig abspielen.
Bacon L'Orange: Und da findet man auf jeden Fall dann auch Level-Codes und sonst auch, Bacon L'Orange: wenn man nach dem Spiel sucht bei YouTube mit der Level-Nummer, Bacon L'Orange: findet man auf jeden Fall auch fast immer die Bacon L'Orange: Ein kurzes Video, weil so ein Level, wenn man das innerhalb der Zeit löst, Bacon L'Orange: ist in der Regel zwischen 20 Sekunden und vielleicht 3-4 Minuten.
Bacon L'Orange: Sehr viel mehr Zeit hat man nicht. Also 3-4 Minuten sind auch wirklich dann die komplexeren Level. Bacon L'Orange: Das liegt gar nicht dann später daran. Also teilweise, wenn man dann so ein Bacon L'Orange: neues Level hat, ist man erstmal erschlagen. Bacon L'Orange: Weil man sieht dann, wenn man die ersten Level hinter sich hat, Bacon L'Orange: sieht man dann halt, oh, da sind aber jetzt richtig viele Steine.
Bacon L'Orange: Und dann denkt man sich dann auch manchmal, wie soll ich denn das jetzt irgendwie Bacon L'Orange: innerhalb von x Sekunden lösen? Bacon L'Orange: Meistens ist es aber halt so, man muss ja gar nicht so viele Steine umstellen. Bacon L'Orange: Und wenn man wirklich vier Minuten Zeit hat, dann liegt das dann teilweise wirklich Bacon L'Orange: daran, weil man wirklich Steine sozusagen über den ganzen Level verteilt umstellen muss.
Bacon L'Orange: Ich glaube, man hat so mehrere Plattformen, die können dann mit Leitern verbunden Bacon L'Orange: sein, damit wir halt auf die Plattformen raufkommen. Bacon L'Orange: Auf einige kommst du auch nur rauf, indem du dich von oben runterfallen lässt. Bacon L'Orange: Ganz wichtig, unser Charakter kann sterben. So kann man nämlich auch ein Level verkacken.
Bacon L'Orange: Also man kann ein Level auf mehrere Arten verkacken. Die einfachste Art, Bacon L'Orange: ein Level zu verkacken ist, man trifft den Auslöser nicht. Fällt halt nicht Bacon L'Orange: um, man zerstört einen Stein. Bacon L'Orange: Man stirbt. Wenn man zu tief fällt, die Ameise kann Fälle so eine Etage sozusagen Bacon L'Orange: runterfallen, ist kein Problem.
Fjalk Hast du da aber Zeit?
Bacon L'Orange: Teilweise kommst du ja aber nicht anders auf Plattformen. Du kannst außerdem Bacon L'Orange: auch, wenn du einen Stein hältst, kannst du auch dich fallen lassen. Bacon L'Orange: Ist teilweise dann auch schneller, als die Leiter zu benutzen. Bacon L'Orange: Und wie gesagt, teilweise kommt es ja auch mit einer Leiter nicht irgendwo hin, Bacon L'Orange: sondern muss sich dann auch dahin fallen lassen, vielleicht von dahin weiter fallen lassen.
Bacon L'Orange: Aber wie gesagt, sollte der Fall zu hoch werden, stimmt, unsere Ameise ist das Spiel vorbei. Bacon L'Orange: Sollten wir aus dem Level-Bereich fallen, weil es gibt da, so eine Plattform Bacon L'Orange: hat auch irgendwann ein Ende und wenn wir da sozusagen übers Ende hinausgehen Bacon L'Orange: und da nichts mehr kommt, ja sorry, dann haben wir es auch nicht geschafft, den Level.
Bacon L'Orange: Oder es gibt auch die Möglichkeit, wir schubsen Stein an und bleiben noch so Bacon L'Orange: und werden erschlagen vom Stein. Bacon L'Orange: Das ist ein Stein auf dem Kopf, der umfällt. Und wir stehen dummerweise drunter oder so.
Fjalk Ich wollte immer noch probieren, ob man sich mit einem Explodierer in die Luft sprengen kann. Wenn man quasi hinterherläuft und dann... Irgendwie zu nah an den Explodierern kommt, aber im Moment habe ich noch zu ernsthaft gespielt.
Bacon L'Orange: Habe ich tatsächlich gar nicht probiert. Ich bin teilweise sehr nah an den Explodierern Bacon L'Orange: gewesen, weil teilweise hatte ich wirklich sowas, da ist was explodiert und Bacon L'Orange: da musste ich wirklich sehr schnell runter, um irgendwas auszulösen oder um Bacon L'Orange: irgendwo hinzukommen. Habe ich tatsächlich nicht probiert.
Bacon L'Orange: Also durch diese unterschiedlichen Steine müssen wir halt in jedem Level immer erstmal gucken. Bacon L'Orange: Ist klar, ab irgendeinem Level schafft man es halt nicht mehr im ersten Versuch. Bacon L'Orange: Krass finde ich aber halt, wenn man dann so ein Level geschafft hat, Bacon L'Orange: dann denkt man meistens, wieso kam ich da eigentlich nicht gleich drauf?
