
Die Spiele Archäologen· Folge 78
Die besten Spiele 1986, 1996 und 2006 - Wir müssen reden
Dienstag, 13. Januar 2026 · 1 h 43
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Shownotes
Mit der ersten Folge in neuen Jahr wollen wir auf die besten Spiele der Jahre 1986, 1996 und 2006 zurückblicken (damit ihr wisst, was ihr aus den Jahren spielen müsst) und klären dabei die folgenden Fragen:
• Gab es 1986 überhaupt schon Videospiele und welche sind uns in Erinnerung geblieben
• Wie viele Spiele kann Stormi in einem einzigen Podcast ansprechen?
• Zu wie vielen der Spiele haben wir bereits einen Podcast gemacht?
• Wie viele Spiele-Reihen nahmen in diesen Jahren ihre Anfänge?
• Was ist ein Zweitling?
Stormi, Fjalk und Bacon L'Orange diskutieren die Höhepunkte jedes der drei Jahre und teilen ihre persönlichen Erinnerungen und Anekdoten zu den zeitlosen Klassikern. Hierbei wird nicht nur auf die Spiele selbst, sondern auch auf deren Einflüsse auf die Gaming-Kultur eingegangen.
Wir beginnen im Jahr 1986 und stellen fest, dass Videospiele damals schon einen wichtigen Platz in der Unterhaltung einnahmen. Mit Titeln wie Bubble Bobble und Arkanoid behandeln wir aber auch Spiele mit einem Arcade-Ursprung. Diese Spiele waren nicht nur unterhaltsam, sondern auch prägend für die Entwicklung von Spielmechaniken.
Im zweiten Teil der Episode springen wir ins Jahr 1996, in dem Spiele wie Die Siedler 2 und Resident Evil das Licht der Welt erblicken. Die Diskussion dreht sich um den Einfluss dieser Spiele und wie sie die Spielindustrie geprägt haben. Besonders Resident Evil wird als Wegbereiter für das Survival-Horror-Genre hervorgehoben, während die Siedler 2 für seine komplexe Wirtschaftssimulation und seinen strategischen Tiefgang gefeiert wird. Hier erfahren die Zuhörer, wie sich die Spielerfahrung und die Charakterentwicklung in diesen Titeln auf die heutigen Standards ausgewirkt haben.
Das Jahr 2006 bringt eine weitere Welle an bedeutenden Titeln, darunter Company of Heroes und The Elder Scrolls IV: Oblivion. Diese Spiele zeigen eindrucksvoll, wie man mit ansprechenden Geschichten und innovativen Mechaniken neue Maßstäbe setzt. Während der Diskussion werden die unterschiedlichen Ansätze der Spieleentwickler beleuchtet, sowie die Herausforderungen, die die Spielefront im Laufe der Zeit bewältigen musste.
Außerdem sprechen wir darüber, wie die Spielereihen von damals bis heute weitergeführt wurden und sich verändert haben. Wir diskutieren die Herausforderungen und Erfolge der Franchise und überlegen, wie die aktuellen Gamer mit den nostalgischen Hits von damals umgehen. Natürlich bieten auch eine Vielzahl von Honorable Mentions an zu jedem der Jahre an.
Mehr Informationen zu den genannten Spielen findest du auf unserer Homepage unter spiele-archaeologen.de
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Transkriptvom Podcast bereitgestellt · Zeitmarken springen hin
Stormi Ein verspätetes, frohes neues Jahr 2026 oder auch jedes andere Jahr, in dem ihr diese Folge hört. Wir präsentieren euch unsere Spiele-Hits der Jahre 1986, 1996 und 2006 und klären dabei die noch folgenden Fragen.
Fjalk Gab es 1986 überhaupt schon Videospiele und welche sind uns in Erinnerung geblieben?
Bacon L'Orange: Wie viele Spiele kann Stormy in einem einzigen Podcast ansprechen?
Stormi Zu wie vielen der Spiele haben wir bereits einen Podcast gemacht?
Fjalk Wie viele Spielereien nahmen in diesen Jahren ihre Anfänger?
Bacon L'Orange: Und was ist eigentlich ein Zweitling?
Stormi Das alles, viele Spiele und Anekdoten mehr, gleich nach dem Intro.
Bacon L'Orange: Wie kann man ein neues Jahr besser starten, als über die besten Spiele zu reden, Bacon L'Orange: die vor 20, 30 oder 40 Jahren erschienen sind? Und genau das machen wir heute. Bacon L'Orange: Wir, das sind Stormy.
Stormi Na ja, hallo.
Bacon L'Orange: Der Fjalk.
Fjalk Bengt.
Bacon L'Orange: Und meine Wenigkeit, Bengt Orange. Und wir reden über die besten Spiele 1986, 1996, 2006. Bacon L'Orange: Wobei wir haben uns eine Beschränkung aufgelegt, maximal drei Spiele pro Jahrzehnt Bacon L'Orange: pro Teilnehmer, wobei wir bei 2006 bei Stormy dabei abrücken, nehmt es einfach so hin.
Bacon L'Orange: Man konnte natürlich, wie auch schon im letzten Jahr, als wir es gemacht haben, Bacon L'Orange: Honorable Mentions, also Spiele, die es nicht ganz zum besten Spiel geschafft Bacon L'Orange: haben, aber die einem doch irgendwie am Herzen liegen, konnte man entsprechend auch noch nominieren.
Bacon L'Orange: Da gab es dann pro Jahr keine Begrenzung. Bacon L'Orange: Über die reden wir nur ganz kurz. Über die anderen Spiele reden wir jeweils Bacon L'Orange: ein paar Minuten länger. Wir fangen natürlich an 1986. Bacon L'Orange: Ich bin gespannt, wenn wir in neun Jahren das wieder machen, Bacon L'Orange: wie wir dann das eigentlich machen.
Bacon L'Orange: Weil dann reden wir ja über 85, 95, 2005 und wahrscheinlich 2015. Bacon L'Orange: Würde für mich dann ja auch schon passen. Ob wir dann Spiele einfach wieder Bacon L'Orange: nehmen, die wir schon das erste Mal hatten, oder ob sich dann vielleicht bei den Spielen was ändert. Bacon L'Orange: Aber das sehen wir dann. Ist ja auch noch ein paar Jahre hin, Bacon L'Orange: um sich darüber Gedanken zu machen.
Bacon L'Orange: Es soll halt natürlich pro Spiel nicht eine richtige Spielarchäologen-Folge werden. Bacon L'Orange: Also dementsprechend auch unsere Hauptspiele werden wir nur meistens kurz eben Bacon L'Orange: ansprechen. Wenige Minuten pro Spiel. Bacon L'Orange: Und ja, wir fangen an 1986. Bacon L'Orange: Da fange ich einfach mal an. Und zwar mit dem ersten Spiel Bubble Bobble.
Bacon L'Orange: Das ist von Taito erschienen damals als erstes noch als Arcade-Spiel, Bacon L'Orange: wurde aber auf unzählige Systeme umgesetzt. Bacon L'Orange: Also ich habe es auf dem NES beim Kumpel gespielt. Ich habe es später, Bacon L'Orange: glaube ich, auch auf dem Amiga zu Hause gehabt, in so einer komischen Version, Bacon L'Orange: die, glaube ich, vom LKW gefallen ist.
Bacon L'Orange: Und es ist halt so ein typisches Spiel, Bacon L'Orange: Also eigentlich so ein typisches Akkad-Spiel, einfaches Spielprinzip, Bacon L'Orange: die Level werden aber immer schwerer, Bacon L'Orange: wir spielen alleine oder idealerweise zu zweit, spielen wir so kleine Drachen, Bacon L'Orange: wir müssen Gegner töten und wir können die Gegner nicht so direkt töten, Bacon L'Orange: sondern wir müssen die Gegner, Bacon L'Orange: wir können halt so Blasen spucken und wir müssen diese Gegner in eine Blase Bacon L'Orange: hüllen und dann können wir ein bisschen rüberlaufen und dann ist der Gegner Bacon L'Orange: tot, also verschwindet dann, wir kriegen dann Punkte.
Bacon L'Orange: Sollten wir allerdings einen Gegner einblasen und den dann nicht innerhalb einer Bacon L'Orange: angemessenen Zeit treffen, dann geht er in so eine Art Rage-Modus. Bacon L'Orange: In diesem Rage-Modus ist er einfach schneller und macht uns das Leben schwer. Bacon L'Orange: Wir hüpfen durch Level. Es sind glaube ich 100 Level und es gibt wohl auch je Bacon L'Orange: nach Version unterschiedlichste Bonus-Level, die man haben kann.
Bacon L'Orange: Zu Beginn sind es halt noch ganz einfache Gegner. Bacon L'Orange: Man kann nebenbei auch Früchte einsammeln und alles mögliche, Bacon L'Orange: um extra Leben zu kriegen. Bacon L'Orange: Das Ganze spielt eigentlich immer auf einem Bildschirm. Bacon L'Orange: Aber es gibt dann auch nach kurzer Zeit Level, die haben dann zum Beispiel Ausgänge Bacon L'Orange: oben oder unten und sprich, wenn wir unten runterfallen, kommen wir oben wieder in den Level rein.
Bacon L'Orange: Ja, es war auf den Automaten wohl ein riesiger Hit und ich habe es halt, Bacon L'Orange: wie gesagt, bei meinem NES-Kumpel damals, wir haben es wirklich ein paar Tage Bacon L'Orange: lang einfach, glaube ich, am Stück hintereinander gespielt. Bacon L'Orange: Es hat auch so eine extrem eingängige Musik, die ich, während ich gerade drüber Bacon L'Orange: rede, habe ich sie auch schon wieder im Ohr.
Bacon L'Orange: Also es ist echt, es ist phänomenal und es gab ja trotzdem irgendwie Gewalt, Bacon L'Orange: aber es war ja trotzdem immer noch recht kinderfreundlich, weil es gab kein splatterndes Blut. Bacon L'Orange: Sollten wir auch, glaube ich, mal zu lange in einem Level gebraucht haben, Bacon L'Orange: dann kann es auch sein, dass da Oberbösewicht kam.
Bacon L'Orange: Und zwar, das ist Baron von Blubber und der jagt uns dann. Das Spiel hatte auch, Bacon L'Orange: sollte man es mal wirklich durchgeschafft haben, kann ich nicht sagen, Bacon L'Orange: ob ich das jemals damals geschafft habe, hat es ein gutes und ein schlechtes Ende. Bacon L'Orange: Beim schlechten Ende hat es sozusagen nur ein Spieler geschafft, Bacon L'Orange: das Ende zu erreichen, beim guten Ende haben es beide Spieler geschafft, Bacon L'Orange: es bis zum Ende durchzuhalten. Es gab dann noch regelmäßig irgendwelche Erweiterungen Bacon L'Orange: des Spielprinzips mit Super-Bubble-Bubble.
Bacon L'Orange: Ja, es gab auch, glaube ich, noch ein paar Nachfolger. Aber eigentlich ist dieses Bacon L'Orange: Hauptspiel Bubble-Bubble, für mich ist es halt das Bubble-Bubble, Bacon L'Orange: vor allem halt die NES-Version und später die von mir gespielte Amiga-Version. Bacon L'Orange: Hat einer von euch damals Bubble-Bubble gespielt?
Fjalk Also ich kenne auf jeden Fall diese Drachenfiguren-Dinger. Aber ob ich das wirklich selber mal gespielt habe, kann ich mich nicht daran erinnern. Ich glaube, ich habe mal irgendwann so eine Neuauflage, ich weiß gar nicht, es kann auch im Browser gewesen sein.
Stormi Also ich kenne das meines Wissens nach von einem Arcade-Automaten tatsächlich, also einem Spielautomaten. Und ich meine, mein Erzeuger hat irgendeine Version davon auch mal gespielt in meinem Beisein. Aber selber gespielt habe ich Bubble Bobble nie. Aber ich meine definitiv, das zweimal in meinem Leben mindestens gesehen zu haben als Spielautomat und bei meinem Erzeuger.
Bacon L'Orange: Was ich natürlich nicht verschweigen darf, die grandiose Hintergrundgeschichte von Bubble Bobble. Bacon L'Orange: Die wird auch teilweise je nach Version auch in so einem kurzen Intro erzählt, Bacon L'Orange: wenn man das Spiel anfängt. Bacon L'Orange: Bub und Bob sind einfach zwei Jungs, die begeben sich in eine mysteriöse Höhle, Bacon L'Orange: wollen dort ihre Freunde vor dem bösen Hexenmeister beschützen.
Bacon L'Orange: In dieser Höhle werden sie halt magisch in Dinosaurier verwandelt. Bacon L'Orange: Und die einzige Möglichkeit, wieder zu ganz normalen Menschen zu werden, Bacon L'Orange: ist einfach, ja, das Ende des Spiels, das Ende der Höhle zu erreichen und die Freunde zu befreien. Bacon L'Orange: Das ist Bubble Wobble, meiner Meinung nach wirklich ein absolut Arcade-Hit.
Bacon L'Orange: Kommen wir zum nächsten Spiel und das ist von Fjalk. Fjalk, was hast du uns mitgebracht?
Fjalk Ein ganz berühres Spielerlebnis von mir, Arkanoid oder Arkanoid, wie der Kenner sagt. Da habe ich damals das erste Mal auf dem C64 gespielt. Man steuert so ein Ding.
Stormi Paddel heißen die doch. Paddel.
Fjalk Achso, ja, Paddel. Lässt mit kleinen Kugeln, die man abschießt, versucht man so Gebilde aus, bunten Steinblöcken zu zerstören, um Punkte zu sammeln und zwischendurch kann man noch Power-Ups einsammeln, die das Paddel größer machen oder mit denen man dann schießen kann, um Steine zu zerstören oder oder oder oder.
Fjalk Also gibt's ganz viel Zeug. Ist ein Geschicklichkeitsspiel und hat mich ewig und drei Tage vor dem Bildschirm gefesselt.
Stormi Kenn ich sogar auch, kann ich sagen. Ich hatte auf der alten Xbox Live, da gab's irgendwann mal Also hier Xbox 360, Xbox Live, dem Online-Part vom Xbox Gameplay, da gab es eine Neuauflage von genau dem Spiel, das hieß Arkanoid Live, das habe ich auch ewig lange gespielt. Ich glaube, fast jeder von uns hat mal irgendwelche Ableger oder Clonen oder Copycats von diesem Spielprinzip gespielt.
Fjalk Da gab es ja ewig viele von. Die meisten waren auch gar nicht so schlecht, weil die sich eben an Original orientiert haben.
Bacon L'Orange: Wobei man ja dazu aber auch sagen muss, dass Arkanoid oder Arkenoid, Bacon L'Orange: dass das ja selbst einen Großteil seines Konzepts von Breakout übernommen hat, Bacon L'Orange: was ja schon damals, glaube ich, 10, 11 Jahre alt war. Bacon L'Orange: Also es ist ja eigentlich vor allem eine Weiterentwicklung von Breakout.
Bacon L'Orange: Also genug eigene Akzente, da gab es unzählige Varianten. Also ich glaube, Bacon L'Orange: selbst auf dem Amiga hatten wir drei unterschiedliche Arkanoid-Breakout-Spiele, Bacon L'Orange: die wir halt ab und zu dann mal gespielt haben. Aber da frage ich es mal gleich weiter. Bacon L'Orange: Erinnerst du dich noch, womit du es gespielt hast? Also hast du es mit der Maus, Bacon L'Orange: Tastatur, Joystick, so ein Paddle gespielt?
Fjalk Also ich habe es am C64 gespielt. Da würde ich jetzt mal schon sagen, ich habe es dann wahrscheinlich mit dem Joystick gesteuert. Ging ja auch nur links und rechts. Und wenn man Glück hatte, Feuertaste. Ich habe gerade noch den.
Stormi Wiki-Eintrag von Ark9 geguckt und gesehen zufälligerweise, dass das von der gleichen Firma entwickelt wurde wie Bubble Bobble.
Bacon L'Orange: War ja damals ganz groß im Business und hat damals wirklich viele so populäre Bacon L'Orange: Spiele in den 80ern rausgebracht.
Stormi Ja, war mir gar nicht so bewusst. Ich bin leider in den 86er Jahren nicht so bewandert.
Bacon L'Orange: Aber du hast uns trotzdem ein Spiel mitgebracht.
Stormi Es ist Might & Magic 1, The Inner Sanctum. Du musst gleich vorneweg sagen, also ich bin ein ganz großer Fan der Might & Magic und auch der Heroes of Might & Magic Reihe. Aber ich habe die ersten fünf Might & Magic Teile tatsächlich nur bedingt selbst gespielt. Ich kenne aber die komplette Story. Ich finde immer noch, Might & Magic ist ein saukooles Universum.
