
Die Spiele Archäologen· Folge 34
Wir müssen reden: Bi-fi Roll Snackzone - Eine Wurst sie zu knechten
Mittwoch, 22. Mai 2024 · 47 min
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Shownotes
Heute packen wir im Podcast ein paar alte Bi-Fi Rolls aus und klären in unserer privaten Snackzone die folgenden Fragen:
• Welcher der Archäologen hat der alten Dame über die Straße geholfen?
• Können wir den Merkurianern den Weg durch die Galaxie zeigen?
• Lag es an den fettigen Fingern, oder am falschen Eingabegerät, dass manche Minispiele zu schwer waren?
• Was ist an Ansbach so besonders?
In dieser Episode tauchen wir ein in die Welt der Bi-Fi Rolls und erkunden die faszinierende Snackzone. Wir diskutieren die Geschichte des merkwürdigen Abenteuers, die Rolle der Frau in diesem Spiel, die Navigation der Merkurianer durch die Galaxie und die Auswirkungen von fettigen Fingern auf Minispiele. Zudem beleuchten wir, was die Stadt Ansbach so besonders macht und stürzen uns in das Abenteuer mit packenden Details zum Gameplay, den Charakteren und den Herausforderungen. Uns erwartet eine Reise voller nostalgischer Erinnerungen und spannender Einblicke in die Welt der Werbespiele der 90er Jahren.
Mehr Informationen zu Bi-Fi Roll Snackzone findest du auf unserer Homepage unter spiele-archaeologen.de
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Heute packen wir im Podcast ein paar alte Beefyrolls aus und klären in unserer privaten Snackzone die folgenden Fragen. Welcher der Archäologen hat der alten Dame über die Straße geholfen? Können wir den Merkurianern den Weg durch die Galaxie zeigen? Lag es an den fettigen Fingern oder am falschen Eingabegerät, dass manche Minispiele zu schwer waren? Was ist an Ansbach eigentlich so besonders?
Das alles und noch ein bis zwei Snacks mehr gleich nach dem Intro. Auf Beefy! Music. Heute geht's, wie ihr schon gehört habt, um Beefy Roll Snack Zone. Und Fjallt, wenn ich dich jetzt frage, wie viel Bock hast du auf so eine nicht sonderlich gut schmeckende Würstchen in nicht sonderlich gut schmeckenden Brötchen jetzt gerade so spontan, nachdem du das Spiel gespielt hast?
Ach, du musst ja alles mal ausprobieren. Ich hab tatsächlich überlegt, hab ich das irgendwann mal aus Versehen gekauft und gegessen, Aber ich bin immer bei den günstigen Nachmachprodukten, glaube ich, von Bifi hängen geblieben. Aber die schmecken wahrscheinlich genauso. Aus wissenschaftlichen Gründen würde ich es probieren, aber muss auch nicht sein.
Ich bin auch am überlegen. Also damals, ich weiß noch, als Kind fand ich Bifi toll. Irgendwie wenn du so beim Fußball spielen oder so war es, dann gab es ab und zu. Irgendwer hatte dann vielleicht mal Bifi mitgebracht. Fand ich immer total toll, wenn es dann mal einen Bifi gab. Aber Bifi Roll, diese Bifi in diesem komischen Würstchen, also was ja irgendwie ein schlechter Hotdog ist.
Hat mir nicht so gefallen. Aber gut, es geht heute um B-Roll. Das zweite Spiel, wo Art Department mit dabei ist. Fjalk, weißt du noch, welches das erste Spiel war? Ja, keine Ahnung. Das Mohun. Ach, das hätte ich wissen müssen. Ach, verdammt. Naja, okay. Aber das kam später. Und zusätzlich war da noch Touch of Magic mit beteiligt. Das Spiel kam 1993.
Raus. Und ist für DOS und für Amiga erschienen. Das Spannende ist ja, als was würdest du es beschreiben? Also wenn man dich jetzt kurz fragt, Fjalk, was hast du für Rolls, Snacks und kannst du das Spiel in 30 Sekunden oder weniger zusammenfassen? Ich glaube, es möchte so eine Art Adventure sein, aber kein Point-and-Click, sondern ein mit Joystick Rumlauf und Stadt erkund Adventure.
Also ich würde es unter Adventure packen, aber ich weiß nicht, ob das der Anspruch der Entwickler war. Ich würde es auch jetzt unter Adventure ablegen und mich Mich hat es auch mega irritiert, ich hatte komplett vergessen. Dieses Spiel steuerst du mit dem Joystick. Das ist halt schon merkwürdig, weil und was mir so ein bisschen beim Adventure abgeht, ist, du kriegst zwar regelmäßig Gegenstände, indem du irgendwelche Aufgaben für irgendwelche Leute dort erfüllst, du musst aber nie irgendwie Gegenstände kombinieren.
Also das ist ja das, was einem dort fehlt. Also das Gegenstände kombinieren oder du musst den richtigen Gegenständ der richtigen Person geben, sondern hast du einen Gegenstand, den eine Person haben möchte, die dir sozusagen eine Aufgabe gegeben hat, dann wird das auch immer über die Textoptionen angezeigt.
Quasi dieser Teil des Adventures, dieses Kombinieren, dass du sozusagen rausliest, dass der eine sagt, mir fehlt ein Hammer und du findest irgendwie ein komisches Metallteil und einen Stock und du packst die zusammen und gibst denen dann den Hammer, damit er sich selbst auf den Daumen haut und so. Nee, das gibt's ja nicht.
Aber ich würde halt schon sagen, das ist ein Adventure. Ein bisschen ein merkwürdiges Adventure. Die Joystick-Steuerung war für mich gewöhnungsbedürftig. Es hat ja auch so ein paar Action-Elemente. Es hat ja auch ein paar Minispiele. Kommen wir nachher noch drauf. Die ganze Geschichte kurz zusammengefasst. Das Bifi-Rezept ist weg.
Das ist schlecht, weil unser Held mag Bifi total gern. Wir wollen es wiederfinden. Und wir sind in Bifi-Town unterwegs. Wurde die Stadt überhaupt irgendwo im Spiel benannt? Nee. Es gibt Straßennamen, die alle auf andere Städte hinweisen, aber in welcher Stadt wir da tatsächlich unterwegs sein sollen. Nee, ich glaube, das wird... Nee.
Also es gibt so ein paar Schriftzüge, aber das hilft einem nicht wirklich weiter. Es gibt eine U-Bahn. Es ist eine Stadt mit einer U-Bahn. Das grenzt vielleicht das Ganze schon mal ein bisschen ein. Wir spielen auch keinen namenlosen Helden, sondern unser Held heißt Lukas. Und wir haben keine Ahnung, in welcher Verbindung er zu Beefy steht.
Ob er offiziell beauftragt wurde, das Ritter zu finden, oder ob das jetzt seine private Mission ist. Ich glaube, er mag einfach Beefy Roll, um die es ja auch hier geht. Es geht gar nicht um Bifi, sondern um die Bifi-Roll. Man muss es erwähnen, die ist damals erschienen. Und was haben wir noch gar nicht erwähnt, Fjalk? Was für eine Art Spiel war das? Wie hat man das Spiel bekommen?
Das ist eine gute Frage. Also wir haben ja im Vorfeld drüber geredet, lass uns doch mal so ein Werbespiel machen. Ich hatte noch irgendwie im Kopf, ja, ich habe irgendein Bifi-Spiel gespielt. Aber ich glaube, das war ein Jump'n'Run, keine Ahnung, irgendwas. Dann haben wir uns auf dieses Jahr geeinigt und ich habe das gestartet und dann kam das Interface und ich dachte, Mist, ich kenne das. Ich kenne das wirklich. Oh nein.
