
Die Spiele Archäologen· Folge 67
Wing Commander 4 - Was Freiheit letzter Preis? - Wir müssen reden
Mittwoch, 27. August 2025 · 1 h 28
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Shownotes
Fjalk und Bacon L’Orange sprechen über den vierten Teil der Wing Commander-Saga und klären dabei die folgenden Fragen?
• Hat Mark Hamill im Spiel eigentlich mehr als einen Gesichtsausdruck?
• Ist es ein Spiel oder ein Film, der von ein paar Action-Sequenzen unterbrochen wird?
• Wie hoch ist eigentlich der Preis der Freiheit?
• Wieso wird Chris Roberts Name im Vorspann nicht auch drölfhundert mal erwähnt, wie beim Wing Commander-Film?
• Und der Admiral, der führt doch nur Gutes im Schilde, oder? ODER?
In dieser Episode analysieren wir „Wing Commander 4: Price of Freedom“ und beleuchten das Spielerlebnis, die filmische Erzählweise und die schauspielerische Leistung, natürlich auch die Leistung Mark Hamill als Colonel Blair. Sind die Bösen im Spiel gut geschrieben und glaubwürdig oder bestehen sie nur aus Pappmarche? Wir diskutieren die Herausforderungen der Entwicklung, das hohe Budget und die Marketingstrategie, die das Spiel als interaktiven Film positionierten. Besonders im Fokus stehen die Handlung, die moralischen Dilemmata und die Charakterentwicklungen, einschließlich der Rolle von Admiral Tolwyn. Abschließend vergleichen wir das Spiel mit seinen Vorgängern und reflektieren über seinen kulturellen Einfluss auf die Gaming-Welt und moderne Projekte wie Star Citizen.
Mehr Informationen zu "Wing Commander 4" findest du auf unserer Homepage unter spiele-archaeologen.de
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Fjalk Heute reden wir über den vierten Teil der Wing Commander Saga und klären dabei die folgenden Fragen.
Bacon L'Orange: Hat Mark Hamill im Spiel eigentlich mehr als einen Gesichtsausdruck?
Fjalk Ist es ein Spiel oder ein Film, der von ein paar Actionsequenzen unterbrochen wird?
Bacon L'Orange: Wie hoch ist eigentlich der Preis der Freiheit?
Fjalk Wieso wird Chris Roberts Name im Vorspann nicht auch treu hundertmal erwähnt wie beim Wing Commander Film?
Bacon L'Orange: Und der Admiral, der führt doch nur Gutes im Schilde, oder? Oder?
Fjalk Das alles und noch Jimi ja gleich nach dem Intro. Bis zum nächsten Mal.
Music Bacon L'Orange: Es geht heute um den vierten Teil der Wing Commander Serie, wie eben im Intro schon angekündigt. Bacon L'Orange: Und Fjall, darf ich dich eins fragen. Bacon L'Orange: Hast du das Spiel damals zum ersten Mal, also als es rauskam, Bacon L'Orange: in den ersten zwei, drei Jahren zum ersten Mal gespielt? oder hast du es erst Bacon L'Orange: wesentlich später gespielt? Oder vielleicht sogar erst jetzt?
Fjalk Ich würde sagen, innerhalb der ersten paar Jahre weiß man, dass du mir das, glaube ich, ausgeliehen hattest.
Bacon L'Orange: Ich weiß, das war eines der Spiele, die ich auf dem PC meines Bruders damals, Bacon L'Orange: das erste Mal haben wir es durchgespielt. Bacon L'Orange: Wir hatten auch schon Teil 3 durchgespielt und hatten Teil 4 dann, Bacon L'Orange: glaube ich, recht nah nach Erscheinen uns besorgt.
Bacon L'Orange: Das gab es ja auf mehreren CDs. Das Erscheinungsjahr war 1996. Bacon L'Orange: Es kam für den PC und für den Macintosh raus und ein Jahr später gab es 1997 Bacon L'Orange: eine Playstation-Version. Bacon L'Orange: Die Teilchenfirmen hier sind eigentlich total einfach zu nennen. Bacon L'Orange: Origin als Entwicklungsstudio und Electronic Arts als Publisher, Bacon L'Orange: weil Origin gehörte damals ja schon lange zu Electronic Arts.
Bacon L'Orange: Ich denke, wir gehen nachher wahrscheinlich auch noch so ein bisschen auf ein Bacon L'Orange: Paar der Personen ein und was die so seitdem gemacht haben. Bacon L'Orange: Da gibt es ja so zwei, drei Leute vielleicht, also vor allem einen, Bacon L'Orange: der vielleicht immer noch irgendwas mit Space-Spielen macht.
Bacon L'Orange: Ja, Wing Commander 4, warum fangen wir mit dem vierten Teil an?
Fjalk Weil er am besten aussieht.
Bacon L'Orange: Richtig. Oh, da ist ja die Frage, was sieht denn am besten aus? Bacon L'Orange: Also man könnte ja auch sagen, Wing Commander 5 Prophecy sieht am besten aus. Bacon L'Orange: Der fünfte Teil hat ja schon 3D-Unterstützung. Bacon L'Orange: Also Unterstützung von 3D-Grafikkarten. Das heißt gerade diese Schusseffekte Bacon L'Orange: und so, das sieht natürlich alles nochmal ein Stück besser aus.
Bacon L'Orange: Hat auch echt Schauspieler-Sequenzen. Allerdings für Teil 4 spricht meiner Meinung Bacon L'Orange: nach vor allem ein Spiel, wo Origin halt wusste, Bacon L'Orange: hey, wir machen irgendwie einen interaktiven Film mit Actionsequenzen zwischendurch Bacon L'Orange: und wir nehmen einfach mal ganz viel Geld in die Hand und haben ein großes Budget Bacon L'Orange: für so ein Spiel der damaligen Zeit.
Bacon L'Orange: Es wurde damals so zusammengerechnet, wie teuer das Spiel war. Bacon L'Orange: Es lag wohl zwischen 10 und 12 Millionen Dollar, wobei ein Großteil für die Bacon L'Orange: Filmsequenzen rausging und die Schauspieler. Und die Entwicklung des Spiels Bacon L'Orange: war dann wohl nicht ganz so teuer.
Bacon L'Orange: Sie haben allerdings, Wing Commander 4, Price of Freedom, sagt ja schon, Bacon L'Orange: es gibt eigentlich auch Vorgänger. Bacon L'Orange: Sie haben vor allem halt auch für die Spielsequenzen die Engine des Vorgängers überarbeitet. Bacon L'Orange: Der kam glaube ich Ende 94, wenn ich mich nicht komplett irre, Bacon L'Orange: kam da raus und war damals ja auch diese Wing Commander Spiele, Bacon L'Orange: das erste, das zweite, aber dritte, vierte, Bacon L'Orange: das waren ja alles Spiele, die haben moderne Rechner gefordert zum Erscheinungszeitpunkt.
Bacon L'Orange: Also das war ja bei Origin gerne mal so, dass die Spiele einfach fordernd waren Bacon L'Orange: für die Rechner und das war Teil Bacon L'Orange: 4 auch, vor allem auch, weil sie die Videosequenzen auch verbessert haben. Bacon L'Orange: Also es gibt da unterschiedliche Versionen, wir haben jetzt beide die Good Old Bacon L'Orange: Games Version gespielt, allerdings du hast jetzt glaube ich die deutsche Good Bacon L'Orange: Old Games Version gespielt? Wenn man sich Wing Commander 4 Price of Freedom Bacon L'Orange: bei Good Old Games holt, dann kann man sich das Spiel runterladen, ist es auf Englisch.
Bacon L'Orange: Man kann sich allerdings auch unter den Extras bei Good Old Games, Bacon L'Orange: kann man sich die DOS-Version in Deutsch oder die DOS-Version in Englisch runterladen. Bacon L'Orange: Die standardenglische Version hat tatsächlich ganz gute Videosequenzen. Bacon L'Orange: Da haben sie nämlich teilweise die Videosequenzen einer später erschienenen Bacon L'Orange: DVD-Version genommen, die natürlich eine höhere Auflösung hat.
Bacon L'Orange: Aber auch selbst diese Standard-DOS-Version sieht halt schon viel besser aus als die Videos in Teil 3. Bacon L'Orange: Also die Video-Qualität an sich ist schon mal viel besser. Guter Teil des Budgets Bacon L'Orange: hat auch Origin benutzt, um diesmal sehr viel mit echten Sets zu arbeiten.
Bacon L'Orange: In Teil 3, und das sieht man auch sehr stark, wenn man das heutzutage mal spielt. Bacon L'Orange: Da haben sie sehr, sehr viel vor Greenscreens gearbeitet oder Bluescreens. Bacon L'Orange: Chris Roberts war damals einfach damit nicht zufrieden. Der hatte ja schon immer Bacon L'Orange: mal so gewisse Filmambitionen.
Bacon L'Orange: Es gab dann ja auch so einen Wing Commander Film, über den wir ja auch schon mal geredet haben. Bacon L'Orange: Ich glaube, das Budget des Wing Bacon L'Orange: Commander Films war sogar noch doppelt so hoch wie von dem Spiel hier. Bacon L'Orange: Und Chris Roberts wollte halt im Spiel hier wirklich mehr mit echten Szenen Bacon L'Orange: arbeiten. Und ich finde, das haben sie auch ganz gut gemacht.
Bacon L'Orange: Besonders, und das hat natürlich Origin richtig gut vermarktet, Bacon L'Orange: meiner Meinung nach, das sieht man auch wunderbar, wenn man sich mal dieses Bacon L'Orange: Vermarktungsmaterial, also das Promomaterial anguckt, haben sie natürlich eigentlich Bacon L'Orange: immer damit gearbeitet, Bacon L'Orange: dass sie erwähnen, wer alles dabei ist, weil da muss man ja einfach mal sagen, Bacon L'Orange: dass es ja nicht die Laien Schauspieltruppe Bocholt, die dort ihr Bestes gibt, Bacon L'Orange: sondern du hast ja schon bekannte Schauspieler.
Fjalk Da muss man lange runterscrollen, bis man dann irgendwann mal jemanden findet, wo man sich denkt, also außer in dem Spiel, keine Ahnung, sagt man alles nichts, wo der oder die noch mitgemacht hat.
Bacon L'Orange: Vielleicht bevor wir so ein bisschen auf die Story und das Spielgefühl eingehen, Bacon L'Orange: nehmen wir doch mal die Schauspieler ein bisschen durch. Bacon L'Orange: Also, wir selbst sind ja Colonel Christopher Blair. Ja, welcher Schauspieler verkörpert uns?
Fjalk Mark Hamill!
Bacon L'Orange: Ah, du meinst Luke Skywalker. Wirklich. Genau, Mark Hamill in Teil 3, Bacon L'Orange: 4 und, wenn ich mich nicht komplett irre, auch in Teil 5 sieht man ihn. Bacon L'Orange: Da spielt man aber, glaube ich, einen neuen Charakter, wenn ich mich nicht irre. Bacon L'Orange: Ich glaube, da kommt er nur noch so nebenbei immer vor. Ist schon lange her, Bacon L'Orange: dass ich Prophecy gespielt habe.
Fjalk Ja, ja, deswegen war ich, Ich hatte das nämlich auch irgendwie durcheinander geworfen und war dann erst mal so, wie, wieso sind wir denn jetzt Luke Skywalker? Ich dachte, das wäre unser vorgesetzter Mentor irgendwas. Aber das hat sich dann irgendwie mit einem anderen Teil verwechselt.
Bacon L'Orange: Muss dann Prophecy gewesen sein. Da war er halt, glaube ich, Bacon L'Orange: nur noch irgendwie Commander oder sowas. Bacon L'Orange: Genau, also wir haben Mark Hamill, den man halt als Luke Skywalker aus Star Bacon L'Orange: Wars kennt. Wen haben wir noch?
Fjalk Wir haben Macamodal.
Bacon L'Orange: Genau, unseren. Bacon L'Orange: Admiral Joffrey Tolwyn.
Fjalk Genau, aus Star Trek Next Generation, wo er den Brüsen spielt. Oder Clockwork Orange hat er die Hauptrolle überspielt.
Bacon L'Orange: Oder auch Moon Commander 3, wenn ich mich nicht irre. Da hat er nämlich auch schon mitgespielt. Bacon L'Orange: Dann haben wir auch einen, das würde ich sagen, ganz unbekannten Schauspieler. Bacon L'Orange: Ich nenne den Namen trotzdem mal. Bacon L'Orange: John Rhys Davis, Senator James Paladin Taggart, der in den vorherigen Teilen, Bacon L'Orange: also wenn man Teil 1 und 2, da konnte man, da war er dann eventuell auch mal Bacon L'Orange: Geflügel-Kamerad, also Wingman.
Fjalk Und da war vor allem noch Blond und hatte, ja, da war vor allem noch ein blonder Charakter und kein so lange egal, wie jetzt mit John Davis als Schauspieler. Das, was mir immer einfällt, ist, ich vergesse mal den Namen, wie heißt er noch, aus den Indiana Jones-Filmen? Salah, Salah, irgendwie so der orteinsässige Bekannte von Indie mit dem Feds auf dem Kopf und der großen Familie, genau.
Fjalk Und natürlich, Gimli hat er gespielt in den Helderinger-Filmen und Professor Challenger in Die Vergessene Welt, in dem Fernsehmehrteiler und und und und und und und und und Ja
Bacon L'Orange: Und vergisst den wichtigsten Film seiner Karriere. John Rhys Davis hat auch Bacon L'Orange: in Dungeon Siege Die Schwerte des Königs mitgespielt, einer wunderbaren Uwe Bollfeld.
Fjalk Das habe ich komplett verdrängt. Ich habe den glaube ich zweimal gesehen und außer Jason Statham verdränge ich Jetzt durch die Beteiligung anderer Menschen.
Bacon L'Orange: Ist wahrscheinlich auch nicht seine wichtigste Rolle gewesen. Bacon L'Orange: Wir haben noch unseren Käpt'n William Eisen, wird durch Jason Bernard gespielt, Bacon L'Orange: wo ich im ersten Moment gar nicht mehr so genau wusste, wo ich ihn kenne. Bacon L'Orange: Ich wusste, ich kenne ihn.
Bacon L'Orange: Aber ich konnte es irgendwie nicht zuordnen. Den hat man in Wargames gesehen, Bacon L'Orange: der Dummschwätzer, während du schliefst.
Fjalk Ja, ich musste auch jetzt erst überlegen, weil die Videoauflösung in dem Fall dann doch nicht so gut war. Ich habe erst gedacht, das wäre einer der Kumpels von El Bandi. Und dann habe ich noch mal genauer hingeguckt. Und als ich dann den Namen gesehen habe, dachte ich, nee, warte. Ich gucke doch zwei mal im Jahr mindestens, während du schliefst.
Fjalk Und deswegen, ja, klar, dann wusste ich auch wieder, wo ich hinpacken muss.
Bacon L'Orange: Und dann kommt gleich der nächste bekannte Schauspieler, wo du im Vorgespräch Bacon L'Orange: schon erwähnt hast. du dachtest, echt, du hast dich verguckt.
Fjalk Ja, wie gesagt, also die Wiederauflösung ist gut, aber wenn du dann ganz genau wissen willst, wie du da gerade siehst, dann musst du das doch nochmal eben bei IMDb abgleichen. Tom Wilson, Tom Wilson, eine der wichtigsten Figuren der 80er, 90er Filmlandschaft, der spielt nämlich Biff aus allen Drückendurchkunft Filmen, aus dem dritten, da heißt er anders.
Bacon L'Orange: Sehr bekanntes Gesicht und dann hätten wir noch jemanden wie Robert Russler.
Fjalk Ja, zum Beispiel kennt man aus, das ist einer der Bullis aus Lisa der Helde Wahnsinn. Für die wenigen Leute, die sich an diesen Film noch erinnern.
Bacon L'Orange: Ja, aber er spielt den Bösen finde ich sehr überzeugend. Ist ja nicht der einzige Bacon L'Orange: Böse, aber da, also es könnte sein, dass wir jetzt einen bald Wir müssen.
Fjalk Nachher noch drüber reden, ob das auch gute Bösewichter sind. Also die Qualität der Bösewichte müssen wir nochmal besprechen.
Bacon L'Orange: Das sollten wir vielleicht, nachdem wir ein bisschen die Geschichte erwähnt Bacon L'Orange: haben, sollten wir die Qualität der Bösewichte, weil da bin ich vielleicht sogar Bacon L'Orange: ein bisschen gespalten. Bacon L'Orange: Ja, und Und auch sonst hast du viele Schauspieler, also zum Beispiel unser Techniker Richard Wiele.
Fjalk Ja, also wenn du die Serien in den 80er und 90er geguckt hast, dann kennt ihr auch das Gesicht.
Bacon L'Orange: Genau, und ich hatte bei ihm immer so das Gefühl, ey, der könnte auch irgendwie Bacon L'Orange: so ein Techniker in Star Trek sein.
Fjalk Ja, der hat da bestimmt auch mal mitgespielt. Wenn du halbwegs bekannt warst zu der Zeit, dann bist du auch in irgendeiner Star Trek-Folge aufgetaucht.