Stormi Und ich habe aus Teil 6, 7 und 8 so viel Zeit versenkt. Und auch in Heroes of Might & Magic 3, das kennen wir auch alle. Aber es hat alles 1986 angefangen mit dem Might & Magic 1 von New World Computing. Da waren es noch sechs Abenteurer. In späteren Abenteuern, in späteren Spielen waren es dann nur noch vier Abenteurer, über die man die Rolle übernommen hat.
Stormi Und im achten dann wieder fünf, also bist du ein bisschen hoch und runter gegangen. Da hat man die Fantasy-Welt Waren erkundet und das war halt, basically war es ein Dungeon-Crawler und RPG gemischt. Und das Kampfsystem hat sich sehr am frühen Dungeons & Dragons-Rulesets orientiert. Und bis heute hat Might & Magic selber neun Fortsetzungen bekommen.
Stormi Vom Story-Inhalt her parallel verlaufende, auch neunteilige Heroes of Might & Magic Reihe. Und dann gab es noch, keine Ahnung wie viele Ableger, zum Beispiel Dark Messiah of Might & Magic 1 und 2, Crusader of Might & Magic, Warriors of Might & Magic, Legends of Might & Magic. Und das Beste, was jemals aus Might & Magic kam, war Arkomage.
Stormi Das ein Kartenspiel ist, was mich bis heute noch sehr begeistert. Gibt es Might & Magic Universum, aber ja, wie ich gesagt habe, ich muss zu meiner Schande eingestehen, dass ich die ersten fünf Teile noch nicht so wirklich durch habe. Aber ich freue mich auf den Tag, an dem ich das nachhole.
Bacon L'Orange: Mind Magic habe ich ganz viel in den 90ern gespielt, weil da hatte ich ja irgendwann Bacon L'Orange: dann meinen ersten eigenen PC, Bacon L'Orange: was ja zuerst nur ein 286er und dann ein bisschen später ein 386er war. Bacon L'Orange: Das waren ja alles Kisten, die waren damals eigentlich schon veraltet.
Bacon L'Orange: Aber so ist es halt, wenn man die Rechner vom größeren Bruder kriegt, Bacon L'Orange: die er sozusagen aussortiert hat. Bacon L'Orange: Da habe ich aber auch selbst, glaube ich, erst mit Teil, Also ich weiß, Bacon L'Orange: ich habe mit Teil 4 und 5 gespielt und ich glaube, Might & Magic 3 war der erste Bacon L'Orange: Teil, den ich gespielt habe. Ich habe mir so ein paar Bilder zu Might & Magic 1 angeguckt.
Bacon L'Orange: Uiuiuiuiui. Ja, tiefste 80er, man sieht es. Bacon L'Orange: Aber dann ist da wirklich auch die Frage, welche Version spielst du davon? Bacon L'Orange: Weil, also gucke ich mir Bilder von der NES-Version an, ist das ja grafisch Bacon L'Orange: was ganz anderes als die DOS-Version zum Beispiel oder die C64-Version.
Bacon L'Orange: Ich finde, die C64-Vision hat eigentlich einen ziemlich guten Stil. Bacon L'Orange: Also da hat man dann ja auch grafisch ganz andere Erlebnisse, Bacon L'Orange: je nachdem, auf welchem System man das spielt. Bacon L'Orange: Eine krasse Serie und das gibt ja schon lange keinen Teil des Rollenspiels mehr.
Bacon L'Orange: Also wirklich von Mind & Magic, der letzte Teil war ja Teil 10 und das ist ja Bacon L'Orange: doch schon ein paar Jährchen her.
Stormi Ja, 2026 erscheint Heroes of Might and Magic The Olden Era.
Bacon L'Orange: Ja, die Hero-Serie hat ja auch dann den Erfolg, glaube ich, vom Rollenspiel Bacon L'Orange: dann doch auch bei weitem übertroffen. Bacon L'Orange: Da sah man ja allein schon, wie viele Add-ons sie teilweise dann für die einzelnen Bacon L'Orange: Teile rausgebracht haben.
Stormi Ich glaube, der dritte Teil hatte allein vier. Das ist komisch, es ist immer noch trotzdem, dass ich mit den, also Teil 6 und 7 vor allen Dingen, Weil die gab es damals typisch, wie so häufig bin ich an diese Spiele gekommen, über eine Screenfun. Das gute alte Magazin Computerbildspiele und Screenfun waren damals meine Magazines, die ich immer gelesen habe. Und die waren auf einer Screenfun-CD.
Stormi Darüber habe ich ja so erbärmlichst viel diese beiden Spiele gespielt.
Bacon L'Orange: Ich hatte ja gesagt, ne? Teil 4, 5 extrem viel gespielt, 6 bis 8 auch, Bacon L'Orange: unterschiedlich viel. Dann hat mich irgendwie die Serie etwas verloren.
Stormi Hat der Fjall denn irgendwelche Berührungspunkte mit Mind & Magic oder Heroes of Mind & Magic?
Fjalk In den späten 90ern hat mir der Bacon mal einen Teil mitgebracht. Das war, wie hieß er noch?
Bacon L'Orange: Späte 90er war wahrscheinlich dann Teil 6 oder 7. Mandate of Heaven wahrscheinlich.
Fjalk Genau, wo man durch diese unglaublich flache, aber riesige Spielwelt gelatscht ist und immer irgendwelche halbnackten Frauen auf einen zustürmten, die einen aus irgendeinem Grund umbringen wollten. Das ist so meine frühesten Erinnerungen an die Reihe. Und dann bin ich tatsächlich irgendwann auf den Strategie-Part umgeschwenkt.
Fjalk Aber da habe ich auch immer nur so ein bisschen angespielt. Und naja, war nicht schlecht, aber war so mein großes Ding.
Bacon L'Orange: Ankommen wir zum nächsten Spiel. Und zwar geht es um welches Spiel, Fjernik?
Fjalk Es geht um Hanse. Und zwar den ersten Teil aus vielen, vielen, vielen Hanse-Teilen, die noch folgen sollten. Auch wieder ein Spiel, das mich über den C64 erreicht hat. Wir haben damals sehr viel Kaiser gespielt, so meine Cousins, Cousinen und ich. Und irgendwann schließt sich dieses Spiel mit ein und rückblickend muss ich sagen, es ist jetzt nicht besonders tief, es ist jetzt nicht besonders aufregend, weil eigentlich macht man immer dasselbe, wie auch bei Kaiser, muss man ja eigentlich auch so geben, aber ja hier noch ein bisschen stumpfer eigentlich.
Fjalk Also man kauft Salz, man hat ein Schiff, man schickt das Schiff mit dem Salz los, man kriegt irgendwelche anderen Waren und verkauft die wieder und das macht man dann die nächsten 300.000 Runden. Ab und zu gibt es ein paar Zufallsereignisse, ab und zu muss man seine Schiffe reparieren lassen oder neue bauen, dann kann man noch in anderen Städten Niederlassungen errichten.
Fjalk Ich weiß gar nicht, ob man da schon, doch ich glaube, da konnte man auch schon heiraten, weil es war ja eigentlich auch schon dieses Endlos-Spiel-Prinzip und das war es eigentlich, aber trotzdem hat uns das total gefesselt und das war eins der ersten Spiele, wo man das so einen Lerneffekt hatte, weil man erstens, so hat man gedacht, ach, es gab hier so eine komische Kaufartgeschichte im Mittelalter und dann diese ganzen, ganzen obskuren Städte, so wie Novgorod und Riga und Bergen und weiß ich was.
Fjalk Ich weiß noch, irgendwann das war schon die aufgepümpte Version auf dem Amiga, ein paar Jahre später kam in der Schule mal die Sprache da drauf und dann ging sofort so drei, vier, fünf Ärmchen hoch von mir und Freunden, die alle die Amiga-Version gerade rauf und runter gespielt haben und dann konnten wir doch mal glänzen, das war schön.
Bacon L'Orange: Hans ist ja auch ein Spielkonzept, was ja bei uns in Deutschland, Bacon L'Orange: was ja so ein bisschen so der Bauplan, so einer typischen deutschen Wirtschaftssimulation war. Bacon L'Orange: Also ich meine, wir hatten dann ja später bei Esken, gab es dann ja später auch Bacon L'Orange: mit Hanse die Expedition eine Neuauflage, aber vom Prinzip her ist es ja auch Bacon L'Orange: In groben Zügen hat es Ähnlichkeiten mit die Fugger, der Patrizia.
Bacon L'Orange: Also es war irgendein so Wirtschaftskreisläufe, Handeln mit Waren und so, Bacon L'Orange: das war ja wirklich total beliebt. Bacon L'Orange: Und ich habe es damals auch gespielt. Ich habe Panzer, glaube ich, Bacon L'Orange: erst mit der Amiga-Version. Die kam ja wirklich ein bisschen später raus.
Fjalk Ist eigentlich noch, man sagt, dasselbe Grundgerüst, nur ein bisschen bunter, nur ein paar Bildschirme mehr, wo dann die Aktionen, die du machen kannst, verteilt wurden. Aber es war eigentlich immer noch dieses Grundgerüst, dass es das zwei, drei Jahre vorher schon auf dem C64 und weiß nicht wo gab.
Bacon L'Orange: Ja, aber Nofgorod, ja, das kennt man. Nofgorod, Riga und Malmö und solche Bergen, Bacon L'Orange: solche Namen hat man damals als Kind dann zum ersten Mal gehört oder Wispy und Bacon L'Orange: hat sie sich dann gemerkt, war ja auch wichtig dann teilweise für die späteren Bacon L'Orange: Teile oder auch für Patrizia und so, Bacon L'Orange: weil da gab es dann ja zum Teil dann die gleichen Städte und wie gesagt, Bacon L'Orange: das war dann ja auch teilweise ein sehr ähnliches Bacon L'Orange: Spielprinzip. Stormy, kennst du das überhaupt?
Stormi Also ich kenne die Hanse und Patricia und Fuggerspiele tatsächlich alle. Gespielt habe ich aber außer irgendeinem Patricia-Teil, den ich auch mal irgendwo auf dem Screen-Fun hatte, glaube ich nie. Ich war eher bei Europa Universales zu Hause.
Fjalk Das ist ja noch fast zwei Jahrzehnte mal weg.
Stormi Ja, genau. Deswegen ist es ein bisschen später gekommen. Also ja, ich weiß auch gar nicht mehr, welcher Patricia-Teil das war.
Bacon L'Orange: Ich glaube, ich lehme mich nicht so weit aus dem Fenster, wenn ich sage, Bacon L'Orange: dass Europa Universalis auch minimal komplexer ist als das Spiel Hanse. Bacon L'Orange: Also bei irgendeinem der Spiele gab es doch, dass die Waren feste Preise hatten. Bacon L'Orange: War das beim Original Hanse noch so?
Fjalk Ich habe jetzt nicht nochmal reingespielt, leider, aber das kann gut sein. Ich glaube, die Preisunterschiede kamen dann immer durch die Mengen, die du heil nach Hause gebracht hast an Waren. So, da gab es dann immer so einen Zufallsfaktor. Nee, aber ich glaube, der Salzpreis hat auch variiert. Man war ja, war man ja quasi fest, hatte als festen Startpunkt immer Lübeck und da wurde quasi immer das Salz eingekauft, um es in die Welt zu verschiffen und dafür andere Waren dann zurückzubringen.
Fjalk Ich glaube, der Salzpreis variierte auch.
Bacon L'Orange: Ich weiß nur, wenn ich mich nicht komplett täusche, dass Patrizia ein bisschen Bacon L'Orange: komplexer war, die Warenkreis dafür, weil da war es ja definitiv so, Bacon L'Orange: dass die Preise auch schwankend waren, Bacon L'Orange: wenn jetzt gerade irgendwie eine Lieferung Gewürze in Brüssel ankam, Bacon L'Orange: dann waren halt wirklich in Brüssel die Gewürzpreise so niedrig, Bacon L'Orange: dass es sich theoretisch gelohnt hat, wenn man größer war und dort ein Lagerhaus Bacon L'Orange: hatte, dass du einfach dein ganzes Geld dort für Gewürze ausgibst.
Bacon L'Orange: Theoretisch kannst du es dann ein paar Monate später schon in Brüssel mit einem Bacon L'Orange: krassen Gewinn verkaufen.
Fjalk Da gab es auch verschiedene Schiffstypen und noch so eine Art Diplomatie-Mission. Da ging es ja darum, dass du am Ende der Aldermann der ganzen Hanse wurdest und konntest dich dann auch noch zum Bürgermeister wählen lassen und all solche Sachen. Das war schon auf jeden Fall Tiefgangiger, ja.
Bacon L'Orange: Kommen wir zum nächsten Spiel und das ist für mich eines der Highlights auf Bacon L'Orange: Amiga gewesen und ich glaube, das war eins der Spiele. Bacon L'Orange: Wir haben den Amiga 500 ja vermute mal noch entweder Ende 87, Bacon L'Orange: wahrscheinlich eher irgendwann 1988 gekriegt.
Bacon L'Orange: Da kam dann mein Vater nach Hause mit dem Spiel, wo ich dachte, Bacon L'Orange: als es gestartet ist, geil, das ist ja ein Zeichentrick, den ich steuern kann. Bacon L'Orange: Es geht natürlich um das Werk von Cinemaware, was allen älteren Menschen hoffentlich Bacon L'Orange: noch so im Gedächtnis ist, um Defender of the Crown.
Fjalk Moment mal, da können wir jetzt aber drüber streiten, wenn du das Werk von Cinemaware sagst.
Bacon L'Orange: Also es war mit eines ihrer ersten Spiele. Es hat ja wirklich für Jahre definiert, Bacon L'Orange: was eigentlich perfekte Grafik auf dem Amiga sein kann.
Fjalk Und C64. Ich finde auch das schönste C64-Spiel.
Stormi War das denn nicht das allererste von denen?
Bacon L'Orange: Ich bin mir nicht so sicher. SDI und King of Chicago sind, glaube ich, Bacon L'Orange: im gleichen Jahr erschienen. Bacon L'Orange: Es ist ja ein Spiel, das konntest du an einem Nachmittag durchspielen. Bacon L'Orange: Weil entweder konntest du das, dann hast du es geschafft, an einem Nachmittag Bacon L'Orange: durchzuspielen. Oder du konntest es nicht.
Bacon L'Orange: Und dann war das Spiel an einem Nachmittag auch einfach vorbei. Bacon L'Orange: Aber für die wenigen, die vielleicht noch nie von Defender of the Crown gehört Bacon L'Orange: haben, es ist so ein Mix aus einem leichten Strategiespiel mit eingestreuten Action-Sequenzen. Bacon L'Orange: Wir haben eine große Karte, es spielt in England und wir wollen eigentlich die Bacon L'Orange: Normannen aus England vertreiben.
Bacon L'Orange: Du sagst was, wenn ich etwas geschichtlich, was vollkommen Falsches sage, ne?
Fjalk Doch, geh ich mit, alles gut.
Bacon L'Orange: Wir haben also so eine Karte von England. In England gibt es dort sozusagen Bacon L'Orange: sechs Burgen, es gibt sechs Herrscher. Bacon L'Orange: Wir können zu Spielbeginn einen von vieren auswählen, die haben so unterschiedliche Bacon L'Orange: Fähigkeiten. Der eine ist vielleicht ein besserer Schwertkämpfer, Bacon L'Orange: der andere ist zum Beispiel besser, wenn die mit Pferden aufeinander zu reiten und Stangen.
Bacon L'Orange: Lanzen reiten. Also wenn die halt mit Lanzen aufeinander zureiten, Bacon L'Orange: der andere ist vielleicht irgendwie ein guter Anführer. Bacon L'Orange: Aber im Endeffekt gehört uns zu Beginn eine Provinz in England. Bacon L'Orange: Das Ziel ist es sozusagen eigentlich, dass uns alle Provinzen in England gehören.
Bacon L'Orange: Wir können, wenn wir dran sind, das ist rundenbasiert, können wir unsere Armee Bacon L'Orange: ausbauen, wir können mit unserer Armee neue Länder erkunden, Bacon L'Orange: wir können gegnerische Schlösser angreifen. Bacon L'Orange: Da gibt es dann auch so eine Belagerungsszene, dafür brauchen wir dann Katapulte, Bacon L'Orange: da können wir dann die Mauern runterschießen.
Bacon L'Orange: Das ist dann eine dieser Action-Sequenzen. Wir können Gegner überfallen, Bacon L'Orange: da gibt es so eine Schwertsequenz, wo wir uns durch mehrere Bildschirme durchkämpfen müssen. Bacon L'Orange: Es gibt halt diese Turniere mit dem Lanzenstechen. Bei fast allen CinemaWare-Spielen Bacon L'Orange: ist es so, erster Aspekt, Grafik, Gameplay second.