Und dann bin ich ein paar Schritte mit Lukas gelaufen und dachte, ach, das ist doch, ich kann mich erinnern, das habe ich gespielt, das habe ich tatsächlich gespielt. Dann haben wir in unser Vorbereitungsdokument ein Bild von der Diskette gepackt und ich hatte die. Ich hatte die Originaldiskette. Ich weiß aber nicht mehr, woher. Also die Originaldiskette gab es damals, Biffy Roll wurde damals rausgebracht und das war halt sozusagen mit eine begleitende Werbekampagne.
Die Original-Disketten hat man damals teilweise so bei Events bekommen, also die standen dann wohl so rum wie teilweise heutzutage Red Bull bei Veranstaltungen, also da standen die dann irgendwie mit ihrem kleinen Beefy-Roll-Wagen, dann konntest du wahrscheinlich irgendwie drehen, dann hast du vielleicht so eine Packung Beefy-Roll gewonnen und konntest vielleicht auch die Diskette bekommen und...
Wie sorgt man dafür, dass die Jugendlichen, die man gerade so schön angefixt hat mit dem Spiel, Biffi Roll kaufen? In den Multipackungen von Biffi Roll gab es Tipps zum Spiel. Das wird auch im Spiel, wenigstens bei dem Kiosk, immer wieder erwähnt. Aber ich habe es nicht kapiert. Ich dachte, es geht um, wenn ich das Ingame kaufe, dann kriege ich einen Tipp. Und es hat nicht funktioniert.
Ich war ein bisschen frustriert. Also was so ein bisschen ungewöhnlich ist, ist, du hast mehrere Balken, Energiebalken hast du, du hast einen Emotionsbalken und einen Snackbalken. Man redet halt regelmäßig mit Passanten, in der Regel passiert das, indem man sozusagen zu ihnen hinläuft, dann fängt, wenn man mit ihnen reden kann, eigentlich automatisch das Gespräch an.
Und man hat teilweise so mehrere Optionen und gleich zu Beginn triffst du zum Beispiel eine alte Dame, die möchte über die Straße und du kannst sagen, nee, hab keine Zeit oder du kannst sagen, selbstverständlich gerne. Und so ein genereller Tipp, falls ihr das Spiel heutzutage nochmal spielen wollt, nehmt immer die nette Option, weil sonst geht euer Emotionswert runter.
Sehr häufig ist es so, wenn du so Leuten hilfst, dann kriegst du entweder einen Gegenstand, den du für eine Quest brauchst, oder du kriegst Geld. Und Geld kannst du zum Beispiel dafür ausgeben, dass du dir am Kiosk oder am Supermarkt Bifi holst. Du kannst nämlich vor allem Energie verlieren. In dieser Stadt, deren Namen wir ja nicht kennen, die aber zu den Straßen kommen wir nachher noch, sind halt ein paar Verkehrsraudis unterwegs, so würde ich das sagen.
Wir haben den assigsten Ferrari-Fahrer und assige Motorradfahrer, die dir sonst nämlich ordentlich Lebensenergie kosten, den kannst du ausweichen. Hast du mitgekriegt, wie man den ausweicht? Ja, ich habe dann versucht, schnell wieder zu irgendeiner anderen Querstraße zu kommen, in der ich dann verschwinden kann.
Meine erste Intention war ja, Moment, wenn ich das schon mit Joystick spielen muss, dann kann ich doch bestimmt irgendwie springen. Ich springe einfach über den Wagen, aber es hat nicht funktioniert. Also man kann nicht springen. Nee, springen geht nicht, aber es reicht eigentlich, wenn der Wagen auf dich zufällt, gibt es zwei Möglichkeiten, dem auszuweichen.
Entweder, wenn du gerade in der Nähe einer Seitenstraße bist. Geh in die Seitenstraße rein. Das war meine Strategie. Oder drück, bevor der Wagen zu dir kommt, den Joystick nach oben oder unten. Also sprich, dass Lukas von dir wegguckt oder zu dir hin. Das hat bei mir nicht funktioniert. Das habe ich auch ein paar Mal probiert.
Also entweder habe ich das zu spät gemacht. Ich weiß es nicht. Also ich habe trotzdem immer Lebensenergie verloren. Ja, nee. So habe ich es geschafft, dass ich nicht wirklich mehr Lebensenergie verloren habe oder zumindest spürbar weniger. Aber was macht man, wenn man Lebensenergie verloren hat? Man kauft Beefy Snacks.
Und so schließt sich der Kreis. Aber wir müssen doch erwähnen, man kann auch andere Sachen kaufen. Ich finde das sehr schön, also gleich am ersten Kiosk, der Kioskhändler sagt möchten Sie, finde ich total geil, wir sind ja Lukas und Jugendlicher, der Kioskhändler siezt uns erstmal. Also Ansprache in dem Spiel, finde ich, haben sie nicht ganz verstanden.
Dieses Publikum hätte ich auch in den 90ern schon erwartet. 93, finde ich, hätte man auch schon die Jugendlichen duzen können. Aber gut, möchten Sie die Nummer 1 eins unter den Snacks oder lieber einen anderen. Und dann kriegst du halt eine Auswahl. Du kannst Bifi Roll, äh, nee, Bifi Mini Salami, Bifi Roll, Bifi Light, Bifi Peperami, Bifi Jumbo, Snickers Schoko, Venus Schoko, Blaupause oder Danke Nichts kaufen.
Die haben auch unterschiedlichen Geldpreis. Du hast auch nicht unendlich Geld, aber zum Beispiel hilfst du dieser alten Frau über die Straße, das ist erstmal ein paar Taler. Eine Frage noch. Diese Blaupause, ist das auch was zu essen gewesen? Weil ich hab's einmal gekauft und dann hab ich bei mir im Inventar geguckt, ob ich jetzt irgendeinen Plan oder sowas gekriegt habe. Nee, das weiß ich ehrlich gesagt.
Das weiß ich ehrlich gesagt nicht. Ich habe immer nur mir gedacht, ja komm, wenn du Energie wiederherstellst. Wahrscheinlich war das nämlich so eine Abwandlung von Lila Pause. Aber das ist mir auch erst zu spüren. Es bringt wahrscheinlich sowieso am meisten Lebensenergie, wenn man wie viele Sachen kauft.
Es ist ja auch Snickers Schoko und nicht Snickers und Veno statt Mars. Okay. Das hatte ich jetzt nicht hinterfragt. Ja, auf diese Linderpause kam ich zum Beispiel nicht. Du kriegst auch nicht überall die gleichen Snacks. Aber gesagt, mehr oder weniger ist es ein Adventure. Du kriegst halt, du willst halt ja irgendwie dieses Rezept haben, du kannst durch die Stadt laufen, da kannst du entweder sozusagen einzelne Straßen ablaufen.
Es gibt zum Beispiel auch so einen Touristpunkt und was ich mir jetzt wirklich gemacht habe, da ich mir die Straßen am modernen Zusammenhang einfach mal überhaupt nicht merken konnte, hatte ich mir direkt zu Beginn mal einen Screenshot gemacht von diesem Straßensystem. Und hab dann irgendwann den Screenshot einfach stumpf auf dem zweiten Monitor einfach die ganze Zeit aufgehabt, damit ich, wenn ich wusste, ah, war der da oder da, dann konnte ich dann immer dahin.
