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Die Spiele Archäologen· Folge 50

Star Trek: Voyager Elite Force - Set Phaser to Frag - Wir müssen reden

Mittwoch, 1. Januar 2025 · 45 min

MP3

Shownotes

Heute reden wir über Star Trek: Voyager Elite Force und klären dabei die folgenden Fragen:

• Wie häufig rennen unsere Begleiter in unserer Schüsse?

• Wie klinisch sauber setzt das Spiel das Star Trek-Universum um?

• Müssen wir alles ausdiskutieren oder lassen wir auch die Waffen sprechen?

• Sind wir wirklich der Hauptcharakter, der es keinem recht machen kann, oder nur ein entbehrliches Red-Shirt?

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Fjalk Heute reden wir über Star Trek Voyager Elite Force und klären dabei die folgenden Fragen.

Bacon L'Orange: Wie häufig rennen unsere Begleiter in unsere Schüsse?

Fjalk Wie klinisch sauber setzt das Spiel das Star Trek Universum um?

Bacon L'Orange: Müssen wir alles ausdiskutieren oder lassen wir auch die Waffen sprechen?

Fjalk Und sind wir wirklich der Hauptcharakter, der es nur keinem Recht machen kann? Oder einfach ein entbehrliches Wetschhirt?

Bacon L'Orange: Das alles und noch ein paar Phaserschüsse mehr gleich nach dem Intro. Music Bacon L'Orange: Es geht heute um Star Trek Voyager Elite Force und das Spiel erschien im Jahr Bacon L'Orange: 2000, mal eben zu Beginn. Bacon L'Orange: Ein paar Fakten, es wurde von Raven Software entwickelt und Activision und Espy Bacon L'Orange: Media Warn zum Beispiel mit Publisher.

Bacon L'Orange: Es erschien für Windows, Macintosh und Playstation 2. Bacon L'Orange: Wobei ich schon mal vorwegnehmen will, die PlayStation 2-Version soll wohl nicht so gut gelungen sein. Bacon L'Orange: Fjalk, Star Trek Voyager Elite Force, kannst du das Spiel in 30 Sekunden oder Bacon L'Orange: weniger zusammenpassen?

Fjalk Nö, aber ich kann ja mal versuchen. Ich versuche es einfach mal. So, wir sind ein Mitglied einer Spezialeinheit auf dem Raumschiff Voyager, das ja bekanntlich in den Delta-Quaranten verschlagen wurde um dann 70.000 Lichtjahre von zu Hause weg zu sein und eine ewig lange Reise zurück machen zu müssen, damit man auch ordentlich viele Staffeln füllen kann.

Fjalk Ist nicht offizieller Kanon, aber um dir eben einen Shooter draus zu machen, hat man sich diese Spezialeinheit ausgedacht und die wird dann in Krisensituationen auf feindliche Raumschiffe geschickt, um da alles wegzuballern. Ich meine, das Universum zu retten.

Bacon L'Orange: Genau, anders als in... Also wir sind beides jetzt nicht die absoluten Star Bacon L'Orange: Trek-Nerds. Also von daher, das muss man uns nachsehen. Bacon L'Orange: Es ist halt, anders als typischerweise in Star Trek wird halt doch viel mit Bacon L'Orange: Gewalt gearbeitet, habe ich das Gefühl.

Fjalk Ja, wäre für so einen Shooter sonst auch schwierig.

Bacon L'Orange: Ja, obwohl es gibt auch ein paar Sachen. Also es ist ja nicht nur Gewalt, Bacon L'Orange: muss man dazu dann ja auch sagen.

Fjalk Außerdem ist es ja auch immer Selbstverteidigung.

Bacon L'Orange: Richtig. Das Spiel startet, vielleicht noch ein, zwei kleine andere Fakten vorab. Bacon L'Orange: Das Spiel benutzt die Quake 3 Arena Engine. Bacon L'Orange: Die war zu dem damaligen Zeitpunkt eigentlich, würde ich sagen, noch state of the art. Bacon L'Orange: Es gab vielleicht schon ein paar Sachen, die grafisch schon mal ein bisschen Bacon L'Orange: noch besser waren oder noch ein bisschen weiter fortgeschritten waren und man Bacon L'Orange: konnte wohl auch mit der Engine mehr machen, aber insgesamt wird die Welt eigentlich Bacon L'Orange: mit der Engine sehr schön eingefangen.

Bacon L'Orange: Es spielte im Star Trek-Universum halt zu Voyager. Bacon L'Orange: Sie haben in der deutschen Version, die es auch zu dem Spiel gibt, Bacon L'Orange: haben sie alle Original-Synchronsprecher dabei. Bacon L'Orange: In der englischen Sprachspur hatten sie, glaube ich, zwei oder drei nicht im Bacon L'Orange: Original dabei und hatten halt andere dafür genommen.

Bacon L'Orange: Teilweise ist es aber, glaube ich, dann später noch nachgepatcht worden. Bacon L'Orange: Also so, dass da eigentlich auch, finde ich, ganz gut so ein Episodenfeeling auch aufkommt. Bacon L'Orange: Also man fühlt sich schon, finde ich, recht reinversetzt. Bacon L'Orange: Und wir haben zwar jetzt gesagt, das ist irgendwie so ein Shooter, Bacon L'Orange: aber es hat auch schon so ein paar Rätselelemente und auch so ein paar andere Bacon L'Orange: Sachen, auf die wir nachher kommen.

Bacon L'Orange: Das Spiel ist insgesamt, würde ich sagen, vielleicht nicht das längste Spiel. Bacon L'Orange: Aber eigentlich hat eine typische Länge für einen Shooter der damaligen Zeit. Bacon L'Orange: Also so um die zehn Stunden, vielleicht auch ein bisschen weniger, Bacon L'Orange: kann man in einem Spiel verbringen.

Bacon L'Orange: Man hat in der Story acht Missionen, die sich halt in ungefähr 40 Level unterteilen. Bacon L'Orange: Man trifft auf bis auf 14 unterschiedliche Alienrassen. Bacon L'Orange: Man trägt neun unterschiedliche Waffen. Es gibt vier Schwierigkeitsgrade. Bacon L'Orange: Es gibt zusätzlich allerdings, also wir haben beide die Good Old Games Version gespielt.

Bacon L'Orange: Also das ist auch vielleicht mal wieder eine Info, die ganz hilfreich ist. Bacon L'Orange: Man kann das Spiel heutzutage bei Good Old Games erwerben. Die haben auch den Bacon L'Orange: zweiten Teil, Elite Force. Bacon L'Orange: Also es gab auch noch einen Nachfolger dazu. Die Goodall Games Version ist inklusive Bacon L'Orange: dem Head-On, was insgesamt nicht so gut bewertet wurde.

Bacon L'Orange: Weil es halt wenig neuen Solo-Player-Konte mitgebracht hat. Und man kann auch Bacon L'Orange: hier dann die Voyager begehen. Bacon L'Orange: Also man kann so eine Tour auf der Voyager machen. Ist dann auch so eine Art Bacon L'Orange: Mission. Man kriegt dann so Aufgaben, soll unterschiedliche Orte auf dem Schiff aussuchen.

Bacon L'Orange: Läuft durch sehr viele Korridore, kommt an sehr vielen Türen vorbei, Bacon L'Orange: die alle geschlossen sind. Und ich habe mir die ganze Zeit auf der Voyager gedacht, Bacon L'Orange: das sieht hier alles so gleich aus. Bacon L'Orange: Ich meine, so sehen die Raumschiffe ja auch in den Serien aus.

Bacon L'Orange: Es sind halt wirklich Gänge, wo einfach nur Türen abgehen. Und man kommt halt in viele da nicht rein. Bacon L'Orange: Das ist ein bisschen schade, aber man kommt einiges rein, man hat dann auch Bacon L'Orange: sein eigenes Zimmer, man kann ins Casino gehen. Bacon L'Orange: Für ein Spiel der damaligen Zeit ist es, finde ich, außergewöhnlich viel Interaktion mit NPCs.

Fjalk Um mal wieder eine für mich ein bisschen peinliche Geschichte gleich vorweg einzubringen. Ich hab die Tour auch ein bisschen gespielt. Man startet mit seinem Rekorder in der Hand. Das ist so ein Handscanner für die Leute, die das nicht wissen. Und dann kriegt man irgendwelche Informationen. Und dann bin ich erst mal durch mein Zimmer mitgelaufen. Und da lag mein persönliches Logbuch.

Fjalk Und ich habe es gescannt. Und die Information war, Friedrich Munro, also die Spielfigur, die man in dem Spiel ist, Gewicht zweieinhalb Kilo, Größe 36, irgendwas Zentimeter. Und ich brauchte sehr lange zu verstehen, dass der Trikorder mir sagen will, das persönliche Logbuch ist so und so groß und so und so schwer.

Fjalk Ich habe mindestens eine Minute auf diesen Bildschirm geschaut und gesagt, was, wie, was? Aber ja, das war mein erster Gehirnfurz bei diesem Spiel. Es kam noch mehr, aber das war der erste und der hat am längsten getaucht.