Bacon L'Orange: Weil ganz häufig ist es dann, du musst nur so drei bis fünf Steine vielleicht Bacon L'Orange: umstellen, dann den richtigen Steinen anschubsen, vielleicht noch ein bisschen Bacon L'Orange: hin und her laufen und dann hast du es geschafft. Bacon L'Orange: Also die meisten Level sind wirklich kurz, wenn man sie gelöst hat, Bacon L'Orange: aber der Weg dorthin ist ja sozusagen eigentlich auch das Ziel und das ist auch Bacon L'Orange: das, was meiner Meinung nach die Motivation bei diesen Spielen, Bacon L'Orange: wie auch bei Lemmings ausmacht, Bacon L'Orange: dass du halt scheiterst, du scheiterst, du scheiterst, du kommst weiter oder Bacon L'Orange: hast vielleicht eine neue Idee, wie du dieses Rätsel angehst und irgendwann
Bacon L'Orange: löst du es und dann hast du diesen Kick, yeah, ich hab's geschafft und dann Bacon L'Orange: geht's im nächsten Level halt wieder von vorne los. Bacon L'Orange: Du kriegst wieder erstmal, schaffst es nicht, schaffst es nicht, schaffst es nicht. Bacon L'Orange: Vielleicht schaffst du es dann, aber nicht innerhalb der Zeit und dann probierst du es anders.
Bacon L'Orange: Es gibt auch Level, die sind nicht unbedingt alle, also nicht alle Level haben Bacon L'Orange: nur eine Lösungsmöglichkeit. Bacon L'Orange: Bei irgendeinem Level hatte ich das und da hab ich mir das mega kompliziert gemacht. Bacon L'Orange: Ich hab mega viele Steine umgestellt und ich hatte dann später dann nochmal Bacon L'Orange: auf der Seite nachguckt, weil ich wollte für irgendwas anderes nachgucken und Bacon L'Orange: bin dann nur durch Zufall über das Level-Bild gestolpert und hab mir gedacht, Bacon L'Orange: hä, das hab ich ganz anders gelöst.
Bacon L'Orange: Dann hab ich's mir kurz durchgelesen und dachte mir nur, ich bin ja total blöd. Bacon L'Orange: Ich hätte das irgendwie mit einem Drittel Aufwand schaffen. Bacon L'Orange: Unterschiedliche Möglichkeiten sowas zu lösen, ist ja immer ganz nett. Bacon L'Orange: Ich find aber auch die, also die Level, Bacon L'Orange: insgesamt kann man ja schon sagen, der Schwierigkeitsgrad steigt langsam so Bacon L'Orange: über die Zeit, aber ich find, es gibt immer zwischendurch Level, Bacon L'Orange: die sind für mich im Verhältnis wesentlich schwieriger gewesen als, Bacon L'Orange: ne, also da hab ich wirklich wesentlich länger dran gesessen und dann irgendwie Bacon L'Orange: bei den nächsten fünf Leveln, die hat sich in der gleichen Zeit gelöst wie diesen einen Level davor.
Fjalk Ich glaube, diese Lernkurve ist auch mehr so eine Lerntreppe. Also da kommt dann der eine, wo du erstmal wieder überlegen musst, so, okay, wie setze ich diesen Stein jetzt am sinnvollsten ein und dann sind die nächsten Level eben so quasi auf einem Level und aber du weißt jetzt ja, wie es dann funktioniert und...
Bacon L'Orange: Genau, wie du diese Special-Steine vielleicht hier gerade kombinieren musst. Bacon L'Orange: Ähnlich wie Lemmings gibt es ja auch hier nur eine gewisse Anzahl an, Bacon L'Orange: also bei Lemmings hast du ja diese Aktion, die du machen kannst, Bacon L'Orange: Also du kannst ja sagen, du bist ein Treppenbauer, du bist ein Butler, Bacon L'Orange: du springst dich hoch, du bist ein Stopfer, was auch immer. Hier hast du ja auch diese Bacon L'Orange: unterschiedlichen Steintypen, die du halt hin und her platzieren kannst und Bacon L'Orange: dadurch sozusagen unterschiedliche Aktionen auswirkst.
Fjalk Wobei die dann eben aber schon auf der Karte sind und du die nicht erst zu den frechenden Funktionen anklicken musst.
Bacon L'Orange: In den späteren Leveln hatte ich das häufiger, dass ich mir im ersten Moment Bacon L'Orange: dachte, hä, wie soll ich denn das Ganze schaffen? Bacon L'Orange: Das passt ja irgendwie nicht. Außerdem, ich glaube, ich weiß, Bacon L'Orange: warum du denkst, dass der Standardstein, dass der immer weiter in eine Richtung fallen kann.
Fjalk Wegen der Animation. Also wenn der fällt, verliert er ja seine Markierung und wird dann nur als gelber Stein dargestellt. Und es gibt.
Bacon L'Orange: Später ja teilweise so eine Art, wie heißt das, Treppen? Ja. Bacon L'Orange: Wenn ich mich nicht komplett irre, ist es bei denen ja so, dass wenn der Stein, Bacon L'Orange: wenn da eine Treppe runterfällt, fällt der immer weiter bis zum Ende der Treppe, Bacon L'Orange: weil es da runter geht. Deswegen legt er sich nicht richtig hin.
Bacon L'Orange: Ich mach's ja hier auch wie meistens. Ich guck mir ja nebenbei dann immer noch Bacon L'Orange: auch schon mal so die Bilder, die ich so bei mir einfach schon mal so abgespeichert Bacon L'Orange: hab, guck ich mir an. Und da hatte ich grad so ein gutes Beispiel gefunden. Bacon L'Orange: Ich weiß jetzt nicht mehr, in welchem Level das ist, aber da gibt es so eine Bacon L'Orange: Treppe, da hast du dann einen gelben Stein, der fällt dann quasi diese ganze Bacon L'Orange: Treppe nach und nach runter und unten kommt er an, fällt um und trifft dann Bacon L'Orange: den Auslöser, sodass du dann in den Ausgang gehen kannst.