Hat trotzdem alles nicht unbedingt zu 100% geklappt, weil ich natürlich mir auch häufig nicht merken konnte, auf welcher Straße waren sie. Aber wenn ich dann wusste, ich bin in der Snack Street und ich will zur Baker Street, dann wusste ich, gut, du musst entweder durch die Fifth Avenue oder durch die Route 66 über die Königsallee, die Königsallee komplett runter und dann kannst du in die Baker Street.
Also ich hab mir irgendwann nur noch diese beiden großen Querstraßen gemerkt, Königsallee und das andere hab ich schon vergessen. Aber ich wusste, wenn ich auf einer von der bin, dann komm ich in die meisten anderen Straßen rein, mit Ausnahme von ein oder zwei und dann ging das irgendwie. Dann bin ich eben so lange rauf und runter gelaufen, bis ich die richtigen gefunden hab. Also so ein Tipp, würdet ihr heutzutage so ein Spiel machen, benutzt irgendwas, damit man sich immer die Karte angucken kann, damit man das nicht nur an bestimmten Punkten machen kann.
Vielleicht geht das auch, ich hab's nicht rausgekriegt, weil eigentlich sagt einem das Spiel ja eigentlich, wie es funktioniert. Auf dem ersten Screen sagt er, wer du bist, wie du dich steuerst, was los ist und wo du Snacks kaufst. Ja, das ist das Wichtigste. Und es gibt dann schon so ein paar Hinweise, was man machen soll.
Also man läuft eigentlich zu Beginn so ein bisschen rum, versucht immer diesen Autos und Motorrädern auszuweichen. Einfachste Strategie ist immer, wenn du gerade an der Kreuzung bist, geh einfach die andere Kreuzung runter und komm wieder zurück. Red einfach immer mit jedem, den du dort triffst, weil jeder, der auf diesem Spiel irgendwie unterwegs ist, so gut wie jeder, irgendwo brauchst du ihn.
Sei es entweder, dass du ihm irgendwas bringst, um ein paar Taler zu kriegen oder sei es, dass er einen Quest-Gegenstand für dich hat. Also wir brauchen jetzt auch nicht das komplette Spiel jeweils durchgehen. Was ich aber Aber eigentlich schön fand ich es so in dieser Stadt, der Namen, wir ja nicht wissen.
Also es gibt da einen Fluss, der heißt Rio Grande. Aber diese Stadt ist wirklich, lass uns mal kurz über die Namen reden. Also wir starten in der Snack Street, die ist ja recht unspezifisch. Dann gibt es den Dampthor Wall. Da bin ich gefühlt eher in Hamburg. Dann gibt es die Fifth Avenue. Da bin ich in New York. Die Route 66.
Ich bin einmal komplett in Amerika, von Ost zur Westküste. Die Königsallee, ja, ziemlich deutscher Name. Die gibt es, glaube ich, fast überall. Ich glaube, in Düsseldorf gibt es eine sehr berühmte. Dann gibt es den Strip. Bin ich mir jetzt nicht so sicher. Ich hätte jetzt Las Vegas gesagt. Könnte man sagen. Dann gibt es die Baker Street, definitiv London.
Und es gibt die Eiberstraße, wo das Bifi-Werk ist. Wahrscheinlich ist es da. Oder die Entwickler hatten da ihr Büro. Ich weiß es nicht. Aber das klingt so, das ist so aus der Reihe. Wahrscheinlich gibt es die tatsächlich. Und aus irgendeinem Grund ist die entweder für Bifi oder die Entwickler wichtig gewesen.
Kann auch sein, dass es irgendeine ganz total berühmte Straße irgendwo auf der Welt ist, an der ich einfach noch nie was gehört habe. Was ich komplett vergessen habe nachzugucken, ob da eventuell Bifi saß. Keine Ahnung. Das wäre natürlich mal der Hit. Es scheint, als wäre die Eiberstraße in Ansbach nicht ganz unwichtig für das Bifi-Universum.
Da sitzt nämlich Diffi. Ah, siehst du. Also der Hersteller, die LSI Germany GmbH. Das wussten wir natürlich alle, weil, seien wir mal ehrlich, wer weiß nicht, Ansbach kennt jeder und natürlich die Alba-Straße in Ansbach, ja. Also ja, wir sind ein Metropolit, kann man ja sagen, in diesem Spiel. Also in jeder Stadt ein Keiner.
In diesem kleinen Städtchen gibt es auch eine U-Bahn, die gefühlt in fast jeder Straße hält. Ja, und die unglaublich teuer ist. Die ich trotzdem teilweise benutzt habe, weil ich keinen Bock hatte, mehr die ganzen Strecken runterzulaufen. von der Baker Street, wenn ich dann zum Dampftorwall wollte. Ich habe sie einmal aus Versehen benutzt, weil ich nicht rausbekommen habe, wie ich diesen blöden Automaten wieder verlassen kann. Man kann ja Automaten verlassen.
Man kann ja, man geht da hin, in die U-Bahn und dann taucht der Automat auf und ich habe nicht rausbekommen, wie ich jetzt wieder zurück auf die Straße komme. Das geht doch, indem du die Straße auswählst, bei der du reingegangen bist, oder? Oder hast du es anders gemacht? Nee, ich hab, ach, das ist das, das hätte was vielleicht klappen können.
Ich bin einfach von der Ruhe runtergescrollt und irgendwann dachte ich, ja, aber ich möchte gar nicht und hab dann natürlich, wie man das heute so macht, auf dem Gamepad B gedrückt, weil es jetzt nichts passiert und mit Escape hätte ich nur den Emulator schließen können. Ja, dann musste ich eben mal für 19 Thaler irgendwo hinfahren, wo ich gar nicht hin wollte.
Nee, die Preise, die dort stehen, sind nicht die Preise für die Fahrkarte. Da bin ich mir ganz sicher. Meinst du, die schreiben da andere Preise hin, als das, was man bezahlt? Ja, aber ich bin häufiger Uhren gefahren und so viel Geld machst du ja im Spiel nicht, dass ich das dann hätte bezahlen können.
Na gut. Das ist nur irgendwie eine Nummer, die du dort angibst. Wahrscheinlich ist es die Hausnummer, wo du rauskommst. 10 Königsallee, 13 auf der 5th Avenue, 17 Snack Street. Aber das ist jetzt mal nur ein Good Guess, weil da habe ich tatsächlich gar nicht so drauf geachtet. Worauf ich aber geachtet habe, ist, ist die Musik. Und die Musik gefällt mir im Spiel eigentlich total gut.
Auf die Musik möchte ich nachher auch noch bei den Personen zu sprechen kommen. Es gibt einen Teil, das nehme ich jetzt schon mal vorweg, man reist später auch in die Zukunft, da kommen wir auch noch mal ganz kurz drauf, weil man stellt irgendwann fest, so ey, hier, das bringt alles nix. Wenn man dann genug Sachen gemacht hat, dann erfährt man in der Bar, wo der jugendliche Lukas auch rein darf und an einem Automaten spielt.
Also eigentlich muss Lukas mindestens 18 Jahre alt sein, weil Automatenspiele, in so einer Kneipe, und so, da erfährt er, wie er Zeitraum macht, und da muss man nämlich in die U-Bahn, und dann muss man die Nummer übers Nummernpad eingeben. Total geil. Das hat Ewigkeiten gedauert, bis ich drauf kam. Die meisten Aufgaben, die du so kriegst in diesem Spiel, sind recht einfach.
