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Die Spiele Archäologen· Folge 33

Wir müssen reden: Europa Universalis - Excel meets Risiko

Mittwoch, 8. Mai 2024 · 1 h 37

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Shownotes

Heute gibt es strategischen Tiefgang, wenn Leichtmatrose Bacon sich vom erfahrenen General Fjalk die Tiefen und Untiefen von Europa Universalis erklären lässt. Die beiden klären dabei die folgenden Fragen:

• Was sind die Unterschiede bei den Grand Strategie Titeln von Paradox?

• Wieviel historische Genauigkeit ist in diesem Sandbox- 4x- Globalstrategiespiel?

• Lieber friedlich zuschauen oder immer mit dem Nachbarn kloppen?

• Ist nur in Europa zu spielen nicht langweilig?

Heute sprechen wir bei den Spielarchäologen über Europa Universalis, ein Strategiespiel mit historischem Tiefgang. Wir diskutieren die Vielfalt der spielbaren Nationen, komplexe Mechaniken und historische Genauigkeit des Spiels. Europa Universalis betont Diplomatie, Kriegsführung und die Bedeutung taktischer Entscheidungen. Wir beleuchten Kriegsgründe, Missionare und Spielfortschritt. Wir loben die faszinierende Mischung aus Strategie und Geschichte und gehen auch zum Teil auf die Nachfolger ein.

Noch mehr zu Europa Universalis findest du auf unserer Homepage unter spiele-archaeologen.de

Transkriptvom Podcast bereitgestellt · Zeitmarken springen hin

Heute gibt es bei den Spielarchäologen strategischen Tiefgang, wenn Leichtmatrose Bacon sich vom erfahrenen General Fjall die Tiefen und Untiefen von Europa und Universalis erklären lässt. Dabei klären wir die folgenden Fragen. Was sind die Unterschiede bei den Grand Strategy Titeln von Paradox? Wie viel historische Genauigkeit ist in diesem Sandbox 4X Globalstrategie Spiel?

Lieber freundlich zuschauen oder immer mit dem Nachbarn kloppen. Ist nur in Europa zu spielen nicht langweilig? Das alles und noch mehr Strategien gleich nach dem Intro. Music. Heute geht es um Europa Universalis von Paradox Entertainment. Die Schweden haben das Spiel im Jahr 2000 veröffentlicht. Jalk, du kannst mir sicherlich das Spiel in 30 Sekunden oder weniger komplett zusammenfassen.

Ja, es ist der individuelle Pausensimulator. Nein, also man sucht sich eine Großmacht des endenden Mittelalters aus, beziehungsweise der frühen Neuzeit, entdeckt unbekannte Teile der Welt, vergrößert sein Territorium, fließt Allianzen und Ehebündnisse und ansonsten versucht man, lang es geht, von Aufständen und Kriegen verschont zu bleiben.

Alles Wichtige haben wir jetzt gesagt zum Spiel und ich sag schon mal, bis zur nächsten Folge. Nein, also ihr werdet heute wahrscheinlich häufiger merken, dass das ein Spiel ist, was ich persönlich sehr wenig gespielt habe. Was ein großer Fehler ist. Das ist aber, das Spiel schließt sich in eine Reihe Paradox Entertainment.

Wer das noch nicht gehört hat, wir greifen schon mal ein bisschen vor. Die bringen so Spiele raus wie Stellaris, Victoria, Hearts of Iron. Crusader Kings und Und Europa Universalis. Und für mich ist das eigentlich alles gefühlt, der die Spiele nie wirklich viel gespielt hat, ist es alles das gleiche Spiel, nur in unterschiedlichen Zeitaltern.

Da wird Fjall gleich absolut reingreifen und sagen, das stimmt nicht, Armin, du hast keine Ahnung. Und da gebe ich dir recht, ich habe keine Ahnung. Aber bevor du reingerätst, Paradox hat auch sogar ein Spiel gemacht, die ich kenne. Das ist einerseits Cities in Motion, oder halt Published zumindest. Cities in Motion und Cities Skylines. Quasi das bessere SimCity.

City Skylines 2, das nicht so gute City Skylines. Aber es wird langsam. Das ist, glaube ich, was, was man auch generell über viele der Paradox-Spiele sagen kann. Brauchen häufig ein bisschen und zur Not auch ein paar Erweiterungen. Und irgendwann hat man ein gutes Spiel. Dann haben sie die Knights of Pen & Paper-Serie veröffentlicht, was so ein Rollenspiel ist.

Was sozusagen so einen simulierten Brettspielabend, also so ein Rollenspielabend, wo man sich vor Ort trifft mit einem Game Master, der das Spiel leitet, simuliert. Habe ich am meisten von den ganzen Spielen, glaube ich, gespielt. Age of Wonders, war auch so ein Strategiespiel, Surviving Mars, Aufbauspiel auf dem Mars.

Und Shadowrun Returns und Magica. Magica hab ich sogar auch gespielt. Das ist so ein Actionspiel, wo man als Gruppe von Zauberern rumläuft und sich gerne gegenseitig brutzelt. Tolles Spiel. Macht Spaß. Natürlich immer nur aus Versehen sich gegenseitig brutzelt, weil das würde man nie mit Absicht machen.

Weil solche Menschen sind wir ja nicht. Ich könnte jetzt noch ein paar alte FIFA-Anekdoten bringen oder andere Fußballspiele, die wir mal zusammen gespielt haben. Ah, war das... Die sind ja auch alle nicht von Paradox Entertainment. Und wir müssen noch erwähnen, in Deutschland wurde das Spiel von Blackstar Interactive.

Veröffentlicht. Ich hab mal ausnahmsweise was gemacht. Ich hab ja schon erwähnt, ich hab das Spiel nicht so viel gespielt. Dementsprechend kann ich recht wenig sagen. Also wir kommen nachher, denke ich, mal auch noch ein bisschen auf die Nachfolger. Du hattest schon den Zeitraum erzählt, wann das Spiel spielt?

Zwischen 1492 und 1792. Also quasi von der Entdeckung Amerikas bis zur Französischen Revolution. Richtig, beziehungsweise, ja genau, also Französische Revolution, querstrich Unabhängigkeit der USA. Es gibt noch verschiedene Szenarien im Spiel, die dann andere Startdaten haben, aber das ist so, die große Kampagne deckt diesen Zeitraum ab.

Und das Spiel heißt ja Europa Universalis, das heißt wir spielen eine... Acht europäischen Nationen? In der großen Kampagne, ja. Genau, ja. Okay, und in diesen Szenarien spielt man dann auch vielleicht mal irgendwie so einen kleinen... Genau, es gibt zum Beispiel den Nordischen Krieg, da kann man dann das noch sehr kleine Preußen spielen oder was ist denn das andere? Das vergesse ich immer.

Ich glaube, mit dem Spanischen Erdbeugelkrieg, da gibt es dann auch noch andere Nationen. Man kann aber auch in der großen Kampagne ja auch kleinere Nationen spielen, zum Beispiel Portugal, was in Europa gar nicht so wichtig ist, aber man hat da zum Beispiel den Vorteil, dass man zu Spielstart schon ein paar außereuropäische Kolonien hat.

Also spielt Europa Universalis nicht nur in Europa? Ich werde jetzt die meiste Zeit von der großen Kampagne reden, weil das einfach der Hauptteil des Spiels ist. Man startet als europäische Nation und hat hat auch nur das geografische Wissen von Europa, Nordafrika, dem Nahen Osten und so ein bisschen was da drumherum.

Ansonsten ist die Karte noch größtenteils unentdeckt. Jetzt mit Ausnahme von Portugal und Spanien, die schon ein bisschen was entdeckt haben, startet man wirklich so als, ja, hier ist Europa und mal gucken, was ich dann im Laufe der Zeit noch so entdecken kann. Ja, aber das heißt, ich kann in Europa Universalis auch den kompletten amerikanischen Kontinent entdecken oder sind es dann zum Beispiel nur so die östlichen Küste?

Ich sag mal, man kann alle Küstenlinien entdecken. Die Weltkarte ist auf die Bereiche beschränkt, die man bis zum Ende des 18. Jahrhunderts entdeckt hat. Die kann man im Spiel auch selber entdecken, aber es gibt eben große weiße Flecken in Afrika, in Nordamerika, in Asien. Das ist dann einfach nicht begehbares Territorium. Da gibt es dann so Provinzen, die quasi als Schläuche aufgebaut sind.

Man kann von Europa bis zum chinesischen oder japanischen Meer sich ausbreiten, als Russland zum Beispiel. Aber das ist dann durch Sibirien, das ist dann ein langgezogener Bereich, dann zig Provinzen aneinandergeklatscht, aber links und rechts kommt man eigentlich nicht davon weg. Man kann ganz Russland entdecken, aber nicht die Sachen links und rechts von dem Hauptweg sozusagen.

Also man hat auch sonst irgendwie den Orient, hat man auch noch mit drin. Das Osmanische Reich ist eine der Nationen, die man in der großen Kampagne spielen kann. Und Persien ist auch komplett im Spiel drin, kann man nicht selber spielen, ist aber dabei. Diese ganzen alten Kulturregionen, die sind natürlich mit im Spiel.

Die sind größtenteils auch schon zu Spielstart in den europäischen Nationen bekannt. Aber es ist eben, wenn man dann irgendwie in die russische Steppe oder so kommt, dann ist da so ein schmaler Bereich, den man entdecken kann. Aber so in die Tiefe geht es da dann zum Beispiel auch nicht mehr. So diese Wildnis sozusagen, wo keine in Anführungsstrichen Kulturvölker sind, mit denen man in diplomatische Beziehungen treten kann.

Sind im Spiel nicht drin, beziehungsweise wie gesagt eben die Bereiche, die bis zum Ende des 19. Jahrhunderts noch nicht entdeckt wurden. Bevor wir da jetzt weiter tief einsteigen, Europa Universalis war jetzt ja von Paradox Entertainment keine eigene Erfindung, sondern das basiert ja auf einem französischen Brettspiel, was kurioserweise auch Europa Universalis heißt. Welch Wunder.

Und viel kurioser finde ich noch, dass Paradox Jahre später Kickstarter angeschoben hat, um ein Brettspiel von Europa Universalis rauszubringen. Ja, da vermute ich ja, dass es daran liegt, dass sie mit den weiteren Teilen, kommen wir nachher sicherlich auch noch zu, haben sie ja teilweise die Spieltiefe auch noch ausgebaut und da wahrscheinlich immer mehr Elemente reingebaut, die es so gar nicht im Brettspiel gab.

Wenn man sich das so vorstellt, Europa Universales, ich habe vom Brettspiel mir ein, zwei Bilder angeguckt, aber es sah schon komplexer aus als ein Risiko. Also ein gutes Stück komplexer als ein Risiko. Ja, ja, ja, ja, ja. Wie gesagt, das Europa-Universal ist drei oder vier, sind, glaube ich, da einfach nochmal, legen da nochmal eine ganze Schippe an Tiefe mit drauf.

Also in der großen Kampagne kannst du eine von acht Nationen spielen. Die meisten hast du, glaube ich, schon genannt. Da Vorstelligkeit halber nennen wir jetzt mal kurz alle. Spanien, England, Frankreich, Österreich, das Osmanische Reich, Russland, Portugal oder Polen, Litauen. Was ich mich natürlich gleich frage, die Spiele basieren ja auf historischen Ereignissen.

Da macht Europa Universalis auch auf dem Packungsrückseite, machen sie beispielsweise Werbung damit, es gibt über 270 historische Ereignisse, die das Spiel direkt beeinflussen. Heißt das, wenn ich jetzt... Das steht da. Heißt das, also ich erinnere mich, wir haben häufiger schon mal so ein bisschen über Hearts of Iron geredet. Da ist es ja in der Regel so, du kannst als Amerika machen, was du willst.

Irgendwann bombardieren die Japaner eigentlich immer Pearl Harbor und dann bist du mit denen im Krieg. Das kommt drauf an, welchen Teil du spielst. Aber das kann man vereinfacht so sagen. Ja, vereinfacht. Und da ist die Frage, ist das dann hier auch so, dass, keine Ahnung, du spielst Frankreich und 1789 wirst du geköpft?

Oder ist das was, was man beeinflussen kann? Jein. Also ich habe tatsächlich Frankreich nie so lange gespielt, daher weiß ich das nicht. Es gibt aber zwei Arten von Aufständen. An den einen ist man selber schuld, weil man, also ein Punkt, den ich immer vernachlässige, weil ich weit nicht dran denke, ist, es gibt in dem Spiel verschiedene Religionen, weil es eben verschiedene Religionen gibt und gab zu der Zeit.

Und je nachdem, wie man sich ausbreitet, kann es sein, dass man als katholische Nation plötzlich muslimische Untertanen hat. Und dann gibt es Regler, mit denen man einstellen kann, wie viele Rechte man denen sozusagen zugesteht. Wenn man einfach sagt, ich bin das katholische Frankreich zum Beispiel, mir doch egal, ob da irgendwo irgendwelche Muslime hocken in meinem Gebiet und den Regler eben dementsprechend einstellt, Dann ist das quasi eine Ansage für, ja, ich kann mich schon darauf einstellen, in den nächsten Jahrzehnten wird es in den Gebieten ständig Aufstände geben.

Es gibt aber auch Sachen, die historisch gescriptet sind, sozusagen. Zum Beispiel den Aufstand der Niederländer gegen die Spanier. Da kannst du als Spanien einfach nichts gegen machen. Das wird dann irgendwann im 16. Jahrhundert passieren, dass die Niederlande sich unabhängig machen wollen. So, dann kannst du da Truppen reinschicken und das unterdrücken, dann hast du wieder ein paar Monate Ruhe und dann zählt aber schon die nächste Armee da und greift dich an.

Ist das was, was immer am festen Datum kommt oder ist das einfach was, was im Laufe des Spiels sozusagen zunimmt? Festes Datum weiß ich nicht, aber es... Eine gewisse Zeitspanne, wo es dann einfach auch historisch passiert ist, dann wird das dazu auch kommen. Das ist aber auch nicht, wie gesagt, auf der Verpackung steht es, mehr als 270 historische Ereignisse. Das kann gut sein.

Es gibt aber auch Ereignisse, die passieren und das Spiel sagt dir da nichts von. Also zum Beispiel die erwähnten Aufstände in den Niederlanden. Die passieren, du kriegst aber keine Rückmeldung, dass das ein Event ist oder sowas. Und dann gibt es auch Auch so Sachen, die als historisches Event natürlich gelten können, aber die ich jetzt nicht darunter verstehen würde, wie die Werbung das da macht zum Beispiel, dass 1600 Blubb, der und der Monarch, seine Regentschaft antritt.