Bacon L'Orange: Jetzt bist du ja so misscheidig dem Bekanntheitsgrad halbwegs bekannt. Bacon L'Orange: Aufgetaucht. Wie gesagt, also Bacon L'Orange: ein sehr großer Cast, auch der Vize-Admiral Daniel Wilford, Peter Jason. Bacon L'Orange: Ich hatte auch Probleme wieder zuzuordnen, woher ich den kenne, Bacon L'Orange: aber ich hab den auch in zig Filmen hab ich den gesehen, weil der hat halt auch Bacon L'Orange: schon eine ziemlich lange Laufbahn und ich hab jetzt nicht gleich bei ihm an Bacon L'Orange: Mortal Kombat den Film gedacht.
Bacon L'Orange: Weil, ja, das war vielleicht jetzt nicht unbedingt seine Glanzleistung.
Fjalk Aber wie gesagt, das ist also Wie gesagt, durch die Bank bekannte Schauspieler und auch keine Eintagsschliegen. Also ich hab da mal, selbst bei den nicht so bekannten Schauspielern, also in Deutschland nicht so bekannten Schauspielern, mir nochmal anguckt, was die heute so machen. Also sie sind bis heute dabei in Serien und Filmen.
Fjalk Und es gibt übrigens noch General Hospital. Ich dachte, das wäre irgendwann in den Erzählern eingestellt worden. Aber nein, es gibt bis heute General Hospital. Da spielen auch einige heute noch mit.
Bacon L'Orange: Es gab auch später noch eine DVD-Version. Die lag allerdings wohl nur Creative Bacon L'Orange: Labs DVD-Laufwerken bei. Und tatsächlich habe ich die auch später gehabt. Bacon L'Orange: Nämlich mein erstes DVD-Laufwerk im PC war von Creative. Bacon L'Orange: Und ich bin mir total sicher, dass ich dort diese höher auflösenden Videos hatte Bacon L'Orange: und einfach da buff war. Weil also die Videos so, gerade auch der dritte Teil Bacon L'Orange: hatte, wie gesagt, für die damalige Zeit keine schlechte Videoqualität.
Bacon L'Orange: Wie gesagt, du hast halt gesehen, dass sie sehr viel vor Greenscreen gearbeitet Bacon L'Orange: hatten, sehr wenig echte Kulisse, Bacon L'Orange: aber es war trotzdem eine vernünftige Videoqualität, aber das war echt nochmal Bacon L'Orange: ein anderes Level und diese DVD-Version ist dann auch nochmal ein ganz anderes Level gewesen.
Bacon L'Orange: Einfach von der Auflösung her war es dann halt richtig gut. Bacon L'Orange: Wing Commander 4 war deswegen auch, weil sie halt so viel Geld halt für die Bacon L'Orange: Aufnahmen ausgegeben haben, weil sie so viele Sets gebaut hatten, Bacon L'Orange: weil sie halt so viele Leute hatten, die jetzt ja nicht gerade günstig waren, Bacon L'Orange: war es halt mit 10 bis 12 Millionen auch für jahrelang das teuerste Videospiel aller Zeiten.
Bacon L'Orange: Es wurde dann später von Shenmue abgelöst. Also wir haben jetzt vermutlich auch Bacon L'Orange: noch ein paar wichtige Schauspieler vergessen. Bacon L'Orange: Ja, haben auf jeden Fall bei uns auf der Webseite unter www.spielarchäologen.de Bacon L'Orange: haben wir auf jeden Fall auch einen Link zu IMDb und auch, also wo ihr dann Bacon L'Orange: halt den Cast sehen könnt und natürlich auch zu MobiGames, wo da auch der Cast entsprechend...
Bacon L'Orange: Aufgelistet ist. Also, wir wissen ja jetzt, wir haben Schauspieler, Bacon L'Orange: wir haben Videosequenzen, wir haben sehr viel Video. Bacon L'Orange: Also, ich glaube, wenn man alle Videosequenzen, also, ja, das Spiel geht zum Bacon L'Orange: Teil wieder so ein bisschen zu seinen Wurzeln zurück.
Bacon L'Orange: Gerade der erste Wing Commander Teil hatte einen Missionsbaum, Bacon L'Orange: der sich halt so verzweigt hat. Bacon L'Orange: Und das ist dann mit den späteren Teilen, mit zwei und drei, Bacon L'Orange: wurde es sehr zusammengestampft. Bacon L'Orange: Und mit vier gibt's das Ganze auch wieder, abhängig von unseren Entscheidungen.
Bacon L'Orange: Also, wir haben manchmal zwischen Missionen kommen halt immer so Videosequenzen, Bacon L'Orange: da gibt es halt Pflichtsequenzen, wo wir halt Gespräche führen müssen, Bacon L'Orange: sowas wie die Einsatzbesprechung ist natürlich immer eine Pflichtsequenz. Bacon L'Orange: Es gibt ja auch optionale Gespräche, wo wir einfach dann vielleicht mit irgendwelchen Bacon L'Orange: Crewmitgliedern reden und wo wir vielleicht auch irgendwelche Entscheidungen Bacon L'Orange: treffen können, die vielleicht dann auch eine Auswirkung haben.
Bacon L'Orange: Entscheidungen generell haben in diesem Spiel Auswirkungen, auch während einer Bacon L'Orange: Mission gibt es manchmal die Möglichkeit zu sagen, wir lassen Missions-A-Ziel Bacon L'Orange: jetzt sein, wir kümmern uns um B. Bacon L'Orange: So eine ganz im hinteren Drittel des Spiels gibt es zum Beispiel die Möglichkeit, Bacon L'Orange: wir haben uns für eine Mission entschieden, wollen die angehen, Bacon L'Orange: wollen irgendwie eine Fregatte, glaube ich, war das, angreifen.
Bacon L'Orange: Und auf dem Weg zur Fregatte räumen wir sozusagen an einem der Wegpunkte, Bacon L'Orange: räumen wir so ein bisschen auf und fliegen weiter und dann kriegen wir von unserem Bacon L'Orange: Telekommunikationsoffizier die Nachricht, dass einer unserer Crewmitglieder, Bacon L'Orange: dass das arge Probleme hat und ob wir ihm helfen wollen.
Bacon L'Orange: Und dann können wir sagen, ja oder nein, wenn wir ihm helfen, Bacon L'Orange: überlebt er diese Mission, aber wir verfolgen dann nicht mehr unser eigentliches Bacon L'Orange: Ziel und erfahren dann danach, dass wir das ja nicht geschafft haben und dass Bacon L'Orange: deswegen Sachen schlecht sind. Aber wir haben halt unser Crewmitglied gerettet.
Bacon L'Orange: Solche Entscheidungen gibt es regelmäßig, wie gesagt auch zwischen den Missionen. Bacon L'Orange: Wir müssen jetzt glaube ich einfach mal mit der Story anfangen. Bacon L'Orange: Also Wing Commander 4 spielt nach der Kilrassie-Saga. Die Kilrassie waren ja Bacon L'Orange: in Teil 1 bis 3 die großen Bösewichte, das waren ja so katzenähnliche.
Bacon L'Orange: Hier im Spiel trifft man auch wieder teilweise auf Karrasi. Bacon L'Orange: Man sieht sie dann auch in Videos und sie sehen auch so aus, Bacon L'Orange: wie man sie noch aus Teil 3 in Erinnerung hat. Bacon L'Orange: Anders als halt im Wing Commander Film, das sehen sie ja komplett anders aus.
Bacon L'Orange: Dieser Karrasi-Krieg ist vorbei und eigentlich hat sich Colonel Blair zur Ruhe gesetzt. Bacon L'Orange: Es gibt aber halt, wie es dann so ist, dass die Konföderation ist halt ein großes Bacon L'Orange: Reich und da gibt es Grenzwelten. Die sind halt am Rand der Konföderation. Bacon L'Orange: Da braut sich was zusammen. Da gibt es irgendwie immer Stress.
Bacon L'Orange: Da gibt es Überfälle und keiner weiß so genau, wo das herkommt. Bacon L'Orange: Da werden wir wieder einberufen, damit wir uns das mal anschauen. Bacon L'Orange: Und da treffen wir halt dann unsere alten Freunde wie Admiral Jeffrey Tolvin, Captain Eisen, Maniac. Bacon L'Orange: Wir treffen auch Vagabond wieder und auch andere Leute, mit denen wir früher Bacon L'Orange: zusammengeflogen sind.
Bacon L'Orange: Und so die ersten Missionen sind Bacon L'Orange: so ein bisschen, ja, auch so ein bisschen Tutorial, würde ich sagen, oder?
Fjalk Genau, die erste Mission fängt ja auch so ein bisschen als Training an. So, ja, ich wollte, dann meine ich, sie wollten mich doch schon immer mal abschießen, so hier, jetzt treffe ich die Waffen auf, nicht tödlich gestellt und ja, da fliegt man ein bisschen rum und natürlich kommen dann irgendwelche Feinde und dann muss man doch gleich zeigen, was man kann und die erste Mission ist, glaube ich, auch so einer von denen, eskutieren mal das Dings, aber wenn es in die Luft fliegt, ist auch nicht schlimm, also steht so nicht in der Missionzuschreibung, aber hat dann keinen Effekt auf nachfolgende Missionen.
Bacon L'Orange: Generell muss man nicht unbedingt immer die Mission schaffen. Bacon L'Orange: Es gibt einige Missionen, die kann man verkacken. Und es gibt Missionen, Bacon L'Orange: wenn man die verkackt, dann ist es vorbei. Bacon L'Orange: Also wenn man selbst stirbt zum Beispiel, ist es auch immer gerne vorbei.
Fjalk Obwohl, das habe ich tatsächlich ein paar Mal gehabt und da ist ja ganz nett, du kriegst ja so einen Nachruf, du wirst ja in den Nachrichten erwähnt, ja, hier können wir ja heute abgeschossen wurden und je nachdem, wo man in der Story ist, sind das auch verschiedene Nachrufe. Also werden da andere Dinge hervorgehoben von unseren Leistungen.
Bacon L'Orange: Genau, und das Spiel hat halt auch unterschiedliche mögliche Enden und man kann Bacon L'Orange: es auch kurz vor Ende, kann man auch immer noch das gute Ende verkacken. Bacon L'Orange: Ja, aber auf jeden Fall merkt man da irgendwie, ja, da ist irgendwie dieser Bacon L'Orange: Konflikt mit den Grenzwäldern, da gibt es Überfälle, wie gesagt, Bacon L'Orange: es verschwinden auf mysteriöse Weise, verschwinden Raumschiffe.
Bacon L'Orange: Im Intro hat man auch schon was gesehen, da sieht man, es gibt irgendwelche Bacon L'Orange: komischen getarnten Flugzeuge. Bacon L'Orange: Also das Intro spoilert eigentlich schon echt, finde ich, ganz schön viel, Bacon L'Orange: was man so im späteren Verlauf da mitkriegt. Bacon L'Orange: Und man merkt halt gerade diese Kommunikation mit dem Käpt'n Eisen, Bacon L'Orange: da ist es so, nach den ersten drei, vier Missionen merkt man, Bacon L'Orange: irgendwas irgendwie verheimlicht er mir was.
Bacon L'Orange: Man geht dann in den Raum bei ihm rein, also in sein Büro und da macht er dann Bacon L'Orange: eben schnell irgendwie die Sachen dicht, die er da gerade auf ihm hat. Bacon L'Orange: Und sowas sieht man an mehreren Szenen dann irgendwie innerhalb. Bacon L'Orange: Und man hat irgendwie das Gefühl, so ganz überzeugt davon, dass diese Grenzwelden Bacon L'Orange: uns angreifen. Ist Eisen da jetzt auch nicht?
Bacon L'Orange: Wir denken uns noch nichts dabei, reden da zwischendurch auch mit Admiral Toywin Bacon L'Orange: und der sagt, der hetzt halt irgendwie so die ganze Zeit so ein bisschen gegen Bacon L'Orange: die Grenzwelten, macht Malcolm McDowell meiner Meinung nach richtig gut. Bacon L'Orange: Ja, im Endeffekt kommt es halt zum Bruch mit der Konfederation.
Bacon L'Orange: Eisen wird irgendwie abberufen, kriegt andere Aufgaben, Eisen flieht, Bacon L'Orange: wir sollen Eisen verfolgen und wir können dann entscheiden, ob wir Eisen versuchen Bacon L'Orange: zu fangen, weil er ein Verräter ist, oder ob wir sagen, Bacon L'Orange: irgendwie hat er recht und wir können ihm folgen.
Bacon L'Orange: Und zum Beispiel, je nachdem, wie wir uns in dieser Mission entscheiden, Bacon L'Orange: dürfen wir dann auch gleich gegen unterschiedliche Leute aus unserem Geflügel, Bacon L'Orange: aus unserem Geschwader, Geflügel, aus unserem Geschwader, wenn du Wings irgendwie, Bacon L'Orange: Wingman falsch übersetzt.
Fjalk Hähnchen, wenn, greift wieder an. Ja.
Bacon L'Orange: Dürfen dann gegen unterschiedliche Leute aus unserem Geschwader kämpfen.
Fjalk Hast du dich mal, Spassenstreiber, dagegen entschieden? Also hast du gesagt, nee, ich bleib jetzt bei der Konfiguration, mir noch egal, dass alles zwielichtige, undurchschaubare, wahrscheinlich Lösewichte sind.
Bacon L'Orange: Ja, ich hab's aber nicht durchgespielt. Also ich hab vor jeder Mission eigentlich Bacon L'Orange: immer gespeichert. Ich hab's aber nicht durchgespielt.
Fjalk Geht das Spiel dann eine völlig andere Storyline Richtung noch weiter, oder ist das dann einfach so, ja, und so besiegst du die Konfirmationen, die Bösen, ganz weltklar, oder?
Bacon L'Orange: Also wenn du bei dieser Mission, wo es darum geht, ob du dich auf Eisenseite Bacon L'Orange: stellst oder nicht, wenn du dich da gegen Eisen entscheidest, Bacon L'Orange: dann ist das Spiel nicht gleich vorbei. Bacon L'Orange: Da gibt es dann mehrere Missionen und dann kannst du dich nochmal entscheiden.
Bacon L'Orange: Du verfolgst Eisen. Wir sind mit Weckerbond unter anderem unterwegs und Weckerbond fragt uns, ey, komm. Bacon L'Orange: Laufen wir über. Wenn wir sagen, wir laufen über, dann müssen wir andere Leute, Bacon L'Orange: Unbekannte, mit denen wir vorher nicht großartig was zu tun hatten, Bacon L'Orange: die müssen wir dann töten.
Fjalk Nee, die steigen, die steigen, die meisten steigen aus. Da gibt es immer so ein kleines, da geht ja dieses Kommunikations-Finstein auch und dann ich bin getroffen, ich muss aussteigen.
Bacon L'Orange: Okay, gut, aber du musst dann zumindest gegen die kämpfen. Wenn wir uns gegen Bacon L'Orange: Vagabond und Eisen entscheiden, das hatte ich auch noch gemacht, Bacon L'Orange: dann müssen wir Vagabond töten. Bacon L'Orange: Dann geht es tatsächlich auch noch, glaube ich, über mehrere Missionen.
Bacon L'Orange: Dann verfolgen wir die Entrepid, was ja sozusagen das Bellenschiff ist. Bacon L'Orange: Da müssen wir dann irgendwelche Flugzeuge angreifen, haben mehrfach den Auftrag, Bacon L'Orange: die Intrepid sozusagen anzugreifen, da kannst du dich aber immer noch dagegen entscheiden. Bacon L'Orange: Wenn du das nicht machst, ist dann, endet dort das Spiel und ich glaube, Bacon L'Orange: das war eins der Videos, was ich mir angeguckt hatte, ich glaube, Bacon L'Orange: dann wird einfach den Grenzwälden der Krieg erklärt.
Bacon L'Orange: Das ist sozusagen eins der schlechten Enden. Kämpfst dann wirklich über mehrere Bacon L'Orange: Missionen, greifst dann andauernd die Grenzwälden Leute an und eigentlich kommt Bacon L'Orange: dann jetzt wirklich der letzte Angriff auf diese Intrepid. Bacon L'Orange: Und das musste sie wirklich zerstören. Aber in dieser Mission kannst du dich Bacon L'Orange: auch immer noch umentscheiden und dann kannst du immer noch sozusagen auf die Bacon L'Orange: Grenzweltenseite gehen, was ja Bacon L'Orange: im Endeffekt hier dann ja später mehr oder weniger diese gute Seite ist.
Bacon L'Orange: Weswegen weiß man zu dem Zeitpunkt aber, finde ich, noch überhaupt nicht. Bacon L'Orange: Und wenn du dich dann für die Intrepid-Crew entscheidest, dann musst du die Bacon L'Orange: Lexington, also das alte Schiff, auf dem du zu Beginn angefangen hast, Bacon L'Orange: musst du dann zerstören.
Bacon L'Orange: Aber das habe ich jetzt nicht so weit gespielt. Ich glaube, ich habe das damals mal gespielt. Bacon L'Orange: Ich habe es mir jetzt nur noch mal durchgelesen. Das ist zum Beispiel so ein Bacon L'Orange: Ding, da geht die Geschichte zwischendurch wirklich ein bisschen auseinander. Bacon L'Orange: Also da hat man dann wirklich komplett unterschiedliche Missionen für eine gewisse Zeit lang.