Bacon L'Orange: Es ist im Endeffekt so eine Sammlung von Minispielen, wenn man da einmal so Bacon L'Orange: eine Taktik raus hatte, wie man das macht, dann war das eigentlich recht einfach Bacon L'Orange: zu machen, aber es hat trotzdem immer viel Spaß gemacht, weil es war... Bacon L'Orange: Diese Town, die Musik, die Grafik, das ist einfach so ein Gesamtpaket.
Bacon L'Orange: Man konnte auch noch zwischendurch mit Robin Hood, mit dem waren wir ganz dicke. Bacon L'Orange: Und der konnte einem vielleicht dann auch mal zwischendurch helfen, Bacon L'Orange: wenn es einem nicht so gut ging. Bacon L'Orange: Wir hatten ja schon ein Cinemaware-Spiel, erinnerst du dich noch dran?
Fjalk Auf jeden Fall Wings.
Bacon L'Orange: Es ist halt häufig, gerade wenn du so Amiga-Spiele hast, die halt grafisch stark Bacon L'Orange: sind, dann vergleichst du das häufig mit Wings. Bacon L'Orange: Also wir hatten auch über sowas wie DuckTales, The Quest for Gold, Bacon L'Orange: was ja nicht von CinemaWare ist, aber wo du halt dann trotzdem vielleicht teilweise Bacon L'Orange: Vergleiche damit anstellst, weil es halt auch eher viel Wert auf die Grafik legt.
Bacon L'Orange: Ja, grandiose Spiel. Du hast es auch auf dem C64 gespielt?
Fjalk Genau, ich habe zuerst auf dem C64 gespielt, da war ich noch nicht so ganz gut, aber zum Glück hat mir mein ein paar Jahre älterer Cousin immer ausgeholfen. Also er hat immer den Großteil des Spiels erledigt und ich durfte aber bei den Belagerungen das Katapult bedienen. Da war ich gut drin, da war ich immer sehr stolz, dass ich das so gut konnte.
Fjalk Aber das kam auch sowieso zu einer Zeit, als wir sehr viel von diesen alten Ritterfilmen geguckt haben, so diese Ivanhoe und aber auch Robin Hood und so, also alles aus den 40er bis 60er, diese ganzen Hollywood-Schinken, wo ich heute sitze und denke, oh Gott, oh Gott, da ist ja gar nichts. Historisch korrekt. Aber die haben eben Spaß gemacht. Und Ivan Ruhe ist ja auch im Spiel tatsächlich.
Fjalk Und der sieht wahrscheinlich auch nur ganz zufällig aus, wie der Schauspieler aus dem Film Richard Taylor, glaube ich, war das. Für uns war das so, das Spiel zu den Filmen, die wir sowieso schon toll fanden.
Bacon L'Orange: Ich habe es, glaube ich, nie auf dem C64 gespielt. Ich glaube, Bacon L'Orange: mein C64-Kumpel hatte das auch. Bacon L'Orange: Aber da haben wir halt lieber bei mir zu Hause die Amiga-Version gespielt und Bacon L'Orange: andere Spiele gespielt. Bacon L'Orange: Aber gerade so diese Action-Sequenzen, also diese Katapult- Lagerung, Bacon L'Orange: das Turnier oder diese Schwertkämpfe, das sieht ja doch schon ziemlich gut aus.
Bacon L'Orange: Während ich halt finde, dass gerade diese Kartenansicht, also diese Landschaftsansicht, Bacon L'Orange: ja, die stinkt dann doch schon ein bisschen sehr gegen die Amiga-Version ab.
Fjalk Es gab ja auch noch irgendwie so eine hübsche Ansicht, aber ich weiß gar nicht mehr, ob das der quasi der Startbildschirm war oder so, aber ja, also diese Taktikkarte, die war immer so schön braun. Ja gut, dann mach ich jetzt mal bunt mit meiner Farbe und dann ist jetzt alles blau-grün-dila, keine Ahnung. Das war der schlechteste Teil vom Spiel.
Bacon L'Orange: Und wer wirklich eine nicht schöne Version sehen möchte, der kann sich mal die Bacon L'Orange: DOS-Version in CGA angucken. Bacon L'Orange: Die stinkt dagegen doch ein bisschen ab. Bacon L'Orange: Falls ihr das Spiel bei Good Old Games euch holt, kriegt ihr außerdem die Amiga- und die PC-Version.
Bacon L'Orange: Ich würde aber halt immer empfehlen, spielt die Amiga-Version. Bacon L'Orange: Das ist die mit Abstand beste Version. Spannend fand ich damals, Bacon L'Orange: die Zeitschriften konnten sich alle nicht so entscheiden, ob sie das Spiel gut oder schlecht finden. Bacon L'Orange: Die einen haben riesengute Bewertungen gegeben, die anderen haben es halt abgewertet, Bacon L'Orange: weil es halt ihnen nicht tief genug ging und sie halt dann gesagt haben, Bacon L'Orange: es ist nur ein Grafikblender.
Bacon L'Orange: Kommen wir zum nächsten Spiel und Fjall, das ist wieder von dir. Bacon L'Orange: Worum ging es da und wie heißt es?
Fjalk Es heißt Fist 2. Es kam, glaube ich, gefühlt drei Tage nach Fist 1 raus. Und es ist ein Bungfu-Spiel mit rudimentärer Handlung. Auf jeden Fall läuft man durch die Welt und haut immer verschiedene Gegner auf den Weg zu irgendeinem Ziel, das ich nie gesehen habe. Aber das war ja auch nicht wichtig, weil sich mit Leuten prügeln.
Fjalk Ich bin mir nicht mehr ganz sicher, ob im zweiten Teil auch noch der Turniermodus mit drin war oder ob der tatsächlich im ersten Teil nur mit bei war. Also ich habe beide Teile gespielt. Und wenn du nicht weißt, welcher von den beiden gerade im Laufwerk steckt, dann ist da auch nicht viel Unterschied.
Fjalk Weil Fist zwar eben der Neuerer war, war der für uns damals natürlich auch automatisch der Bessere. Das war es eigentlich auch schon. Also Kung-Fu-Kampf gegen andere Kung-Fu-Figürchen. Ab und zu musste man in irgendwelche Gebäude oder Höhlen und dann saßen da irgendwelche Zwischenbosse. Jedenfalls kamen die uns so vor.
Fjalk Klingt nicht besonders spannend, hat uns aber sehr beschäftigt, weil es war für so einen 6- bis 10-Jährigen schon auch sehr fordernd teilweise.
Bacon L'Orange: Du hast es ja auch wieder auf dem C64 gespielt, gehe ich von aus. Bacon L'Orange: Grafisch war das ja wirklich top. Du hattest jetzt aber nicht irgendwelche Extras wie Ninja-Sterne, ne?
Fjalk Nee, nee, es ging immer nur um Kloppen.
Bacon L'Orange: Und hast du da immer so gegen Menschen gespielt? Oder hattest du dann auch, Bacon L'Orange: keine Ahnung, an der Gegner?
Fjalk Also ich kann mich an keine anderen Gegner erinnern. Also es gab verschiedene Charaktere. Manchmal kamen auch zwei auf einmal. In unserer Vorstellung waren diese Glatzköppigen mit dem Sonnenbrand, das waren so die ganz harten Hunde. Aber es kann natürlich auch einfach nur daran gelegen haben, dass wir da einen schlechten Tag hatten oder generell nicht so gut.
Fjalk Gut mit der Hand-Augen-Koordination waren.
Bacon L'Orange: Aber ein schönes Spiel zeigt ja auch wieder 86, da war das Spielprinzip vielleicht Bacon L'Orange: noch nicht immer ganz so total tiefgängig, aber hat ja auch Spaß gemacht. Bacon L'Orange: Du kamst ja wahrscheinlich bei Fist 2 auch schnell rein. Bacon L'Orange: Und ich meine, wenn es sich packt, dann stört es sich ja auch nicht.
Bacon L'Orange: Wenn du dann stirbst, dann versuchst du es halt nochmal und versuchst halt besser zu sein.
Fjalk Und ich finde auch immer noch, die Spielfigur, die man da steuert, also abgesehen davon, dass er vielleicht ein bisschen langgestreckter ist, aber eigentlich sieht der original so aus wie, haben wir auch schon eine Folge drüber gemacht, International Karate. Kann natürlich auch einfach nur daran liegen, dass so Kung-Fu-Karate-Kämpfer generell sich alle ziemlich ähnlich sind mit ihrem Gürtel und Stirnband und weiß ich was.
Bacon L'Orange: Als ich mir Bilder dazu angeguckt hatte, dachte ich auch, es sieht irgendwie Bacon L'Orange: so ein bisschen aus wie International Karate. Bacon L'Orange: Du läufst halt über mehrere Bildschirme und hast nicht immer...
Fjalk Genau, du läufst durch irgendeine Welt. Wie gesagt, es gibt wahrscheinlich auch irgendeine Hintergrundgeschichte, wohin du eigentlich laufen sollst, willst, was dein Ziel ist. Da wir leider das Handbuch verlegt hatten, keine Ahnung.
Bacon L'Orange: Ja, ich spiele ja damals noch auf Englisch. Selbst mit Handbuch hätte man vielleicht Bacon L'Orange: nur die Hälfte verstanden.
Fjalk Ja, ich weiß noch gar nicht, ob es irgendwelche Texteinblendungen gab. Wir haben wahrscheinlich dann auch einfach weggedrückt, weil Englisch und so.
Bacon L'Orange: Das soll es für die Highlights 1986 erstmal gewesen sein. Wir haben allerdings Bacon L'Orange: noch ein paar Ehrenwerte Erwähnungen. Bacon L'Orange: Da fange ich jetzt einfach mal an mit einem Klassiker, Legend of Zelda auf dem NES. Bacon L'Orange: Hat eine Serie gegründet, die es heute noch gibt, die auch heute noch immer sehr viel Spaß macht.
Bacon L'Orange: Einigen, ich hab jetzt die letzten, also ich hab Zelda tatsächlich jetzt schon Bacon L'Orange: lange nicht mehr gespielt. Bacon L'Orange: Ich glaub, das letzte Zelda, was ich so richtig gespielt hab, war auf der Wii. Bacon L'Orange: Ist also schon ein paar Jährchen her. Also das Abenteuer, was man da erlebt hat.
Bacon L'Orange: Die Charaktere, die Hauptcharaktere wurden eingeführt. Legend of Zelda gab es dann ja auch später. Bacon L'Orange: Start einer grandiosen Serie, die Nintendo, glaube ich, einfach so viele Milliarden eingebracht hat. Bacon L'Orange: Also ich weiß, Teil 2 habe ich gespielt. Bacon L'Orange: Ich glaube, Teil 1 hatten wir auch damals bei meinem NES-Kumpel gespielt, Bacon L'Orange: weil als ich mir so die Bilder angeguckt habe, kam mir das schon alles irgendwie Bacon L'Orange: sehr bekannt vor. Aber dieser Grafikstil hat sich ja auch noch auf dem Super Bacon L'Orange: Nintendo nicht großartig geändert.
Bacon L'Orange: Wurde natürlich irgendwie schöner, hat viel Spaß gemacht. Bacon L'Orange: Einfach für mich war das damals immer noch so eine, und auch bis heute ist sowas Bacon L'Orange: für mich einfach so ein Spiel, was mich fasziniert. Bacon L'Orange: Diese Kombination aus so ein bisschen Action, so ein bisschen Story und diesen ganzen Rätseln.
Bacon L'Orange: Und du wirst stärker mit der Zeit. Das hat damals einfach schon wunderbar funktioniert. Bacon L'Orange: So ein Spiel muss ja nicht immer gleich ein Rollenspiel sein. Bacon L'Orange: Es kann dann vielleicht auch einfach so ein schönes Spiel sein. Bacon L'Orange: Das nächste Spiel, was man auch wieder erwähnen muss, 86, kommen jetzt von mir Bacon L'Orange: noch zwei Nintendo-Spiele, ist Metroid.
Bacon L'Orange: Auch der Start einer Serie. Bacon L'Orange: Du läufst halt, was ist denn das? Ein Gun & Run? Bacon L'Orange: Ich finde immer noch, der erste Teil ist voll im Gun & Run. Man läuft durch Bacon L'Orange: die Level, ist halt ein bisschen kühlt, erwachsener als Super Mario. Bacon L'Orange: Hat, finde ich, trotzdem viele Ähnlichkeiten, weil es halt immer noch sehr viel Bacon L'Orange: Jump & Run ist. Mir hat es total viel Spaß gemacht. Ich habe aber auch damals, Bacon L'Orange: glaube ich, nie das Ende gesehen.
Bacon L'Orange: Genauso wie bei Castlevania, wo ich jetzt auch wieder sagen kann, Bacon L'Orange: wir laufen von links nach rechts und wir müssen Gegner töten. Bacon L'Orange: Aber ist halt so. Solche Spiele haben mir damals Spaß gemacht, Bacon L'Orange: solche Spiele wurden damals rausgebracht und solche Spiele haben sich gut verkauft.
Bacon L'Orange: Werden jetzt wahrscheinlich viele aufschreien, ist aber eigentlich wie Metroid Bacon L'Orange: im Fantasy-Setting, so ein bisschen zumindest. Bacon L'Orange: Also wir, auch wieder ein Jump'n'Run, Bacon L'Orange: das Ganze halt diesmal mit so einem mittelalter Fantasy-Anstrich. Bacon L'Orange: Ist jetzt nicht von Nintendo, sondern von Konami, aber ich assoziiere mit Castlevania Bacon L'Orange: einfach immer das NES, weil das ist für mich das, worauf ich es damals gespielt habe.
Bacon L'Orange: Ich glaube, Castlevania kam dann auch ein paar Jahre später auch für ein Amiga Bacon L'Orange: und für DOS und C64 noch raus. Bacon L'Orange: Aber es ist halt einfach definitiv ein Konsolenspiel. Bacon L'Orange: Hat mir auch viel Spaß gemacht, hat ja auch eine Serie gestartet, Bacon L'Orange: die auch teilweise heutzutage noch, genau wie auch bei Metroid, Bacon L'Orange: einfach auch noch Teile gibt.
Bacon L'Orange: Herausbringt.
Stormi 86 habe ich erst spätere Teile ein bisschen gespielt, aber mit diesem Spiel ging es los. Dragon Quest, ein Startpunkt von einer sehr lange anhaltenden Reihe tatsächlich. Der letzte Teil kam jetzt hier 2017 raus. Ist doch auch schon wieder ein paar Tage her, aber hat sich lange gehalten mit vielen Fortsetzungen und Ablegern und war auch eines der Spiele, die den RPG-Maker hierzulande auch mit noch ein bisschen salonfähig schon gemacht haben, zusammen mit Final Fantasy und hatte diese typische japanische RPG Optik auch und ja, es war ein sehr tolles Spiel und weitere Dragon Quest Spiele waren auch immer sehr unterhaltsam, kann ich bis heute empfehlen, auch wenn es schon sag ich mal so dieses typische Schema X mit Held,
Stormi mit Bösewicht und Heldengruppe und alle müssen den Bösewicht kaputt machen und man erkundet die Welt und steigt auf rollenspielmäßig. Also es ist schon alles sehr diese typischen Schema-F-Rollenspiele, aber sind sehr unterhaltsam. Würde ich bis heute immer noch alle empfehlen.
Bacon L'Orange: Ja, du hast auch noch eine Honorable Mention mitgebracht. Sag doch mal bitte was dazu.
Fjalk Also, Vorgeschichte ist, ich hab, wie wir alle wohl, die Listen von den Spielen, die in 1986 durchgeguckt wurden. Plötzlich stand dann dieses Spiel und ich dachte, das ist ein interessanter Name. Ich lege da mal drauf. Es war eigentlich sehr, sehr gut bewertet. Also kann es nicht wirklich schlecht sein.
Fjalk Und deswegen habe ich gedacht, komm, das haust du jetzt einfach mit in die Liste, damit wir mal drüber geredet haben. Das Spiel heißt Leather Goddesses of Phobos. Ist ein Text-Adventure und man spielt einen Menschen von der Erde, der versucht, die Ledergöttinnen davon abzuhalten, die Erde zu übernehmen, um dort ihr privates Königreich der Lust zu errichten.
Fjalk Wo ich mich eigentlich frage, warum. Aber na gut, wenn das die Aufgabe ist. Ja, soll auch relativ humorlastig sein. Wohl auch gut geschrieben. Also es ist so im oberen Viertel der Bewertungen, soweit ich das mitbekomme, von den Spielen aus dem Jahr 1986. Also ich habe da manchmal ein paar Text-Adventure angespielt, soweit das schon mit meinen Englischkenntnissen übereinstimmend war.
Fjalk Ich hätte gerne mal welche durchgespielt, Aber irgendwann kam so der Punkt, wo ich dachte, da werden jetzt Single beschrieben, die verstehe ich nicht. Tür aufschließen? Nein, geht nicht. Na gut, dann höre ich jetzt auf. Als herausragenden Vertreter des Genres dachte ich, können wir mal kurz das auf Phobos mit in die Liste nehmen.