Ist ein historisches Ereignis, ist jetzt aber fürs Spielgeschehen relativ unwichtig. Also du kriegst vielleicht ein paar Bonuswerte, weil der gut in Kriegsführung oder Diplomatie ist. Das ist jetzt aber nicht durchsagen worden, Oh, das Spiel ist aber unglaublich. Also so auf so Packungstexten bläst ja auch mal gerne Informationen auf.

300 verschiedene Gegner und dann ist nur die Farbe immer anders. Solche Sachen. Ja, so ist es aber auch hier, genau. Kann man ja aus allen Spielen. Ich meine, im WoW, wenn ich da mal überlege, wie viele unterschiedliche Trolle ich getötet habe, die wahrscheinlich alle, weil da einer war dunkelgrün, der andere war hellgrün und der nächste hatte noch einen Tick blau mit drin und schon hast du da drei Trollvölker, die komplett unterschiedlich sind. Ich spiele ja gerne Civilization.

Und in Civilization-Religion ist ja auch was, was ich mal gern vernachlässige. Und ich glaube, im aktuellen Civilization Teil 6 habe ich auch, glaube ich, noch nie einen Religionssieg geschafft. Aber da hast du ja auch teilweise dann Probleme, wenn deine Hauptreligion und du hast da irgendwo eine Stadt, die wird dann vom anderen irgendwie konvertiert, dann hast du ja auch Unruhen. Also so ist das dann hier auch.

Du hattest gesagt, du kannst die zum Beispiel unterdrücken, deren Religion, aber das finden die natürlich nicht so gut. Kannst du auch das Gegenteil sagen, dass du sagst, ja, mir ist scheißegal, was ihr seid, und dann finden die das gut? Oder mögen es dann deine eigenen Leute nicht? Also mal angenommen, ich bin jetzt das katholische Frankreich, habe jetzt, sagen wir, in Afrika so eine Provinz erobert, die sind muslimisch.

Wenn ich denen zu viel Freiheiten eingestehe, dann mögen die das in Frankreich nicht, oder? Ja, in die Richtung funkt jetzt eher nicht. Da müsste man wirklich dann schon sagen, oh, ich bin jetzt aber so affin für diese neue Religion, jetzt schraube ich den Katholizismus total runter. Dann würde man das wahrscheinlich auch wieder hinkriegen, dass es auf der anderen Seite zu Aufständen kommt.

Aber ich habe das noch nicht hinbekommen, sage ich mal. Also ich versuche dann tatsächlich, der ausgewogene Herrschaft zu sagen, ja komm, in meinem Reich sind alle willkommen. Schließlich sollen ja auch alle Steuern zahlen. Aber das funktioniert auch nur bis zu einem gewissen Grad. Also ich habe das oft gehabt, wenn ich das Osmanische Reich gespielt habe.

Es bringt einfach vom ökonomischen Standpunkt mehr, sich nach Europa auszubreiten. Dann stand ich eben auch manchmal schon an der sektischen Grenze. Also hatte Tschechien komplett erobert, also Böhm mit Prag als Hauptstadt. Und das Geld kam auch gut rein. Und plötzlich gab es Aufstände. Ich habe auf meinen Regler geguckt, weil alle Religionen waren auf dem gleichen Stand. Alle hatten die gleichen Rechte sozusagen.

Aber trotzdem fanden die Protestanten in Böhm das doof, dass ich jetzt als muslimischer Herrscher da war. Dagegen konnte ich auch nichts machen, außer eben diese Aufstände niederschlagen. Zu viele verschiedene Religionen im Reich, das führt dann irgendwann auch wieder zu Unmut. 2-3 geht vielleicht gerade noch, aber dann musst du auch wirklich schon gucken, dass du dann immer noch irgendwie so eine Notfallarmee hast, die zur Not dann auch mal dazwischen hauen kann.

Also das ist dann wirklich so wie in Ziv, wenn du irgendwie eine Stadt zu sehr unterm Einfluss in eine andere Nation hast, dass die dann eventuell einen Aufstand machen und dann musst du da wirklich mit deiner Armee den Aufstand niederschlagen und dann kostet dich das deine Soldaten. Meine Soldaten, es ist ja in meinem Gebiet, also gibt es da auch keine Einkünfte mehr, vielleicht werden noch Gebäude beschädigt.

Also Aufstände ist was, das will man nicht haben. Und dann muss man sich eben auch manchmal überlegen, will ich jetzt dieses Gebiet wirklich erobern oder bringt das mehr Ärger uns? Es ist ein komplexes Spiel, das dir aber nicht immer verrät, dass es komplex ist und dann Sachen macht. Und du das überlegen musst, warum ist das jetzt passiert?

Weil im Gegensatz zu späteren Europa-Universalen-Teilen bzw. Paradox-Spielen im Allgemeinen ist dieses Spiel wirklich noch ... Kommt gleich ein Pop-up und das sagt ja übrigens dann, das gibt fünf Prozent mehr Einnahmen aus dem und dem Handel und Ansehen bei der und der Bevölkerungsgruppe. Das gab es damals alles noch nicht.

Du hast einen Stabilitätswert, der ist wichtig, den solltest du oben halten. Aber auch da wird ja ganz oft nicht gesagt, übrigens ist jetzt das passiert, wenn du jetzt auf OK klickst, dann verlierst du einen Stabilitätspunkt. Das passiert dann einfach. Manchmal einfach die falsche Entscheidung getroffen, aufgrund von nicht vorhandenen Informationen.

Gehen wir doch direkt weiter bei der Stabilität, nachdem du die jetzt gerade erwähnt hast. Also du hast einen Stabilitätswert. Wie kannst du den beeinflussen? Kannst du den irgendwo wirklich exakt nachgucken? Musst du den pro Provinz nachgucken oder hast du nur so einen generellen Wert? Es ist ein universeller Wert für dein Reich. Der geht von minus drei bis plus drei.

Den kannst du, also der wird manchmal durch Events beeinflusst. Wenn du langen Kriege führst und die Gegenseite dir schon mehrere Friedensangebote geschickt hat, die du aber vielleicht nicht angenommen hast, weil die für dich nachteilig wären, dann sinkt der manchmal auch, weil deine Bevölkerung einfach kriegsmüde ist.

Du kannst aber auch über das Forschungsbudget, da gibt es einen Punkt Stabilität, da kannst du einmal im Jahr Geld reinstecken, dass sich die Stabilität schneller auch holt. Überholt sich ansonsten auch, wenn nichts anderes passiert, über Zeit selber, aber du kannst sie auch ein bisschen pushen. Aber das heißt, du hast einen Stabilitätswert und wenn ich jetzt einen schlechten habe, also ich gehe jetzt mal ganz stark davon aus, minus drei ist schlechter als plus drei. Genau, das heißt, wenn ich einen Wert von minus 2 habe, dann kann es halt sein, dass es irgendwo in meinem Reich dann Aufstände gibt.

Plus 3 ist eigentlich das, was man immer haben will und halten will. Ansonsten, wenn es runtergeht, gibt es eben weniger Steuereinnahmen, du kriegst weniger Gruppenkontingente. Ja, wenn du im Minusbereich bist, dann kommt es auch schon mal wieder gerne zu Aufständen. Aber es ist nicht so, wie gesagt, ich bin Civilization-Spieler.

Großer Unterschied, Civilization Europa Universalis. Civilization Runde Strategiespiel Europa Universalis ist prinzipiell ja ein Echtzeitstrategiespiel, wo ich allerdings das Spieltempo massig ändern kann. Also ich glaube, ich kann sagen, eine Minute ist ein Monat. Bis zu eine Minute sind vier Jahre oder ein Jahr.

Ja, also auf jeden Fall kann man es ganz hoch oder halt ganz tief runterstellen. Ich meine, es ist ein Echtzeitstrategiespiel. Wenn ich sehe, der Gegner marschiert jetzt irgendwie in der Provinz, wo keine Armee von mir ist, dann muss ich halt erst eine hinschicken, dann ist der Gegner vielleicht trotzdem schon vorher da.

Du kannst es vielleicht auch auch in der Provenz versuchen, noch schnell eine aufzubauen. Aber das dauert eigentlich immer länger, als der Gegner braucht, um da rein zu marschieren. Und selbst dann hast du das Problem, dass die gegnerische Armee wahrscheinlich eine höhere Disziplin hat als deine gerade aufgebaute.

Und dann kann die auch zehnfach überlegen sein, du wirst trotzdem verlieren. Okay, das heißt, im Kampf gibt es Disziplin, weil ich hatte es jetzt ja auch so ein bisschen versucht anzuspielen, so ein bisschen reinzukommen. Moralwert. Ich habe dann versucht, so ein bisschen übers Tutorial reinzukommen und da musste ich halt sagen, ja, das ist ein Spiel aus dem Jahr 2000, das sagt mir vielleicht, was meine Aufgabe ist.

Wie ich die bewältige, steht auf einem anderen Blatt. Ich habe es hingekriegt, dass ich Armeen aufgebaut habe. In diesem Tutorial spielt man in Irland und ich habe es geschafft, mit meinen Armeen erstmal die ganzen Provinzen in Irland einzunehmen. Dann habe ich versucht, nach England rüber zu gehen und da habe ich schon fast gescheitert. Aber als ich die Armeen aufgebaut hatte, sind mir ein paar Sachen aufgefallen.

Erstens, es gibt im Spiel nur drei Feldtruppen, die Infanterie, die Kavallerie und die Artillerie. Es gibt noch Schiffe, da gibt es Transportschiffe und ich glaube zwei Arten von Kriegsschiffen. Ja, also einmal Vatikan. Kleine Schiffe mit Segeln und aber hauptsächlich Rudern. So für den Mittelmeerraum kennt man die sonst immer.

Irgendwo steht das, ich weiß nicht, ob es im Handbuch war oder im Spiel. Die solltest du nicht außerhalb der Ostsee oder des Mittelmeers benutzen, weil sonst hat sich der Verschleiß sofort am Tragen und dann verlierst du sehr schnell sehr viele Schiffe. Und dann gibt es eben noch die richtigen Kriegsschiffe, also die großen Regelschiffe, für die man eigentlich als Hauptbestandteil seiner Kriegsschlotte bauen sollte.

Da ich dort keine anderen Schiffe gesehen habe, habe ich einfach nur Truppentransporter gebaut. Habe meine Einheiten auf die Truppentransporter geschickt, hatte natürlich nicht so viele. Habe dann immer kleine Einheiten darüber geschickt, immer in die gleiche Provinz. Habe dann wieder neue Einheiten auf Schiff geschickt, von dort in die Provinz und so weiter. Irgendwann hatte ich die Provinz dann auch erobert.

Aber ich musste in der Zwischenzeit mehrfach meine Truppentransporter nachbauen, Und da die Irische See scheinbar ziemlich gewalttätig ist und ich andauernd dort Schiffe verloren habe. Also das geht einmal über Zeit. Später mit modernen Schiffen sinkt der Effekt bis zu eigentlich gar nicht mehr feststellbar.

Danke Gott könntest du mit einem Schiff die komplette Welt umsegeln. Und es gibt aber eben auch Wetter. Wenn du in den Sturm kommst auf offener See und nur so ein Schiffchen aus der Frühzeit des Spiels hast, dann ist das sehr schnell kaputt und weg. Und wenn du dann noch Truppen drauf hattest, sind die auch weg.

Ja, man hat ja, du hattest vorhin schon erwähnt, es gibt die Forschung. Und bei der Forschung, da kann man das Geld in so unterschiedliche Bereiche packen. Und dann gibt es halt ab und zu Meldungen. Man sieht dort auch so, wie weit man, glaube ich, schon ist im aktuellen Forschungsbereich. Man kann auch gucken, was man als nächstes in der Forschung entdecken wird.

Und ob es da einen Bonus in irgendeiner Form gibt. Genau, und dann steht da halt manchmal, keine Ahnung, du hast irgendwie dann, sagen wir, deine Infanterie verbessert. die laden dann, keine Ahnung. Genau, keine Ahnung. Das ist nämlich wieder, da steht dann nur, deine Truppen werden ab jetzt besser kämpfen.

Ja, im Vergleich vorher, um wie viel besser denn? Das kriegst du heute quasi ungefragt an jeder Ecke in dem neuen Universal, also in Teil 4, kriegst du ständig irgendwelche Prozentwerte oder sonst was um die Ohren gehauen, ob du willst oder nicht. Und da im ersten Teil stand einfach nur, die kämpfen jetzt besser.

Irgendwo im Code ist festgelegt, wie viel besser, aber wir sagen dir das nicht. Ja, ich habe mich immer gefreut, wenn irgendwas besser da geworden ist. Wie gesagt, ich war leicht irritiert, dass es halt nur drei Truppentypen gibt. Ist das in anderen Teilen auch noch so? Nee, in späteren Teilen ist das dann so, dass du eben auch, dass sich die erstens kriegen, die dann verschieden noch unter Truppenteile Namen mäßig, also dann hast du dann frühe.

Lanzenkämpfer oder keine Ahnung, die heißen dann irgendwie speziell. Und je nach Kulturkreis, den dein Land ist, gibt es dann eben auch nochmal spezielle Truppen, also die späteren Teilen ist das dann eben auch so, dass du dann auch, keine Ahnung, Sag jetzt einfach mal, maurische Kamelreiter gegen deine mitteleuropäischen Söldnerbanner oder was weiß ich, kämpfen lassen kannst.

Aber im ersten Teil ist es einfach noch Infanterie oder Kavallerie gegen Infanterie und Kavallerie. Oder Artillerie. Oder Artillerie. Wobei die Artillerie im Spiel eigentlich wichtiger für die Städtebelagerung ist als für die Spätschlachten. Am Anfang jedenfalls noch. Die Städte vielleicht. Also so eine Provinz hat immer eine Hauptstadt. Das habe ich auch noch mitgekriegt.

In dieser Hauptstadt kannst du teilweise Gebäude bauen. Ja. Du kannst zum Beispiel nicht in jeder Stadt am Meer automatisch Schiffe bauen. Dafür baust du einen Hafen. Richtig. Nicht jede Küstenprovinz hat automatisch einen Hafen. Und den kannst du auch nicht bauen. Wenn da kein Ankersymbol ist, dann ist da kein Ankersymbol.

Das heißt, du kannst da keine Schiffe bauen oder reparieren. Und du kannst da auch keine Werft bauen. Man kann Schiffe reparieren? Oh, vielleicht haben wir mal einen Fehler gefunden. Du hast eben diese Verschleißanzeige, die wird mit so einem kleinen Totenkopf angezeigt. Wenn der grün ist oder grau, ist alles okay.