Bacon L'Orange: Das wird später ein bisschen komplizierter. Teilweise gibt es dann auch Wege, Bacon L'Orange: die dann sozusagen mehrfach durch Dominosteine irgendwie gekreuzt werden und Bacon L'Orange: dann wird es dann halt auch später wichtig, dass du dann halt auch anfängst. Bacon L'Orange: Wenn die Dominosteinrichtung an einer Stelle das erste Mal vorbei ist, Bacon L'Orange: musst du dann dort wieder einen anderen Stein vielleicht hinstellen, Bacon L'Orange: der dann, wenn die Kette da wieder aus einer anderen Richtung lang kommt, Bacon L'Orange: der dann wieder was auslöst.
Bacon L'Orange: Das fordert meiner Meinung nach später ein bisschen mehr Hirnschmalz. Bacon L'Orange: Wie siehst du das mit der Abwechslung? Bacon L'Orange: Was haben sie da gemacht, damit das Spiel irgendwie vielleicht frisch bleibt?
Fjalk Ich weiß ja, dass da noch quasi andere Themenwelten noch kommen. Aber selbst da war ja schon dadurch, dass die Anzahl der Ebenen variierte und die Wege, die man nehmen konnte und also dann mit Treppe oder sich doch fallen lassen müssen. Ich fand das so schon sehr abwechslungsreich. Da hätte es für mich auch gar nicht unbedingt noch irgendwie andere...
Fjalk Andere Themen, Hintergründe oder so unbedingt geben müssen. Vielleicht, dass ich das dann nach 10, 12 weiteren Level dann auch irgendwann langweilig gefunden habe. So war jetzt erstmal, hätte jetzt auch für mich erstmal so weitergehen können. Also da war im Levelaufbau selber war schon so viel Abwechslung, dass ich da gar nicht noch andere Themen oder andere Musik oder irgendwas vermisst habe.
Bacon L'Orange: Das Spiel lebt ja eigentlich von dem Aufbau der Steine und dass du die halt richtig hinstellst. Bacon L'Orange: Damit es trotzdem ein bisschen abwechslungsreicher Bacon L'Orange: ist, haben sie halt unterschiedliche Themen, Biome gemacht. Bacon L'Orange: Da haben wir halt sowas wie die Moderne, wo man anfängt, so Azteken-mäßiges, Bacon L'Orange: habe ich es jetzt genannt.
Bacon L'Orange: Wir haben den Weltraum, wir haben Microcomputer, wir haben so eine griechische Bacon L'Orange: Antike, würde ich es nennen, Mittelalter. Bacon L'Orange: Wir haben so eine Art Werkzeugkasten oder Spielzeug, bin ich mir jetzt nicht Bacon L'Orange: so sicher. Sowas in der Renaissance. Bacon L'Orange: Und wenn du dort nach so ein paar Leveln dann ein neues Thema hast, Bacon L'Orange: dann hat das Thema auch immer eine neue Musik.
Bacon L'Orange: Ich meine, auch sowas hast du ja auch bei Lemmings, wo dann der Hintergrund Bacon L'Orange: sich grafisch ändert und spätestens dann mit den weiteren Teilen wurde es dann Bacon L'Orange: ja eh immer noch ein bisschen mehr ausgebaut. Bacon L'Orange: Ich finde es eigentlich ganz gut, weil es ist halt nur ein anderer grafischer Hintergrund.
Bacon L'Orange: Es hat sonst halt keinen Einfluss. Die Steine verhalten sich nicht anders. Bacon L'Orange: Du hast keinen Unterschied bei Gravitation oder so. Bacon L'Orange: Ich finde es halt ganz schön gemacht. Also die Aufgabe des Spiels ist ja, Bacon L'Orange: haben wir noch gar nicht drüber geredet oder nur ganz kurz zu Beginn.
Bacon L'Orange: Also wir steuern die Ameise G.I.N. und G.I.N. muss Cravers helfen, Bacon L'Orange: seine Chipspackung wiederzufinden. Bacon L'Orange: Also Cravers ist eine Chipsmarke aus Großbritannien. Ich glaube, Bacon L'Orange: das sind so Maischips, wenn ich das richtig mitbekommen habe. Bacon L'Orange: Und das sind Cravers wie die Achtelnote, weil sie angeblich so ein bisschen aussehen.
Fjalk Also spielen wir hier eigentlich schon wieder ein Werbespiel.
Bacon L'Orange: Eigentlich ist es schon wieder ein Werbespiel. Und der Hund ist Colin Curly. Bacon L'Orange: Das war halt von Cravers das Maskottchen. Also im Intro sehen wir das ja, Bacon L'Orange: der verliert seine Chipspackung, die fallen irgendwie in den Ameisenbau und Bacon L'Orange: in diesem Ameisenbau sind diese unterschiedlichen Themen, also alles ganz logisch.
Bacon L'Orange: Und halt alle paar Level finden wir halt eine Chipspackung. Dann gibt es ja Bacon L'Orange: auch mal wieder eine kurze Sequenz, wo Colin dann auch wieder sich freut, Bacon L'Orange: dass er eine Chipspackung gefunden hat.
Fjalk Also nur um das nochmal zu sagen, in diesem Intro, jetzt mal dieser Rund ganz außenwurm. Warum trägt der einen Anzug? Warum kann der fliegen? Warum leuchten seine Ohren, wenn er Chips isst? Aber diese Chips-Tüten, die er verliert, die fallen in einen Ameisenbau. Wie die später hinter all diese verschlossenen Türen kommen, wie die in den Weltraum kommen, wie die in irgendwelche Ritterburgen kommen, das wird alles nicht erklärt. Das ist total Bananas.