Bacon L'Orange: Apropos Henry Monroe, der Charakter, den man spielt, man wählt zu Spielbeginn Bacon L'Orange: aus, ob man männlich oder weiblich ist. Bacon L'Orange: Und man wählt ja nicht sein Aussehen weiter aus, das dann mal gleich, Bacon L'Orange: aber unterschiedlich, ob man männlich oder weiblich ist.

Bacon L'Orange: Also das finde ich auch für die damalige Zeit, fand ich, war das schon ein bisschen Bacon L'Orange: besonders, dass du da auch als, finde ich, immer noch, dass du da als Frau auch rumspielen konntest.

Fjalk Ja, das ist ja auch Star Trek-typisch, da können da, das ist ja, also an sich ist ja Gleichberechtigung zwischen den Geschlechtern.

Bacon L'Orange: Genau, und bei Voyager ist das ja auch so, der Captain ist Captain Janeway und Bacon L'Orange: die ist bekanntermaßen eine Frau.

Fjalk Und Kaffeetrinkerin.

Bacon L'Orange: Und Kaffeetrinkerin. Und das im Spiel, ja, also ich muss sagen, Bacon L'Orange: ja, also ich finde auch im Spiele, man erkennt halt die Schauspieler auch. Bacon L'Orange: Also man muss halt bedenken, das Spiel ist im Jahr 2000 erschienen. Bacon L'Orange: Quake 3 Arena Engine war damals zwar noch gut, aber ich meine aus heutiger Sicht Bacon L'Orange: ist halt alles ein bisschen klar.

Fjalk Das Gute bei der GOG-Version ist, dass du eben auch die Auflösung auf moderne Auflösung skalieren kannst. Also in 800 mal 600 wäre das wahrscheinlich alles nicht mehr so schön.

Bacon L'Orange: Wobei auch dem Spiel, finde ich, ein Remaster, da teilweise ganz gut tun würde Bacon L'Orange: mit irgendwelchen HD-Texturen. Bacon L'Orange: Gibt's außerdem auch. Ihr findet bei uns natürlich auf der Webseite. Bacon L'Orange: Findet ihr natürlich neben Texten Bildern zum Spiel ein Video- Bacon L'Orange: Finde ich natürlich auch ein paar Links. Es gibt natürlich auch ein paar Mods Bacon L'Orange: zum Spiel. Es gibt auch ein, zwei Fanseiten.

Bacon L'Orange: Die haben auch teilweise zum Beispiel auch HD-Mods zum Spiel rausgebracht. Bacon L'Orange: Einfach weil sowas wie, wenn ich auf dem Korridor bin und ich stehe vor so einem Bacon L'Orange: Plan, was wo auf dem Korridor ist. Bacon L'Orange: Es ist halt, es war für die damalige Zeit gut umgesetzt, aber es ist halt doch Bacon L'Orange: nicht so gut zu lesen aus heutiger Sicht. Es ist halt alles ein bisschen grobkörnig.

Fjalk Man kann leider nicht den Computer fragen, dass er einen den Weg erklärt, so wie das auf der echten Voyager wahrscheinlich gehen würde.

Bacon L'Orange: Oder wie es vielleicht auch heutzutage im modernen Spielen hättest du wahrscheinlich Bacon L'Orange: dann auch irgendwie so eine Minimap, die dann anzeigt, die so eine Wegfindung hat. Bacon L'Orange: Was ich ganz cool finde, es gibt das Holodeck und auf dem Holodeck kann man Bacon L'Orange: uns so ein paar unterschiedliche Level anwählen.

Bacon L'Orange: Da haben wir auch Sachen durch das Add-on mit drin. Da gibt es zum Beispiel Bacon L'Orange: auch eine zweiteilige Schwarz-Weiß-Mission. Sehr schön gemacht, Bacon L'Orange: die ist so wirklich im Stil dieser wirklich ersten Star Trek-Serien, Bacon L'Orange: also meiner Meinung nach, der wirklich ersten Star Trek-Serien umgesetzt, Bacon L'Orange: ist einfach super gemacht.

Bacon L'Orange: Die ganzen Charaktermodelle sehen alle ein bisschen ulkig aus, Bacon L'Orange: auch wenn sie sich untereinander unterhalten, aber man hat meistens schon Lippenbewegungen und so.

Fjalk Die fand ich teilweise so gruselig. Also du hast ja gesagt, man hat diese Charaktere, die man auch wirklich gut erkennen kann aus der Serie. Und dann sind da diese an sich starren Gesichter, aber diese Lippen bewegen sich so wurmartig. Ich habe dann irgendwann versucht, nicht mehr so hinzugucken, sondern nur darauf zu achten, was mehr hingehört, als hingeguckt, weil ich war immer abgelenkt von diesen komischen Mundbewegungen.

Bacon L'Orange: Ja, es ist halt aus heutiger Sicht ein bisschen, ja, es wirkt halt merkwürdig, Bacon L'Orange: aber das war halt damals eigentlich immer noch Stand der Technik. Bacon L'Orange: Man sieht das teilweise sehr häufig, weil es ist auch so, Bacon L'Orange: es ist halt auch jetzt nicht so ein reiner Quake-Shooter, wo du irgendwie, Bacon L'Orange: du läufst durch mich so und du ballerst alles um etc., sondern du hast auch Bacon L'Orange: sehr viele Ereignisse, also wir können ja mal ganz grob zur Story, Bacon L'Orange: also wir wollen sie nicht spoilern, aber ganz grob zur Story.

Bacon L'Orange: Man hat einen Hilferuf, man wird irgendwo woanders hingebracht und kommt dort eigentlich nicht weg. Bacon L'Orange: Dann sucht man sich Sachen, um dort irgendwie wegzukommen. Man trifft dort auf alle möglichen Völker. Bacon L'Orange: Das haben sie, finde ich, dadurch ganz gut gemacht, weil da sind alle möglichen, Bacon L'Orange: also da trifft man wirklich alles.

Bacon L'Orange: Gehen wir wahrscheinlich auf ein paar Details auch noch ein und dann gibt es Bacon L'Orange: ein paar größere Kämpfe. Man will ein paar Sachen dann sich organisieren und... Bacon L'Orange: Es gibt Bosskämpfe. Ist, finde ich, für einen Shooter auch jetzt nicht unbedingt so Standard. Bacon L'Orange: Es gibt Bosskämpfe, einmal gibt es einen Zwischenboss und es gibt dann auch Bacon L'Orange: ganz zum Schluss einen Endboss.

Bacon L'Orange: Und das sind wirklich so, also die sind da auch so ein bisschen phasenmäßig gefühlt. Bacon L'Orange: Also im Endeffekt holzt man natürlich auch nur auf den Gegner rauf und versucht Bacon L'Orange: auszuweichen, aber das ist trotzdem, es ist halt nicht der Standard-Ego-Shooter, Bacon L'Orange: weil zwischen den Missionen bist du auch immer auf der Voyager und redest dort Bacon L'Orange: auch mit deinem Hazard-Team oder auch mit anderen Teammitgliedern.

Bacon L'Orange: Dann gehst du mal auch vielleicht in die Bar und unterhältst dich dort ein bisschen, Bacon L'Orange: bis es dann zur nächsten Mission geht. Bacon L'Orange: Und die NPCs dann auf deinem Schiff, zum Beispiel dein Team, Bacon L'Orange: das ist dann selbst vielleicht in dieser Bar. Bacon L'Orange: Du redest mit denen und dann kommt der Arn und dann gehen sie alle zum Einsatzraum.

Bacon L'Orange: Dann siehst du da eine kurze Einsatzbesprechung. Bacon L'Orange: Dann gehen sie sich Klamotten holen, dann gehen sie in die Waffenkammer und Bacon L'Orange: dann gehen sie zum Teleporter. Bacon L'Orange: Und dann geht es erst wirklich wieder in die Mission weiter. Bacon L'Orange: Also ich finde, sie haben das schon versucht, so ein bisschen auch, Bacon L'Orange: wie es so in der Serienfolge wahrscheinlich auch gewesen wäre, Bacon L'Orange: auch einfach so das unterzubringen.

Bacon L'Orange: Man redet dann viel mit denen, kann man leider alles auch nicht überspringen Bacon L'Orange: und beschleunigen und aus heutiger Sicht denke ich teilweise, Bacon L'Orange: boah, ist echt ein bisschen viel mit dem Gereden.

Fjalk Vor allem, wenn du eigentlich nur mal schnell die Mission machen willst, aber das Team ist noch in der Umkleide und muss noch Dinge besprechen und du stehst schon auf dem Transporterfeld und denkst dir jetzt, du musst warten, du musst warten, bis die fertig sind, bis sie ihre Waffen geholt haben, bis sie den Gang runtergelaufen sind, bis sie sich da mal hier ordentlich hingestellt haben und dann wird man zusammen rübergebeamt.

Fjalk Ein Spieler hat mal jetzt nicht die komplette Kontrolle, da muss ich mich erstmal dran gewöhnen.