Bacon L'Orange: Und es hat ja auch wohl ein paar Besonderheiten. Also erstens ist es ein Infocom-Adventure. Bacon L'Orange: Und Infocom ist ja berühmt wirklich für ihre Text-Adventures, Bacon L'Orange: die wirklich sehr gut waren. 86 ist ja auch noch so ein bisschen das Zeitalter, Bacon L'Orange: wo vielleicht auch Text-Adventures, wo die auch wirklich auch noch populär waren.
Bacon L'Orange: Hat sich dann ja später geändert. Bacon L'Orange: Das Spiel hat außerdem einen Nachfolger bekommen auch noch. Leather Goddesses Bacon L'Orange: of Phobos 2 erschien dann in den 90ern, hatte dann aber Grafik, Bacon L'Orange: aber hat tatsächlich gute Bewertungen bekommen. Bacon L'Orange: Erschien außerdem auch dann auf 17 Disketten. Also ich glaube, Bacon L'Orange: sie haben dann auch die Möglichkeiten der Grafik wirklich ausgenutzt.
Fjalk Und so wie ich das verstanden habe, gab es zum ersten Teil auch noch einen Comic.
Bacon L'Orange: Und der Comic war wohl auch Teil des Kopierschutzes. Also der Kopierschutz bestand Bacon L'Orange: wohl aus einer Kombination aus dem Comic und einer Karte, die dem Spiel beilag. Bacon L'Orange: Es gab auch wohl, also zumindest haben sie damit auf der Verpackung, Bacon L'Orange: haben sie damit Werbung gemacht, eine Scratch-and-Sniff-Karte lag wohl auch Bacon L'Orange: noch bei. Also diese, ähm, kenne ich ja aus, oh, warte, von welchem Spiel kenne ich es?
Bacon L'Orange: Von Larry, äh, von Leathershoot Larry Teil 7, Jacht nach Liebe. Bacon L'Orange: Jacht nach Liebe war es, glaube ich. Da lag ja auch eine bei. Bacon L'Orange: Und das braucht irgendwie alles nach Plastik. Aber egal, ähm, Bacon L'Orange: Ja, also auch wenn ich Leather Goddesses of Phobos jetzt nicht kenne, Bacon L'Orange: würde ich sagen, ja, für 86 eigentlich eine perfekte Erwähnung, Bacon L'Orange: weil, ja, Text Adventures, Infocom müssen wir auch mal drinnen haben, ja.
Bacon L'Orange: Das soll es aber dann auch jetzt für 86 gewesen sein. Wir springen ganz geschwind Bacon L'Orange: ein Jahrzehnt weiter und sind dann 1996. Bacon L'Orange: Da fange ich an und ich habe es mir leicht gemacht. Und ich fange jetzt einfach Bacon L'Orange: an mit Wing Commander 4, ein Spiel, wozu wir einen Podcast gemacht haben, Bacon L'Orange: gar nicht mal so lange her.
Bacon L'Orange: Wenn ihr wissen wollt, was ich von dem Spiel halte, da habe ich es ausführlich erzählt. Bacon L'Orange: Ja, ich meine, Chris Roberts, Space Saga mit Mark Hamill in der Hauptrolle. Bacon L'Orange: Ich fand es groß, grandios, auch als ich es jetzt für einen Podcast wieder angespielt Bacon L'Orange: habe. Macht immer noch sehr viel Spaß.
Bacon L'Orange: War damals, fand ich, genau die richtige Mischung aus Spiel und Film. Bacon L'Orange: Also für mich war es einfach das richtige Spiel zum richtigen Zeitpunkt. Bacon L'Orange: Teil 3 habe ich gemocht, Teil 4 fand ich total super. Bacon L'Orange: Grandioses Spiel. Ich will da eigentlich gar nicht mehr zu sagen, Bacon L'Orange: weil ich habe, glaube ich, einfach im Podcast alles gesagt.
Bacon L'Orange: Wenn ihr da mehr zu wissen wollt, haben wir eine Podcast-Folge zu, Bacon L'Orange: haben wir auch verlinkt auf unserer Webseite unter www.spielerarchäologen.de. Bacon L'Orange: Da findet ihr sowieso auch zu den Spielen, die wir hier jetzt erwähnen, Bacon L'Orange: auch immer ein paar kurze Infos.
Bacon L'Orange: Und weil wir wollen euch jetzt sozusagen zu Beginn des Jahres 2026 einfach sagen, Bacon L'Orange: welche genialen sechster Spiele ihr euch vielleicht nochmal angucken sollt. Bacon L'Orange: Wing Commander 4 gehört dazu, könnt ihr beispielsweise auch bei Good Old Games Bacon L'Orange: erwerben. Ein tolles Spiel, guckt euch das an.
Bacon L'Orange: Das soll es zu Wing Commander 4 gewesen sein. Es sei denn, einer von euch will Bacon L'Orange: noch was zum Spiel sagen.
Fjalk Ich nicht, ich war beim Podcast dabei. Ich glaube, da habe ich auch mehr als genug von mir gegeben.
Stormi Als wir den Film-Podcast gemacht haben über den Wing Commander Film auch meiner Meinung nach über Spiele und Filme gut, meiner Meinung nach, breit getreten.
Bacon L'Orange: Wir haben auch den Film besprochen. Gut, dass ihr es erwähnt. Bacon L'Orange: Auch die Folge solltet ihr euch unbedingt nochmal anhören. Bacon L'Orange: Wie auch die Wing Commander 4 Folge, wenn ihr es nicht gemacht habt. Bacon L'Orange: Wenn, dann hört sie euch trotzdem nochmal an. Dann wisst ihr, Bacon L'Orange: was ich von dem Spiel halte.
Bacon L'Orange: Dann kommen wir zu Fjall. Was hast du uns denn mitgebracht?
Fjalk Ich habe das Spiel von 1996 mitgebracht. Nein, schon gar nicht.
Bacon L'Orange: Dann muss ich dir widersprechen.
Fjalk Ja, eben. So muss ich das aus meiner Liste ja schon auf zwei Spiele verteilen. Verdammt. Ich fange an mit Die Siedler 2, einem mehr als würdigen Nachfolger zum ersten Teil. Wir besiedeln wieder Inseln, legen uns mit Gegnern an, bauen Warenketten auf, suchen nach Bodenschätzen und freuen uns, dass alles so niedlich und knuffig ist und im besten Fall auch noch so funktioniert, wie wir uns das gedacht haben.
Bacon L'Orange: Und das war meiner Meinung nach auch wirklich eine perfekte Fortsetzung zum Bacon L'Orange: ersten Teil. Ich glaube, es war ja überwiegend ohne Volker Wertig, Bacon L'Orange: der den ersten Teil entwickelt hat. Bacon L'Orange: Aber Blue Byte haben das Spiel doch einfach perfekt verbessert.
Bacon L'Orange: Also es erschien damals nicht für den Amiga. Bacon L'Orange: Es gibt seit diesem Jahr eine Amiga-Fassung von Die Siedler 2. Bacon L'Orange: Braucht man aber einen Amiga, der damals Raketentechnik gewesen wäre für. Bacon L'Orange: Aber sie haben die Grafik überarbeitet. Bacon L'Orange: Wir hatten super VGA bis zu 1024 mal 768 Pixel.
Bacon L'Orange: Ich fand, die Geschichte wurde besser erzählt. Bacon L'Orange: Sie haben ja auch den Wirtschaftsbereich noch weiter ausgebaut. Bacon L'Orange: Ja, es war einfach geil. Hat einfach extrem viel Spaß gemacht. Bacon L'Orange: Auch wenn es für mich noch immer nicht das Highlight der Siedler-Serie war, Bacon L'Orange: dass es für mich immer noch Bacon L'Orange: Teil 3 beziehungsweise Teil 4, den ich eher als Teil 3.5 verzeichnen würde.
Fjalk Ich muss aber sagen, ich fand die Grafik vom ersten Teil trotzdem schöner, weil man war näher dran. Jetzt nicht von der Auflösung, aber man war irgendwie näher in der Spielwelt drin und es war noch ein bisschen knuffiger und gemütlicher. Und im zweiten Teil, da war man schon so mehr auf Effizienz gedrillt.
Bacon L'Orange: Vielleicht hättest du den zweiten Teil immer nur auf 640x480 spielen sollen Bacon L'Orange: und nicht auf höheren Auflösungen. Bacon L'Orange: Weil damals der Unterschied der höheren Auflösungen war einfach wirklich, Bacon L'Orange: wir haben mehr gesehen von der Welt. Und dadurch, dass wir mehr gesehen haben, Bacon L'Orange: waren wir automatisch ja weiter weg.
Bacon L'Orange: Aber ich weiß aber, was du meinst. Ich fand, es war halt vieles besser als im ersten Teil.
Fjalk Ja, ich habe den zweiten Teil auch viel länger und intensiver gespielt als den ersten. Aber so rückblickend, jetzt ich als alter Mensch, der eigentlich nur noch in Ruhe aufbauen will und alles schön finden will, was er gemacht hat, da bin ich dann wieder beim ersten Teil. Da setze ich mich dann auch eine Stunde vor die Bäckerei und gucke durch das Fenster zu, wie der Bäcker da seinen Teig gegen knietet.
Bacon L'Orange: Also ich gebe dir recht, im ersten Teil war es noch schöner, Bacon L'Orange: das war ja auch noch auf dem Amiga, also zumindest bei mir, ich habe den ersten Bacon L'Orange: Teil vor allem auf dem Amiga gespielt. Bacon L'Orange: Ja, ich meine, da kommt man ja allein schon, wenn dort die Bäckerei aufgebaut Bacon L'Orange: wurde, wenn das Holz geliefert wurde und du siehst, wie das Gebäude langsam Bacon L'Orange: aufgebaut wurde, dann kommt der Bäcker und dann kommen seine ersten Zutaten Bacon L'Orange: und dann fängt er an zu backen.
Bacon L'Orange: Ja, das war schon grandios. Der zweite Teil ist ja eigentlich eine konsequente Bacon L'Orange: Fortsetzung. Also sie haben einige der Warenketten so ein bisschen verfeinert. Bacon L'Orange: Sie haben halt den Militärteil meiner Meinung nach ein bisschen verändert, Bacon L'Orange: ob es jetzt besser ist oder nicht.
Bacon L'Orange: Und halt das Meer ist ein bisschen wichtiger geworden, weil du vielleicht auch Bacon L'Orange: mit Schiffen als Transportmittel arbeiten musst. War schon grandios. Bacon L'Orange: Starmie, was hast du uns gehört? Also erstens hast du Siedler, Bacon L'Orange: zwei hast du die mal gespielt?
Stormi Ich habe über alle Jahre hinweg immer mal wieder irgendwelche Siedler-Teile gespielt, bin dann irgendwann im Jahr 2000 auf Cultures, die Entdeckung Winlands, krass hängen geblieben. Das war auch wieder so ein Screenfunding. Aber ja, auf dem bin ich dann krass hängen geblieben. Und nach Cultures war Siedler interessanterweise für mich never ever ein Thema again.
Stormi Aber man, ich habe wirklich danach nie wieder Siedler gespielt. Kein Teil hat mich mehr angefixt irgendwie.
Bacon L'Orange: War Cultures nicht sogar auch von Volker Wertig? Ich bin mir gar nicht mehr so sicher. Bacon L'Orange: Dann kommen wir doch einfach zum nächsten Spiel, Stormy. Was hast du uns für 1996 mitgebracht?
Stormi Ich wäre nicht ich, der alte Star Wars Fanatiker, der aber auch Zombies liebt, wie ich schon ein oder zweimal habe, durchblicken lassen. Wenn ich jetzt hier nicht Resident Evil 1 sagen würde.
Fjalk Man hätte das nicht eher sagen können, hätte ich mir was zuerst mitgebracht. Das kann ich jetzt ja wieder drei Tage.
Stormi Resident Evil ist 96 der erste Teil erschienen die meisten heutzutage dürfte Resident Evil ein Begriff sein und damals der erste Teil der noch ein bisschen sagen wir mal billig in Anführungszeichen wirkte mit seinen Zwischensequenzen die einfach von echten Schauspielern dargestellt wurden und die zu dem Zeitpunkt enormst lootig waren und enormst horös waren ja, die haben das leider nie wieder getan also ich muss sagen, auf der einen Seite fand ich diese Zwischensequenzen im ersten Teil ganz cool Auf der anderen Seite wirkte es schon ein bisschen, heutzutage würde man cringy sagen.
Stormi Es war cool, es war die altbekannte Story mit dem Herrenhaus mitten im Wald in der Nähe von Raccoon City. Und das Stars Team, was da hingeht, um den Verbleib eines anderen Stars Teams, also Stars ist eine Special Einheit der Polizei von Raccoon City, um den Verbleib von dem anderen Team zu untersuchen.
Stormi Und in der allerersten Filmsequenz wird irgendwie fast das gesamte Team, Was dahin geschickt wird, erstmal von Zombiehunden zermampft. Am Ende bleiben dann noch vier Starsmitglieder übrig und zwei von denen spielt man dann im ersten Teil, nämlich Jill Valentine und Chris Redfield, zwei Urgesteine der Resident Evil Serie.
Stormi Und wir müssen uns dann in diesem Herrenhaus zurechtfinden, ums Überleben kämpfen und wir wollen natürlich auch wissen, warum sind hier Zombies, warum sind hier Monster, was ist da los? Und wo ist eigentlich unser anderes Team? Stellt sich raus, bis auf eine sind von denen auch alle aufgemampft worden.
Stormi Also ja, die Atmosphäre war damals schon supergeil. Betont düster, blutig, horös. Überlebenskampf ist wirklich allgegenwärtig. Und Ressourcen sind immer knapp auf jedem Schwierigkeitsgrad. Spieler hat immer das Gefühl, an jeder Ecke könnte das nächste Monster lauern. Und das Gute ist, du würdest es auch nicht sehen, wenn es dahinter lauert, weil wir hatten damals noch diese wunderbare Kameraansicht von, die Kamera steht stationär in einer Ecke des Raumes und du bewegst dich nur praktisch durch dieses stationäre Bild durch und wenn du dann um die Ecke biegst vorne am Gang, dann siehst du ein weiteres stationäres Bild und so weiter.
Stormi Also auch das hat nur zum Horror geedit. Auch wenn das Horror-Survival-Horror-Genre nicht mehr im ersten Teil der Reihe gegründet wurde, so ist Resident Evil doch der absolute Inbegriff des Survival-Horror-Genres. Also zumindest die alten Spiele auf jeden Fall. Und Resident Evil 1 war ein absoluter Meilenstein, der bis heute Wellen nach sich zieht.
Stormi Bis jetzt sind es neun direkte Fortsetzungen. Super viele Ableger gab es wie Resident Evil Dead Aim, Outbreak, Survivor, Revelations, Operation Recon City, Online-Multiplayer, Singleplayer und weiß der Teufel was nicht alles. Was man auch nicht vergessen darf, andere erfolgreiche Spielereihen von Capcom wie damals Dino Crisis, Onimusha und Devil May Cry sind auch direkte Resultate des Erfolgs der Resident Evil Reihe.
Stormi Zum Beispiel der allererste Devil May Cry Teil war als erstes in der Entwicklung als Resident Evil 4 und dann haben sie gemerkt, das wird nichts, also machen wir ein anderes Spiel draus und fangen mit Resident Evil 4 nochmal von vorne an. Also als erster Stunde-Fan kann ich nur sagen, Resident Evil war ein sehr prägendes Erlebnis für mich. Meine Frage an euch. Habt ihr mal Resident Evil gespielt?
Bacon L'Orange: War ein Kumpel auf einer Playstation, ja.
Fjalk Ich hatte damals leider keinen Zugriff auf eine Playstation, deswegen konnte ich das Spiel leider nicht spielen. Ich wollte das ja so gerne spielen. Also es war ja, hui, hab ich gedacht, das ist bestimmt genau meins. Also krass. Ich hatte leider auch noch nie Zeit, das mal nachzuholen, weil es ist ja mal irgendwie aufräumen oder arbeiten oder schlafen oder so.
Bacon L'Orange: Dann kommen wir zum nächsten Spiel und da habe ich es mir wieder einfach gemacht. Bacon L'Orange: Da habe ich nämlich einfach das beste Spiel 1996 genommen und das ist ja eindeutig Bacon L'Orange: Diablo, auch wenn ja einige sagen, es ist 1997 erschienen. Bacon L'Orange: Aber wir haben auch dazu einen Podcast gemacht und geklärt, warum es 1996 erschienen Bacon L'Orange: ist, auch wenn wir es hier in Deutschland vermutlich erst 1997 verfügbar hatten.
