
Die Spiele Archäologen· Folge 48
Rick Dangerous - Der Waaaah des Todes - Wir müssen reden
Mittwoch, 4. Dezember 2024 · 43 min
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Shownotes
Fjalk und Bacon springen und fluchen als Rick Dangerous in allerlei Höhlen und Schlössern und klären die folgenden Fragen:
• Fehlt uns Indy`s Peitsche wirklich in diesem Spiel?
• Warum das Spiel nichts für Menschen mit einem schlechten Kurzzeitgedächtnis ist
• Sind Klischees okay, wenn du nur knuffig genug bist?
• Wie wir das Spiel ohne Continues gespielt haben
• Warum fesselt man eigentlich Gefangene vor ihrer Zelle?
Wir analysieren das klassische Jump'n'Run-Spiel Rick Dangerous aus dem Jahr 1989 und dessen besonderen Platz in der Ära der 8 und 16-Bit-Computerspiele. Wir beleuchten den Charakter Rick, die Handlung und die Spielerfahrung, die stark auf Erinnerungsvermögen und strategisches Denken angewiesen ist, wobei das Trial-and-Error-Prinzip eine zentrale Rolle spielt. Zudem diskutieren wir verschiedene Waffentypen, die Levelgestaltung und die Herausforderungen, die das Spiel mit sich bringt, sowie die Darstellung von Gegnern und Klischees. Technische Details, Entwicklungsgeschichte und die Reaktionen der Spieler werden ebenfalls thematisiert.
Mehr Informationen zu "Rick Dangerous" findest du auf unserer Homepage unter spiele-archaeologen.de
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Bacon L'Orange: Heute springen und fluchen wir als Rick Dangerous in allerlei Höhlen und Schlössern Bacon L'Orange: und klären dabei die folgenden Fragen.
Fjalk Liegt uns Indies Peitsche wirklich in diesem Spiel?
Bacon L'Orange: Warum das Spiel nichts für Menschen mit einem schlechten Kurzzeitgedächtnis ist.
Fjalk Sind Klischees okay, wenn du nur knuffig genug bist?
Bacon L'Orange: Wie wir das Spiel ohne Continuous gespielt haben.
Fjalk Und warum fesselt man eigentlich Gefangene vor ihren Zellen?
Bacon L'Orange: Das alles und noch ein paar was mehr gleich nach dem Intro. Music Bacon L'Orange: Wie ihr eben schon im Intro gehört habt, geht es heute um Rick Dangerous. Bacon L'Orange: Und bevor wir jetzt zu den ganzen Akten kommen, kleine Frage, Bacon L'Orange: was ist Rick Dangerous für ein Spiel?
Fjalk Es ist ein Jump'n'Run, bietet in den 1940er Jahren. Wir spielen so eine Art Indiana Jones, der sich durch verschiedene Level ballert, springt und jump und runnt. Ja, das ist ein Wort, hab ich grad erfunden. Ich glaub, das war's schon, oder? Keine komplexe Hintergrundgeschichte.
Bacon L'Orange: Also du hast ja gesagt, das ist irgendwie so ein Jump und Run. Bacon L'Orange: Man springt durch Level. Ist das also sowas wie Super Mario, oder?
Fjalk Nee, gar nicht, find ich. Also, ich hab das jetzt, ich hab das damals, glaub ich, nicht so empfunden. vor 30 Jahren. Aber jetzt habe ich festgestellt, das ist ein unglaublich taktiklastiges Jump'n'Run.
Bacon L'Orange: Also ja, damals hätte man, haben wir das als Jump'n'Run, glaube ich, betitelt. Bacon L'Orange: Aber aus heutiger Sicht würde ich eigentlich sagen, das ist ja schon eher fast ein Puzzlespiel.
Fjalk Auch, ja, ja, sind auf jeden Fall auch Puzzlespelemente drin.
Bacon L'Orange: Man hat ja eigentlich in der Regel, man kommt auf den Bildschirm an, Bacon L'Orange: die, äh, äh, und entweder ist der Bildschirm sozusagen der Bildschirm, Bacon L'Orange: manchmal sind halt auch mehrere Bildschirme sozusagen zusammenhängend. Bacon L'Orange: Da gibt's immer so einen internen Safe-Point. Wenn man stirbt, Bacon L'Orange: startet man da wieder. Das heißt, manchmal muss man dann auch eine weitere Distanz zurücklaufen.
Bacon L'Orange: In der Regel ist es halt nicht so wie bei Super Mario, du siehst ja den einen Bacon L'Orange: Gegner oder die zwei Gegner und so, sondern du musst meistens mehr nachdenken Bacon L'Orange: und vor allem viel ausprobieren, weil ich finde ja, das Spiel ist mega gemein. Bacon L'Orange: Also da sind ja überall irgendwelche Pfeilen versteckt. Da sind dann Schätze, Bacon L'Orange: an die du nicht rankommst, weil wenn du da versuchst ranzugehen, Bacon L'Orange: dann schießt dich entweder ein Pfeil ab oder es kommen Dornen aus der Wand.
Fjalk Ja, oder es sind schon Dornen hinter dem Schatz. Und wenn du nicht nur den ersten Pixel quasi antickst, um den Schatz aufzunehmen, sondern so wahnsinnig bist und einfach durch den Schatz durchrennst, um ihn aufzunehmen, dann bist du tot. Dann war's das. Ein Leben weniger.
Bacon L'Orange: Gleich im ersten Level gab es so eine Stelle, da kam man auf so einen Bildschirm Bacon L'Orange: und ich hab den ersten Level mehrfach gespielt, also mehrfach gestartet. Bacon L'Orange: Dann kam man auf so einen Bildschirm, da lief unten dann so ein Ureinwohner. Bacon L'Orange: Wir kommen gleich nochmal zur Geschichte und auch nochmal zu den Jarnadjons.
Bacon L'Orange: Da war auf diesem Bildschirm so ein Ureinwohner, den hab ich dann beseitigt und da war ein Schatz. Bacon L'Orange: Und ich dachte mir, ja cool, geh ich nachher zu Besieg, dann holst du ja jetzt Bacon L'Orange: den Schatz, spring da ganz normal hoch, so richtig bequem spring ich da hoch, zack, Pfeiltot.
Bacon L'Orange: Weil da musste man nicht von der höchstmöglichsten Möglichkeit hochspringen, Bacon L'Orange: sondern möglichst tief, weil dann kam zwar auch der Pfeil, aber man selbst hat Bacon L'Orange: den Schatz nur unten so minimal berührt, dass man der Pfeil nicht treffen konnte. Bacon L'Orange: Das ist halt ganz typisch. Also dieses Spiel ist vor allem Bacon L'Orange: allem für mich Trial and Error und du brauchst echt ein gutes Gedächtnis.
Bacon L'Orange: Du musst im Endeffekt eigentlich auswendig lernen, wo die Pfeilen sind, Bacon L'Orange: weil es gibt ganz viele Orte, wo du denkst, oh, hier könnten Pfeile rauskommen Bacon L'Orange: und dann kommen sie manchmal raus. Bacon L'Orange: Ja, aber kommen wir erstmal jetzt vielleicht mal zu so ein paar harten Fakten. Ist das Spiel gut?
Bacon L'Orange: Nein, nein, das ist ja natürlich sehr objektiv, aber die harten Fakten sind Bacon L'Orange: sowas wie das Erscheinungsjahr. Das war 1989. Bacon L'Orange: Die Entwickler waren Core Design und das ist eigentlich Core Designs erstes Spiel gewesen. Bacon L'Orange: Core Design hatten wir sogar schon ein Spiel in diesem Jahr, das war Tomb Raider.
Bacon L'Orange: Weitere Firmen, die daran beteiligt waren, Publisher war damals, Bacon L'Orange: ich glaube, vor allem in UK war es Firebird und dann hatten wir auch Microprose Bacon L'Orange: und US Gold und auch mal wieder Microplay. Bacon L'Orange: Hatten wir jetzt ja gerade im letzten Spiel, das ist jetzt aber wirklich nur Bacon L'Orange: Zufall, dass man auch wieder das Microplay-Label sehen konnte.
Bacon L'Orange: Erschienen ist es für Atari, Amiga, D64, Zedic, Spektrum, Amstrad CPC, Bacon L'Orange: DOS, Acorn, 32 Bit und wesentlich später dann auch mal fürs iPhone. Bacon L'Orange: Zu der Version sagen wir aber nix. Zählen wir nur der Vollständigkeit halber Bacon L'Orange: auf. Es war offiziell Cores erstes Spiel.
Bacon L'Orange: Wenn man sich aber anguckt, zum Beispiel bei so einer Quelle wie Movie Games, Bacon L'Orange: ja, wissen wir, sind auch nicht immer perfekt, dann ist es aber tatsächlich Bacon L'Orange: nicht das erste Spiel von Core. Bacon L'Orange: Sondern da gab es dann auch teilweise andere Spiele.
Bacon L'Orange: Da gab es dann Dynamite, Dux, Switchblade und so. Bacon L'Orange: Es gilt aber so als erstes Spiel, weil das Studio wurde 1988 gegründet. Bacon L'Orange: Sie haben dann dieses Spiel innerhalb von vier Monaten knapp umgesetzt. Bacon L'Orange: Es wurde aber erst im Sommer des nächsten Jahres veröffentlicht von Firebird.
Bacon L'Orange: Das war damals wohl teilweise so. Bacon L'Orange: Das hat sich dann wahrscheinlich gepasst. Wahrscheinlich gab es dann, Bacon L'Orange: als das Spiel fertig war, gab es vermutlich gerade andere Jump'n'Runs, Bacon L'Orange: die rauskamen und um das da ein bisschen zu entzählen, haben sie es erst 1989 Bacon L'Orange: dann veröffentlicht. Zu Core können wir nachher noch ein paar Sätze sagen, Bacon L'Orange: dann kommen wir doch irgendwie zum Spiel.