Aber der wird je nach Länge der Reise und Entfernung zur Küste und Wetter auch gerne mal rot. Und wenn er rot ist, dann fängst du an, Schiffe zu verlieren. Vielleicht war das mal ein großer Fehler. Manchmal auch schon bei Gelb. Wie gesagt, am Anfang hast du eben nur so sehr einfache Schiffe. Und wenn du die auf eine weite Reise schickst, wird der Verschleiß auch irgendwann über Zeit ein Schiff versenken oder näher.

Wird einem das Wetter angezeigt auf der Karte? Das ist auf der Karte sichtbar, ja. Stürme sind auf der Karte sichtbar. Wenn du Seezonen anklickst, dann kriegst du auch mal im Statusfenster auch immer so ein kleines Ehrkriegsrückzimmer angezeigt, wie es das Wetter ist und ob das mehr ruhig ist oder nicht.

Ja, wahrscheinlich habe ich da alles komplett falsch gemacht. Was mich ziemlich irritiert hatte, war, dass ich... Ich war in Dublin, auf jeden Fall hatte ich einen Hafen und dann dachte ich mir, gut, wie kriege ich meine Leute aufs Schiff? Schiff im Hafen, Leute im Hafen. Geht nicht. Ich muss das Schiff erst aufs Meer rausziehen, dann die Leute aufs Schiff und dann vom Schiff auf die nächste Provinz, weil die Irische See ist halt nicht so breit, sodass man dann direkt einfach irgendwo in Mittelengland, wenn ich dann einmarschiert.

Man sieht auch, wenn man von einer Provinz zur anderen Provinz geht, sieht man halt auch so einen Fortschrittsbalken. Wie gesagt, Asset-Strategie-Spiel. Das heißt, man sieht, wie weit seine eigenen Leute sich da schon bewegen. Oder man sieht auch, glaube ich, auch feindliche Armeen sich dann entsprechend bewegen.

Sieht man bei feindlichen Armeen auch so einen Anzeigebalken? Den siehst du nur bei deiner Armee. Das wurde auch beibehalten. Bei diesen ganzen Paradox Strategy Games ist das so, dass du so Bewegungspfeiler hast. Genau, dann wird dir heute angezeigt, also bei moderneren Spielen von Paradox wird dir dann immer angezeigt, wann deine Armee voraussichtlich in der Provinz dann ankommt.

Das ist vor allem dafür ganz praktisch, wenn du den Kampf vermeiden willst. Dann kannst du gucken, wann bin ich hier weg, beziehungsweise wann ist die feindliche Armee da. Aber auch das ging früher noch nicht. Da musstest du gucken, okay, wie weit ist jetzt das Grün auf meinem roten Pfeil schon und wird das reichen, um hoffentlich die andere Armee noch zu erwischen oder vor der weg zu laufen.

Ich hatte zu Beginn in Süd-Irland, also in südlichen Provinzen, hatte ich andauernd Aufstände. Ist ja aber auch nur realistisch, weil, gucken wir heute noch Irland. Generell ist es ja aber vielleicht in dem Spiel eine Möglichkeit, in so einem Strategiespiel es gar nicht erst zum Krieg kommen zu lassen, oder? Also ich spiel sehr gerne.

Friedlich, in Anführungsstrichen. Weil ich spiele gerne so mit dem Anspruch, ich möchte das größte Reich auf der Welt sein. Und dafür ist es eigentlich ganz praktisch, die anderen Nationen in Europa zufriedenzulassen. Die Welt ist groß genug. Das ist genug und unbesetztes Land, was auch nicht stimmt, weil es gibt.

Ich sage jetzt das böse Wort, Eingeborene, die es manchmal gar nicht so toll finden, wenn man da als Europäer kommt und sagt, sagt, hey, übrigens, das wäre doch jetzt super, wenn ich hier euer kleines Land mal in Besitz nehme, weil ich brauche mehr Kohle. Wenn du das Glück hast und so spielen möchtest, dann sind friedliche Nachbarn was Tolles in Europa.

Okay, das heißt, also bei deinen Spielständen spielst du dann gerne Spanien und Portugal, wenn du gleich schon irgendwie in Amerika mit Kolonien anfängst? Auch mal, ja, wobei Spanien ist im ersten Spielabschluss einfach ganz schön overpowered. Man wird mit Entdeckern und Und Konquistadoren zugeballert.

Also ich habe das manchmal, dass ich vier Entdecker in einer Flotte habe, weil ich gar nicht so viele Schiffe habe, um die alle sinnvoll auszuschicken. Später wird es dann eben schwieriger, weil so ein Riesenreich muss auch verwaltet werden. Und irgendwann kommen auch diese Unabhängigkeitsbestrebungen hier wieder in die Quere.

Als Portugal und Spanien, als Spanien eigentlich noch mehr, weil du viel mehr militärische Macht hinter dir hast. Das ist am Anfang eigentlich ziemlich einfach, ein relativ großes Imperium aufzubauen, also ein kolonialer Reich. Andere Nationen haben das schwieriger, weil die viel später im Spiel erst Siedler und Entdecker bekommen.

Okay, weil Siedler hatte ich jetzt sogar auch schon in meinem Tutorial. Die konnte ich dann zum Beispiel in meine irischen Provinzen schicken oder dann auch in meine englischen Provinzen. Aber um zum Beispiel Unentdecktes, also die waren für mich ja auch, bevor ich da war, war es ja auch unentdeckt. Aber wenn ich nach Amerika gehen will, dann brauche ich wirklich Eroberer, Konquistadoren, wie auch immer du sie nennst. Du brauchst, ja, am Anfang ist das so, du brauchst, um eine Flotte aus, in ein unbekanntes Gebiet schicken zu können, brauchst du einen Entdecker.

Die haben auch historische Namen. Also als Spanien kriegst du dann eben Kolumbus und Magellan und weiß ich nicht so, solche Leute. Den kannst du dann eben eine Flotte bauen oder teilweise bringen mindestens immer ein Schiff selber mit. Und dann kannst du dir eben noch Schiffe bauen oder zuweisen. Damit dann unentdeckte Seezonen aufdecken.

Später decken die manchmal sogar schon die Küstenprovinzen mit auf. Wenn du aber tiefer ins Landesinnere willst, dann brauchst du am Anfang eben auch Konquistadoren. Den musst du dann eben Truppen zuweisen. Dann kannst du das Inland mit denen entdecken. Okay, und dort triffst du dann ja auf Ureinwohner. Du hattest gesagt, die finden es vielleicht nicht so geil.

Das heißt, es gibt Kämpfe. Richtig. Die haben Aggressionswert von 1 bis 8, glaube ich, mindestens. Ich glaube sogar 9. Und je nachdem, bei manchen kannst du einfach reinlaufen, die machen dann gar nichts, wenn die einen kleinen Aggressionswert haben. Andere mit einem hohen greifen dich vielleicht sofort an.

Kann aber auch sein, dass du das erste Mal da durchläufst und gar nichts passiert und irgendwann kommst du dann völlig angeschlagen zurück und willst dann wieder in ein sicheres Gebiet und dann fallen die über dich her. Lassen sie sich das erste Mal noch gefallen, dass du da durchläufst, beim zweiten Mal ist das schon zu viel und dann greifen sie sich doch an.

Also so ein bisschen, wir hatten ja auch schon ein Colonization, da war es ja auch so, dass die Ureinwohnervölker, auf die man trifft dass die ja auch irgendwie. Grob nach dem heutigen, naja nach dem damaligen Empfinden modelliert waren, also da waren ja irgendwie die Inkas und Azteken, waren einem ja vor allem glaube ich die Azteken hatte ich immer das Gefühl, die waren ja doch immer recht, aggressiv, während es dann ja auch ein paar indigene Völker gab, die ja eigentlich froh waren die einem dann auch direkt eine Karawane, also so eine Handelskarawane, Waren geschenkt haben.

Es gibt bei Europaneutropie auch Nationen tatsächlich in Nord- und Südamerika, aber die meisten anderen Provinzen, die dann eben als freies Gebiet quasi, weil noch nicht von irgendeiner europäischen Nation beansprucht, dargestellt werden. Du liest, da sind irgendwelche Leute, die da wohnen, Aber die stellen jetzt keine Stammesgruppen oder so über mehrere Provinzen dar.

Das ist dann wirklich jede Provinz für sich einzeln. Hat dann irgendwelche Einwohner, die mehr oder weniger aggressiv sind und auch verschiedene große Einwohnerzahlen. Und wie ist das? Du hast da jetzt irgendwie so eine, sagen wir mal, eine Provinz. Die indigene Bevölkerung ist jetzt, sagen wir mal, vielleicht nicht so aggressiv.

Dann kannst du da deine Siedler hinschicken und dann gründest du dann eine Kolonie. Ja, genau. Du kannst Siedler hinschicken und dann kannst du denen sagen, entweder du möchtest da eine Siedlung gründen, die sollen versuchen, da eine Siedlung zu gründen, oder es soll ein Handelsstützpunkt gebaut werden.

Ein Handelsstützpunkt bringt schnelles Geld und stört die Einwohner vielleicht auch nicht so sehr. Und eine Siedlung kann aber auch…. Wenn sie wächst, auch wieder dazu führen, dass die ursprüngliche Bevölkerung sagt, nee, wollen wir jetzt doch nicht. Und dann wird diese Siedlung angegriffen. Was auch dann entweder, also wenn du Glück hast, schrumpft die nur und ist dann aber auch besetzt von der dortigen Bevölkerung.

Und dann musst du jetzt mal wieder Truppen hinschicken, um sie zu befreien. Oder sie wird gleich komplett zerstört. Alles, was du da reingesteckt hast, ist dann verloren. Also die Siedler und das Geld. Weil Siedler ausschicken kostet Geld. Und je weiter weg, desto mehr Geld. Siedler brauchen, wenn ich das richtig im Tutorial, was ich gespielt hatte, mitbekommen habe, brauchen Siedler aber zum Beispiel keinen Chip, um über das Meer zu kommen.

Richtig, die bewegen sich selbstständig. Also du sagst denen nur, wo sie hinwollen, gibst denen das Geld quasi und dann sieht man, wenn sie über Land reisen, so einen Planwagen mit einem Pferdchen davor. Und sobald sie an die Küste kommen, verwandelt sich das Ganze in so ein kleines Schiff. Die bewegen sich sehr schnell.

Das ist schon mal gut. Die sind sehr viel schneller als seine eigenen Flotten. Und dann kannst du auch immer genau gucken, wo sind die, wie lange brauchen die noch und da, wo du sie hinhaben willst, erscheint so ein kleines Männchen, das da Holz hackt, glaube ich, und darunter ist so ein Vorschrittsbalken.

Und wenn das Schiff dann ankommt oder der Wagen, dann wird nochmal im Hintergrund irgendwo gewürfelt mit den ganzen Modifikatoren, ob die Siedlung jetzt erfolgreich war oder nicht. Und nur weil du da schon eine Siedlung hast, dann dir denkst, ich kann ja noch mehr Siedler hinschicken, heißt das nicht, dass es automatisch ein Erfolg wird.

Auch die nächste Gruppe, da wird erst wieder ausgewürfelt, ob das klappt oder nicht. Okay, das heißt, das ist also auch immer so ein bisschen Zufall. Es gibt schon irgendwelche Werte, die das beeinflussen, aber auch da ist das Spiel wieder sehr knauserig und sagt dir nicht, wie denn die Chancen stehen.

Spielt wahrscheinlich im Handbuch vom Original-Brett-Spiel drinnen. Wahrscheinlich. Da würfelst du ein W100 und hast noch knapp 24 Modifikatoren, die du rein... Also, friedliche, indigene Bevölkerung und Und wahrscheinlich auch Größe der schon existierenden Siedlungen sind wahrscheinlich positiv. Alles andere dann eben negativ. Das Gegenteil ist dann eben negativ.

Jetzt könnte man natürlich argumentieren, wenn die indigene Bevölkerung mich eventuell angreift, warum bin ich nicht einfach ein Arsch und bring sie um? Bau erst dann meine Kolonie aus. Was für einen Vorteil hat das, wenn ich... Das kann man machen. Das kann man machen. Und das Spiel ist jetzt auch nicht so, dass es sagt, das ist aber böse von dir.

Es lässt sich das machen. Und du hast dann eben den Vorteil, dass du keine aufmüpfige Bevölkerung mehr hast oder nur deine Siedlung bauen könntest. Der Vorteil davon, die Bevölkerung aber nicht umzubringen, ist, wenn deine Siedlung zu einer Stadt wird, das passiert bei 700 Einwohnern, die du da dann hingeschickt hast, beziehungsweise die Kolonie, wenn sie an einem guten Standort ist, wächst auch jedes Jahr ein bisschen aus eigener Kraft.

Aber sobald es die 700-Einwohner-Zahl erreicht, wird es die zur Stadt. Das heißt, du kannst dann da Truppen ausheben, du kannst Befestigungen bauen, du kannst, wenn die Provinzenhafen da auch Schiffe bauen. Also ganz wie deine normalen Provinzen in Europa auch. Und das Gute ist, wenn du noch eine U-Bevölkerung hast, die schließen sich deiner Stadt dann komplett an.

Also sagen wir, es gibt da einen Stamm von 5000 Leuten, die gehen dann komplett in deine Provinz auf. Das heißt, du hast nicht 700 Kolonisten, sondern eine Einwohnerzahl von 5700. Okay, und das sorgt natürlich dafür, dass die Provinz wahrscheinlich recht produktiv ist. Richtig. Also mehr Steuern und du kannst dann auch mehr Truppen auf einmal rekrutieren.

Da ist schon wieder Paradox. Haha, Paradox. Du hast vielleicht eine Provinz mit 800 Einwohnern, kannst aber 1000 oder mehr Soldaten rekrutieren. Wo die herkommen, keine Ahnung. Aber 1000 ist die Mindestanzahl bei Infanterie und Kavallerie. Die schnitten sich dann aus dem Baum wahrscheinlich, die 1000 Leute.

Hier steht auch noch was, wenn ich mir so Entdeckungen und Kolonien angucke, vom Handelswert Handeln. Vorhin schon mal so mal kurz mit angeschnitten. Wie ist das? Hat da jede Provinz irgendwie ihre Handelsware? Genau. Magst du da ein bisschen was zu erzählen? Jede Provinz hat eine eigene Handelsware.

Das kann Fisch sein, das kann Eisen sein. In Asien gibt es tatsächlich noch Handelsware als Handelsware. Was weiß ich, Gewürze, alles mögliche. Gold ist super, wenn du eine Provinz mit Gold hast, Dann musst du die gar nicht handeln. Das geht dann zu einem gewissen Prozentsatz sofort in deine Staatskasse über.