Bacon L'Orange: Sollte man sich direkt zum Überlaufen entscheiden, hat man dort dann so ein Bacon L'Orange: paar Missionen, wo man dann flieht, haben Angriffe abwehren muss. Bacon L'Orange: Sollte man sich dann noch nicht dafür entscheiden, dann jagt man sozusagen diese Bacon L'Orange: Entrepid und hat dann halt auch noch mal die Möglichkeit überzulaufen oder halt Bacon L'Orange: zu sagen, ja, nee, aber dann ist halt das Spiel vorbei.
Bacon L'Orange: Wir sagen einfach ja mal, wir sind ja gut und wir haben uns dann für die Grenzwelten entschieden. Bacon L'Orange: Dann treffen wir zum Beispiel dann kurze Zeit später auf die Kilrassie und müssen Bacon L'Orange: einen Konvoi der Kilrassie sicher begleiten. Bacon L'Orange: Das ist zum Beispiel auch wieder eine der Missionen, die man verkacken kann.
Bacon L'Orange: Dann kommt halt im nächsten Video, ja, hast ja dein Bestes gegeben, Bacon L'Orange: hat halt nicht sein sollen. Bacon L'Orange: Es gab aber auch Missionen, wo du sozusagen, wenn du das Ziel nicht schaffst, wo danach vorbei ist. Bacon L'Orange: Ich habe auch einmal eine Mission verkackt. Ich weiß ja, das muss auch recht Bacon L'Orange: am Anfang gewesen sein. Ich weiß nicht mehr, welche das war.
Bacon L'Orange: Nach dieser Mission habe ich dann ein Video gesehen. Also ich bin noch, Bacon L'Orange: glaube ich, sogar noch zur Lexington zurückgekommen. Bacon L'Orange: Hab noch gefragt, darf ich andocken und so. Ja, ja, schade, es ist nicht geklappt. Bacon L'Orange: Und dann habe ich ein Video gesehen, da war ich dann bei Admiral Geoffrey Tolvin.
Bacon L'Orange: Der hat halt gesagt, Helden haben auch ihr Ablaufdatum. Bei dir ist es soweit, Bacon L'Orange: vielleicht setzen sie sich einfach mal lieber in den Ruhestand. Bacon L'Orange: Und das war's dann. Auch solche Sachen haben sie durchgezogen. Bacon L'Orange: Wie gesagt, also dieser Missionsform, der ist jetzt nicht mega komplex.
Bacon L'Orange: Aber du hast halt manchmal Entscheidungsmöglichkeiten, die wirklich zu unterschiedlichen Bacon L'Orange: Missionen führen. Auch durch die Gespräche hast du teilweise unterschiedliche Ausrüstung. Bacon L'Orange: Also wir laufen dann zu den Grenzwelten über und da ist dann dieser komische Mechaniker.
Bacon L'Orange: Und der wirkt so ein bisschen, man weiß es nicht. Bacon L'Orange: Und der möchte eigentlich am liebsten Bacon L'Orange: alle nicht Grenzweltenschiffe auseinanderbauen, um daraus zu lernen. Bacon L'Orange: Je nachdem, wie du dich gegenüber ihm verhältst, kriegst du zum Beispiel vielleicht Bacon L'Orange: die Chance, eine Tarnkappenfertigkeit zu kriegen.
Bacon L'Orange: Wenn du dich sozusagen gut mit ihm stellst, dann bietet er dir das an. Bacon L'Orange: Dann kannst du in einer Mission, wenn du dich da so ein bisschen beeilst, Bacon L'Orange: weil diese Tarnkappe funktioniert nicht ewig lang, da sollst du zwei deiner Bacon L'Orange: Co-Mitglieder auf so eine Infostation, glaube ich, nenne ich es jetzt einfach mal.
Fjalk Abschießen.
Bacon L'Orange: Das Problem ist, da in der Nähe ist allerdings so eine Boje, Bacon L'Orange: so eine Alarmboje. Und wenn du die nicht vorher ausschaltest, Bacon L'Orange: dann kommen ganz viele Gegner. Bacon L'Orange: Wenn du diesen Tarnkappen-Fertigkeit halt hast, dann kannst du dich halt unsichtbar machen.
Bacon L'Orange: Und dann kannst du sozusagen direkt an diese Boje rangehen, nimmst die Unsichtbarkeit Bacon L'Orange: raus und ballerst aus allen Rohren auf das Ding. Bacon L'Orange: Dann ruft es vielleicht noch kurz Alarm, aber dann sagen wir, Bacon L'Orange: kommen vielleicht vier gegnerische Kampfjäger, während sonst andauernd Gruppen Bacon L'Orange: von vier Kampfjägern kommen.
Bacon L'Orange: Bis dann deine Leute die Infos haben, dann schießen die sich ab und dann kommt Bacon L'Orange: eine der Sachen, die mich jedes Mal, und das war Gott sei Dank nicht häufig Bacon L'Orange: in diesem Spiel, die mich immer zur Weißgut gebracht haben. Bacon L'Orange: Und zwar, die sind dann in dieser Kapsel und schweben durch den Weltraum und Bacon L'Orange: du hast einen, wie heißt denn das? Also du hast einen Traktorstrahl.
Fjalk Ja, genau. Genau.
Bacon L'Orange: Und du musst sozusagen mit deinem Raumjäger, musst du kurz vor die fliegen, Bacon L'Orange: dann musst du in die Rückwärtskamera gehen und die dann über den Traktorstrahl reinholen. Bacon L'Orange: Boah, hat das teilweise keinen Spaß gemacht.
Fjalk Ja, zum gegnerischen Jägerabschießen ist die Steuerung ganz gut. Aber da habe ich auch gedacht, das muss doch irgendwie eleganter gehen. Dieses Gefriebe, bis man dann, also ich habe das teilweise auch gehabt, dass ich dann versucht habe, Ich gucke jetzt in die Richtung. So und so sieht das auf meiner Radarkarte aus. Jetzt drehe ich mich einfach nur um 180 Grad.
Fjalk Das kann ja nicht so schwer sein. Nee, wo ist die jetzt diese blöde Kapsel?
Bacon L'Orange: Das war halt nicht so geil, aber es kam auch echt nicht so häufig vor. Bacon L'Orange: Also ich finde, es war jetzt noch, für mich war es jetzt noch verschmerzbar.
Fjalk Ja, zum Glück wird man dann ja auch meistens nicht mehr angegriffen. Friemelig ist noch nett, ausgedrückt.
Bacon L'Orange: Idealerweise, bevor man dann seine Kollegen reinholt, sollte man immer alle Bacon L'Orange: gehnerischen Jäger und sowas alles immer beseitigt haben. Bacon L'Orange: Eine andere Sache, die ich wieder ein bisschen vergessen hatte, Bacon L'Orange: war ja eine Änderung zu Teil 3. Bacon L'Orange: Du hattest keine Cockpit-Ansicht mehr. Hat dich das gestört?
Fjalk Die ersten paar Missionen lang, ja. Also es hat mich nicht gestört, aber ich fand es schade. Ich fand es keine schöne Designentscheidung. Du kriegst auch über diesen, ich sag jetzt mal, diese Video-Ansicht, weil für mich war das so, ich gucke jetzt ganz nach vorne im Monitor und sehe dann so ein Bild, das irgendwie übertragen wird, weil es war für mich keine direkte Raussicht mehr eben aus dem Cockpit oder so. Das ist so, ja...
Fjalk Es ist jetzt an sich egal, ob ich da drin sitze oder nicht. Ich könnte jetzt auch eine Drohne fliegen. Also ich fand es mit Cockpit eigentlich schöner. Da waren die Bedienelemente irgendwie auch aus meiner Sicht besser angeordnet. Hier kriegst du quasi alles ins Gesicht gedrückt. Aber während so eines Kampfes war ich dann trotzdem manchmal überfordert.
Fjalk Da habe ich gedacht, was die Schilde waren, waren die Kringel. Bei den alten Cockpits war das so, linke Seite ist mein Schiff, rechte Seite ist das gegnerische Schiff. Und dann wird das mit Farben dargestellt. und das war irgendwie nochmal übersichtlicher, obwohl es kleiner dargestellt war.
Bacon L'Orange: Ich glaube ja, einer der Gründe war, es liegt ja ein bisschen Zeit zwischen Bacon L'Orange: beiden Spielen, die Rechner hatten dann ja quasi mehr Power. Bacon L'Orange: Wenn du das Cockpit nicht darstellst, stellst du ja mehr von der wirklich 3D-Welt dar. Bacon L'Orange: Weil das Wing Commander 3 war das erste, war ja der erste Wing Commander-Teil, Bacon L'Orange: wo du 3D-Raumschiffe hattest.
Bacon L'Orange: Früher waren das ja alles diese Bitmap-Grafiken, die sie halt immer schön skaliert Bacon L'Orange: haben und gedreht haben und so ein ganzen Kram. Bacon L'Orange: Ich glaube, das war einfach von Ihnen vielleicht auch einfach ein Tribut dazu, Bacon L'Orange: dass jetzt ja die Rechner schneller sind und dass man jetzt sozusagen ja mehr Bacon L'Orange: vom Bildschirm zeigen kann.
Bacon L'Orange: Aber ich denke, ein paar Sachen sind dadurch echt unübersichtlicher geworden Bacon L'Orange: und ein paar Sachen, da habe ich dann zu Beginn auch gar nicht unbedingt so direkt dran gedacht, Bacon L'Orange: weil in dieser alten Cockpit-Ansicht, da war einiges einfach manchmal ja wesentlich einfacher zu sehen.
Fjalk Es war auch bunter, also es war auch mehr mit unterschiedlichen Farben gekennzeichnet und hier ist mehr alles so blau-rot-schwarz. Viel schwarzer Weltraum, blaue Linien, paar rote Linien, fertig. Und dann eben aber auch teilweise nicht so klar. Also zum Beispiel die Anzeige für deine Waffen und Raketen ist irgendwo oben rechts.
Fjalk Aber jetzt auch so ein bisschen schwammig dargestellt, fand ich immer, weil es war so, wie viele Raketen habe ich denn jetzt noch? Wie viele von diesen Strichen sind jetzt meine Raketen und welche sollen das Schiff darstellen? Und bei den alten Teilen hattest du eben so eine Schema-Zeichnung quasi von deinem Schiff.
Fjalk Und dann waren da ganz klar so und so viele Raketen angebracht. Und wenn du die verschossen hast, war der Platz leer. Das hat man dann auch sofort gesehen.
Bacon L'Orange: Vor allem waren alle Infos kompakt in diesem unteren Drittel in Teil 3. Bacon L'Orange: Also alle Infos wie Geschwindigkeit, welche Waffen du hast, Zustand des Gegners, Bacon L'Orange: dein Zustand, deine Energieverteilung. Bacon L'Orange: Das konntest du alles im unteren Drittel sehen. und im vierten Teil haben sie Bacon L'Orange: es halt über den kompletten Bildschirm verteilt.
Fjalk Genau. Ich musste auch erstmal gucken, welche Anzeige ist denn jetzt meine Geschwindigkeit? Bei den Tutorial-Missionen war das wohl. Ich bin im Tutorial erstmal abgeschossen worden, weil ich nicht verstanden habe, wo meine Geschwindigkeit angezeigt wird und ich erstmal dachte, ich würde schon mit voller Geschwindigkeit fliegen.
Fjalk Was aber gar nicht stimmte. Ich schweb dann so vor mich hin.
Bacon L'Orange: Dass die Infos über den ganzen Bildschirm verteilt waren, hat mich damals, Bacon L'Orange: glaube ich, gar nicht so gestört wie heute, weil damals waren die Monitore ja noch viel kleiner.
Fjalk Ja, eben.
Bacon L'Orange: Die Informationen waren ja trotzdem, wenn ich den so damaligen 15-Zöller, Bacon L'Orange: den wir damals ja wahrscheinlich hatten, mit dem heutigen, keine Ahnung, Bacon L'Orange: 32-Zöller-Vergleiche, da liegen ja Welten zwischen. Bacon L'Orange: Und dementsprechend ist es so ein bisschen, vielleicht auch deswegen ein bisschen Bacon L'Orange: unübersichtlich. Aber auch damals gab es schon ganz viel die Diskussion.
Bacon L'Orange: Was ist mit den Cockpits los? Ich vermute, sie haben es zum Zwecke der schöneren Bacon L'Orange: Inszenierung des Weltraums gemacht, weil du halt mehr vom Weltraum, Bacon L'Orange: mehr von den Gegnern sehen kannst. Bacon L'Orange: Ich fand es jetzt echt beeindruckend, Und wenn du wirklich in dieser Ansicht Bacon L'Orange: über die Lexiken oder Entrapped oder sowas da einfach, statt zu landen, Bacon L'Orange: einfach da mal einmal entlang geflogen bist, das sieht schon cool aus.
Fjalk Wenn was da war, an dem man vorbei oder drüber fliegen konnte, dann ja. Aber ich fand, den Weltraum an sich ist aber auch irgendwie leerer als in den Vorgängerteilen. Weil in den Vorgängerteilen, kommt mir das jedenfalls rückblickend so vor, da war dann viel öfter, dass da irgendwo... In der Nähe noch irgendwie ein relativ großer Planet war, an dem man mal vorbeigeflogen ist oder irgendeine Galaxie, auf die man draufgucken konnte, in den Autopilot-Sequenzen oder irgendwie sowas.
Fjalk Und das war jetzt so, weiß ich nicht, an mir kam der Weltraum jetzt irgendwie leerer vor. Was objektiv ja auch ist, ist ja nicht immer irgendwas in der Nähe, aber selbst wenn was in der Nähe ist, ist es wahrscheinlich auch schon ziemlich klein von dem Punkt aus, wo man sich gerade befindet, aber irgendwie, ja, weiß ich nicht.
Fjalk Also dafür, dass man jetzt quasi Panorama-Fenster hat, durch das man guckt, ist da ziemlich wenig Panorama.
Bacon L'Orange: Ich hätte mir halt gewünscht, dass ich die Option habe, es vielleicht optional einzublenden. Bacon L'Orange: Also das Spiel hat ja nicht gerade wenig Tasten, die man drücken kann und ich Bacon L'Orange: finde, da wäre jetzt auch irgendwie eine Cockpit-Taste jetzt auch nicht so verkehrt Bacon L'Orange: gewesen, dass ich sozusagen die alte Wing Commander 3-Ansicht irgendwie optional mehr einstellen kann.
Bacon L'Orange: Wir haben jetzt so ein bisschen Cockpits und Missionsstruktur, Bacon L'Orange: was ich schön fand und wesentlich besser als ein Teil 3 gelöst fand, Bacon L'Orange: waren die Bodenmission. Bacon L'Orange: Also wir haben Planetenmissionen. Haben wir mehrere, also auch je nachdem, Bacon L'Orange: wie wir uns entscheiden.
Bacon L'Orange: Auch kurz vor Ende gibt es nochmal, da kann man in einer Mission hat man sozusagen Bacon L'Orange: drei Teilaufgaben, die man machen kann, wovon man zwei machen muss. Bacon L'Orange: Und da kann man zum Beispiel auch sagen, hey, wir greifen da auf dem einen Planeten Bacon L'Orange: an und müssen auf diesem Planetenpanzer, Bacon L'Orange: zerstören, bevor die eine Forschungsanlage angreifen. Fliegen wir halt zu diesem Bacon L'Orange: Planeten erstmal hin. Wie gesagt, die meiste Zeit ein Wing Commander.
Bacon L'Orange: Das ist ja bei allen Teilen so gewesen. Bacon L'Orange: Man hat Wegpunkte, die fliegt man ab und in der Regel drückt man, Bacon L'Orange: wenn man Wegpunkt sozusagen in Ordnung gebracht hat. Bacon L'Orange: Autopilot fliegt bis zum nächsten Wegpunkt. Vielleicht wird es zwischendurch Bacon L'Orange: unterbrochen, weil irgendwas passiert.
Bacon L'Orange: Zum Beispiel feindliche Schiffe greifen wir einen an. Sonst fliegt man wirklich Bacon L'Orange: einfach nur mit Autopilot in der Regel halt von Wegpunkt zu Wegpunkt. Bacon L'Orange: Man könnte die Strecken theoretisch allerdings auch selbst abfliegen, Bacon L'Orange: dauert entsprechend länger.
Bacon L'Orange: Und ja, es gibt eine Mission, wo es Sinn macht, selbst zu fliegen. Bacon L'Orange: Muss man eine gegnerische Basis angreifen und zu dieser Basis springt man vorher. Bacon L'Orange: Wenn man dort per Autopilot fliegt, ist die Wahrscheinlichkeit groß, Bacon L'Orange: dass an diesem Sprungpunkt zwei Gegner sind, die durch den Sprungpunkt durchgehen und dort warnen.
Bacon L'Orange: Wenn man dann hinter denen hinterher fliegt, hat man dort viel mehr Gegner. Bacon L'Orange: Wenn man die vor dem Sprungpunkt tötet, kann man da durchfliegen. Bacon L'Orange: Man ist dann in einem, in einer Dragon unterwegs, also in dem Fall dann in einem Bacon L'Orange: Flugzeug der Konföderierten, ja, nicht der Konföderierten, sondern der Bösen Bacon L'Orange: Seite, nenne ich es jetzt mal.