Bacon L'Orange: Und du hattest gerade eben schon in deiner Beschreibung gesagt, Bacon L'Orange: es ist irgendwie so ein bisschen Indiana Jones. Bacon L'Orange: Und für mich zieht sich das ja ein bisschen durch Core-Design durch. Bacon L'Orange: Weil denke ich an Core-Design, denke ich direkt wieder an Tomb Raider.
Fjalk Wobei, mit Dangerous, wenn da jemand sagen würde, das hat überhaupt nichts mit Indiana Jones zu tun, die allererste Spielsekunde ist schon Indiana Jones.
Bacon L'Orange: Ja, was passiert denn da?
Fjalk Die erste Mission ist in Südamerika, in irgendeiner Tempelanlage. Und ganz zufällig, sobald wir uns bewegen, werden wir von einer rollenden Kugel verfolgt, die uns da quetschen will.
Bacon L'Orange: Das haben auch die Entwickler mal gesagt. Das ist 100% an Indiana Jones angelegt. Bacon L'Orange: Also damals waren sie halt ein neues Studio. Bacon L'Orange: Die Hauptentwickler, das waren vor allem Simon Phipps und Terry Lloyd, Bacon L'Orange: die haben sich da zusammengesetzt und waren halt am Brainstorm.
Bacon L'Orange: Was für Spiele können sie machen? Da haben sie natürlich sich so überlegt, Bacon L'Orange: so vielleicht so Genre und Thema. Bacon L'Orange: Und da sind halt so Sachen durchgegangen und dann kamen halt häufig drauf, Bacon L'Orange: da gibt's grad irgendwie zu viel. Und da wollten sie halt, ne, Bacon L'Orange: für das erste Spiel halt ein bisschen gucken, dass sie vielleicht was wählen, Bacon L'Orange: was so ein bisschen ein Alleinstellungsmerkmal war.
Bacon L'Orange: Und dann kam sie halt auf Indiana Jones und Action. Bacon L'Orange: Es gab damals natürlich Indiana Jones Automaten, das war schon so eine Überlegung, Bacon L'Orange: ja, ist das nicht vielleicht zu nah, aber die fanden sie irgendwie alle jetzt Bacon L'Orange: nicht so sonderlich berauschend und sie...
Bacon L'Orange: Sind ja ein Studio, was vor allem für Heimsysteme was gemacht hat. Bacon L'Orange: Da hatten sie halt dann direkt auch die Idee im Kopf, wenn wir was mit Indiana Bacon L'Orange: Jones machen, dann müssen wir was im Urwald machen, wir müssen diese Szene aus Bacon L'Orange: dem ersten Indiana Jones Film darstellen.
Bacon L'Orange: Haben sie ja perfekt gemacht mit dieser Kugel. Die hat mich auch, Bacon L'Orange: glaube ich, nur zwei, drei Leben gekostet. Bacon L'Orange: Das ist halt, diese Kugel verfolgt halt über mehrere Bildschirme, Bacon L'Orange: man fällt mehrfach und ich hatte das Spiel zwar damals gespielt, Bacon L'Orange: aber ich hatte natürlich vergessen, dass man im Flug auch seinen Charakter steuern kann.
Bacon L'Orange: Wozu führte das? Ich bin runtergefallen und ich hab's einfach nicht geschafft Bacon L'Orange: vor der Kugel weggekommen, die hat mich dann irgendwann plattgemanscht, Bacon L'Orange: bis ich dann irgendwann gemerkt hab, oh, wenn ich falle, auch über den Joystick Bacon L'Orange: einfach die Richtung ändern.
Bacon L'Orange: Was ich da eigentlich ganz spannend fand, dass ich dachte, cool, Bacon L'Orange: das macht das Spiel ja richtig einfach. Nee, macht's nicht. Bacon L'Orange: Nee, weil das ist auch was, was man regelmäßig benutzen muss und das ist auch Bacon L'Orange: wieder was, wo man auch häufig einfach mal sterben muss, weil man springt runter Bacon L'Orange: und meistens, wenn ich es erstmal runterspringe und ich sehe nicht, Bacon L'Orange: wo ich hinspringen muss, das gibt's halt häufiger, Bacon L'Orange: dann lasse ich mich meistens immer erstmal gerade fallen und häufig genug wandern Bacon L'Orange: da irgendwelche Speerspitzen oder ähnliches, worauf du dann gefallen bist und Bacon L'Orange: dann durftest du halt nochmal den letzten Spielstand machen.
Fjalk Wobei ich finde die Steuerung aber an sich ganz gut. Also die ist schon ziemlich präzise. Vor allem auch dieses im Fallen noch steuern können ist ganz gut umgesetzt. Es ist eben wirklich dieses, du musst die Level ab einem gewissen Punkt eben auswendig lernen. Du musst dann eben wissen, so wenn ich jetzt hier abspringe, dann muss ich da und da hin und da landen und das machen. Da funktioniert aber die Steuerung sehr gut.
Fjalk Ja, ich kann dir sogar sagen.
Bacon L'Orange: An welchem Punkt man die Level auswendig lernen muss. Und zwar ab Level 1, erstens Scream.
Fjalk Das Erste, was man lernt, ist, wenn die Kugel dich verfolgt, bleibt nicht stehen.
Bacon L'Orange: Aber du hast dann auch ganz schnell ein Erfolgsergebnis, weil die Kugel verfolgt Bacon L'Orange: dich über, also du hast zwei Stürze, zwei größere Stürze. Bacon L'Orange: Und beim Zweitsturz musst du halt dann auch eigentlich schon mit dem Joystick Bacon L'Orange: so ein bisschen nach rechts gehen.
Bacon L'Orange: Da geht dann unten der Weg nach rechts weiter. Du gleitest dann nach rechts Bacon L'Orange: rüber und die Kugel fällt dann auf den U-Einwohner. Bacon L'Orange: Ja, mit dem ist dann nicht mehr viel U-Einwohner. Das war mein erstes, Bacon L'Orange: so kleines Erfolgserlebnis und das fand ich gut, aber dann kam halt der nächste Bacon L'Orange: Bildschirm und das war der, den ich schon beschrieben hatte, Bacon L'Orange: da ist halt ein Ureinwohner am hin und her laufen.
Bacon L'Orange: Dieser Ureinwohner, ja, der hat mich auch ein, zwei Leben gekostet, Bacon L'Orange: weil da habe ich mich dann so ein bisschen unfreiwillig herangetastet, Bacon L'Orange: wie die Kollisionserkennung ist. Bacon L'Orange: Und da gab es so ein paar Situationen, also es hat mich wirklich zwei, Bacon L'Orange: drei Leben gekostet, bis ich realisiert habe, bleib mal lieber hier, Bacon L'Orange: weil da vorne, da berührt er dich dann wohl schon und dann ist halt sofort vorbei, Bacon L'Orange: du wirst berührt, du bist tot, eins deiner Leben ist weg.
Fjalk Also genau, nur weil man auf eine Stufe höher steht, heißt das nicht, dass die Hitbox einen nicht erwischt.
Bacon L'Orange: Dann gibt es halt unterschiedliche Möglichkeiten, diesen Ohr im Wunder zu beseitigen. Bacon L'Orange: Man könnte theoretisch über ihn rüberspringen, ist aber nicht unbedingt die beste Idee. Bacon L'Orange: Und wir haben als Indiana Jones-Verschlag, da muss ich nochmal ganz kurz drauf gehen.
Bacon L'Orange: Und zwar, wo man das, finde ich, ganz deutlich sieht. Erstens, Bacon L'Orange: der Charakter hat einen Hut auf. Schon, finde ich, ein bisschen Indiana Jones-mäßig. Bacon L'Orange: Ich hätte im ersten Moment auch eigentlich noch was erwartet, Bacon L'Orange: dass er noch eine Peitsche hat, aber das wäre wahrscheinlich dieser Schritt Bacon L'Orange: gewesen. Da hätte Lukas Arz gesagt, ja, Schön, was ihr da gemacht habt.
Fjalk Bestimmt hatte er, bevor er den Start bekommen hat, hatte er eine Feitsche.
Bacon L'Orange: Aber wenn man sich mal das Cover anguckt, zum Beispiel das Cover der C64-Version. Eieiei. Bacon L'Orange: Also, das ist schon da auf der Vorderseite, wie Rick dort dargestellt ist, Bacon L'Orange: ist schon, ich würde sagen, grenzwertig.
Fjalk Ich habe erst mal Schreck bekommen, als ich das Cover gesehen habe. Was ist denn das schon wieder für Fettler gar kein richtiger Begriff für einen? Heute würde ich sagen, schlimmer Reality-Fotoroman.
Bacon L'Orange: Während er im Spiel, finde ich, dann doch ganz anders aussieht. Bacon L'Orange: Ich finde, auf diesem Cover sieht er ja auch Bacon L'Orange: wie so ein normaler Mensch. Das ist halt eine schöne Zeichnung. Bacon L'Orange: Im Spiel sieht der, finde ich, immer sehr gedrungen aus. Bacon L'Orange: Also du hast einen proportional recht großen Kopf. Die meisten Charaktere haben Bacon L'Orange: eigentlich alle einen proportional recht großen Kopf.
Fjalk Da geht der Kopf quasi in den Körper über. Also Hals ist da nicht.
Bacon L'Orange: Genau. Und die Schultern sind auf Höhe des Oberkieffers.
Fjalk Beine hat man, glaube ich, auch weggelassen. Also Unterkörper geht dann direkt in den Spiel.
Bacon L'Orange: Das hat, glaube ich, einen ganz einfachen Grund gehabt. Das ist ja ein Multiplattform-Spiel gewesen. Bacon L'Orange: Sie haben damals so ein paar Kompromisse gemacht, um sich das Leben einfach Bacon L'Orange: zu machen, weil das Spiel musste ja auch schnell umgesetzt werden. Bacon L'Orange: Und einer der Kompromisse war, sie haben die Figur nach der C64-Version, Bacon L'Orange: wie großzorter Sprite sein kann, haben sie die Figur sozusagen designt.