Bacon L'Orange: Ja, du forderst da, glaube ich, zu viel Logik. Es fällt halt in den Ameisenbau, Bacon L'Orange: weil es so halt Sinn macht, den Charakter...
Fjalk Ja, ja, so weit kann ich auch noch folgen. Dass die Ameise dann in den Ameisenbau klettert, um die Schippstüte. So weit bin ich noch dabei. Aber alles, was danach passiert...
Bacon L'Orange: Es heißt doch, landläufig Ameisen leben in ihrem eigenen Universum.
Fjalk Ja, sicherlich.
Bacon L'Orange: Deswegen hast du dort Mittelalterburgen und Ähnliches. Bacon L'Orange: Für mich, ich kannte Colin Kirby vor dem Spiel nicht und bis ich es da jetzt Bacon L'Orange: recherchiert habe, kannte ich diese ganze Hintergrundgeschichte auch gar nicht. Bacon L'Orange: Wie gesagt, ist ja auch gar nicht wie bei.
Bacon L'Orange: Die Chips sind halt vom Chips-Produzenten, ist zwar aber ein kostenpflichtiges Bacon L'Orange: Spiel, aber also die Marke war wohl in Großbritannien recht bekannt. Bacon L'Orange: Die haben damals auch gerade mit Colin Kirby gab es auch wirklich Werbung im Fernsehen. Bacon L'Orange: Natürlich, als das Spiel rauskam, gab es auch dazu Werbung. Wir haben auf jeden Bacon L'Orange: Fall auch einmal eine Werbung bei uns, auch auf den Webseitenbeitrag, Bacon L'Orange: YouTube viel und kurzes haben wir auch verlinkt. Da findet man ein bisschen was.
Bacon L'Orange: Das ist wahrscheinlich einfach nur um, ich glaube, es war einfach eine Promotion-Maßnahme, Bacon L'Orange: um in Großbritannien halt das Spiel ein bisschen bekannter zu machen und vielleicht mehr, ja, Bacon L'Orange: vielleicht dafür zu sorgen, dass man dort ein bisschen mehr Verkäufe hat.
Bacon L'Orange: Wir helfen halt dem Hund, seine Quavers wiederzukriegen. Bacon L'Orange: Und falls einer von euch Cravers mal gegessen hat, lasst uns wissen, Bacon L'Orange: ob ihr noch lebt. Wenn ihr nicht mehr lebt, könnt ihr es uns wahrscheinlich nicht wissen lassen.
Fjalk Und haben eure Ohren danach dabei auch geblinkt? Das interessiert mich am meisten. Oder geblutet.
Bacon L'Orange: Geht beides wahrscheinlich. Ich glaube, Cravers gibt es sogar auch noch heute. Bacon L'Orange: Das Spiel, es lebt ja eigentlich davon, dass du wirklich diese Gedankenarbeit Bacon L'Orange: bringst, bis du dann auf die richtige Lösung kommst. es wiederholt sich halt in jedem Level. Bacon L'Orange: Ich fand's sehr motivierend. Dieser Kick, wenn man dann Level nach mehreren Bacon L'Orange: Versuchen geschafft hat, dann doch wieder beim nächsten Level wieder von vorne anzufangen.
Bacon L'Orange: Also bei mir hat's jetzt wunderbar funktioniert. Bacon L'Orange: Ich hab's auch garantiert heute, also jetzt für die Aufnahme, Bacon L'Orange: hab ich's glaube ich auch mehr gespielt, als ich's damals gespielt hab. Bacon L'Orange: Weil ja, natürlich in den 90ern haben wir's bei meinem Kumpel auf dem Amiga Bacon L'Orange: haben wir's gespielt und ich hab's dann glaube ich später auf dem PC halt in der Sammlung gehabt.
Bacon L'Orange: Aber da hab ich's auch nicht sonderlich viel gespielt, weil da hatte ich ganz Bacon L'Orange: andere Spiele dann. Wenn man sich Bacon L'Orange: das grafisch anguckt, ist das eigentlich finde ich immer noch ganz gut. Bacon L'Orange: Diese Ameise, wie sie es gemacht haben, die Animation.
Bacon L'Orange: Die Ameise freut sich ja auch immer, wenn der Levelaufgang aufgeht und so. Bacon L'Orange: Ich finde, das ist süß gemacht und das kann man auch heute noch gut angucken. Bacon L'Orange: Also es ist halt eine schöne Pixeloptik.
Fjalk Ja, auf jeden Fall.
Bacon L'Orange: Ich finde auch diesen Hauptbildschirm total geil, weil du kriegst ja, Bacon L'Orange: wenn du ein Level schaffst, kriegst du ja so einen Code. Bacon L'Orange: Und den hat man sich ja damals natürlich notiert. Das war ja damals ein ganz gängiges System. Bacon L'Orange: In diesem Hauptmenü kannst du dann ja auch diese Codes eingeben und Und dann Bacon L'Orange: siehst du ja auch, wie die Ameisen dort hin und her laufen und dann die Zahlen.
Bacon L'Orange: Also wenn du ein Level geschafft hast, siehst du dann einen fünfstelligen Code Bacon L'Orange: und die Ameisen tragen dann sozusagen die Blöcke dahin und dann siehst du halt die Nummern. Bacon L'Orange: Ich finde es total, also es ist halt echt süß gemacht.