Aber je seltener und exotischer, desto besser eigentlich. Je größer die Einwohnerzahl in der Provinz ist, wenn es deine eigene ist, desto mehr wird von dieser Anzweih hergestellt. Also je höher ist der Handelswert der Provinz. Der Handel läuft über Handelszentren. Am Anfang gibt es eine Handvoll. Es ist grob verteilt.

Ein Handelspunkt gehört zu einer Nation, beziehungsweise die Provinzen, die dahin liefern. Das geht grenzübergreifend. Die haben eine gewisse Ausdehnung und das kann... Mehrere Länder beinhalten. Also wenn du ein Handelszentrum in London hast, dann wird da auch auf jeden Fall der Norden von Frankreich bei sein, vielleicht noch ein Teil von Skandinavien.

Es kommen im Laufe des Spiels aber auch mehr Handelszentren dazu. Also die Wichtigkeit nimmt sozusagen ab, weil die Gebiete kleiner werden, die so ein Handelszentrum beeinflussen. In diese Handelszentren kannst du deine Händler schicken. Du kriegst Händler ähnlich wie Siedler, x pro Jahr. Ja, das kannst du einerseits, kannst du das händisch machen und sagen, hier, ich will in den und den, in die Provinz, wo dieses Handelsdingensens ist, einen Händler schicken.

Du kannst das aber auch automatisch machen lassen. Das ist eigentlich ganz, das mache ich immer. Das erste, was ich mache, sobald das Spiel gestartet ist, ist erstmal in den Handelsreiter gehen und sagen, Händler automatisch schicken. Auch wenn ich die Technologie noch gar nicht habe, die kommt erst ein paar Jahre später.

Aber das ist mal das erste, was ich mache, damit ich mich darum gar nicht mehr kümmern muss. Das ist wahrscheinlich nicht das Beste. Man würde wahrscheinlich viel mehr Geld damit verdienen, wenn man das per Hand macht. Aber das will ich einfach aus dem Kopf haben. Das interessiert mich auch gar nicht.

Je mehr Händler du da hast, desto mehr Geld kannst du da rausziehen und du kannst auch Monopole später errichten. Das heißt, du kannst komplett diesen Handelspunkt nur mit deinen Händlern voll haben. Und dann kommt da auch schwer wieder einer zwischen. Du kannst auch Nationen den Handel verbieten. Also wenn du so einen Handelspunkt in deinem Gebiet hast, kannst du anderen Nationen verbieten, ihre Händler dahin zu schicken.

Das ist natürlich diplomatisch quasi eine Kriegserklärung ohne Krieg. Wenn ihr jetzt auf einmal Großbritannien sagt, ihr dürft mich zu Frankreich, ihr dürft eure Händler nicht mehr zu uns schicken, dann kriegt Frankreich weniger Geld. Das finden die natürlich nicht so gut. Hat das auch eine eigene Auswirkung auf die Stabilität, dass wenn ich jetzt sage, keine Ahnung, aus Frankreich kriege ich sonst, sagen wir, die ganze Zeit Wein und finden meine Leute dann vielleicht scheiße.

Also in Civilization ist es ja so, du brauchst gewisse Warenvorkommen, um gewisse Sachen zu bauen. In Anno ist es, damit aus deinen einfachen Bürgern, sozusagen andere, in Anführungsstrichen, bessere Bürger werden, brauchen die dann, keine Ahnung, brauchen die vielleicht Bier und Klamotten? Gibt es sowas auch in Europa Universales, dass du irgendwie, dass wenn du viele unterschiedliche Handelswaren bei dir reinkriegst, dass du dort irgendwie dann Vorteile für die Stabilität hast?

Oder sind die Handelswaren eigentlich nur ein gutes Mittel, um Geld zu machen? Ich spiele dieses Spiel seit 24 Jahren. Und bis heute gibt es Sachen, die weiß ich nicht. Aber es ist, mir ist es nie aufgefallen, dass es kam nie irgendeine Meldung, die sagt alle sind maulig, weil es gibt zu wenig Baumaterial.

Nee, das nicht. Also so wie ich es erlebt habe, ist das einfach nur ein Wert, der dann irgendwie in Geld umgerechnet wird. Gibt es irgendwie eine Möglichkeit, dass man sagt, keine Ahnung, du holst, sagen wir, aus der neuen Welt zu viele Fälle und deswegen sind Fälle jetzt nichts mehr wert. Also bestes Beispiel, Colonization, da konntest du ja auch mit Europa handeln.

Und da war es dann ja schon teilweise so, wenn du regelmäßig Pelze nach Europa geschickt hast, haben die irgendwann mal gesagt so, joa, nö. Auch da muss ich sagen, ist mir nie aufgefallen. Kann sein, dass es mit der Grund irgendwie so läuft. Aber ich lasse den Handel ja größtenteils automatisch laufen.

Und von daher, es gab bei mir nie Aufstände, weil Fälle keinen Gewinn mehr bringen. Was ich hier gerade noch sehe beim Handel, sehe ich gerade noch zwei Punkte, die, glaube ich, noch gar nicht mal so unwichtig sind. Du kannst Manufakturen errichten. Was bringt eine Manufaktur? Die bringen dir noch mehr Geld auf diese Handelsware.

Du kannst zum Beispiel Brennerei bauen in Provinzen, wo Wein- oder Zuckerrohr angebaut wird. Dann verkaufst du nicht mehr das Zuckerrohr. Dann wird es da schon umgewandelt in Rum und verkaufst den Rum sozusagen und kriegst dafür dann eben mehr Geld. Spannend finde ich da die Schiffsausstattungsmanufaktur, weil wenn ich das ja gerade so lese, für Fisch- und Schiffsmaterialien, das heißt also natürlich, du kriegst dann mehr Fische aus der Provinz.

Bringt das auch irgendwas für deine Schiffe? Nein, das ist tatsächlich nur ein Handelsmaterial. Du kannst aber mit der entsprechenden Forschungsstufe später Werften bauen. Das gibt es auch für die Armee. Das heißt ein Rekrutierungszentrum. Und dann kannst du das x-fache der normalen Werftleistung in der Provinz, also mindestens das 10-fache, wenn nicht mehr, auf einmal da bauen lassen.

Einfach dann schnellere Produktion von entweder Einheiten oder halt Schiffen. Größere Anzahl, schneller nicht unbedingt. Eine größere Anzahl innerhalb der gleichen Zeit. Sagen wir mal, die Advanzinküste in Frankreich, da hast du drei oder vier Häfen und in einem kannst du nur ein Schiff bauen gleichzeitig, in anderen drei oder vier.

Die brauchen aber alle gleich lang, bis sie fertig sind. Also die vier Schiffe, die in der einen Provinz gebaut werden, sind zum gleichen Zeitpunkt fertig, wie das eine, das in der Nachbarprovinz gebaut wird. Wenn es der gleiche Typ ist. Okay, und das heißt, im Endeffekt lohnt es sich dann natürlich, vor allem in der Provinz wahrscheinlich Schiffe zu bauen, die dreimal so schnell ist.

Richtig, wenn du das Geld dafür hast. Wenn man das Geld hat. Es sei denn natürlich, man braucht gerade generell viele Schiffe, dann baust du vielleicht in der einen Provinz drei und in der anderen kannst du halt nur eins bauen. Aber nach Zeit X hast du dann immer vier Schiffe. Richtig. Die hoffentlich beim Zusammenfahren nicht kaputt geht.

Weil was ich festgestellt habe im Tutorial, dass das Entdecken gerade auf dem Meer, gerade zu Beginn deiner Partie, sehr, sehr lange dauern kann. Ja. Also wenn du das irische Meer da, die irische See erkundest und dann einmal nach Süden kehrst, fand ich schon spannend, dass es mehrere Monate gedauert hat.

Eine Sache hast du... Neue Provinzen aufdecken, das dauert sowieso immer sehr lange. Später ist das dann von einer entdeckten zur nächsten entdeckten, geht das schneller, aber auch durch die Forschung geht das dann schneller. Weil wenn du genug in Forschung gehst... Moderner Schiffe sind schneller als veraltete.

Aber deine Schiffe werden dann sozusagen automatisch aufgewertet. Das ist dann ja nicht so... Irgendwann kommst du in der Forschung zu irgendeinem speziellen Punkt und dann wechseln diese Kockenartigen Dinger, die man am Anfang hatte, wechseln dann zu Galleonen, diese großen großen spanischen Dinger, die man aus Pirates zum Beispiel kennt.

Ganz schlechte Schiffe für den Kampf in der Krieg. Hatten wir Pirates? Ja, sorry, muss ich aber immer hinbringen, wenn wir hier gerade... Aber es gibt für die Marineeinheiten, also das Symbol für die Flotte auf der Karte, gibt es drei verschiedene Modelle. Und auch für die Armeeeinheiten gibt es drei verschiedene Modelle, die je nach Zeitalter sich verändern.

Es gibt dann noch mal für Asien und Russland, gibt es noch mal andere Modelle, aber ja. Sehe ich dann auch bei einer gegnerischen Armee auch diesen Status, den die haben? Ja. Okay. Also das ist mal was, was mich sehr ärgert, wenn meine Nachbarn plötzlich schon moderner aussehende Soldaten haben als ich.

Dann frage ich mich immer, was da schiefgelaufen ist. Das ist der Computer, der schummelt. Ja, das sowieso. Du hast hier in unserem spannenden Dokument noch drin stehen, über Afrika haben wir noch gar nicht so großartig geredet. Afrika, kann man auch wieder nur größtenteils die Küste und so ein bisschen Land einwärts oder kann man Afrika ganz entdecken?

Nein, du kannst, im Nordafrika gibt es, kommst du so drei Provinzen tief. Du kannst den Nil runter, Provinzen entdecken und im Süden, weiß ich gar nicht, kann man da groß nach Südafrika rein. Also sonst eigentlich nur die Küstenprovinzen. Beim Handel habe ich gerade gesehen, in Afrika gibt es die Handelsware Sklaven, die sie dann in späteren Spielen entfernt haben.

Aber die funktioniert auch sonst genauso wie jede andere. Das ist genauso wie alle. Je größer deine Bevölkerung in deiner Provinz da ist, desto mehr Handelswert, Für Sklaven wird erwirtschaftet. Okay, ja, gut. Haben sie dann ja scheinbar in späteren Spielen entfernt und durch andere Handelswaren dort entsprechend ausgetauscht.

Eine Frage hatte ich vorhin noch bei den Siedlern. Ich habe sie jetzt schon zweimal vergessen zu stellen. Deswegen stelle ich sie jetzt. Ich schicke einen Siedler, sagen wir jetzt, in eine Kolonie und wir hatten ja gesagt, wenn die Kolonie 700 Kolonisten hat, dann wird eine eventuelle indigene Bevölkerung der Provinz schließt sich dann der Kolonie an, was ja die entsprechenden Vorteile bietet.

Wenn ich jetzt so einen Siedler irgendwo, Sagen wir mal in eine Kolonie oder in eine Provinz Schicke, dann hattest du ja gesagt, es gibt dann eine nicht genau erklärte Wahrscheinlichkeit, dass der dort ankommt und die Kolonie dann zum Beispiel vergrößert. Ist das dann irgendwie so ein fester Wert oder sind es dann mal 20 Siedler oder sind es 100?

Nein, nein, du schickst immer 100 Siedler darin und wenn das klappt, dann werden die auch zu den inzwischen da lebenden Siedlern zugezählt. Und immer 100 und dann nicht einfach nur 70 und einmal 50. Nein, es gibt aber einen Modifikationswert, den kann man sich angucken, wenn man auf die Kirche klickt in der Provinz.

Da steht dann ein Prozentwert, der kann auch negativ sein, der gibt an, wie viele Kolonisten pro Jahr da geboren werden oder in viel wegsterben. Du kannst auch Siedlungen dadurch verlieren, dass du dich nicht weiter darum kümmerst, die Leute dann einfach irgendwann aussterben. Aber sobald der Wert über 700 ist, ist das eine permanente Stadt und dann kann die auch nicht mehr kaputt gehen. Okay, aber ist ja auch realistisch, es gab ja auch damals viele Provinzen mit Kolonien, die dann einfach auch mal aufgegeben wurden.

Die hatten vorhin schon mal Diplomatie angefangen und sind dann aber so bis zum Handel abgedriftet. Also. Du kannst Diplomatie betreiben und du hast gesagt, du bist gerne in Europa, bist du gerne Best Buddy mit allen, schaust, dass du nicht großartig Krieg machst und holst dir halt Afrika und sagen wir Amerika.

Wie funktioniert Diplomatie? Ist das so wie in Civilization? Man kann mit denen reden, man kann denen irgendwie was schenken und dann sind sie gut oder man kann mit denen was austauschen oder kommen die auch sonst zu einem selbst und fordern was? Auch da gibt es wieder spezielle Einheiten, sage ich mal, so wie Siedler und, haben wir noch gar nicht erwähnt, Missionare und Händler.

Die Diplomaten eben, da kriegst du dann auch wieder x pro Jahr dazu und die kannst du dann sozusagen irgendwo hinschicken in den Nationen, mit der du reden möchtest, um irgendein Abkommen auszuhandeln. Also entweder eine Eheschließung, das verbessert die Beziehung und wenn die Beziehungen schon gut sind, dann kannst du auch eine Allianz mit denen schließen.

Oder du gewährst denen ein Darlehen oder du schenkst denen Geld oder du fragst, ob deine Truppen da durchlaufen dürfen, weil du gerade Krieg mit dem Nachbarn hast, der aber für dich sonst nicht erreichbar wäre. wäre. Oder, warte, warte, warte, ich habe extra das Spiel im Hintergrund laufen lassen, damit ich es bei Sachendamen nochmal eben nachgucken kann. Ah, falscher Spielstand.

Das ist der Spielstand, wo ich noch keine andere Relation entdeckt habe. Du hast mir schon gesagt, du kannst den Handel verbieten für die Nation. Es ist im Vergleich zu späteren Teilen noch relativ übersichtlich. Das waren, glaube ich, fast alle Sachen, die du so machen kannst. Ja, wenn du mit dem Krieg bist, kannst du eben auch, kannst du den Friedensverträge vorlegen und sagen, sagen, hier, lass uns doch aufhören, gib mir doch einfach die und die Provinz oder so und so viel Geld.