Bacon L'Orange: Und die wurde dann einfach auf die anderen Systeme nur portiert. Bacon L'Orange: Das führte halt dazu, dass halt ein bisschen gedrungen wirkte. Bacon L'Orange: Aber dadurch hat er, finde ich, auch ein sehr markantes Aussehen. Bacon L'Orange: Sie haben auch selbst irgendwo gesagt, sie haben den Hauptcharakter so ein bisschen Bacon L'Orange: nach Joe Blade aus dem Spiel aus Mitte der 80er entwickelt.
Bacon L'Orange: Die Leute selbst waren überwiegend, was heißt überwiegend? Das waren Leute, Bacon L'Orange: die haben vorher schon bei Gremlin, auch ein großes UK-Studio damals, Bacon L'Orange: haben sie gearbeitet. Ende der 80er kam Bacon L'Orange: Gremlin so ein bisschen in finanzielle Probleme und sie waren dort im Außenstudio Bacon L'Orange: und da haben sie sich halt überlegt, ja gut, da hat Jeremy Smith, Bacon L'Orange: der hat mir auch schon in der Tomb Raider vorher gesagt, ja, Bacon L'Orange: dann nehme ich doch ein paar der Angestellten, die ja mit mir in Derby sitzen Bacon L'Orange: und zack, machen wir halt Core Design.
Bacon L'Orange: Wir sind jetzt halt in diesem Indiana Jones Setting. Wir haben dieses Jump'n'Run, Bacon L'Orange: wobei ich es halt gesagt habe, also für mich ist Super Mario ist für mich ein Bacon L'Orange: Jump'n'Run, das hier ist für mich halt wirklich eher so ein Geschicklichkeits Bacon L'Orange: Puzzlespiel mit so ein bisschen ein Reflex.
Bacon L'Orange: Also es ist halt schon ein bisschen was anderes, aber kann man auch zur Not Bacon L'Orange: noch als Jumpman bezeichnen. Dieser erste Level ist halt, also das Spiel hat insgesamt vier Level. Bacon L'Orange: Der erste Level spielt halt im Amazonas. Vor jedem Level hast du so einen Intro-Bildschirm.
Bacon L'Orange: Da gibt es so einen kurzen Text. Da hast du dann auch so eine Musik, Bacon L'Orange: die auch so thematisch, würde ich sagen, so ein bisschen an den Level angelehnt ist. Bacon L'Orange: Es doodelt da ein bisschen vor sich hin, doodelt dann noch zu Beginn des Levels Bacon L'Orange: vor sich hin und danach hast du eigentlich im Level selbst nur noch die Level-Geräusche.
Bacon L'Orange: Da gibt es ja ein Geräusch, was absolut markant ist für dieses Spiel. Bacon L'Orange: Das ist dieser Wah-Schrei, also wenn du selbst oder wenn die Gegner sterben.
Fjalk Das Spiel spielt ja auf drei verschiedenen Kontinenten und überall geben die Gegner dieses Geräusch von sich, wenn sie aus dem Spiel fallen.
Bacon L'Orange: Und dieser Wah-Sound hat auch so eine Geschichte, den haben sie halt damals Bacon L'Orange: einfach aufgenommen, hatten sie einen Audio-Rekorder und haben wohl echt ganz Bacon L'Orange: klassisch an so einem analogen Audio-Rekorder, haben sich irgendwie eine halbe, Bacon L'Orange: dreiviertel Stunde hingesetzt, Bacon L'Orange: haben halt die Todesgeräusche gemacht und hatten dann eins gefunden, Bacon L'Orange: was sie dann halt entsprechend umgesetzt haben.
Bacon L'Orange: Ist aber wie gesagt sehr prägnant und ist auch was, was ich sehr häufig gehört habe. Bacon L'Orange: Wir hatten ja schon Rick hat Waffen. Du hattest ja den Stock erwähnt. Bacon L'Orange: Das ist eine Waffe, die ich tatsächlich zu Beginn nicht wirklich verstanden Bacon L'Orange: habe. Ich gebe es auch zu.
Bacon L'Orange: Also ich habe einerseits, findet ihr auch Links und natürlich findet ihr Bilder Bacon L'Orange: und Videos über uns auf der Webseite www.spielerarchäologen.de. Bacon L'Orange: Wir haben ja auch schon die eine Referenz zu Tomb Raider gemacht. Bacon L'Orange: Haben wir auch eine Podcast-Frage dazu. Nur um es nochmal zu erwähnen, Bacon L'Orange: könnt ihr euch gerne auch noch anhören. Ich habe mir aber auch tatsächlich einen Bacon L'Orange: Walkthrough angeguckt. Und dieser Walkthrough war 29 Minuten lang.
Bacon L'Orange: Habe ich nicht geschafft. 29 Minuten des Spiels wenden. Bacon L'Orange: War halt teilweise sehr hilfreich, vor allem hat es mir das Verständnis gegeben, Bacon L'Orange: als ich den dann, also ich hatte nicht zu Beginn angeguckt, sondern das Video hatte ich mir. Bacon L'Orange: Dann halt sozusagen mal zwischendurch, wenn ich so Stellen hätte, Bacon L'Orange: wo ich nicht weiterkam, um zu gucken, liest es irgendwie, will ich, Bacon L'Orange: gehe ich einen falschen Weg?
Bacon L'Orange: Das gibt es auch teilweise dann später, dass du gefühlt sozusagen einen falschen Bacon L'Orange: Weg versuchst zu nehmen und da kannst du dann nur sterben, weil teilweise musst Bacon L'Orange: du wirklich sehr pixelgenau navigieren. Bacon L'Orange: Und da hatte ich dann mal nachgucken, da habe ich erst verstanden, Bacon L'Orange: wie dieser Stock funktioniert, weil, weißt du, was der Hauptfunktion, Bacon L'Orange: also was machst du mit diesem Stock?
Fjalk Also der Stock ist vor allem die Waffe gewesen, die ich am wenigsten benutzt habe, jedenfalls nicht mit Absicht. Ich habe es ein paar Mal unabsichtlich benutzt, aber das ging nicht gut aus. Gute Frage, was hab ich damit gemacht? Was hab ich denn da eigentlich mit gemacht? Nicht so viel.
Bacon L'Orange: Okay, aber was passiert, wenn du den Stock benutzt?
Fjalk Ja, wie gesagt, mein Speakersglauben, weil ich den Stock an den Stellen benutzt hab, wo ich ihn nicht hätte benutzen sollen.
Bacon L'Orange: Wie du ihn benutzen kannst, ist, vor allem, falls du mehr als einen Gegner auf Bacon L'Orange: einem Bildschirm hast, kann er effektiv sein. Bacon L'Orange: Wenn du den Stock benutzt, dann in deine Blickrichtung, pack dir ihn ja nach Bacon L'Orange: vorne, und wenn dein Gegner gegenläuft, passiert dem Gegner nichts.
Bacon L'Orange: Aber gerade, wenn du mehr als einen Gegner auf dem Screen hast und die vielleicht Bacon L'Orange: überlappende Laufwege haben, kannst du dich so hinstellen, dass beide gegen Bacon L'Orange: diesen Stock laufen, die bleiben dann stehen. Was kann man dann machen? Bacon L'Orange: Man kann das Dynamit benutzen, legt das Dynamit, geht weg. Die bleiben nämlich Bacon L'Orange: auch noch kurz stehen, nachdem der Stock nicht mehr da ist.
Bacon L'Orange: Und so kannst du nämlich teilweise mehrere Gechner mit einem Dynamit wegsprengen. Dafür ist der Stock da. Bacon L'Orange: Und das ist was, was ich tatsächlich viel zu selten benutzt habe, Bacon L'Orange: was aber je weiter man nach hinten kommt, theoretisch viel wichtiger wird. Bacon L'Orange: Weil neben dem Dynamit, das kann man halt legen, dann kann man Gegner wegsprengen.
Bacon L'Orange: Mit dem Dynamit kann man teilweise auch Blöcke wegsprengen, die fliegen dann weg. Bacon L'Orange: Da muss man auch vorsichtig sein, weil wenn die in die eigene Richtung fliegen, Bacon L'Orange: töten die einen auch. Das hat mich mehrfach erwischt.
Fjalk Also physikalisch ist das immer sehr fragwürdig, weil ich bin immer das erste Mal davon ausgegangen, so, ich lege das Dynamit an die Seite, also muss der Block ja in die andere Richtung wegfliegen. Macht er nicht immer. Und wenn man dann dummerweise in der Flugbahn steht, dann ja.
Bacon L'Orange: Genau, und manchmal braucht man das Dynamit auch um so helles im Vorkommen wegzuspringen. Bacon L'Orange: Die sind aber so scharf, dass wenn du dagegen kommst, schlüpst du auch wieder. Bacon L'Orange: Der Hauptansatz des Dynamids neben diesem Wegspringen ist ja vor allem, Bacon L'Orange: wenn du mehr als einen Gegner auf dem Bildschirm hast und überlappende Wege Bacon L'Orange: haben, kannst du die halt mit dem Stock anhalten.
Bacon L'Orange: Möglichst versuchst du sie dann sozusagen zusammen hinzustellen, Bacon L'Orange: dass sie ineinander an dir dran stehen, legst das Dynamit, gehst schnell genug Bacon L'Orange: weg, weil du kannst ja auch selbst hochspringen natürlich und dann hast du halt Bacon L'Orange: gleich zwei Gegner auf einmal.
Fjalk Wobei, also ich weiß nicht, ob das stimmt, aber mir ist das beim Spielen aufgefallen und ich hab's dann später auch nochmal in einem Video gesehen, irgendwie ist das Dynamit, also der Radius bei den Gegnern größer. Also, Ich war gefühlt näher am Dynamit dran. Mir hat es aber nichts gemacht. Die Gegner, die ein bisschen weiter weg waren, sind aber trotzdem gestorben.
Bacon L'Orange: Das glaube ich auch. Ganz seltsam.
Fjalk Ich fand das gut, aber es war trotzdem seltsam.
