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Freizeit

Die Spiele Archäologen

von Armin Eden

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  1. Wir müssen reden: The Games Summer Challenge - Sieht für 1992 immer noch gut aus!

    Fjalk und Bacon werden wir sportlich und reden über “The Games: Summer Challenge” und klären dabei die folgenden Fragen: • Liegen Steuerungsprobleme immer am Spiel? • Ist das Spiel eher ein Joystick-Rüttler oder ein Geschicklichkeitsspiel?

  2. Wir müssen reden: Shufflepuck Cafe - Ist es mehr als ein Pong 2.0?

    In dieser Folge lassen Fjalk und Bacon den Puck in Shufflepuck Cafe hin und herfliegen und klären dabei die folgenden Fragen: • Kann ein Sportspiel ohne menschliche Gegner funktionieren? • An welchen Film kommen bei uns Erinnerungen auf? •

  3. Wir müssen reden: Red Faction - Arbeiter auf dem Mars verbündet euch!

    Heute zerstören Fjalk, Bacon und Stormi die Umgebung in Red Faction und klären dabei die folgenden Fragen: • Welche anderen Genre-Klassiker entdecken wir in diesem Spiel wieder? • Sind Schleichpassagen in Shootern eine gute Idee? • Volition

  4. Wir müssen reden: Fussball EM Special - Ein Button sie zu knechten

    Heute reden Fjalk und Bacon über Fußballspiele für den Amiga und klären dabei die folgenden Fragen: • Welches ist das beste Fußballspiel aller Zeiten • Warum steht Fjalk heute nicht besoffen in der Fankurve? • Gab es neben Kick-Off und Sens

  5. Wir müssen reden: Bi-fi Roll Snackzone - Eine Wurst sie zu knechten

    Heute packen wir im Podcast ein paar alte Bi-Fi Rolls aus und klären in unserer privaten Snackzone die folgenden Fragen: • Welcher der Archäologen hat der alten Dame über die Straße geholfen? • Können wir den Merkurianern den Weg durch die

  6. Wir müssen reden: Europa Universalis - Excel meets Risiko

    Heute gibt es strategischen Tiefgang, wenn Leichtmatrose Bacon sich vom erfahrenen General Fjalk die Tiefen und Untiefen von Europa Universalis erklären lässt. Die beiden klären dabei die folgenden Fragen: • Was sind die Unterschiede bei de

  7. Wir müssen reden: Tomb Raider - Was sagt eigentlich PETA dazu?

    Heute räumen Stormi und Bacon einige alte Katakomben und Höhlen in Tomb Raider, Starring Lara Croft aus und klären dabei die folgenden Fragen: • Nur Pistolen oder auch andere Waffen? • Wer von uns wollte nicht mit einem T-Rex kuscheln? • Is

  8. Wir müssen reden: Motoracer - Ich will Spaß, ich geb Gas!

    Fjalk und Bacon L’Orange setzen ihre Helme auf und reden über Motoracer von Delphine und klären dabei die folgenden Fragen. • Wie viele Motorräder braucht ein Arcade-Racer? • Warum mussten wir teilweise an Mario Kart denken? • Gegen die Zei

  9. Wir müssen reden: KotoR 2 - Kreia erklärt uns die Welt!

    Stormi und Bacon L’Orange ziehen Ihre Lichtschwerter, reden über das zweite echte Star Wars Rollenspiel und klären dabei die folgenden Fragen : • Wie viel Bioware steckt in KotoR 2? • Wie häufig kann ein einzelner Archäologe das Spiel am St

  10. Wir müssen reden: Hugo - Kann man nicht einfach Judith Hildebrandt retten?

    Fjalk und Bacon L’Orange reden über den aus dem Fernsehen bekannten Troll Hugo und dessen Spielumsetzungen für den Computer und klären dabei die folgenden Fragen. : • Wie viele Minispiele sind zu viele? • In welche Moderatorin war Bacon dam

  11. Wir müssen reden: Verkehrsgigant - Das bisschen Stau regelt sich von allein, sagt mein Stadtplaner.

    Fjalk und Bacon L’Orange werden zu Verkehrsplaner mit dem Verkehrsgiganten und klären die folgenden Fragen: • Ist das Planen in Europa oder Amerika anspruchsvoller? • Ist es besser eine alles abdeckende Linie oder mehrere kürzere zu haben?

