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Die Spiele Archäologen· Folge 35

Wir müssen reden: Fussball EM Special - Ein Button sie zu knechten

Mittwoch, 5. Juni 2024 · 59 min

MP3

Shownotes

Heute reden Fjalk und Bacon über Fußballspiele für den Amiga und klären dabei die folgenden Fragen:

• Welches ist das beste Fußballspiel aller Zeiten

• Warum steht Fjalk heute nicht besoffen in der Fankurve?

• Gab es neben Kick-Off und Sensible Soccer noch weitere Fußballspiele?

• Passen oder schießen? Brauchte man wirklich mehr als eine Tastenbelegung?

Heute sprechen wir bei den Spiele Archäologen über Fußballspiele für den Amiga, von Kick-Off bis Sensible Soccer. Wir diskutieren das beste Spiel, die Grafik und Herausforderungen der Steuerung. Wir analysieren die Italy 90 Winners Edition und Manchester United Europe. Abschließend bewerten wir die Spiele unter Berücksichtigung unserer persönlichen Erfahrung.

Mehr Informationen zum Fussball EM-Special findest du auf unserer Homepage unter spiele-archaeologen.de

Transkriptvom Podcast bereitgestellt · Zeitmarken springen hin

Heute reden wir bei den Spielearchäologen über Fußballspiele für den Amiga und klären dabei die folgenden Fragen. Welches ist das beste Fußballspiel aller Zeiten? Warum steht Schalke heute nicht besoffen in der Fankurve? Gab es neben Kick-Off und Sensible Soccer noch weitere Fußballspiele? Tassen oder Schießen? Braucht man wirklich mehr als eine Tastenbelegung?

Das alles und noch ein bisschen mehr gleich nach dem Intro. Music. Heute geht's, ihr habt es eben schon in der Einleitung gehört, um Fußballspiele, vor allem am Amiga, die uns begleitet haben. Das ist quasi unser Special zur Europameisterschaft und da wir nicht über FIFA 2008 reden wollten oder ähnliche Fußballspiele zu Europameisterschaften, die es dann später gab, haben wir uns einfach ein paar ältere Fußballspiele aus der Amiga-Zeit rausgesucht.

Die sind nicht alle zwangsläufig nur für den Amiga erschienen. Wir wollen einfach hier die Spiele chronologisch abgehen. Ich habe auf jeden Fall auf dem Amiga mehr Fußballspiele gespielt als die hier gelisteten. Natürlich hatte ich die immer alle im Original garantiert. Obwohl, ich habe hier gefunden, als wir angefangen hatten zu spielen, bin ich hier noch mal meine Handbücher durchgegangen und ich habe hier sogar von Goal noch das Handbuch.

Das haben wir also damals. Das hab ich leider irgendwann bestimmt verloren. Ich hab auch nur noch die Sicherheitskopie gehabt, deswegen, ja, so war das. Mein allererstes Spiel war tatsächlich Kick-Off, im Original, weil's von meinem Amiga als Bonus-Beigabe irgendwie, keine Ahnung, dabei war. Und genau aus diesem Grund, da ich das ja schon jahrelang wusste, fangen wir auch doch einfach mit Kick-Off an und wir machen uns da ein bisschen leicht.

Wir reden über Kick-Off 1 und 2 sowie über Goal. Warum fassen wir die Spiele zusammen, Tjalk? Weil es eigentlich, also aus meiner Sicht, bis auf so ein paar Grafikveränderungen und ja, auch Erweiterungen mit mehr Teams, ist es eigentlich über die Jahre mehr oder weniger das gleiche Spiel geblieben. Und zwar ist eigentlich Kick-Off 1 und 2 und dann auch später Goal, die wurden alle von Dino Dini mitentwickelt.

Teilweise natürlich auch noch von anderen Personen, aber Dino Dini war da sozusagen der Hauptentwickler. Der hat dann später halt nach Kick-Off 2 hat er sich von seiner damaligen Firma getrennt und hat halt mit Goal ein neues Fußballspiel gemacht. Und wie Steffen schon gesagt hat, die sind grafisch doch alle sehr ähnlich.

Also man sieht meistens, finde ich, schon einen gewissen Fortschritt, gerade beim Spiel. Also so die Fußballplätze zum Beispiel in Goal. Wobei ich finde, die sind grafisch schon schöner als in Teil 1. Ja, und vor allem auch schöner als in Teil 2, weil ich finde, Teil 2 ist grafisch nicht mehr so hübsch wie Teil 1. Jedenfalls an Goal kommt es schon mal gar nicht ran.

Da würde ich dir auf jeden Fall komplett zustimmen. Es ist aber für mich, als ich jetzt wieder angespielt habe, also als es klar war, wir wollen sowas mit Fußball spielen, machen wir mal klar, wir müssen über Kick off and Goal reden. Und ich wusste schon, hast du schon lange nicht mehr gespielt. Hat einen gewissen Grund, warum ich schon lange nicht mehr gespielt habe.

Und ich habe sehr schnell gemerkt, warum es diesen Grund gibt, warum ich schon sehr lange nicht mehr gespielt habe. Also generell, finde ich, kann man das eigentlich fast was zu allen dieser Amiga-Spiele sagen. Die Steuerung ist kacke. Ja, aber nicht bei allen. Ich find's aus heutiger Sicht komplizierter, teilweise die Spiele zu spielen, als zum Beispiel in FIFA 98.

Ich mach's an einer Sache aus, eine Feuertaste. Die ist natürlich für Schießen, Lupfen, Tassen, ist die natürlich komplett mehrfach belegt. Und das macht es nicht unbedingt einfach, immer das Ergebnis zu kriegen, was man möchte. Und bei Kick Off, puh, also man sieht es ja auch, wir haben zu jedem Spiel auf unserer Webseite, findet ihr diesmal nicht, also ihr findet jetzt hier nicht mehrere einzelne Spielebeiträge, weil eigentlich irgendwann reden wir vielleicht über die einzelnen Spiele nochmal in einer eigenen Folge, das ist jetzt alles hier heute ein bisschen zusammengedampft.

Ihr findet aber trotzdem zu jedem Spiel ein Video. Und bei Kick Off, also da habe ich Gold gespielt. Ja, also man sieht, dass ich mit der Steuerung nicht klarkam. Also solange ich nur gerade auslaufen muss, geht's ja noch. Passen bedeutet aber eigentlich, dass du stehen bleiben musst, um zu passen. Und vor allem ist es, also gefühlt ist es trotzdem immer noch mehr ein Schuss als ein Fazit spielen.

Man schießt den nächsten Mitspieler im Idealfall an und der nimmt den Ball dann auf. Es ist alles anders heute. Ja, also es ist, finde ich, extrem hektisch. die Geschwindigkeit, also es ist, Also in jedem der Spiele, über die wir heute reden, hatte ich das Gefühl, die Spieler sind im Dauersprint-Modus.

Ja, die hatten damals ja auch noch nicht irgendwie sowas wie Fitness oder sowas. Also irgendwie in FIFA gab es dann ja irgendwann nicht nur die Geschwindigkeit des Spielers, sondern dann hatte er auch irgendwie so eine Ausdauer. Und wenn du dann gesprintet hast, dann hat er die halt verloren. Und gegen Ende des Spiels war er halt nicht mehr fit. Hast du vielleicht einen neuen für einen gewechselt, der konnte dann auch wieder vernünftig sprinten.

Sowas gab es damals ja noch gar nicht. Also ich finde, bei Goal ist mir das und den beiden Kick-Off-Spielen ist mir das Spielen wirklich am schwersten gefallen. Und bei dem Spiel hat es einen Grund, warum ich meistens einfach nur versucht habe, nach vorne zu laufen. Ich habe dann, wenn ein Gegner auf mich zukam, halt geguckt, ob ich auf dem Radar jemanden sehe, den ich anspielen könnte.

Und wenn ich Glück hatte, ging es dann so. Aber alles, was ich da irgendwie gemacht habe, waren eigentlich immer nur absolute Zufallsprodukte. Weil ich tatsächlich finde, Goal hat nicht nur von den Kick-Off-Spielen, sondern auch noch von einigen anderen aus der Amiga-Zeit noch fast die beste Steuerung, weil da wird der Ball schon teilweise automatisch bei Richtungswechsel mitgenommen.

Also ich weiß nicht, ob man das irgendwie noch mit dem Joystick beeinflussen kann. Aber da, wo der Ball bei Kick-Off dann einfach weiter in die Richtung läuft, in die man eben auch unterwegs war. Da ist es dann bei Goal tatsächlich manchmal, wenn man Glück hat, der Fall, dass der Ball dann wirklich mitgenommen wird und man so ein bisschen den Gegner austribbeln kann.

Ich habe nur aus heutiger Sicht jetzt nicht mehr auf Anhieb innerhalb der Zeit, die ich dem Spiel gegeben habe, verstanden, ob ich das irgendwie beeinflussen kann. Ja, wahrscheinlich schon, weil eigentlich hatte das Spiel damals schon eine gewisse Logik und ja, also und Goal war glaube ich auch immer noch das am besten spielbarste von allen dreien.