Bacon L'Orange: Man gewöhnt sich dran, es geht eigentlich ganz gut. Dynamit hat man natürlich Bacon L'Orange: nicht unendlich. Und als letztes hat man noch als Waffe die Pistole. Bacon L'Orange: Kann man halt auf Gegner schießen, trifft ein Gegner, ist der Gegner tot.
Fjalk Ich prangere das an, dass unser Revolver nur sechs Patronen fasst. Das braucht mehr. Ich hatte so 20 gebraucht.
Bacon L'Orange: Eigentlich das Hauptproblem von Dynamit und der Pistole. Du hast nicht unendlich Bacon L'Orange: Schuss. Es gibt da einen super Trick. Stirb einfach. Dann ist deine Munition wieder voll.
Fjalk Ja, aber wir haben ja auch nur sechs Leben.
Bacon L'Orange: Ich gebe es ja auch zu. Ich habe das Spiel ja auch nicht so gespielt, wie man spielen soll. Bacon L'Orange: Und zwar, ich habe es im Emulator gespielt, wie die meisten Spiele. Bacon L'Orange: Aber ich habe im Amiga-Emulator die ganze Zeit mit Safe Stades gearbeitet. Bacon L'Orange: Und zwar eigentlich immer, wenn man so einen Bildschirm fertig hatte, dann flippt der.
Bacon L'Orange: Und dann ist das, was ich gemacht habe, in der Regel auf einen neuen Bildschirm. Bacon L'Orange: Gut, ich habe meistens noch kurz gewartet. Bacon L'Orange: Und dann hab ich direkt gespeichert. Dann hab ich den Bild schon probiert, Bacon L'Orange: hab mich ein bisschen durchgestorben, hab den Safe-Set geladen, Bacon L'Orange: hab versucht, das in einem Durchgang zu machen.
Bacon L'Orange: Dann passt es. Aber wenn du es so machst, also wenn du wirklich gut durchkommst, Bacon L'Orange: kommst du wirklich an diesen Punkt, wo du dann anfangen musst, Bacon L'Orange: auf Munition und Dynamit zu achten. Bacon L'Orange: Es gibt teilweise dann auch Stellen im Level, wo Munition oder Dynamitkisten rumliegen.
Bacon L'Orange: Warum auch immer die dort im Urwald in so einem komischen Katakomben rumliegen? Man weiß es nicht. Bacon L'Orange: Der Hauptgegner im Spiel, aber zumindest im ersten Level, waren für mich auch Bacon L'Orange: gar nicht die Gegner. Die gehen eigentlich, die sieht man ja auch. Bacon L'Orange: Für mich der Hauptgegner insgesamt...
Bacon L'Orange: Gesamt gibt es wohl laut Entwicklern 74 unterschiedliche Gegnertypen. Bacon L'Orange: Dazu gehören aber auch die Fallen und tatsächlich waren die das, Bacon L'Orange: die mich halt am häufigsten erwischt haben. Bacon L'Orange: Also gerade, du hast so komische Münder mit roten Augen und einige von denen Bacon L'Orange: schießen, andere schießen nicht.
Bacon L'Orange: Das immer ausprobieren, wie funktioniert ich. Bacon L'Orange: Das ist außerdem spätestens ab dem zweiten Level kannst du diese Fallen, Bacon L'Orange: also auch schon im ersten Level kannst du es machen. Bacon L'Orange: Du bist auf einem Bildschirm, wo so eine Falle ist, die dann schießt, Bacon L'Orange: wenn du einen gewissen Punkt erreißt.
Bacon L'Orange: Das kannst du auch für dich nutzen, wenn dein Gegner langläuft, Bacon L'Orange: indem dafür sorgt, dass diese Falle triggert. Wenn der Gegner zwischen dir und Bacon L'Orange: der Falle ist, ist der Gegner tot.
Fjalk Wobei, das funktioniert aber leider auch nicht bei jedem Gegner. Also, es gibt Gegner, die bleiben quasi in ihrem Bewegungsradius, den sie so ablaufen, oder bewegen sich teilweise auch gar nicht. Und andere kannst du dann auch zu dir herlocken, quasi. Beziehungsweise, die fangen auch an, dich zu jagen. Das ist dann nicht so gut.
Fjalk Also, herlocken ist, das kannst du noch, dann kannst du dir vorher was überlegen, aber manche rennen doch einfach auf dich zu.
Bacon L'Orange: Also, wenn du so einen ganz normalen Bildschirm hast, wo du einfach so einen Bacon L'Orange: Abschnitt hast, du lässt dich von oben runterfallen, da ist ein Gegner, Bacon L'Orange: der läuft von links nach rechts, dann kannst du fast immer davon ausgehen, Bacon L'Orange: der hat da seinen festen Radius, in dem läuft er und das bleibt so.
Bacon L'Orange: Du kannst dich dann sozusagen auch ein Pixel neben dessen Radius stellen und Bacon L'Orange: dir wird nichts passieren. Bacon L'Orange: Dann hast du aber halt auch Gegner, wo das anders ist. Das ist das, Bacon L'Orange: was du erwähnt hast, dass du vor allem Gegner, wo du auf einem Bildschirm mehrere Bacon L'Orange: Ebenen hast, wo du zum Beispiel eine Leiter hochkletterst oder die auf einer Ebene über dir sind.
Bacon L'Orange: Die lassen sich dann manchmal auch, die laufen dann die ganze Zeit nur links, Bacon L'Orange: rechts auf ihrer Ebene hin und her. Bacon L'Orange: Sobald du aber einen gewissen Triggerpunkt erwischt, fangen die dann an, Bacon L'Orange: in deine Richtung zu laufen. Bacon L'Orange: Und auch das ist wieder was, das musst du ja eigentlich pro Vorkommen erstmal lernen.
Bacon L'Orange: Du musst da auch wieder erstmal eigentlich dich einmal durchsterben oder du Bacon L'Orange: brauchst wirklich Reflexe eines Gottes, um das zu reilen. Bacon L'Orange: Also es gab, gegen Ende des ersten Levels gab es teilweise so Treppen, Bacon L'Orange: wo du hochklettern musst, wo ich echt sehr häufig den Save-State, Bacon L'Orange: bei der einen Treppe musste ich den sehr häufig laden, weil da gab es zwei Situationen Bacon L'Orange: hintereinander, wo ich so eine Treppe hochklettern musste und sobald du von Bacon L'Orange: der Treppe dich hast, sozusagen auf die höhere Ebene fallen lassen, Bacon L'Orange: ist der Gegner, der über dir war, ließ sich dann zu dir runterfallen.
Bacon L'Orange: Und da musst du dann wirklich sehr genau dieses Triggern, dass du im richtigen Bacon L'Orange: Moment da lang gehst, damit der Gegner sozusagen so runterfällt, Bacon L'Orange: dass er dich nicht erwischt. Bacon L'Orange: Auch das wieder, was du lernst. Bacon L'Orange: Das ist halt ein Spiel, du musst sehr viel lernen. Das war auch damals Absicht Bacon L'Orange: und, sind wir mal ehrlich, das sorgt auch dafür, dass das Spiel jetzt nicht Bacon L'Orange: so wahnsinnig lang sein muss, weil, wie gesagt, mein, den Walkthrough, Bacon L'Orange: den ich gesehen hab, 29 Minuten.
Fjalk Meiner war bei Cup knapp 32, aber ja, also, innerhalb von einer halben Stunde kann man da durch sein, wenn man weiß, was...
Bacon L'Orange: Ja, aber das ist so ein bisschen wie bei Fade to Black. Nein, Bacon L'Orange: ach, ich hab's schon wieder vergessen.
Fjalk Darkseeds.
Bacon L'Orange: Nee, nicht Darkseeds. Nee, nee, das, was wir da vorhatten. Bacon L'Orange: Das von den Franzosen.
Fjalk Another World.
Bacon L'Orange: Another World, ja. Ich bring das mal mit den inoffiziellen Nachfolgern durcheinander. Bacon L'Orange: Bei Another World war das ja genauso. Bacon L'Orange: Da hatte ich auch einen Walkthrough. Das war, ich glaube, ungefähr 30 Minuten Bacon L'Orange: lang. Ich hab wissentlich länger für das Spiel gebrochen.
Bacon L'Orange: Rick D'Angelo hab ich aus dem Nicht-Komplett durchgespielt. Ich hab die ersten Bacon L'Orange: beiden Level durchgespielt. Bacon L'Orange: Den dritten und vierten Level hab ich nicht jeweils komplett durchgespielt. Bacon L'Orange: Die hab ich halt angespielt, um festzustellen, dass ich zu schlecht bin.
Bacon L'Orange: Und ich hab mir dann einfach das Video angeguckt.
Fjalk Bei mir war das ähnlich. Also das letzte Level, da habe ich mir quasi den ersten Bildschirm angeguckt, habe zweimal versucht, mich mehr als zwei Meter zu bewegen und war jedes Mal tot. Dann habe ich mir das nochmal im Let's Play angeguckt, was man da machen soll. Ich habe es nicht verstanden und dann habe ich beschlossen.
Bacon L'Orange: Ja, reicht auch. Die haben es ja beide damals gespielt. Also an den ersten Level Bacon L'Orange: hatte ich dann tatsächlich Erinnerungen. Bacon L'Orange: An den zweiten Level hatte ich auch Erinnerungen. Bacon L'Orange: An die letzten beiden, ich bin mir nicht so sicher. Bacon L'Orange: Es kann aber auch gut sein, dass das damals eines der Spiele war, Bacon L'Orange: die irgendwie von Mercury gefallen war.
Bacon L'Orange: Und wo wir vielleicht auch einen Cheat hatten, weil das war ja damals ganz häufig so, dass diese, Bacon L'Orange: also gerade für solche Spiele gab's ja in der Regel keine Cheats, Bacon L'Orange: sondern meistens war das ja so, Bacon L'Orange: dass in den gecrackten Versionen, in den vom LKW gefallenen Versionen, Bacon L'Orange: ist beim Sturz irgendwie was so durcheinandergekommen im Programmcode, Bacon L'Orange: dass man im Startbildschirm das komisch schlackerle Licht da hatte und so, Bacon L'Orange: meistens dann über die Elftasten irgendwie sowas wie unendlich Leben einstellen Bacon L'Orange: oder Unsterblichkeit oder sowas.