Bacon L'Orange: Und bei einer Mission ging es auch wirklich erst weiter. Ich glaube, Bacon L'Orange: ich musste im Casino mit allen richtig lang genug geredet haben. Bacon L'Orange: Und erst dann kam sozusagen so ein Aufruf, dass wir uns zur Einsatzzentrale, Bacon L'Orange: also zum Briefraum begeben sollen.

Bacon L'Orange: Und erst dann ging es weiter. Ich bin vorher schon irgendwie dreimal die ganze Bacon L'Orange: Strecke, habe ich irgendwie schon vorgekommen.

Fjalk Ich musste da an dieses eine Bild von nichtlustig.de-Seite denken, mit dem Dinosaurier, der mit dem Wissenschaftler redet. Und dann irgendwie im Sinne von, immer leid, dass ich eingeschlafen bin, aber es war so langweilig, was sie gesagt haben. Also bei manchen Gesprächen dachte ich hier auch, mhm, mhm, mhm, dann können wir jetzt irgendwas, ich fähre jetzt hier nicht mehr zuhören.

Fjalk Komm, jetzt lass irgendwas explodieren.

Bacon L'Orange: Ja, also es ist teilweise schon ein bisschen zu viel. Bacon L'Orange: Es hat mich, ja, ich weiß nicht, also ich hätte mir teilweise gewünscht, Bacon L'Orange: dass ich da auch irgendwie entweder einen Button hab, es gibt zur nächsten Mission. Bacon L'Orange: Also man konnte eigentlich immer ganz gut sehen, was man machen muss, Bacon L'Orange: weil man konnte sich über die Tab-Taste, konnte man sich immer seine aktuellen Ziele aufrufen.

Bacon L'Orange: Und wenn es dann Updates gab, hat man über Tab auch die Info bekommen Und eigentlich Bacon L'Orange: stand dort immer ziemlich genau drin, was man jetzt gerade machen muss, damit es weitergeht. Bacon L'Orange: Es ist teilweise wirklich sehr viel, wie du mit allen redest und so. Bacon L'Orange: Natürlich lernst du so deine Teammitglieder besser kennen und die Einzelnen.

Bacon L'Orange: Oder auch dann zum Beispiel Tuwok und andere Crewmitglieder der Voyager lernst Bacon L'Orange: du so halt dann auch immer mal so ein bisschen kennen. Bacon L'Orange: Aber ja, es ist gefühlt ein bisschen too much. Aber das war eine der Sachen, Bacon L'Orange: auf die Raven halt echt besonders stolz war.

Bacon L'Orange: Die hatten halt die Quake-3-Engine über ihr Icarus-Skript-System halt erweitert. Bacon L'Orange: Und das ermöglichte halt das, dass auch die NPCs untereinander agieren, Bacon L'Orange: dass man mit ihnen agiert. Bacon L'Orange: Es gibt dann auch genug, die sagen einfach nur, ich hab hier grad irgendwie Bacon L'Orange: eine Aufgabe, lass mich in Ruhe. Also so mehr oder weniger.

Bacon L'Orange: Aber auch viele andere Gespräche finden statt. Auch in den Missionen ist, Bacon L'Orange: Das ist ja auch nicht unbedingt so selbstverständlich, ist man auch nicht immer allein. Bacon L'Orange: Also es gibt genug, also in vielen Missionen ist man mindestens mit einem, Bacon L'Orange: teilweise bis zu vier Teammitgliedern unterwegs und ballert sich dann durch Bacon L'Orange: die Gegner, weil die meiste Zeit in den Missionen geht es halt viel um Schießen.

Bacon L'Orange: Es gibt aber auch, und das ist finde ich für die damalige Zeit, Bacon L'Orange: also wie gesagt, dieses ganze Reden, das hat mich immer so ein bisschen an Half-Life erinnert. Bacon L'Orange: Half-Life hat ja auch, dass du so mit NPCs interagieren kannst. Bacon L'Orange: Ich fand in Half-Life war es insgesamt einen Tick besser gelöst, Bacon L'Orange: weil es nicht so zwanghaft, fand ich, wirkte.

Bacon L'Orange: Aber hier gibt es auch ein paar Missionen, da will man Isodesium, muss man besorgen. Bacon L'Orange: Und da portet man sich auf ein Scavengerschiff. Die sind da im Raumschiff, Bacon L'Orange: da sind irgendwelche gestrandet, so eine Art Piraten, könnte man eigentlich sagen. Bacon L'Orange: Da findet man alles, also da findet man Vulkan, Vulkan ja glaube ich auch, Bacon L'Orange: da findet man Leute in alten, Bacon L'Orange: also wirklich alten Star Trek Uniformen, also die halt wirklich eher so aus Bacon L'Orange: der ersten Generation sozusagen Star Trek entnommen sind vom Aussehen her.

Bacon L'Orange: Ja, da findet man auch dann später auch die Borg und so ganzen Kram, Bacon L'Orange: also dieses Isodesium-Stählen. Bacon L'Orange: Und da gibt es dann auch ein paar Teile, da kannst du wirklich durchschleichen Bacon L'Orange: sehr viele der Gegner umgehen. Bacon L'Orange: Und es gibt dann manchmal auch so eine, ja, man verkleidet sich dann auch mal Bacon L'Orange: und dann führt man jemand, der Bacon L'Orange: entführt wurde, führt man da sozusagen als Gefangenen irgendwo hin und so.

Bacon L'Orange: Und das ist, ja, das ist halt echt schon eigentlich ganz, ganz cool gemacht. Bacon L'Orange: Das ist halt nicht so ein reiner Shooter, sondern, wie gesagt, Bacon L'Orange: immer mal zwischendurch so ein paar Schleicheinlagen. Bacon L'Orange: Und wenn man das dann gut macht, dann musst du auch kaum kämpfen.

Bacon L'Orange: Und wenn du es dann nicht gut machst, so wie ich dann häufig beim ersten Versuch, Bacon L'Orange: dann sieht es schlecht aus. Weil dann kommen auf einmal sehr viele Gegner auf dich zu. Bacon L'Orange: Das ist dann ein bisschen unfair. Also das Spiel arbeitet, glaube ich, Bacon L'Orange: auch insgesamt sehr viel mit geskripteten Ereignissen.

Bacon L'Orange: Also du erreichst einen Punkt X und dann passiert folgendes. Bacon L'Orange: Oder du benutzt einen Schalter und dann passiert folgendes. Bacon L'Orange: Und auch häufig genug spawnen auch Gegner dann halt auch wieder direkt hinter einem. Bacon L'Orange: Aber es werden sie hinteleportiert. Gerade wenn du irgendwie mit den Borgs zu Bacon L'Orange: schaffen warst, hatte ich das andauernd, dass hinten wieder Borg-Truppen kommen.

Fjalk Und leider, also ich finde, ein Prinzippunkt eines Spiels ist, dass du hast zwar KI-Begleiter, aber die sind größtenteils nutzlos. Also ich habe erst mal versucht, Netz zu spielen. Wir sind ein Team. Und irgendwann dachte ich, eigentlich kann der doch jetzt mal die Akko ziehen. Immer kriege ich hier.

Fjalk Aber vergiss es, also die Gegner gehen nicht auf die Übergleiter, die gehen immer auf dich, auch wenn die viel näher dran stehen, auch wenn die tatsächlich doch mal auf die schießen. Nein, da hinten ist der Spieler, jetzt gehen wir auf die und dann schießen deine Begleiter noch nicht mal gut. Also nett, dass sie da sind, aber hilfreich sind sie meistens nicht.

Fjalk Teilweise sind sie auch nicht gut geschrieben, leider fand ich. Der, jetzt habe ich gerade den Namen vergessen, der Blonde, der immer so zwanghaft lustig sein will, da habe ich mal gedacht, Meine Güte, weiß ich nicht. Wer hat den denn vorgeschlagen in dieses Einsatzteam? Ich weiß nicht, ob der da die...

Bacon L'Orange: Der ist auch ein bisschen aggro und der hat irgendwie seine Emotionen.

Fjalk Ja, irgendwie ist das immer so, wie ich sage, du bist hier nicht richtig. Du solltest, mach was anderes. Geh in Maschinenraum oder was sie sich da haben wollen.

Bacon L'Orange: Ja, leck mal am Warbkern. Nee, aber da du es gerade erwähnt hast, Bacon L'Orange: die Begleiter sind nicht nützlich. Bacon L'Orange: Das ist tatsächlich eines der Probleme, was Raven während der Entwicklung hatte. Bacon L'Orange: Es wurde auch damals in den Tests teilweise kritisiert, dass die Gegner, Bacon L'Orange: aber auch die Begleiter, dass sie halt auf Daikatana-Niveau sind, Bacon L'Orange: was jetzt nicht als Lob gemeint war.

Bacon L'Orange: Raven hat gesagt, sie hatten da ein Problem. In der Entwicklung hatten sie die Bacon L'Orange: Begleiter zu Beginn wesentlich intelligenter gemacht. Bacon L'Orange: Das führte aber dazu, dass du, wenn du mit Begleitern unterwegs warst, Bacon L'Orange: dass du eigentlich quasi nichts machen musstest, weil die Begleiter haben dir Bacon L'Orange: alle Gegner weggeschossen.