Goal ist dann 1993 erschienen, ist quasi, also das erste Spiel ist unser ältestes und unser neuestes in diesem Zusammenhang. 89 als erstes und dann 93 halt als letztes. Was ich aber schön fand, es gab, und das ist nicht bei allen Spielen, die wir hier haben so, es gab Nachspielzeit und es gibt Karten.

War auch nicht unbedingt eine Selbstverständlichkeit damals, dass es Karten im Fußballspielen gab. Gerade Anfang, also gerade 89, war das noch nicht unbedingt so, dass das Regelwerk immer so richtig umgesetzt war. Habe ich auch bei ein, zwei anderen Spielen erlebt, dass es nicht so ganz der Fall war, also wo man dann Einwürfe selbst annehmen kann und ja, so lauter, lauter Sachen.

Aber wenn man sich so, finde ich, die Grafik anguckt, so von Kick-Off zu Goal, also für mich das Augenscheinlichste ist halt das Spielfeld. Bei Kick-Off 1 war es eigentlich so ein gleichbleibender Grünton. Während du bei Goal halt so unterschiedliche Grünfarben, also du hast sozusagen so Muster auf dem Rasen.

Goal hatte dann auch teilweise diese Zoom-Effekte, dass bei Standards oder bei Abstoß oder wenn die Spiele aufs Feld laufen, dass sie erst so klein angezeigt werden und dann zoomt die Kamera ran. Also zu Beginn sieht es dann eher so ein bisschen so Richtung Sensible-Sucker-mäßig aus, so von der Entfernung, aber dann zoomt halt die Kamera ran und ins Spielgeschehen und dann siehst du wieder deine Männchen.

Ich finde, du hast bei Goal von allen Spielen allerdings den kleinsten sichtbaren Ausschnitt des Spiels. Ja, das ist vor allem dann kompliziert, wenn man wieder auf dieses Dauersprinten zurückkommt. Weil sobald du die 16-Meter-Raumlinie siehst, bist du quasi schon drin. Und dann kommt der Torwart mit seinen Superreflexen und nimmt dir den Ball weg.

Also du musst eigentlich schon vorher wissen, okay, da kommt gleich der 16-Meter-Raum. Ich bereite jetzt schon mal den Schuss vor, weil wenn man erstmal drin ist, hatte ich ganz oft, dass ich dann einfach die zwei Schritte zu weit war und dann war der Torwart auf dem Ball und dann ja, dann war es das.

Weißt du, was ich bei meinem Test leider nicht in der Aufnahme, in der Aufnahme die wir haben, habe ich grandios mit Bayern München verloren. War natürlich absurd. Was ich aber sonst fast nur mal geschafft habe, ich bin in den 16er rein, war aber halt sozusagen neben dem Tor, der Torwart kam raus und ich habe einfach wild hin und her mein Joystick bewegt und gedrückt, Hab dann einen Pass zu meinem Mitspieler gemacht, der dann zwei Meter vorm Tor stand und ich hab komplett daneben gesenzt.

Komplett. Also, weil ich war dann so hektisch, dass ich noch nicht mal Richtung Tor geschossen hab, sondern ich hab mit dem einfach den Ball stumpf zur Seite ins Aus geschossen, wo ich mir dachte, hm, eigentlich ist das schon so, also das ist so Regionalligas Fußball-Style. Also in den zweieinhalb Tagen, wo ich die Spiele jetzt nochmal angespielt hab, hab ich nicht ein einziges Tor gegen den Computer Blüter geschossen.

Ich war immer schon froh, wenn der Ball wenigstens aufs Tor ging oder nicht weiter als 5 Meter daneben. Ich hatte irgendwann gar keine Ansprüche mehr. Es war nur so, ja gut, wenigstens nicht komplett in Richtung Eckwarnung oder so geschossen. Aber ich glaube, bei Goal war auch das einzige Spiel, wo ich es geschafft habe, direkt rote Karten zu kriegen.

Bei den anderen Spielen habe ich es, glaube ich, nie geschafft. Kick-Off geschafft. Das habe ich aber auch früher immer schon ganz toll geschafft, weil eine Feuertaste und dann gibt es kein Abdrängen oder irgendwas. Nein, du grätschst sofort los. Und ja, wenn du dummerweise jetzt aber neben oder hinter dem Gegenspieler bist, dann ist das schwierig, den Ball zu treffen.

Ich fand es teilweise aber auch schwer, mit den Grätschen zu treffen. Also das gilt allgemein für viele der Spieler. Das einzige Spiel, wo es mit dem Grätschen einfach war, ist Sensible Soccer. Reden wir nachher noch drüber. Bei allen anderen Spielen fand ich es teilweise, also gerade bei Kick-Off und bei Manchester United, Europe.

Fand ich es teilweise richtig schwer, den Gegner zu treffen, wenn ich ihn umgrätschen wollte, also wenn ich es bewusst machen wollte. Wenn ich es nicht bewusst machen wollte, habe ich das regelmäßig geschafft, aber da habe ich es dann teilweise nicht. Aber ich erinnere mich daran, damals gerade Kick-Off 1 und 2 waren Spiele, die haben wir sehr viel gespielt bauen.

Ich weiß, dass es damals irgendwie auch hektisch war, dieses Spiel. Trotzdem hatte ich damals nicht das Gefühl, dass sich das schlecht steuern lässt, was ich heute würde er halt nicht mehr so unterschreiben. Also Kick-Off 1, doch, fand ich damals auch schon scheiße zu steuern. Deswegen habe ich einfach Goal viel lieber gespielt, als ich es dann endlich hatte.

Und nochmal auf die Grätschen zurück. Es war, glaube ich, auch bei Goal eher. Du hast dann, je nach Spielfeld, hast du dann auch diese Rutschspuren hinterlassen. Ich hatte auch dann manchmal Partien, wo ich dann gesehen habe, okay, gefühlt 50 Mal gegrätscht, vielleicht auch einmal keine Karte dafür bekommen.

Das ist richtig. Ich denke eigentlich zur Kick-Off, weil wie gesagt, wir wollen heute nicht vier Spiele, also vier Episoden machen, weil sonst reden wir ja morgen früh noch. Ich denke, was wir zur Kick-Off einfach noch sagen müssen, Dino Dini, Hauptentwickler, hat dann später Dino Dinis Girl gemacht.

Du darfst gleich noch. Steve Screech, Steven Redpath, Alistair Brimble. Alistair Brimble kennt man, der hat die Musik gemacht. Ja. Hat man sehr viel auf dem Amiga eigentlich. Sehr viel Musik hat man von ihm gehört. Als Firmen waren da Enco Software, Imagineer, Bytebag, später Dino Dini Productions und Virgin Games für Goal dann zum Beispiel beteiligt. Du hast noch was.

Ja, eigentlich hatte ich vor, mich entsprechend auf diese Folge vorzubereiten. Ich habe nämlich tatsächlich noch ein paar Dosen Bier gefunden in meinem Kühlschrank und dachte, da trecke ich vorher eine und dann kommentiere ich jedes Mal, wenn Bacon Dino Dini sagt, gib mir ein Dino Dini. Aber das habe ich leider nicht mehr zeitlich geschafft, deswegen.

Ja, Enko war, Enko hat auch nach dem Abgang von Dino Dini, haben sie noch Kick-Off-Spiele rausgebracht, da sie die Namensrechte haben. Kick-Off 3 kam dann 1994 raus, war aber echt ein schon komplett anderes Fußballspiel. Es gab später auch noch den Versuch, das Ganze sozusagen noch in die 3D-Ära zu bringen.

Das waren aber alles nicht von Erfolg gekrönte Versuche, Während man halt sagen kann, dass vor allem die, also Kick-Off 1 und 2, aber auch Goal wirklich von der Presse überwiegend gefeiert wurden. Zumindestens, wenn wir von der Amiga-Version ausgehen, die wir gespielt haben. Andere Versionen kamen teilweise wesentlich schlechter weg.

Auch bei Goal ist es so, die PC-Version kam zum Beispiel bei weitem nicht so gut weg. Da hat die Powerplay in der 1293 dem PC-Spiel 48% gegeben. In der 993 hat das Amiga-Spiel 77% bekommen. Oder die Amiga-Joker hat dem Spiel 87% gegeben, die PC-Player zum Beispiel nur 68%. Da haben wir eine gewisse Differenz.

Bei Kick-Off 1 war es noch viel schlimmer. Da hat der C64-Test eine Leistung, eine Preisleistung von 1 von 12 in der ASM. Ich möchte auch gar nicht wissen, wie das aussah, ehrlich gesagt. Das wurde allerdings auch irgendwie, ja, also das sah da auch nicht wirklich gut aus. Aber Amiga-mäßig kam das Spiel wesentlich besser weg.

Auch die Atari-Version kam halt nicht so gut an. Aber wie gesagt, wir haben damals beide die Amiga-Version vor allem gespielt. Und ich fand, die waren damals, also als sie rausgekommen haben, der Kickoff 1 und 2 haben mir damals viel Spaß gemacht. Goal, auch wenn Goal bei mir schon einen schwereren Stand hatte, aufgrund von anderen Fußballspielen.