Bacon L'Orange: Und das war ja häufig gar nicht Bestandteil des Originalspiels. Bacon L'Orange: Ich glaub, wir hatten damals da auch so Version, vielleicht hab ich dann auch Bacon L'Orange: mal die letzten Level gesehen, aber es gab damals häufig Spiele, Bacon L'Orange: wo ich auch gar nicht das Bedürfnis hatte, die zu Ende zu spielen, Bacon L'Orange: sondern wenn ich einfach ein Level total geil fand hab.
Fjalk Also ich bin mir auch nicht sicher, ob meine Version damals irgendwelche Trainer hatte oder so. Glaube fast, aber trotzdem an den dritten Level weiß ich nicht, kann sein. Vielleicht hat das aber auch nur bei einem Freund gesehen, der das richtig gut konnte. Aber auf keinen Fall hab ich den vierten Level gesehen, weil den fand ich jetzt beim nochmal gucken so seltsam.
Fjalk An den hätte ich mich bestimmt erinnert.
Bacon L'Orange: Was mich jetzt bei meiner Person zu Beginn auch ein bisschen irritiert hatte, Bacon L'Orange: war, dass wir eine Level-Auswahl hatten. Bacon L'Orange: Könnte ich mich jetzt nicht erinnern, aber wie gesagt, ist auch über 30 Jahre her. Bacon L'Orange: Da habe ich aber im Zuge der Recherche gesehen, diese Level-Auswahl, Bacon L'Orange: man kann am Anfang zwischen ein und vier Level wählen, die kam später in der Bacon L'Orange: Version zu, die in den USA zum Beispiel dann von Micro Bros, Bacon L'Orange: also in dem Fall Micro Play sogar dann veröffentlicht wurde.
Bacon L'Orange: Die ist gar nicht unbedingt in allen Versionen vorhanden gewesen.
Fjalk So haben wir wenigstens das letzte Level auch mal gesehen, sehr schön.
Bacon L'Orange: Richtig, genau. Und zwar nicht nur ab. Ja, genau. Weil sonst hätte ich maximal Bacon L'Orange: das dritte Level gesehen, weil Bacon L'Orange: über mein Safe-Safe-Field hat irgendwann vielleicht nicht weitergekommen. Bacon L'Orange: Und was ist eigentlich das Ziel des Spiels? Also natürlich alle Level zu schaffen.
Bacon L'Orange: Wir gehen gleich auch noch auf die weiteren Level ein. Aber natürlich ist es Bacon L'Orange: eigentlich das Ziel, möglichst viele Punkte zu machen. Bacon L'Orange: Und die meisten Punkte kriegst du halt dadurch, dass du die Schätze einsammelst. Bacon L'Orange: Was ich spannend fand war, also so ganz ernst gemeint war das ganze Spiel ja Bacon L'Orange: nicht, muss man ja auch einfach mal so sagen, weil natürlich sind diese Ureinwohner Bacon L'Orange: total, also ich meine, die Kartiere sind ja sowieso durch diese Proportionen, Bacon L'Orange: in denen sowieso alle irgendwie ulkig aus.
Bacon L'Orange: Also ich würde ja nicht sagen, es ist ein gewalttätiges Spiel. Bacon L'Orange: Ja, du erschießt da Leute, du sprengst Leute hoch, aber...
Fjalk Nein, nein, nicht wirklich. Also es ist ja, ja schon, aber es ist ja nicht, dass dann Körperteile rumfliegen oder da blutende Leichen rum. Also die fliegen ja sozusagen dann immer mit diesem Voir und irgendeiner, was ist denn das, so eine Hampelman-Animation dann aus dem Bildschirm, aus dem Level. Die sterben ja noch nicht mal richtig.
Bacon L'Orange: Ja, und das ist halt auch nicht über... Also es ist halt durch die Art der Darstellung Bacon L'Orange: sowas... Also ich glaube, da gab es selbst in Deutschland damals keine Diskussion, Bacon L'Orange: dass es ein Gewaltspiel oder sowas ist.
Fjalk Vielleicht wieder von der CSU, man weiß es nicht. Die finden ja alles ganz schrecklich gewalttätig, was nicht mit Bier trinken zu tun hat, aber...
Bacon L'Orange: Aber auch dieser Schrei war ja auch so überzogen und ultimisch, Bacon L'Orange: dass es einfach so komisch gewirkt hat. Bacon L'Orange: Also irgendwie hatte ich außerdem, als ich es gespielt habe, Bacon L'Orange: und wir hatten ja schon gesagt, zu Beginn eines Levels hört man im Intro so Bacon L'Orange: eine Musik, die halt auch an die Level angepasst, also in Ägypten hast du so Bacon L'Orange: ein leichtes Ägypten-Theme und so.
Bacon L'Orange: Da irgendwie von der Art und Weise hat mich das doch irgendwie sehr an die New Bacon L'Orange: Zealand-Story und andere meiner Meinung nach wirkliche Jump'n'Runs. Bacon L'Orange: Erinnern. Ja. Während das, wie gesagt, für mich ist es aus heutiger Sicht definitiv kein Jump'n'Rod. Bacon L'Orange: Was ich auch so echt gemeint fand vom Spiel, man kann, und das war damals ja Bacon L'Orange: auch gar nicht unbedingt selbstverständlich, Bacon L'Orange: man kann zwischen den Bildschirmen auch wieder wechseln.
Bacon L'Orange: Also wenn ich in den Bildschirm reingehe, kann ich theoretisch auch wieder zurück. Bacon L'Orange: Ist manchmal auch nicht verkehrt, weil manchmal gehst du in so einen Bildschirm Bacon L'Orange: rein und dann kommt direkt ein Gegner auf dich zu. Bacon L'Orange: Und wenn du es nicht weißt, ist es vermutlich cleverer, eben zurückzugehen und Bacon L'Orange: wieder in den Bildschirm reinzugehen, weil der Bildschirm resettet sich.
Bacon L'Orange: Das kann auch ganz schön scheiße sein, wenn du so einen Bildschirm, Bacon L'Orange: du hast irgendwie die zwei, drei Gegner beseitigt oder den einen Gegner, Bacon L'Orange: der da gefährlich wäre, und du gehst versehentlich zurück, Bacon L'Orange: ja, bin alt, das passiert sowas schon mal, und du kommst wieder zurück, Bacon L'Orange: dann ist der Gegner wieder da, aber falls du zum Beispiel den erschossen hast Bacon L'Orange: oder mit Dynamit hochgesprengt hast, dann Dynamit ist weg.
Fjalk Was mir aber noch aufgefallen ist, was ich auch unfair fand, in einer gewissen Weise, tolle Steuerung, habe ich schon gesagt, aber du musst manchmal, ja, also ich kam an eine Stelle, ich glaube, das war in dem Ägypten-Level, da ging es dann da war der Levelausgang, beziehungsweise der Bildschirmausgang hinter einem Abgrund und ich habe es nicht geschafft, über diesen Abgrund zu springen.
Fjalk Und bin da ein paar Mal gestorben. Und dann habe ich mir das Video angeguckt, weil ich dachte, ja, vielleicht liegt einfach doof und ich muss hier noch irgendwas machen. Nein, nein. Du musst quasi schon in der Luft stehen und von da springen. Also du bist noch quasi mit dem 1 mm deines Absatzes bist du noch auf dem Vorsprung und von da sollst du dann springen. Für mich sieht das aus wie Meine Spielfigur steht in der Luft. Wie soll ich denn darauf kommen, dass ich da noch stehen kann und sprechen kann? Also sowas gab es ein, zwei, drei Mal.
Bacon L'Orange: Ich kam mich an eine Stelle noch richtig, auch gerade aus dem ersten Level, Bacon L'Orange: da hatte ich auch so eine Stelle, die haben auch dann diesen Walkthrough gesehen Bacon L'Orange: und dachte mir, ja, nee, ich stehe doch so. Bacon L'Orange: Und dann probiere ich es nochmal und bin wieder gestorben. Ich glaube, Bacon L'Orange: wir reden wahrscheinlich gerade, das war irgendwie so kurz vor Ende des ersten Bacon L'Orange: Levels, hatte ich so eine Stelle.
Bacon L'Orange: Das sind andauernd Fallen, wenn man den offensichtlichen Weg nimmt. Bacon L'Orange: Und da musst du wirklich nur noch mit einem Pixel stehst du. Bacon L'Orange: Das ist aber auch gemeint, das ist so eine Wand, in der man auch noch klettern Bacon L'Orange: kann. Die kommen dann auch noch teilweise hinzu. Und die ersten Male habe ich die gar nicht gesehen.
Fjalk Also im ersten Level finde ich die sehr auffällig. Im zweiten Level habe ich sie nur durch Zufall gefunden. Also da waren die für mich so, das ist einfach auch Wanddeko wie das andere Zeug. Und plötzlich hänge ich da an der Wand und denke, ach, das ist, ach, hier kann man klettern. Ja gut, gut, dass mir das Spiel das weit sagt.
Bacon L'Orange: Und im zweiten Level gibt es auch so Stellen, da kannst du dann mit einem Stick Bacon L'Orange: gegen hauen und die triggern dann auch. Ja!
Fjalk Also da muss ich auch wieder nachgucken. Weil wie komme ich denn da drauf jetzt an einer beliebigen Wand plötzlich mal gegen zu hauen, damit irgendwelche Spikes einfahren oder sich irgendwelche Blöcke bewegen. Das fand ich, ja, das war auch, wenn ich so schnell gedacht habe, das ist schon fies.
Bacon L'Orange: Arbeiten wir doch einfach mal eben kurz die 4-Level eben ab. Bacon L'Orange: Zum Ersten haben wir ja schon richtig viel gesagt. Also, ne, Bacon L'Orange: Südamerika, wir, Rick Dangerous, wollten eigentlich ein verlorenes Volk. Bacon L'Orange: Vom Stamm der Golu wollten wir suchen, stürzen wir an Amazonas ab, Bacon L'Orange: landen zwischen wilden Golus, die uns alle umbringen wollen, Bacon L'Orange: müssen entkommen und, ne, das mit dem Rollenden Stein. Ja, nach unserer Verrens Bacon L'Orange: hatten wir ja schon direkt zu Beginn. Irgendwie als gehe ich nach so halt da.