Bacon L'Orange: Ja, was sollte ich sagen? Bacon L'Orange: Eine der Serien von Blizzard, die halt absolut dann eingeschlagen sind, Bacon L'Orange: krasse Erfolg waren, war für mich auf dem PC jahrelang das beste Action-RPG, Bacon L'Orange: bis es dann vom Nachfolger abgelöst wurde. Bacon L'Orange: Ja, der Kampf gegen Diablo hat mir einfach irre viel Spaß gemacht.
Bacon L'Orange: Ob jetzt, ich habe Diablo 1 sogar auch mal online gespielt, Bacon L'Orange: direkt mit Cheatern und so einem ganzen Kram, das komplette Erlebnis gehabt Bacon L'Orange: und war dann ganz froh, dass wir in Teil 2 dann auf dieses Battle.net gesetzt Bacon L'Orange: hatten, was das ja doch ein bisschen eingegrenzt hatte.
Bacon L'Orange: Sonst habe ich alles Wichtige dazu, Diablo 1 eigentlich schon in unserer Diablo Bacon L'Orange: 1 Podcast-Folge gesagt, die wir hier auch verlinkt haben, dann entsprechend verweis euch dahin. Bacon L'Orange: Möchte einer von euch noch was zu Diablo 1 ergänzen?
Stormi Verlasse ich Fjall, weil ich war ja bei Diablo 1.
Fjalk Ja, das ist viel gruseliger als Resident Evil, deswegen habe ich dann lieber das gespielt. Nee, aber auf jeden Fall, Patrick, ich habe es glaube ich schon 78.000 Mal gesagt, bei jeder passenden und unpassenden Gelegenheit, wenn ihr die CD noch zu Hause habt, einfach reinschmeißen. Es funktioniert wie am ersten Tag.
Fjalk Absolute Spielempfehlung auch heute noch.
Stormi Was ich vielleicht dazu noch sagen kann, ich habe einen der vielen, vielen, vielen Diablo-Klone den es gab, der ist auch so um die Zeit, glaube ich, erschienen. Der hieß The Broken Land. Das war wirklich ein seelenloser Diablo-Klon. Den habe ich gespielt wie verrückt, aber Diablo habe ich immer liegen lassen, weil ich wusste nicht mal, dass es ein Diablo-Klon war.
Stormi Ich wusste einfach nur, das Spiel hat mir irgendwie Spaß gemacht und das war kostenlos auf irgendeiner Spiel-CD. Also habe ich es gespielt.
Bacon L'Orange: Eik, was hast du uns denn als zweites Spiel mitgebracht?
Fjalk Ich bring mal das zweite Sequel-Spiel aus dem Jahr 1996, die Fugger 2. Ich habe den ersten Teil nie gespielt, dafür aber Fugger 2 bis zum Erbrechen, hauptsächlich mit einem Freund, dem ich dann irgendwann auch... Also der hatte zu der Zeit einen PC, wo das gut drauf lief. Ich nicht so, weil meiner hatte immer Probleme mit Windows 95.
Fjalk Deswegen war der mehr in der Reparatur als zu Hause. Also habe ich das meistens bei ihm gespielt. Und irgendwann habe ich ihm die CD einfach da gelassen. Und ich habe sie bis heute nicht wiederbekommen. Wollte ich nochmal so. Beinerei. Falls du weißt, wer gemeint ist, wenn du mich angesprochen fühlst, schick mir die Gefängnis zu, ich will sie wiederhaben.
Fjalk Nee, aber es geht, ja, es ist wieder eine Handelssimulation. Vom Prinzip nicht unähnlich zu Hanse, allerdings viel pompöser und grafisch schöner und auch tiefer, weil wir nicht nur unser Handelsnetzwerk ausbauen müssen, wir müssen auch eigene Produktionsstätten errichten. Müssen natürlich auch unsere Familie managen, weil wir brauchen ja einen Erben.
Fjalk Gleichzeitig können wir in die Politik gehen oder Kirchenämter anstreben, um quasi noch Einkommen zu generieren, aber auch unseren Gegner zu ärgern, da wir vielleicht weit genug aufsteigen, um Gesetze zu erlassen oder tatsächlich auch in Richterämter kommen, um sie dann wegzuknasten. Wir können Anwesen kaufen, wir können auch Burgen kaufen, da unsere Söldner einquartieren, wir können Räuberlager ersteigern und mit denen dann die Handelszüge unserer Gegner überfallen.
Fjalk Das ist dann ein bisschen Echtzeitstrategie, also eigentlich nicht wirklich. Wir befehlen, dass dieser Angriff stattfinden soll und dann können wir so ein bisschen eingreifen, welche Gegner angegriffen werden sollen. Aber so richtig Echtzeitstrategie ist es dann auch nicht, aber es ist sehr schick gemacht.
Fjalk Und ja, man hat dann auch, wenn alles gut gegangen ist, dann hat man schon so sein Erfolgserlebnis.
Bacon L'Orange: War eine schöne Wirtschaftssimulation. Spannend finde ich daran, Bacon L'Orange: das Spiel war so erfolgreich, dass es einem der nachfahrenden Fugger aufgefallen ist. Bacon L'Orange: Der nächste Teil muss ja deswegen umbenannt werden, weil die Fugger fanden es nicht so schön. Bacon L'Orange: Dass man auch in illegalen Aktivitäten teiligen konnte. Nein, Bacon L'Orange: haben sie natürlich nicht gemacht, die waren alle grundehrlich.
Bacon L'Orange: Dementsprechend musste der Nachfolger dann umbenannt werden und daraus wurde dann die Gilde.
Stormi Das habe ich gespielt.
Bacon L'Orange: Die Gilde ist eigentlich die Fugger 3.
Stormi Ja, lustig.
Bacon L'Orange: Aber das darf man ja nicht sagen.
Fjalk Wird aber alles gezielt, deswegen.
Bacon L'Orange: Dann kommen wir zum nächsten Spiel, Stormy.
Stormi Zum Thema mit dem absoluter Fanboy für Star Wars und Resident Evil. Da gibt es noch so eine Spielereihe, Die heißt The Elder Scrolls. Und deswegen muss ich hier jetzt mal ganz kurz über The Elder Scrolls 2 Daggerfall reden. Ja, der zweite Teil der Elder Scrolls Reihe, der Nachfolger von The Elder Scrolls 1 Arena und der direkte Vorgänger von den Meilensteinen wie Morrowind, Oblivion und eben auch Skyrim.
Stormi Der war zwar selbst ebenfalls ein recht großer Erfolg, aber zu Release so dermaßen mit Bugs durchzogen, dass es schnell den Spitznamen Baggerfall erhalten hat. Die Elder Scrolls Spieler sind nie wirklich bugfrei auf den Markt gekommen. Also wir spielen in den beiden Provinzen Hammerfell und Hochfells, das im nordwestlichen Teil des Kontinents Tamriel gelegenen Gebiets.
Stormi Die Spielwelt, sollte man noch anmerken, ist mit über 487.000 Quadratkilometern bis heute mit Abstand die größte zusammenhängende Map der Videospielgeschichte. Der Großteil der Welt darin ist aber zufallsgeneriert. Das heißt, es kann gut sein, dass ihr nie wieder denselben Spieldurchlauf habt. Also, es ist sogar sehr wahrscheinlich, dass ihr nie wieder denselben Spieldurchlauf haben werdet.
Stormi Man übernimmt die Rolle eines Geheimagenten des Kaiser Uriel Septim VII., der mithilfe von Fragen aus acht verfügbaren Rassen und 16 Klassen generiert wird. In der Stadt Daggerfall sollen wir dann herausfinden, warum der Geist des verstorbenen Königs seine ewige Ruhe nicht findet. Und heute ist das Spiel genau wie Arena, by the way, kostenlos in Shops wie GOG oder Steam zu erhalten.
Stormi Auch wenn ich erst mit Morrowind und dann mit Oblivion erst so richtig in die Elder Scrolls Welt eingetaucht bin, so würde ich sagen, Daggerfall ist immer noch ein Spiel, das ich über die Jahre hinweg immer wieder versucht, aber leider nie erfolgreich beendet habe. Ich empfehle es auch auf jeden Fall, dann nochmal einen Blick drauf zu werfen, weil, wie gesagt, die meisten von euch seid eher mit Skyrim so groß geworden, vielleicht mit Oblivion und Morrowind, aber Arena und Daggerfall sind nochmal was ganz anderes.
Stormi Die nochmal anzufangen und zu spielen und auch durchzubekommen. Das ist nochmal eine ganz andere Herausforderung als ein Morrowind, Oblivion oder Skyrim. Kann ich auf jeden Fall nur empfehlen, einen Blick auf dieses Elder Scrolls auch nochmal zu werfen. Und wieder die Frage an euch beide, habt ihr die Elder Scrolls 2 oder auch den ersten Teil vielleicht jemals gespielt?
Fjalk Nee, ich bin auch erst mit Morrowind reingekommen. Oblivion habe ich ein bisschen gespielt. Also wenn es eine Stunde war, dann war es schon viel. Sag ich mal.
Bacon L'Orange: Same on you! Was?
Fjalk Skyrim, natürlich, einige Anläufe genommen, keine Ahnung, ob ich überhaupt je bis zur Hälfte gekommen bin, wahrscheinlich nie. Ein bisschen Elder Scrolls Online, aber da war ja irgendwie gefühlt mit jedem Patch plötzlich die Welt um 3000 Provinzen größer und dann hast du wieder an der anderen Ecke mit einer anderen Klasse angefangen und ja, da bin ich auch nicht so richtig reingekommen.
Fjalk Also ich hab ein bisschen was von der Elder Scrolls gesehen, aber fragt mich nicht nach Lore oder Zusammenhängen oder sonst was.
Bacon L'Orange: Ja, ich bin auch erst so richtig mit Morrowind eingestiegen. Bacon L'Orange: Also ich wusste, dass es Daggerfall gab und Arena, aber wirklich so richtig Bacon L'Orange: bin ich auch erst mit Morrowind rein.
Stormi Und da gab es ja auch noch ein paar andere Elder Scrolls Teile dazwischen, deren Namen ich immer vergesse und die ich immer ganz gerne auch mal unterschlage. Legend, Battlespire und Adventures Redguard. Die gab es auch noch zwischen Daggerfall und Morrowind.
Bacon L'Orange: Vor ein, zwei Jahren hatte ich mir mal Daggerfall Unity angeguckt. Bacon L'Orange: Ja, auch da habe ich jetzt nicht wirklich weit reingeguckt. Kommen wir zum... Bacon L'Orange: Nächsten Spiel. Das nächste Spiel, wie gesagt, ich hab's ja 1996 einfach gemacht. Bacon L'Orange: Tomb Raider. Haben wir auch im Podcast so gemacht. Diesmal in dem Fall hab ich den mit Stormy gemacht.
Bacon L'Orange: Und eigentlich brauch ich dazu sonst nicht großartig was zu sagen, Bacon L'Orange: weil so ein bisschen die Entstehung des modernen Action-Adventures auf dem PC. Bacon L'Orange: Tankstörung ist immer noch die beste. Und ich hab die ersten drei Tomb Raider-Teile Bacon L'Orange: alle wirklich total geliebt.
Bacon L'Orange: Ich will eigentlich gar nicht so viel mehr zu sagen. Wir haben nur zum Podcast Bacon L'Orange: gemacht. Findet ihr bei uns auf der Webseite unter www.spielarchäologen.de
Stormi Tomb Raider kann ich auch noch zustimmen. Eine der besten Videospielreihen, die es hier gegeben hat. Zumindest die fünf ersten Teile. Ich habe irgendwie es nie geschafft, den Anschluss zu vermitteln. Bei den neueren Teilen zu finden, so wirklich was mit Anniversary oder Legends oder wie es auch immer alles geheißen hat, losging.
Bacon L'Orange: Dann kommen wir zum nächsten Spiel und zu Fjalk. Was hast du uns da mitgebracht?
Fjalk Ja, ich liess jetzt mal meine Siegfried-Reihe aus dem Jahr 1996 ab mit Grand Prix 2. Das kann ich auch mal sagen, da haben wir gerade erst einen Podcast drüber gemacht. 1995er, Formel 1-Weltmeisterschaft-Saison mit allen Lizenzen, die man sich so vorstellen kann, natürlich ohne die Tabakmarken. Die unglaublich tiefe Simulation, wenn man sich da reintraut, man kann quasi jede Schräubchen verdrehen und umstellen und war damals eine Grafikpracht.
Fjalk Sieht heute auch nicht schlecht aus, aber ja, es ist nicht mehr dieser, boah, das ist wie Fernseheneffekt. Darüber sind wir inzwischen nicht weg. Aber war damals für mich die ziemlich beste Rennspiel-Simulation überhaupt.
Bacon L'Orange: Eben kann ich eigentlich nur zustimmen. Ich habe es zwar meistens nicht so als Bacon L'Orange: Rennspiel-Simulation gespielt, hatte ja auch durch diese Option, Bacon L'Orange: konnte man auch als nicht so Begabter einsteigen und was ich immer noch krass Bacon L'Orange: fand, ist dieser Multiplayer-Modus, wo du einfach abwechselnd spielst und dann Bacon L'Orange: übernimmt der Computer mal wieder für ein, zwei Runden dein Auto während der Bacon L'Orange: andere spielt. Eine spannende Idee damals.
Bacon L'Orange: Dann sind wir mit den Top-Spielen 96 durch und kommen zu den Honorable Mentions Bacon L'Orange: und Stormy, da fängst du an.
Stormi Wir haben vorhin ganz schon mal ganz kurz das Spiel, beziehungsweise die Spielreihe angeschnitten. Heroes of Might and Magic 2 kam im Jahre 96 raus. Das war der allererste Teil, der von der Firma 3.0 veröffentlicht wurde. Der direkte Vorläufer vom erfolgreichsten Heroes of Magic 3 hat ein bisschen den ersten Teil verbessert.
Stormi Im Grunde ist es ein bisschen sozusagen Heroes of Magic 3 mit ein bisschen schlechterer Grafik und ein paar fehlenden Gameplay-Elementen. Aber es ist trotzdem schon ein stabiles Spiel gewesen zum Spiel.
Bacon L'Orange: Dann darfst du auch direkt weitermachen mit dem nächsten Spiel.
Stormi Und jetzt darf ich auch mal sagen, da haben wir schon einen Podcast zu gemacht. Ich und der Bacon. Im Jahre 96 kam es nämlich auch Star Wars Shadows of the Empire. Was soll ich dazu noch groß sagen, außer das, was der Bacon und ich schon im Podcast gesagt haben. Das legendäre Level auf Hoff hat bis heute Spuren hinterlassen.
Stormi Die Steuerung war arg grauslich, aber es ist trotzdem ein stabiles Spiel, immerhin.
Bacon L'Orange: Perfekte Steuerung, fällt mir ja dazu ein, weil das ist ja definitiv, Bacon L'Orange: also Shadows of the Empire, ich hatte nie ein Spielspiel, was eine bessere Steuerung hatte. Bacon L'Orange: Dann mache ich noch weiter, eine weitere ehrenwerte Erwähnung, Duke Nukem 3D, Bacon L'Orange: ja, was soll man dazu sagen, ein Shooter, wurde natürlich in Deutschland indiziert, Bacon L'Orange: der 3D-Auftritt von Duke, Bacon L'Orange: das beste Duke-Spiel, was bis heute erschienen ist, laut vielen Menschen, Bacon L'Orange: Ich habe es damals bei meinem Bruder, war sogar im Netzwerk, Bacon L'Orange: ich glaube wir haben es zu dritt im Netzwerk gespielt.
Bacon L'Orange: Das war schon krass. Er hat viel Spaß gemacht. Duke Nukem 3D hatte allerdings ein Problem. Bacon L'Orange: Es erschien auch ein bisschen später ein anderes Spiel, was Duke Nukem dann Bacon L'Orange: schon etwas alt aussehen ließ. Bacon L'Orange: Und zwar Quake, was natürlich auch in Deutschland indiziert wurde.
Bacon L'Orange: Von ID, der damals neuste Streich, der ja die Grundlage der Half-Life Engine Bacon L'Orange: gebildet hat, wozu wir jetzt letztens auch gerade einen Podcast rausgebracht Bacon L'Orange: haben, findet ihr auch bei uns auf der Webseite. Was für eine schöne Werbung. Bacon L'Orange: Da ich 1996 noch ein paar mehr Spiele aufgeschrieben habe, mache ich es ein bisschen schneller.
Bacon L'Orange: Wir hatten mit Civilization 2 den Nachfolger von Civilization das Ganze einfach Bacon L'Orange: wesentlich schöner, auch wesentlich komplexer. Bacon L'Orange: Hat mir viel Spaß gemacht. Ich glaub, vielleicht du hast Civilization 2 damals Bacon L'Orange: auch viel gespielt, oder?