Fjalk Da habe ich einen Kritikpunkt. Du kannst in Level selber nicht mehr nachgucken, wie der Level-Code ist. Das fand ich ein bisschen blöd teilweise, weil an so ein paar Stellen habe ich dann immer gedacht, Mist, jetzt komme ich jetzt nicht weiter. Jetzt wäre es gut, wenn ich mir, weil ich habe natürlich vorher immer nicht dran gedacht, weil da lief es ja noch so, da war ich ja da war ich ja auf der Siegerstraße, aber wenn dann so ein Level kam, wo ich nicht weiterkam, habe ich gesagt, wenn jetzt hier noch irgendwo, also entweder in dieser, Infografik oder wenn man Escape drückt und gefragt wird, ob man das Level nochmal starten will oder wenn da nochmal irgendwo der Level-Code gestanden hätte, das wäre gut gewesen, aber das haben sie leider nicht mit eingebaut.
Bacon L'Orange: Das wäre wirklich gut gewesen.
Fjalk Ja, aber damals waren wir einfach auch schlau genug, immer vor Levelstart sich schnell den Code aufzuschreiben.
Bacon L'Orange: Genau, also ich weiß noch, du hattest ja damals auch wahrscheinlich, Bacon L'Orange: wir hatten damals auch so Blöcke,
Fjalk Wahrscheinlich größer als hier nicht. Ja, ich weiß, irgendwo hier habe ich noch den Blog mit den Levelcodes von Lemmings 1 vom Amiga. Ich habe den Blog letztens noch irgendwo beim Aufräumen gefunden. Ich weiß auch, dass das da noch irgendwo mit drauf ist.
Bacon L'Orange: Ich erinnere mich noch dran, hier bei Lost Vikings. Da war es ja auch so, Bacon L'Orange: wenn du Level geschafft hast, hast du ja auch so einen Code bekommen. Bacon L'Orange: Da weiß ich auch, habe ich das damals, natürlich hat man sich das damals notiert, Bacon L'Orange: oder man hat es dann auch damals teilweise mit den Freunden ausgetauscht, Bacon L'Orange: so, ey, ne, irgendwie, ich komme mit Level 67 nicht weiter, und entweder hat Bacon L'Orange: einem der andere dann Level 67 erklärt, oder hat halt nachgeguckt, Bacon L'Orange: joa, ich kann den Code für Level 68 geben, und dann spielt man zur Not dort weiter.
Bacon L'Orange: Zum Spiel, willst du da auch großartig was ergänzen? Ist das halt im Endeffekt Bacon L'Orange: sehr dumm, nur stark im Spiel?
Fjalk Ja, also als du das vorgeschlagen hast, und ich mir das so angeguckt habe, so Screenshots, und angeguckt, worum es da überhaupt geht. Und ich dachte, ja, können wir machen. Rüsselspiel, ist ja nicht so meins. Aber okay, wenn der Bacon das unbedingt will, dann machen wir das. Dann habe ich damit angefangen und plötzlich hatte ich dieses Ja gut, ich muss jetzt gleich ins Bett, aber ein Level Mai noch. Ein Level Mai noch.
Fjalk Irgendwann dachte ich, das kann ja jetzt nicht sein, dass das hier dieses, so wie bei Civilization, oder eine Runde, eine Runde Mai jetzt noch. Und dann machst du noch vier. Hat mich dann sehr überrascht. Also vor allem eben auch, was du gesagt hast, grafisch sieht es immer noch gut aus, dafür, dass es über 30 Jahre alt ist.
Fjalk Und die Steuerung, also ich habe es mit Plastatur gespielt und ich hatte nicht einmal irgendwie so ein Hakel oder Ruckeln, wo ich so dachte, Mist, jetzt treffe ich hier den Pixel nicht oder sonst irgendwas. Also man kann sich aussuchen, ob man es mit Joystick oder Tastatur spielen will. So, ich glaube, kann man sogar mit Maus. Ich weiß gar nicht, ob es eine dritte Option gab. Irgendwie ist es mir gerade so.
Bacon L'Orange: Es gab eine dritte, aber ich weiß gerade nicht, was es war.
Fjalk Vielleicht war es auch Gamepad nicht. Aber ich habe gedacht, ne komm, Plastatur passt schon. Supersteuerung, also auch heute noch. Ich hab so überhaupt nichts an diesem Spiel eigentlich zu meckern. Außer eben diese Level-Code-Geschichte, die nicht im Level ist. Das ist so, glaub ich, mein eigener Krim.
Bacon L'Orange: Aber auch da hab ich ja gesagt, wir haben da den Link, da findest du zur Not alle Level.
Fjalk Ich hätt auch einfach das Level davor dann nochmal spielen können. Oder sowas. Es ist jetzt nichts Schlimmes, aber wenn ich jetzt überlege, das ist wirklich der einzige Krimspunkt, den ich an diesem Spiel hab. Das hab ich nicht so oft. Normalerweise find ich da mehr, was ich doof finde.
Bacon L'Orange: Ich habe das Spiel gerade eben noch mal in der GOG-Version gestartet. Bacon L'Orange: Was ich ja schön finde, du hast zu Beginn eine Sprachauswahl, Bacon L'Orange: vier Sprachen. Ich habe immer Dütsch gespielt.
Fjalk Ja, Dütsch. Ja, Dütsch.
Bacon L'Orange: Die Steueroptionen sind Tastatur, Amstrad und Joystick. Bacon L'Orange: Ist ja auch egal. Auf jeden Fall, man kann es wunderbar mit der Tastatur spielen. Bacon L'Orange: Ich habe es auch jetzt nur mit der Tastatur gespielt, weil die Steuerung, Bacon L'Orange: wie du gesagt hast, die ist butterweich. Also die funktioniert so, wie man das erwartet.
Bacon L'Orange: Nach drei, vier Leveln hat man die Steuerung drauf. Da hat man eine Leiter benutzt, Bacon L'Orange: dann ist man hinter die Steine, hat die umgeschubst und so.