Du kannst zum Beispiel einer Mutter mit Kind helfen. Kind ist nicht im Rollstuhl, hier im Kinderwagen und hat den Schnuller irgendwo verloren. Du weißt, muss dieser oder der andere an der Straße sein. Du findest den Schnuller, wandert automatisch ins Amateur. Das nächste Mal, wenn du zu einer guten Frau zurückkommst, kannst du sagen, hier ist dein Schnuller oder du kannst sagen, hey, ich hab deinen Schnuller gefunden, aber das kostet.
Wie gesagt, nehmt immer die die freundlichste Variante, weil die Frau bedankt sich und gibt einem dann 5 Thaler, was schon eine ganze Menge ist. Genau, man kriegt nämlich mehr Geld, wenn man nett ist, als wenn man sagen könnte, ich will ja 3 Thaler haben. Also, was lernen wir daraus? Da lernt man was fürs Leben.
Ich komme auch gleich zu einem Punkt, wo man auch sagen könnte, wenn man das als Learning fürs Leben daraus zieht, vielleicht nicht ganz so gut. Man reist irgendwann in die Zukunft, da fand ich die Musik halt sehr anstrengend, aber es gibt noch eine Stelle, wo ich die Musik total geil fand und wo ich mir nicht sicher bin, ob sie das durften und ich kenne nicht, wie die Firmen zusammengehört haben. Man geht halt zwischendurch ins Kino.
Einerseits, um eine Kinokarte zu kaufen. Die braucht man nämlich dann später in der Zukunft. Um dort Geld zu bekommen von einem Sammler. Nee, man bekommt dort ein seltenes Ersatzteil für die Zeitmaschine, damit man die wieder benutzen kann, um wieder in die Gegenwart zu kommen. Aber was viel wichtiger ist, in diesem Kino ist unter anderem dieser Kondomautomat.
Du kannst dort auch einen Lipton-Eistee kaufen, den brauchst du zum Beispiel für einen Bauarbeiter. Aber in diesem Kino hast du halt auch Musik. Und das ist 100 pro 1 zu 1 die Like Ice und das Shine Shine Werbung, also die Eiswerbung für Langnesa Eis. Und da frage ich mich, entweder gehören die Firmen zusammen oder haben die es einfach nur als Gag reingebracht und sich gedacht, ach komm, die werden sich schon nicht beschweren.
Also ich musste auch erst ganz genau hinhören, weil da liegt noch eine andere. Melodie oder ein anderer dominanterer Rhythmus drüber. Ja, also ich musste zweimal hinhören, bis ich das rausgehört habe. Ja, aber ich fand es total geil. Vor allem, wenn du es einmal gehört hast, dann hörst du es jedes Mal.
Ich meine, das passt ja auch. Ja, natürlich. Ich will da auch nichts anderes sagen. Also das passt wunderbar. Gerade zum Kino und so, weil selbst heutzutage ist es ja immer noch so, du bist im Kino, siehst dann irgendwann die Werbung und dann kommt auf einmal die Eismusik und dann weißt du, cool, jetzt ist die Werbung gleich vorbei.
Jetzt gehen wir alle doch mal aus dem Kino raus und holen uns ein Eis. Ja, sicherlich. Ach so, überhaupt erst mal die erste Frage, Fjalk. Hast du eigentlich direkt zu Beginn der alten Frau über die Straße geholfen oder hast du eigentlich angefangen zu helfen? Ich habe zwei Anläufe gemacht. Beide Male habe ich ihr natürlich über die Straße geholfen. Nur beim ersten Mal habe ich gedacht, ich sage jetzt einfach, na klar, helfe ich dir über die Straße und dann gehe ich eben schon mal vor.
Aber das zählt ja nicht. Man muss ganz langsam wie hier herlaufen. Und dann sagt sie, dass man das ganz toll gemacht hat und gibt einem ein bisschen Geld. Ja, genau, aber ein bisschen Geld. Und das kann man gleich in Beefy Roll am Kiosk investieren. Top Sache. Ich glaube, die gehören zusammen, die alte Frau und der Kioskbesitzer.
Das ist sehr in Masche. Ja, die und der Ferrari-Fahrer. Wenn du der alten Frau über die Straße hilfst, kommt ja dieser Ferrari angefahren. Und meistens bist du du dann mitten auf der Kreuzung, was bedeutet, du kannst dem auch nicht ausweichen, weil wenn du es machst, du bist auf der Kreuzung, dann gehst du in die andere Straße, hast du die Quest verkackt.
Auch generell ist es so, falls man mal zum Beispiel auf dem NPC zuläuft und der gibt einem irgendeinen Text und man antwortet, nicht so, dass es weitergeht und denkt sich, ah scheiße, dann muss man immer erst einmal diese Straße verlassen und wieder rein, um mit den Leuten wieder interagieren zu können.
Das kann man auch teilweise so ein bisschen ausnutzen, aber ja, ich hab natürlich auch immer der alten Frau über die Straße geholfen. Beim zweiten oder dritten Anlauf war es dann auch erfolgreich. Weil ich habe das Spiel jetzt tatsächlich mehr als einmal durchgespielt. Es hat jemand was bei den Screenshots falsch gemacht beim ersten Durchspielen und das ist erst ungefähr nach der Hälfte des Spiels aufgefallen, weswegen diese Person das Spiel nochmal machen durfte, um nochmal die Screenshots aufzunehmen.
Über die Schleifwerbung für Bifi haben wir ja schon ein bisschen gesprochen. An einer Stelle fand ich das total geil. Du hilfst so einem Agenten. Also was heißt du hilfst so einem Agenten? Irgendwo ist so eine Agenda, so, psst, ey, kannst du mir einen Gefallen tun, bring den Koffer zu dem und dem Typen.
Und das machst du und der gibt dir eine Parole mit. Und natürlich ist das was wieder im Bezug auf Beefy Roll. Also noch unoffensichtlicher konnte man es natürlich nicht machen. Ich fand, das Spiel war schon immer sehr deutlich da drin, einem zu sagen, hey, ich bin ein Werbespiel für Beefy. Also, aber das ist ja auch die deutsche Werbespiel-Tradition.
Also bei den Kellogg-Spielen war das ja, bei Tony and Friends in Kellogg's Land oder so, das war ja das Gleiche. Dass da die ganze Zeit irgendwie dass ja da gesagt wurde, wie toll Kellogg's schmeckt und wie toll die anderen Kellogg's Fruchts sind. Ich meine, das ist ja auch Sinn und Zweck eines Werbespiels, weil wie gesagt, in der Regel hat man das kostenlos bekommen und auf dem offiziellen Zettel wenn du also da die Original-Diskette hattest die ich definitiv nicht hatte, Es stand sogar auch, Snackzone ist Freeware. Das heißt auch, viel Spaß beim Kopieren für Freunde, Bekannte und Verwandte.
Fand ich aber toll, dass sie das kostenlos gemacht haben. Was ich auch spannend fand, also ich weiß, damals, da war ich 93, warte mal ganz kurz. Da weiß ich, habe ich mich auch mit meinen Kumpels in der Schule, haben wir dann auch darüber geredet, wie man halt irgendwie bei irgendwelchen Quests weiterkommt.