Dann hüpfen wir doch ein Jahr weiter, nach 1990. Und da reden wir jetzt über Italy 90 Winners Edition. Und bevor wir da irgendwie was sagen, nochmal eben der Hinweis, ihr findet auch zu diesem Podcast bei uns auf der Webseite einen Beitrag zu den vier Spielen, Wo er auch so die wichtigsten Informationen wie Erscheinungsjahr, die Plattform, Links und so ein ganzes Kram findet. Ein paar Bilder und auch Videos.

Und bei Italy 90 sage ich nur schon mal vorweg, wenn wir über das Spiel sprechen, es ist wichtig zu wissen, über welches sprechen wir. Kommen wir nachher beim anderen Spiel nochmal drauf zu sprechen. Es gab noch ein weiteres Spiel, was auch Italy 90 hieß. War das auch von Jules Gold? Das ist von einer anderen Firma. mal, das hier war von US Gold, wurde von Tiertex Limited entwickelt und US Gold hat sich einfach mal gedacht, oh, Fußball-WM, wir haben hier ein Fußballspiel, klatschen wir doch die Lizenz drauf, und hat halt US Gold Sachen gemacht, dafür war US Gold ja bekannt.

Also die haben ja sehr viel Lizenz Sachen rausgebracht. Meine erste Frage ist, bevor wir jetzt hier diesen Podcast gemacht haben, hattest du Italy 90, Winners Edition schon mal gespielt? Kann mich nicht so richtig erinnern, da sich so also 90er-Jahre-Amiga-Fußballspieler alle so ein bisschen ähneln. Ja, vielleicht...

Vielleicht aber auch nicht. Das halte ich aber für eine gewagte Krise. 90er-Mega-Spiele ähneln sich alles. Und Kick-Off spielt sich so wie Manchester United. Also ich habe vor allem gedacht, ich habe doch quasi alles von US Gold gespielt, gefühlt. Also ich tendiere eher dazu, nee, wahrscheinlich habe ich es nicht gespielt, weil da war ich noch schlechter als bei den Kick-Off-Teilen, beim nochmal neu anspielen.

Nee, da ist irgendwie nichts abgespeichert. Tatsächlich, dass ich das, wenn ich es gespielt habe, vielleicht mal bei einem Freund oder so, aber nicht viel und ich hatte das wahrscheinlich auch nicht. Also ich hatte es und das war auch eins der Spiele, die habe ich nicht, also irgendwann nach der WM habe ich sie geschenkt bekommen, wahrscheinlich zu irgendwie Geburtstag oder sowas, also das muss dann schon ein paar Monate nach der WM gewesen sein, aber es war ein damals als kleiner Freund.

Passt noch, egal. Ich fand es halt faszinierend, weil es ist von diesen ganzen Spielen, die wir hier haben, also erstens eigentlich würde ich sagen, es ist das Spiel, was in der Presse am schlechtesten bewertet wurde, Oder? Ziehen wir doch mal die Pressewertung vor. Da haben wir für die Amiga-Version eine 56% aus dem Joker, eine 7 von 12 aus der ASM und eine 70% in der Powerplay.

Würde ich jetzt sagen, nicht gerade überragende Wertung. Ich sag's auch mal so zurecht. Weil auch wenn ich das sehr viel gespielt hab und ich mit der WM 1990 sehr positive Erinnerungen hab, weil erste Fußball-WM, die ich damals live sehen konnte, ich weiß, das ist ein EM-Special. Trotzdem, Fußball ist Fußball, ob nun EM, WM, was auch immer.

Es hat aber ein paar Gründe, warum es eigentlich kein gutes Fußballspiel ist. Es spielt sich viel zu einfach. Meiner Meinung nach. Es gibt zwei Sachen, worauf man achten muss. Erstens, stell deine schnellsten Spieler auf. Alles andere ist fast irrelevant. Zweitens, sobald du den Ball hast, lauf, egal wo du startest, lauf über den ganzen Platz, lauf in den 16er rein, lauf ein bisschen schräg aufs Tor zu, sodass der Torhüter anfängt, hin und her zu laufen, weil er nicht weiß, wo er hin soll, und schießt den Ball ins Tor.

Klappt immer. Seht ihr beim Video auf der Webseite. Das waren noch nicht mal gute Spiele, die ich da gemacht habe. Ich habe es auch geschafft. Da habe ich, glaube ich, nur ein Screenshot auf der Webseite. Da habe ich mit Deutschland gegen Brasilien das WM-Finale. Gab es 1990 nicht. Also man kann in diesem Spiel, also zum Beispiel bei Kick-Off kann man ja Pokale und Ligen und so ein ganzes Spiel, hier kann man natürlich nur die Weltmeisterschaft spielen, keine Qualifikation, man hat nur die Teams, die in der Weltmeisterschaft sind mit echten Namen und man kann halt sagen, man kann entweder ein Turnier spielen, dann sucht man sich eine Mannschaft aus und alle anderen werden vom Computer gespielt oder man sagt, man spielt ein Einspielerfinale oder ein Zweispielerfinale,

damit man auch zur Not gegeneinander spielen kann und da hatte ich ein Einspielerfinale gegen Brasilien gespielt und ich habe 7 zu 0 gewonnen. 7 zu 0, wurde gemerkt, Spielzeit 2 Minuten. Man kann das Spiel auch auf 90 Minuten, geht bei Ginga bei fast allen dieser Fußballspiele, dass man die Spiellänge auch natürlich auf 45 Minuten pro Halbzeit machen kann.

Würde ich nicht unbedingt empfehlen bei dem Spiel, aber es ist halt wirklich so, wenn ich den Ball hab, mit meinen schnellen Leuten, es ist teilweise so, wenn die Gegner zu langsam sind, kommen sie noch nicht mal an dich ran. Es verfolgt dich meistens auch nur ein Spieler, der hinter dir läuft. Du läufst auf einen zu, bewegst dich so ein bisschen links-rechts, dann bist du an dem meistens ist auch schon vorbei.

Du sagst, sobald du im Strafraum bist, so ein bisschen schräg aufs Tor zu, schießen, Tor, fertig. Viel zu einfach. Wenn du einmal weißt, wie es funktioniert. Ja, das war, glaube ich, mein Problem, weil, also ich war schon vom eine Partie starten teilweise überfordert. Ich hab das Spiel dreimal neu gestartet, weil ich dachte, ich hab irgendwas kaputt gemacht.

Weil du musst ja deine Mannschaft erstmal aufstellen. Das war mir nicht klar. Ich hab die Taktik festgelegt, das hab ich noch hingekriegt. Da gibt's so sechs, sieben, acht Varianten, aus denen man wählen kann. So, dann hab ich gedacht, ja, fertig, los geht's. Und es passierte nichts. Genau, und beim dritten Mal hab ich dann kapiert, ach, ich muss jetzt erst mal jeden Spieler anklicken, den ich aufstellen will. Ja, okay, gut.

Und nachdem ich das geschafft hab, bin ich dann ... Also, ich kann mich nicht mehr wirklich ... Ich weiß, ich hab damals mit meinem Vater die Spiele geguckt im Fernsehen. Mehr oder weniger interessiert, keine Ahnung. Und deswegen kannte ich auch noch ein paar Namen und hab dann gedacht, ja, den Namen kenn ich, den Namen kenn ich, die stell ich auf.

Keine Ahnung, ob das die besten Spieler waren oder auch nicht. Aber auf jeden Fall Cleanspawn und Rudi Völler. So, und dann stand ich da und hab gesagt, ja, ja, komm, erst mal einfach. Machst du erst mal ein Spiel gegen Lichtenstein. Ihr habt 2-0 verloren. Du kannst nicht gegen Lichtenstein gespielt haben. Moment, dann war das bei einem anderen Spiel.

Genau, also weil es sind nur alle 24 Teams von der Welt. Gut, dann hab ich nicht bei Italy 90 gegen Lichtenstein 2-0 verloren. Haha. Nee, aber beim ... Triumph. Nee, und was auch noch irritierend hinzukommt, wenn du das One-Player- oder das Two-Player-Finale spielst, stellst du in dem Fall sogar auch den Gegner auf.

Und da hab ich gedacht, ich mach halt einfach von oben nach unten die ersten Elfspieler. Mir auch egal. Dann spiele ich eben mit dem Sturm, mit dem Feldspieler und dann habe ich die komplette Verteidigung irgendwie aufgestellt. Und beide Torwarte. So kann man es dann machen. Also wenn man die Weltmeisterschaft spielt, stellt man nur so ein eigenes Team auf. Aber auch da habe ich verloren.

Ich weiß nicht mehr gegen wen, aber ich habe verloren. Ja, spielt halt erst die Vorrunde und damals gab es so eine Spezialität, gab es damals, weil es war eine WM mit 24 Nationen. Würde man nur die ersten beiden weiterlassen, hätte man nur zwölf Teams. Mit zwölf Teams kann man keine K.O.-Runde spielen.

Deswegen war von den anderen Teams die vier besten Drittplatzierten, kam auch noch weiter. Das ging halt damals noch, weil man damals noch 24 Teams bei einer Weltmeisterschaft hatte, nicht so wie heutzutage. Gefühlt die halbe Welt. Also spielerisch, wenn man einmal diesen Dreh raus hat gegen Computer, ist es total einfach.