Fjalk Auch so Sachen wie Steine hinter einer Leiter abstellen und dann die Leiter hochklettern. Das hätte ich mir viel hakelierter vorgestellt. Da wird sofort erkannt, was du willst und dann läuft das.
Bacon L'Orange: Kommen wir aber mal dann jetzt dazu, wie es damals ankam. Und vielleicht noch kurz was zum Studio. Bacon L'Orange: Es gibt dazu kostenlose Remakes. Bacon L'Orange: Haben wir auch bei uns verlinkt. Da gibt es ein kostenloses Remake von Ischisoft. Bacon L'Orange: Das habe ich jetzt nicht gespielt.
Bacon L'Orange: Sieht aber grafisch vom Stil her sehr ähnlich aus. Bacon L'Orange: Das Spiel selbst kam ja wie gesagt 92 raus. Wurde natürlich dann auch getestet. Bacon L'Orange: Und wenn man sich die Tests anguckt, haben wir so für den Amiga hat der Joker 75% gegeben. Bacon L'Orange: Für den PC die PC Games 81%. Der Joker bleibt sich auf dem PC sehr treu.
Bacon L'Orange: Gibt dem einfach 73 Prozent. Die Powerplay hat für Amiga und PC 81 Prozent vergeben. Bacon L'Orange: Und für die Super Nintendo-Version, die erst 93, also ein gutes Jahr später Bacon L'Orange: erst rauskam, hat die Powerplay 82 Prozent vergeben. Bacon L'Orange: Also würde ich schon sagen, es ist ein ziemlich gleichmäßiger Mix, Bacon L'Orange: so zwischen 75 und 80 Prozent.
Bacon L'Orange: Was ich spannend fand, ich habe mir dann auch die Tests durchgelesen und die Bacon L'Orange: PC-Games sind mir zwei Sachen aufgefallen. Bacon L'Orange: Als erstes sagen sie, dass Colin Curley ein in Amerika wohlbekannter Comic-Hund Bacon L'Orange: ist, der für die Cravers Fruchtgummis wirbt.
Bacon L'Orange: Ja, gut, haben wir es heutzutage einfacher mit Google und einer Google-Suche. Bacon L'Orange: Das sind definitiv Craver Chips. Das kann man wahrscheinlich den Kollegen verzeihen. Bacon L'Orange: Wenn den dann nicht damals... Also ich meine, wäre ich ein Publisher gewesen Bacon L'Orange: und hätte das Spiel rausgebracht, hätte ich ja, wenn ich den Leuten Pressemuster Bacon L'Orange: zumindest zukommen lasse, hätte ich ja auch immer Cravers Packung mitgegeben.
Bacon L'Orange: Aber vielleicht hatten sie auch dafür kein explizites Pressemuster bekommen. Bacon L'Orange: Kann natürlich sein. Was ich aber total toll fand, sie haben da natürlich in Bacon L'Orange: ihrem Test dann auch mehrere Bilder zum Spiel und in einem Bacon L'Orange: Bild steht in Text, der ist heute irgendwie, das ist ein Wort, Bacon L'Orange: das ist mir einfach direkt aufgefallen, Bacon L'Orange: da steht dann also als Bildbeschreibung GI End in Aktion, Querdenkerei und Vorstellungsvermögen Bacon L'Orange: sind eigentlich keine Ameisentypischen Qualitäten, aber vielleicht helfen ihre Bacon L'Orange: postnatalen Domino-Ketten Reaktionserfahrung.
Bacon L'Orange: Also erstens ist ein Satz, den ich auch nach viermal lesen nicht verstanden habe. Bacon L'Orange: Und zweitens, Querdenkerei und Vorstellungsvermögen, das sieht man heutzutage Bacon L'Orange: auch was anderes, aber ja, also damals war es ja so gemeint, Bacon L'Orange: man musste manchmal out of the box denken, könnte man ja auch sozusagen neudeutsch Bacon L'Orange: sagen, um einfach so ein Rätsel gelöst zu kriegen.
Bacon L'Orange: Insgesamt waren die Tester eigentlich sehr zufrieden, Grafik war halt meistens Bacon L'Orange: ganz gut, Musik, interessanterweise kam die teilweise nicht so gut an, Bacon L'Orange: also gerade im Joker kam die Musik nicht gut an. Bacon L'Orange: Ich finde ja, dass die Musik, also gerade das Standardthema super eingängig ist.
Bacon L'Orange: Wirklich super eingängig. Und dass sie für die unterschiedlichen Themen auch Bacon L'Orange: unterschiedliche Musik gemacht haben, die passt auch irgendwie immer. Bacon L'Orange: Also die zieht mich dann auch wieder ein bisschen mehr rein. Bacon L'Orange: Und deswegen finde ich es gut, dass sie dann auch teilweise die Themen ein bisschen Bacon L'Orange: variieren, damit man nicht halt die ganze Zeit das gleiche gedudelt hat.
Bacon L'Orange: Sonst für damals eine sehr vorbildliche Option. Bacon L'Orange: Man konnte im Hauptbildschirm die Musik und auch die Toneffekte schon ausstellen. Bacon L'Orange: Haben ja auch nicht alle Spiele geboten. Also wenn einem die Musik sonst doch Bacon L'Orange: irgendwann mal auf den Senkel geht, einfach ignorieren, muss man nicht mehr hören.