Bacon L'Orange: Da erkennen die einen nicht als Feind und dann ist eigentlich, Bacon L'Orange: mehr oder weniger kommt man dann friedlich dahin. Bacon L'Orange: Sonst, ja, benutzt man eigentlich die ganze Zeit Autopilot, aber auch bei diesen Bacon L'Orange: Planetenmissionen ist es so, wir starten von der Lexington oder Entrepid, Bacon L'Orange: meistens drückt man dann nach dem Rausfliegen Autopilot, nach ein paar Missionen Bacon L'Orange: habe ich meistens nach dem Rausfliegen meine Energieverteilung geändert, das geht halt auch.
Bacon L'Orange: Das ging aber auch in allen wie ein Commander teilen. Man hat halt 100% Energie, Bacon L'Orange: die kann man auf Geschwindigkeit, Waffen, Schilde und das eine ist glaube ich Reparatur. Bacon L'Orange: Schadenskontrolle. Darauf verteilt man die Energie. Standardmäßig ist es halt gleichmäßig verteilt.
Bacon L'Orange: Man kann halt ein bisschen mehr Energie zum Beispiel in die Engines packen, Bacon L'Orange: dann ist man einen Tick schneller oder in die Waffen. Bacon L'Orange: Dann kann man zum Beispiel mit seinen Bordwaffen kann man dann einfach länger Bacon L'Orange: schießen, bevor die sich erschöpfen.
Bacon L'Orange: Mehr Energie in die Schilde ist natürlich klar und mehr Energie in die Schadenskontrolle, Bacon L'Orange: wenn man dann Schäden hat, werden die. Bacon L'Orange: Besser repariert. Wir starten von unserem Raumschiff, machen dann in der Regel Bacon L'Orange: Autopilot, dann kommen meistens ein, zwei Kampfsequenzen, bis wir an diesem Planeten sind.
Bacon L'Orange: Dann kommt eine coole Rendersequenz, wo wir in die Atmosphäre des Planeten reinfliegen. Bacon L'Orange: Also einige dieser Videosequenzen wiederholen sich auch mehrfach im Spiel, Bacon L'Orange: fand ich aber damals nicht schlimm, fand ich jetzt auch heute beim Wiederspielen Bacon L'Orange: nicht schlimm, dass es nicht jedes Mal eine neue Sequenz war.
Bacon L'Orange: Dann kommen wir auf diesen Planeten, da haben wir halt auch nicht eine sonderlich Bacon L'Orange: große Weitsicht, muss man sagen. Bacon L'Orange: Trotzdem sieht dieser Planet, gerade im Vergleich, ich habe mir In Teil 3 habe Bacon L'Orange: ich jetzt dafür nicht nochmal gespielt, aber ich habe mir Bilder aus Teil 3 angeguckt.
Bacon L'Orange: Also die sind zumindest unterschiedlicher. Bacon L'Orange: Auch die Tests haben gesagt, ja, man erkennt die Wälder auf dem Planeten. Bacon L'Orange: So weit würde ich nicht gehen. Man erkennt so eine grün-grau-braune Masse auf dem Planeten. Bacon L'Orange: Aber man erkennt dort auch unterschiedliche Höhen und so und die Gebäude und Bacon L'Orange: so. Das ist schon schöner umgesetzt als in Teil 3.
Bacon L'Orange: Und es lief auch, soweit ich mich erinnere, auch damals besser, Bacon L'Orange: als es in Teil 3 lief. Und dann kämpfen wir halt auf diesen Planeten, Bacon L'Orange: was ein ganz anderes Kämpfen meiner Meinung nach ist, weil wir halt viel mehr Bacon L'Orange: aufpassen müssen, dass wir nicht versehentlich in den Planeten crashen.
Bacon L'Orange: Im Weltraum ist es in der Regel nicht so das Problem. Ja, man kann auch in genische Bacon L'Orange: Flugzeuge, also in genische Weltraumjäger crashen. Aber das ist eigentlich eher seltener ein Problem. Bacon L'Orange: Auf den Planeten hatte ich teilweise wirklich Probleme, dass ich da so halb reingedonnert bin.
Bacon L'Orange: Hattest du solche Probleme bei den Planetenmissionen?
Fjalk Ich bin da immer sehr langsam und vorsichtig geflogen. Ja, du kannst auch in den Weltraum-Missionen, in Asteroiden oder Schiffe oder irgendwas, was im Weg ist, reinknallen, aber auf den Planeten hast du ja immer. Und was dann unter dir ist, immer diese harte Oberfläche. Da willst du nicht aus Versehen gegen Detschen.
Bacon L'Orange: Komplett langsam fliegen war da auch teilweise problematisch, Bacon L'Orange: weil du hattest dort natürlich auch Gegner, Bacon L'Orange: gerade wenn du dann diese Geschütztürme dann zum Schluss noch, Bacon L'Orange: die habe ich mir meistens bis zum Schluss aufgehoben, so die gegnerischen Flieger, Bacon L'Orange: habe ich halt geschaut, dass ich die ein bisschen von den, von diesen Geschütztürmen Bacon L'Orange: weg, und dann habe ich halt die Geschütztürme zum Schluss, Bacon L'Orange: abgeschossen, und da bin ich meistens mit einer höheren Geschwindigkeit drauf Bacon L'Orange: zugeflogen, um die einfach dann Bacon L'Orange: möglichst schnell ranzukommen und sie dann möglichst schnell zu töten.
Bacon L'Orange: Und dann konnte man in dieser einen Mission, da muss man auf dem Planeten, Bacon L'Orange: musste man da, glaube ich, Fotos von so Forschungseinrichtungen machen. Bacon L'Orange: Und diese Fotos von den Forschungseinrichtungen, das habe ich dann gecheased. So ein bisschen. Bacon L'Orange: Und zwar, ich hatte alle Gegner. Dort hatte ich getötet und ich bin dann tatsächlich Bacon L'Orange: einfach stumpf in der Luft stehen geblieben mit null Geschwindigkeit und habe Bacon L'Orange: zehnmal die Fototaste gedrückt.
Bacon L'Orange: Ja, wunderbar, das haben wir erledigt. Dann geht es weiter zum nächsten Wegpunkt. Und ich so, okay. Bacon L'Orange: Also ohne mich zu bewegen, das heißt, ich habe zehnmal das gleiche Foto erstellt. Bacon L'Orange: Hat Ihnen schon mal, Bacon L'Orange: hat ihnen scheinbar gereicht.
Fjalk Bei der nächsten Tag in Besprechung keiner sagt, so leider haben wir nur Fotos von direkter Draufsicht. Deswegen Schwierigkeitsfaktor um drei erhöht oder was, ist ja okay. Wenn das Spiel das so zulässt.
Bacon L'Orange: Also, aber die Planetmission haben mir eigentlich Spaß gemacht. Bacon L'Orange: Es waren halt nicht zu viele, das war auch ganz gut. Bacon L'Orange: War jetzt so ein bisschen Abwechslung, weil die Weltraummission und der Serie Bacon L'Orange: wurde es ja schon immer vorgeworfen, ist ja eigentlich immer das Gleiche.
Bacon L'Orange: Du fliegst zu Punkt A, tötest alle Gegner, fliegst zu Punkt B, Bacon L'Orange: tötest alle Gegner, fliegst zu Punkt C, tötest alle Gegner, fliegst nach Hause. Bacon L'Orange: Oder du hast halt so eine Begleitmission, du fliegst zu Punkt A, Bacon L'Orange: tötest alle Gegner, schaust, dass sie nicht dein Schiff, was du beschützen sollst, Bacon L'Orange: angreifen, fliegst zu Punkt B das Gleiche, fliegst zu Punkt C das Gleiche. Ne, das ist ja...
Fjalk Ja, klar, aber das ist eben auch, du bist so ein Weltraumkampfpilot, was willst du denn sonst groß machen? Und es gibt ja auch noch so ein paar andere Missionen, zum Beispiel, was du schon erzählt hast, dass die Leute da in diese Forschungsstation oder, was heißt ich, Kommunikationsstation mit ihren umgebauten Raketen absetzen.
Bacon L'Orange: Du hast ja auch teilweise dann auch die Auswahl, was benutzt du in dieser Mission Bacon L'Orange: und dadurch kannst du es ja auch ein bisschen anders gestalten. Bacon L'Orange: Es gibt zum Beispiel später im Verlauf, kann man auch wieder zwischen zwei Missionen Bacon L'Orange: wählen und bei der einen benutzt man so eine richtig fiese Waffe.
Bacon L'Orange: Die benutzen die Bösen zu Beginn auch mal. Du kannst diese Mission gegen so Bacon L'Orange: eine feindliche Station anwenden. Bacon L'Orange: Dann fliegst du dahin, tötest eben kurz die Jäger, die da sind und dann haust Bacon L'Orange: du das Ding auf die Station und haust ab. Das war's.
Bacon L'Orange: Alternativ kannst du allerdings auch sagen, ja, scheiß drauf, Bacon L'Orange: ich will mir das vielleicht für einen späteren Zeitpunkt aufheben, Bacon L'Orange: was vielleicht nicht die schlechteste Idee ist. Bacon L'Orange: Du versuchst diese Station dann nur mit deinen Torpedos zu zerstören.
Bacon L'Orange: Das wird dann schon wieder ein ganzes Stück anders, weil die Station hat einiges an Geschützen. Bacon L'Orange: Ich meine, generell kann man halt sagen, es ist halt kein TIE-Fighter oder X-Wing, Bacon L'Orange: die ja doch, finde ich, eine höhere taktische Tiefe haben. Bacon L'Orange: Weil hier ist es ja doch sehr häufig so, die Gegner kommen auf dich zugeflogen, Bacon L'Orange: du sagst deinen Flügelmännern schwärmend aus, greift eure Ziele an, Bacon L'Orange: du schnappst dir einen, du verfolgst den, du schaust, dass du hinter denen kommst.
Bacon L'Orange: Wenn du hinter dem bist, ist er eigentlich so gut wie tot nach kurzer Zeit. Bacon L'Orange: Wenn er sich zu doll wehrt oder wenn es zu Beginn zu viele Gegner sind und du Bacon L'Orange: keinen Bock hast, was drei auf dich schießen, benutzt du einfach deine Raketen, Bacon L'Orange: um einfach schnell Gegner rauszunehmen.
Bacon L'Orange: Du hattest schon mal in unserem Vorgespräch, hattest du was Spannendes gesagt Bacon L'Orange: zu den Raketen, wo du dich nicht so richtig erinnern konntest.
Fjalk Ja, dass bei Teil 4, im Gegensatz zu auf jeden Fall Teil 1 und 2, dass ich sehr viel mehr Raketen benutzt habe. Wobei ich mir nicht sicher bin, ob das jetzt daran lag, dass die in den Vorgängerteilen einfach später eingeführt wurden beziehungsweise erst dann wichtig wurden. Oder ja, auf keine andere. Also ich habe mir jetzt auf jeden Fall auch gefallen, dass ich hier jetzt schon in den ersten Missionen immer wieder auch zu Anfang schon Raketen abgeschossen habe, weil es macht dann doch die Sachen sehr viel schneller, sehr viel leichter.
Bacon L'Orange: Gerade wenn du irgendwie auf eine Gruppe von vielen Gegnern, Bacon L'Orange: die einfach eine krasse Überzahl gegenüber deinem Trupp sind, Bacon L'Orange: macht es wirklich Sinn, zu Beginn einfach mal ein oder zwei Raketen rauszuhauen Bacon L'Orange: und dann in Ruhe die restlichen einfach nach und nach dann auszuschalten.
Bacon L'Orange: Wir hatten ja jetzt ja gesagt, TIE Fighter, X-Wing und so, die haben irgendwie Bacon L'Orange: mehr Tiefe und da muss man vielleicht auch manchmal strategischer vorgehen. Bacon L'Orange: Aber auch hier gibt's dann noch so ein bisschen andere Missionen, Bacon L'Orange: du bist manchmal in Gebieten unterwegs, wo du ein gestörtes Radar hast.
Bacon L'Orange: Uiuiui, also das war jetzt auch nicht ohne.
Fjalk Wenn man jetzt bedenkt, wir sind jetzt 30 Jahre später, damals hab ich das Gefühl gehabt, konnte ich Sachen viel besser, viel schneller erkennen in der Spielwelt, wo ich heute sagen würde, Das sind jetzt irgendwelche Pixel. Könnte aber alles sein. So, erstmal, bevor man wirklich nah dran ist und dass dann die Pixel plötzlich auf einen schießen.
Bacon L'Orange: Das war wirklich teilweise, hui, also spannend. Ich fand die Mission mit als Bacon L'Orange: die schwersten, weil ich mich sonst immer so krass auf mein Radar verlassen Bacon L'Orange: konnte, was Gegner und was Freund ist.
Fjalk Ja, genau. Du kriegst ja diesen roten oder blauen Rahmen nicht mehr. Und dann ist da so, ja, da hinten ist jetzt, das ist jetzt mal ein größeres, ein Fregatte sein. Und du weißt aber, ja, aber hier in der Nähe ist jetzt auch mein eigener Träger oder der Frachter, den ich beschützen soll. Es sieht erst mal auf Entfernung alles aus wie so ein großer Pixelblock.
Fjalk Das ist jetzt nicht so, dass du dann sofort sagen kannst, ja, ha, aber hier dieser Aufbau, das ist ganz eindeutig das und das. Nee, nee, nee. Also du kriegst dann, im besten Fall funktioniert der Radar, dann kriegst du eben eine entsprechende Umrandung. oder wenn du nah genug dran bist, merkst du es daran, dass die auf dich schießen oder eben nicht?
Bacon L'Orange: Gerade dieser Kampf da ohne Radar, also das war wirklich Miss und ich, Bacon L'Orange: ich habe eine von denen mehrfach spielen müssen, weil ich es nicht richtig gerallt Bacon L'Orange: habe und ich war so froh, als das dann vorbei war. Bacon L'Orange: Wirklich, also da war ich froh, als ich dann die nächste Fregatte angreifen konnte.
Bacon L'Orange: Obwohl, es gab da auch Missionen, da brauchst du die Fregatten sogar noch nicht Bacon L'Orange: mal beseitigen, die feindlichen, sondern musstest du nur den Jäger beseitigen. Bacon L'Orange: Das war dann auch wieder ganz nett. Bacon L'Orange: Sonst, wie gesagt, es gab auch ab und zu Missionen und so Nebeln oder sowas.
Bacon L'Orange: Das war einfach schön, weil man so ein bisschen ein anderes grafisches Feeling hatte. Bacon L'Orange: Wie hast du das Spiel jetzt eigentlich gespielt? Hast du es mit Joystick gespielt? Tastatur?
Fjalk Ich wollte eigentlich mit Joystick spielen, aber die Konfiguration wollte nicht, so wie ich. Und dann habe ich gedacht, aber warte mal, vielleicht geht es ja mit Gamepad. Auch nicht. Also ich habe es dann tatsächlich mit den Pfeiltasten gespielt. Das ging auch ganz gut. Musst du sie ein bisschen rein, fliegen wir hin, ab ausgehen.
Bacon L'Orange: Aber eigentlich war das damals auch, fand ich, ganz gut machbar. Bacon L'Orange: Wo ich heute ein bisschen überrascht war, gerade bei der Intrepid, Bacon L'Orange: aber auch bei der Lexington war das so, dass dieses Level of Detail, Bacon L'Orange: wenn du an das Schiff rankommst, Bacon L'Orange: das war mir früher nie so richtig aufgefallen, dass diese Landebucht, Bacon L'Orange: dass die bis kurz bevor du am Raumschiff bist, ist das einfach nur eine Pixelwand.
Bacon L'Orange: Und erst dann wird sozusagen dieser Level of Detail umgeschaltet und zack, Bacon L'Orange: da siehst du auf einmal diese Landebucht, in die du dann ja auch wie in Teil Bacon L'Orange: 3 und sowas natürlich dann reinfliegen kannst und das Flugzeug selbst abstellen Bacon L'Orange: kannst, habe ich natürlich auch ein, zweimal gemacht, Bacon L'Orange: die meiste Zeit aber machst du dann ja, also habe ich da immer Autopiloten natürlich Bacon L'Orange: zum Landen, ist ja einfacher.
Fjalk Aber ich weiß, bei irgendeinem Teil bin ich auch gerne manuell gelandet, aber das habe ich jetzt gelassen.
Bacon L'Orange: Ja, ich habe es jetzt hier ein paar Mal gemacht. Was ich schön fand, Bacon L'Orange: das hatten wir vorhin glaube ich auch schon mal kurz erwähnt, Bacon L'Orange: also bei einigen Missionen kannst du halt dein Raumschiff auswählen. Bacon L'Orange: Du kannst deine Bewaffnung häufig auswählen, wobei halt meistens dieser Standard-Loadout, Bacon L'Orange: den du hast, ist schon vernünftig.
Bacon L'Orange: Es sei denn, du weißt vielleicht schon, was da passiert und hast gewisse Sachen Bacon L'Orange: vor. und du kannst auch teilweise Flügelmänner bestimmen. Bacon L'Orange: Also Maniac ist halt, genau wie Bacon L'Orange: in allen anderen Teilen, ist er halt ein Arsch. Also wenn du den fragst.
Fjalk Gib mir den Status. Er ist einfach ein bisschen großkotzig und von sich selbst überzeugt.
Bacon L'Orange: Aber wenn du ihn fragst, gib mir deinen Status, dann kriegst du halt meistens Bacon L'Orange: auch irgendwelche Sprüche, dass sich das nichts umgeht. Bist du meine Mutter oder was?
Fjalk Ja, aber dann weiß man wenigstens, wenn er noch patzig ist, dann hat er keine Probleme. ist alles gut.