Einfach die schnellsten Spieler aufstellen, dann geht das. dass wenn man nicht so schnelle Spieler hat, dann muss man ein bisschen besser werden, indem man dann einfach schaut, dass man rechtzeitig zu seinen Mitspielern wieder passt und mit dem dann wieder weiterläuft, dann vielleicht nochmal passt. Aber gerade wenn man irgendwie mit Deutschland oder sowas spielt, kannst du eigentlich, wenn du hinten mit Augenthaler den Ball annimmst, einmal durch über den ganzen Acker, bisschen schräg aufs Tor schießen, das klappt.

Was ich eigentlich ganz cool finde, was das Spiel hat, was keins der anderen Spieler hat, ist diese Präsentation um das Spiel herum. Also in der Mannschaftsausstellung fand ich das damals ganz cool, dass man diese Silhouetten der Positionen hat. Also wenn man dann die Spieler aufstellt, dann sieht man ...

Da halt beim Torhüter, dass es halt so ist, einer im Ball hält und der Stürmer irgendwie ist so in der Luft und köpft, glaube ich, oder so einen ganzen Kram. Aber man hat ja auch vor jedem Spiel hat man so einen Moderator, der dann sagt, wer gegen wen spielt. Gerade bei einer Weltmeisterschaft auch noch wo, wer der Favorit ist.

Das ist ja einfach immer das stärkere Team ist natürlich der Favorit bei dem Spiel. Das gleiche kommt sonst auch nach dem Spiel. Da gibt es auch noch diese Abmoderationen. Das Spiel selbst benutzt auch immer so bei, also es hat halt überwiegend diese gleiche Perspektive, man spielt halt von unten nach oben, aber wenn es irgendwie einen Einwurf gibt, Freistoß, dann sieht man das auf der Anzeigetafel animiert oder auch nach dem Tor, kommt dort auch so eine Goal-Animation.

Abstoß und sowas, gibt es dann auch noch eine andere Perspektive, Kurs, wo man so den Torhüter so aus so einer Hintertorkamera sieht, also ich finde, sie haben da sehr viel um das Spiel herum ergänzt, aber wie gesagt, sie haben kein gutes das Fußballspiel gemacht. Also ja, Grafikkart hat Fortschritte gemacht. Du kannst jetzt auch, also die Spieler sehen jetzt auch teilweise aus wie Menschen.

Anders als bei Kick-Off zum Beispiel, wo du immer dachtest, das sind irgendwelche Igelwesen, die auf zwei Beinen laufen. Das ist ganz seltsam. Also die Proportionen stimmen inzwischen auch. Aber ich hab zum einen von dieser Anzeigetafel, wo da eben dieses Goal eingeblendet wurde, da hab ich jetzt mal schon gedacht, ah, Augenkrebs, Augenkrebs.

Aber teilweise auch von der vom Spielfeld selber, wenn du da drüber rennst. Also, irgendwie so, das ist so grisselig. Teilweise wurde ich da ganz schlimm von abgelenkt. Dann war wieder dieses Problem, oh Mist, ich bin schon ein Sechzehner. Und dann sprang mich der Torwart wieder an. Oder ich bin auch einmal am Tor vorbeigerannt, weil ich echt dachte, warum sieht das denn so scheiße aus?

Ja, ich glaube, früher war das total toll, weil man dachte, richtig texturierter Rasen hier. Supi. Aber jetzt muss ich echt, das hat so ein bisschen was von Bildstörung manchmal, wenn man wenn man zu lange drauf guckt. Ja, der Rasen, gebe ich dir recht, der sieht irgendwie sehr pixelig aus. Also ich glaube, sie haben sich ja, sie hätten sich vielleicht mehr Gefallen gemacht, hätten sie nicht versucht, diese unterschiedlichen Grüntöne noch zu, irgendwie aufzulockern oder sowas.

Was ich halt ganz merkwürdig finde, ist, alle Spieler sehen ja sonst aber gleich aus. Also sie haben alle exakt die gleiche Haarfarbe, alle die gleiche Frisur, alle die gleiche Hautfarbe. Alle die gleiche kurze Hose. Sehr kurze Hose. Und wenn man schräg läuft, finde ich, sieht das teilweise in der Bewegung nicht wie ein Gesicht aus, sondern wie ein Arsch, der da hin und her läuft.

Weil sie halt natürlich aufgrund der... Und wenn du schräg läufst, ich habe hier nochmal einen Screenshot aufgemacht, wenn du schräg läufst, wird die kurze Hose so ein bisschen zur Windel. Ja, ja, ja. Es geht da unten Ja, nein, aber es ist ja, das ist von 1990. Also von 1990 war das eine super Grafik eigentlich. Es sieht mir heute alles ein bisschen seltsam aus.

Voll und ganz richtig. Es sieht heutzutage seltsam aus. Und wie gesagt, es ist von der Spielmechanik definitiv schwächer als alle anderen der Fußballspiele. Und vielleicht auch das am schlechtesten Spiel. Umgesetzte US-Gold-Spiel. In meiner Erinnerung auf jeden Fall. Ja, vielleicht in deiner Erinnerung. Also ich glaube, es gibt noch US-Gold-Spiele, die sind schlechter umgesetzt.

Also von den Sportspielen mit Lizenz. Jetzt mal abgesehen von diesem Basketballspiel, wo man immer nur 2 gegen 2 gespielt hat in der NBA. Ich weiß nicht warum, aber es war so. Ich weiß noch damals, also Italy 90 habe ich wirklich extrem viel gespielt. Und irgendwann, also du bist ja sehr schnell durch. Es hatte nur einen Schwierigkeitsgrad.

Was hat man also gemacht. Man hat dann mit Deutschland irgendwie zigmal die Weltmeisterschaft gewonnen. Es wurde langweilig. Man wollte gerade nicht gegen anderen spielen. Man hat also dann angefangen mit den schwächeren Teams dann die Weltmeisterschaft zu gewinnen. Das schlechteste Team war glaube ich die Vereinigten Arabischen Emirate.

Ich habe aber auch mal mit Ägypten habe ich es aber auch mal geschafft. Irgendwie gegen Englanden unentschieden, gegen Irlanden unentschieden. Und im letzten oder in einem der drei Gruppenspiele gegen Holland habe ich 1 zu 0 geführt bis 4 Sekunden vor Abpfiff und mein Bruder saß neben mir und meinte, ja, hast du ja gewonnen, kannst du aufhören zu spielen.

Ich habe nichts mehr gemacht, zack 1 zu 1. Es ist aber auch eines der Spiele, wo ich, und deswegen reicht auch eigentlich diese 2 Minuten Spielzeit, wo du es wirklich machen konntest, wenn der Gegner einen Anschluss hat, kannst du glaube ich innerhalb von 12 Sekunden ein Tor schießen. Und zwar beim Anschluss hat der Gegner eigentlich nur zwei Varianten.

Entweder schießt er den Ball flach nach vorne oder er luppt ihn nach vorne. Wenn du ihn flach nach vorne spielst, kannst du ihn direkt mit dem Mittelfeldspieler abfangen und zack, gehst du durch, läufst wieder ein bisschen hin und her, ein bisschen schräg aufs Tor, Schuss, Ball geht rein. Wie gesagt, innerhalb von ungefähr zwölf Sekunden kannst du da ungefähr ein Tor machen.

Anders hätte ich es auch nicht geschafft, gegen Brasilien innerhalb von zwei Minuten 7 zu 0 zu gewinnen. Habe ich halt nicht aufgenommen, aber man sieht ein Screenshot bei uns auf der Webseite weil ein, zwei Screenshots habe ich zwischendurch doch geschafft, zu machen. Aber wie gesagt, allgemein insgesamt eher das schlechteste Fußballspiel, auch gerade die Torhüter, also du musst auch hinten wirklich teilweise aufpassen, du hältst den Ball am besten von einem Sechzehner fern.

Das war auch, wenn du gegen einen menschlichen Mitspieler gespielt hast, der wusste diesen Trick, wie du das Tor machst, wusstest du auch, du hattest eigentlich nur eine Chance, du musstest ihm vorher den Ball abnehmen, du konntest da auch mehrfach grätschen, das war dann auch was, was wir häufig gemacht haben, sprich da eine lief aufs Tor zu, du hast gegrätscht und beide drückten nur noch auf die Grätschentaste und man hat geguckt, wer dann am Ende den Ball hatte und dann die nächste Chance und dann ging es halt eventuell so weiter oder halt in die andere Richtung.

Das war alles Taktik, die habe ich bei einem Spiel, über das wir gleich noch reden, sehr oft angewandt. Also es gibt ein Spiel, da habe ich sehr viele Tore ergrätscht. Ich weiß welches und ich glaube, es ist das letzte Spiel, über das wir reden. Vermute ich. Und deswegen reden wir jetzt vor über Manchester United oder wie es auch eigentlich heißt, heißt Manchester United Europe.

Weil das ist nicht das erste Spiel, was Manchester United heißt. Es gab auch schon Vorgänger dazu. Über den reden wir aber nicht, weil den kannte ich glaube ich sogar gar nicht. Aber Manchester United Europe, auch bekannt als Micro League Action Sports Soccer. Wurde von Chrysalis entwickelt und in Deutschland von Bomico veröffentlicht.