Fjalk Du kannst das Zahlenfeld im Spiel auch einfach mit Tastatur benutzen. Das fand ich auch sehr gut. Ich kenne das aus den meisten anderen Spielen, dass du dann quasi mit der Maus oder dem Joystick dann immer jedes Feld einzeln ansteuern musst und drücken und hier konntest du einfach mit Tastatur und auch Backslash einfach wieder löschen. Also, super.
Bacon L'Orange: Was ich noch spannend fand, in der Powerplay, die hatten dort 92er die Amiga Bacon L'Orange: und die PC-Version getestet. Gibt's auch zwei Meinungskästen. Bacon L'Orange: Hauptkritikpunkte am Spiel war, man wünscht sich ein Level-Editor, Bacon L'Orange: um eigene Level zu erstellen. Bacon L'Orange: Man wünscht sich eine Daten-Diskette sozusagen, also mit extra Mission.
Fjalk Einen kleinen Kritikpunkt habe ich noch. Du verlierst, wenn du das Spiel verlässt, ja deine Token. Also quasi deine, okay, ich hab das Level nicht geschafft, aber hier hast du einen Token, damit komme ich zum nächsten Level. Wenn du das Spiel verlässt, dann sind die alle weg, egal wie viel du gesammelt hast.
Bacon L'Orange: Wo gemerkt, du kommst aber nur zum nächsten Level mit einem Token, Bacon L'Orange: wenn du den Auslöser erwischt hast, aber es nicht innerhalb der Zeit geschafft Bacon L'Orange: hast. Wenn du das nicht schaffst, kommst du auch nicht zum nächsten Level. Bacon L'Orange: Sie haben auch sehr viel gelobt. Durchdacht konstruierte Level, Bacon L'Orange: niedliche Spielfigur, generell die Motivation hält halt an, Suchtpotenzial wurde Bacon L'Orange: da sogar auch, glaube ich, erwähnt.
Bacon L'Orange: Ja, Suchtpotenzial wurde da erwähnt. Es wurde auch gelobt, dass sie es nicht Bacon L'Orange: darauf angelegt haben, dass man tausend Steine hin und her trägt. Bacon L'Orange: Sondern, dass es meistens ist, irgendwie man trägt einen Stein von A nach B, Bacon L'Orange: vielleicht noch, macht man vielleicht drei, vier Mal und dann schubst man was an.
Bacon L'Orange: Also man muss nicht immer erst 20 Steine hin und her stellen, Bacon L'Orange: was sehr repetitiv wäre. Bacon L'Orange: Also der längste Level, an den ich mich jetzt erinnere, hatte ich glaube ich Bacon L'Orange: wirklich fast vier Minuten Zeit. Bacon L'Orange: Da musste ich tatsächlich sogar einige Steine hin und her packen.
Bacon L'Orange: Der war dafür so, dass ich den recht schnell geschafft habe, weil es war mir schon, Bacon L'Orange: ja, beim ersten Versuch habe ich was falsch gemacht, war mir dann recht schnell Bacon L'Orange: klar, was ich falsch gemacht habe, sodass ich es dann im zweiten oder dritten Bacon L'Orange: Anlauf dann halt geschafft habe, sodass es halt nicht zu eintönig wurde, Bacon L'Orange: weil ich immer die gleichen 30-Steine-Bewegungen machen muss.
Fjalk Also das Spiel gibt einem so ein bisschen was vor im Level, also man sieht ungefähr, wo muss das Ganze starten und man sieht eben auch, wo man am Ende hin will. Der untere Teil sozusagen, der ist dann immer schon so ziemlich fertig, du musst dann eben nur rauskriegen, was fange ich mit dem oberen an und wo ist dann die beste Startposition und so.
Fjalk Aber so ein paar Sachen sind eben als Hilfe schon so ein bisschen vorbereitet vom Level-Design. Das fand ich aber auch eigentlich die gute Sache.
Bacon L'Orange: Wurde insgesamt gelobt. Es hieß sogar hier dann, das bisher beste Denkspiel des Jahres. Bacon L'Orange: Und das wurde halt in der 992-Ausgabe getestet. Bacon L'Orange: Also würde ich sagen, das hat schon, trotz würde ich sagen, nicht ganz so guten Tests. Bacon L'Orange: Weil ich meine gut 81 Prozent. Vergleichen wir mal mit Lemmings ein.
Bacon L'Orange: Bei der Powerplay haben wir eher Ende 90er Wertung, äh Ende 80er Wertung, Bacon L'Orange: Mitte, Mitte Ende 80er, ist schon ein kleiner Unterschied. Bacon L'Orange: Also wie erfolgreich es war, weiß ich jetzt nicht so von den Verkaufszahlen. Bacon L'Orange: Es gab aber einen Nachfolger und zwar der Nachfolger hieß One Step Beyond, Bacon L'Orange: der erschien ein Jahr später und in One Step Beyond spielt man dann nur Colin Bacon L'Orange: Curley und muss Schalter umlegen.
Bacon L'Orange: Ist auch wieder so eine Art Denkspiel, basiert von der Idee halt, Bacon L'Orange: würde ich sagen, dann auch drauf. Bacon L'Orange: Ja, und man muss halt irgendwie darüber, dass man mal Schalter springt, Bacon L'Orange: irgendwie zum Ausgang kommen. Und es geht um Colin Kirby.
Fjalk Aber wenn der Colin Kirby seine Chips isst, dann kann der doch fliegen, da brauchen wir auch keine Schalter. Das ist nicht gut durchdacht.
Bacon L'Orange: Also Ocean Software, sagen wir jetzt mal nicht allzu viel, Ocean Software hat Bacon L'Orange: ja wirklich extrem viele Spiele rausgebracht.
Fjalk Eine Menge, die ich sehr, sehr viel rauf und runter gespielt habe. Aber leider auch viele, wo ich den Namen vergessen habe.