An sich, aus heutiger Sicht, würde ich sagen, eher einfach, die Quests an sich, aber man muss trotzdem erstmal drauf kommen. Und dann ging's so eigentlich. Bestes Beispiel, du triffst dort drei Jungs. Die mögen Roller Skates total. Roller Skates, müssen wir das jetzt erklären? Ich hätte jetzt, ich hätte das bescheuerte Erklärung gerade gehabt.
Das ist so ähnlich, das ist so ähnlich wie Rollschuhe. Was ist denn Rollschuhe? Nee, wenn ihr nicht wisst, was Roller Skates sind, hört euch am besten unsere California Games Folge an. Da reden wir über das Roller Skate Minispiel. Und da findet ihr auch, wie auch zu diesem Spiel, Bilder, Videos und Texte auf unserer Webseite unter www.spielerarchäologen.de Das war jetzt auch ein bisschen Schleifwerbung für unsere Webseite, in unserem Podcast, dürfen wir aber auch.
Ne, und die sind halt total Rollerskates besessen. Was macht man also? Man läuft hin und her und hin und her und trifft irgendwo ein Mädel, was außerdem nur als das blonde Mädel irgendwie bekannt ist in dem Spiel. Und die hat Rollerskates, die will sie uns aber nicht geben. Was muss man also machen? Man muss diesem Mädel Schmuck erstmal schenken.
Ich glaube, das war Ohrring und... Kette. Diese kauft man bei einem überhaupt nicht zwielichtigen Straßenhändler. Immer die beste Idee, Schmuck auf der Straße bei Straßenhändlern zu kaufen. Das kann nur klappen, aber es reicht, um dieses junge Mädchen zu beeindrucken. Was lernen wir also daraus? Frauen kammern. und das ist ein deutsches Spiel dieser Zeit grundsätzlich so, um das Herz einer Frau zu gewinnen, schenk ihr Werzer.
Das war schon bei MadTV so und das nimmst du als Learning mit. Ja, aber ich weiß nicht. Also später schenkst du dem Mädchen auch noch eine Schallplatte. Das ist irgendwie die neue Single von ihrer Lieblingsband und dann leitet sie dir ihre Rollschuhe. Du kannst sie also Alternativ auch noch nach einem, ich weiß gar nicht, fragen, ob sie was mit dir trinken geht oder so.
Ich wusste ja, dass ich die Inlineskatinger da brauche, deswegen habe ich das nicht gemacht, aber es war so total bescheuert. Also hier, ich habe hier Ohrringe für dich. Kriege ich jetzt deine Inliner? Nein! Hier, ich habe eine Kette für dich. Kriege ich jetzt deine Inliner? Ja, später vielleicht. Also eigentlich ein total bescheuertes Gespräch, das man mit dir führt, aber Ja, Man hat ja eine Mission. Es geht ja nicht darum, dass man die Frauen näher kennenlernen will.
Also das kannst du ja auch erzählen, dass du auf der Mission bist. Das ist geheim. Ja, ja. Später hätte ich doch gedacht, jetzt dreht sie um und verschwindet aus dem Spiel und redet nicht mehr mit uns. Ja, aber das ist... Ich muss das Bifi-Rezept finden. Ich bin auf meiner Mission. Immerhin erzählst du ihr nicht, dass du Kondome gekauft hast.
Ist ja auch schon mal was. Ja, nur um in den Laden da reinzukommen, der, glaube ich, für die Handlung überhaupt nicht wichtig ist. Nee, in der Zukunft musst du da, nehme ich auch nochmal rein, da bekaufst du nämlich die alte Kinokarte. Und dann kommen wir vielleicht auch zu einem der Kritikpunkte, würde ich sagen, an diesem Spiel.
Du kannst mit diesen Rollerskates dann gegen die Jungs antreten. Ja. Also ich habe die ganze Zeit über, bis dahin, habe ich die ganze Zeit das Spiel mit meinem ganz normalen Sidewinder-Gamepad gespielt. Und das ging total gut. Also ja, ich konnte oben unten war da irgendwie durcheinander auf der Steuerung.
Ich musste dann über D-Pad oben unten auswählen, damit das sicher funktioniert. Aber dann kommt dieses Roller Skate Minispiel und ich habe nach dem dritten Versuch, habe ich das Spiel beendet, habe mein Competition Pro Joystick angeschlossen, habe das Spiel wieder geladen, habe von dort weitergespielt.
Weil bei diesem Roller Skate Spiel geht es eigentlich nur darum, dass du schnell genug rechts und links wackelst. Und mit dem Competition Pro habe ich es dann im zweiten Versuch direkt geschafft. Meilenweit Abstand gewonnen. Also mit dem Gamepad habe ich es nicht hinbekommen. Wie ging es dir bei dem Minispiel?
Ja, ähnlich. Also ich habe es mit dem Steuerkreuzer vom Gamepad versucht. Das ging irgendwann. Aber ich habe eben den Balken nie vollgekriegt. und dementsprechend auch nicht gewonnen. Und ich weiß, ich hab's damals, wenn ich's auf dem Amiga gespielt haben sollte, ich bin nicht ganz sicher, vielleicht hab ich's auch tatsächlich schon auf dem PC gespielt, aber für den Amiga hatte ich immer diese, wie hieß der, Quickjoy oder so, die einfach sehr, ich sag jetzt nicht billig.
Verarbeitet, aber eben sehr praktisch für solche Art von Spielen war. Ich hab die dann einfach quer genommen und so lange geschüttelt, bis ich dann eben die Geschwindigkeit drauf hatte. Das hat immer sehr gut funktioniert. Ich hab dann auch mindestens ein pro Jahr verbraucht, weil das eben nicht sehr gesund für diese Teile war, aber die haben glaube ich 20 Mark damals gekostet.
Das hat man dann irgendwann übers Taschengeld wieder reingehabt, das ging schon. Solche hatten wir auch, aber wir haben solche, also auch das haben wir damals garantiert mit einem unserer Competition Pros damals gespielt, weil die waren einfach ein Stück robuster. Und da konntest du auch total gut diese schnelle rechts-links hin- und herschwenken, konntest du das eigentlich total gut machen.
Das Minispiel ging dann. Die Minispiele an sich sind aber, also die sind so ein bisschen der Punkt, wo ich mir aus heutiger Sicht denke, hast du das Spiel damals überhaupt durchgespielt? Also ich weiß, wir haben damals teilweise auf dem Pausenhof haben wir Tipps ausgetauscht. Es gab damals teilweise auch Tipps in PC-Zeitschriften, äh, oder in Computer-Zeitschriften.
Wie gesagt, man konnte wohl auch über die Bifi-Multipacks, konnte man wohl auch an Tipps und Tricks rankommen. Seitdem ich das Spiel Roller Skate, ja, das war schon... Fand ich ein bisschen tricky. Dann konntest du in der Bar, damit du den Code für die U-Bahn kriegst, um in die Zukunft zu reisen, konntest du dort so ein Aufdeckspiel sozusagen machen.
Da hattest du so eine riesige Anzeige und da sind so vier rote Roboter und du bist so ein anderer Punkt und die dürfen halt nicht dich treffen. Und du musstest sozusagen so mehrere Felder umranden. Wie gesagt, ihr findet Bilder dazu bei uns auf der Webseite. Es ist total anschaulich, meiner Meinung nach. Und dann, wenn du da diese ganzen Vierecke dann aufblätterst, entsteht halt auch Beefy Roll Snack Zone.