Entwickler nennen wir, achso, bei Italy 90 haben wir den Entwickler nicht genannt. Findet ihr auf der Webseite. Super Trick, um die Leute auf die Webseite zu kriegen. Dort findet ihr natürlich auch Links und Bilder und Videos. Manchester United Europe wurde von Chrysalis entwickelt, vor allem von Peter Harrop, Neil Adamson, Mark Potenti und Matt Furness.

War das Spiel, was standardmäßig von links nach rechts gespielt wird, was hier, finde ich, eine Besonderheit ist, weil alle anderen Spiele, über die wir sprechen, werden standardmäßig von oben nach unten gespielt. Also ich weiß, bei Goal kannst du auch, glaube ich, von links nach rechts spielen. Habe ich nie gemacht. Goal habe ich immer oben, unten gespielt.

Das war auch früher, fand ich, die typische Perspektive, um Fußball zu spielen. Oben, unten. Das ist ganz lange Zeit. Bis dann irgendwann FIFA auf die Idee kam. Mit dieser tiefen Seitenkamera, wo du viel Breite im Feld siehst und auch viel nach vorne hängen. Das war aber auch erst so um 2000 rum. Also 98 war noch...

Nee, du konntest das umstellen. Bei Road to World Cup konntest du das umstellen. Bei den 3D-Teilen konntest du, also schon bei 97 konntest du auch schon die Kamera sein. Aber sie haben es immer weiter verfeinert noch, würde ich sagen. Irgendwann wurde das dann ja zu dieser Standard-Perspektive. Aber jetzt zu Manchester United. Also 1991 erschienen für Amiga, Atari C64 und PC.

Eigentlich ein, finde ich, nettes Fußballspiel, oder? Ja, also vor allem auch, ich bin ja jemand, der lässt sich von Grafik schnell beeindrucken. Und da muss ich sagen, das hat schon, also es ist seiner Zeit, finde ich, auch ein bisschen voraus. Also nicht nur wegen der Kameraperspektive, sondern auch diese Markierung, welcher Spieler jetzt gerade dran ist.

Bei den anderen hattest du so, ja, so unauffällige Striche oder sowas. Da drunter war so, ja, okay, wenn du weißt, worauf du achten musst. Aber da war das dann schon so, ah, hier, da ist der weiße, rote, blaue Pfeil. Keine Ahnung, das war schon eindeutiger. Also war übersichtlicher so ein bisschen. Und eben dieses von links nach rechts, das hat das Ganze nochmal anders beim Spielen gemacht.

Ja, und ich fand beim links nach rechts, also was mir da irgendwie aufgefallen ist, also das Spielfeld wirkt für mich sehr lang und sehr schmal. Besonders ist mir das, finde ich, am 16er aufgefallen. Da habe ich das Gefühl, dass die Breite des Spielfeldes, dass die doch sehr, sehr, sehr gering ist. Ja, also vor allem auch, wenn man jetzt davon ausgeht, dass das 16 Meter sein soll, dann sind das alles sehr große Spieler. Alle über zwei Meter.

Das stimmt auch. Also ich würde sagen, das ist das Spiel, wo ich teilweise halt das Gefühl habe, dass ... Die Spieler zu groß sind und irgendwie die Dimension des Spielfeldes nicht ganz schön ... Wie heißt denn das direkt vor dem Turm? Sieben-Meter-Raum? Fünf-Meter-Raum. Also im Vergleich zum 16-Meter-Raum, das kommt nicht hin.

Da ist viel zu wenig Platz zwischen den Linien. Genau, also in der Breite passt das wieder überhaupt nicht. Ich hab das Gefühl, sie haben bei der Breite des Spielfelds bewusst vielleicht ein bisschen schmaler gemacht, damit du weniger Scrollen nach oben und unten hast, was das Spiel ja trotzdem noch hat.

Es ist ja nicht so, als würde das ganze Spielfeld in der Breite immer sichtbar sein, dass es deswegen einfach ein bisschen gestaucht wirkt. Also zumindest, ja, für uns beide wirkt es auf jeden Fall, ja, gestaucht. Also beim Spielen selber ist das so, ja, fällt dir bei Abstößen oder so auf. Ja, oder wenn du mal einen Freistoß irgendwo in der Nähe des Strafraums hast oder so, ne?

Also wenn der Ball ruht, weil während des Spiels hatte ich eigentlich immer, also es hat mir halt sonst eigentlich viel Spaß gemacht, außer wie gesagt, was ich vorhin schon gesagt hatte, ich fand's sehr schwer, Gegner bewusst zu grätschen. Ich hab sehr häufig daneben gegrätscht. Und das hier ist auch das einzige Spiel, naja, bei Goal hatte ich's zu Beginn auch, aber da war's nach 5-10 Minuten weg.

Das hier ist das Spiel, wo ich teilweise Probleme hatte, wenn ein Ball irgendwo lag, richtig einzuschätzen, ob mein Spieler jetzt den Ball aufnimmt oder ob ich am Ball vorbeilaufe. Das hatte ich bei den anderen Spielen nicht so. Und ich glaub, das liegt vielleicht auch so ein bisschen an der Perspektive.

Damals, also das ist mir jetzt nicht so bewusst gewesen, wahrscheinlich wär das bei mir jetzt auch, würde ich noch mehr Manchester United Europe spielen. Wird es wahrscheinlich weggehen. Wie viel habe ich das gespielt? Ich glaube, sieben, acht Partien habe ich halt jetzt dem Spiel gegeben. Und ich war nicht gut, muss ich einfach gestehen. Da war ich eh nicht gut wie bei Goal.

Außer, dass ich das Gefühl hatte, dass ich das Spiel trotzdem besser... Also ich habe nicht wirklich Tore gemacht, aber ich konnte das Spiel... Besser, also den Ball besser von der einen Seite zur anderen Seite. Wie sagt der Abschluss? Vor allem auch, wenn man eben durch die Perspektive ein bisschen mehr Überblick hat, was die gegnerischen Spieler machen.

Bei den von oben nach unten Spielen, da schießen die irgendwann von oben oder unten an dich ran und dann ist das schwer noch auszuweichen. Und hier habe ich recht schnell mitgekriegt, okay, wenn du nur kurz drückst, dann schießt du einfach nur geradeaus. Wenn du länger drückst und so ein bisschen in eine Richtung, dann kannst du auch halt so halbwegs gezielt passen und das ist dadurch durch von den Spielen, die wir jetzt bisher besprochen haben, das Spiel, wo bei mir am ehesten sowas.

Aufkam, was man vielleicht mit Fußball vergleichen könnte. Weil bei Goal und auch bei Italy 90 das, was ich da gemacht habe, hatte nichts mit Fußball zu tun. Bei Goal war das einfach nur Hektik und Zufall. Und bei Italy 90 war es halt der alleinige Läufer, der einfach immer nur Richtung Tor läuft und nur, wenn es sein muss, vielleicht mal passt.

Aber das ist ja auch nicht Fußball. Also es ist ja nicht Sinn und Zweck beim Fußball, dass du eigentlich so spielst. Während ich hier halt wirklich versucht habe, sehr viel zu passen und ich auch mal nach hinten gepasst habe und so einen ganzen Kram. Und was mir wirklich, wirklich gut gefallen hat, war die Spieler sehen auch, glaube ich, wieder alle gleich aus, aber du hast Linienrichter und Schießrichter.

Hast du auch nicht in allen Spielen. Also gerade Linienrichter fand ich waren damals, hast du ja nur ganz selten gesehen in solchen Fußballspielen. Und du hast geile Übersetzungsfehler, absichtlicher Foul und so. Aber gut, das war damals halt auch die Zeit, wo das dass häufig mal passierte, dass die Übersetzung halt nicht unbedingt astrein war.

Kommt jetzt bestimmt wieder mit den ganzen Spielen, die von KI in alle möglichen Sprachen übersetzt werden. Was ich schön fand, du konntest hier einstellen, ob du deine Spieler spielst oder ob du auch deinen Torhüter steuerst. Wobei ich auch hier wieder fand, die Torhütersteuerung, also ich habe den Torhüter nicht gesteuert jetzt hier, aber die Bewegung des Torhüters war manchmal sehr, also irgendwie sah das, die Spielerbewegung war für mich vollkommen in Ordnung, aber wie sich der Torhüter bewegt hat, gerade wenn ein Schuss auf sein Tor kam und er sich irgendwie neu positionieren musste, ich dachte jedes Mal, den kriegt er nicht.

Und immer wenn ich dachte, ja, den hat der Torhüter locker, dann war der Ball meistens im Tor. Also es war irgendwie merkwürdig. Ja, wahrscheinlich konnte der das auch nicht so einschätzen mit der Perspektive und wo der Ball jetzt genau ist. Das hier ist auch so das Fußballspiel, wo es möglich ist, seinen eigenen Einwurf anzunehmen.

Also du machst mit dem Spieler den Einwurf und du nimmst den Einwurf mit dem gleichen Spieler wieder auf. Also in meiner Erinnerung war das bei Kick-Off aber auch so, dass du das konntest. Okay, ja. Aber wie gesagt, das ist tausend Jahre her. Ja, 90er. Ich meine, das war mir damals auch nicht so wichtig. dich. Viele Spieler hatten ja auch nicht unbedingt eine Abseitsregel und so einen ganzen Kram.