  12. Wir müssen reden: Trine - Du musst ein Trine sein in dieser Welt

    Wir hüpfen und rätseln mit Shadow, L3cTaR und Bacon uns durch Trine von Frozenbyte und klären dabei die folgenden Fragen: • Welches Spiel kommt heraus, wenn sich Diablo 3 mit The Room ein Zimmer teilt? • Wie viel Lost Vikings steckt in Trin

  13. Wir müssen reden: Syberia - Hat dieses Spiel einen Oscar verdient?

    Bei den Spiele Archäologen klicken sich Fjalk und Bacon heute auf dem Weg nach Syberia durch die Gegend und klären die folgenden Fragen: • Wie viele Mammuts passen in ein einziges Spiel? • Spoilern die Archäologen die ganze Handlung oder sc

  14. Wir müssen reden: Glücksrad - You spin me right ’round

    Heute drehen Fjalk und Bacon am Glücksrad von Gametek und lösen dabei folgende Fragen auf: • Ist das ERNSTL ein Garant für den Sieg? • Wer war der beste Glücksrad-Moderator? • Wer von uns war in Maren Gilzer verschossen? • War das Spiel ehe

  15. Wir müssen reden: Eishockey Manager - Gab es von denen nicht auch einen Fußball-Manager?

    Heute reden wir über den Eishockey Manager von Kron Software und Software 2000 und klären dabei die folgenden Fragen: • Wusste Peter Bond, dass er im Eishockey Manager verewigt wurde? • Was macht Goalies so besonders? • Kann ein Team zu sch

  16. Wir müssen reden: Moorhuhn Winter Edition - Als in den Büros die Mäuse starben

    In der Weihnachts-Folge sprechen Stormi, Fjalk und Bacon L’Orange über die Moorhuhn-Winter-Edition und klären die folgenden Fragen: • Hat uns der Moorhuhn-Hype damals abgeholt? • Welcher Archäologe erzielt heute den höchsten Score? • Was ge

  17. Wir müssen reden: Indiana Jones und die Legende der Kaisergruft - Wann wurde nochmal freies Speichern ”erfunden”?

    In dieser Folge reden wir über Indiana Jones und die Legende der Kaisergruft von The Collective und klären dabei die folgenden Fragen. • Kann eine nicht vorhandene Speicherfunktion den Spielspaß zerstören? • Wie gut schlägt sich Indiana Jon

  18. Wir müssen reden: Filme zu Videospielen Nr.2 - Assasin’s Cry und Far Creed

    Dieses Mal reden wir über zwei Verfilmungen von Spielen, für die Ubisoft heute bekannt ist: Far Cry und Assassin's Creed und wir klären dabei die folgenden Fragen: • Wie nah halten sich die Filme an der spielerischen Vorlage? • Wie schlecht

  19. Wir müssen reden: Duck Tales Quest for Gold - Wuhu, wie werde ich die Stimme in meinem Kopf los?

    In dieser Folge sprechen Fjalk und Bacon L’Orange über Duckt Tales WUHU Quest for Gold von Incredible Technoligies und klären die folgenden Fragen: • An welche andere Spiele-Firma kommen Erinnerungen auf? • Können Wurfhaken nur vertikal fli

  20. Wir müssen reden: IK+ (International Karate Plus) - Einmal kämpfen wir Karate-Kid

    In dieser Folge sprechen Fjalk und Bacon L’Orange über International Karate Plus (IK+) von System 3 und klären die folgenden Fragen: • Was sind Bobbles und warum sind sie wichtig? • Warum in diesem Spiel Köpfe hüpfen? • Können Karatekämpfer