Fjalk Es gab eine Stelle, wo ich echt dachte, boah, ich glaube, die sind doch klüger, als ich denke. Da hatte ich wieder völlig falsch gedacht. Ich stand in der Sackgasse, da war ein Transporter, der war aber nicht aktiv. Und ich dachte, ich müsste diesen Transport-Portets irgendwie aktiv kriegen. Und irgendwann fingen mir die Ideen aus. Dann habe ich angefangen, auf alles Mögliche zu schießen, was sonst noch im Raum ist.

Fjalk Und da hingen drei so eine Art Lampen. Keine Ahnung, was das wirklich sein soll. Also da sahen auch die Lampen. Und dann habe ich auf eine geschossen. Und meine zwei Begleiter haben auf die anderen beiden geschossen. Das hat nichts gebracht, weil ich war einfach im falschen Raum. Aber da habe ich kurz gesagt, hey, vielleicht sind sie doch nicht so blöd.

Fjalk Und vielleicht sind sie auch irgendwann nochmal nützlich. Das war leider auch die einzige Stelle.

Bacon L'Orange: Also Raven hatte mal festgestellt, dass gerade zu Beginn waren die KI-Begleiter Bacon L'Orange: zu intelligent und haben halt dem Spieler die ganze Arbeit abgenommen. Bacon L'Orange: Dann haben sie sie halt ein bisschen dümmer gemacht, dann waren sie... Bacon L'Orange: Zu dumm. Dann haben sie sich wieder ein bisschen intelligenter gemacht, Bacon L'Orange: haben aber wohl die Gegner extra so programmiert, dass sie eher auf den Spieler gehen.

Bacon L'Orange: Weil, gerade wenn du mit drei, vier Leuten rumrennst, wie viele Gegner sollen Bacon L'Orange: sie denn auf dich schicken, damit auch regelmäßig auf dich geschossen wird? Ja. Bacon L'Orange: Und dementsprechend sind die Gegner wohl irgendwie darauf programmiert, Bacon L'Orange: dass sie eher auf den Spielercharakter als auf die NPCs gehen.

Fjalk Also man kann sich dann darauf einstellen. Ich hab mir dann immer irgendwelche Ecken gesucht, wo ich dachte, okay, wahrscheinlich kommt da gleich was, ich bleib erst mal hier stehen. Man muss seine Begleiter ja auch nicht retten. Wenn man selber auf sie schießt, kann man sie umbringen. Das ist mir ein, zweimal passiert.

Fjalk Aber die KI-Gegner gehen nicht auf die Begleiter, von daher muss ich sie auch nicht retten.

Bacon L'Orange: Man kann sie selber, also das Gute ist, wenn du einmal versehentlich auf sie Bacon L'Orange: schießt, weil das passiert halt schon mal, dass sie in deinen Schuss reinlaufen, ne?

Fjalk Ja, oder einfach, genau. Du bist quasi umsinkt von Gegnern und die denken sich, ja, da renne ich auch mal auf ihn zu. Ja, toll, danke. Das war selber schuld.

Bacon L'Orange: Das ist dann nicht so schlimm, wenn du es natürlich übertreibst, Bacon L'Orange: dann werden sie auch aggro auf dich und dann schießt sie auch auf dich.

Fjalk Ja, weil da war mein Begleiter schon tot, der konnte nicht mehr aggro werden.

Bacon L'Orange: Auch eine Möglichkeit.

Fjalk Ich habe noch versucht, die wiederzubeleben. Ich sagte, das ist Star Trek, da kann man doch bestimmt irgendwie hier Notfalltransport zur Krankenstation. Nein, nein, ist er jetzt tot. Schade, sonst lade ich nochmal.

Bacon L'Orange: Also was mich zu Beginn ein bisschen teilweise gestört hat, waren, Bacon L'Orange: wenn Gegner auf einmal neben mir gespawnt sind. Aber das geht ja im Star Trek-Universum, Bacon L'Orange: weil du hast ja den Teleport.

Fjalk Ja, ja, ja.

Bacon L'Orange: Also du kannst ja beamen, die Leute. Und gerade, also das Spiel fängt, Bacon L'Orange: also wir erzählen jetzt nicht die komplette Story, könnt ihr euch, Bacon L'Orange: wie gesagt, holt euch zum Beispiel das Spiel bei Gok, insgesamt läuft das eigentlich recht stabil. Bacon L'Orange: Und bei uns findet ihr sonst auch noch ein, zwei Links, wie gesagt, Bacon L'Orange: zu Erweiterungen zum Spiel.

Bacon L'Orange: Also es gibt zum Beispiel keine Möglichkeit, startmäßig das Spiel zu minimieren. Bacon L'Orange: Ist halt kacke. Aber dafür gibt's Erweiterungen und dann funktioniert das auch alles.

Fjalk Dafür lädt es unglaublich schnell. Also Ladezeiten nicht vorhanden an sich.

Bacon L'Orange: Also zu Beginn, ich fand den Einstieg eigentlich total geil. Bacon L'Orange: Man ist auf irgendwie so einem Borg-Kubus und sein Team ist gefangen genommen Bacon L'Orange: und man soll die dann nach und nach befreien, dann werden die auch immer weggeportet.

Fjalk Ist dir da auch aufgefallen, dass du eigentlich gar nicht der Hauptcharakter bist?

Bacon L'Orange: Man macht ja auch alles falsch.

Fjalk Vor allem, du kriegst die Ansage, also du bist getrennt von deinem Team, dann kommt die Ansage von Tuak, ja, du musst sie retten, wir können niemanden zurücklassen, bla bla bla. Dann findest du die und dann musst du eine Sache alleine machen. Und dann kommt dann über dein Komm-System von deinem Teammitglied, ja, wenn du in fünf Minuten nicht zurück bist, dann gehe ich.

Bacon L'Orange: Ja.

Fjalk Aber wieso bin ich denn entbehrlich und alle anderen nicht?

Bacon L'Orange: Du bist ja eigentlich der Squadleader.

Fjalk Stellvertretender.

Bacon L'Orange: Ja gut, Tuvok ist natürlich der Chef.

Fjalk Der Große ohne Haare, der ist der Chef.

Bacon L'Orange: Achso.

Fjalk Tuvok, dann der ohne Haare und dann du.

Bacon L'Orange: Aber man wird in der Regel nicht gelobt. Sondern man macht ja alles falsch. Außer...

Fjalk Und vor allem, du musst auch Sachen machen, wie du eigentlich an sich gar nicht ausgebildet wurdest. Plötzlich heißt es, ja, du musst in den Maschinenraum und den Warpkern abschalten. Sonst fliegen wir alle in die Luft. Die Chef-Engineure steht da vor der Tür. Ja, da bist du ja endlich. Jetzt geh da mal rein und mach doch was.

Bacon L'Orange: Du bist ja nur das Hazard Squad, das ist ehrlich. Bacon L'Orange: Nee, aber, kleiner Spoiler, es gibt nach der letzten Mission, Bacon L'Orange: gibt es auch ein Outro in dem Spiel. Bacon L'Orange: Da wird man tatsächlich einmal gelobt, dass man das gar nicht mal so schlecht gemacht hat.

Bacon L'Orange: Das war auch, glaube ich, das höchste Gefühl im ganzen Spiel. Bacon L'Orange: Und generell hat das Spiel auch, finde ich, für die damalige Zeit sehr viele Zwischensequenzen. Bacon L'Orange: Also, ne, du kommst in Räume rein und dann siehst du, wie deine Charaktere so Bacon L'Orange: laufen, vielleicht irgendwelche Sachen Schalter bedienen und dann passiert wieder was.

Bacon L'Orange: Dann kannst du nach kurzer Zeit auch wieder übernehmen. Aber da siehst du halt Bacon L'Orange: deinen Charakter auch manchmal selbst. Bacon L'Orange: Ne, hast du auch wieder die Gespräche zwischen denen. Du hast auch ab und zu Bacon L'Orange: auch kurze Rendersequenzen. Bacon L'Orange: Das ist eigentlich auch alles ganz nett. Musik ist natürlich, Bacon L'Orange: wenn mal Musik erklingt, ist es natürlich die Originalmusik.

Bacon L'Orange: Ist es Star Trek und es ist halt eigentlich gefühlt, es ist einfach eine wirklich Bacon L'Orange: sehr, sehr lange Star Trek-Folge. Bacon L'Orange: Weil, auch wenn wir sagen, wir sind richtig schnell und brauchen vielleicht Bacon L'Orange: nur sieben bis acht Stunden für das Spiel, ist es immer noch eine sehr lange Episode.

Bacon L'Orange: Aber ich finde diesen Anfang, diesen Einstieg eigentlich total geil, Bacon L'Orange: weil du bist auf diese Borg-Würfel und dann findest du ganz viele Leute und Bacon L'Orange: du willst sie befreien und denkst dann irgendwann, ja, scheiße, Bacon L'Orange: ich hab keinen Schlüssel, ich schieße einfach den Computer hoch und es gibt eine Explosion.