Das war aber auch echt damals. Aber mit dem Kick-Off habe ich erstmal so ein bisschen Grundverständnis von Fußballregeln bekommen, weil vorher dachte ich so, der Ball muss ja nur in der Nähe von der Eckfahne sein, dann gibt es eben eine Ecke. War so meine Überzeugung als jemand, der sich überhaupt nicht auskennt.

Habe ich danach Kick-Off nicht mehr gedacht. Achso, und ein Pro-Tipp, wenn ihr nicht wisst, wie ihr Tore schießen sollt, lasst euch in der Nähe des Sechzehners faulen. Ihr kriegt einen Freistoß und wenn man so einen Freistoß hat, dann hat man so einen Zielkreis. Das heißt nicht, dass der Schuss exakt dorthin kommt.

Aber den kann man dann auch gut aufs Tor machen. So habe ich vor allem meine Tore bei Manchester United Europe gemacht, weil vom Tor habe ich sonst irgendwie immer versagt. Das Spiel hatte auch, glaube ich, also das Spiel bietet einem mehrere Pokale und auch Freundschaftsspiele und so ein ganzes Kram.

Also man kann mit Manchester United irgendwie sozusagen damals den Vorläufer der Champions League, Europapokal der Pokalsieger und so ein ganzes Kram und UEFA Cup und sowas kann man alles mit Manchester United bestreiten. Oder halt auch Freundschaftsspiele. Ja, also Tore schießen ist da definitiv nicht meine Stärke gewesen und ich glaube Nationalmannschaften gab es auch nicht, aber ich meine das Spiel ist ja auch Manchester United und Manchester United war ja auch Anfang der 90er bekannteste Fußballteam, also die waren damals ja richtig stark war das verständlich, dass sie sozusagen hier als Lizenz genommen wurden und war auf jeden Fall gut, man konnte hier natürlich auch wie bei den anderen Spielen wieder gegen andere

matchliche Spieler spielen. Und wertungstechnisch kam der Teil auch echt gut an Also auf dem Amiga 82%, aber eigentlich war das durchgängig gut. Auf dem PC wurde es auch noch mit 80% bewertet. C64 7 von 12 in der ASM, auch ganz in Ordnung. Und für Atari gab es in der ASM noch eine 10 von 12. Also das waren dann auch vernünftige Umsetzungen. Wie gesagt, C64 ist dann, glaube ich, ein bisschen hinten runtergefallen, weil das war halt 91 auch schon eher Ende.

Und Manchester United ist aber auch das Spiel, wo es die meisten Spiele, glaube ich, zu gibt. also wenn wir jetzt von, letzten Spiel absehen, wo es, glaube ich, die meisten Spiele zu gibt. Also es gab auch Manchester United Double oder Manchester United Championship Soccer, was in Deutschland auch noch einen anderen Namen hatte.

Das hieß in Deutschland Lothar Matthäus Supersoccer. Kam dann auch erst ein paar Jahre später raus. Da war eigentlich Lothars Glanz, glaube ich, schon so ein bisschen am untergehen. 1995 kam das dann raus. Hatte sogar teilweise war sie auch noch richtig gute Bewertungen gekriegt, aber war halt auch ein komplett anderes Fußballspiel.

Nachdem 1994 kein Weltmeisterschaftstitel rausgesprungen ist, was willst du denn noch erwarten? Ja, aber es gab 1990 schon Super Matteo, Manchester United, es gab 1994 gab es eins, 1995 gab es auch eins. Also da gab es mehrere Teile, von daher da ist es immer ganz wichtig zu gucken, dass man da wirklich über das gleiche Spiel spricht, wenn man über Manchester United spricht, weil weil die sehen wirklich teilweise ziemlich unterschiedlich aus. Ja, ja.

Also es gibt auch Teile, die sehen mehr nach Kick-Off aus oder so. Ja, also vor allem dieses Lothar Matthäus, also dieser späte Teil, der sieht, finde ich, perspektivisch eigentlich schon eher wie ein Sensible Soccer mit einer leicht gedrehten Perspektive aus. Ich meine, es gab auch eine Zeit, da musste es nur ein Fußballspiel rausbringen und wir haben es gespielt, also auch auf dem PC später noch.

Wir hatten ja auch sonst nix. Ja, man hätte ja auch sonst nicht Fußball spielen können, Aber nee, da hat man dann lieber... Da war ich ja genauso schlecht. Nee, da kann ich auch drinnen bleiben. Dann kommen wir jetzt zum letzten Fußballspiel, über das wir heute reden wollen. Und das ist das Spiel, über das man reden muss, wenn man über Fußball immer mega redet.

So, ich hab was zu sagen? Ja, Sensible Soccer. Eins der Spiele, was sogar auch heute noch aktiv ist. Die anderen auch teilweise. Also Kick-Off wird auch heutzutage. Es gibt noch Sensible Soccer und Kick-Off-Weltmeisterschaften. Und es gab ja auch eine Neuauflage von Sensible Soccer. Ich glaube nicht, dass ich das noch richtig weiß, in den 2000ern. Ja, die war aber nicht so gut.

Kommt drauf an. Also da kam ich besser mit der Steuerung zurecht, als bei dem alten Teil. Okay, da hast du aber auch, glaube ich, schon mehr als einen Feuerknopf gehabt. Ja, zwei. Macht viel aus. Aber wir reden heute über das originale Sensible Soccer European Champions von 1992, erschienen beispielsweise für Amiga und PC.

Wurde von Sensible Software entwickelt, welch Wunder. Sensible Soccer von Sensible Software, Publisher war Renegade Software und Codemasters. Jetzt habe ich endlich mal eine Verbindung, wo dieser bescheuerte Name herkommt. Ich habe mich die letzten 30 Jahre gefragt, warum sind das sensible Fußballspieler?

Die sind halt sensibel. Also ich meine, guck dir an, du haust sie an und die sind so sensibel, die fallen teilweise dann um. Wurde entwickelt von John Herr, Chris Chapman, Chris Yates, David Korn. Eigentlich das Wichtige ist, es wurde vom Sensible Software entwickelt. Das war halt ein kleines englisches Studio.

John Herr war der Chef. Was ich total geil finde, ist, John Herr hat mehrfach bestätigt, er war damals ein riesiger Kick-Off-Fan. Und ich weiß, bei uns damals, als Sensible Soccer rauskam, mein Bruder und ich, wir mochten Sensible Soccer und Kick-Off, aber wir haben dann vor allem viel Sensible Soccer erstmal gespielt.

Aber wir hatten auch so ein paar Freunde, die haben gesagt, ja, ein Essential-Soccer, kannst du nicht spielen, das ist ja kein richtiges Fußballspiel. Und andere haben gesagt, ah, Kick-Off kannst du nicht spielen, das lässt sich ja gar nicht steuern. Da gab es damals so einen richtigen Krieg sozusagen zwischen den Fraktionen.

So wie es später halt teilweise bei FIFA, so gerade in der PS2, PS3-Ära war das ja dann später FIFA gegen Pro Evolution Soccer. So war das damals halt auch so ein bisschen, außer dass man für die Spiele nicht irgendwelche extra Geldsachen noch ausgeben konnte. Was war anders als bei den anderen Spielen?

Du hast auch wieder von oben nach unten eigentlich gespielt. Die Figuren waren aber wesentlich kleiner. Also die anderen Fußballspiele haben ja immer versucht, die Menschen halbwegs groß darzustellen. Aber bei Sensible Soccer war es ja wirklich winzig kleine Sprites. War außerdem nicht das erste Fußballspiel von Sensible Software.

Das war Microprose Soccer, ein paar Jahre vorher. Das haben sie für Microprose in UK entwickelt. Sie durften es damals nur nicht unter ihrem Studionamen veröffentlichen. Also sie durften es damals nicht als Sensible Soccer veröffentlichen, sondern mussten da den Bapper von Microprose sozusagen auch im Namen mit drin haben. eins der wenigen Microprose-Spiele, wo, glaube ich, nicht Sid Meier ist.

Aber ich glaube, das wäre auch nicht ganz... Ich hätte es mir geholt, alleine deswegen. Aber so aus heutiger Sicht, das wäre, glaube ich, nicht glaubwürdig gewesen. Ja, und dann wäre ich wahrscheinlich schrecklich enttäuscht gewesen, weil das... Das war an sich auch gar nicht so schlecht, aber man sieht schon eine wirkliche Weiterentwicklung, also diese kleinen Figuren, die sie dann ja auch später beispielsweise bei Ken Fodder sozusagen auch benutzt haben, die dann ja quasi das Markenzeichen des Studios waren.

Der Riesenunterschied zu den anderen Fußballspielen war, du konntest halt viel mehr vom Platz gleichzeitig zeigen. Das heißt, du konntest wirklich sehen, wo sind deine anderen Spieler. Und das Passen hat auch viel besser funktioniert. Das Passen hat besser funktioniert. Wie gesagt, immer noch eine Feuertaste.