Bacon L'Orange: Du hast ganz typisch so rollende Steine, Fallen, die halt Pfeile schießen. Bacon L'Orange: Du hast irgendwelche Peaks-Dinger, Peaks-Dinger, die aus Wänden kommen. Bacon L'Orange: Zu Beginn des Levels, du hast kurzer Intro-Text, diese Musik, und da steht auch 1945. Bacon L'Orange: Dann kommt der zweite Level Ägypten. Du kriegst einen Auftrag von der bittrischen Regierung.
Bacon L'Orange: Das Juwel von Ankel ist irgendwie verloren gegangen. Bacon L'Orange: Also wurde vom Fanatikern gestohlen. Du sollst es zurückholen. Bacon L'Orange: Da steht im Intro-Text etwas, Bacon L'Orange: später. Das ist halt auch so ganz, also wirklich so richtig klischeehaft, Ägypten.
Fjalk Also vor allem auch dann da wieder die Gegner, also die einen sehen so nach, wie man sich so, ja, sind wie, wie heißt der denn noch, auch aus Indiana Jones, sein arabischer Freund, wie heißt der denn nochmal, verdammt?
Bacon L'Orange: Ich weiß, wie du meinst,
Fjalk Aber wahrscheinlich, alle, wenn ich meine, genau, so laufen die ungefähr rum, so, ne, 20. Jahrhundert, 1945, passt. Und dann kommt das, geht zum Wildschirm weiter und dann laufen da Leute rum, die so aussehen wie Mumien.
Bacon L'Orange: Oder wie so alt.
Fjalk Ja, genau, die Mumien dann, die gibt es ja auch noch, genau. Aber auch eben so Leute, die so richtig klischeehaft nach alten Ägyptern aussehen mit so einem Kopfschmuck und Ländenschutz und so.
Bacon L'Orange: Und die sich auch so extrem so auch bewegen.
Fjalk Genau, ja genau, wie auch diesen Wandgemilden mit diesen abgespreizten Händen.
Bacon L'Orange: Gut umgesetzt, man erkennt Ägypten absolut als Szenario natürlich auch sonst. Bacon L'Orange: Du bist in der Pyramide unterwegs und das passt doch alles, da brennen überall Fackeln. Bacon L'Orange: Ja, wir stellen uns nicht die Frage, warum die Fackeln da nach 100 Jahren brennen. Bacon L'Orange: Diese Gesichter, die die Pfeile verschießen, sind nicht mehr Gesichter, Bacon L'Orange: sondern das sind dann halt so Schlangen, wo dann die Pfeile rauskommen.
Bacon L'Orange: Es stehen da überall so Sarkophage rum. Ich meine, mit denen passiert nicht Bacon L'Orange: viel, aber die stehen da überall rum. Bacon L'Orange: In Ägypten hatte ich aber tatsächlich Bacon L'Orange: das Problem, da gibt es auch so Sarkophage, die sind eher breiter. Bacon L'Orange: Und die liegen sozusagen. Die einen stehen und die anderen liegen.
Bacon L'Orange: Und die ersten Male dachte ich immer, das ist ein Schatz. Bacon L'Orange: Ich bin drüber gelaufen und habe mich gewundert, warum ich keine Punkte kriege.
Fjalk Da in der Pyramide ist aber auch meine Lieblingsfalle. Du kannst ja auch Sarkophage aufschießen und dann kommt eine Mumie raus. Und wenn du Glück hast, rennt hier in die Richtung, wo gerade Gegner sind.
Bacon L'Orange: Kannst du auch wieder taktisch benutzen. Wie gesagt, in Ägypten habe ich dann Bacon L'Orange: auch angefangen, mehr mit dem Stick zu arbeiten und Gegner anzuhalten, Bacon L'Orange: per Dynamit zu sprengen, beziehungsweise mehr mit den Fallen für mich zu arbeiten, Bacon L'Orange: sprich Gegner durch Fallen erledigen lassen.
Bacon L'Orange: In der Regel hat das aber auch nur geklappt, wenn ich dort mehrfach gestorben Bacon L'Orange: bin, bis ich realisiert habe, da und dann schießt die Falle. Bacon L'Orange: Wenn ich da und da hingehe, wird der Gegner getriggert, kommt in meine Richtung, Bacon L'Orange: dann gehe ich wieder zurück, triggere die Falle und die Falle tötet den Gegner.
Bacon L'Orange: Nach Ägypten kommt Schloss Schwarzendumpf. Das ist, statt etwas später ist das später in der Woche. Bacon L'Orange: Und wir haben vom britischen Nachrichtendienst wurden wir beauftragt, Bacon L'Orange: alliierte Gefangene aus dem Schloss Schwarzendumpf befreien. Bacon L'Orange: Sie sagen explizit, also sie sagen nirgendwo, das sind die Deutschen, Bacon L'Orange: die Nazis und so einen ganzen Kram.
Bacon L'Orange: Aber ja, dem Mann jeden ist das klar. Allein schon, ne? Bacon L'Orange: Wir wissen ja Indiana Jones und so einen ganzen Kram. Bacon L'Orange: Genau, man soll alliierte Gefangene befreien. Es steht nirgendwo, Nazis. Bacon L'Orange: Aber man weiß es halt natürlich in diesem Schloss Schwarzendumpf so als Deko, Bacon L'Orange: stehen da überall so Weinfässer rum, die kann man auch teilweise benutzen, Bacon L'Orange: indem man sie anschießt, dann können die auch schon mal einen Gegner töten.
Bacon L'Orange: Es laufen da viel zu große Hunde rum, die einen beißen, die man aber häufig da noch umgehen kann.
Fjalk Da muss ich mal eben fragen, die kann man aber nicht töten, oder war ich einfach nur zu doof?
Bacon L'Orange: Ich hab die Hunde eigentlich immer nicht getötet, weil da war ich in diesem Modus Ich glaub,
Fjalk Ich glaub nämlich fast, das ist vom Spiel auch gar nicht vorgesehen. Also Menschen, okay, Kannst du wegsprechen, aber nicht die Hunde.
Bacon L'Orange: Genau, du befreist im Endeffekt ein paar alliierte Soldaten. Bacon L'Orange: Da gibt es viele Soldaten, die nicht schießen. Bacon L'Orange: Es gibt aber auch Soldaten, die auf dich schießen. Die stehen aber in der Regel Bacon L'Orange: an dich schützen. Gegen die kannst du halt häufig nichts machen.
Bacon L'Orange: Manchmal kannst du halt sozusagen eine Falle auslösen, um die zu töten.
Fjalk Also die sind dann quasi das Pendant zu diesen Steinköpfen oder den Schlangen aus der Pyramide. Nur dass die dann eben nicht am Rand irgendwo in den Wänden sind, sondern oft auch mal auf irgendwelchen Plattformen in der Mitte irgendwie. Aber die bewegen sich zum Glück auch nicht dann von links nach rechts oder so.
Fjalk Also die schießen auch nur in eine Richtung.
Bacon L'Orange: Und dann der letzte Level ist, du lernst halt von diesen befreiten alliierten Soldaten, dass die...
Fjalk Ja, zu dem muss ich noch mal eben was sagen. Das ist zwar eins von diesen ganz wenigen negativen Sachen. Die fand ich schlecht, grafisch schlecht, die nicht animiert, bewegen sich ja gar nicht, aber schlecht eingebaut ins Level. Weil die stehen ja vor ihren Zellen. Es gibt Zellen im Spiel, aber die Alliierten sind gefesselt davor. Also was soll das?
Bacon L'Orange: Also ich glaube, das hatte damit was gut tun. Entweder musste sie das machen, Bacon L'Orange: damit du mit denen interagieren konntest, damit das Spiel...
Fjalk Ja, aber du kannst ja quasi auch das grafisch so basteln, dass du die im Vorbeigehen, einsammelst, wenn du an der Zelle vorbeigehst. Also ich fand das immer ein bisschen doof.
Bacon L'Orange: Ja, ne? Vier Monate Entwicklungszeit und so.
Fjalk Alles andere an dem Spiel finde ich größtenteils gut. Also das ist eins von diesen ein oder zwei Sachen, die ich nicht blöd fand. Also da, ja, das ist nie blöd.
Bacon L'Orange: Aber ich würde sagen, sie waren zumindest gefesselt von außen an ihrer Zelle.
Fjalk Ja, immerhin das. An die Zellentür gefesselt. Von außen.
Bacon L'Orange: Und die geben uns halt einen Tipp, dass die Bösen halt einen Raketenangriff Bacon L'Orange: auf London vorhaben und dann müssen wir halt Raketenbasis im letzten Level, Bacon L'Orange: die heißt auch noch Raketenbasis, Zeitangabe ist einfach nur noch noch später, Bacon L'Orange: müssen halt diesen Raketenangriff stoppen.
Bacon L'Orange: Wenn wir den letzten Level geschafft haben, dann kommt ein kurzes Outro sozusagen Bacon L'Orange: und da hören wir Gott's Steps the Queen.
Fjalk Die Raketenbasis, Da weiß ich echt nicht, was ich davon halten soll. Also, vom Level-Design fand ich es total interessant, weil das dann mal nicht dieses Steinklötze in verschiedenen Farben und so war, sondern da dann irgendwie Stahlträger und Rohre und sowas genutzt wurden als, für die, ich sag jetzt nochmal, Double-Lon-Einlagen.
Fjalk Dann auch wieder so Sachen, wo ich dachte, was soll denn der Unsinn jetzt? Da stehen so kleine Raketen teilweise rum, die können ein Schatz sein, die können aber auch eine Falle sein. Und du kannst vorher nicht erkennen, was es jetzt ist. Die meisten sind auch nur Deko, die da als Ja, die machen gar nichts, die sind Deko, die stehen da rum.