Fjalk Ja, klappt in jedem anderen Spiel doch auch.

Bacon L'Orange: Und du bist Polo-Deck und wirst erstmal zusammengeschissen. das alles falsch Bacon L'Orange: gemacht hat. Es wird aber nicht gesagt.

Fjalk Wir hätten es richtig machen sollen.

Bacon L'Orange: Du kannst es nicht richtig machen.

Fjalk Ja, genau. Ja, aber es war so, ja, dann kack mich doch nicht zusammen, wenn es sowieso keine richtige Lösung gab. Ich hab wenigstens was versucht.

Bacon L'Orange: Du hattest auch so ein Vorhaben mal gesagt, dass die NPCs, dass die ja eigentlich nicht sterben können. Bacon L'Orange: Es gibt aber so ein, zwei Missionen. Also es gibt zum Beispiel eine Mission, Bacon L'Orange: da ist ein Teammitglied von den Borg entführt worden. Bacon L'Orange: Die stellt sich dann zwischendurch als freundlich heraus, was sie nicht sind.

Bacon L'Orange: Weil im Endeffekt wollen sie dann auch den gleichen Scheiß, das Isodesium. Bacon L'Orange: Sie wollen es ja eigentlich auch wieder klauen. Den wollten sie ja eigentlich Bacon L'Orange: gerade schon assimilieren. Bacon L'Orange: Und wenn du dort halbwegs zügig bist, kannst du dich wirklich entscheiden, Bacon L'Orange: ob du ihn rettest oder du rettest ihn nicht.

Bacon L'Orange: Und wenn du ihn rettest, wird er halt rausgeportet und deine NPC-Begleiter geben Bacon L'Orange: halt irgendwie so zwei, drei Sätze von sich und freuen sich drüber. Bacon L'Orange: Und sonst sagen sie halt, wie schade das war. Bacon L'Orange: Hat halt auf den kompletten, auf den Rest der Story jetzt nicht einen großen, Bacon L'Orange: meiner Meinung nach jetzt nicht einen großen Einfluss.

Fjalk Nee, wahrscheinlich nicht. dann hat man ja im schlimmsten Fall zwei verschiedene Enden programmieren müssen oder so. Aber nett, dass man so eine Pseudo-Entscheidung hat.

Bacon L'Orange: Generell kann man eigentlich davon ausgehen, dass jedes Missionsbriefing für einen Arsch ist. Bacon L'Orange: Ich meine, wir haben immer einen Plan für eine Mission, aber es stellt sich Bacon L'Orange: raus, es läuft alles immer irgendwie schief und im Endeffekt sind wir immer Bacon L'Orange: die, die es retten müssen.

Bacon L'Orange: Einige der Aliens, die man zu Beginn, wo man denkt, man tötet sie, Bacon L'Orange: man tötet sie gar nicht, sondern die kommen dann nur wieder in eine Stasis-Kammer Bacon L'Orange: und regenerieren sich Und das erfährt man dann nach mehreren dieser Sub-Level, Bacon L'Orange: als dann endlich mal einer der Alien mit einem redet, nachdem sie sozusagen Bacon L'Orange: unsere Kollegen scheinbar lang genug untersucht haben, um unsere Sprache jetzt auch zu artikulieren.

Bacon L'Orange: Dann erfährt man halt ein bisschen mehr, wo man ist und wie scheiße es eigentlich Bacon L'Orange: ist, dass man da ist, wo man ist. Bacon L'Orange: Finde ich eigentlich ganz schön gemacht, dadurch, dass man auf so eine Art sozusagen Bacon L'Orange: irgendwo um nirgendwo ist, wo halt alle möglichen Schiffe hingebracht wurden, Bacon L'Orange: sind halt die Hauptmissionen auch wirklich recht unterschiedlich und du triffst Bacon L'Orange: halt nicht nur auf die gleichen Gegner.

Bacon L'Orange: Sie haben sich da echt einiges überlebt, gerade auch wie gesagt, Bacon L'Orange: die Scavenger, da sind halt, wie heißen sie nicht, die Vulkanier, Bacon L'Orange: wie heißen die anderen? Ich...

Fjalk Romulane.

Bacon L'Orange: Nee, ja.

Fjalk Klingonen.

Bacon L'Orange: Du triffst dann auf Klingonen, du triffst dann halt auf diese alte Star Trek, Bacon L'Orange: also auf wirklich diese alte Star Trek-Mannschaft, sozusagen. Bacon L'Orange: Und das ist halt, finde ich, ein super geiler Mix, der das Spiel halt, Bacon L'Orange: finde ich, extrem frisch hält.

Bacon L'Orange: Ich finde gegen Ende hin, also zu Beginn sind die Missionen auch gefühlt wesentlich länger, Bacon L'Orange: Als Gegenende. Gegen Ende hin, finde ich, wird es dann so ein bisschen kürzer, Bacon L'Orange: was vielleicht aber auch nicht schlecht ist. Bacon L'Orange: Ja, die Gegner gegen Ende, dann sind dann die bösen Gegner und so.

Bacon L'Orange: Und ach, ganz so geil fand ich die jetzt nicht. Bacon L'Orange: Ja, die Geschichte ist trotzdem insgesamt, finde ich, ist sie ganz brauchbar geschrieben. Bacon L'Orange: Wie gesagt, so ein paar Charaktere sind ein bisschen drüber. Bacon L'Orange: Ein paar Charaktere wünschen man sich, würden vielleicht mehr vorkommen.

Bacon L'Orange: Das ist meiner Meinung nach eigentlich noch vollkommen in Ordnung. Bacon L'Orange: So generell, wenn du unterwegs warst und du in Kämpfen warst, Bacon L'Orange: fandst du es schwer zu kämpfen?

Fjalk Nö, nö. Also dafür, dass ich inzwischen da keine Reflexe für Shooter mehr habe, bin ich da ganz gut durchgekommen. Aber es ist auch so, dass eigentlich in jedem dritten, vierten Raum wieder irgendwelche Lebensenergie-Aufladgeräte. Es gibt einen Vorausdruck dafür, ich komme gerade nicht drauf. Aber ja, also so Stationen, wo man seine Lebensenergie wieder auf voll ziehen kann und auch die Waffenenergie und so.

Fjalk Ich hab das nicht auf den schwersten Schwierigkeitsgrads gespielt. Vielleicht ist es dann noch mal anders. Aber auf normal, ja, ist schon relativ entspannt. Wenn du jetzt ein bisschen taktisch dich bewegst und nicht in jeden Raum sofort reinrennst, dass du ständig umzingelt bist von Gegnern, war das jetzt nicht so schwer, fand ich.

Bacon L'Orange: Zu Beginn hatte ich so ein bisschen Probleme mit der Munition teilweise. Bacon L'Orange: Es ist halt immer noch ein Quake-3-Spiel. Das heißt, du hast eigentlich im Endeffekt Bacon L'Orange: sehr lineare Schläuche. Bacon L'Orange: Man sollte aber halt immer mal gucken, gibt es ja rechts oder links vielleicht Bacon L'Orange: eine Abzweigung? Ist ja vielleicht irgendein Schacht, den ich aufschießen kann.

Bacon L'Orange: Weil in der Regel kamst du dann darüber halt irgendwo hin, wo du dann vielleicht Bacon L'Orange: auch wieder Munition oder Leben aufladen konntest.

Fjalk Da stehst du nämlich irgendwann mal zwei Tage in einem Raum und denkst dir, alles verbuggt, alles verbuggt. Und irgendwann kommst du auf die Idee, warte mal, vielleicht war da hinten in dem Hauptraum noch ein zweiter Gang. Dann geh ich doch hier lang. Hahaha, Mist.

Bacon L'Orange: Ja, das kann natürlich sonst auch passieren. Nee, Bacon L'Orange: aber also insgesamt ist es halt Quake 3 typisch halt recht lineare Level und Bacon L'Orange: wie gesagt so ein paar Abzweigungen und lohnt sich immer da mal rein zu gucken, Bacon L'Orange: so meistens ein, zwei Gegner, aber halt dann häufig halt auch irgendwelche Sachen, Bacon L'Orange: um zum Beispiel sich Lebensenergie oder halt...

Bacon L'Orange: Munition aufzufrischen. Man hat, wie gesagt, die neun unterschiedlichen Waffen. Bacon L'Orange: Man findet auch während des Spiels noch mehrere. Bacon L'Orange: Man findet da auch super tolle Waffen. Hier Seven of Nine kommt ja auch vor. Bacon L'Orange: Und die hat ja so eine V-Mod-Waffe, heißt die, glaube ich.

Bacon L'Orange: Die ist halt gegen die Borgs gut, weil die sich halt immer irgendwie wieder Bacon L'Orange: ändert, sodass die Borgs sich nicht drauf einstellen können, Bacon L'Orange: dass es also kein Problem ist, auch die Borgs zu töten. Bacon L'Orange: Wobei sonst bei den Borgs hilft auch häufig, es gibt teilweise diese Verteilerknoten, Bacon L'Orange: wenn du dann einen von diesen kaputt machst, dann werden die Borgs eh erstmal Bacon L'Orange: in der Umgebung alle inaktiv, also selbst wenn man mal ohne V-Mod-Waffe unterwegs ist, Bacon L'Orange: hilft das eigentlich dann ganz gut.