Fjalk Ich wundere mich immer noch, wo meine CD abgeblieben ist. Wahrscheinlich auch wieder verliehen und nie wiederbekommen. Ja, aber ich weiß noch, ich hab da bei dem Teil tatsächlich auch mal versucht, sehr friedlich zu spielen, weil ich das einfach total gut umgesetzt fand mit diesen Karawanen, die man da, losschicken konnte und ja, ich hab dann irgendwie versucht, Reichtümer anzuräufen, statt gleich alle kaputt zu hauen, die mir im Weg laufen.
Bacon L'Orange: Noch ein weiteres Spiel und auch wieder ein zweiter Teil, der damals erschienen ist. Bacon L'Orange: Command & Conquer 2, Alarmstufe Rot, der zweite Teil. Bacon L'Orange: Es war Alarmstufe Rot, Command & Conquer 2 hieß es in Deutschland, Bacon L'Orange: obwohl es halt im Alarmstufe Rot-Universum spielt.
Bacon L'Orange: Ja, Command & Conquer, geniale Spiele-Serie. Müssen wir irgendwann auch mal Bacon L'Orange: eine Podcast-Folge zu machen. Bacon L'Orange: Allgemein, Westwood damals ja mit Echtzeitstrategie mit Dune 2 haben sie das Bacon L'Orange: Genre ja sozusagen erst so richtig, haben sie dem Genre erst ja so richtig zum Bacon L'Orange: Durchbruch geholfen und hier haben sie halt massig ausgebaut.
Bacon L'Orange: War damals schön, die Musik, die Videos, das Gameplay hat einfach Spaß gemacht. Bacon L'Orange: Aber jetzt komme ich vielleicht zu einem etwas unbekannteren Spiel und zwar Bacon L'Orange: Toonstruck, ein Point-and-Click-Adventure, was ich bis heute liebe, Bacon L'Orange: was halt auch an dieser abgefahrenen Story liegt.
Bacon L'Orange: Der Film Falsches Spiel mit Roger Rabbit zeigte ja, wie man Zeichentrick-Charaktere Bacon L'Orange: in der echten Welt sozusagen unterbringen kann. Bacon L'Orange: Toonstruck hat das Ganze umgedreht. Sie haben einfach einen echten Schauspieler Bacon L'Orange: und zwar den Prof aus Zurück in die Zukunft haben sie in eine Zeichentrick-Welt geschickt.
Bacon L'Orange: Der war halt ein Comic-Zeichner und hatte keine Ideen und wurde dann irgendwie Bacon L'Orange: in die Welt reingezogen und musste sie retten. Bacon L'Orange: Ein super sympathisches Adventure. Bacon L'Orange: Total lustig. Kann man auch heute noch gut spielen. Ich habe es damals glaube Bacon L'Orange: ich auf der Gold Games 2 gehabt. Ja, ich liebe es immer noch.
Fjalk Handwerk, der Schauspieler von Bot Dog Brown ist Christopher Lloyd und Christopher Lloyd hat auch in Falsches Film mit Lord of the Rabbit mitgespielt und zwar den Bösewicht.
Bacon L'Orange: Ein anderes Point-and-Click-Adventure und da kommen halt noch mehr. Bacon L'Orange: Baphomets Fluch, der erste Teil, auch grandios, was dort das englische Studio abgeliefert hat. Bacon L'Orange: Fjalk, weißt du noch, wie das Studio heißt? Wir haben da letztens einen Podcast Bacon L'Orange: so gemacht, um einen anderen Spiel.
Fjalk War das nicht was mit sieben? Ne, ich krieg's nicht mehr zusammen.
Bacon L'Orange: Es war Revolution Software. Bacon L'Orange: Und genau, Revolution Software hat ja Lou of the Temptress als Erstlingswerk Bacon L'Orange: gehabt, wozu wir auch einen Podcast gemacht haben. Bacon L'Orange: Und mit Baphomets Fluch haben sie halt sehr viel ausgearbeitet, Bacon L'Orange: sehr viel weiter aufgebaut auf dieser Virtual Theater Engine, Bacon L'Orange: Haben da halt ein wirklich fantastisches Adventure gemacht.
Bacon L'Orange: Was sich meiner Meinung nach halt nicht vor den besten Adventures von LucasArts Bacon L'Orange: verstecken muss, hat glaube ich jetzt 2025 oder 2024, hat der erste Teil ja Bacon L'Orange: auch nochmal ein komplettes HD-Remaster gekriegt. Bacon L'Orange: Lohnt sich einfach zu spielen, hat eine wunderbare Story und auch ein paar echt Bacon L'Orange: bekloppte Rätsel, aber das gehörte ja damals auch dazu.
Bacon L'Orange: Bekloppt Rätsel ist auch ein perfekter Übergang zum nächsten Point-and-Click-Adventure von 1996. Bacon L'Orange: Wie gesagt, es tut mir echt leid, ich habe ja wirklich viele Spiele, Bacon L'Orange: deswegen seht ihr auch immer alle nur ganz kurz. Bacon L'Orange: Discworld 2 vermutlich vermisst, spielt im Terry Pratchett Scheibenwelt-Universum.
Bacon L'Orange: Allein das Intro, ach, das ist einfach grandios. Also guckt euch einfach einmal das Intro an. Bacon L'Orange: Ja, schaut euch das an, es ist einfach toll und macht viel Spaß, Bacon L'Orange: es ist absolut verrückt, macht alles überhaupt gar keinen Sinn, Bacon L'Orange: was man da macht. Aber es ist trotzdem schaffbar.
Bacon L'Orange: Also die Räste sind halt bekloppt, aber es ist schaffbar. Es ist halt nicht Bacon L'Orange: so, dass man nie eine Idee hat. Es ist auch einfach schön gezeichnet. Eigentlich wie alle. Bacon L'Orange: Toonstruck, Baufirmaidsflug, Disworld 2 kann ich heutzutage eigentlich immer Bacon L'Orange: noch so empfehlen, wenn ihr die noch irgendwie habt, die einfach nochmal einzuschmeißen Bacon L'Orange: und einfach nochmal zu genießen.
Bacon L'Orange: Zum Abschluss von 1996 will ich noch etwas actionlastiger werden. Bacon L'Orange: Mit zwei Spielen, die sich eigentlich gar nicht mal so unterschiedlich stören. Bacon L'Orange: Und zwar einmal geht es unter das Meer mit Schleichfahrt, dem Vorgänger von Aquanox 1 und 2. Bacon L'Orange: Wunderbare, ja, Unterwasser-Action-Simulation. Da hat wirklich mal ein deutsches Bacon L'Orange: Studio damals gezeigt, hey, auch wir können 3D-Engines machen.
Bacon L'Orange: Und hat halt wirklich abgeliefert. Und Askerin war das auch wieder. Bacon L'Orange: Ich glaube, sie hießen damals schon Askerin. Aber ich bin mir gerade nicht so Bacon L'Orange: sicher. Das war ja noch ein Bluebyte-Spiel. Bacon L'Orange: Aquanox, das war ja Bluebyte. Bacon L'Orange: Schöne Unterwasserwelt, die sie halt gemacht haben. Schön viel Action.
Bacon L'Orange: Man muss gar nicht zu viel nachdenken. Aber trotzdem, so ein bisschen sollte man es vielleicht auch. Bacon L'Orange: Und war sozusagen quasi der Vorgänger zu dem später erschienenen Aquanox 1 und 2. Bacon L'Orange: Da wir ja bei so komischen Gefechten waren, Dann habe ich auch noch Private Bacon L'Orange: jetzt bei The Darkening reingepackt, was ja sozusagen so ein bisschen der Elite-Teil Bacon L'Orange: von Chris Roberts war, aber eher ein Elite-Light.
Bacon L'Orange: Wir konnten uns entscheiden, ob wir handeln, ob wir... Bacon L'Orange: Piraten sind, ob wir Kopfgeldjäger sind, ob wir vielleicht Militärmissionen Bacon L'Orange: übernehmen oder ob wir einfach nur durch die Welt fliegen und sie erleben in Bacon L'Orange: zig unterschiedlichen Sternensystemen.
Bacon L'Orange: Wenn es sein musste, konnten wir auch der Story folgen. Bacon L'Orange: War ähnlich wie Wing Commander 4 mit echt Schauspielersequenzen natürlich versehen, Bacon L'Orange: auch mit vielen Rendersequenzen. Bacon L'Orange: War aber, glaube ich, budgettechnisch natürlich eine ganze Nummer kleiner.
Bacon L'Orange: Hat mir aber damals auch echt viel Spaß gemacht. Bacon L'Orange: Das soll es für 1996 gewesen sein und wir kommen ins Jahr 2006. Bacon L'Orange: Hier fange ich einfach auch mal wieder an und ich fange an mit dem Spiel, Bacon L'Orange: was man vielleicht gar nicht mal unbedingt bei mir vermuten würde, mit Company of Heroes.
Bacon L'Orange: Echtzeitstrategiespiel von Relic Entertainment bot einfach eine schöne Mischung Bacon L'Orange: aus taktischer Tiefe, teilweise zerstörbaren Umgebungen. Bacon L'Orange: Also sprich, wir konnten dann auch dem Gegner seine Deckung wegballern oder Bacon L'Orange: auch das Haus vielleicht, in dem er sich verschanzt hatte.
Bacon L'Orange: Wir hatten vielfältige Einheiten, mussten also echt immer schauen, Bacon L'Orange: dass wir eine gute Kombination zwischen Infanterie, Panzer, MG-Teams und so zusammenstellen. Bacon L'Orange: Gut, eine Kampagne mit einer schönen inszenierten Story. Bacon L'Orange: Trotzdem Taktik-Tiefgang war es trotzdem recht flott und spielte sich auch einfach rasant.
Bacon L'Orange: War aber immer noch irgendwie zugänglich, gab zig Erweiterungen, Bacon L'Orange: zig Bots, hatte so das typische Echtzeit-Strategie-Problem. Ja, Bacon L'Orange: Wegfindung ist nicht unbedingt immer die Stärke der Einheiten. Bacon L'Orange: Da sollte man zur Not vielleicht immer ein bisschen zugucken.
Bacon L'Orange: Ja, Company of Heroes erschien, glaube ich, letztes oder vorletztes Jahr. Bacon L'Orange: Der letzte Teil, muss ich einfach sagen, der hat mich einfach längst nicht mehr Bacon L'Orange: so gepackt. Company of Heroes 3 war für mich jetzt irgendwie nicht mehr so das Erlebnis wie damals.
Bacon L'Orange: Der erste Teil auf dem PC. Bacon L'Orange: Habt ihr mal Company of Heroes gespielt? Bacon L'Orange: Eins oder zwei oder drei?
Stormi Genau, den ersten habe ich tatsächlich gespielt. aber aus welchem Grund auch immer hat der mich gar nicht so gepackt ich war tatsächlich dann bei der Sudden Strike Serie falls dir die was sagt zu Hause
Fjalk Vielleicht hat irgendjemand gerade Comedy Heroes wieder mal installiert. Wo wir alle paar Monate und ... Also ich bin da damals ganz grauenhaft reingesuchtet. Also das hat mich so gepackt, das Spiel. Ich habe die Kampagne durchgespielt und zum Glück gab es dann ja noch Mehrspielermodus, den man zum Glück auch komplett gegen Bots spielen kann.
Fjalk Was ich heute tatsächlich auch lieber mache, weil ich bin nicht so gut da drin. Das reicht mir nicht. Schon, wenn wir da irgendwelche Bots gelegentlich in den Hintern versohlen haben, muss ich das nicht auch gegen echte Menschen haben. Bei mir ist das so, der erste Teil ist für mich immer noch der beste.
Fjalk Ich habe den zweiten gespielt. Ich habe den dritten gespielt, den ich echt mögen wollte. Und ich mag da auch das Konzept hinter. Aber ich habe gehofft, es wird wieder ein bisschen mehr wie der erste Teil. Wurde es leider nicht. Deswegen, ich kehre immer wieder zum ersten Teil zurück. Und ich finde, bis heute großartig.
Bacon L'Orange: Fjalk, dann darfst du auch direkt 2006 weitermachen.
Fjalk 2006 gab es ja auch gute Spiele. Ach ja, ein Urvater einer Spielerserie, deren letzter Teil zu Bacon und meinen Lieblingsspielen der letzten Zeit gehören, behaupte ich jetzt einfach mal. 18 Wheels of Steel Hauling ist, ich glaube, der dritte Teil schon gewählt. Ich weiß es gar nicht. Also ein Teil dieser langanhaltenden Truck Simulationsserie von, jetzt sage ich es wieder falsch, SCS.
Bacon L'Orange: SCS ist richtig.
Fjalk Hatte damals schon ganz tolle Features, die auch heute noch beim ATS und ETS 2 zu finden sind. Man konnte damals in dem Teil auch durch Großteil von Nordamerika, also USA, Festland-USA plus den Norden von Mexiko und dem Süden von Kanada fahren, Aufträge annehmen, Firmenverträge schließen, sich Anhänger kaufen, seinen Truck ausbauen. Hat einfach Spaß gemacht.
Fjalk Es gab sogar so ein paar Features, die es leider heute nicht mehr gibt in den modernen Teilen, so wie ein Wettersystem. Also ich weiß noch, ich habe sehr oft Sachen nach Kanada gefahren und plötzlich schluckt das Wetter um und dann wurde die Straße zu einer Rutschbahn. Es gibt im Eurotrack-Simulator kein Wettersystem?
Bacon L'Orange: Ja, also nein. Also es gibt Regen und es gibt auch Verritte, Bacon L'Orange: was auch Einfluss auf die Fahrt hat, aber es gibt zum Beispiel keinen Schnee. Bacon L'Orange: Das liegt daran, dass der ETS 2 ja eigentlich immer im Sommer spielt.
Fjalk Und was mir auch total fehlt bei den neuen Teilen, es gibt keinen CP-Punkt mehr. Bei Add-in-Wheel-of-Steel kannst du manchmal auch selber aktiv funken und zum Beispiel nachfragen, wie die Verkehrslage weiter vorne ist oder ob irgendwo eine Streife steht, die die Geschwindigkeit misst oder solche Sachen.
Fjalk Aber du hast eben auch ab und zu selber dann Anfragen bekommen von irgendjemand anders. Die haben alle mit derselben Stimme gesprochen, also du hast auch mit derselben Stimme geantwortet, jetzt mal weiß es, aber es war eigentlich immer ganz nett. So auf längeren Touren irgendwie, so ein bisschen drümmelig, auch vor dem Monitor.
Fjalk Und dann kam plötzlich so jemand, der mal fragte, wie das Wetter vorne ist oder ob jemand Polizei gesehen hat oder ob er auf Gas treten kann. Das war atmosphärisch mal ganz nett.
Bacon L'Orange: Ja, ich bin erst später dazu gekommen, zu der Serie. Also eigentlich so richtig Bacon L'Orange: erst mit ETS 2. Weil ich meine, mit dem LKW rumfahren und Waren ausliefern, Bacon L'Orange: das ist ja total langweilig.
Fjalk Ja, wirklich. Diesen regulierten europäischen Autobahnen, wo nie Unfälle passieren.
Bacon L'Orange: Tommy, dann was hast du uns für 2006 mitgebracht?
Stormi Ja, und ich fange einfach mal an mit Saints Row 1. Ich musste mich tatsächlich in 2006 sehr runterregeln, damit ich nicht viel zu viel hier drin habe, weil 2006 ist gefühlt das Jahr der Spiele. Da ist so viel rausgekommen. Auch Saints Row 1, ein erster Versuch von Entwickler Volition, ein direktes Konkurrenzprodukt zur extrem erfolgreichen GTA-Reihe und speziell zu dem zwei Jahre vorher veröffentlichten GTA San Andreas zu entwickeln, der zu Beginn selbst erstellte, leider noch nur ausschließlich männlicher Hauptcharakter, findet sich in der Stadt Stillwater schnell in einem Bandenkrieg, wie soll es auch anders sein, zwischen den vier verfeindeten Straßengangs wieder den Third Street Saints, den Los Canales, den Vice Kings und den West Side Rollers.
Stormi Und nachdem wir als Protagonist von einigen Mitgliedern der Saints gerettet werden, schließen wir uns denen an und von dem Moment an versuchen wir, die Stadt für die Saints zu erobern und die anderen drei Gangs zu zerstören. Und das Spielprinzip, das war hauptsächlich ja eine 1 zu 1 Copycat von den ganzen GTA-Spielen der 3D-Ära. Der Protagonist war meistens stumm, bis auf vier bestimmte Situationen im Spiel.
Stormi Er kann Autos klauen, er kann fahren, er kann schießen, er kann gern Kriege führen, er kann Nebenaktivitäten wie Versicherungsbetrug, Auftragsmorde, Straßenrennen, Zuhälterei und so weiter spielen. Alles in allem war es ein sehr unterhaltsames Spiel, habe ich sehr genossen. Und mittlerweile gibt es drei Fortsetzungen, Saints Row 2, 3 und 4.