Bacon L'Orange: Die erste Mission, wie gesagt, ich hab mir nicht das Handbuch und so einen ganzen Bacon L'Orange: Kram großartig angeguckt vor. Hab ich dann erst, als ich schon im Spiel war. Bacon L'Orange: Und Maniac hat da so einen Standardspruch. Ich will zeigen, was ich kann.
Fjalk Er hat mehrere Standardsprüche. Also ich weiß, in einer Mission, da hat er gar nicht mehr aufgehört zu quatschen.
Bacon L'Orange: Aber bei diesem zeigen, was ich kann, das sagt er vor allem, Bacon L'Orange: wenn du ihm noch keine Befehle gegeben hast.
Fjalk Ach so.
Bacon L'Orange: Das war dann für mich, weil ich hab meistens Maniac als Begleiter genommen, Bacon L'Orange: weil er halt, wie gesagt, ist halt großkotziges Arschloch, aber ist halt ja auch immer lustig. Bacon L'Orange: Da hab ich halt dann immer gemerkt, oh, wenn der den Spruch bringt, Bacon L'Orange: sag mal hier, greif mal an.
Fjalk Bei mir hat der Lieben gerne dann wieder von was war das, hier kommt Maniacs, Zaubershow, aber dann war auch so, ich hab jetzt vier von vier abgeschossen, wo war jetzt denn da dein Zaubershow? Egal, guck.
Bacon L'Orange: Also ich hab mir auch noch einiger Zeit dann mal die Abschlussliste angeguckt Bacon L'Orange: und dachte mir, ja schön, dass ihr auch dabei seid, dass ihr einfach dafür sorgt, Bacon L'Orange: dass die Gegner einfach mal auf euch gehen, aber töten tut er dir ja scheinbar Bacon L'Orange: eh die meiste Zeit über nicht. Das bin eher ich.
Fjalk Es wird mit der Zeit besser, habe ich das Gefühl gehabt. Also nach dem Plot-Twist, nachdem wir übergelaufen sind, hatte ich jedenfalls das Gefühl, dass die Wingmen sehr viel aktiver und auch effektiver wurden. Wahrscheinlich, weil die Missionen schwieriger wurden und man einfach mehr Hilfe brauchte. Vor dem Plot-Twist war noch so, wir machen quasi alles alleine und danach war, ist doch gut, dass man noch jemanden dabei hat.
Bacon L'Orange: Ich würde sagen, wir kommen mal so ein bisschen auf die Geschichte, Bacon L'Orange: weil, also die Kerasi-Sachen war ja eigentlich immer recht klar, die Geschichte. Bacon L'Orange: Böse Katzen, Menschen gut, Menschen werden von Katzen angegriffen, Bacon L'Orange: Menschen verteidigen sich.
Bacon L'Orange: Hier ist es ja wie gesagt so ein schwelender Konflikt mit den Grenzwelten. Bacon L'Orange: Wir wissen, es wird demnächst eine Abstimmung im Senat geben, Bacon L'Orange: ob den Grenzwelten vielleicht der Krieg erklärt wird. Dann laufen wir halt über. Bacon L'Orange: Dann kriegen wir ja mit der Zeit immer mehr mit. Und zwar ist ja eigentlich Bacon L'Orange: der, unser Admiral Geoffrey Tolvin ist ja eigentlich der große Verschwörung.
Bacon L'Orange: Das ist ja so ein Militarist. Bacon L'Orange: Der will ja einfach nur die absolute Macht. Was hat er gemacht? Bacon L'Orange: Der hat sich natürlich genetisch veränderte, modifizierte Soldaten gezüchtet. Bacon L'Orange: Der hat Geheimprogramme gemacht. Bacon L'Orange: Der wirft mit Biowaffen auf Bevölkerung. Das kann man zum Beispiel in einer Mission.
Bacon L'Orange: Kriegt man einen Hilferuf vom Planeten. Wenn man da landet, kriegt man sehr Bacon L'Orange: viel zu dieser Geschichte mit. Bacon L'Orange: Da wurden so Biowaffen abgeworfen. Die haben knapp 90 Prozent der Bevölkerung Bacon L'Orange: getötet, weil die Biowaffen haben sozusagen auf einem gewissen Marker angesprungen.
Bacon L'Orange: Und wenn du diese Marke hattest, dann haben die dich getötet. Bacon L'Orange: So hat das halt funktioniert. Das sind natürlich alle Sachen so, Bacon L'Orange: die Konfiguration ist ja doch schon so ein bisschen wie in Star Wars vielleicht Bacon L'Orange: ursprünglich der Senat. Bacon L'Orange: Die haben alle ihre eigenen Ziele, aber eigentlich wollen sie im Großen und Bacon L'Orange: Ganzen ja dann doch eher vielleicht das Gute und Frieden.
Bacon L'Orange: Und der Tollwind spielt das ja alles, sorgt ja dafür über seine ganzen Angriffe und auch über Caesar, Bacon L'Orange: seinen obersten Lakaien, sorgt er einfach dafür, Bacon L'Orange: dass Grenzwälder in schlechtes Licht gerückt werden und später, Bacon L'Orange: wir infiltrieren da dann eine Basis von denen und wir hören dann auch beim Gespräch Bacon L'Orange: zu und diese ganzen bösen Jungs, Bacon L'Orange: die tragen dann auch alle so schwarze Uniformen und diese Abzeichen und sowas.
Bacon L'Orange: Also als ich das, also ich konnte mich da echt nicht mehr so richtig dran erinnern, Bacon L'Orange: aber es waren krasse Nazi-Vibes, die ich da in diesem Thema gehört habe. Bacon L'Orange: Also wirklich, also wirklich richtig gut. Bacon L'Orange: Meiner Meinung nach haben sie da diese, die Bösen, das ist so offensichtlich, Bacon L'Orange: wie sie es inszeniert haben, diese Black-Lands- Meute.
Bacon L'Orange: Nur die Stärksten dürfen überleben, Bevölkerung muss unterdrückt werden, Bacon L'Orange: wir brauchen starkes Militär, Bacon L'Orange: um uns wehren zu können, weil Tolvin hat gar nicht unbedingt vor den Menschen, Bacon L'Orange: Angst, sondern Tolvin hat Angst, dass nach den Kyrrathie vielleicht irgendwann noch eine stärkere.
Bacon L'Orange: Alienrasse auf uns trifft, was dann ja später in Prophecy sogar wahr wird. Bacon L'Orange: Also wir sammeln über die Mission halt immer mehr Informationen und kriegen Bacon L'Orange: halt, zu Beginn sind es halt nur so Bruchstücke, die setzen sich immer mehr zusammen. Bacon L'Orange: Wir kriegen halt mit, ja gut, im Endeffekt halt ist es klar, Bacon L'Orange: was Tolvin macht, der hat eine Verschwörung, Bacon L'Orange: will mit seinen Übermenschen sozusagen schauen, dass er sozusagen die Macht Bacon L'Orange: an sich reißt, will in diesem Senat eine Abstimmung, dass er halt auch extra Bacon L'Orange: Befugnisse kriegt und so zur Wahl stellen.
Bacon L'Orange: Und die einzige Lösung, die wir jetzt tatsächlich haben, ist zur Erde zu fliegen, Bacon L'Orange: uns dort einzuschleichen, Tollwindor zur Rede zu stellen. Bacon L'Orange: Bei diesem Flug zur Erde müssen wir an einem dieser Sprungpunkte vorbei, Bacon L'Orange: das sind ja sozusagen die großen Punkte, um schnell zwischen Galaxien hin- und herreisen zu können.
Bacon L'Orange: Da müssen wir echt ganz schön viele Schiffe und noch eine Basis zerstören. Bacon L'Orange: Damit wir da weiterkommen und dann landen wir auf der Erde und wie Blair es Bacon L'Orange: geschafft hat, sich dort einzuschleichen, verstehe ich einfach nicht. Bacon L'Orange: Also sowieso, meiner Meinung nach, hat er echt richtig schlechte Schleichskills.
Bacon L'Orange: Der schafft es wirklich, in diesen Raum reinzukommen, wo diese Sitzung dieses Bacon L'Orange: Senats ist, wo gerade Tolvin redet und dann fangen wir halt eine Diskussion mit ihm an. Bacon L'Orange: Als ich es jetzt wiedergespielt habe, dachte ich mir, ja gut, Bacon L'Orange: das ist jetzt ja sozusagen die Endvideosequenz. Ja, falsch gedacht.
Bacon L'Orange: Es gibt wieder Entscheidungsmöglichkeiten und ja, Wir können es dort durch falsche Bacon L'Orange: Auswahl, können wir dafür sorgen, dass im Endeffekt den Grenzwäldern der Krieg Bacon L'Orange: erklärt wird und Tollwinn sozusagen gewinnt. Bacon L'Orange: Wenn wir richtig anborden, nicht alle Fragen sind relevant, dann fliegt halt Bacon L'Orange: alles auf, Tollwinn verrät sich selbst, den Grenzwäldern wird der Krieg nicht erklärt.
Bacon L'Orange: Falls ihr jetzt denkt, oh, das klingt alles total kompliziert, Bacon L'Orange: also ich glaube, man hat da fünf oder sechs Antwortmöglichkeiten. Bacon L'Orange: Zwei oder drei sind mehr oder weniger egal, die anderen sind eher die Relevanten Bacon L'Orange: und falls ihr denkt, oh, das kriege ich aber nicht hin, wir haben bei uns auch Bacon L'Orange: eine entsprechende Komplettlösung verlinkt, wo ihr auch sehen könnt, Bacon L'Orange: wie der Missionsbaum aufgebaut ist, wo ihr vielleicht sonst gucken könnt, dass ihr das spielt.
Bacon L'Orange: Falls ihr schon mal gespielt habt, vielleicht diesmal ein bisschen anders spielt Bacon L'Orange: und dass ihr trotzdem an ein gutes Ende kommt, wenn ihr das wollt. Bacon L'Orange: Was ich mich jetzt beim Wiederanspielen eigentlich die ganze Zeit gefragt habe, das Spielen. Bacon L'Orange: Also natürlich die Inspiration allgemein zur Wing Commander Serie ist, Bacon L'Orange: finde ich, offensichtlich, das ist trotzdem irgendwie Star Wars.
Bacon L'Orange: Weil sind wir mal ehrlich, Star Wars ist für Science Fiction immer eine Inspiration. Bacon L'Orange: Chris Roberts hat es auch, glaube ich, schon mehrfach damals in Interviews gesagt, Bacon L'Orange: dass er auf jeden Fall auch von Star Wars inspiriert wurde. Bacon L'Orange: Was ich mich aber im Spielen immer gefragt habe, das Spiel, ist das eigentlich Bacon L'Orange: nur eine Erste-Weltkrieg-Flugsimulation, vielleicht Zweite-Weltkrieg-Flugsimulation Bacon L'Orange: mit irgendwie zielsuchenden Raketen noch zusätzlich?
Bacon L'Orange: Weil diese Kampfsequenzen, ist das für dich eher so eine Art Flugzeugkampf oder Bacon L'Orange: ist das für dich eher so ein Unterwasserkampf?
Fjalk Das ist mal eine gute Frage. Nee, es ist für mich eher ein Flugzeugkampf, weil es zu schnell und zu wenig taktisch ist. Ja, es sind diese klassischen Dogfights eigentlich. Bei U-Boot-Kämpfen würde ich dann eher sagen, musstest du taktischer vorgehen und die wären auch langsamer.
Bacon L'Orange: Du hättest wahrscheinlich auch größere Diskanzen. Idealerweise bist du direkt Bacon L'Orange: hinter dem Gegner und knallst ihn einfach dann mit deinem Standard-Bordgeschützen Bacon L'Orange: einfach nach und nach Salven rein. Bacon L'Orange: Auf große Distanz benutzt du natürlich Raketen oder wenn du Fregatten angreifst, benutzt du Raketen.
Bacon L'Orange: Gut, Fregatten wüsste ich jetzt nicht, was die im Luftkampf jetzt wären. Bacon L'Orange: Da wären es wahrscheinlich Flugzeugträger eigentlich. Also, ne, Bacon L'Orange: zur Not ist alles dann irgendwie...
Fjalk Was größer ist, geht dann als Schiff und dann...
Bacon L'Orange: Ich hatte mich das gefragt, weil damals, als wir über den Film gesprochen hatten, Bacon L'Orange: hatten wir auch kurz erwähnt, in diesem Film gab es so ein paar Sequenzen, Bacon L'Orange: da war das eher so U-Boot.
Fjalk Da waren ja auch die Jäger nicht mit drin verwickelt. Darauf ging es ja um den Träger selber.
Bacon L'Orange: Genau, da ging es um den Träger.
Fjalk Der hatte sich ja dann eben, das meine ich aber eben auch mit taktisch, dass dann eben dieses Suchen und Verstecken noch eine Rolle spielen würde. Und das hast du ja hier auch nicht.
Bacon L'Orange: Bis auf eine Mission, wo dein Radar nicht funktioniert, suchst du dir gegen Bacon L'Orange: eigentlich nicht, weil du siehst sie eigentlich immer. Ja, für mich ist es immer Bacon L'Orange: noch Erster Weltkrieg oder Zweiter Weltkrieg, also so ein Dogfight. Bacon L'Orange: Haben wir jetzt die Geschichte so grob zusammengefasst, wie gesagt, Bacon L'Orange: ihr findet es sonst auch online bei YouTube, verlinken wir jetzt nicht unbedingt, Bacon L'Orange: da findet ihr auch teilweise alle Videosequenzen am Stück.
Bacon L'Orange: Ob die dann eine super Geschichte erzählen, ist eine Frage, aber kommen wir doch drauf, die Bösen. Bacon L'Orange: Also findest du die Story technisch gut und findest du es gut gespielt?
Fjalk Ich fange mal mit Malcolm McDowell als Admiral Tolvin an. Am Anfang war es noch so, okay, irgendwas stimmt mit dem nicht, ich weiß aber noch nicht, was. Aber der hat, als dann klar wird, was sein Plan ist, der hat eine nachvollziehbare Motivation, finde ich. Und das braucht ein guter Bösewicht eigentlich in der Geschichte, weil sonst ist er also Bösewicht, der nur böse ist, kann man machen, ist aber kein guter Bösewicht.
Fjalk Also da würde ich sagen, das ist auf jeden Fall gut dargestellt, gut gemacht. Guter Bösewicht. Die anderen haben vielleicht eine ähnliche Motivation, bei denen kommt das aber nicht so direkt drüber.
Bacon L'Orange: Zum Beispiel Caesar, also der, der im Dragon gerne rumfliegt und der auch hier Bacon L'Orange: den Nachfolger von Eisen noch spendet.
Fjalk Ja, genau. Der kommt, sieht schon so aus wie so ein typischer Bösewicht, den treffen wir auch ganz am Anfang in der Geschichte schon, aber ja, das ist einfach, der ist einfach nur böse, böse. Also natürlich auch, weil wir noch nicht wissen, was seine Motivation ist, aber ja, weiß ich nicht. Also der übertreibt mit dem Bösewicht.
Fjalk Irgendwie. Das liegt natürlich auch an seinen Auftritten. Da kann der Schauspieler gar nichts für. Aber es ist so, ja, der ist böse. Habe ich auch von der Anstieg schon gewusst. Also da kann mir das Spiel nichts Neues erzählen. Und bei Admiral Tollwim ist man einfach auch eine ganze Zeit lang, man weiß, da stimmt was nicht, aber warum macht der das? Ich muss jetzt doch irgendwann, ich will jetzt wissen, warum er das macht. Wieso ist der so?
Fjalk Und die anderen sind mehr so, ah, hier, das ist der Böse. Guck mal, der hat der ganze Zeit schon wieder aus seinem, das erste Mal durch die Tür gekommen, du weißt ja schon, ah, der ist böse. Ist auch gar nicht wichtig, warum und wieso. Das ist einfach, und vor allem, die Dings auch gar nicht drauf an, irgendwie anders zu wirken. Also, als der Ersatzkepten kommt,
Bacon L'Orange: John Spencer, der Captain E. Huge Paul.
Fjalk Genau. Der kommt an und sofort mit dem ersten Satz weißt du schon, ah, ist ein Arsch. Okay, den sollen wir nicht mögen. Könnte auch ganz anders. Er könnte ja auch sagen, ich hab den jetzt abgelöst, dafür könntest du gut zusammenarbeiten, irgendwie so auf Kumpel machen oder was. Dann später kommt er es raus. Der hat auch zu dem Bösen gehört und nein, ist nicht so geschrieben.
Fjalk Also ich sag mal, einer von drei Bösewichten ist ein guter Bösewicht, wie er dargestellt ist und wie er geschrieben ist und die anderen sind einfach, ja, brauchst du noch ein paar Bösewichte mehr, also komm, hier schicken wir die los.
Bacon L'Orange: Die anderen sind sehr eindimensional flach geschrieben, wobei ich finde, Bacon L'Orange: bei Caesar, es passt halt, weil er halt sozusagen einfach diese Stumpf, Bacon L'Orange: diese Ausführung, das ist halt so ein böser Handlanger.
Fjalk Ja, ja, ja.
Bacon L'Orange: Aber dass der Ersatzkäptin, der Käpt'n Jude Paulson, ich finde, Bacon L'Orange: da haben sie echt ein bisschen was verschenkt, dem hätten sie vielleicht noch Bacon L'Orange: ein bisschen mehr Tiefe geben können, dass er vielleicht zu Beginn versucht.