Bacon L'Orange: Spannender ist ja aber in solchen Sachen eigentlich meistens immer eher der Bacon L'Orange: Entwickler. Und das war Red Red Software, also die rote Ratten Software.
Fjalk Ja, also ich habe mir mal eben angeguckt, was die sonst noch so an Spielen rausgebracht haben. In den Jahren, wo es die gab, kommt mir leider gar nichts bekannt vor.
Bacon L'Orange: Genau, also die gab es so von 85 bis 93. One Step Beyond war dann auch eigentlich Bacon L'Orange: so das letzte Spiel von denen. Bacon L'Orange: Ich glaube, das ist auch wieder eines der Studios, die nicht richtig den Absprung Bacon L'Orange: von den 8-Bit-Systemen geschafft haben. Bacon L'Orange: Auf den 8-Bit-Systemen hatten sie halt einiges an Spielen rausgebracht.
Bacon L'Orange: Sie haben ein Spiel, als ich mir die Bilder angeguckt habe, dachte ich mir, Bacon L'Orange: oh, das kennst du, das habe ich sogar gespielt. Bacon L'Orange: Lombard RIC Rallye. Aber sonst gebe ich dir recht, so die anderen Spiele, Bacon L'Orange: da ist jetzt nichts bei, wo es bei mir so wirklich,
Fjalk Ich kann das noch nicht mal mit Sicherheit sagen, weil da sind auch viele Sachen bei, die so nach C64 aussehen, wo ich denke, das sieht so aus wie Spiele, die ich mal gespielt habe und die mir bestimmt auch Spaß gemacht haben, aber das ist auch ein bisschen beliebig. Also es könnte jedes Hubschrauber-Spiel auf dem C64 gewesen sein, das die da gemacht hat.
Bacon L'Orange: Bei diesen alten 8-Bit-Systemen manchmal dann so ein bisschen das Problem.
Fjalk Bei dem, was ich mir jetzt angeguckt habe, da ist nichts, was irgendwo, wo ich denken würde, ja stimmt, das war doch dieses großartige Spiel. Also von der Grafik ist das wirklich, das soll jetzt nicht irgendwie abwertend sein, aber es ist eben, man sieht sofort, das ist ein C64-Spiel oder beziehungsweise ein Atari-Spiel.
Fjalk Aber mehr eben auch leider nicht wahrscheinlich. Es ist dann nicht keines von denen, wo man heute noch sagt, boah, weißt du noch damals, als wir immer, ich hab die Namen dann halt schon wieder vergessen, gespielt haben. Vielleicht auch zu Unrecht, vielleicht auch völlig zu Unrecht, weil also, wie gesagt, hier, Bushrover kann sich hauen und das ist echt ein richtig gutes Spiel.
Fjalk Das ist für jemanden, der eigentlich Rätselspiele gar nicht so doll findet.
Bacon L'Orange: Dann kommen wir doch jetzt zu dem Teil, der eigentlich immer kommt an diesem Bacon L'Orange: Punkt. Und das wäre unsere Wertung. Und wie üblich gilt 0 bis 10 Punkte. Bacon L'Orange: Wobei 0 das schlechteste Spiel aller Zeiten ist. Und 10 heißt, Bacon L'Orange: wir müssen es an ein Museum stellen. Wie viele Punkte gibt es im Spiel?
Fjalk Ich war ein bisschen überrascht. Ich habe ja schon gesagt, das Spiel hat mich ja sowieso an sich schon überrascht. Mit der für mich echt guten und zeitlosen Grafik. Und dann noch diese völlig unkomplizierte Steuerung. wie gesagt, ich habe auch eigentlich gar keine richtigen Punkte, wo ich sage, das ist aber doof an dem Spiel.
Fjalk Ich kann jetzt ohne Unfair zu werden, kann ich, schaffe ich es nicht, unter neun Punkte zu gehen. Es ist bestimmt kein Spiel, das ich jetzt ständig wieder raushol, um nochmal zu spielen, aber ich werde es auf jeden Fall noch ein bisschen weiterspielen. Ich habe einfach keine wirklichen Kritikpunkte an dem Spiel und dann dazu macht es noch Spaß, neun von zehn Punkten.
Bacon L'Orange: Überrascht mich auch. Ich finde auch, das ist eigentlich ein Superspiel. Bacon L'Orange: Wenn man Lemmings mag, dann mag man das auch. Bei mir hat es definitiv wieder Bacon L'Orange: einen Suchtfaktor entwickelt. Bacon L'Orange: Ich weiß nicht, ob ich jetzt wirklich alle Level durchspiele, Bacon L'Orange: aber wie gesagt, so die ersten 60, 70 Level habe ich jetzt grob dann halt auch gespielt.
Bacon L'Orange: Bei einigen musste ich halt dann auch mal nachgucken, mal mehr, mal weniger. Bacon L'Orange: Für mich ist es eine klare 8 von 10, weil es gibt halt Spiele, Bacon L'Orange: die finde ich dann noch besser und das wäre für mich Lemmings und da möchte Bacon L'Orange: ich Potenzial nach oben haben. Aber es ist trotzdem eine gute 8 von 10.
Bacon L'Orange: Von mir soll es das gewesen sein. Wir sehen uns beim nächsten Spiel, Bacon L'Orange: wo wir vielleicht etwas weniger denken müssen. Bacon L'Orange: Und vielleicht gibt es mehr Action. Man weiß es nicht. Ihr werdet es dann hören. Bis dann.
Fjalk Bis dahin. Viel Spaß beim Knobeln. Wir hören uns.
Music