Oder wir gehen einfach zurück zum Status Quo. Oder wenn es ganz schlecht für dich läuft, kannst du auch sagen, ja, du hast ja schon die und die Provinz erobert, dann behalte die doch einfach und dann ist der Krieg jetzt aber auch vorbei. Also ist so vom Diplomatie-Level so ein bisschen so wie... Wie so ein Standard-Zivilisation-Teil, ne? Also du bist mal in einer Nation im Krieg, hast mit der irgendwie ein bisschen gekämpft, vielleicht schließt man Frieden und irgendwie ein paar Provinzen waren dann hin und her.

Gut, die Zivilisation sind es in der Städte. Du kannst ja deine Entdeckung scheinbar, die Weltkarte kannst du tauschen. Bei Allianzen oder Staatsehnen hattest du wohl noch geschrieben, dass man noch der Fog of War eventuell noch verschwindet. Also dass man sozusagen, siehst du dann auch, wo dessen Armeen gerade sind?

Ja, wenn du eine Staatsehe mit denen hast oder eine Allianz, dann kannst du deren Gebiet komplett einsehen. Dann siehst du, wenn sich da Armeen bewegen oder wenn irgendwas gebaut wird. Ich glaube, Titler sieht man immer. Die werden gar nicht von Fog of War verdeckt. Und es gibt zwei verschiedene Arten von Fog of War. wo einmal eben dieses unentdeckte Gebiet, da siehst du gar nichts, da hast du eine weiße Karte, da ist nichts zu sehen.

Und der andere ist, was Gebiete, die du kennst, du weißt, wo die Städte sind und wie das da heißt, aber da ist so ein Graufilter quasi drüber. Also da ist das Licht aus, da siehst du nicht, was sich in dem Gebiet tut. Du siehst vielleicht noch, wenn die Stadt größer wird oder so, aber ansonsten ist das für dich eine tote Karte quasi.

Aber es ist ja nicht immer in Europa alles Friede, Freude, Heil und Kuchen. Bevor wir gleich zum Krieg kommen, bei der Diplomatie, wenn ich an so ein Paradox-Spiel denke, denke ich glaube ich gerade an Crusader Kings, wo du dann auch irgendwie gucken musst, dass du genug Kinder zeugst und du kannst deine Kinder dann in die Ehe schließen lassen mit irgendwelchen anderen, darüber auch irgendwelche Bündnisse und eventuell übernimmst du dann auch dann deren Nationen oder so.

Wie, also hier ist es, in Europa Universalis ist sowas wichtig oder sind Nachkommen? Nee, also es gibt Regenten, die sind auch historisch. Kommen zu den historischen Daten. Die bringen wir manchmal Boni, so wie in Diplomatie, in Handel, in Kriegsführung oder noch irgendwas anderes. Die können aber auch ahistorisch einfach nach einem Monat sterben.

Und dann kommt ein neuer Herrscher, der nicht historisch ist. Und wenn der historische Herrscher irgendwelche tollen Boni hatte, kann das sein, dass der nächste Herrscher gar keine Boni hat. Oder sogar noch dafür sorgt, dass der Kabilitätswert sinkt oder dass der Handel sich verschlechtert, weil aus Gründen XY hat sich mit irgendwem zerstritten oder solche Sachen.

Es gibt historische Charaktere, die als Herrscher auftauchen, aber die sind da, wenn du Glück hast, tauchen die noch als Feldherr auf. Den kannst du in der Armee geben und dann kämpft die besser. Aber meistens ist es einfach egal, wer gerade der Herrscher ist. Okay, aber die können halt Boni oder Maler sein. Also ja, Boni, Boni in Form von irgendwie Wert X in Kriegsführung, Handel, Diplomatie.

Oder Mali eben, weil es jetzt eine unhistorische Regentschaft ist, sinkt der Realitätswert für so und so viele Monate. Aber anders als im Crusader Kings, glaube ich, ist es, glaube ich, ganz extrem, musst du dich da nicht wirklich um deine Nachfolge kümmern, sondern... Nein, nein, nein. Also wenn der stirbt, kommt der Nächste. Du bist der Typ, der sich um die täglichen Geschäfte kümmert und dann gibt es noch diesen Regenten, der da irgendwo auf seinem Thron hockt.

Aber ob das nun der oder der ist, ist meistens komplett egal. Solange der da nicht irgendwelche doofen Mali bringt, kann der dir eigentlich völlig egal sein. Der ist da, um verheiratet zu werden. Oh, sehr gut. Um Staatsehnein. Aber es gibt, der hat anscheinend auch noch unendlich viele Geschwister. Wie ist das, nur so Interesse halber, eine Staatsehe? mal im Genom, ich bin protestantisch, kann ich mit Katholiken überhaupt eine Staatssähe eingehen?

Ja, kannst du. Es ist so, ab 1500, blub, hab das ja gerade nicht im Kopf, taucht der Protestantismus in Europa auf. Und der breitet sich, relativ historisch genau, je nachdem, auch aus, wenn eine Nation dann offiziell zum Protestantismus wechselt oder zu einer anderen Religion, die nicht deine ist. Also nehmen wir mal als Beispiel, du spielst Spanien und hattest Staatsehe und eine Allianz mit England und England wird plötzlich protestantisch.

Dann wird das automatisch alles gelöst. Dann ist die Allianz weg und die Ehe wird auch aufgehoben. Du kannst dann wieder Diplomaten hinschicken und sagen, ach übrigens wollen wir nicht doch wieder die Allianz, so wäre vielleicht ganz praktisch. Das kann dazu führen, dass andere katholische Nationen das nicht so geil finden und dann eben den niedrigeren Wert in der Nation dann ansehen werden.

Aber es ist dann nicht so weit, dass, keine Ahnung, eine Meldung kommt, der Papst in Rom hat sie exorziert. Nein, der Papst in Rom taucht meines Wissens nur einmal im Spiel auf. Also in meinen Spielständen, wenn der Vertrag von Tordesilla erklärt wird, dass alles westlich von dem und dem Längengrad Spanien gehören soll und alles östlich davon Portugal.

Das ist aber an sich auch völlig egal, weil... Du musst dich nicht dran halten. Als England, Frankreich, sonst wer. Mir doch egal. Ist das mit Portugal und Spanien? Also mal angenommen, darfst du dann als Portugiese gucken, dass du weiter westlich gehst? Oder kriegst du dann gleich Probleme mit Spanien, die ja in Europa eventuell dann noch eine große Bedrohung für dich darstellen?

Also historisch ist es ja so, dass sie sich vertan haben. Dummerweise Brasilien sehr viel weiter nach Osten reichte, als man das angenommen hatte. Und deswegen war das völlig okay, dass die Portugiesen doch in Südamerika waren. Fanden die Spanier doof, war aber vertraglich so abgesichert. Ja, du kannst als jede Nation da segeln, wo du möchtest und wo deine Siedlungen funktionieren.

Ob du dann da bleiben kannst, also entweder durch Aufstände der indigenen Bevölkerung wieder rausgeworfen wirst oder eine andere Nation sagt, das ist aber ein schöner Fleck, den du da hast. Ich glaube, ich erkläre dir mal den Krieg und hol mir den. Das ist dann noch die zweite Frage. Also du könntest als Portugal, könntest du auch sagen, mir reicht Brasilien nicht, ich will auch die Ostküste der heutigen USA haben.

Was ist dann ein Krieg mit Spanien? Kann natürlich sein, dass das diplomatische Auswirkungen hat. Und ich habe auch oft genug gesehen, dass das irgendwann Spanien, Portugal erobert hat. Das ist ja auch historisch passiert. Aber wenn du Bock hast, da zu siedeln, dann siedel doch da. Du musst dich eben nur verteidigen können. Das ist ja eigentlich jetzt eine perfekte Einleitung in das Thema Krieg.

Krieg. Gibt es andere Computerspiele, die sagen, Krieg hat noch nie so viel Spaß gemacht? Das ist Ken, oder? Wie ist es aber mit Krieg in Europa und Universalis? Also, du hattest schon mal was gesagt, es gibt so eine gewisse Kriegsmüdigkeit, wenn du zu lang Krieg führst und vielleicht schon einige Provinzen erobert hast, dann hätten deine Leute vielleicht ganz gerne mal, dass du nicht mehr ihre ganzen Kinder abschlachten lässt und man das zufrieden schließt.

Das Wichtigste ist, sei immer auf Krieg vorbereitet. Das ist natürlich mit großen, reichen Nationen leichter zu machen, aber es ist wirklich so, du weißt nie, wann irgendein deiner Nachbarn plötzlich durchdreht und sagt, ich will aber jetzt unbedingt diese Provinzen von meinem friedwärtigen Nachbarn, also mir. hier.

Ich habe das ganz oft gehabt, ich war irgendwo auf der Welt mit meiner Entdeckerflotte unterwegs und dachte, ach super, dann schicke ich jetzt hier alle meine verfügbaren Siedler erstmal in diese Ecke, irgendwas wird schon klappen, habe mein ganzes Geld aufgebraucht und plötzlich sagt mein Nachbar. Kommt so eine Meldung, übrigens, Spanien, Frankreich hatte den Krieg erklärt. Warum?

Warum? Ich habe doch gar nichts gemacht, ich siedle doch nicht mal in der Nähe von dessen Überseegebieten. Ja, und dann stehst du da, dein ganzes Geld ist weg. Wenn du Glück hast, hast du daran gedacht, deine Grenze noch irgendwie zu sichern mit Armeen. Und wenn nicht, dann musst du erst mal zusehen, dass wieder ein bisschen Geld in die Kasse kommt, damit du Armeen aufbauen kannst.

Was Zeit dauert. Genau, was Zeit dauert. Und so eine Provinz ist, wenn die Befestigung der Städte nicht so toll ist, auch schnell mal erobert. Du hattest vorhin schon erwähnt, so eine Armee hat auch eine Moral. Das ist wieder über so einen Balken dargestellt, von Rot-Gelb. Grün und je größer der Balken und grüner, desto höher ist die Moral und desto länger halten die so einen Kampf durch.

Sorgt das einfach nur für Durchhaltevermögen, für Kampfkraft? Ja, also du kannst eine sehr viel größere Armee haben, wenn deine Moral viel schlechter ist als die deiner Gegner, dann können die trotzdem, ich sag mal, kämpfen 10 zu 1, trotzdem gewinnen. Die Armee, die verliert, löst die sich dann auf oder zieht die sich zurück?

Die verliert einen gewissen Teil ihrer Stärke, also Mannsstärke, und zieht sich dann zurück in eine Nachbarprovinz. Das Gemeine ist, die siegreiche Armee kann die verfolgen. Wenn sie dann gleich wieder angreifen, hast du keine Möglichkeit, dein Moral aufzubauen. Also du kannst Armeen, die geschlagen sind, durch sämtliche Gebiete verfolgen, die dir zugänglich sind, und einfach immer weiter draufhauen, bis die aufgelöst ist.

Würde es da vielleicht was bringen, eine Armee mit hoher Moral in die gleiche Provinz zu schicken, damit sich die zusammenführen? Genau, du kannst andere Armeen, also es ist nicht so, dass immer nur eine Armee von dir in einer Provinz sein kann. Du kannst sie stapeln, wie du willst. Irgendwann ist das Versorgungslimit der Provinz erreicht, dann kommt es wieder zu Verschleiß, dann verhungern deine Soldaten quasi in der Provinz jeden Monat ein paar.

Aber du kannst Truppen in eine Provinz reingwerfen, wie du fröhlich bist. Da gibt es kein Limit. Du solltest aber eben darauf achten, wenn du Armeen zusammenfügst, die Armee mit der hohen Moral wird dann eben eine niedrige kriegen, weil sie eben sich mit der Armee vermisst hat, die schon eine niedrige Moral hat.

Aber mal angenommen, ich greife jetzt eine Provinz an und da war eine generische Armee drin, die hat sich jetzt zurückgezogen? In eine andere Provinz? Gehört die Provinz automatisch mir oder muss ich dann zum Beispiel auch... Um über diese Befestigung rüberzukommen bzw. Löcher reinzuschießen, dass deine Truppen die Stadt stürmen können.

Und so eine Belagerung kann an sich schon mal sehr lange dauern. Das heißt, der Gegner hat dann Zeit, einen Gegenangriff zu starten. Du kannst aber auch versuchen, die Stadt sofort zu stürmen. Mit großen Anliegen klappt das oft auch, aber du hast dann eben auch sehr, sehr hohe Verluste. So generell hatten wir schon erwähnt, es gibt Kriegsmüdigkeit.

Das heißt, wenn ich Frankreich spiele und gegen Spanien kämpfe, ist es nicht sehr wahrscheinlich, dass ich Spanien auf einmal erobere, sondern das sind dann wahrscheinlich mehrere Kriege, die das europäische, spanische Hauptland zu erobern. Bei Friedensverhandlungen kannst du maximal drei Provinzen auf einmal annektieren.

Wenn du das komplette Land erobert hast, ist es manchmal bei kleinen Nationen möglich, das ganze Land auf einmal zu annektieren. Bei großen gibt es wieder irgendwelche Modifikatoren, die das entweder verhindern oder ist es eben auch militärisch meistens nicht möglich, dass du alle Provinzen hältst. Und solange die noch irgendwelche Kolonien auf anderen Kontinenten haben, ist das sowieso schwierig.

Gut, das wäre nämlich gleich meine nächste Frage gewesen. Also es reicht, also anderes Beispiel, ich bin Spanien und ich denke mir, Mensch, Portugal ist ja auch mal ganz schön. Kann ich doch meine Schiffe direkt von der kompletten Westküste aus losschicken, wenn ich mal Portugal höre. Das heißt, ich kann da zwar die Armee vielleicht besiegen und auch die Provinzen einnehmen, Aber dann gehören mir nicht gleich die portugiesischen Kolonien auch noch, sondern ich kriege dann vielleicht eine.

Kann ich dann aber vielleicht auch eine der Kolonien mir dazu holen? Also kann ich auch zum Beispiel Gebiete fordern nach einem erfolgreichen Krieg meinerseits, die ich gar nicht in diesem Krieg erobert habe? Nein, du kannst nur Gebiete fordern, die du erobert hast. Hätte ja auch sein können, es reicht, dass du die, naja, in Civilization ist es ja so, naja, obwohl in Civilization ist es ja auch nicht so.

Du kannst zwar die Hauptstadt einnehmen, aber dann wird halt irgendwas anderes die Hauptstadt. Aber hier scheint es dann ja auch einfach mal ein bisschen anders zu sein. Genau, und du kannst auch sonst Geld nehmen statt in der Provinz. Also du hast, wenn du sehr viele Armeen besiegt hast, wenn du Provinzen erobert hast, dann kriegst du quasi, ja gibt es ja so einen Wert, der wird mit so Sternen bei den Verhandlungen dargestellt und manchmal hat das Land nicht genug Provinzen, die du nehmen könntest oder aus irgendwelchen Gründen nicht annektieren kannst.