Bacon L'Orange: Und was ich halt festgestellt hab, ist es auch, also was typisch für mich typisch Bacon L'Orange: Quake 3 ist, ist, also vor allem gegen die Computergegner, Strafen. Bacon L'Orange: Also wenn du nicht grad im schmalen Gang bist, sondern wenn du im Raum bist, Bacon L'Orange: kannst du eigentlich alle Treffer vermeiden, indem du einfach die ganze Zeit Bacon L'Orange: dich links, rechts bewegst, weil die Gegner, also es gibt viele Gegner, Bacon L'Orange: die Nahkampfgegner sind, da bringt's natürlich dann nicht ganz so viel, Bacon L'Orange: aber alles, was auf dich schiefst, da kannst du in der Regel eigentlich echt Bacon L'Orange: gut ausweichen, wenn du so ein bisschen Platz hast, um auszuweichen.

Bacon L'Orange: Zur Not kannst du auch deine Teammitglieder so ein bisschen benutzen und dich Bacon L'Orange: innerhalb dieser Teammitglieder aufhalten. Bacon L'Orange: Und dann fangen die vielleicht auch schon mal den einen oder anderen Schuss Bacon L'Orange: ab, auch wenn nicht auf sie gezielt wurde.

Bacon L'Orange: Aber wie gesagt, das geht da eigentlich ganz gut. Dann kommt man auf diesen Bacon L'Orange: normalen Schwierigkeitsgraden. Bacon L'Orange: Ich habe das jetzt auch nicht auf schwer gespielt. Da kam ich da auch verhältnismäßig gut durch. Bacon L'Orange: Da war ich auch überrascht. Also definitiv, das war jetzt nichts.

Bacon L'Orange: Ich hatte es schwerer in Erinnerung, muss ich dazu einfach sagen. Mhm. Bacon L'Orange: Ja, generell kann man sagen, das Spiel war auch ein Erfolg, weil es gab einen Bacon L'Orange: zweiten Teil, auch der wurde dann wieder von Raven entwickelt, Bacon L'Orange: diese Holodeck-Sachen, ne. Das war außerdem auch der Multiplayer.

Bacon L'Orange: Und ich weiß, damals hab ich's auch eine Zeit lang online im Multiplayer gespielt, Bacon L'Orange: das war dann später mal auf einer Gold Games drauf, da war das, Bacon L'Orange: Gold Games 5 war das drauf, im Jahr 2001. Bacon L'Orange: Und da hab ich's dann auch noch ne Zeit lang im Multiplayer gespielt, Bacon L'Orange: der war jetzt nicht großartig überragend, war jetzt auch nix spezielles aber Bacon L'Orange: es war halt irgendwie cool halt weil Bacon L'Orange: du im Multiplayer halt doch zwischen unterschiedlichen Charakteren etc.

Bacon L'Orange: Auswählen konntest, war schon ganz geil also ja, also mir hat's damals viel Bacon L'Orange: Spaß gemacht, kam auf jeden Fall gut an Raven war jetzt aber auch nicht unbedingt Bacon L'Orange: ein unbekanntes Studio, ne, muss man kann man ja auch dazu einfach mal so sagen, Bacon L'Orange: Raven selbst ist heutzutage eigentlich nur noch eins der Call of Duty Studios.

Bacon L'Orange: Ja, so traurig das ist. Ich glaub, wenn ich's richtig, ich hab's extra nachgeguckt Bacon L'Orange: gehabt, seit 2010 hat Raven nur noch Call of Duty veröffentlicht. Bacon L'Orange: Damals, also auch gerade in den 90ern, in den Anfängen, war's halt noch ein bisschen anders. Bacon L'Orange: Sie haben 92 angefangen auf dem Amiga mit Black Crypt.

Bacon L'Orange: Das war auch so ein Dungeon-Crawler. Dann sind sie aber recht schnell, Bacon L'Orange: finde ich, in die Ego-Shooter-Sparte gekommen. Bacon L'Orange: Die haben sich ja auch ganz gut mit den Leuten von ID verstanden, Bacon L'Orange: also von ID, Entschuldigung, ID-Software verstanden. Bacon L'Orange: Durften dann auch recht früh schon deren Engines mitbenutzen.

Bacon L'Orange: Dann kamen dann solche Spiele wie Heretic oder wie Hexen raus, Bacon L'Orange: die halt dann die Engine-Benutzfarben und halt auch damals schon was drauf gemacht haben. Bacon L'Orange: Also sprich mit Magie-System und sowas waren das ja solche Spiele. Bacon L'Orange: Sie haben dann 97, erinnert mich sehr gut dran, Dann Take No Prisoners, Bacon L'Orange: auch so ein Action-Shooter, aber mit so einer Top-Down-Sicht gemacht.

Bacon L'Orange: Dann Hexen 2, Heretic 2, Soldier of Fortune.

Fjalk Boah, das hab ich geliebt. Das war ganz viele Jahre lang mein Lieblings-Shooter.

Bacon L'Orange: Dann Star Trek, Voyager Elite Force. Bacon L'Orange: Dann Jedi Knight 2, Jedi Outcast. Also durften sie auch dann die Jedi Knight Bacon L'Orange: Serie weitermachen 2002. Bacon L'Orange: Soldier of Fortune 2 natürlich. Doom 3 waren sie beteiligt. Quake 4 waren sie beteiligt. Bacon L'Orange: Wolfenstein, die 2009er Variante.

Bacon L'Orange: Singularity 2010 und ab da an. Tja, so leid es mir tut, nur noch Call of Duties.

Fjalk Naja, wenigstens sind sie mit irgendwas beschäftigt.

Bacon L'Orange: Studio, was es heutzutage noch gibt und haben echt wirklich, Bacon L'Orange: finde ich, sehr gute Shooter gemacht und haben vor allem auch die Jedi Knight Bacon L'Orange: Sachen, das waren dann ja auch, Bacon L'Orange: nicht reine Shooters und auch Heuratic und Hexen, das waren ja auch im Vergleich zu Doom, Bacon L'Orange: erstens hattest du diese Magiesachen dabei und zweitens hattest du immer eine Bacon L'Orange: etwas größere Rätseldichte gefühlt und auch hier hast du halt andauernd irgendwelche Bacon L'Orange: Schalter Rätsel, also das heißt Schalter Rätsel, also das klingt jetzt, Bacon L'Orange: ist ja eigentlich profaner als es ist, ne, du musst halt irgendwo Schalter finden,

Bacon L'Orange: Schalter drücken und dann öffnen sich wieder Wege. Ich finde, Bacon L'Orange: du hast auch sehr viele...

Fjalk Da habe ich das nur ein anderer Kreditpunkt. Also du hast ja am Anfang so eine Art Tutorial, da wird dir das auch mit den Schaltern teilweise erklärt,

Bacon L'Orange: Aber ich hatte das so oft.

Fjalk Dass ich war mir sicher, ich muss dieses Ding da drücken, aber du musst teilweise in einem ganz speziellen Winkel auf das Gerät zulaufen, damit der überhaupt als Schalter angezeigt wird. Manchmal direkt davor, dann wieder so halbschräg von der Seite. Das hat mich teilweise auch sehr gestört.

Bacon L'Orange: Ja, und diese Bedienfelder, die sahen auch die aktivierbaren Bedienfelder, Bacon L'Orange: sahen häufig genug fast so aus, wie die nicht aktivierbaren. Bacon L'Orange: Also, es gab regelmäßig, du kamst an, du warst sozusagen in so einem Raum, Bacon L'Orange: wo irgendwie fünf Konsolen waren.

Bacon L'Orange: Eine davon konntest du benutzen, vier andere nicht. Bacon L'Orange: Die sahen aber fast identisch aus oder sahen identisch aus.

Fjalk Ja, und dann, also bei meisten hat es das gehabt, du glaubst in den Raum und dann wird dir quasi in der Tür schon angezeigt, hier, das ist der Knopf du musst den drücken. Und bei anderen bist du eine Viertelstunde durch den Raum gerannt und hast gesagt, ja, welche Konsole, ich hab jetzt alle abgesucht und keine will gedruckt werden.

Fjalk Und irgendwann beim dritten Versuch, ach doch, jetzt hier die, toll.

Bacon L'Orange: Meistens erkennt man auch auf Distanz, weil die dann auch schon so einen viereckigen Bacon L'Orange: Rahmen drum haben, die Sachen, mit denen du interagieren kannst. Bacon L'Orange: Aber ab und zu haben das irgendwie nicht geschafft. Bacon L'Orange: Aber sonst so, die Konsolen, also gerade als wir dann bei den, Bacon L'Orange: Ja, da müssen wir gleich noch drüber reden, was die Lieblingsmission war, Bacon L'Orange: aber also machen wir das doch jetzt.