Stormi Und 4 hatte noch ganz viele Add-ons mit dabei. Im Jahr 2022 gab es dann ein Reboot. Was man aber bei der Saints Row Reihe sagen muss, die sind ihren Wurzeln nicht so treu geblieben, weil Saints Row 1 und auch 2 noch waren noch so relativ typisch wie GTA mit diesem Gangwar Stuff. Und ab dem dritten Teil wurde die Saints Row Reihe richtig abgespaced mit UFOs, mit Analsonden, mit dem Dubstep-Gewehr und ganz vielen verrückten Sachen. gar nicht mehr so meins.
Stormi Aber die ersten beiden Saints Row-Teile kann ich bis heute definitiv noch empfehlen. Und wer so auf so total durchgeknallte Stuff steht, sollte vielleicht auch Saints Row 3 oder 4 mal versuchen. Aber schaut euch vorher ein paar Videos an, weil die sind echt ein bisschen arg durchgeknallt. Hattet ihr da jeweils irgendwelche Berührungspunkte? Ich hab, glaub ich,
Bacon L'Orange: Teil 1 und 2 mal kurz angespielt.
Fjalk Also ich glaub, bei mir war es 2 und 3. War der 4. Dann da, wo man der Präsident war? Ja, ja. Dann hab ich den auch noch ein bisschen gespielt.
Bacon L'Orange: Dann komm ich zum nächsten Spiel von mir. Das ist Darkstar 1, Bacon L'Orange: komme ich nachher drum, warum ich das gewählt habe und nicht ein anderes, von Escoran. Bacon L'Orange: Es ist eigentlich, kann ich jetzt ein bisschen Copy-Paste machen, Bacon L'Orange: es ist eigentlich Privateer im Weltraum.
Bacon L'Orange: Privateer, was ich ja bei 1996 erwähnt habe oder im Free Space, Bacon L'Orange: aber halt aus Deutschland. Bacon L'Orange: Es hatte auch wieder eine Story, die war jetzt vielleicht nicht das Beste am Bacon L'Orange: Spiel, aber es hatte über 300 Sonnensysteme, die wir erkunden konnten.
Bacon L'Orange: Wir konnten hier auch wieder handeln, Piraterie, Milizmissionen machen, Bacon L'Orange: Frachtschutz, Kopfgeldjagd, Spionage. Bacon L'Orange: Wir hatten ein Schiff, das ist ein Unterschied zu Privateer, Bacon L'Orange: da konnte man unterschiedlichen Schiffen wählen. Bacon L'Orange: Wir hatten ein Schiff, was fest vorgegeben war, da konnten wir aber selbst auch Bacon L'Orange: weitreichende Änderungen dran machen und das Schiff wirklich an unsere Spielweise einpassen.
Bacon L'Orange: Es hatte einen einfachen Einstieg und hatte eine konstant steigende Lernkurve. Bacon L'Orange: Also wenn man der Story gefolgt ist, dann wurde man auch mit der Zeit immer Bacon L'Orange: ein bisschen mehr gefordert, aber das fand ich eigentlich ganz gut, Bacon L'Orange: dass es sozusagen nicht irgendwo einen total krassen Schiff war.
Bacon L'Orange: Sprunggrab. Ja, natürlich waren Bacon L'Orange: diese 300 Sonnensysteme, da hat sich auch natürlich mal viel wiederholt. Bacon L'Orange: Also die waren natürlich nicht alle komplett unterschiedlich. Bacon L'Orange: Also mir hat es echt richtig viel Spaß gemacht, Bacon L'Orange: weil es war halt seit ein paar Jahren auch einfach mal wieder so ein Weltraumspiel Bacon L'Orange: und die mochte ich halt damals total gern und ich hab mich dann immer gefreut, Bacon L'Orange: wenn da ein neues Gutes rauskam und ich fand es total gut.
Bacon L'Orange: Ich hab es aber auch erst ein bisschen später als Budgettitel mir dann geholt, Bacon L'Orange: aber hatte echt viel Spaß damit. Hat irgendeiner von euch das mal gespielt?
Fjalk Ich glaube, das war bei Metabody, da war das mit im Paket.
Bacon L'Orange: Am Anfang fand ich es ganz gut,
Fjalk Dann kam eben diese Lernkurve, von der du gerade geredet hast, da wurde das ein bisschen frustrierend. Da hätte ich mir dann tatsächlich gewünscht, dass das doch vielleicht ein bisschen mehr so ist wie Free Space. Aber so das Konzept an sich fand ich ganz gut, also das mit dem Schiff ausbauen und so.
Bacon L'Orange: Ja, ich fand aber anders, also der Handel war halt relativ simpel. Bacon L'Orange: Das heißt, man konnte einfach, wenn man irgendwie das Gefühl hatte, Bacon L'Orange: ich brauche jetzt mehr Ressourcen, um mir vielleicht irgendwelche Verbesserungen Bacon L'Orange: zu kaufen, konnte man einfach stumpf ein bisschen handeln und da gab es wirklich Bacon L'Orange: sehr erfolgreiche Routen, die du einfach stumpf abhandeln konntest.
Bacon L'Orange: Die Preise haben sich, glaube ich, immer nur minimal unterschieden. Bacon L'Orange: Also die Preise sind halt nur so minimal geschwankt. Das heißt, Bacon L'Orange: wenn du irgendwie wusstest, du kriegst bei Station A was günstig, Bacon L'Orange: was du bei Station B richtig teuer verkaufen kannst, dann hattest du eigentlich Bacon L'Orange: schon deine Route, die du einfach nochmal schrumpf abfliegen musstest,
Fjalk Wodurch du halt massig Geld machen konntest. Der Fokus lag ja auch eigentlich auf der Story. Also es war ja jetzt keine Wirtschafts-Rollation.
Bacon L'Orange: Genau, aber du konntest das benutzen, um es dir vielleicht ein bisschen einfacher Bacon L'Orange: zu machen. Tommy, hast du das mal gespielt?
Stormi Nein, das ist tatsächlich mal ein Spiel, da habe ich gar keinen Berührungspunkt mit.
Bacon L'Orange: Dann kommen wir zum nächsten Spielfeld.
Fjalk Ein Spiel, zu dem jetzt gerade erst ein Nachfolger angekündigt wurde.
Bacon L'Orange: Wo wir uns alle sehr freuen und alle
Fjalk Sehr viel Angst haben, ob der dann vielleicht nochmal wieder gut wird.
Bacon L'Orange: Medieval 2 Total War
Fjalk Kam nach dem ersten.
Bacon L'Orange: Rome Total War raus.
Fjalk Ist grafisch nochmal eine Ecke schöner. Wir übernehmen da die Herrschaft über eine mittelalterliche, europäische oder nordafrikanische Nation. Also Nation in Anführungsstrichen. Ist natürlich alles ein bisschen vereinfacht. Für das Spielkonzept bauen unsere Armeen und Städte und Burgen aus, führen Kriege um noch mehr Land und Reichtum, managen unsere Familie so ein bisschen.
Fjalk Also wir sind sozusagen als Patriarch unterwegs und unsere Söhne werden dann als Generäle eingesetzt, beziehungsweise unsere Schwiegersöhne auch. Solange unsere Töchter als Prinzessinnen noch nicht verheiratet sind, können wir sie als Agenten über die Weltkarte schicken, damit sie diplomatische Aufträge für uns erfüllen. Es gibt dann noch andere Spielfiguren, sage ich mal.
Fjalk Wir können mit Priestern unsere Provinzen stabilisieren, indem wir da den Glauben festigen. Wir können Händler zu Rohstoffen, die auf der Karte angezeigt werden, schicken, damit die da Einkommen generieren. Wir können Attentäter entsenden, die andere Spielfiguren oder Generäle ermorden oder die in Städte einschleusen, damit bei einem Angriff wir nicht erst monatelang belagern müssen, sondern quasi direkt mit einem Sturmangriff starten können, weil die Tore offen sind.
Fjalk Also eins der richtig guten Total War-Spiele.
Bacon L'Orange: Wenn du es ganz kurz sagen kannst, das Hauptaugenmerk liegt ja eigentlich auf Bacon L'Orange: diesen 3D-Schlachten, oder? Bacon L'Orange: Also es ist schon mit einer der großen Unterschiede zu so einem Spiel wie Europa Bacon L'Orange: Universalis. In den 3D-Schlachten.
Fjalk Ja, also da liegt der Hauptaugenmerk wirklich auf Kampf, auf Krieg, auf Expansion. Du kannst die Spiele auch quasi im Hintergrund automatisch, die Schlachten, die Schlachten auch automatisch im Hintergrund auswürfeln lassen. Also die ersten machst du auf jeden Fall noch, weil hey, juhu, neues Spiel und mal gucken.
Fjalk Aber wenn du einfach komplett überlegen bist, dann kannst du auch einfach sagen, automatisch kämpfen lassen. Und dann kriegst du einfach nur noch am Ende dann angezeigt, wer wie viel Einheiten verloren hat und wer gewonnen hat. und dann ist gut. Das wiederholt sich eben dann doch und dann kommt man wirklich nur noch um die wichtigen Schlachten, wo es eng wird.
Bacon L'Orange: Und den Schlachten muss man halt auch sowas wie Geländehöhen etc. Bacon L'Orange: Alles beachten, weil das beeinflusst natürlich auch, wie gut eine Einheit ist. Bacon L'Orange: Bogenschützen am besten immer schön oben auf dem Berg stehen lassen, Bacon L'Orange: dann können sie weiterschießen.
Fjalk Es gibt einen Berg von Einheiten, die auch je nach Nation deutlich unterschiedlich sind. Und jetzt haben wir auch Einheiten, die eben nur diese eine Nation haben teilweise. Und man kann die eben auch mit dem Ausbau der Städte, wenn man Schmieden oder Ledergerbereien errichtet, kann man die eben auch noch aufwerten mit besseren Waffen und Rüstungen, was teilweise dann eben auch in den Kämpfen dargestellt wird.
Fjalk Nicht bei allen Einheiten, aber bei so den, ich sag mal, die billigen Grundeinheiten. Da sieht man das dann eben in den Kämpfen auch, dass sie plötzlich nicht mehr mit nackigen Beinen rumlaufen, sondern dann irgendwann mit Kettenhosen oder Plattenzeug oder so.
Bacon L'Orange: Stormy, dann kommen wir zu dir. Was hast du uns als zweites Spiel mitgebracht?
Stormi Gehen wir mal zurück zu Star Wars, weil im Jahre 2006 kam auch heraus Star Wars Empire at War. Und ein bisschen später, in 2006, deswegen nehmen wir es hier jetzt gerade mit rein, kam die Standalone-Erweiterung Star Wars Empire at War Forces of Corruption heraus. Dieses Spiel und seine Erweiterung ist unschlagbar bis heute das beste Star Wars-Echtzeitstrategiespiel aller Zeiten.
Stormi Es gab nichts Besseres, davor auch nicht. Und ja, was macht man in Empire at War? Man spielt Schlachten nach, hauptsächlich, weil es ja eine Echtzeitstrategie spielt. entweder im Weltall, wofür die Empire at War Serie echt extremst bekannt geworden sind, oder eben auf Planeten, was jetzt nicht ganz so cool und interessant war, aber es war trotzdem spaßig und unterhaltsam.
Stormi Im Spiel übernimmt man die Rolle entweder des Imperiums, der Rebellen oder im Fall der Forces of Corruption-Erweiterung die Rolle des Xan-Verbrecher-Konsorts. Das Spiel und seine Erweiterung haben jeweils eine Kampagne für jede der drei Fraktionen, einen galaktischen Eroberungsmodus, wo man praktisch eine riesen Map hat mit vielen Planeten aus der Star Wars Serie.
Stormi In Forces of Corruption waren dann auch noch ein paar mehr Planeten sogar mit dabei und dann konnte man mit seiner Fraktion der Wahl eben die ganze Galaxis erobern sozusagen. Und direkte Schlachten im Weltraum oder auf den Planetenoberflächen, Wo man direkt in eine Schlacht hineinhüpfen konnte, war auch immer sehr unterhaltsam.
Stormi Und in den drei Kampagnen konzentriert sich die Handlung darauf, entweder die Galaxis zu befreien, wenn du die Rebellen spielst, die Galaxis zu unterwerben, wenn du das Imperium spielst oder vollständig mit Verbrechen zu korrumpieren, wenn du in der Forces of Corruption Erweiterung das Konsortium spielst.
Stormi Die Kampagne der Rebellen folgt dabei auch grob der klassischen Filmtrilogie. Die Kampagne des Imperiums ist eine Alternativversion, im Grunde eigentlich komplett genau umgedreht, dass viele der Schlachten halt aus Sicht des Imperiums dann gespielt werden und du sie dementsprechend gewinnst. Und wenn du irgendwelche Heroes, wie jetzt zum Beispiel, keine Ahnung, sagen wir Han Solo oder so, in einer vorherigen Mission tötest, dann kommen sie logischerweise bei einem finalen Showdown um den Todesstern nicht mehr vor.
Stormi Bei der Konsortiumskampagne in Forces of Corruption spielst du die Rolle des Möchtegern-Verbrecherfürsten Tiber Zan. Man hilft ihm in seiner Kampagne dabei, ein wahres Verbrecher-Imperium, das sogenannte Zan-Konsortium, aufzubauen. Hier muss man dann sowohl gegen das Imperium als auch gegen die Ruellen und in manchen Missionen auch gegen das aus den Filmen und manchen Spielen bekannte Hutten-Syndikat kämpfen.
Stormi Empire at War, wie ich schon mal eben gesagt habe, das ist bis heute bekannt für seine extremst detaillierten Raumschlachten mit vielen verschiedenen Schiffstypen. Jäger, Bomber, Fregatten, Kreuzer, Schlachtschiffe und dann auch natürlich Superwaffen wie die Supersternzerstörer oder der Todesstern. Und die Forces of Corruption Erweiterung hat nochmal einige, sagen wir mal nicht aus den Filmen bekannte, eigene Schiffe für die Konsortiumsfraktion mit reingebracht, die auch teilweise echt heftigen Bums hatten.
Stormi Das Spiel war mit schöner Regelmäßigkeit ein absolutes Fest im Singleplayer. Ich spiele das Spiel bis heute immer mal wieder noch und wenn es mal in Multiplayer-Runden zur Sache ging, dann wurde es erst so richtig lustig. Ist heute leider seltener der Fall. Ich kenne auch leider gar nicht so viele mehr, die Empire at War noch spielen.
Stormi Aber ich kann sagen, für Echtzeit-Strategie-Fans und Star Wars-Fans ist es meiner Meinung nach ein absolutes Muss, sollte jeder mal gespielt haben oder zumindest mal probiert haben. Wie sieht es denn bei euch aus? Kennt ihr Empire at War? Habt ihr das schon mal gespielt?
Bacon L'Orange: Ich habe es damals ein bisschen gespielt, fiel aber in die Zeit, Bacon L'Orange: wo ich dann nicht so viel Bock auf SR-Strategie-Spiele hatte, Bacon L'Orange: deswegen bin ich da nie sonderlich tief eingetaucht.
Fjalk Ja, ich wollte mir das eigentlich schon immer mal geholt haben und dann habe ich es doch nicht getan, aus Gründen, also irgendwann wird das nochmal passieren, aber bisher habe ich es noch nicht gespielt.
Stormi Und wenn du es dir holst, kannst du es tatsächlich auf Steam kaufen. Das Empire at War Gold Pack, das ist das Hauptspiel und die Forces of Corruption Erweiterung. Und die ist auch nicht sehr teuer. Ich glaube im letzten Jahr. Sale, waren das mal 5 Euro. Jetzt ist es gerade 20 Euro, natürlich. Aber bei einem Sale 5 Euro, kein Thema.
Bacon L'Orange: Dann komme ich zu meinem letzten Spiel für 2006. Anno 1701. Bacon L'Orange: Ja, meiner Meinung nach, die beiden Vorgänger einfach das Beste davon zusammengenommen. Bacon L'Orange: In der schönen Grafik, das ist Anno 1701. Sörgerung war es rein. Bacon L'Orange: Die Wirtschaftsproduktionskreisläufe machen absolut Sinn.
Bacon L'Orange: Ich habe die beiden Vorgänger beide viel gespielt und 1701 hat trotzdem für Bacon L'Orange: mich genug Neues gebracht, ohne mich sozusagen zu erschlagen. Bacon L'Orange: Der Mix stimmte einfach. Bacon L'Orange: Also Städte bauen, Handel, Kolonialismus, Abenteuer, das passte einfach. Bacon L'Orange: Eine der Hauptkritikpunkte war, dass die KI-Tabels ein bisschen dumm war oder zu einfach sozusagen.