Also auch mal wieder so ein bisschen Eigenwerbung für das Spiel. Das ging eigentlich. In der Zukunft sieht es dann schon wieder ein bisschen anders aus. Da gibt es nämlich, in der Zukunft gibt es ein Minispiel. Obwohl, ja, das war gar nicht so wild, das in der Zukunft. In der Zukunft macht man dann auch so ein paar Sachen, trifft unter anderem Marsianer, fand ich sehr geil. weil man trifft einen Spock, der einem ein Rätsel gibt über so ein paar Fragen und je nachdem, wie viel man richtig beantwortet, kriegt man unterschiedlich Geld.
Den Marsianern muss man helfen, wie sie nach Hause kommen. Gar nicht mal, die wollen nicht nach Hause, die wollen zum Neptun. Und wie sie zum Neptun kommen, den muss man dann einfach aufsagen, an welchen Planeten sie vorbeifliegen. Man kommt dann aber später, wenn man da so noch ein paar andere kleine Aufgaben erledigt hat, kommt man später in das Museum, das Snackmuseum.
Und dort ist im Keller ist dort ein Museumswärter, der erzählt einem so ein bisschen was und sagt dann im Endeffekt, ja, hier, fahren wir nach oben durch die unterschiedlichen Stockwerke, rollen dort ein bisschen auf und da hast du dann so Verschiebepuzzle. Da musst du dann so mehrere, so kleine, Logikgrätsel, musst du halt so Kisten auf bestimmte Plätze packen, die einen Kisten müssen halt auf die einen, auf die grünen hinterlegen, die anderen Kisten müssen auf die roten hinterlegen und das geht halt über fünf Level, wird natürlich auch immer schwieriger. Vielen Dank.
Man kann sich da auch mal ganz leicht so ein Level verbauen, dann muss man halt nochmal den ganzen Level nochmal spielen, wenn man das gemacht hat. Das geht eigentlich. Aber wenn du dann das geschafft hast, du bist in der Zeit wieder zurückgereist, weil du das Rezept gefunden hast im Snackmuseum, dann musst du mit diesem Rezept noch in der Gegenwart wieder, also in der Gegenwart von 1993, musst du dann noch wieder in die.
Weltbekannte Straße, weißt du noch, wie sie heißt, die weltbekannte Straße, wo wo in Ansberg... Eiber, Eiber, irgendwas. Genau, die Eiberstraße in Ansberg musst du dann wieder ansteuern. Und du musst dort noch mehrere Physikrätsel lösen, also wo du so Schaltkreise zusammenbaust mit Verzögerungen und sowas, wo die... Ja.
Also meiner Meinung nach... So funktionieren Würstchen, Würstchenproduktion. Meiner Meinung nach brauchst du ja schon halb ein Elektrostudium, um die hinteren Aufgaben fertig zu machen. Und es ist natürlich auch niemand da, der einem dabei helfen kann, weil da arbeitet ja keiner, denn das Rezept ist weg.
Ich weiß nicht, also ich fand da war der Schwierigkeitsgrad ein bisschen unausgewogen beim letzten Riss und generell fand ich war halt der Schwierigkeitsgrad, Unterschied zwischen den einzelnen Rädern doch schon irgendwie ein bisschen sehr stark, weil wenn ich mich richtig erinnere, du konntest ja damals auch nicht speichern, also ich hab letztes Jahr im Amiga-Emulator gespielt und hab natürlich mit Quicksaves immer, also mit Speicherbildern gearbeitet, weil scheiß auf Ladezeiten. Nein, du konntest ja damals nicht speichern.
Es hat natürlich vielleicht auch den Wiederspielwert ein bisschen erhöht, aber irgendwann warst du ja nur noch genervt davon, wenn du dann irgendwie achtmal, irgendwie, du hast achtmal der Mutter irgendwie geholfen, den Schnuller wieder zu finden. Der Spaß hält sich dann irgendwann in Grenzen. Ich denke, wenn man es heutzutage so am Stück durchspielt, ohne Komplettlösung, kann man es wahrscheinlich in zweieinhalb Stunden, denke ich mal, spielen.
Je nachdem, wie gut man sich daran erinnert. Wie gesagt, bei einigen Rätseln wusste ich sofort wieder auch ohne Komplettlösung. Bei anderen habe ich jetzt teilweise nachgeguckt, weil ich dann mir auch dachte, ey komm, bevor du jetzt hier verlierst. Ich habe mich eh andauernd in der Stadt verirrt und bin falsch gelaufen.
Generell finde ich teilweise, sind die Wege zu lang, dass ich nicht direkt über eine Minimap irgendwie auf eine andere Straße springen muss, sondern dass ich wirklich durch die ganze Stadt laufen muss. Ich habe deswegen teilweise wirklich dann später die U-Bahn häufiger benutzt. Weil die hat ja zig Haltestellen und dann kannst du ja einiges an Laufwegen sparen und was ich cool fand, wenn du dann mit der U-Bahn in die Zukunft reist, dann verändert sich auch die U-Bahn.
Also du siehst sonst bei U-Bahn-Fahrten sozusagen während des Ladebalkens, siehst du sonst kurz da so eine U-Bahn durchtingeln und hast halt nochmal einen Ladebalken. Aber wenn du dann in die Zukunft reist und in der Zukunft zum Beispiel hin und her reist, dann siehst du so eine total moderne U-Bahn, fand ich eigentlich ganz, fand ich eigentlich ganz geil.
Wie man sie sich 1993 vorgestellt hat. Zukunft an sich ganz geil, außer halt die Musik. Ich fand es total lustig, dass sie dann irgendwie so mit Spock, den du triffst und so, dass sie da halt solche Sachen Bei denen sie wahrscheinlich auch keine Lizenz hatten. Ja, der hat ja nicht gesagt, hey, ich bin Spock, sondern der sah halt so ein bisschen, also man kann drin erkennen, so ein blauer Anzug, so ein Star Trek blauer Anzug. Man sieht so spitze Ohren.
Da musst du halt nicht sagen, das ist Spock. Das weiß jeder, der schon mal mehr als eine Star Trek-Folge gesehen hat. Wahrscheinlich war das okay, weil sie ja kein Geld damit verdient haben. Ja, also ich vermute, dass Farbmann und Touch of Magic damit schon ein bisschen Geld verdient haben für die Herstellung, aber ja, natürlich wurde es sonst ja vertrieben.
Das Spiel hat dann auch, also wir gehen jetzt nicht auf die einzelnen Rätsel ein, ihr findet sonst auch, verlinken wir uns sonst auch bei uns auf der Webseite, Links zu der Komplettlösung, falls ihr es also wieder spielt und ihr irgendwo nicht weiterkommt, die bringen euch erstmal bei den Minispielen bringen euch die Komplettlösung nichts, zumindest die, die wir dort verlinken, bringt euch da nichts, aber sonst findet ihr dort einfach, falls ihr mal irgendwo hängt, was natürlich passieren kann.
Ist mir auch passiert, als ich es gespielt hatte und dann ist es mal nicht verkehrt, um mal kurz eine Komplettlösung reinzugucken, weil man vergisst vielleicht schon mal den einen PC. Ich hab mich an sehr viele Charaktere wiedererinnert, aber was die jetzt von mir wollten, da musste ich tatsächlich jedes Mal erstmal wieder hingehen und dann eben mit denen sprechen und ja, also die Rätsel hab ich beziehungsweise die Aufgaben hab ich alle komplett vergessen.