Bacon L'Orange: Meine Lieblingsmission, es gab eine Außenmission, die ist dann kurz vor Ende, Bacon L'Orange: die ist sozusagen auf dem Weg zum Endboss und da bist du in einer Außenmission Bacon L'Orange: und das ist einfach toll, weil du hast eine andere Gravitation, Bacon L'Orange: du hast Gegner, die meiner Meinung nach viel zu dumm sind, Bacon L'Orange: wo auch teilweise deine Crewmitglieder die auch schaffen zu töten auf Distanz, Bacon L'Orange: weil du lässt sie ein Stück zurück, du musst dann so eine Art Jump and Run Passage Bacon L'Orange: da so ein bisschen machen.

Bacon L'Orange: Bisschen, also gefühlte Jump'n'Rong-Passage Bacon L'Orange: machen, aber was haben wir an solchen Shootern gelernt? Bacon L'Orange: Quicksave ist dein Freund, weil da bin ich häufig runtergefallen. Bacon L'Orange: Also ist jetzt nicht sonderlich anspruchsvoll, aber trotzdem bin ich zweimal runtergefallen.

Bacon L'Orange: Und zwar das eine Mal, weil ich an dieses Munitionsding ran wollte, Bacon L'Orange: um meine Munition aufzufüllen. Bacon L'Orange: Das fand ich ganz geil, aber sonst fand ich es einfach geil, Bacon L'Orange: wenn ich, als ich bei den Scavengern war, mit den Klingonen und diesen alten Bacon L'Orange: Star-Trek-Leuten durch diese durch diese Interieurs, weil die hatten dann ihre Bacon L'Orange: eigenen Abschnitte, die halt auch wirklich dediziert anders aussahen.

Bacon L'Orange: Das sah halt so aus, wie ich mir das vorstelle. Bacon L'Orange: Also auch, ich meine, es fängt ja schon an beim Spiel, das Menü-Design, das Hauptmenü. Bacon L'Orange: Das ist einfach Star Trek. Das sieht aus wie so eine Bedienoberfläche eines Computers. Bacon L'Orange: Du kannst dann nicht nur die Voyager besuchen und da hast du dann auch so eine Bacon L'Orange: Art Mission, sondern du kannst oder das Spiel halt starten und dann deine Mission Bacon L'Orange: machen, sondern du kannst dir auch Infos zu deinen Crewmitgliedern angucken, Bacon L'Orange: dann erfährst du halt auch ein bisschen was. Ist jetzt alles für Leute, die Star Trek, ne?

Bacon L'Orange: Ist aber trotzdem, finde ich, ich finde, es ist ein guter Fanservice, Bacon L'Orange: was die da gemacht haben. Bacon L'Orange: Dass sie jetzt einem nicht nur einfach ein Spiel und sie haben nicht einfach Bacon L'Orange: so einen stumpfen Shooter gemacht, sondern sie haben schon irgendwie geguckt, Bacon L'Orange: dass es mehr mit Interaktion, weil auch gerade natürlich Star Trek typisch, Bacon L'Orange: deswegen bist du ja auch immer mit deinen Leuten unterwegs, weil die arbeiten ja als Crew zusammen.

Bacon L'Orange: Gerade bei der Voyager, da gibt's ja auch keinen Nachschub. Wenn da einer stirbt, ist der ja weg. Bacon L'Orange: Eben. Weil bis zu 70.000 Lichtjahre weg. Ja. Bacon L'Orange: Ja, aber meine Lieblingsmission war, auf dem Weg zum Endboss, Bacon L'Orange: eigentlich diese Ausmission, beziehungsweise da, wo man auf der Scavenger ist Bacon L'Orange: und das Isodesium holt, da einfach durch die unterschiedlichen Abschnitte.

Bacon L'Orange: Hattest du da was, was dir irgendwie besonders gut gefiel?

Fjalk Ich muss auch sagen, ja, die Ausmission, also diese Weltraummission quasi, ja. Aber ich fand auch das Tutorial eigentlich ganz, ganz schön. So, weil du Ja, also, du kannst dich nicht frei auf der Volta bewegen, aber du triffst so ein paar Charaktere. Und ich fand das, für eine Lizenzproduktion hat das immer ganz viel, wenn der Sound stimmt, die Soundeffekte und dann noch die Originalsprecher, sogar in der deutschen Version.

Fjalk Das hat mich total fasziniert an dem Spiel. Und das war jetzt auch wieder so. Also gleich das Drama-Rail war so, wir sind alle da und aus irgendeinem Grund bist du auf der Brücke. und alle reden mit dir und alle kennen deinen Namen und ah. Gut, bei, weiß ich nicht, 70 Leuten Besatzung oder so ist das dann nicht so ungewöhnlich, aber ja.

Bacon L'Orange: Und ich sag mal, man kennt es auch alles wieder. Was mich so ein bisschen gestört Bacon L'Orange: hat und ich bin mir nicht sicher, ob das einfach auch mit seiner damaligen Zeit zusammenhängt. Bacon L'Orange: Die Level wirken mir teilweise zu steril und gleichförmig. Bacon L'Orange: Ich meine, dass die Voyager, dass da alles clean ist und so, alles gut.

Bacon L'Orange: Aber wenn ich dann auf dem Borg-Kubus bin oder halt da auf diesem Scavengerschiff Bacon L'Orange: und da mir die Sachen angucke. Bacon L'Orange: Ja. Ich weiß nicht, also ich finde, da gab es teilweise zu viele Räume, Bacon L'Orange: die zu ähnlich aussahen. Bacon L'Orange: Also, ne, heutzutage würdest du da halt die Texturen immer so leicht anpassen, Bacon L'Orange: dass du da irgendwelche Unregelmäßigkeiten drin hast. Und das war mir teilweise Bacon L'Orange: ein bisschen zu regelmäßig.

Fjalk Ja, vor allem auch alles so aufgeräumt. Also da hast du dann auf diesem Scavengerschiff und dann ist da da steht nichts im Weg. Da ist es, also auch wenn du durch Lagerräume oder so kannst, ja, es gibt vielleicht ein, zwei Deckungsmöglichkeiten, aber es ist jetzt so, du denkst, da kommt die Großmutter zu Besuch, da haben die vorher nochmal alle hier schon geputzt, oder?

Fjalk Dafür, dass die quasi schon Jahre da in dieser komischen In diesem komischen Stück Weltraum, wo man nicht wieder rauskommt, wo es, ja, weiß ich nicht, erwartet man irgendwie mehr, ein bisschen mehr Verfall oder auf jeden Fall Unordnung.

Bacon L'Orange: Da wäre irgendwie ein bisschen mehr gegangen. Und auch gerade im Vergleich, weil ich hatte, Bacon L'Orange: wir gucken uns ja auch immer dann Tests an, und selbst die PC Games hat damals Bacon L'Orange: gesagt, und das war eigentlich total geil, weil die haben in der gleichen Ausgabe, Bacon L'Orange: 10.000, 2000, haben sie Heavy Metal Fact 2 getestet.

Bacon L'Orange: Und die sagen, die holen halt mehr aus der Quake 3 Engine raus. Bacon L'Orange: Ich hab Heavy Metal Effect 2 jetzt nicht nochmal angespielt, Bacon L'Orange: ich hab's ja auch irgendwo rumliegen, aber ich hab mir nochmal Videos davon Bacon L'Orange: angeguckt und ich hab das Gefühl, die hatten das kreativere Level-Design.

Bacon L'Orange: Ich mein, hier ist ja auch immer die Frage, das hier ist ein Lizenztitel, Bacon L'Orange: ne, und was hat der Lizenzgeber dir sozusagen erlaubt? Bacon L'Orange: Und vielleicht hat damals Paramount einfach gesagt, nee, das soll aber irgendwie Bacon L'Orange: alles immer so soll aussehen wie ein aufgeräumter Klingonenteil oder so.

Bacon L'Orange: Also es kann halt gut sein, weil wie gesagt, Raven hat ja bewiesen, Bacon L'Orange: dass sie es auch anders können, davor und danach. Bacon L'Orange: Also von daher weiß ich halt nicht, inwieweit sich das darauf wirklich runterbrechen lässt. Bacon L'Orange: Also man wird es vielleicht auch nie wirklich erfahren.

Bacon L'Orange: Ich habe jetzt auch nicht irgendwie was gelesen, dass sie irgendwie gesagt hatten, Bacon L'Orange: das waren Einschränkungen, die durch den Publisher kam. Bacon L'Orange: Von daher, ja, muss man mal gucken. Bacon L'Orange: Der Multiplayer-Modus wurde aus dem Damals nicht sonderlich gelobt.

Bacon L'Orange: Das war halt dann doch ziemlich Standard-Kurs. Bacon L'Orange: Aber ich glaube, das ging hier bei dem Spiel auch gar nicht unbedingt so um Bacon L'Orange: den Multiplayer-Modus. Das ging einfach drum, das war einfach Fanservice. Bacon L'Orange: So ein Shooter, damit die einfach mal, ja, damit die einfach sowas auch mal Bacon L'Orange: erleben, wie sowas gut aussehen kann in ihrem Universum.