Fjalk Hätte ich mich da durchsterben müssen, dann, ich glaube, da wäre ich nochmal richtig frustriert gewesen.
Bacon L'Orange: Also ich glaube außerdem wirklich, dass die Gefangenen bewusst vor der Zelle Bacon L'Orange: stehen, weil gerade auf den 8-Bit-Systemen, C64 und so den ganzen Kram, gab es das ja auch. Bacon L'Orange: Da gab es ja teilweise noch viel mehr Speicherbeschränkungen und da hatten sie Bacon L'Orange: ja dann die Hintergrundebene, dann hatten sie die Ebene, auf der du läufst und Bacon L'Orange: wahrscheinlich hätten sie da Probleme gekriegt, das vernünftig dazu stehen, Bacon L'Orange: aber ist ja auch egal. Ja, der letzte Level, ich hab da auch nur die ersten Bacon L'Orange: paar Bildschirme gespielt.
Bacon L'Orange: Also ich glaube, es ist wirklich der kürzeste Level. Zumindest in diesem Durchspielding, Bacon L'Orange: was ich gesehen hab, war der Typ, der echt einfach mal ruckizucki durch. Bacon L'Orange: Kurzes Spiel, kann man ja auf jeden Fall sagen. Also wenn du es einmal geschafft Bacon L'Orange: hast und wenn du den Level wirklich verinnerlicht hast.
Fjalk Wenn du dich dann nach dem ersten Mal durchspielen noch erinnern kannst, wo was zu machen ist, dann ja.
Bacon L'Orange: Also ich weiß, wir haben es damals halt auch ein bisschen länger gespielt. Bacon L'Orange: Also es war jetzt nicht das Spiel, was wir, glaube ich, wochenlang gespielt Bacon L'Orange: haben, aber also am Stück.
Fjalk Immer mal wieder.
Bacon L'Orange: Hat ja auch ein bisschen nachteilbar ein Singleplayer-Spiel. Bacon L'Orange: Wahrscheinlich haben wir es damals vor allem so gespielt. Bacon L'Orange: Einer hat sozusagen sein ganzes Leben verbraucht. Was ich teilweise echt richtig Bacon L'Orange: fies finde, sind diese Rücksetzpunkte, was sozusagen das Spiel als einen Bildschirm sozusagen ansieht.
Bacon L'Orange: Wenn du halt eine Distanz geschafft hast und du dann gestorben bist, Bacon L'Orange: dann wurdest du halt an den nächsten Punkt zurückgesetzt. Bacon L'Orange: Und hier sind es teilweise wirklich mehrere Bildschirme, gerade wenn man irgendwie Bacon L'Orange: springt oder fällt, sind es teilweise wirklich längere Distanz, Bacon L'Orange: in die man zurückgesetzt wird.
Bacon L'Orange: Und wenn es so richtig blöd läuft, wirst du an eine Stelle zurückgesetzt, Bacon L'Orange: wo direkt ein Gegner auf dich zuläuft. Bacon L'Orange: Was bei mir da dazu führte, dass wenn ich gestorben bin, dass ich da meistens Bacon L'Orange: direkt nochmal gestorben bin. Bacon L'Orange: Und dann habe ich halt irgendwo meinen Safe-Slot wieder, meinen Safe-State wieder Bacon L'Orange: geladen, wo ich dann zum Beispiel den Gegner, der dann vielleicht am Anfang Bacon L'Orange: hier kam, einfach schon erledigt hatte, Safe-State gedrückt und es von dort Bacon L'Orange: dann in Ruhe angehen konnte.
Bacon L'Orange: Gerade auch wenn man stirbt, muss man bereit sein, dass wenn es weitergeht, Bacon L'Orange: dass man direkt wieder volle Kanne da ist. Bacon L'Orange: Was ich auch nicht wusste, also das Spiel erschien ja für 68-Bit-Systeme, Bacon L'Orange: auf 80-Bit-Systemen gab es 85 Bildschirme, auf 16-Bit-Systemen hatte ich Spiel 135 Bildschirme.
Fjalk War das dann insgesamt länger oder Oder haben sie dann einfach die Bildschirme nur anders aufgeteilt?
Bacon L'Orange: Das kann ich dir nicht sagen. Ich vermute, es gab einfach mehr Bildschirme zwischendurch. Bacon L'Orange: Du hast wahrscheinlich einfach zwei extra Bildschirme gehabt. Bacon L'Orange: Aber wie sie es genau gemacht haben, ich hab jetzt auch nur, Bacon L'Orange: also ich hab nicht nur die Amiga-Version gespielt.
Bacon L'Orange: Ich hab mir aber tatsächlich nur die 16- beziehungsweise 32-Bit-Version, Bacon L'Orange: also ich hab mir auch mal die DOS-Version angeguckt, die für so ein Spiel aus Bacon L'Orange: neuen Nachzeichnen, also ich muss schon sagen, Amiga- und Atari-Version für Bacon L'Orange: mich eindeutig die schönsten Versionen, weil sie halt, Bacon L'Orange: am weitesten war. Die DOS-Version war jetzt gar nicht so schlimm, Bacon L'Orange: also vor allem, ne, wir hatten jetzt ja zuletzt gerade Stunt Careys an der Podcast-Folge Bacon L'Orange: zugemacht, die ihr euch sonst auch gerne nochmal anhören könnt.
Bacon L'Orange: Ich muss sagen, für 89 ging dann sogar für nicht die DOS-Version, Bacon L'Orange: die Amiga-Version und Atari-Version definitiv, du merkst mehr Farben, mehr Details, Bacon L'Orange: aber ich hab mir da natürlich auch mal so bei Mobiums und so einfach mal Bilder Bacon L'Orange: der C64-Version angeguckt und auch da würde ich sagen, auch würde ich persönlich Bacon L'Orange: als grafisch noch ganz gelungen ansehen.
Bacon L'Orange: Außerdem haben wir noch gar nicht gesagt, ne, wenn man irgendwann mal alle Leben Bacon L'Orange: verloren hat oder das Spiel beendet hat, gibt's halt eine Highscore, Bacon L'Orange: wenn man genug Punkte gemacht hat, konnte man sich eintragen. Bacon L'Orange: Für die damalige Zeit außergewöhnlich, bei ganz vielen Spielen hatte man damals Bacon L'Orange: das Drei-Buchstaben-Kürzel.
Bacon L'Orange: Hier konntest du aber, wahrscheinlich waren es acht, man könnte auf jeden Fall Bacon L'Orange: mehr als drei Buchstaben eingeben.
Fjalk War genug Platz für normale Namen.
Bacon L'Orange: Um dann seinem Bruder zu zeigen, dass man ihn rausgekickt hat. Bacon L'Orange: So direkt so zum Spiel, willst du da noch was sagen?
Fjalk Achso, das Ende vielleicht noch.
Bacon L'Orange: Ja, dann sag doch was zum Ende.
Fjalk Ja, am Ende sind wir dann in London, so haben alle Aufgaben erfüllt, sind super toll und dann kriegen wir aber auch einen Ausblick auf das nächste Abenteuer, das nächste potenzielle Abenteuer. Jetzt habe ich, glaube ich, vergessen, wie sie heißen. Nicht mal Marsiane, aber so ähnlich. Die Welt, also die Erde überfallen. Und das könnte unter Umständen Rick Dangerous nächstes großes Abenteuer werden.
Bacon L'Orange: Könnte, genau. Es gab dann auch ein Jahr später Teil 2, den wir jetzt in diesem Bacon L'Orange: Rahmen nicht wirklich angeguckt haben. Bacon L'Orange: Wo ich aber mal kurz geguckt hatte nach so einem Walkthrough. Bacon L'Orange: Und der war auch wesentlich länger. Ich habe natürlich auch einmal kurz die Bewertung überflogen.
Bacon L'Orange: Teil 2 wurde generell in Deutschland positiver bewertet. Teil 1 hat jetzt eigentlich Bacon L'Orange: eher nur so mittelmäßige Bewertungen bekommen. Bacon L'Orange: Also die ASN hat also die CPC-Version nehmen wir mal raus, weil die hat nur Bacon L'Orange: 2 von 12 Punkten bekommen. Bacon L'Orange: Aber die Amiga, Atari und C64-Version, die haben jeweils 5 von 12 Punkten insgesamt bekommen.
Bacon L'Orange: Amiga und Atari haben insgesamt bessere Grafik als die C64-Version bekommen. Bacon L'Orange: Aber es gab trotzdem nur 5 von 12. Bacon L'Orange: Auch die PC-Version hat dann einen Monat später auch nur 5 von 12 Punkten bekommen. Bacon L'Orange: Während die Powerplay in der Ausgabe 88, Amiga und Atari 75 und der C64 Version 70% gegeben hat.
Bacon L'Orange: Die Unterschiede erklären sich dort auch wieder, dass halt grafisch das besser ist. Bacon L'Orange: Aber da hat zum Beispiel Heinrich Lennart damals gesagt, gut, Bacon L'Orange: pass ich mal kurz zusammen, die einfachsten Spiele sind oft die besten. Bacon L'Orange: Rick Dangerous ist ebenso simpel wie Suchtverdächtig, ein prima Puzzle-Grübel-Action-Spiel.
Bacon L'Orange: Das ist wie eine Kreuzung aus den Oldies Hero und Montezumas Revanche. Bacon L'Orange: Die einzelnen Räume sind prima ausgetüffelt, die Steuerung ist präzise, Bacon L'Orange: der Schwierigkeitsgrad steckert sich maßvoll und es macht die bisschen Spaß, Bacon L'Orange: was die Fallen eines neuen Bildes auszuträgt.
Bacon L'Orange: Bei einigen Fallen hat man allerdings keine Zeit mehr, um auszuweichen. Bacon L'Orange: Diese türkischen Stellen müsst ihr euch merken und beim nächsten Versuch tun wir nichts meiden. Bacon L'Orange: Schönheitsfehler Nummer 2 ist die mickrige Masse an Missionen. Bacon L'Orange: Ein paar Levels hätten es ruhig sein dürfen.