Fjalk Uns irgendwie Man hätte auch so schreiben können, wir hatten ja auch schon irgendwie diese komischen Verdachtsmomente mit Käpt'n Eisen, wo man dachte, der bin natürlich auch komisch, was ist denn hier los? Und wenn jetzt der andere dazugekommen wäre und gesagt hätte, ich setze den jetzt ab, ich ersetze den hier, kann aber nicht sagen, warum, dann hätte man das so ein bisschen gegeneinander ausspielen können, dass man nicht von Anfang an gewusst hätte, wer jetzt eigentlich...
Fjalk Der Käpt'n ist, dem man vertrauen sollte. Sodass dann tatsächlich auch die Mission mit laufe ich jetzt über oder laufe ich nicht über. Das ist ja ein Non-Brainer. Alle deine Kumpels sagen, ja, ich gehe mit Käpt'n Eisen und eigentlich bist du auch so mehr auf dessen Seite, weil eben der andere Käpt'n sich so verhält, wie er sich jetzt im Spiel eben verhält.
Fjalk Warum soll ich denn bei dem bleiben? Das ist doch auf ganz offensichtlichen Arsch.
Bacon L'Orange: Natürlich gehst du auch mit Vagabond, mit dem du ja schon Teil 1 und 2 zu tun hattest. Bacon L'Orange: Was aber vielleicht bei Tolvin auch mit reinspielt, warum die Rolle so spannend, Bacon L'Orange: wahrscheinlich auch tiefer geschrieben ist, wir kannten ihn ja auch schon aus Bacon L'Orange: Teil 3, da war er ja auch schon durch Malcolm McDowell repräsentiert worden.
Bacon L'Orange: Dementsprechend ist es ja vielleicht auch schon ein Charakter gewesen, Bacon L'Orange: zu dem du eine Beziehung schon hattest.
Fjalk Da war ich auch die ganze Zeit noch so, ja, wenn wirklich komisch, könnte aber auch einfach nur daran liegen, dass die Figur von Malcolm McDowell gespielt wird. Also ich hab nämlich sofort unterstellt, dass der jetzt der Böse ist. Das war einfach nur so, der hat seine Gründe. Ich weiß die nicht, der ist die Admiral, ich nicht.
Fjalk Keine Ahnung, vielleicht löst sich das irgendwann noch auf. Ich mache jetzt erstmal das, was der sagt und werden wir sehen.
Bacon L'Orange: Ja, aber dass man dann mit Vagabond geht und so, ist klar. Ja, Bacon L'Orange: die guten, wie gesagt, also was ich echt, also was ich gut geschrieben fand, war halt Eisen. Bacon L'Orange: Dieser, dass du schon irgendwie das Gefühl hattest, irgendwas ist mit Eisen, Bacon L'Orange: er rückt halt nicht raus, aber du kriegst es halt mit, wie er sich verhält, Bacon L'Orange: er versteckt Sachen vor dir, Bacon L'Orange: dann verschwindet er und dann kriegst du halt von einem neuen Käpt'n, Bacon L'Orange: ja, er ist abgehauen, wir sollen ihn gefangen nehmen, dann fragst du ja nach, Bacon L'Orange: ja, und was ist, wenn er sich nicht gefangen nehmen lässt, Bacon L'Orange: dann musst du halt machen, was du machen musst.
Bacon L'Orange: Also Eisens Rolle fand ich da gerade zu Beginn auch sehr gut geschrieben. Bacon L'Orange: Generell, was fandst du besser? Fandst du eher diese Karras-Saga besser oder Bacon L'Orange: fandst du das hier an sich besser?
Fjalk Also es hat, glaube ich, gar nicht direkt was mit der Story zu tun, sondern mit dem Blickwinkel, mit dem, wie man das Spiel spielt. Also bei den ersten Teilen war das ja noch so, du bist der Held. Ja, da war Da war es mehr aus der Ich-Perspektive. Ich bin jetzt hier der neue Pilot und ich kämpfe jetzt für die gerechte Sache, richtige Sache, keine Ahnung, oder einfach nur um die Menschheit zu beschützen, was auch immer.
Fjalk Bei Teil 4 war das bei mir jedenfalls so, ich spiele Mark Hamels Geschichte, beziehungsweise die von Connell Blair. Ich will wissen, wie die Geschichte weitergeht. Also da hatte ich nicht mehr diese Ich-Perspektive, aus der ich gespielt habe. War immer so, mal gucken, was Captain Blair jetzt als nächstes passiert.
Fjalk Das war mehr so, wie es ja auch beworben wurde und wie es auch ganz viele schon gesagt haben, so ein interaktiver Film.
Bacon L'Orange: Aber fandst du, das war mehr als ein Teil 3?
Fjalk Also ich habe Teil 3 am wenigsten von allen gespielt und auch noch am wenigsten Erinnerung daran. Kann sein, dass es da auch schon so war, aber glaube weniger als in Teil 4. Also es wurde in Teil 1 und 2 gar nicht da, da war das wirklich noch so, hier, ich mach das, ich schaff das, ich bin der Typ. Und ja, mit Teil 3 hat sich die Perspektive schon verschoben.
Fjalk Und bei Teil 4 war das wirklich so, ich spiele jetzt hier die Hauptfigur aber mehr so auf als einen interaktiven Film. Also, ist nicht mehr mein Charakter.
Bacon L'Orange: Bin die ganze Zeit hin und her gerissen. Also, ich fand die Currency waren halt Bacon L'Orange: geile Feinde. Das war schon ganz cool. Bacon L'Orange: Allerdings ist hier, finde ich, die Story an sich ein ganzes Stück weiter. Bacon L'Orange: Weil es ist nicht so offensichtlich. Bacon L'Orange: Du merkst zwar schnell, irgendwas stimmt hier nicht, aber bis es dir wirklich Bacon L'Orange: sozusagen beigebracht wird und wer jetzt wirklich die Bösen sind und was sie Bacon L'Orange: genau wollen, vor allem das Was, Bacon L'Orange: das dauert ja doch noch ein ganzes Stück, bis du dann diese ganzen Entdeckungen Bacon L'Orange: gemacht hast und das finde ich eigentlich dann schon die bessere Story,
Bacon L'Orange: auch wenn, wie gesagt, die Kairasi meiner Meinung nach die besseren Feinde waren.
Fjalk Ja klar, ein Feind von außen, da brauchst du nicht viel Story-Hintergrund eigentlich. Die kannst du auch als quasi eindimensionale Feinde irgendwie so, die wollen die Menschheit ausrotten, warum, keine Ahnung, oder wollen Planeten erobern, weil das ist ihr Ding. Bei so einem Feind von innen, den musst du schon anders erklären und der braucht auch irgendeine Motivation, die Sinn ergibt.
Bacon L'Orange: Gut, und dann die nächste Frage, nicht abgesprochen, welche Geschichte fandest Bacon L'Orange: du besser, die von Teil 4 oder die des Wing Commander Films?
Fjalk Die von Teil 4, nein, also von der Story, die von Teil 4, weil vom Film war ja eigentlich, das war ja eine weitere Episode der Kid Ruffy Saga.
Bacon L'Orange: Aber du hattest ja auch so ein bisschen diesen Grenz, oder?
Fjalk Ja, ja, schon.
Bacon L'Orange: Also du hattest, weil das war ja dieses Wirre, der Film hat ja so ein bisschen Bacon L'Orange: Teil 1 bis 3 und 4 irgendwie zusammen gemixt und am Ende hat du die Menschheit Bacon L'Orange: von der Gerasse gerettet, aber keiner mochte dich, Bacon L'Orange: weil du ja so ein komischer ich weiß gar nicht, nicht Traumwandler aber du weißt, was ich meine?
Fjalk Ja, ja, natürlich. Navigator-Gedöns. Genau.
Bacon L'Orange: Und die mochten die ja irgendwie nicht.
Fjalk Das fand ich tatsächlich für den Film nicht so relevant. Das war so, ja, übrigens, der Typ ist auch noch, deswegen kann er keiner leiden. Und ja, weiß ich nicht. Also der Film ist sowieso oben. Tatsächlich, dann bitte lieber die Story aus Teil 4, weil die ist stringenter und irgendwo auch flüssiger.
Bacon L'Orange: Gut, die nächste Frage, die ich dir stelle. Was für ein Niveau hatten die Schauspieler-Sequenzen? Bacon L'Orange: War das eine Battlestar-Galactica-Folge? War das eine Star Trek-Folge? Bacon L'Orange: Oder war das ein Star Wars-Film?
Fjalk Das ist jetzt eine gute Frage. Also ich würde sagen, es schwankte immer so zwischen einer okayen Star Trek-Folge und einer echt schlechten Battlestar-Galactica-Folge. Es kam immer drauf an, was da... Ich glaube, es lag auch teilweise an der deutschen Synchro. Ich habe mir jetzt das im Original nicht nochmal angeguckt, das ist wahrscheinlich, sind die Dialoge da wirklich nochmal einen Tacken besser.
Fjalk Aber ja, also dafür, dass die so viele gute Schauspieler da haben, es muss einfach an der deutschen Synchros liegen, dass die teilweise so Laien-Theater-Darstellungen gehabt haben. Weil selbst ein Mark Hamill, der da auch schon über 20 Jahre Film- und Fernseherfahrung hatte, weiß ich nicht. Also entweder hat er ganz seltsame Regieanweisungen bekommen, weil ich kann mir nicht vorstellen, dass er so zu stoffelig eigentlich immer nur in der Gegenstand, weil er nichts zu sagen hatte und versucht hat, wirklich in die Kamera zu gucken oder eben nicht direkt in die Kamera am besten Fall.
Bacon L'Orange: Ich würde sagen, es ist zwischen einer guten Battlestar Galactica-Folge und Bacon L'Orange: einer durchschnittlichen Star Trek-Folge, weil ich finde hier Star Trek in der Bacon L'Orange: Regel besser als Battlestar Galactica.
Fjalk Ja, ja, das war auch meine Intention.
Bacon L'Orange: Also teilweise gibt es echt schöne Momente, aber man merkt halt, dass sie... Bacon L'Orange: Glaube ich, viele Szenen wirklich einmal maximal zwei Takes, Bacon L'Orange: vielleicht mal drei Takes hatten. Bacon L'Orange: Bei einigen Szenen merkst du aber auch, da haben sie sich wirklich Mühe gegeben, Bacon L'Orange: da arbeitete sie viel mit Licht.
Bacon L'Orange: Es ist nicht so, als hätte sie handwerkszeuglich drauf gehabt. Bacon L'Orange: Ich glaube, sie mussten nur einfach wirklich viel drehen und hatten halt nicht Bacon L'Orange: so viel Zeit mit der ganzen Besetzung.
Fjalk Also es gibt eine Szene, die spielt schon auf der Entrepid. Da ist ja diese Lieutenant Dingensons, habe ich den Namen gerade schon vergessen.
Bacon L'Orange: So ist er.
Fjalk Die ja auch immer dann mit uns über Funk spricht, wenn wir von den Missionen wiederkommen und so und dann sichtet sie da irgendwelche Daten und sagt so, aha, hier, ich habe was gefunden und Captain Eisen steht daneben und guckt gar nicht richtig und so, ja, aha, so und erklärt uns dann, was das zu bedeuten hat.
Fjalk Wo ich dann so denke, ja, oder du hättest dich noch mal drei Sekunden genommen, um so zu tun, als wenn du jetzt auch guckst, was da eigentlich bei den Daten seltsam ist und Es sind immer so Kleinigkeiten, wo man sich denkt, ja, gut, und jetzt machen wir nochmal einen Take und dann nimmst du dich ein bisschen mehr zurück, Tom Wilson zum Beispiel.
Fjalk Gut so, als wenn jetzt tatsächlich irgendwas da gewesen wäre, wo du nur zwei Sekunden nachdenken müsstest und bevor du deinen Text raushaust. Klar, es begrenzt so einen Speicherplatz auf einer CD, aber, meh. Die zwei Sekunden wären jetzt vielleicht nochmal ganz gut gewesen.
Bacon L'Orange: Es kam ja auch nie noch einer CD raus. Ich weiß gar nicht mehr, Bacon L'Orange: wie viele CDs das Spiel damals hatte, weil wie gesagt, ich habe es jetzt über GOG installiert. Bacon L'Orange: Aber ich glaube, es waren fünf oder sechs CDs, wenn ich mich nicht erinnere.
Fjalk Kann gut sein.
Bacon L'Orange: Man muss auch sagen, es waren damals auch massig Ladesequenzen, Bacon L'Orange: weil die Videosequenzen wurden, glaube ich, alle von den CDs immer nur. Bacon L'Orange: Also das Spiel, wenn du dir jetzt so die GOG-Festor drunter lädst, Bacon L'Orange: sagen wir so irgendwie drei, vier, fünf Gigabyte installiert.
Bacon L'Orange: Aber da sind ja auch dann die ganzen Videosequenzen mit installiert und die Bacon L'Orange: hast du sonst immer noch von den CD-Laufwerken gelesen. Bacon L'Orange: Und dann hattest du meistens immer vor den Sequenzen ein paar Sekunden Ladezeit, Bacon L'Orange: dass er sozusagen genug Daten vorgeladen hat, damit er das entsprechend vernünftig abspielen kann.
Bacon L'Orange: Ich hätte noch eine Frage. Bacon L'Orange: Ist das Spiel für dich aus heutiger Sicht oder meinetwegen aus der damaligen Bacon L'Orange: Sicht, war das irgendwie für dich einfach nur ein Spielfilm mit Actionsequenzen? Bacon L'Orange: War das für dich damals ein gutes Spiel?
Fjalk Ja, damals war es auf jeden Fall ein super Spiel. Ich habe das total gerne gespielt. Ich bin mir auch zu 80 Prozent sicher, dass ich es durchgespielt habe. Heute bei Easy Nillens ist es schon, es ist an manchen Stellen, was die Spielszenen und Dialoge angeht, ist es schon sehr anstrengend, fand ich. Das Gameplay an sich, also man merkt an manchen Stellen schon, dass das Spiel 30 Jahre alt ist, also ja.
Fjalk Also klar kann man bei fast allen Spielen sagen, heute würde man das und das anders machen. Damals Top-Spiel, heute musste ich schon zwei, drei Mal nach meiner Motivation suchen, um weiterzumachen.
Bacon L'Orange: Eine Sache, und die verstehe ich, also gerade wenn ihr das heute spielt und Bacon L'Orange: ihr habt es noch nie gespielt oder ihr habt es schon sehr lange nicht mehr gespielt, Bacon L'Orange: wenn ihr das erste Mal im Weltraum seid, drückt mal Aldo. Bacon L'Orange: Dann könnt ihr nämlich den Schwierigkeitsgrad ändern. Wieso versteckt man so eine Option dort?
Bacon L'Orange: Wieso habe ich diese Option nicht irgendwo, wenn ich ein Spiel starte?
Fjalk Es gibt ein Optionsmenü, da kann man Dinge einstellen, da hätte man das irgendwie noch unterbringen können.
Bacon L'Orange: Aber irgendwie den Schwierigkeitsgrad, hat, ich glaube, 5, 6, Bacon L'Orange: 7 Schwierigkeitsgrade hat das Spiel, bietet sie an. Bacon L'Orange: Und die unterscheiden sich halt auch wirklich darin, wie viel du aushältst, Bacon L'Orange: wie gut die Gegner treffen, wie viel du die Gegner treffen musst.
Bacon L'Orange: Also das ist schon spürbar, was man da umstellt. Bacon L'Orange: Und das macht es einem auch eventuell ein gutes Stück einfacher. Bacon L'Orange: 6 Schwierigkeitsgrade, ja. Bacon L'Orange: Rookie, Veteran, Ass, Hard, Crazy und Nightmare.
Fjalk Zurück weiß ich nicht, auf welchem Schwierigkeitsgrad ich das gespielt habe. Nachher werde ich enttäuscht.
Bacon L'Orange: Default-Level ist Ass.
Fjalk Ja, dann ist ja gut. Das klingt ja schon mal gut, da kann ich mit leben. Das ist in anderen Spielen, das ist schon der höchste Schwierigkeitsgrad.
Bacon L'Orange: Die unterscheiden sich zum Beispiel wirklich dadurch, wie gut sie zielen, Bacon L'Orange: wie schnell sie sterben. Bacon L'Orange: Zum Beispiel auf Rookie ziehen sie auch deine Schüsse wohl ein bisschen an. Bacon L'Orange: Also sprich, wenn du hinter denen bist, versuchen die gar nicht so großartig auszuweichen.
Bacon L'Orange: Und je höher du das stellst, desto mehr versuchen sie dann noch auszuweichen. Bacon L'Orange: Je höher du stellst, desto eher benutzt du sie auch Raketen. Bacon L'Orange: Und auf den höchsten Schwierigkeitsgraden benutzen sie dann auch, Bacon L'Orange: wie heißt es, Decoy, also die Abwehrmaßnahmen gegen Raketen.
Fjalk Ja, unfair. Ich habe die fast auch nie benutzt, weil ich immer wieder gucken musste, auf welcher Taste das lag und wollte vergessen ab.