Bacon L'Orange: Weil es gab ja auch vorher schon so ein paar Star-Trek-Spiele, Bacon L'Orange: die nicht unbedingt so überzeugend waren.

Fjalk Ich glaube, es gibt mindestens so viele Star-Stack-Spiele wie Star-Force-Spiele und dann ist immer die Sache, du kannst auch immer ein gutes Spiel haben, das schlecht aussieht oder ein gut aussieht, das ganz schrecklich ist. Also es kommt dann immer drauf an, wer hat es gemacht, mit welcher Intention und so, aber kann man dann immer vorher nicht so sagen.

Fjalk Es liegt auch mal ein bisschen am Spieler selber. Ich kenne auch Leute, die haben Star Wars-Spiele gespielt, die ich ganz schrecklich fand und die finden sie voll total super und dafür habe ich Star Wars-Spiele gespielt, die die ganz bescheuert finden. Also, ich glaube, das ist bei Star Trek dann genauso. Ich fand es aber auf jeden Fall interessant, dass es mal einen Shooter im Star Trek-Universum gab, weil das ist ja an sich mehr so, dass, hey, wir lösen das jetzt mit Diplomatie und eigentlich wollen wir uns mit allen verstehen und so.

Bacon L'Orange: Genau, also deswegen war es damals ein bisschen überraschend und wie gesagt, Bacon L'Orange: 2003 kam dann auch dann der zweite Teil raus. Bacon L'Orange: Und anders als ich vorhin gesagt habe, wurde der gar nicht mehr von Raven gemacht, Bacon L'Orange: sondern der wurde von Ritual Entertainment dann gemacht.

Bacon L'Orange: Weil Raven 2003 dann ja an anderen Spielen gearbeitet hatte, Bacon L'Orange: unter anderem zum Beispiel an den Star Trek Spielen. Bacon L'Orange: Ja, so ist das immer, wenn man solche Lizenzen alle macht. Also 2003 war dann Bacon L'Orange: Star Wars Jedi Knight, Jedi Academy. Bacon L'Orange: Und da liefen natürlich auch schon längst die Arbeiten am Doomtal, Bacon L'Orange: wo sie dann ja auch mitgearbeitet haben. Ja, also der erste Teil.

Bacon L'Orange: Gibt's gerade noch irgendwas ganz Wichtiges, was du zum ersten Teil noch direkt Bacon L'Orange: erwähnen willst? Ob wir langsam zur Wertung der Zeitschriften kommen?

Fjalk Alles war alles, was doof war. Haben wir thematisiert alles, was wir gut fanden. Von daher, alle wichtige Sachen haben wir, glaube ich.

Bacon L'Orange: Wurde natürlich auch damals getestet. Kam insgesamt sehr gut weg, Bacon L'Orange: die PC-Version, wohlgemerkt. Bacon L'Orange: In der PC Games gab's 85 Prozent Solo, 80 Prozent Multiplayer, Bacon L'Orange: weil die Multiplayer haben sie damals nichts Neues gewohnt. Das war halt eigentlich Bacon L'Orange: die Quake 3 Standardkost.

Bacon L'Orange: Hat trotzdem damals für eine Zeit lang Spaß gemacht, weil du halt im Star Trek Bacon L'Orange: Universum halt mit dem Holodeck du hattest unterschiedliche Level. Bacon L'Orange: Es gab damals zig Level, die halt kostlos erstellt wurden. Bacon L'Orange: Es gab dann ja noch das Add-on, was halt nicht so gut war, wo sie auch noch Bacon L'Orange: ein paar Multiplayer-Maps drauf gepasst hatten und ein paar Missionen fürs Holodeck.

Bacon L'Orange: Aber, also, ja. Also, kurzzeitig konnte einen begeistern. In der PC-Player gab's Bacon L'Orange: 88% für Solo, 80% für den Multiplayer-Modus. Bacon L'Orange: Nicht so gut, hatte ich ja schon erwähnt, kam die. Bacon L'Orange: Die Playstation-Version weg, die hat dann knapp zwei Jahre später, Bacon L'Orange: kam es halt für die Playstation 2 raus, da gab es nur 61%. Die Grafik sieht Bacon L'Orange: einfach nicht so gut aus und vor allem war das Spiel wohl wesentlich ruckliger.

Bacon L'Orange: Deswegen kam das Spiel halt nicht so gut weg. Das kam dann auch von Codemasters, das Spiel. Bacon L'Orange: Ob es jetzt die gleiche Story hatte, ich gehe einfach mal davon aus, Bacon L'Orange: dass die Story so ähnlich war, aber die Version haben wir jetzt nicht angeguckt. Bacon L'Orange: Und ja, der zweite Teil im Jahr 2003, nur davorständigkeitshalber, Bacon L'Orange: kam auf PC eigentlich ähnlich gut an.

Bacon L'Orange: Wurde dann zum Beispiel von der PC Games auch mit 83% bewertet. Bacon L'Orange: Auch immer noch ein gutes Spiel. Bacon L'Orange: Dann wohl nicht aufgefallen, dass es dann Entwicklerwechsel gab. Bacon L'Orange: Und spannend, 2003 kam das auch immer noch mit der Quake 3 Engine raus. Bacon L'Orange: Das war damals ja schon so ein bisschen, 2003, die Quake 3 Engine war da schon ein paar Jahre alt.

Bacon L'Orange: Aber da hatte wohl Raven wirklich eine so gute Vorarbeit gemacht, Bacon L'Orange: dass Ritual dann einfach basierend darauf einfach dann halt noch ein bisschen Bacon L'Orange: was optimiert hat, noch ein bisschen mehr versucht hat, aus der Engine rauszuholen. Bacon L'Orange: Aber es dann einfach dabei belassen hat, wir haben die Bewertung durchfragt.

Bacon L'Orange: Dann kommen wir doch zu unserer eigenen Bewertung. Bacon L'Orange: Üblich auf einer Skala von 0 bis 10 Punkten. Bacon L'Orange: Wobei 0 das schlechteste Spiel aller Zeiten wäre. 10 das beste Spiel aller Zeiten. Bacon L'Orange: Wie viele Punkte würdest du im Spiel geben und kannst du es kurz begründen?

Fjalk Ich gebe mal eine glatte 8 dieses Mal. Es macht auf jeden Fall Spaß. Es sieht auch noch ganz gut aus. Es kommen so Menschen, die inzwischen ihre Reflexe verloren haben wie ich, spieltechnisch entgegen, weil es nicht zu schwer ist. Ja, es ist eine Star Trek-Lizenz mit original deutschen Synchron-Schauspielern, also super.

Fjalk Es hat aber eben auch teilweise ein paar, ich sag jetzt mal, altersbedingte Schwächen, Dinge, die man in heutigen Spielen anders machen würde. Also die KI-Begleiter, die einfach grundsätzlich überhaupt nicht hilfreich sind bei den Kämpfen, die auch nicht gut geschrieben sind, ja, eben auch... Teilweise, sage ich mal, verbuggte Missionen, wo du dann eben gucken musst, ob du das mit Neustart oder mal eben mit einem Bielertod und dann ruckelt sich das wieder zurecht, lösen kannst.

Fjalk Ja, also im Großen und Ganzen ist es immer noch ein gutes Spiel, es macht auch immer noch Spaß, es ist ein bisschen angestaubt, aber für Star Trek-Fans, glaube ich, immer noch, kann man sich das immer noch mal angucken, ein paar Stunden Spaß damit haben.

Bacon L'Orange: Ja, komme ich zu meiner Wertung. Ich hatte komplett vergessen, Bacon L'Orange: wie viele Handlungen und Interaktionsmöglichkeiten mit meinen Begleitern das Spiel geboten hat. Bacon L'Orange: Das war auch, fand ich, für 2000, auch wenn es nach Half-Life rauskam, Bacon L'Orange: war das, finde ich, immer noch neu.

Bacon L'Orange: Vor allem, dass du in den Missionen so viel mit denen rumläufst. Bacon L'Orange: Nicht perfekt. Die Dialoge waren teilweise zu viel, zu lang. Bacon L'Orange: Die Begleiter teilweise zu dumm. Bacon L'Orange: Trotzdem, wirklich ein gutes Spiel. Es ist einfach, als würde man mehrere Star Bacon L'Orange: Trek Voyager-Folgen hintereinander gucken beim Spielen.

Bacon L'Orange: Ich gebe dem Spiel deswegen 8,5 Punkte. Bacon L'Orange: Weil, jo, die hat es sich verdient. Bacon L'Orange: Ja, dann soll es das heute, glaube ich, auch schon zu Star Trek Voyager Elite Bacon L'Orange: Force gewesen sein. Wir sehen uns beim nächsten Spiel. Bacon L'Orange: Ich sage, glaube ich, nicht zu viel, wenn ich sage, es wird kalt.

Fjalk Das hast du alles gespoilert, aber egal. Dann hören wir uns beim nächsten Mal und zieht euch auf meine Socken an.

Bacon L'Orange: Genau, bis dann. Music

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