Und dann hast du noch irgendwie einen oder einen halben Stern übrig, dann kannst du sagen, ja, dann gib mir noch 50 oder 100 Gold obendrauf. Dann hast du dein Limit ausgereizt und das bestmögliche mögliche Ergebnis für dich rausgeholt, ohne dem Gegner noch irgendwas geschenkt zu haben. Um einen Krieg zu führen, brauchst du da eigentlich immer einen Grund für?

Oder kannst du auch einfach so sagen, keine Ahnung, mal angenommen, du kriegst mit Portugal oder mal angenommen, du bist Frankreich und du kriegst mit Spanien und England für einen Krieg, was ja vielleicht damals häufiger passiert ist, kannst du dann einfach sagen, ach, scheiß drauf, ich greife Spanien an?

Oder müsstest du vielleicht als Frankreich in der Allianz mit England sein und wärst eh schon mit im Krieg? Nein. Eigentlich brauchst du immer einen Grund, ja. Das kann aber auch später einfach sein, falsche Religion. Das kann aber auch sein, dass dem Land irgendeine Provinz gehört, die du als eine Kernprovinz von deinem Land ansiehst.

Die haben dir den Handel verboten. Jetzt hast du einen Kriegsgrund gegen die. Die haben Waffenstillstand gebrochen. Das heißt, du hast einen Kriegsgrund gegen die. Also es gibt immer eigentlich irgendwelche Gründe. Ich glaube, es gibt tatsächlich auch die Möglichkeit, ohne Kriegsgrund manche Nationen anzugreifen, aber das ist dann wieder bei anderen Nationen blöd da.

Wie ist das mit, also es gibt ja auch Allianzen, hat es so vorhin erzählt und das heißt, es kann auch sein, wenn ich mit Frankreich und England, sagen wir mal, wir sind eine Allianz, dann könnte es sein, dass wenn England mit Spanien Krieg anfängt aus triftigen Gründen, bin ich dann auch automatisch mit im Krieg. Oder kann ich denn jedes Mal noch sagen?

Du kannst, nein, du wirst gefragt, also dann kriegst die Nachricht, so und so hat so und so den Krieg erklärt, kommst zu deiner bündnistreuen Namen. Da kannst du auch immer sagen, nö, mei. Aber gut, das würden dann ja die Engländer nicht so geil finden. Genau, dann ist das Bündnis gebrochen und dann stehst du alleine da.

Das kann manchmal Sinn machen, weil manchmal willst du einfach gerade keinen Krieg führen mit der Nation oder du kannst es dir nicht leisten oder du bist der nächstgelegene Partner und du wärst das Land, wo der Krieg dann stattfinden würde. Also da würden deine Provinzen erobert werden. Ja, es gibt Gründe, das zu machen, aber es ist dann immer die Frage, wie wichtig ist mir die Allianz, Und was würde mich das kosten, wenn ich jetzt in diesem Krieg mitkämpfe?

Aber es wäre nicht möglich, dass, keine Ahnung, wenn Spanien und England Krieg führen, ich mit keinem Männer Allianz bin, dann kann ich nicht einfach mir nach drei, vier Jahren überlegen, ach Mensch, jetzt hat Spanien seine Armeen aufgerieben. Also wenn ich dann in Spanien einmal schiehe, ohne Grund, sind es halt viele nicht so gerade.

Richtig, wenn das überhaupt möglich ist. Du hattest vorhin noch erwähnt, es gibt bei Religion auch quasi so eine Art Prediger. Genau, Missionare. Missionare, die quasi auch so wie die Händler, wie die Siedler etc. Funktionieren. Das heißt, die kannst du auch in eine Provinz schicken und dann verbreiten sie dort den Glauben.

Warte, ich erzähle gerade Quatsch. Weil zur Not, also zur Not, Entschuldigung, du hast glaube ich alle. Nein, ich war nämlich gerade, genau, ich war nämlich gerade in einem anderen Teil. Nee, im ersten Teil gibt es doch gar keine Missionare. Okay, also das heißt, im ersten Teil ist die Religion einer Provinz, wenn die sich ändert, ist halt Pech gehabt. Oder gut.

Da gibt es wieder irgendwelche Mechaniken im Hintergrund, so wie sie sich verbreitet. Und manchmal ist das auch relativ spontan, manchmal ist es aber auch historisch gescriptet wieder. Ich glaube, du kannst es teilweise auch manuell umstellen, bin mir gerade nicht sicher. Also du kannst es aber auf jeden Fall irgendwie fördern. Wir haben jetzt, glaube ich, schon einige der Hauptspielpunkte sozusagen durchgebracht.

Wir hätten allerdings noch sowas wie Aufträge und Adelstitel. Das ganze Spiel läuft am Ende darauf hinaus, dass es eine Rangliste gibt, die auf Siegpunkten aufbaut. Das ist dann, wie viele Provinzen hast du entdeckt, wie viele Siedlungen hast du errichtet, wie viele Kriege hast du gewonnen, wie viele Kämpfe hast du gewonnen, solche Sachen.

Und du kannst aber auch noch optional dir Aufträge aus einer Liste aussuchen. Und wenn du die erfüllst, was weiß ich, zum Beispiel halte die und die Provinz 20 Jahre lang oder lass nicht zu, dass die und die Nation Kolonien in der Karibik errichtet oder solche Sachen. Und wenn das klappt, dann kriegst du die entsprechenden Siegpunkte, die es für den Auftrag gibt, obendrauf auf deinen Haufen.

So kann man quasi dann noch extra Punkte für die Eintreffrechnung sammeln. Okay, und wenn Spanien dann doch schafft. Kolonien gründen in der Karibik. Dann ist die Mission fehlgeschlagen und du kriegst Minuspunkte. Du kriegst eben auch für das normale Spielen Punkte. Und wenn du einen gewissen Punkt erreicht hast, Punktwert erreicht hast, dann ploppt wieder so ein Fenster auf und da steht dann ab jetzt kannst du den Titel Graf tragen, weil du die und die Punkte erreicht hast.

Ich habe da keine Auswirkungen im Spiel weiter festgestellt. Das ist einfach nur damit du weißt, aha, aha, jetzt habe ich wieder was Tolles erreicht, weil, keine Ahnung, zum Beispiel hast du jetzt gerade irgendeine. Es gibt gewisse Regionen auf der Karte, die bringen ein paar Punkte extra. Da geht, glaube ich, auch noch Nachrichtenfenster auf.

Du hast die großen Seen in Nordamerika entdeckt, die ersten zehn Siegpunkte. Und wenn das dann zufällig noch die Punktezahl für den nächsten Ascentitel aufmacht, dann super. Dann weißt du, okay, ich habe wieder irgendeinen Meilenstein erreicht. Reicht, jetzt bin ich Graf, jetzt so blub irgendwas, aber ansonsten, das ist einfach nur, damit du weißt, deine Siegpunkte steigen an.

Aber das siehst du schon während des Spiels, das ist ja, weil sonst klingt es gerade so ein bisschen für mich wie bei Civilization, Colonization, Pirates damals, am Ende die Aufklärung, wo du irgendwie, du bist entweder nach dir wird irgendwie eine ganz üble, keine Ahnung. Pflanze benannt, die keiner mag oder ein Pilz oder wenn du dann gut bist, nach dir wird eine Straße benannt, es gibt eine Eisenbahn.

So ausgefeilt ist es nicht. Es geht bei Baron, glaube ich, los und geht dann bis irgendwas überher zog. Ja, aber es ist ja schön, wenn man schon während des Spiels ein gewisses Feedback bekommt, weil dann weiß man ja wenigstens grob, wie man sich geschlagen hat oder wenn man halt mehrere Missionen verkackt.

Dann kann man auch wieder zurückgestuft werden. Du bist auch wieder zurückgestuft, wenn du genug Minuspunkte gesammelt hast. Ja, das ist ja mal schön. Das Spiel hat noch eine Minimap. Das ist ja im ersten Moment nichts Besonderes, würde ich mal behaupten. Finde ich schon. Also ich finde, das ist eine meiner Lieblings-Mini-Maps überhaupt.

Die ist total minimalistisch. Du hast wirklich nur die Umrisse der dir bekannten Welt. Keine Farben. Außer wenn irgendwo ein Kampf stattfindet. Dann ist es, glaube ich, nur ein kleiner roter Punkt. Ja, aber es passt total gut in den Stil des Spiels rein. Also ich finde, das ist eine super immersive Mini-Map. Das ist auch wörtlich zu verstehen. Das ist wirklich nur so eine kleine Map unten links im Bildschirm.

Da kannst du nicht reinzoomen. Ich bin mir nicht mal sicher, ob man da drüber navigieren kann. Ich muss mal eben gucken. Ich mache das nie. Doch, du kannst reinklicken und darüber manövrieren. Ich mache das nie, weil es nicht nötig ist. Aber sie ist einfach total schön. Die ist so, wie man sich so eine Weltkarte...

Aus der Zeit vorstellt, aber komplett ohne Informationen und ohne Farben und da sind auch keine Grenzen drauf eingezeichnet oder so. Es ist wirklich nur hier sind die Umrisse der dir bekannten Welt. Ja, ich muss sagen, ich habe sie teilweise benutzt, weil, ein kleiner Exkurs, technische Probleme der Good Old Games Version, wie ich gespielt habe, wie in vielen älteren Spielen, ist manchmal die Navigation, man drückt nur so, wir hatten es auch bei Verkehrsgegern, smooth to scrollen auf der großen großen Welt klappt manchmal nicht so gut, sondern man scrollt teilweise viel zu schnell.

Generell kann ich euch einen Tipp geben. Es gibt für die Good Old Games Version ein paar Tipps, was man beim Spielen machen kann, wegen der Kompatibilität mit aktuellen Systemen. Haben wir bei uns aber auch auf der Webseite verlinkt. Dass zu schnell scrollen ist, aber das war schon immer so. Das ist ein Feature.

Okay, das ist ein Feature, weil die Menschen großen Ruf von schnell scrollen. Du hast auch noch deine Lieblingskampagne gelistet. Und vielleicht willst du zu der auch nochmal was sagen. Ja, also es gibt, wie gesagt, die große Kampagne, die über drei Jahrhunderte geht. Es gibt verschiedene kleine Szenarien, wo man dann auch Nationen spielen kann, die in der großen Kampagne nicht spielbar sind. Und es gibt die Phantasia-Kampagne.

Da kann man Nationen spielen, die überhaupt nicht im Spiel, ich sag jetzt nicht vorgesehen, das stimmt nicht, weil im Laufe der großen Kampagne können auch noch Nationen entstehen, die zu Start nicht dabei sind. Ja, aber in der Fandate-Kampagne kann man zum Beispiel China spielen. Da kann man die Azteken spielen. Da kann man die, ich glaube, Cherokee spielen. Genau, und Irland aus dem Tutorial kann man da spielen.

Und das Besondere ist, man startet mit einer Provinz und die Welt ist komplett unentdeckt. Also man sieht die Nachbarprovinzen, man hat eine Armee von 10.000 Mann Dann... Man hat seine Startprovinz, also im Fall von Irland jetzt eben Dublin, mit relativ großem Stadt- und so einem Handelszentrum. Und dann kann man eigentlich machen, was man will.

Also das ist der nochmal extra Sandbox-Teil von dem ansonsten ja schon sehr Sandbox-artigen Spiel. Und ich finde das super. Weil das ist dann wirklich, was man ja über Paradox-Spiele oft sagt, das sind Spiele, wo man die Karte anmalt. Und da stimmt das wirklich. Weil du kannst die Welt so entdecken, wie du willst. Irgendwann stößt du noch auf die anderen Nationen.

Irgendwann werden sich von den anderen Nationen noch kleinere Nationen abspalten. Wenn du nicht aufpasst von deiner auch. Aber ansonsten kannst du die Welt wirklich komplett erobern. Aber die anderen Nationen sind dann, also es gibt dann, manche sind speziell Irlandstaaten mit einer Provinz, versucht wahrscheinlich zuerst die irische Insel zu erobern.

Spanien ist dann aber trotzdem Spanien in dem Spielstand? Oder sind die auch nur eine Provinz? und es gründet sich dann vielleicht so. In Spanien gibt es Nationen, Katalonien, die startet auch mit einer Provinz und macht dasselbe wie du. Es gibt die Ukraine, startet mit einer Provinz, macht dasselbe wie du.

Es gibt Ägypten, startet mit einer Provinz, macht dasselbe wie du. Okay, das heißt, es gibt gar nicht diese großen Nationen, sondern es gibt keine. Nein, die können später im Spiel noch entstehen, aber es gibt diese sechs oder acht Nationen, quasi auf jedem Kontinent. In Nordamerika eine, in Südamerika eine, in Europa drei, in Afrika eine und zwei in Asien.

Und es dauert eben auch, bis man sich, es kann dauern, bis man sich entdeckt hat. Es dauert noch länger, bis man gemeinsame Grenzen hat. Also man kann sehr lange, sehr friedlich vor sich hinsiedeln. Man muss eben gucken, dass es dann eben, also du hast eben nur diese ganzen noch nicht besetzten Provinzen, aber da gibt es eben wieder auch eigene Völker drin, die man dann wie mit den Siedlungen im Hauptspiel dann erst mal wieder entweder kolonisieren muss oder besiegen muss, damit man da in Ruhe siedeln kann.

In dieser Variante gibt es dann sozusagen nur acht Nationen. Diese anderen freien Kolonien, die können sich nicht zusätzlich zusammenschließen. Es können sich Nationen von den bestehenden, wenn die groß genug sind, dann abspalten irgendwann und dann eigene Nationen sein. Aber die ganzen Provinzen, das sind quasi die, die man auch sonst normalerweise nur kolonisieren würde. Und das muss man hier eben auch.

Man kriegt jedes Jahr sechs Siedler, egal was passiert. und dann muss man eben zusehen, was mache ich, baue ich eine neue Armee oder versuche ich, meine Siedler loszuschicken. Irgendwann wird das mit dem Geld besser, aber am Anfang muss man eben ein bisschen haushalten und gucken, will ich jetzt erstmal wieder Gebiete entdecken oder will ich jetzt zusehen, dass mein Reich größer wird oder vielleicht will ich auch in die Forschung investieren.

Also das ist nochmal extra Sandbox, wenn man Sandbox-Spiele mag. Das Spiel ist ja im Jahr 2000 erschienen. 2002 erschien bereits der Nachfolger. Europa Universalis 2. Habe ich nie gespielt. Hast du nie gespielt, okay. Ich habe das im Laden in der Hand gehabt und gedacht, das sieht genauso aus wie der erste Teil, warum soll ich mir das denn kaufen?