Bacon L'Orange: Man kann mit seinen Wingmans auf zwei Arten kommunizieren, entweder halt über den Funk. Bacon L'Orange: Wenn man die Funktaste drückt, dann hat man alle seine Kumpels in Reichweite, Bacon L'Orange: beziehungsweise wenn man bei seinem Schiff ist, kann man auch dort dann sozusagen Bacon L'Orange: mit denen kommunizieren.
Bacon L'Orange: Muss man auch, damit man zum Beispiel wirklich landen darf, weil erst wenn man Bacon L'Orange: landen darf, kann man landen, sonst kann man zwar durchs Schiff fliegen, Bacon L'Orange: aber landet sozusagen nicht. Bacon L'Orange: Es gibt allerdings auch zwei Kommandos, die man sich merken sollte.
Bacon L'Orange: Alt B sagt einfach Ausbrechen und Attackieren. Bacon L'Orange: Das ist zum Beispiel die Tasse, die du benutzt, wenn deine ganzen elektronischen Bacon L'Orange: Geräte gestört sind, kannst du mit deinem Wingman nicht anders kommunizieren. Bacon L'Orange: Da musst du wirklich Alt B drücken, weil dann gibst du über Funk den Befehl Bacon L'Orange: aus Ausbrechen und Attackieren oder Alt-A, das ist dann mein Ziel, Bacon L'Orange: attackieren. Also wenn man irgendwie Probleme damit hat.
Fjalk Und dass die funktionieren, auch wenn der Funk nicht mehr funktioniert, das ist ja auch schon wieder Cheat.
Bacon L'Orange: Aber sonst würden die, glaube ich, in der Mission nicht wirklich was tun.
Fjalk Das macht man bestimmt mit Hand-Signalen, weil die ja meistens neben einem herfliegen.
Bacon L'Orange: Falls ihr die Good Old Games-Version habt, dann findet ihr dort auch zum Beispiel Bacon L'Orange: diesen offiziellen Guide zu Wing Commander. Bacon L'Orange: Und da es dann zum Beispiel sind dann auch so Skills als Dynabic Wingmans aufgelistet. Bacon L'Orange: Also zum Beispiel Maniac ist halt eine Aggressivität von 2, was viel ist, Bacon L'Orange: eine Courage von 0, Flugkinds von 2, kann mit Waffen 2 umgehen, ist aber auch 0 loyal.
Bacon L'Orange: Also es ist wirklich, wenn ihr euch die Good Old Games hier so holt, Bacon L'Orange: ist es leider ein Schwarz-Weiß-Scan. Findet man wirklich sehr viel extra Informationen zu... Bacon L'Orange: Den ganzen Guten und Bösen.
Fjalk Das finde ich jetzt ein bisschen gemein. Nullpunkte bei Loyalität, bei Maniac. Der ist doch mit Eisen im Shuttle geflohen.
Bacon L'Orange: Ja, aber Loyalität gegenüber, wenn du ihm Befehle gibst und so, dann macht halt das.
Fjalk Was er will.
Bacon L'Orange: Da kennt man auch immer, wer wichtig und wer Nebencharaktere sind, Bacon L'Orange: weil die wichtigen Charaktere kriegen die ganze Seite, die Nebencharaktere nicht. Bacon L'Orange: Da ist auch erklärt, wie viel Schaden welche Waffe macht und sowas, Bacon L'Orange: aber das meiste lernt man halt während des Spiels, lernt man das eigentlich Bacon L'Orange: schon ganz gut, welche Waffen am besten irgendwie funktionieren und wo was besser Bacon L'Orange: funktioniert. Welche Raketen?
Fjalk Bei der Missionsauswahl beziehungsweise dann eben bei dem Loadout einstellen, stehen da glaube ich auch Werte bei.
Bacon L'Orange: Ich denke so, das Allerwichtigste zum Spiel haben wir, kommen wir doch dazu, Bacon L'Orange: wie das Spiel damals bewertet wurde. Bacon L'Orange: Da muss man halt eigentlich sagen, ziemlich gut, wenn man vom PC ausgeht. Bacon L'Orange: Es ist wie gesagt ein Jahr später eine Playstation-Version erschienen, Bacon L'Orange: die habe ich nie gespielt.
Bacon L'Orange: Die PC-Version hatte wirklich sechs CDs oder halt dann später ich weiß gar nicht, Bacon L'Orange: waren das ich glaube es waren sogar zwei DVDs. Bacon L'Orange: Die Playstation-Version kam ein gutes Jahr später raus und hat dann so eine Bacon L'Orange: 75-76% Wertung gekriegt. Bacon L'Orange: Also die Umsetzung war glaube ich auch einfach nicht so gut, Bacon L'Orange: weil es wurden dann kritisiert dass die Effekte, also bei den Weltraumschlachten Bacon L'Orange: ist die billig aussehen und halt hinter, also ja, Bacon L'Orange: die Videosequenzen sehen auch wohl nicht so gut aus wie am PC.
Bacon L'Orange: Und am PC sah es halt ein ganzes Stück anders aus. Bacon L'Orange: Da hat die Powerplay 85% gegeben, Bacon L'Orange: PC Player 87%, PC Joker 88% und PC Games sage und schreibe 93%, Bacon L'Orange: wobei da 97% für Grafik, 92% für Sound draufging. Bacon L'Orange: Und es wurde dem Spiel auch in 4-Seiten-Tests gewidmet.
Bacon L'Orange: Es gab auch, und auch dazu findet ihr Videos ist bei uns, htdpcgames. Bacon L'Orange: So eine Reportage, das war noch... Bacon L'Orange: Ja so ein paar Monate bevor das Spiel rauskam, grob ein halbes Jahr wahrscheinlich Bacon L'Orange: sogar, da hatten sie sozusagen so Ausschnitte von den Dreharbeiten.
Bacon L'Orange: So eine Art Making-of-Qualität sieht aus heutiger Sicht ein bisschen gruselig Bacon L'Orange: aus, aber haben wir auch verlinkt. Bacon L'Orange: In der PC Games wurde es wirklich gelobt, diese Kombination aus Spielfilmen Bacon L'Orange: und den Eingriffsmöglichkeiten, also dass du auch auf den Handlungsfaden einen Bacon L'Orange: gewissen Einfluss hast.
Bacon L'Orange: Meiner Meinung nach wurde es ein bisschen zu hoch gelobt, weil ja, Bacon L'Orange: es gibt da manchmal unterschiedliche Missionen, aber es ist jetzt nicht ein weit verzweigter Baum. Bacon L'Orange: Es wurde auch gesagt, es ist variantenreicher als der Vorgänger, Bacon L'Orange: weil man auch Aufklärungs- und Rettungseinsätze hatte, hatten wir ja schon erwähnt, Bacon L'Orange: plus die Landmissionen wurden auch nochmal erwähnt, dass es ganz gut ist.
Bacon L'Orange: Ein Problem damals, aber das ist halt Chris Roberts typisch, Bacon L'Orange: war, dass halt die Kämpfe auf Planetenoberflächen oder auch mit Großraumschiffen, Bacon L'Orange: da brauchtest du halt echt einen schnellen Rechner, die PC Games hatte damals empfohlen. Bacon L'Orange: Vielleicht sogar auch ein Pencil 133, was 96 schon, also ich weiß mal, Bacon L'Orange: ein Boot hatte ein Pencil 120.
Bacon L'Orange: Das lief darauf, ja, an sich ganz ordentlich. Aber schneller ist natürlich dann auch nicht verkehrt. Bacon L'Orange: Das Spiel hatte auch Dolby Surround, also in den Videosequenzen, Bacon L'Orange: wenn man eine entsprechende Anlage hatte. Bacon L'Orange: Jörg Lange, in der PC-Player das Ganze ein bisschen kritischer gesehen, da fand ich spannend.
Bacon L'Orange: Die PC-Player haben ja auch die anderen Zeitschriften manchmal gemacht, Bacon L'Orange: haben ja häufiger so einen Vergleich gemacht, wo sie meinen, Bacon L'Orange: das sind so ähnliche Spiele, die sie zusammengruppieren. Bacon L'Orange: Und da hatten sie Wing Commander 3 dann gerade abgewertet. Wing Commander 4 Bacon L'Orange: war auf jeden Fall besser, war auch mit 87 Prozent 2 Prozentpunkte besser als Bacon L'Orange: die CD-ROM-Version von TIE Fighter.
Bacon L'Orange: War allerdings drei Prozentpunkte hinter Magic Carpet. Bacon L'Orange: Weil das für die halt immer noch das beste Action- Flugspiel war, Bacon L'Orange: weil es halt tolle Grafik, eifriges Malersammeln, hektische Kämpfe und taktisches Bacon L'Orange: Vorgehen und Zaubersprüche kombiniert. Ich, Bacon L'Orange: Stimmt zwar zu, dass Magic Carpet 2 ein wirklich sehr, sehr gutes Spiel war, Bacon L'Orange: allerdings finde ich es schwierig, das hier mit zu vergleichen.
Bacon L'Orange: Hattest du damals Magic Carpet gespielt?
Fjalk Nee, ich hatte, glaube ich, eine Demo mal gespielt, aber nee, richtig gespielt, nee, kann ich mich nicht erinnern.
Bacon L'Orange: Boris Schneider hatte dort auch in der PC Player in seinem Meinungskasten gesagt, Bacon L'Orange: es ist eigentlich ja Wing Commander 3,5, weil vieles, was als neu begrüßt wird, Bacon L'Orange: nicht innovativ ist. TIE Fighter sei halt irgendwie erfolgreicher und gehaltvoller. Bacon L'Orange: Origin hat sozusagen nur viele Sachen nachgemacht. Er gibt aber auch zu, Bacon L'Orange: es gab halt eine riesige Erwartungshaltung.
Bacon L'Orange: Aber die Erwartungshaltung war riesig. Die Konkurrenz drückt und beim vierten Bacon L'Orange: Aufguss wird auch der stärkste Teebeutel langsam etwas fade. Bacon L'Orange: Über den Film haben sie halt so ein bisschen also, dass es nicht Kino-Niveau Bacon L'Orange: ist, sagen alle, außer Chris Roberts wahrscheinlich.
Bacon L'Orange: Boris Schneider, und deswegen hatte ich vorhin auch die Frage gestellt, Bacon L'Orange: hat halt gesagt, hat das Niveau einer durchschnittlichen Star Trek-Folge. Bacon L'Orange: Und bis zur Kinoklasse fehlen doch Ein paar Lichtjahre. Bacon L'Orange: Jörg Langer kritisiert auch direkt, dass sich technisch zu wenig getan hat.
Bacon L'Orange: Starten, Gegner abschießen, landen, Zwischendequenz angucken. Bacon L'Orange: Keine taktischen Einsatz von Flottenverbänden, logistische Elemente fehlen ihm Bacon L'Orange: auch irgendwie im Spiel. Bacon L'Orange: Aber er sagt, an einer Sache haben sie wirklich was gelernt, Bacon L'Orange: das war dieser verzweigte Missionsbaum.
Bacon L'Orange: Das kam halt gut an, weil natürlich sowas erhöht auch die Widerspielbarkeit. Bacon L'Orange: Ich weiß, wir haben es damals auch, glaube ich, mehr als einmal durchgespielt. Bacon L'Orange: Wir haben es damals auch ähnlich wie heute gemacht. Man hat nach jeder Mission Bacon L'Orange: gespeichert, teilweise sogar auch vor den Videosequenzen, also vor Gesprächen, Bacon L'Orange: vor allem auch vor optionalen Gesprächen, hat man vielleicht auch mal gespeichert, Bacon L'Orange: um zu gucken, wie wirken sich unterschiedliche Antworten dann aus.
Bacon L'Orange: Insgesamt wurde dort aber auch kritisiert, dass die deutsche Version sich teilweise Bacon L'Orange: arg gestelzt anhört. Vielleicht ist dann auch die englische Version einfach... Bacon L'Orange: Das wirkt vielleicht auch gerade in den Zwischensequenzen einfach nochmal ein Stück besser.
Bacon L'Orange: Sonst fand ich also die deutsche Sprachausgabe, Sprecher und so waren eigentlich alle gut gewählt. Bacon L'Orange: Also ich hatte jetzt nicht das Gefühl, dass da irgendwelche Leute waren, Bacon L'Orange: die in ihrem kleinen Kammerlein zum ersten Mal ein Mikrofon reinsprechen. Bacon L'Orange: Das waren alles Leute, die eigentlich wissen, was sie machen.
Bacon L'Orange: Dann hätten wir aber noch zwei Sachen, bevor wir zu unserer eigenen Wertung kommen. Bacon L'Orange: Und das eine ist, sind die Personen, wir haben schon mal erwähnt, Bacon L'Orange: Chris Roberts, kann man auch im Spiel in einer kurzen Sequenz diesmal sehen, Bacon L'Orange: ist ja der Schöpfer der Wing Commander Serie.
Bacon L'Orange: Woher kennst du ihn heutzutage denn noch?
Fjalk Ich glaube, da hat er so ein kleines Projekt laufen seit einer gefühlten Ewigkeit, wo er versucht, ein bisschen Geld zusammenzukriegen für ein Weltraufspiel. Ich glaube, es geht wieder um ein Weltraufspiel, ja.
Bacon L'Orange: Weißt du auch, wie es heißt?
Fjalk Star People, Star Citizen, Star Citizen, ja, so heißt das,
Bacon L'Orange: Glaube ich. Genau, Einzelspiele mit den größten Budgets, ich glaube, Bacon L'Orange: 780 Millionen oder mehr haben sie mittlerweile eingenommen. Bacon L'Orange: Und ich habe es nicht, muss ich gestehen.
Fjalk Nee, ich habe auch gedacht, ich warte einfach mal, bis es fertig ist und dann gucke ich mal, was es geworden ist.
Bacon L'Orange: Mal schauen, ob wir zu seinen Lebzeiten dazu noch. das.
Fjalk Und ob man dann, ob man überhaupt dafür dann noch ein PC braucht oder ob man es dann direkt über die Netz haut irgendwie, keine Ahnung, mal sehen.
Bacon L'Orange: Aber Chris Roberts hat halt eine krasse Vita. Bacon L'Orange: Also er hat halt in den 80ern auf dem BBC Micro die ersten Spiele angefangen Bacon L'Orange: zu programmieren und kam dann irgendwann zu Origins. Bacon L'Orange: Da war er dann beteiligt an Ultima 5, Times of Law, teilweise halt auch in Importierung Bacon L'Orange: auf andere Systeme. Da war er dann auch schon teilweise Projektleiter.
Bacon L'Orange: Also richtig einen Durchbruch hatte er halt 1990 mit Wing Commander. Bacon L'Orange: Da folgte dann im gleichen Jahr noch eine Missions-CD zu. Bacon L'Orange: 1991 folgte Wing Commander, also folgte noch eine Missions-CD. Bacon L'Orange: Da folgte Wing Commander 2, eine erste Missions-CD zu Wing Commander, Bacon L'Orange: es gab dann 1992 die zweite Missions-CD zu Wing Commander, es gab dann 1992 Bacon L'Orange: sogar auch noch eine Amiga-Version von Wing Commander, die ich auch mal gespielt Bacon L'Orange: hab und die ich als nicht so gut empfand wie die PC-Version.
Fjalk Also ich fand die richtig gut. Aber ich kannte auch nicht die PC-Version.
Bacon L'Orange: Ja genau, ich kannte damals schon die PC-Version und dachte, Bacon L'Orange: oh geil, das kannst du auch mal mega zu Hause spielen und ja, Bacon L'Orange: war Gott sei Dank vom LKW gefallen. Bacon L'Orange: 93 hat er sogar auch mal was anderes gemacht. Da kam Strike Commander raus. Bacon L'Orange: War auch ein sehr hart verhungriger, ein Kampfspiel mit so recht modernen Kampfflugzeugen.
Bacon L'Orange: Auch wieder viel mit Story. Bacon L'Orange: Das war ja auch schon bei Wing Commander 1 und 2 meiner Meinung nach. Bacon L'Orange: Da wurde ja auch immer zwischen den Missionen gab es dann ja auch immer also Bacon L'Orange: man hatte schon immer Story. Bacon L'Orange: Deswegen war das ja mit 3 und 4, dass man das mit echten Schauspiel umsetzt, Bacon L'Orange: eigentlich nur konsequent als nächster Schritt.
Bacon L'Orange: Meiner Meinung nach viel wichtiger in 93 war allerdings Wing Commander Private Bacon L'Orange: hier, was ja quasi, es gibt zwar eine Geschichte, aber vor allem konnte man Bacon L'Orange: machen, was man will in dieser Welt. Bacon L'Orange: Man konnte handeln, man konnte andere überfallen, man konnte gesetzlose jagen, Bacon L'Orange: man konnte der Story folgen, aber vor allem konnte man auch handeln und damit Bacon L'Orange: ganz viel Geld verdienen.
Bacon L'Orange: 1994 gab es dann mit Wing Commander Armada auch nochmal so einen anderen Ableger, Bacon L'Orange: der eher so eine Art Missionseditor meiner Meinung nach war, Bacon L'Orange: wo man sich einfach so Missionen so zusammenklicken konnte, die man spielen konnte. Bacon L'Orange: Es gab dann auch teilweise für Sega Zwischendurch gab es auch noch für Super Bacon L'Orange: Nintendo eine Wing Commander Version.