Aber du konntest halt auch, du hattest diesen krassen After-Touch-Effekt am Ball. Also du konntest wirklich, du konntest Bälle aufs Tor schießen und die dann noch, während sie in der Luft waren, konntest du sie noch andrehen. Du konntest halt auch Pässe, konntest du halt auch, also du konntest nicht leicht Richtungswechsel machen.

In dem Spiel, das war schon immer so ein bisschen tricky. Da musste man vorsichtig sein, da musste man meist das große Bogen laufen. Du konntest halt so ein. Pass einfach gerade ausschießen, aber wenn du den dann auf dem Joystick so ein bisschen angedreht hast, dann ging der Pass auch so angeregt und so konntest du dann auch wunderbar zu dem Spieler, der seitlich von dir lief, einfach passen.

Das war halt das Spiel von allen Vieren hier und auch so in der Vor-FIFA-Ära, wo ich sagen würde, da habe ich am ehesten mal sowas wie Spielzüge gemacht. Also, dass man wirklich mal probiert hat, irgendwie über die Seite und dann eine Flanke rein und dann im 16er vielleicht mit dem Kopfball ins Tor. Natürlich ist man meistens auch aufs Tor zugelaufen und auch bei Sensible Soccer gab es häufig einen Trick, dass man irgendwie so aus 20 Metern abzog, man stand sozusagen neben dem Tor und hat den Ball sozusagen Richtung Tor reingedreht, kam der Torhüter auch häufig nicht ran oder konnte nur abklatschen und dann hat man halt versucht, den Abstauber sich vorne zu geben.

Also von allen vier Spielen ist es für mich das Spiel, wo ich am meisten wirklich, gefühlt Fußball gespielt habe. Und das ist eben das Spiel, wo man auch Tore ergrätschen konnte. Also ich hatte das ganz oft, dass totales Chaos im im 16-Meter-Raum und dann war einfach nur noch so lange auf die Feuertaste hauen, bis entweder jemand.

Schießt oder so viel gegrätscht wurde, dass der Ball unkontrollierbar in irgendeine Richtung weggeschossen wurde und hoffentlich dann im Tor landete. Aber was ich noch viel besser als Sensible Soccer fand und deswegen auch viel länger gespielt habe als die meisten anderen Fußballspiele, ist die Editierbarkeit gewesen.

Du kannst nicht nur die Namen von Vereinen ändern, du kannst die Namen von Spielern ändern, du kannst sogar das Aussehen von Spielern ändern. Also Haare, Hautfarbe, Frisur weiß ich gerade gar nicht mehr. Nee, nee, ich glaube Frisur. Aber Haarfarbe und Hautfarbe, ich weiß, ich habe total viele Mannschaften erstellt, auch Leute aus meinem realen Leben.

Also Leute aus der Schule, Freunde, Familienmitglieder teilweise. Und dann war das manchmal auch sehr seltsam, wenn man gerade dann seinen besten Kumpel mit einer Blutgrätsche erwischt hat. Und dann lag der da und musste ausgewechselt werden. und naja, Fund ist immer, was soll's. Hauptsache Gewinn. Stimmt, also dieser Editor war schon geil, obwohl man auch sagen muss, das erste Spiel hatte, glaube ich, wirklich damals Lizenzen.

Sodass du auch echte Teams hattest. Später hatten sie dann nicht mehr unbedingt Lizenzen, weil von Sensible Soccer gab es dann ja auch im Jahresrhythmus, gab es dann ja neue Teile, kam dann später World of Sensible Soccer raus. Es gibt da immer noch heutzutage gepflegte Versionen, wo jedes Jahr dann sozusagen auch noch für die Amiga-Version dann ADF rauskommt mit den aktuellen Datensätzen.

Ist eigentlich ganz cool und ähnlich wie bei Kick-Off gibt es da auch heutzutage noch eine große Community inklusive Turnieren vor Ort und Turnieren online. Nein, die Spiele sind wirklich weit über 30 Jahre alt und trotzdem gibt es immer noch genug Leute. Was für mich halt wirklich Sensible Soccer von diesen ganzen anderen Spielen unterscheidet, ist, dass du wirklich im Gegensatz zu den anderen Spielen eigentlich weißt, wenn ich jetzt folgendes mache, passiert das.

Also bei Kick-Off war es auch damals gefühlt so sehr viel Zufall, was so passierte und in heutigen Fußballspielen ist es ja so, du spielst einen Pass in FIFA. War, in acht von zehn Fällen geht der Pass so, wie du denkst und in zwei Fällen überlegt sich dann irgendein Automatismus, du willst den nicht dahin spielen, sondern du willst den dahin spielen und dann geht der Pass auf einmal woanders hin. Und das hast du bei Sensible Soccer nicht.

Wenn ich bei Sensible Soccer den Ball hab und ich drück die Feuertaste und schnibbel den Ball ein bisschen an und werd dabei nicht gestört oder so ein Kram, dann passiert jedes Mal exakt das Gleiche. Also das gilt generell für viele der alten Fußballspiele, gilt das auch für Goal und sowas gilt es. Aber bei Sensible Soccer hatte ich immer mehr noch das Gefühl, dass auch das passiert, was ich möchte.

Weil du eben mehr vom Spielfeld gesehen hast, konntest du eben auch, ja, du hattest dann eben auch teilweise mehr Zeit, weil du wusstest, okay, ich bleib jetzt hier stehen und mach den Pass und laufe jetzt nicht noch fünf Meter weiter. Funktionierte das auch besser als bei einem Kick-Off, wo du quasi immer drei Schritte vorm Bildschirm rannt?

Ich hab mir ja noch mal die Tests durchgelesen. Es gibt da bei den Sensible Soccer Tests sehr häufig, also von der Energie auch links, zum Beispiel wie zu Kultball bei uns auf der Webseite, neben Bildern und Videos und so einem ganzen Kram. Da wird natürlich auch immer verglichen mit Kick-Off, weil Kick-Off war damals zu dem Zeitpunkt eigentlich noch die Fußball- Referenz auf dem Amiga-Fall.

Da wird häufig halt gesagt, die Steuerung ist zwar knifflig, aber deutlich freundlicher als bei Kick-Off. Und deswegen finde ich, kann man es auch heute noch relativ gut spielen. Also auch heutzutage, wenn ich jetzt so eine Partie spiele, ich komme meistens recht schnell wieder rein, solange ich nicht auf Eis spiele.

Also zum Beispiel nicht alle Spiele hier hatten unterschiedliche Platzverhältnisse. Bei Italy 90, ich glaube, da gibt es nur den guten Platz. Während wir bei Spielen wie Kick-Off und Sensible Soccer ja beispielsweise unterschiedliche Effekte, also Wetter einstellen können, die dann ja auch einen spürbaren Effekt haben.

Also bei Sensible Soccer, wer meint, das hat keinen spürbaren Effekt, der Platz, der stellt einfach mal schön auf Eis ein. Also auf Eis kann ich es auch schaffen, mit Deutschland gegen die Führerinseln zu verkacken, weil die Ballkontrolle ganz merkwürdig ist. Eben, und der Ball macht dann auch, also dann stupst du den Ball an und dann kann es auch sein, dass der bis in den gegnerischen Stafraum einfach rutscht.

Also ich muss sagen, also heutige Fußballspiele finde ich häufig nicht gut. Aber was meistens besser geworden ist, sind die Torhüter, sind insgesamt besser geworden. Auch bei Sensible Soccer machen die Torhüter manchmal schon interessante Sachen. Gefühlt ist das heute beim FIFA seltener. Vor allem wird das dann auch durch die Animationen, die einem jetzt gezeigt werden, wird auch nachvollziehbarer, warum das passiert ist.

Und früher war das teilweise einfach so, vielleicht glitschte er doch in die Ecke, um den Ball zu halten, aber manchmal war es auch einfach so, hä, warum? Also ich finde gerade die Strafraumbeherrschung der Tulta war damals immer interessant. Ja, wie gesagt, diese Megareflexe, also du hast selber bei Goal zum Beispiel, rennst in den Strafraum und weißt selber noch nicht genau, wo du eigentlich bist und wo der Ball ist schon mal gar nicht.

Ja, aber zum Beispiel in Defensible Soccer ist es dann teilweise so, dass ich das Gefühl habe, dass der Torhüter zu früh anfängt, im Strafraum rumzuhören und dass du den dann manchmal ganz schön hin und her schicken kannst. Anders als Sonn gibt es heute nicht eine Wertung von vier Spielen, weil, wie gesagt, keine richtige normale Episode, sondern einfach nur eine Zusammenfassung von Fußballspielen, die wir damals in den 90ern auf dem Amiga gespielt haben.

Aber natürlich will ich jetzt trotzdem von dir... So eine Art Wertung gehört. Wenn du jetzt diese vier Spiele siehst, könntest du aus heutiger Sicht noch eins der Fußballspiele empfehlen, dass man es ruhig mal wirklich spielen kann, wenn man gar nichts mit denen zu tun hatte? Ja, schwierig. Also vielleicht noch Manchester United.

Ah, ja. Ja, Manchester United, gerade so. Weil das für mich noch so ein bisschen am nächsten an moderne Fußballspiele rankommt. Jetzt mal abgesehen von der komischen Form des Spielfeldes und so. Aber ich glaube, Aber da kann man sich, wenn man die Spiele damals nicht gespielt hat, heute noch am ehesten reinfuchsen.