Ein Statement damals von Paradox war, Teil 2 ist für die Fans gemacht. Unter anderem war es wohl möglich, mehr oder weniger alle Nationen zu spielen. Das heißt, du hättest, also es gibt ja auch natürlich in Europa Universal, es gibt ja auch natürlich die Fläche, wo heutzutage Deutschland ist. Da sind das ja aber alles kleine, einzelne Provinzen, die entweder unabhängig sind oder zu irgendwelchen Ländern zwischendurch mal gehören, je nachdem auch wahrscheinlich, in welchem Jahr du bist.

Teil 2 könntest du einfach sagen, ich fange an, mit Hannover zu spielen. Ja, und vor allem im zweiten Teil wurde viel mehr erklärt. Warum kriege ich jetzt als Frankreich... Noch nicht am Anfang so viele Entdecker oder Siedler wie Spanien. Warum sollte ich jetzt das und das nicht machen? Und was passiert, wenn ich das und das mache?

Da wurde viel mehr kommuniziert vom Spiel aus. Das war eigentlich das, wo ich dann im Nachhinein gedacht habe, ja gut, vielleicht hätte ich dem zweiten Teil doch eine Chance geben sollen. Aber es ist eigentlich auch der Reiz für mich immer noch am ersten Teil, dass ich auch noch, wie gesagt, nach 24 Jahren hier noch sitze und denke, keine Ahnung, warum das jetzt passiert ist.

Aber ich weiß ja, was ich dagegen machen kann. Mittlerweile, Europa Universal ist Teil 4 angekommen und Paradox hat irgendwann entdeckt, man kann nicht nur mit Videospielen Geld verdienen, sondern auch mit DLCs für Videospiele. Da gibt es etliche, also zu jedem dieser Paradox, zu dieser großen Strategietitel, gibt es zu den meisten, gibt es etliche, zumindest in den erfolgreichen.

Die sind nicht gerade ohne und ich glaube, Europa Universal ist, kannst du sogar, glaube ich, mittlerweile im Abo spielen. Dann kriegst du die ganzen DLCs über deine Abo-Gruppen. Ja, ich habe in Vorbereitung auf die Folge jetzt auch nochmal den vierten Teil installiert und gestartet. Und nach 20 Minuten wieder ausgemacht und eine neue Phantasia-Kampagne bei Europa Universal ist eins gestartet.

Wird das mit den neueren Teilen, ist das einfach jetzt so viel komplexer geworden? Es ist wirklich komplex. Also ich habe am Anfang, als es rauskam, habe ich es viel gespielt. Und die ersten zwei großen DLCs habe ich, glaube ich, auch noch irgendwie mitgenommen. Aber ich habe das jetzt seit, lass es fünf Jahre sein, nicht mehr angeguckt.

Ich habe überhaupt keine Ahnung gehabt, was ich machen soll. Ich habe England gespielt und gedacht so, okay, also hier ist nee, egal. Vielleicht geht das nochmals entdecken. Wie geht das hier nochmal? Was muss ich hier eigentlich machen? Was zur Hölle muss ich hier eigentlich machen? Also es ist super komplex geworden. Europa-Universum 1.1 ist, wenn man noch nie mit solchen Spielen zu tun hatte, auch schon komplex.

Aber man kann sich da reinfriemeln, wenn man motiviert genug ist. Bei Universalist 4, vor allem mit den ganzen DLCs, und vor allem eben, es wurde ja so viel umgeworfen. Also das Spiel hat ja überhaupt nichts mehr mit dem zu tun, wie es zum Release war. Du brauchst Tutorials, du brauchst Let's Plays. Es ist komplett anders.

Ganz viel erkennt man wieder. Aber das heißt noch lange nicht, dass du weißt, was du im vierten Teil tust. Also auch nicht unbedingt ein Spiel für mich. Ich hatte vorhin ja mal so gesagt, Europa Universalis, Crusader Kings, Heart of Irons und Victoria ist ja eigentlich alles gleiches Spiel, nur andere Zeitalter.

Kannst du vielleicht kurz versuchen, wirklich kurz, zu sagen, was sind denn da die Hauptunterschiede? Crusader Kings ist das Rollenspiel unter diesen Grand Strategy-Teilen. Da geht es eben darum, du baust eine Dynastie auf, du kümmerst dich um deine Familienmitglieder, Du baust dein Vermächtnis auf und nicht nur dadurch, dass dein Land immer größer wird, du kannst es auch komplett verlieren.

Du kannst auch vom König plötzlich zu einem kleinen Landadligen werden oder einfach nur jemandem, der an einem Hof von irgendeinem Adligen irgendeine Aufgabe hat. Da geht es wirklich darum, du bringst deine Familie über die Jahrhunderte. Bei Viktoria ist es, das spielt eben zur Zeit der Kultivierung im 19.

Jahrhundert, da geht es aber hauptsächlich darum, eine Wirtschaftsmacht zu sein. Natürlich auch eine Weltmacht, aber es geht eben darum, du baust deine Wirtschaft auf und dadurch... Dadurch beherrschst du die Welt. Es gibt auch Kriege, aber das ist ein untergeordnetes Feature. Im Gegensatz dazu hat Art of Iron 2.

Weltkrieg mit Mods auch viel mehr. Aber das ist eben das Grundspiel. Da läuft alles auf Krieg hinaus. Da gibt es auch inzwischen schon den vierten Teil. Du startest damit, dass du deine Armee aufbaust. Und je nachdem, welche Nation du spielst, kommst du an den Punkt, wo du den Krieg auslöst oder dann irgendwen angreifst oder auf irgendeine Art und Weise in diesen Krieg reingezogen wirst.

Wobei beim neuesten Teil ist es eben auch so, du kannst durch verschiedene Politikrichtungen auch dich aus Kriegen raushalten. Aber das ist dann wieder auch eine ganz andere Art von Spielstil. Also man sollte halt, bevor man sich vielleicht, falls man sich überlegt, eins der Spiele möchte ich spielen, sollte man sich einfach vorher genau informieren, damit man sozusagen den Spielinhalt kriegt, den man vielleicht bevorzugt.

Der Rollenspieler, der Crusader King, der Wirtschaftsmagnat, vielleicht dann eher Victoria, der da eh einfach allen nur auf die Fresse hauen will, Hearts of Iron. Wobei das auch schon sehr komplex geworden ist. Da gibt es ja auch schon, ich glaube, sechs DLCs mindestens. Ja, und du hattest mir mal erzählt, dass du bei Hearts of Iron auch irgendeinen, keine Ahnung, du kannst da auch Schiele spielen und dann ist der Zweite Weltkrieg vielleicht nicht ganz so spannend.

Richtig. Wohl inzwischen gibt es auch das letzte DLC, Das kümmert sich um Südamerika, also dass da... Ist wahrscheinlich auch nicht mehr so spätlich. Was ich jetzt bei der Schärfe spannend fand, war, es gibt Easter Eggs im Spiel. Die eingebbaren Cheats sind alle irgendwie nach Verdönlichkeiten benannt.

Die es halt auch nicht echt gab. Das ist so generell was, was, glaube ich, Paradox gerne in den Spielen macht. Als ich das Spiel das erste Mal gestartet hatte, dachte ich mir, scheiße. Ich hatte gerade nicht so ganz auf den Monitor geguckt. Ich hatte aber halt die Musik an. Und ich dachte mir, hast du eventuell das falsche Spiel gestartet?

Ich habe mich bei der Intro-Musik extrem an die Melodie von Warcraft 2 gefühlt. Ist wahrscheinlich nur Zufall, aber auch so vom Stil, du hast ja so einen Sprecher, der erzählt auch so ein bisschen was von zu den Zeitaltern, dass da Kriege waren und so ein ganzer Kram und Umbrüche. Also das natürlich, also anderer Text bei Warcraft 2, aber so vom Stil her und mit der Musik fand ich, hatte ich da extrem das Gefühl, dass mir das bekannt vorkam.

Und wie gesagt, mir ist die Packungsrückseite aufgefallen. Man kann eine von elf großen Nationen scheinbar spielen. Mit den anderen Szenarien? Ja, genau. Da kommt man wahrscheinlich hin. 66 computergesteuerte Nationen. Fünf Szenarien mit über 150 Missionen. Diese Missionen sind dann ja das, was du gesagt hast.

Halte Provinz X oder ist das noch okay? Historisch relevante Militär- und Marineeinheiten. Ja, bin ich mir jetzt nicht sicher. Also, Du kriegst dann immer irgendwie, was weiß ich, die Arkebuse wurde erfunden. Ja, dann truppen wir besser kämpfen. Ja, aber schön. Es ist theoretisch richtig, wenn man so sagt, die 270 historischen Ereignisse, die mal mehr oder weniger relevant sind, hatten wir jetzt ja auch schon.

Warenhandel zur Steigerung des Einkommens, haben wir ja auch erklärt. Detaillierte historische Karte der bekannten Welt mit über 800 800 Provinzen, 550 Seegebieten und 100 Flüssen. Habe ich jetzt nicht nachgezählt. Ja, ich auch nicht. Ich habe mir ja auch ein, zwei Videos mal so angeguckt, zum ersten Teil nachträglich jetzt. Detailliert, ja.

Historisch, von mir aus, wenn Sie geschrieben hätten, genau. Da hätte ich gesagt, ja. Vom Stil her total schön, aber wenn man das jetzt mal mit der realen Karte übereinanderlegen würde, dann naja. Ja, aber gut, ich meine, du musst immer irgendwo Grenzen einziehen und aus irgendwelchen Gründen. Also vermutlich hat das schon, sie konnten wahrscheinlich damals auch schon größtenteils begründen, warum sie es so gemacht haben und warum sie vielleicht auch manchmal zwei Sachen zusammengezogen haben und gesagt haben, das ist eine Provinz.

Aber gut, ich meine, darüber kann man wahrscheinlich auch noch tagelang streiten. Echtzeitstrategie, das finde ich toll die dem Spieler aber durch eine intelligente Pausenfunktion eine ausgefeiltere Planung ermöglicht Semi-Echtzeit. Ich glaube, das hast du einfach ja nur hinten drauf gedrückt weil 2000 gut Echtzeitstrategie gab es ja schon, aber Echtzeitstrategie denkt man ja eher an sowas wie Warcraft oder Command & Conquer, was auch immer, was ja doch ein recht schnelles Spiel mit recht schnellen Kämpfen ist und die hast du dort ja an sich nicht.

Das habe ich überlesen, tatsächlich. Aber das ist ein total wichtiger Punkt, dass man diese intelligenten Pausefunkte... Ich habe erst gedacht, meine, meinen Finger, der immer auf der Pausentöte liegt. Nee, du kannst tatsächlich... Unten laufen immer alle Meldungen, was im Spiel passiert, durch. Und jede kannst du anklicken und dann geht ein Kontextfenster auf und dann kannst du sagen, was bei dieser Art Meldung passieren soll.

Zum Beispiel, immer wenn die kommt, dann soll das Spiel ein Nachrichtenfenster aufmachen. Oder das soll ein Fenster aufmachen und das Spiel pausieren. Es soll nur im Protokoll angezeigt werden. Oder die Nachricht soll gar nicht angezeigt werden. Gibt's auch. Also, ja. Also, du kannst das, kannst du alles noch individualisieren.

Also, bei den Standeinstellungen ist das tatsächlich noch so, dass du für jeden Händler immer ein Nachrichtenfenster kriegst. Das ist das Erste, was ich ausgemacht hab damals, weil ist mir doch egal. Es ist ja schön, dass der irgendwo hingeschickt wurde, aber es ist mir doch egal, ob der jetzt da der x-te Händler am Standort ist oder unwichtig.

Aber so Sachen wie Staatsehe mit so und so, das kann für dich vielleicht wichtig sein, sodass du weißt, ah Mist, mein größter Rivale hat jetzt eine neue Staatsehe mit dem und dem Land. So, jetzt muss ich erstmal gucken, wie stehe ich denn mit dem und solchen Sachen. Also das ist schon ganz nett eigentlich.

Benutze ich aber auch tatsächlich viel zu wenig. Wer hat einem das Spiel die Funktion? Weiß ich gar nicht. Meiner Meinung nach nicht so. Also ich bin da relativ früh drauf gekommen. Also es kann gut sein, dass es irgendwo im Handbuch stand oder im Tutorial erwähnt wird. Aber vielleicht bin ich auch nur zufällig durch Rechtsklicken auf irgendeine Nachricht drauf gekommen.

Der nächste Punkt ist recht unspektakulär. Mehr Spieleroptionen über Netzwerk, Internet oder an einem PC. Okay, oder an einem PC ist ja vielleicht auch schon gar nicht mal so unspannend. Hast du da einen Hotseat-Modus? Ich habe keine Ahnung, das lese ich auch gerade zum nächsten Mal. Okay, gut, ignorieren wir einfach.

Also Internet und Netzwerk, ja, aber wie an einem PC? Vielleicht störest du an beiden Nationen gleichzeitig, man weiß es nicht. Was ich aber eigentlich spannender finde, sind die nächsten beiden Punkte und dann der Punkt, der meiner Meinung nach fehlt. Zeitgemäßer Soundtrack und SFX, sowie Zwischensequenzen und Videos in Kino-Qualität.

Ist jetzt ja nichts, was man nicht unbedingt auf einer Spiele-Rückpackung sehen würde. Was man allerdings doch nicht liest, es sieht aus, als hätte Excel mit Risiko ein uneheliches Kind. Aber so sieht für mich die Grafik halt nicht aus. Ich habe nochmal nachgeguckt. Also unter F6 kann man sich alle möglichen Statistiken anzeigen lassen.

Dieses Statistikbuch hat 33 Seiten. Ich benutze in einem normalen Spiel eine. Und zwar die, wo angezeigt wird, wie groß meine Kolonien sind. Bei den anderen, keine Ahnung, die meisten habe ich noch nie gesehen. Und die, die ich gesehen habe, das sind die, wo ich mich durchklicken muss, um zu der hinzukommen, wo ich hin will.

Und ich verliere gerade, was denn für Zwischensequenzen. Also es gibt am Anfang ein Video und am Ende gibt es zwei verschiedene. Aber Zwischensequenzen. Wenn du verkackst? Wenn du das Spiel beendest oder verloren hast, das ist dasselbe. Da kommt dasselbe Video. Das ist das Do-Loser-Video. Da liegt deine Hauptstadt in Trümmern.