Bacon L'Orange: Aber 1994 war natürlich das Jahr und Wing Commander 3 Heart of the Tiger. Bacon L'Orange: Ja, 1996, dann Wing Commander 4. Dann hat er noch an Prophecy teilweise mitgearbeitet, Bacon L'Orange: Wing Commander 5, was 1997 erschienen ist. Bacon L'Orange: Aber er war nicht mehr direkt beteiligt. Also bei Wing Commander 4 war er noch Bacon L'Orange: Executive Producer wie auch bei Teil 3.
Bacon L'Orange: Beim fünften Teil, also es wurde ihm vor allem noch gedankt, Bacon L'Orange: ich glaube er war dann in der Pre-Production mit beteiligt. Bacon L'Orange: Hat dann, ja, ein eigenes Studio gegründet, hat dann an anderen Spielen gearbeitet, Bacon L'Orange: aber er blieb prinzipiell dem Genre treu und zwar hat er dann am Starlancer Bacon L'Orange: mitgearbeitet als Executive Producer und er hat das Konzept von Freelancer erarbeitet.
Bacon L'Orange: Starlancer war ja quasi dann so ein Wing Commander Action Spiel mit der stereotypischen Bacon L'Orange: Nation, die gegeneinander gekämpft hatten. Bacon L'Orange: Also du hattest ja glaube ich Russen, die halt auch sehr russisch wirkten, Bacon L'Orange: Amerikaner, die sehr amerikanisch wirkten.
Fjalk War alles sehr, also die ganzen Hollywood-Film-Bösewicht-Nationen haben sich zusammengeschlossen gegen die, die normalerweise auf der guten Seite stehen in solchen Filmen und dann wurde irgendeine abstruse Story drumherum gestrickt.
Bacon L'Orange: Genau, und das ist bei seinem Studio Digital Anvil damals in Entwicklung gewesen.
Fjalk Aber ich habe das auch viel und gerne gespielt, muss ich leider auch zugeben. War ein gutes Spiel mit selbstverständlicher Fragwürdiger Story.
Bacon L'Orange: Aber wird es das heutzutage bei Good Art Games geben? Ich werde es mal sofort kaufen.
Fjalk Ich habe es noch hier, ich weiß noch nicht, ob ich es so zum Laufen kriegen würde.
Bacon L'Orange: Freelancer war dann quasi zwei, drei Jahre später, 2003, war Freelancer eigentlich dann Privateer. Bacon L'Orange: Neuauflage. Also wieder ein sehr offenes Spiel, wo du wieder sehr viel selbst Bacon L'Orange: entscheiden kannst, was du machst. Bacon L'Orange: Ob du nun der Story folgst, ob du einfach handelst, etc.
Bacon L'Orange: Privateer hat natürlich, die Wurzel von Privateer ist natürlich Elite. Bacon L'Orange: Also, seien wir mal ehrlich, darauf, Bacon L'Orange: Elite war sicherlich auch mit eine der Anregungen für Wing Commander. Bacon L'Orange: Wahrscheinlich storymäßig ging es dann halt eher wahrscheinlich von Star Wars Bacon L'Orange: irgendwie ein bisschen inspiriert.
Fjalk Mit vielen unfreiwillig lustigen Dialogen.
Bacon L'Orange: Im Endeffekt war er dann ein paar Jahre von der Bildschirmfläche verschwunden Bacon L'Orange: und wie gesagt, heutzutage ist er für Star Citizen bekannt. Bacon L'Orange: Ein Spiel, was mittlerweile ja auch glaube ich irgendwie einen Shooter-Aspekt Bacon L'Orange: hat und ich verfolge es nicht sonderlich, also prinzipiell ein spannendes Projekt, Bacon L'Orange: aber auch eins, was ich mir noch nicht näher angeguckt habe.
Bacon L'Orange: Mitbeteiligt an diesem Spiel, wenn auch nicht mehr ganz so tragend, Bacon L'Orange: war auch sein Bruder Aaron Roberts. Bacon L'Orange: Ja, ich würde sagen, der hat teilweise eine ziemlich ähnliche Vita, Bacon L'Orange: also hat auch Wing Commander, war an der Amiga Umsetzung auch mitbeteiligt.
Bacon L'Orange: Bei Strike Commander war er auch irgendwie Associate Producer, Bacon L'Orange: also Privateer war er mit beteiligt. Bacon L'Orange: Wing Commander 3, Privateer 2, The Darkening war dann vor allem sein Projekt. Bacon L'Orange: Da war er nämlich der Producer, deswegen war er auch nicht so ganz in 4 mit beteiligt.
Bacon L'Orange: Aber es gibt auch Quellen, die sagen, dass er irgendwas damit zu tun gehabt hat. Bacon L'Orange: Starlancer war natürlich mit beteiligt und dann haben sich die Wege ein bisschen getrennt. Bacon L'Orange: Und dann war er zum Beispiel für Spiele verantwortlich wie Richard Burns Rally. Bacon L'Orange: Für die Lego Star Wars Saga, Lego Indiana Jones, Lego The Video Game, Bacon L'Orange: da war er Studiodirektor.
Bacon L'Orange: Wir haben noch einen anderen Chris, der in diesem Spiel recht wichtig war, das war Chris Douglas. Bacon L'Orange: Der kam mit Wing Commander der Mission City, kam der dann irgendwann, Bacon L'Orange: also 1991, kam er zu Origin, also da wurden die Spiele veröffentlicht, Bacon L'Orange: an denen er beteiligt war.
Bacon L'Orange: Dann war halt Wing Commander 2-Bit beteiligt, der hat Grafik und das Artwork Bacon L'Orange: für Ultima 7 The Black Gate gemacht. Bacon L'Orange: War halt Wing Commander 2, 3, 4 beteiligt, Prophecy war beteiligt und dann ging Bacon L'Orange: er dahin, wo Chris vielleicht auch gerne hingegangen wäre, dann war er an Star Bacon L'Orange: Wars Spielen beteiligt.
Bacon L'Orange: Und zwar Star Wars Galaxies vor allem und Star Wars The Force Unleashed 2. Bacon L'Orange: Ein letzter Mann, der auch für das Spiel gar nicht so unwichtig war, war Dallas Snell. Bacon L'Orange: Der war einer der Mitbegründer von Origins Austin Studio. Bacon L'Orange: Er war dort mit Robert und Richard Garrett, hat er das Austin Studio von Origin Bacon L'Orange: mitgegründet und hat dort Ewigkeiten auch als Producer mit an Spielen beteiligt.
Bacon L'Orange: Der war auch schon in den 80ern an ganz vielen Spielen mit dran. Bacon L'Orange: Wenn man sich das so anguckt, ist das halt echt spannend, weil du siehst dann Bacon L'Orange: halt teilweise Ultima, dann siehst du Wing Commander, der war Executive Producer, Bacon L'Orange: dann aber auch wieder für Ultimas, also im Jahr 1991.
Bacon L'Orange: Und da frage ich mich, wie kann man das schaffen? Da war Executive Producer Bacon L'Orange: von Wing Commander 2, der Missions-CD. Bacon L'Orange: Von Ultima, Worlds of Adventure, Martian Dreams. Wing Commander 2. Bacon L'Orange: Ultima 6, der falsche Prophet. Und Ultima Runes of Virtue für ein Gameball.
Bacon L'Orange: Und dann 92, es geht so weiter. Bacon L'Orange: Und der hüpft die ganze Zeit irgendwie zwischen Ultima und Wing Commander. Bacon L'Orange: Wie gesagt, Ultima macht auch total Sinn, weil wenn er mit den Garriots damals Bacon L'Orange: sozusagen das Austin Studio gegründet hat, dann war er da drin in dieser Welt.
Bacon L'Orange: War auch an Ultima 8 beteiligt und dann 96 Playstation Version von Wing Commander Bacon L'Orange: 3, Executive Producer und Producer von Price of Freedom. Bacon L'Orange: Und dann hat er sich wohl im Endeffekt entschieden, dass er Richard Garriott Bacon L'Orange: folgt, weil da war unter anderem an Tabula Rasa mitbeteiligt.
Bacon L'Orange: Das war ja Richard Garriott's MMO nach Ultima Online. Bacon L'Orange: Und an Shroud of the Avatar Forsaken Virtues, das war ja auch ein Richard-Garriott-Projekt. Bacon L'Orange: Wir haben jetzt ja schon fast alle Spiele der Wing Commander Serie erwähnt. Bacon L'Orange: Glaube ich. Haben wir irgendeines vergessen?
Fjalk Ja, aber keine wichtigen.
Bacon L'Orange: Wir hatten Wing Commander 1, Mission CD 2, also die Mission CD ist 2, Bacon L'Orange: die Mission CD ist 3, 4, Prophecy. Bacon L'Orange: Prophecy hat auch noch ein Add-on gekriegt, was dann leider keine Filmsequenzen Bacon L'Orange: hatte, was du aber auch kostenlos gekriegt hast. Bacon L'Orange: Weswegen das ja absolut... Und die Secret Ops gab es dann später in der Gold-Edition Bacon L'Orange: halt auch mit dem Hauptspiel zusammen.
Bacon L'Orange: Waren nochmal ein paar extra schwere Spiele. Die Real Space Engine, Bacon L'Orange: das war die Engine, die Origin für einige der Spiele entwickelt hat, Bacon L'Orange: die wurde zuerst in Also die wurde jetzt hier natürlich in Wing Commander 4 Bacon L'Orange: verwendet, in Price of Freedom.
Bacon L'Orange: Die wurde in Strike Commander verwendet. Zuerst in Pacific Strike. Bacon L'Orange: Pacific Strike war auch ein Flugspiel. Also was, glaube ich, Bacon L'Orange: ein bisschen mehr Richtung Simulation ging als zum Beispiel Strike Commander. Bacon L'Orange: Strike Commander ist wirklich ein Action-Spiel.
Bacon L'Orange: Ja, dann Wing Commander 3, Wing Commander Armada. Bacon L'Orange: Und dann gab es noch 95, Wings of Glory. Bacon L'Orange: Das war halt auch ein Flugspiel im Ersten Weltkrieg, was von Origin entwickelt wurde. Bacon L'Orange: Über das müssen wir, glaube ich, auch irgendwann mal reden. Das habe ich nämlich damals im Ort.
Fjalk Ist aber auch mehr so arcadig, oder?
Bacon L'Orange: Soweit ich mich erinnern kann, war das auch eher arcadig.
Fjalk Ich glaube, Wings of Glory habe ich irgendwann mal in irgendeiner Spielzeitschrift dazu gekriegt.
Bacon L'Orange: Ja, aber Wings of Glory ist auch so ein Name, ich glaube, da gab es auch mehr als eins. Bacon L'Orange: Also das ist, weil meiner Meinung Bacon L'Orange: nach habe ich mal ein Amiga-Spiel gespielt, was Wings of Glory hieß. Bacon L'Orange: Ich glaube, sie hatten einfach überlegt, weil Strike Commander war so ein Projekt, Bacon L'Orange: was auch viel zu lange in Entwicklung war.
Bacon L'Orange: Und sie hatten, glaube ich, überlegt, wir haben eine Engine, Bacon L'Orange: wir können dazwischen Story-Sachen erzählen. Bacon L'Orange: Und dann hatten sie, glaube ich, einfach überlegt, ja komm, wir machen das noch Bacon L'Orange: mit Pacific Strike, erzählen dann eine Geschichte im Zweiten Weltkrieg.
Bacon L'Orange: Und mit Wings of Glory haben sie dann noch die Geschichte im Ersten Weltkrieg. Bacon L'Orange: Sie hatten ja die Engine und hatten die Möglichkeit, dazwischen auch Sachen zu erzählen. Bacon L'Orange: Wing Commander 4 Price of Freedom war dann das letzte Spiel mit dieser Engine. Bacon L'Orange: Prophecy hat dann wirklich halt eine moderne, neue 3D-Engine benutzt.
Bacon L'Orange: Könnten wahrscheinlich noch stundenlang über alle möglichen Origin-Spiele reden, Bacon L'Orange: wollen wir jetzt allerdings nicht machen. Bacon L'Orange: Sondern wir kommen jetzt zu unserer Wertung. Wie üblich ist es so, Bacon L'Orange: wir können zwischen 0 und 10 Punkten vergeben, wobei 0 das schlechteste Spiel Bacon L'Orange: aller Zeiten ist und 10 das beste Spiel und was unbedingt im Museum ausgestellt werden muss.
Bacon L'Orange: Und Schalke, ich frage dich, wie viele Punkte gibt es im Spiel und warum?
Fjalk Also ich habe mich jetzt nach langem Ringen, ich war bei 7, ich war bei 7,5, ich war bei 8,5, ich bin jetzt bei 8,0 gelandet. Denn es ist ein gutes Spiel. Immer noch. Und es ist auch eine Steigerung gegenüber allen Vorgängern. Natürlich eins und zwei sowieso, aber auch gegenüber dem dritten Teil. Es hat hochkarätige Schauspieler.
Fjalk Eine gar nicht so doofe Story. Ich finde auch abwechslungsreiche Missionen. Was mich bei allen Teilen nach Teil 2 gestört hat, war, dass der Fokus nicht mehr so auf mir als Spieler lag. Bin ich mir wirklich der Hauptcharakter? Also ich begleite den Hauptcharakter nur noch. Der Hauptcharakter ist Mark Hamill, der da eine Verschwörung aufdeckt und ich...
Fjalk Sitze daneben und bringe ihn durch die Missionen, aber eigentlich, es geht nicht mehr um mich. Und zwar das, was mich bei Teil 1 so gepackt hat, so ich bin der Neuling, ich baue mir hier meine Karriere auf, ich werde zum Ass, so das hast du in Teil 4 nicht mehr. Die Sache mit, ich werde zur Legende, ist schon gelaufen.
Fjalk Das ist das, wo ich so denke, ah, das fehlt mir. Das fehlt mir bei dem Wink-Romanda-Spiel. Deswegen 8,0, weil es echt ein gutes Spiel ist, aber es packt mich nicht mehr so wie früher und mein Herz hängt einfach zu sehr am ersten Teil.
Bacon L'Orange: Bei den meisten kann ich dir so zustimmen. Gute Schauspieler, Bacon L'Orange: wie gesagt, die echten Kulissen und so, also es hat mich damals echt umgehauen, diese Sequenzen. Bacon L'Orange: Es war damals für mich diese perfekte Kombination, Bacon L'Orange: aus diesen Action-Sequenzen, die halt, ja, nicht den Tiefgang eines vielleicht Bacon L'Orange: Tie-Fighters haben, aber die trotzdem Spaß gemacht haben, die die einfach Instant-Action Bacon L'Orange: waren, wo ich einfach mich battlen konnte.
Bacon L'Orange: Also das hat mir auch heute noch überwiegend sehr viel Spaß gemacht. Bacon L'Orange: Plus halt dadurch, dass sie damals mit Filmen gearbeitet hatten und den echten Bacon L'Orange: Kulissen, war das halt die beste Möglichkeit, auch so wirklich schön eine Geschichte zu erzählen. Bacon L'Orange: Heutzutage, denke ich mal, könnte man das alles wunderbar mit einer schönen Bacon L'Orange: 3D-Engine. Du brauchst da keinen echten Schauspieler mehr für.
Bacon L'Orange: Du kannst das wunderbar heutzutage mit den 3D-Engines. könntest du das stattdessen Bacon L'Orange: erzählen. Es war wirklich diese perfekte Kombination. Bacon L'Orange: Die Story hatte natürlich ein paar Schwächen und wie gesagt, Bacon L'Orange: über die Kommentare, auch die Schauspieler und Leistungen sind halt manchmal, Bacon L'Orange: aber es war trotzdem, es hat mich damals echt einfach umgehauen und auch heute Bacon L'Orange: überzeugt mich das einfach noch.
Bacon L'Orange: Und deswegen sage ich ganz einfach 9 von 10. Und bevor wir uns jetzt verabschieden, Bacon L'Orange: Schalke, weißt du eigentlich, woher der Name kommt von... Bacon L'Orange: Conal Blair.
Fjalk Nicht wirklich, aber da der mit Vornamen, glaube ich, Christopher heißt, könnte man ja vermuten, dass das was mit Chris Roberts zu tun hat.
Bacon L'Orange: Genau, mit Chris Roberts. Der Vorname ist von auszugehen, dass Christopher da Bacon L'Orange: sozusagen seinen Vornamen selbst benutzt hat. Bacon L'Orange: Das Blair, gibt es Gerüchte, das basiert auf Teil 1 und 2. Bacon L'Orange: Erinnerst du dich noch, welche Haarfarbe dein Charakter in Teil 1 und 2 hatte.
Fjalk Es war auf jeden Fall dunkel. Also das war so ein Schwarz mit so einem Grau-Blau- Strichstich oder irgendwie sowas.
Bacon L'Orange: Mit so einem Blaustich. Und in einigen der Dokumente wurde der Charakter auch Bacon L'Orange: nur als Blue Hair bezeichnet. Und wenn wir Blue Hair ein bisschen schnell aussprechen Bacon L'Orange: und ein paar Buchstaben weglassen, was kommt raus?
Fjalk Ja, wenn man die Tafia durchgemacht hat und vielleicht ein, zwei Becher zu viel getrunken hat, dann ja, ja, ist schwer.
Bacon L'Orange: Also das war noch eben der kleine Funfact zum Ende. Bacon L'Orange: Ich verabschiede mich damit und sag einfach mal, wir hören uns beim nächsten Spiel. Bis dann.
Fjalk Bis dann. Macht's gut. Tschüss.
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