Mit der Voraussetzung, du hast das damals nicht gespielt, dann würde ich sagen Manchester United. Ich würde aus heutiger Sicht immer noch sagen, Sense of the Soccer. Ohne Wenn und Aber. Das kostet sicherlich zwei, drei Partien, um da reinzukommen. Gerade zu Beginn sollte man ... Also Sense of the Soccer, hättest du jetzt gefragt, welches ist das Spiel, das ich heute noch am ehesten wieder spielen würde?

Ja, die Frage kommt ja gleich noch. Aber das muss ich jetzt schon mal vorausnehmen. Das hat mich damals frustriert. Ich war damals kacke da drin und ich hab's viel gespielt. Und ich war auch jetzt wieder total schlecht da drin. Was nicht so überraschend ist. Aber da würde ich sagen, da ist die Frustgrenze ...

Viel, viel niedriger als bei Manchester United. Du brauchst bei Sensible Soccer wahrscheinlich länger, bis du den Ball mal halbwegs gewollt nach vorne bringst. Glaubt, das lässt sich heutzutage trotzdem noch fast am besten spielen. Ja, ja, ja, es lässt sich am besten spielen. Aber es ist, wie gesagt, also aus heute, wenn ich von heute.

Wenn ich jetzt ein junger Mensch wäre, der keins dieser Spiele in seiner Jugend gespielt hat, dann, wie gesagt, das ist eigentlich zu weit weg von den modernen Spielen. Das würde ich nicht empfehlen. Also ich würde es immer noch empfehlen, weil ich glaube, besser kann man eigentlich ein Ein-Knopf- Fußballspiel nicht umsetzen.

Aber kommen wir jetzt zur zweiten Auflistung. Wir haben jetzt vier Fußballspiele, weil wie gesagt, wir fassen Kick-off 1 und 2 und Goal einfach mal zusammen. Ich würde gerne, dass du mir sagst, welches dieser Spiele spielst du heute noch am ehesten? Also wenn du jetzt nach dieser Episode einfach nochmal, wenn es sich während der Europameisterschaft der Anstehenden überkommen sollte, welches dieser vier Spiele würdest du auf Platz 4, 3, 2 und 1 ranken?

Okay, also auf Platz 4 würde ich sagen Italy 90, weil es ist von der Steuerung nicht besser als Goal. Und ich finde, wie gesagt, also das ist eben dieses, ich kann das nicht konzentriert spielen, weil es ist mir zu grisselig und zu hektisch. Deswegen Italy 90 Platz 4. Die Kick-Off-Spiele auf Platz 3.

Das ist eigentlich nur ein Nostalgiefaktor, weil Goal habe ich wirklich viel gespielt und Kick-Off 1 war eins meiner ersten drei Spiele, die ich mit dem Amiga zusammengekriegt habe. Deswegen habe ich das auch viel gespielt. Von der Steuerung sind die eigentlich alle schrecklich. Ich möchte die heute nicht mehr spielen.

Ich gucke mir das gerne noch mal an, ein paar Minuten, und denke, ach, guck mal, so war das damals. Aber nee, also deswegen Kick-Off-Reihe auf Platz 3. Manchester United. Weil es aus meiner Sicht einfach schon mal so ein paar moderne Sachen der späteren FIFA- und Pro Evolution-Soccer-Sachen vorweggenommen hat und sich eigentlich auch ganz okay spielt.

Und auf einen Scent of Soccer, obwohl ich es damals gehasst habe, ich mag es heute eigentlich auch nicht, weil ich bis heute nicht mit der Steuerung wirklich zurechtkomme. Also es ist so ein 50-50 von inzwischen, das ist genau das, was ich vorhatte und huch, was ist denn jetzt passiert? Ich finde bis heute eben diese komplette Editierbarkeit großartig, dass du sogar die Trikots anpassen kannst und alles.

Und ja, es ist, wenn man sich reingefuchst hat, es ist eine logische Steuerung, die macht, was man will. Aber es ist eben auch noch ein Spiel aus der Zeit, wo Fußballspiele ganz schön hektisch waren. Trotzdem Platz 1. Dann komme ich da noch mal eben zu meinen 4. Auf Platz 4 packe ich Manchester United.

Weil Weil ich es, glaube ich, von allen Spielen am wenigsten gespielt habe. Und das ist nicht fair, dass ich es auf Platz 4 packe. Es ist halt so im Leben. Nicht alles ist immer fair. Ich hatte damals... Eine Zeit lang wirklich Spaß mit dem Spiel, aber ich verstehe heutzutage nicht mehr, was ich vor dem Tor machen muss.

Auf Platz 3 kommt für mich Kick-Off. Habe ich sehr viel in den 90ern gespielt heutzutage, komme ich mit der Steuerung so null klar. Es wird sich auch, glaube ich, nicht mehr ändern und ich glaube, ich würde dem Spiel auch nicht mehr unbedingt großartig eine Chance geben. Es ist halt bei mir vor Manchester United, da es halt diesen Bonus hat, dass ich damals halt wirklich unglaublich viel gespielt habe.

Auf Platz 2 ist bei mir Italy 90, weil es bei mir einfach ein Nostalgie-Bonus ist, das war halt, ich hab damals diese Schachtel bekommen mit dem Help, war noch geflasht von der Weltmeisterschaft und hab dann auch drüber hinweg gesehen, dass es kein sonderlich gutes Fußballspiel ist. Und auf Platz 1 Sensible Soccer, was ich tatsächlich auch in den letzten Jahren immer mal regelmäßig einfach mal so eine Runde gespielt hab.

Also meistens war es dann die GOG-Version, das ist glaube ich die GOG-Version ist glaube ich World of Sensible Soccer 95, 96 oder sowas, bevor sie also ins 3D-Zeitalter Alter abgedriftet sind und weil es einfach Fußball mal mega einfach zusammenfasst und was ich damals ganz krass fand und ich immer noch ganz hoch den anrechne.

Du konntest einen eigenen Pokal machen und du konntest einen eigenen Pokal auch nach so Regeln machen, dass du sagen kannst, erstens wie viele Mannschaften nehmen daran teil, wie sehen die Hunden, also wie sieht das K.O.-System aus, gibt es ein Spiel, gibt es zwei Spiele, gibt es Verlängerungen, gibt es Elfmeterschießen und du konntest dann ab dem Halbfinale dann auch noch sagen, nö, ab dem Halbfinale gibt es zum Beispiel zwei Spiele oder im Finale gibt es erst zwei Spiele.

Du konntest die Mannschaften wild zusammenstellen und ich glaube, das war das erste Fußballspiel, wo ich mit meinem Bruder was gemacht habe, was wir später noch jahrelang bei FIFA immer gemacht haben. Eigenes Turnier gestartet, alle Mannschaften selbst ausgewählt und zwar meistens zufällig ausgewählt, dass wir die selbst als eigenes Teamspiel auswählen.

Und dann haben wir mal abwechselnd Heim- und Auswärtsmannschaft gespielt. Was halt dazu führte, dass wir dann, sagen wir mal, wenn wir bei Nationalmannschaften bleiben, würden wir mit Deutschland gegen Verhör spielen. Hätte ich vielleicht im ersten Spiel Deutschland, mein Bruder hatte Verhör. Im nächsten Spiel hat dann Luxemburg gegen Italien gespielt, da hatte mein Bruder dann aber das Heimrecht und hatte Luxemburg und ich Italien.

Also konnte manchmal echt gut für einen laufen, manchmal echt schlecht. Wobei wir da häufig festgestellt haben, dass die schwachen Teams, dass der, der das wirklich deutlich unterlegene Team gespielt hat, dass der meistens motivierter und mehr dabei war beim Spiel. Was dann dazu führte, dass auch regelmäßig das schwache Team dann überraschend gewonnen hat.

Zwar bin ich mit Sense of the Soccer diese eigenen Pokale, die man dort macht, wo man dann einfach wild sich Teams zusammengeklickt hat, so ein bisschen was vielleicht an den Regeln angepasst hat und die man dann einfach zu zweit oder auch mal zu dritt oder so einfach dann durchgespielt hat. Weil diesen Modus haben wir, wenn ich mich nicht komplett irre, haben wir den auch ein, zwei Mal, auch wenn wir einen Besuch hatten, auch einfach gespielt. Da hat man halt heimgekriegt, außer als Team, hat eine Partie ausgesetzt und es ging wieder von vorne los.

Da haben wir in Sensible Soccer unglaublich viele Stunden verbracht und hatten einfach immer Spaß. Und ja, der Editor, natürlich hat man damals dann seine eigene Jugendmannschaft oder so einen Scheiß mit eingegeben, dann halt aufgestellt. Das soll es aber auch, glaube ich, schon für heute gewesen sein.

Wie gesagt, eine etwas andere Folge, einfach mal um es zu probieren. Und weil jetzt ja demnächst die Europameisterschaft in Deutschland beginnt und hat sich halt angeboten. Ich hoffe, ihr hattet Spaß und wir sehen uns dann in der nächsten Episode wieder. Bis dahin. Ja, viel Spaß beim Gucken oder auch nicht. Oder beim Spielen.

Ja. Bis zum nächsten Mal. Music.

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