Irgendwer ist versucht aufzuräumen und da hängen ein paar Leute an einem Geigen. Ja, aber das ist ja die Zwischensequenz zwischen dem Spiel und der Abschlusswertung. Und dementsprechend ist es eine Zwischensequenz. Also von daher nicht gelogen. Aber wie gesagt, was sie ja definitiv nicht erwähnt haben, dass es eine ansprechende Grafik ist. Weil ich würde halt sagen, sie ist funktional.

Ja, und es ist vor allem eine, die ... Es gibt Spiele, die sind 25 Jahre alt. Da sitze ich vor und denke, was sehe ich denn hier? Ich habe das doch früher gespielt. Was ist denn hier was? Und bei Europar Universals ist es wirklich so ... Also natürlich ist mir schon bewusst, dass es aus dem Grund ist, weil ich das seit 24 Stunden, 24 Jahren spiele.

Und zwar mehrmals im Jahr immer wieder. Aber es ist eben auch so, es ist ein relativ einfacher, es gibt Informationen auf der Karte und die sind eindeutig. Du siehst, da ist ein Sturm auf dem Meer, hier wird irgendwas gebaut, da wird eine Armee ausgehoben oder in der Provinz ist die und die Manufaktur.

Okay, also du sagst, es lenkt dich nicht vom Wesentlichen ab, die Grafik. Das Einzige, was sich da bewegt, sind entweder die kleinen Symbole von den Siedlern. Oder die Armeen. Untertitelung des ZDF, 2020, So, und dann eben kleine Männchen, die irgendwas bauen, aber die bewegen sich nicht über die Karte, die stehen am festen Platz neben der Stadt.

Ja, man kann es ja auch positiv sehen. Was mir aufgefallen ist beim Cover, zumindest beim deutschen Cover, was bei Moby Games auch verlinkt ist, dass das Spiel minimale Systemvoraussetzungen hat. Aber gut, das kann ja immer mal passieren, so ein Typo. Aber die Systemvoraussetzungen für das Jahr 2000 waren recht niedrig, würde ich sagen.

Pentium 200 MHz, 64 MB RAM, 2 MB Videoram, beziehungsweise die empfohlenen Pentium 2 300 MHz, 128 MB RAM, 2 MB Videoram. Ich würde schon sagen, das dürfte schon auf den meisten Rechnern damals gelaufen sein. Weil es war halt grafisch anspruchsvoll. Du brauchtest halt vor allem viel RAM und wahrscheinlich dann die Megahertzleistung, damit einfach die ganzen Berechnungen halbwegs zügig abliefen.

Was wir uns ja auch immer angucken, ist so, wie kam das Spiel an? Und da gibt es hier, glaube ich, zwei Sachen, die wir unterscheiden müssen. Erstmal nochmal zurück zum Cover. Das deutsche Cover ist was Besonderes und zwar bei den internationalen Covern sieht man immer eine Gemeinsamkeit und zwar man sieht auf jedem dieser Cover sieht man einen Menschen und bitte kurz über mehrere Flaggen. Die ändern sich teilweise.

In Amerika hatten sie zum Beispiel dort auch scheinbar eine Flagge, die an die US-Flagge angelehnt war. Kann man natürlich wohl streiten, wenn 1792 endet das Spiel, so viel gab es da noch nicht. Ja, die letzten 20 Jahre oder so. Aber es war eigentlich sonst immer dieser Mensch. Und in der deutschen Version hat man halt ein komplett anderes Motiv, weil wir, glaube ich, damals auch Anfang der 2000er auch so mit Flaggen und sowas auf dem Cover einfach nicht so gearbeitet haben.

In der Rezension, wie gesagt, kam es, der erste Teil, ich habe mal geguckt, In Deutschland kam es nicht wirklich gut an, muss man einfach mal sagen. Also bei Cult Boy habe ich einen Test gefunden, das war vom PC Joker mit 66 Prozent und es war auch echt nur ein Kurztest. Also es war wirklich ein Test, der keine ganze Seite für das Spiel.

Bei der PC Player kam das Spiel ein bisschen besser weg, da habe ich nur leider den Test nicht gefunden. 73 Prozent, GameStar nur 57 Prozent, PC Games sogar nur 47 Prozent. Also generell kann man sagen, für die Grafik wurde das Spiel definitiv nicht gefeiert. Im Joker fand ich das echt, das ist ungefähr eine dritte Seite, wenn überhaupt.

Also auf der Seite, wo Europa Universalis getestet wurde, wurde auch Warthorn getestet und Demon World 2 Dunkle Armee. Und Demon World 2 nimmt, würde ich sagen, 40 Prozent ein und die anderen beiden Spiele haben jeweils 30 Prozent des Seiteninhalts. Inklusive Abzug der Grafik und der ganzen Herstellerbox, da ist nicht wirklich viel Text geschrieben worden.

War jetzt auch nicht sonderlich positiv, also war nicht sonderlich positiv. Die Grafik wurde, wie gesagt, am ehesten kritisiert. Die lag auch nur bei 48%. Bei einer 66% Wertung ist ja schon ein gewisser Unterschied. Die Grafik wurde als im Stil von Risiko bezeichnet. Was sie allerdings am meisten gestört hat, war die Lokalisierung.

Dass englische Eigennamen wie Leibgard und Eastern Prussia wurden nicht übersetzt. Ist mir jetzt, als ich das Tutorial und so ein bisschen angespielt habe, ist mir das jetzt nicht so großartig aufgefallen. Es kann aber auch gut sein, dass das nachträglich Patch wurde. Ja, die Provinznamen. Die sind nicht übersetzt worden, aber das ist wirklich.

Das Letzte, wo ich sagen würde, es hat irgendeinen Einfluss auf das Spiel. Generell hat es sich wohl in Deutschland nicht so gut verkleidet. Da ist halt die Frage, warum hat es sich in Deutschland nicht so gut verkauft? Sind wir wirklich dafür zu sehr, dass Land von Anno und die Siedler, dass das sozusagen unsere Echtzeitstrategie ist? Ich weiß es nicht.

Ich glaube eher, es hat einfach keiner auf dem Schirm gehabt. Ich habe auch vorher nie was davon gehört. Ich hatte es irgendwann in einem Laden in der Hand und dachte, was ist denn das? Und dann habe ich, weder der Publisher noch das Studio, das dahinter stand, hat mir irgendwas gesagt. Und wir hatten es ja gerade beim Test, ne, im Joker. Ungefähr 30 Prozent einer Seite.

Ich meine, das sind halt auch Spiele, selbst wenn du die Joker-Ausgabe gehabt hättest, das war jetzt ja kein Spiel, wo du großartig irgendwie monatelang in allen Zeitschriften dann Vorberichterstattung hattest, sondern da musst du ja eigentlich durch Zufall drauf gestoßen sein. Es war auch von Paradox das erste Spiel, schwedischer Entwickler, hatten wir ja vorhin ja schon, ist aus dem Entwickler Target Games hervorgegangen, die vorher auch ein Brettspiel umgesetzt hatten.

Hatten, Svea Rike, was quasi ein Europa Universalis nur halt auf Schweden bzw. Skandinavien begrenzt ist. Spannend fand ich die Engine von Europa Universalis, also wir gucken uns ja auch immer so ein bisschen den Wickler an, über Paradox hatten wir vorhin schon ein bisschen gesprochen, halt bekannt für Strategiespiele, eigene und auch sonst halt sowas wie City Skylines und so, also publishen auch einiges an Strategiespielen, nicht nur, aber ich würde schon immer noch sagen, überwiegend ist das sozusagen der Markenkern von Paradox.

Es gibt immer noch ein paar Entwickler, die sind quasi seit Ewigkeiten in diesem Studio und dazu gehört auch Johan Anderson. Der hat wohl unter anderem die Europa-Engine, also die Engine, die bei Europa Universal ist und dann später auch entsprechend als Grundlage für viele der anderen Spiele wie Crusader Kings, Assassin's Creed, etc.

Benutzt wurde, viel mitentwickelt. Der Jordan Anderson ist aber heutzutage teilweise umstritten, weil es gibt bei Reddit einige Diskussionen, die sich drum drehen, dass bei einigen der letzten Spiele, und da gibt es ein Spiel, das nennt sich Imperator Rom oder Stellaris, was ja quasi so ein Grand-Strategy-Game im Weltraum ist, dass die Spiele viel besser geworden sind, als er nicht mal als Executive Producer an dem Spiel war, sondern schon zum nächsten weitergezogen ist.

Kann man wahrscheinlich drüber streiten, weil ich meine, man muss das ja auch erst mal so weit hinkriegen, dass man eine Engine so weit hinkriegt und das Spieldesign und du hattest ja vorhin gesagt, irgendwie heutzutage ist beispielsweise ein Europa Universalis 4, hat nicht mehr viel mit dem Europa Universalis 4 vom veröffentlichten Zeitpunkt zu tun.

Generell findet man, wenn man die Liste durchgeht, findet man einige Entwickler, die schon seit wirklich langer Zeit bei Paradox sind, ist aber halt andererseits auch die Frage, wie viel, als Entwickler in Schweden, wie viele Möglichkeiten hast du denn sonst auch dort zu wechseln? Vielleicht kannst du noch zu DICE gehen, aber dann musst du halt auf einmal mit den Spielen arbeiten und das ist vielleicht auch nicht unbedingt dein Metier, wenn du vor die großen Strategiespiele bastelst. Da kommt plötzlich eine ganz andere Richtung rein.

War auf der Webseite, findet ihr natürlich wie üblich Bilder und so ganzen Kram, Texte und ihr findet zum Beispiel auch einen Link zur PC Games, die hatten nämlich Anno 2020. Hatten sie anlässlich 20 Jahre Europa Universalis, hatten ein kleines Special rausgebracht, wo sie auch so ein bisschen auf die unterschiedlichen Teile eingehen.

Ist vielleicht für einige ganz interessant, um einfach zu sehen, wie sich das entwickelt hat. Dort ist zum Beispiel auch Crown of the North drin, was halt kein Europa Universalis Spiel ist, sondern die internationale Version von Svea Rike haben sie dort verlinkt. Da sieht man auch teilweise dann vielleicht auch mal so ein paar Bilder aus den neueren Europa-Universales-Teilen.

Ist vielleicht ganz nett, das mal zu sehen, um auch zu sehen, wie sich das Spiel grafisch so entwickelt hat. Ich finde aber auch, wenn man sich heutzutage die Europa-Universale-Spiele anguckt, man erkennt immer noch so das, was du vorhin mit der Minimap so schön beschrieben hattest. Es ist halt ein Spiel, das kann je nachdem, auf welchem Monitor du bist, kannst du dir schön einfach sehr einfach ersichtlich, was gehört denn jetzt, wozu, diese Provinz, zu welchem Land gehört sie.

Das ist halt echt sehr übersichtlich. Jalk, haben wir deiner Meinung nach irgendwas was extrem Wichtiges vergessen, außer dem Fazit. Bestimmt haben wir ganz, ganz viel vergessen. Wichtiges weiß ich nicht, aber wir haben schon ganz viele Punkte gar nicht besprochen, wo jetzt irgendjemand da sitzt und sagt, aber wieso, das ist doch das Allerwichtigste am Spiel, aber ja, tut mir leid, nicht für mich.

Also alles, was mir wichtig ist, glaube ich, haben wir besprochen. Ja, dann würde ich sagen, kommen wir zum Fazit und beim Fazit gibt es nicht mal was Neues. Normalerweise würden wir jetzt abwechselnd sagen, sagen, was uns am Spiel gefällt und würden sagen, wie viele Punkte auf einer Skala von 0 bis 10 wir in dem Spiel geben, wobei 0 das schlechteste Spiel aller Zeiten ist und wir sagen bei einer 10, das Spiel gehört in ein Museum.

Ausnahmsweise habe ich für das Spiel aber heute kein Fazit, was einfach daran liegt, ich kann das Spiel nicht guten Gewissens bewerten. Ich stecke da einfach nicht in der Materie drin. Es ist total faszinierend. Ich habe in diesem Podcast sehr viel über das Spiel gelernt. Es wäre halt nicht fair, wenn ich jetzt eine Wertung abgeben würde.

Deswegen, Fjalk, du darfst alleine bestimmen, welche welche Wertung das Spiel bei uns bekommt. Das Schlimme ist, ich bin jetzt genau andersrum viel zu befangen eigentlich, um eine Wertung, eine objektive Wertung geben zu können. Ja, objektiv, musst du bei uns nicht sagen. Das ist eins meiner absoluten Lieblingsspieler.

Ich gebe diesem Spiel jetzt eine vertretbare, für mich vertretbare 9,0 mit dem Abzug von nach einem Vierteljahrhundert. Habe ich immer noch nicht alle Mechaniken verstanden. Ich frage mich immer noch, warum das Spiel Sachen macht, dass es da gerade macht. Und ich ärgere mich immer noch, dass ich keine Erklärung von dem Spiel bekomme, wieso jetzt irgendwas passiert ist.

Ja, aber das ist es eigentlich auch. Ich mag immer noch die Grafik total gerne. Ich mag immer noch das Sandbox-Spiel mit der Phantasia-Kampagne. Es ist einfach für mich, wie gesagt, das ist eins meiner absoluten Lieblingsspiele. Und ich glaube auch nicht, dass sich das in den nächsten 25 Jahren ändern wird.

Ich hoffe, dass es dann immer noch möglich ist, so wie jetzt, einfach die CD ins Laufwerk zu schieben. Ja, ich hab noch ein Laufwerk. Und das Spiel startet einfach. Ohne irgendwelche komischen Sachen, die man noch installieren muss. Oder irgendwelche Tricks, die man anwenden muss. Also auch deswegen, 9 von 10. Das ist ein 25 Jahre altes Spiel.

Und es läuft einfach immer noch einfach nur von der CD, die ich damals gekauft habe. 9 von 10. So, bestes Spiel. Das ist auch mal ein Fazit. vielleicht in 25 Jahren reden wir vielleicht auch über Europa Universalis 2, weil nach dem, was ich da so gelesen habe, bald habe ich es bis dahin auch mal gespielt, ja.

Würde das ja vielleicht sogar einen deiner Hauptkritikpunkte ausmerzen. Das soll es für heute gewesen sein. Ich hoffe, es hat euch Spaß gemacht. Wenn ihr Bock habt, Europa Universalis zu spielen, dann macht es entweder wie für alt, organisiert euch eine Europa Universalis-CD, schmeißt sie in euer hoffentlich vorhandenes CD-Laufwerk oder ihr könnt euch das Spiel auch sonst alternativ bei Good Art Games holen.

Macht das, macht das, auf jeden Fall. Ja, da sage ich, vielen Dank fürs Zuhören und bis zum nächsten Mal. Bis dann. Music.

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