Bacon L'Orange: Als alter Fan von guten Geschicklichkeitsspielen habe ich ein Big Dangerous. Bacon L'Orange: Alles in allem möchte ich viel Spaß empfehlenswert. Bacon L'Orange: Na und dann liest du über 75%. Generell kann man halt sagen, Bacon L'Orange: die deutschen Zeitschriften haben das Spiel halt nicht ganz so gut bewertet.
Bacon L'Orange: Die englischen Zeitschriften hatten ja damals häufig einen Lokalbonus. Bacon L'Orange: Hatten wir in Deutschland ja auch.
Fjalk Da gab es ja auch keine schlechten Spiele, Wir hatten ja nur gut.
Bacon L'Orange: Der Kollege von Heinrich Lennart hat vor allem das Fehlen einer Continue-Funktion Bacon L'Orange: bemängelt und dass man ein paar Räume zurückgesetzt wird, wenn man Leben verliert. Bacon L'Orange: Aber generell hat keiner von, also auch gerade Heinrich Lennart hat ja eher Bacon L'Orange: gesagt, das Spiel hätte länger sein können. Das heißt, aus damaliger Sicht war es nicht zu schwer.
Bacon L'Orange: Zu Core Design, wie gesagt, hatten wir vor allem schon richtig viel in der Tomb Raider-Folge erzählt. Bacon L'Orange: Sonst halt Rick Dangerous gehört definitiv schon mit den Highlights. Bacon L'Orange: Heimdall 2 haben sie damals auch umgesetzt. Also ich verbinde mit Core Design Bacon L'Orange: auch das Jaguar XJ-220-Spiel, was ja so ein bisschen wie Lotus war.
Bacon L'Orange: Und wie gesagt, dann 1990 auch schon direkt den zweiten Teil von Rick Dangerous. Bacon L'Orange: Da gab es dann allerdings nie einen dritten Teil. Bacon L'Orange: Und wenn man sich anguckt, das Spiel wurde damals von fünf Leuten entwickelt. Bacon L'Orange: Simon Phipps ist auch heutzutage noch als Entwickler tätig.
Bacon L'Orange: So die letzten Sachen, an denen er mit beteiligt war, war zum Beispiel 2021 Bacon L'Orange: das Remaster von Shadow Man, Burnout, Paradise das Remaster 2018, Bacon L'Orange: 2013 an Need for Speed, Most Wanted gearbeitet, Golden Eye Reloaded 2011, Bacon L'Orange: 2010 auf die Wii und an die Playstation 3 Xbox gebracht, Burnout, Bacon L'Orange: Paradise das Original steht da auch mit drin, er hat an einigen Harry Potter Bacon L'Orange: Spielen in den 2000ern mitgearbeitet, Bacon L'Orange: also das ist wirklich jemand, der war da aktiv und hat auch immer noch eine Bacon L'Orange: eigene private Webseite.
Bacon L'Orange: Und was ich da echt spannend finde, aus seiner privaten Webseite hat er auch Bacon L'Orange: einige der Design-Dokumente von damals gescannt. Bacon L'Orange: Und das ist halt echt phenomenal, wie wenig Design-Dokument damals so ein Spiel hatte. Bacon L'Orange: Aber grundsätzlich, wenn man sich das da mal anguckt, da erkennt man an diesem Bacon L'Orange: Original-Design-Konzept, da erkennt man schon sehr viel, was man noch später Bacon L'Orange: im Spiel sieht. Einen dritten Teil sollte es nicht geben.
Bacon L'Orange: Simon Phipps hat auch tatsächlich kein Interesse, heutzutage noch einen Rick Bacon L'Orange: Dangerous zu machen, weil er hat dann auch mal wirklich im Interview gesagt, Bacon L'Orange: ja, das war damals ein Spiel seiner Zeit, aber gerade hat sich weiter gedreht. Bacon L'Orange: Terry Lloyd, der mit dem er sozusagen zusammen dieses Konzept entwickelt hat, war auch noch eine...
Bacon L'Orange: Ganz schöne Zeit lang als Spieleentwickler tätig, hat auch an Harry Potter Spielen Bacon L'Orange: gearbeitet, später hat am Gauntlet Arcade Automaten auch mitgearbeitet, Bacon L'Orange: natürlich mit an Rick Dangerous 2. Dann haben wir noch den Robert Toon. Bacon L'Orange: Auch der ist immer noch aktiv. Der hat jetzt in den letzten Jahren an einigen Bacon L'Orange: Wrestling-Spielen gearbeitet. Mafia 3 war er beteiligt.
Bacon L'Orange: An Marvel Superhero Squad. Und Ian Gibson, der war nur an einem Spiel beteiligt. Bacon L'Orange: Und zwar, der hat im Spiel lag ein Comic-Strip mit bei und da war er der Zeichner. Bacon L'Orange: Ich denke, wir können jetzt eigentlich zur Wertung kommen. Wie üblich geht er Bacon L'Orange: auf einer Skala von 0 bis 10. Wie viele Punkte wird es zu dem Spiel geben?
Fjalk Ich habe schon eben gelinzt. Also es ist 8,5 von 10 geworden. Für den neuen hat es nicht gereicht, weil mir einfach zu viele Frustmomente in diesem Spiel waren, was gar nicht die Schuld unbedingt des Spiels ist, sondern meines fortgeschrittenen Alters. Ich habe einfach nicht mehr die Reflexe und deswegen hatte ich nicht mehr ganz so viel Spaß daran wie früher, aber es ist einfach immer noch ein richtig gutes Spiel, das auch gut gealtert ist, grafisch und von den Spielmechaniken und von der Steuerung und überhaupt.
Fjalk Und hätte sich eben meine Frustrationsgrenze und meine Reflexe nicht in verschiedene Richtungen entwickelt, hätte ich glaube ich heute auch noch genauso viel Spaß daran wie damals. Also für mich, auch wenn du sagst, es ist kein Jumping Run, für mich ist es eine Jumping Run Perle. Und deswegen 8,5 von 10.
Bacon L'Orange: Ich komme auf eine 7,5 von 10. Eigentlich genau die gleichen Gründe, die du genannt hast. Bacon L'Orange: Also ich habe nicht ganz so viel Erinnerung an das Spiel. Also ich glaube, Bacon L'Orange: wir haben es damals halt nicht ganz so viel gespielt. Bacon L'Orange: Deswegen hat es nicht so diesen Platz in meinem Herzen, den zum Beispiel ein Stuncar Racer hat.
Bacon L'Orange: Das ist aber auch klar, weil du so ein Spiel in der Regel halt auch nicht ganz Bacon L'Orange: so lange gespielt hast, weil der auch zum Beispiel im Multiplayer-Modus.
Fjalk Ja, vor allem warst du ja eine halbe Stunde durch, haben wir jetzt gelernt.
Bacon L'Orange: War ich damals auch nicht. Ich bewerte es jetzt halt nicht ganz so nostalgisch. Bacon L'Orange: Deswegen glaube ich, ich habe eine 7,5, weil es nicht solide ist, Bacon L'Orange: es ist gut. Aber es ist zu schwer. Bacon L'Orange: Ohne das Safe-State-System, boah, ich hätte es so richtig, also ich würde glaube Bacon L'Orange: ich nur kotzen, würde ich das Spiel nicht heutzutage mit Emulator spielen.
Bacon L'Orange: Für mich ist es immer noch, die Gegner sind gar nicht unbedingt die Gemeinheiten Bacon L'Orange: im Spiel, sondern diese Fallen und diese unerwarteten Fallen. Bacon L'Orange: Ich meine, das war halt damals das Game Design. Bacon L'Orange: Das gehörte damals mit dazu, weil die haben sich ja auch damals natürlich noch Bacon L'Orange: viel mehr als heutzutage an den Arcade-Hallen orientiert.
Bacon L'Orange: Da musstest du den Spieler ja sterben lassen, damit er halt Münzen nachwirkt. Bacon L'Orange: Nee, es ist halt, für mich ist es ein gutes Spiel. Es ist halt nicht eine Perle. Bacon L'Orange: Ja, du kannst es als Schleppmann bezeichnen, das ist schon in Ordnung. Bacon L'Orange: Es ist halt eher für mich so ein geschicklichkeitsauswendig Lernenspiel.
Bacon L'Orange: 7,5 kann ich empfehlen, wenn ihr es damals gespielt habt oder wenn ihr da schon Bacon L'Orange: mal was gehört habt, guckt es euch mal wirklich eine halbe Stunde selbst an. Bacon L'Orange: Wie gesagt, am besten mit sowas wie einem Competition Pro Joystick. Bacon L'Orange: Spielt einfach mal ein bisschen in die Level rein, kriegt ein Gefühl für.
Bacon L'Orange: Und wenn ihr dann aufgebt, guckt euch vielleicht mal so ein Walkthrough an. Bacon L'Orange: Heutzutage, wie heißt denn dieses? Es gibt halt dieses eine Spiel, Bacon L'Orange: wo ich immer denke, oh, das sieht total geil aus. es sieht aus wie ein lebendiger Comic. Bacon L'Orange: Cuphead? Cuphead. Ich würde halt sagen, Cuphead ist ein modernes Spiel, Bacon L'Orange: aber so vom Stil und vom Schwierigkeitsgrad her würde ich halt sagen, Bacon L'Orange: Cuphead ist sozusagen so ein geistiger Nachfolger, der gut aufrechnet wurde.
Bacon L'Orange: Es hat damals Spaß gemacht, es macht heute bedingt noch Spaß, Bacon L'Orange: aber es ist halt wirklich ein gutes Spiel. Bacon L'Orange: Von mir soll es auch gewesen sein, verbuddelt mich jetzt nochmal, Bacon L'Orange: geh nochmal in die Pyramiden, geh nochmal nach Schloss Schwarzen Dumpf, Bacon L'Orange: töten nochmal ein paar Gegner. Bis zum nächsten Mal.
Fjalk Ja, ein fröhliches Wow von mir und.
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