Aber zum Ende ist es halt so, ohne da zu viel zu spoilern, natürlich, wie gesagt, wir retten die Beefy-Roll-Produktion und Und die schreckliche Zukunft ohne richtige Snacks ist abgewendet. Nur um es euch zu sagen, auch wenn wir nicht öffentlich-rechtlich auf Rundfunk sind, es gibt auch andere Snacks außer Beefy.
Ich habe vorhin aber schon gesagt, ich habe immer das günstige Alternativprodukt von Aldi bekommen. Ja, es gab auch sicherlich damals bei anderen Supermärkten und Discountern auch andere Produkte. Aber toll finde ich, wenn du das geschafft hast, es gibt so einen Abspann, Man erfährt noch was, zum Beispiel, was mit Lukas später geschieht.
Wenn ihr das wissen wollt, findet ihr dazu Bilder bei uns auf der Webseite. Und vielleicht seht ihr dort auch, was Lukas später macht. Vielleicht auch nicht, weil wir euch vielleicht nicht spoilern wollen. Das Spiel ist ja auch gerade erst 31 Jahre alt. Man erfährt auch was über die Merkoreaner. Oh, Entschuldigung, ich habe mich gehört, es waren nicht die Marsianer, sondern die Merkoreaner, die zum Neptun wollten.
Und die natürlich dann auch Bifi produzieren. und auch die weibliche Hauptdarstellerin dieses Spiels kommt vor. Die Blondine, so heißt sie dort, die gewinnt sogar auch einen Rollerskating-Wettbewerb. Dann ist das bestimmt dieselbe wie aus California Games. Und hat sich in Lucas verliebt und wartet darauf, dass er zurückkommt.
Man findet auch einen Bauarbeiter und erfährt noch mit dem, was er später gemacht hat. Es ist eigentlich, wie gesagt, ganz lustig. Auch hier hast du wieder so verkettete Quests. Du musst, wir spoilern euch, wie gesagt, ein 30 Jahre altes Spiel. Du brauchst ja für die Blondine später noch die Schallplatte, nachdem du ihr zweimal Schmuck geschenkt hast.
Um an die Schallplatte zu kommen, die wird von Bienen beschützt. Für diese Bienen brauchst du Honig. Der Honigmann hat einen kaputten LKW. Dafür brauchst du Werkzeug, das bekommst du von dem Bauarbeiter. Der Bauarbeiter ist richtig hart am Arbeiten gewesen und will jetzt nicht ein Bier, sondern will einen Lippen Eistee, den du aus dem Kino bekommst.
Ich glaube, das ist aber auch mit die längste Questkette, die es gibt. Also so, wo hole A zu B zu C nach D, nach E, nach F, nach G bekommst du das, was du willst. Weil mit der Scheinplatte gehst du dann ja wieder zur Blondine, kriegst ihre Rollerskates, oder heißt es noch Rollschuhe? Also entweder statt der Inliner oder... Ne, Rollerskates. Ja, nee, Roller Skates. Ich habe gerade nochmal nachgeguckt, im Abspann steht Roller Skates.
Genau, also die meisten Questketten sind halt ein bisschen einfacher, weil mit den Roller Skates, damit musst du ja zu den Jungs hin. Was ich halt spannend fand, Beefy Rolls Snack Zone, war ja ein recht erfolgreiches Spiel. Es gab noch einen zweiten Teil, Beefy Action in Hollywood zum Beispiel. Reden wir vielleicht ein anderes Mal drüber, aber generell war das so, diese Zeit ab 93, ich würde so sagen von 1992 bis 96, war eine Zeit, wo es sehr, sehr viele Werbespiele damals gab.
Damals haben sehr viele Firmen irgendwie entdeckt, so ey, Videosysteme, sei es nur ein Amiga oder der PC sind jetzt irgendwie zu Hause und gerade vielleicht, wenn du eine junge Zielgruppe ansprechen wolltest, hast du damals vermehrt halt ein Werbespiel rausgebracht. Weil wenn man nämlich guckt, was die Entwickler an diesem Spiel, auf die wir gleich auch noch kommen, was sie auch noch gemacht haben, die haben solche Spiele gemacht wie das Telekommando kehrt zurück, Backstage, Karamals Cup, Black Gold oder Geheimprojekt DMSO.
Es gab aber auch Werbespiele von der Sparkasse. Ich glaube mit Victor Looms war das. Von der, ich glaube, Deutschen Bank oder Postbank gab es auch eins. Also das waren alles so von, würde ich sagen, so dem späten Anfang der 90er, also so von 92 bis 96, 97 gab es wirklich eine riesige Schwemme, würde ich sagen, an Werbespielen in Deutschland, die halt auch alle quasi gleich vertrieben wurden.
Also sprich, kostenlos auf der Kette, du konntest sie frei kopieren, waren halt natürlich Vollmitwerbungen für das bestimmte Produkt. Das Art Department hatten wir ja schon in der Mohun-Folge, aber hier haben wir jetzt noch fünf Entwickler, wo wir zumindest zwei, drei vorerwähnen wollten. Art Department, hatten wir damals auch noch eine Wochenfolge, ist auch von Leuten gegründet worden, die früher bei Starbite gearbeitet haben.
Starbite, wenn ich dich frage, welche Spiele von Starbite kannst du mir direkt nennen? Warte, ohne jetzt abzugucken. Warte, das waren noch die von der Winzer, oder nicht? Genau, von Winzer oder Rings of Medusa. Ich glaube, da habe ich gar keine Erinnerungen dran. Okay, aber Winzer hast du Erinnerungen dran?
Aber Winzer, ja. Winzer war das, wo ich wo ich immer total motiviert war und noch eine halbe Stunde ausgemacht habe und dachte, das ist mir zu doof. Bei Winzer hatten wir irgendwann sozusagen so ein Blauschema, wenn wir die Anbauregion gewählt haben, was wäre in der Anbauregion und wenn dich dann im ersten Jahr nicht das Wetter, geärgert hat, bewusst jetzt geärgert gesagt und kein böses Wort in den Mund genommen, dann war das eigentlich eine total einfache Wirtschaftsimulation.
Aber hat mir damals trotzdem viel Spaß gemacht. Aber mehrere dieser Starbite-Leute haben dann halt später auch mit bei Art Department gearbeitet. Und an diesem Spiel gibt es fünf Leute, die ich namentlich nennen will. Das ist Simon J. Hardy Francis, Ingo Mesche, Oliver Stiller, René Straub und Rudolf Stember.
Und der Rudolf Stember hat eine besondere Position drin. Der war für Sound und Musik zuständig. Hat später. Jahrelang mit bei Factor 5 gearbeitet, was ja ein deutsches Studio ist, was dann recht früh nach Amerika gegangen ist und dort zum Beispiel für Nintendo viele Star-Wars-Spieler umgesetzt hat. Aber der Rudolf Stemba hat nicht nur für Nintendo Star Wars Spiele umgesetzt, sondern war gerade zu Beginn der 90er, war da extrem umtriebig und hat damals, das war ja eigentlich noch so eine Zeit, da kann man schon sagen, Musik und Sound gab es ja schon im Spiel, war jetzt ja häufig sowas, was irgendwie vielleicht nicht eine extrem hohe Priorität hatte.
Die Firmen hatten deswegen nicht unbedingt festangestellte Musik- und Sounddesigner, sondern das waren häufig freie. Also sowas wie Chris Hülsbeck hat ja zum Beispiel auch extrem viel Musik gemacht, Turrican und sowas kennt man ja alles. So ähnlich hat Rudolf Stemper auch gearbeitet, der war ein freier Angestellter und hat, das ist total krass.