  21. Wir müssen reden: Sid Meier’s Colonization - Wesentlich mehr als ein Civilization-Light

    In dieser Folge sprechen Fjalk und Bacon L’Orange über Colonization von Microprose und klären die folgenden Fragen: • Wie oft verspricht Bacon sich mit Civilization und Colonization? • Wie viel Sid Meier steckt eigentlich in Sid Meiers Colo

  22. Wir müssen reden: Star Wars Shadows of the Empire - Weniger wäre eventuell mehr gewesen.

    In dieser Folge reden Stormi und Bacon L'Orange über Star Wars Shadows of the Empire von LucasArts und klären dabei die folgenden Fragen: • Kann einen die rosarote Retro Brille wirklich täuschen? • Wie besch...eiden kann eine Steuerung sein

  23. Wir müssen reden: California Games - Mehr Geschick als reines Joystick rütteln

    In dieser Folge reden Fjalk und Bacon L'Orange über California Games von Epyx, vor allem das Original auf dem C64 und die Amiga Umsetzung von Westwood und klären dabei die folgenden Fragen: • War Fjalk vielleicht zu jung um zu verstehen, wo

  24. Wir müssen reden: Filme zu Videospielen Nr.1 - Einmal Hollywood und zurück?

    In dieser Folge reden Stormi, Fjalk und Bacon L'Orange über Filme zu Videospielen, genauer über Hitman - Jeder stirbt alleine, Wing Commander und Final Fantasy - Die Mächte in dir und klären dabei die folgenden Fragen: • Wann reden wir in d

  25. Wir müssen reden: Pinball Dreams - drei Tasten für einen guten Highscore

    In dieser Folge reden Fjalk und Bacon L'Orange über Pinball Dreams von Digital Illusions sowie 21st Century Entertainment und klären dabei die folgenden Fragen: • Welcher der vier Tische unser Lieblingstisch ist • Warum uns die zusätzlichen

  26. Wir müssen reden: Theme Park - Micromanagement für Profis

    In dieser Folge reden Fjalk und Bacon L'Orange über Theme Park von Bullfrog und klären dabei die folgenden Fragen: • Warum Besucher am besten nur auf geraden Wege kotzen sollten • Warum Peter Molyneux den Stillstand hasst • Welche Gefühle u

  27. Wir müssen reden: Hitman Blood Money - Der Verkleidungssimulator 2006

    In dieser Folge reden Stormi und Bacon LOrange über Hitman Blood Money von IO Interactive und klären dabei die folgenden Fragen: • Welcher Unfall im Spiel unser liebster ist • Welche Mission für uns unvergesslich ist • Welche „Fehler“ Bacon

  28. Wir müssen reden: Bleifuss - 90iger Arcade-Racing direkt am PC!

    In dieser Folge reden Fjalk und BaconLOrange über Bleifuss (Screamer) von Graffiti / Milestone und klären dabei die folgenden Fragen: • Seit wann uns Jeff tatsächlich schon begleitet • Bei welchem unserer Archäologen das Spiel einen festen

  29. Wir müssen reden: North & South - kurzer Spaß ohne Tiefgang?

    In dieser Folge reden Fjalk und BaconLOrange über North & South von Infogrames und klären dabei die folgenden Fragen: • Warum North Carolina ein wichtiger Bundesstaat ist • Ob man mit historischer Genauigkeit rechnen darf • Warum North & So

  30. Wir müssen reden: Diablo - Der Beginn des modernen Action-Rollenspiels

    In dieser Folge reden Fjalk und BaconLOrange über Diablo von Blizzard und klären dabei die folgenden Fragen: • Wie Bacon den Butcher überlistete • Warum Peer 2 Peer bei Multiplayer-Spielen nicht die beste Idee war • Wie begeistert man von B

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