Also wenn man die 90er, bevor er zu Factor 5 gegangen ist, wenn man sich das anguckt, dann hatte er The Curse of Ra, das war ein, wenn ich mich jetzt nicht komplett irre, war das ein Top-Down-Puzzlespiel. Der hat bei Secret of Monkey Island, hat er am Amiga die Umsetzung der Sound und Musik gemacht, die vom PC kam.
Was ein ganz schweres Ding war, weil auf dem PC hatte das Spiel zu viele Soundkanäle, was für ihn auf dem Amiga mega viele Probleme gemacht hat. Aber er hat später, hat er an 91, mehr TV, haben wir auch einen Podcast zu, findet ihr zum Beispiel bei uns auf der Webseite unter www.spielarchäologen.de. Er hat mit am Patrizia gearbeitet, für Escaron, auch wieder als freier Mitarbeiter.
Er hat an Karamalskab, Telekommando kehrt zurück, Anstoß, Anstoß World Cup Edition, Software Manager, Ansel die Expedition, Tony and Friends in Kellogsland, da hatten wir auch wieder ein Werbespiel. Er hat an Indiana Jones Greatest Adventures, das müsste der Anfang von seiner Faktor 5 Tätigkeit gewesen sein, gearbeitet haben.
Dann hat er an Rebel Soul 2 Hidden Empire, hat er LucasArts ausgeholfen. Er hat an X-Wing vs. TIE Fighter mitgearbeitet, auch wieder Soundtechnik. Er hat an Star Wars Episode I, Battle for Naboo, Indiana Jones und die infernale Maschine Resident Evil 2 war er auch als Musiker mit dran beteiligt, Rooks Graduen 3, noch einige andere Spieler, unter anderem auch Mega und Super Turrican.
Es gibt ein total langes Interview, das haben wir auch für euch auf der Webseite verlinkt. Bei Kultboy mit ihm ist schon fünf Jahre alt, aus dem Jahr 2019. Da geht es halt darum, was er so alles gemacht hat. Wie das damals funktioniert hat, wie das war mit Chris Hülsbeck oder wie es ist mit Chris Hülsbeck zusammenzuarbeiten.
Total lesenswert, kann ich nur jedem empfehlen, ist bei Kultboy und es ist ein super Interview, ganz viele, einfach so Kleinigkeiten, da steht zum Beispiel auch diese, Monkey Island Geschichte, warum er teilweise fast dran verzweifelt ist, das für einen Amiga so umzusetzen. Wie das war, für ihn nach Amerika zu gehen, diese ganze Factor 5 Five-Geschichte.
Er hat auch zum Beispiel für DSA, das Schwarze Auge, hat er auch mit an den Sounds gearbeitet. Also es ist ein super tolles, echt langes Interview. Kann ich euch nur empfehlen, euch das einfach anzugucken. Und das ist halt von den Leuten, die in diesem Spiel gearbeitet haben, der es glaube ich am weitesten geschafft hat.
Die anderen blieben teilweise noch mehrere Jahre bei Art Department und haben halt entsprechend an die ganzen Art Department Spielen dann mitgearbeitet. Also auch dann später wohl auch mal ein, zwei, vielleicht auch ein, zwei haben auch mal Sachen fürs Mohun gemacht. Mittlerweile ist Rudolf Stemmer wohl, wenn ich es richtig gesehen habe, für Bethesda in der Lokalisierung tätig. Macht also immer noch was mit Videospielen, halt nicht mehr unbedingt so soundtechnisch.
Fjalk, gibt es noch was, was du zu Beefy Roll Snack Song erwähnen willst, musst, möchtest? Nie. Also alles, was ich noch erwähnen möchte, würde ich dann in mein Fazit packen. Dann würde ich sagen, leg los. Auf einer Skala von 0 bis 10, wobei 0 das schlechteste Spiel aller Zeiten und 10 das beste Spiel aller Zeiten ist. Wie viele Punkte würde es im Spiel geben und warum?
Ich habe mich für 6 Punkte entschieden, weil es ist gar nicht so kacke. Die Grafik ist noch ziemlich okay. Der Sound ist gut, so weit wie es sich gespielt hat jedenfalls. Vielleicht ist da auch noch ein kleiner Bonus-Nostalgie drin, weil ich hatte wirklich komplett vergessen, dass ich dieses Spiel gespielt habe.
Und ich habe beim Spielen die ganze Zeit gedacht, stimmt, das war so und so. Ach ja, stimmt, das habe ich ja damals genauso gemacht. Und spätestens als ich dann diesen Werbetitel gesehen habe mit der Diskette, habe ich gedacht, die hatte ich ja wirklich, diese weiße Diskette, die komplett rausgestochen ist, weil entweder waren Disketten damals schwarz oder blau.
Und plötzlich war da so eine weiße mit so einem total aufwendigen Aufkleber drauf. Und dann war auch noch dieses. Metallschiebeding, das vor dem, vor der Scheibe drin war. Da stand auch noch was, der blöde Werbespruch, aber trotzdem, das war auch noch bedruckt. Wahnsinn. Vielleicht ist da noch ein Punkt Nostalgie reingeflossen, aber ich bin da bei sechs Punkten gelandet.
Es ist nicht, also für ein Werbespiel, eigentlich ist es ganz gut. Also man hätte ja auch irgendwas Billiges machen können und ich finde, dafür haben sie sich echt noch ein paar nette Gedanken gemacht, so von der Story her und Und gut, wie gesagt, die Minigames habe ich jetzt nicht machen können, beziehungsweise hatte die den falschen Joystick dafür.
Ja, aber für ein Werbespiel eben doch sehr unterhaltsam und gut gemacht. Dann schließe ich mich doch an. Ich hatte jetzt nach dem Spiel keine Lust auf Bifi, was aber vielleicht eher daran liegt, dass ich Bifi heutzutage echt nicht mehr aufstehen kann. Nicht, weil ich zu viel gegessen habe, sondern weil das, weiß ich nicht, das ist einfach so ein Plastikwurstgeschmack.
Es war halt unterhaltsam. Die Rätsel an sich sind logisch nicht zu leicht, finde ich, aber kann man auch so ganz gut lösen. Die Minispiele, aus heutiger Sicht, weiß ich nicht, ist mir halt irgendwie zu unausgewogen der Schwierigkeitsgrad. Gerade beim Rollerskaten schaut, dass ihr definitiv einen richtigen Joystick und kein Gamepad benutzt. Macht vieles einfacher.
Das letzte Minispiel, nee, nee. Warum? Aber sonst, ich würde dem Spiel auch einfach eine 6 von 10 Punkten geben, weil es ist ein Werbespiel. Ich fand es damals, hat es mir Spaß gemacht. Das Beefy Action in Hollywood war viel besser, kam aber halt auch erst später raus. Also man sieht da auch meiner Meinung nach einen Lerneffekt.
Vielleicht hatte Art Department und vielleicht hatten sie auch dann einfach mehr Geld zur Verfügung. Ich weiß es nicht. So auch für eine Runde zwischendurch, um diese alten Erinnerungen wieder zu wecken, kann ich es ja auch immer noch empfehlen. Dementsprechend sechs Punkte fand ich auch mehr als verdient.
Dann sind wir aber auch heute am Ende angekommen. Ich hoffe, ihr seid beim nächsten Mal wieder mit dabei. Ich gönne mir jetzt alles Mögliche, aber keine Beefy-Roll und sage bis dann. Ja, beim nächsten Mal dann Vorwerk oder... Music.