Bacon L'Orange: Fand ich jetzt nicht schlimm, weil so hatte man wenigstens auch bei dem Spiel Bacon L'Orange: immer mal wieder zwischendurch ein bisschen Zeit, sich drum zu kümmern, Bacon L'Orange: dass seine Stadt auch schön aussieht etc. Bacon L'Orange: Pp. Also das war, fand ich, total gut, dass es vielleicht gar nicht so, Bacon L'Orange: dass die KI gar nicht unbedingt so stark war.
Bacon L'Orange: Und ja, generell, die Kämpfe waren ja häufig nicht unbedingt so die Stärke von Anno. Bacon L'Orange: War auch jetzt hier damals so, war damals richtig hartwerf hungrig. Bacon L'Orange: Gut, ist heutzutage nicht mehr das Problem. Bacon L'Orange: Ja, Anno, 1701, habt ihr da noch irgendwas Kurzes zu ergänzen?
Fjalk Ich war froh, als es rauskam, weil ich hab den Vorgänger 1503 übersprungen, weil da muss ich echt sagen, der war mir nicht hübsch genug. Es war wahrscheinlich der blödeste Grund ist, nicht gespielt zu haben, aber nach 1602 habe ich eigentlich einen Fortschritt erwartet in allen Bereichen und 1503 war so, das sieht nicht so schön aus, das spiele ich jetzt nicht.
Fjalk Und dann kam sie zu, als er sagte, ja super, das sieht genauso aus wie 1602 in noch schöner, das kann ich wieder spielen. Es war zum Glück auch inhaltlich ein gutes Spiel.
Stormi Bei mir war es eher andersrum. Ich habe 1602 und vor allem auch 1503 extremst viel gespielt und dann habe ich gerade 1701 ausgelacht, lassen und nie gespielt. Und dann mit 1404 wieder angefangen und dann aber auch wieder aufgehört und bis Anno 1800 wieder Pause gemacht. Und Anno 1800 spiele ich jetzt immer mal wieder.
Bacon L'Orange: Also bei Anno 1701 sind sie halt auf eine richtige 3D Engine gegangen. Bacon L'Orange: Also die ersten beiden Teile waren ja noch immer eher in diesem 2D Look. Bacon L'Orange: Und in 1701 hatten sie halt dann eine 3D Engine. Bacon L'Orange: Wie gesagt, damals ganz schön. Heutzutage ist es natürlich von Anno 1800 wesentlich Bacon L'Orange: schöner. Brauchen wir nicht drüber reden.
Bacon L'Orange: Und auch wesentlich komplexer. Dann kommen wir jetzt nicht zu Fjallt, Bacon L'Orange: sondern dass Stormy noch ein paar Titel hat, darf Stormy direkt erstmal nochmal an.
Stormi Wieder von Capcom, nämlich das Spiel Onimusha Dawn of Dreams. Das war der bisher letzte Teil der erfolgreichen Onimusha-Serie. Der vierte Teil hatte aber leider ähnliche Probleme wie der direkte Vorgänger Onimusha 3 Demon Siege und hat sich trotz recht guter Bewertungen leider nicht so gut verkauft, wie erhofft.
Stormi Was ich damals gar nicht mitbekommen habe, das habe ich jetzt erst so im Nachhinein, 20 Jahre später, über die Recherche erst alles rausgefunden. Ich habe mich schon immer gewundert, warum gibt es denn jetzt seit 20 Jahren kein Onimusha mehr seit Dawn of Dreams? Ja, der Grund ist, weil der dritte und der vierte so gefloppt sind.
Stormi Also, was heißt gefloppt? Sie sind nicht direkt gefloppt, aber sie haben sich halt nicht gut genug verkauft, dass Capcom den Sinn gesehen hat, da weiterzumachen. Und deswegen gab es jetzt 20 Jahre lang Pause bei Onimusha. Dieses Jahr in 2026 soll tatsächlich zum ersten Mal seit 20 Jahren wieder ein Hauptteil der Onimusha-Serie rauskennen, nämlich das Spiel Way of the Sword.
Stormi Und da sind Onimusha-Fans jetzt schon sehr gespannt drauf nach zwei Jahrzehnten der Wartezeit. Aber in Dawn of Dreams, da geht es darum, heute übernahm man die Rolle des Kriegers Soki, in dem dämonische, die namensgehenden Oni-Kräfte eben schlummerten und mehrere andere Kämpferinnen und Kämpfer, die Soki begleiten konnten.
Stormi Und das Spiel spielte 15 Jahre nach dem Ende des Vorgängers Onimusha 2, Samurai's Destiny, Äh Quatsch, Onimusha 3, Demon Siege, Also innerhalb dieser Zeit hat praktisch ein neuer dämonischer Herrscher namens Hideyoshi Toyotomi mithilfe einer gewaltigen Dämonenarmee die Herrschaft über Japan an sich gerissen.
Stormi Und das Ziel der Heldengruppe um Soki ist es, wie soll es denn auch anders das sein, Toyotomis Schreckensherrschaft zu beenden und Japan zu befreien. Was ja nicht auch genau das ist, was die ersten drei Teile gemacht haben, wo man aber halt noch eine andere Rolle gespielt hat und es ein anderer Herrscher war.
Stormi Vielleicht ist das der Grund, jetzt wo ich das gerade so sage, warum sich die Teil 3 und 4 nicht so gut verkauft haben. Naja gut, Dawn of Dreams war halt wie seine Vorgänger ein Monster-Hack-und-Slay im feudalen Japan mit Rollenspieleinflüssen. Und es gilt, Erfahrungspunkte zu sammeln, um stärker zu werden und die Seelen der Dämonen zu sammeln, die man vernichtet, um Waffen und Ausrüstung mit der Seelenkraft zu verstärken.
Stormi Und die leichten Survival-Horror-Elemente, die es in den ersten beiden Teilen gab, sind in Dawn of Dreams im Grunde nicht mehr vorhanden. Also sprich, die Wurzeln in Resident Evil, die man in den ersten zwei Teilen noch gesehen hat, gab es im vierten eigentlich gar nicht mehr. Meiner Meinung nach sind alle vier Spiele der Onimusha-Kernreihe noch einen Blick und einen Antesten wert.
Stormi Vor allem, weil jetzt Remakes von Teil 1 und 2 kommen und vielleicht ja Teil 5 dieses Jahr auch ganz interessant wird. Bei euch beiden irgendwelche Berührungspunkte mit der Onimusha-Reihe mal gegeben?
Bacon L'Orange: Nö, nö.
Stormi Dachte ich mir schon.
Fjalk Ich kenne den Namen.
Stormi Ja, das reicht schon, das reicht schon. Es sind Konsolenspiele, von daher kein Thema.
Bacon L'Orange: Dann ist Fjall dran.
Fjalk Ich bleibe mal bei Leute verhauen und so. Und mein letztes Spiel aus dem Jahr 2006 ist Titan Quest, wo man als erst mal kleiner Abenteurer, Soldat, durch das antike mythologische Griechenland läuft und mit seinem Stöckchen versucht zu überleben. Also eigentlich genau vom Ansatz wie Diablo, nur eben in einem sehr viel sonnigeren, schöneren Setting.
Fjalk Wir sammeln auch wieder Ausrüstung ein, die uns nach und nach stärker macht und verteilen Erfahrungspunkte auf unsere Attribute und so weiter. Ein schönes Second Slay in mediterraner Urlaubsatmosphäre, nur dass wir eben ständig von irgendwelchen fiesen Maps angegriffen werden.
Bacon L'Orange: Und ich glaube für Titan Quest erschien auch noch vor zwei, drei Jahren auch Bacon L'Orange: noch mal eine Erweiterung.
Fjalk Auf jeden Fall erschien jetzt, ist glaube ich noch im Early Access ein Nachfolger.
Bacon L'Orange: Genau, aber Titan Quest, also ich vermute, das war einfach um zu testen, Bacon L'Orange: ob die Marke noch populär genug ist, gab es vor zwei oder drei Jahren nochmal Bacon L'Orange: für das Original Titan Quest eine wirklich eine größere Erweiterung. Bacon L'Orange: Das war eh ein Spiel, was extrem lange mit Erweiterungen unterstützt wurde.
Bacon L'Orange: Ich habe es auch geliebt. Also ich habe es auch eine Zeit lang gespielt, Bacon L'Orange: auch wenn ich es definitiv nicht so viel wie Diablo gespielt habe, Bacon L'Orange: weil ich glaube, es hatte generell, also bei Diablo einer der Hauptvorteile Bacon L'Orange: war ja sozusagen, dass die Welt aus so Puzzlen zusammengesetzt war.
Bacon L'Orange: Und ich glaube, das war bei Titan Quest nicht. Also ich glaube, Bacon L'Orange: die Welt war immer gleich.
Fjalk Ich glaube, die war angebaut, ja. Das Spielgefühl war auch irgendwie langsamer, würde ich mal sagen. Also du hast nicht diese riesigen Monsterwellen, durch die du dich dann mit deinen Superfähigkeiten, dann durchschnetzelst, also es ist schon, ja, jetzt nicht realistischer, aber eben, du spielst ja nicht so, du wirst nicht zu so einem super Übermenschen wie bei Diablo.
Bacon L'Orange: Dann Stormy, du hast glaube ich noch ein oder zwei Spiele.
Stormi Mach ich erstmal weiter mit Der Herr der Ringe, die Schlacht um Mittelerde Teil 2. Und genau wie bei Star Wars Empire at War mache ich hier einen kleinen Schummler und tue auch direkt die Aufstieg des Hexenkönigs Erweiterung noch mit dazu nehmen, weil die Erweiterung ist im selben Jahr erschienen wie das Hauptspiel und die beiden gehören zusammen wie Arsch auf Eimer.
Stormi Genau wie bei Star Wars Empire at War. Deswegen, die Schlacht um Mittelerde 2 und seine, wie gesagt, im selben Jahr erschienene Erweiterung, der Aufstieg des Hexenkönigs, Ist, wer hätte es gedacht, der Nachfolger des sehr erfolgreichen Schlacht um Mittelerde 1. Es handelt sich um die einzigen reinen Echtzeitstrategiespiele in der Herr-der-Ringe-Welt und waren vor allem auch in Deutschland sehr große Erfolge.
Stormi Wie soll es auch unser sein, man übernimmt die Rolle entweder der guten Künstler, wie zum Beispiel Elfen, Menschen und Zwerge oder der Bösen, Orks und anderes Gekröse. Und in der Aufstieg des Hexenkönigs Erweiterung speziell übernimmt man die Rolle der Streitkontrolle, Entschuldigung, der Streitkräfte des Hexenkönigs von Angmar.
Stormi Für alle, die jetzt weniger in der Lore sind, das ist der Anführer der neuen Schwarzen Reiter, also der Nazgul. Das Spielgeschehen findet während des Großen Ringkriegs statt, also parallel zu den drei Kinofilmen und Büchern. Und es erzählt eine Geschichte, die sowohl in den Büchern als auch in den Filmen nur in Anhängen und Nebensätzen erwähnt wird, nämlich was ist eigentlich während des Ringkriegs im nördlichen Teil des Kontinents von Mittelerde geschehen?
Stormi Also sprich da, wo Angmar ist und noch weiter nördlich. Es ist ein Echtzeitstrategiespiel, also was macht man schon großartig? Man hat seine große Basis, im Fall der Menschen zum Beispiel ist es eine Minas Tirith oder Rohan-ähnliche Stadt, muss kleine Minibasen überall aufnehmen, Ressourcen sammeln, Gegner töten und die Kontrolle über die Map übernehmen.
Stormi Was ich jetzt bei Herr der Winge, Schlacht und Mittelerde 1 und 2 und jeweils den Erweiterungen dafür sagen muss, ist, dass Heute sind die kaum noch zu bekommen, weil EA hatte aufgrund von Lizenzproblemen das Recht verloren, die Spiele zu vertreiben und deswegen dürfen die das seit einigen Jahren schon sogar nicht mehr.
Stormi Die einzige Möglichkeit heutzutage noch an diese Spiele zu kommen, ist tatsächlich sie auf Ebay in CD-Form irgendwo noch aufzutreiben und leider kosten die schon mal so ein paar hundert Euro mittlerweile. Ich bin relativ froh, auch wenn ich kein CD-Laufwerk habe, dass ich immer noch die Anthology mit allen zwei Spielen und allen Erweiterungen drin habe, weil die kostet so in dem Zustand, in dem ich sie habe, schon mal seine 150 Euro.
Stormi Das könnte ich mir heute nicht mehr leisten. Waren es bei euch irgendwelche Berührungspunkte mit diesen Spielen?
Fjalk Es gab, glaube ich, für ich glaube, es war auch wie die Evil 2 Tuttle, wo er so rumhackt. Bei jedem Teil ändert sich das. Es gab, glaube ich, eine Mod, Herr der Ringe Mod. Das war das Nächste, wo ich da rangekommen bin.
Stormi Schade.
Fjalk Aber die echte Lizenz hatte ich nie.
Stormi Schade, schade. Und Bacon?
Bacon L'Orange: Ich habe nur davon gehört, war, wie gesagt, die Zeit, wo ich nicht unbedingt so Echtstrategie Ja,
Stormi Stimmt. Selbes Jahr 2016.
Bacon L'Orange: Ich habe mich widersprochen mit Company of Heroes, aber Computer 4, das war ja ohne Aufbau. Bacon L'Orange: Ich habe mittlerweile viel über Schlacht und Mittelerde 1 und 2 gehört, Bacon L'Orange: gelesen, gesehen, habe es leider verpasst und bisher hatte ich noch nicht die Bacon L'Orange: Muße mal bei Ebay oder sonst, um mir das zu organisieren.
Stormi Dann nehme ich es mal nochmal direkt weiter, bevor wir zu den Honorable Mentions kommen, und zwar mit meinem letzten großen Spiel jetzt. Da muss ich einfach der Pate von 2006, das Videospiel von 2006, der Pate sagen... Was ist der Pate? Es ist ein, sagen wir mal, GTA-ähnliches Spiel oder auch Mafia-ähnliches Spiel, was ich immer ein bisschen komisch finde, weil vier Jahre vorher, aber gut.
Stormi Und es spielt im Jahr 1945 in New York. Und ab einem gewissen Punkt im Spiel spielt man dann auch die Geschichte des Films von 1972. 72. Viele Charaktere aus dem Film, wie zum Beispiel auch hier Don Vito Corleone, Sonny Corleone oder Luca Brasi sind im Spiel vorhanden und werden zumeist von ihren originalen Darstellern per Motion Capture Verfahren dargestellt und auch gesprochen.
Stormi Und auch im Deutschen werden die Rollen meistens von ihren Sprechern aus dem Film synchronisiert. Eine erwähnenswerte Ausnahme ist hierbei die Rolle des Michael Corleone. Der Schauspieler Al Pacino hat es sowohl abgelehnt, die Rolle zu sprechen, als auch sein Gesicht für den Charakter herzugeben. Aber im Deutschen wird die Rolle immerhin vom selben Sprecher synchronisiert, der Al Pacino auch im Film gesprochen hat. Aber trotzdem, was fällt dem ein in Al Pacino?
Stormi Naja, egal. Zu Beginn kann der Spieler halt gewisse Aspekte wie Barthaare, Gesichtsform, Größe und Gewicht des männlichen Protagonisten selbst aussuchen. Aber das ungefähre Aussehen, sage ich mal, bleibt immer relativ ähnlich zueinander. Der Charakter hat auch einen Namen. Der wird allerdings erst in Part 2 von 2009 enthüllt.
Stormi Der Junge heißt Aldo Trapani. Und Aldo wird zu Anfang des Spiels recht schnell in die verbrecherischen Machenschaften der Mafia-Familien der Stadt mit hineingezogen. Es werden nämlich seine Eltern von den Familien getötet, als er noch ein Kind ist. Als junger Erwachsener wird er dann später von Luca Brasi, den man ja auch aus den Filmen kennt, unter die Fittiche genommen.
Stormi Und von da aus arbeitet sich der gute Erdo dann langsam oder sicher innerhalb der Hierarchie der Familie nach oben. Er tritt dann schließlich auch der Corleone-Familie bei und er rettet vielen aus der Corleone-Familie das Leben. Zum Beispiel wird enthüllt, sage ich mal, dass bei der Fahrt aus dem Film, wo der Don Vito Corleone ins Krankenhaus gefahren wird, dass du der Fahrer des Krankenwagen warst.
Stormi Also Eldor war der Fahrer des Krankenwagens. Und so fort und so hin. Und das Ziel des Spiels ist es, die anderen Familien aus der Stadt zu verdrängen, um die alleinige Herrschaft der Corleone-Familie zu etablieren. Also auch hier wieder so ein bisschen dieses Gang-Prinzip, wie jetzt bei GTA San Andreas oder Saints Row 1.
Stormi Und mir persönlich hat der Pate damals sehr viel Spaß gemacht. Und es war auch das Medium, das mir die alten Filme nähergebracht und auch generell das Interesse an Mafia-Filmen, Spielen und Büchern geweckt hat. Und für mich definitiv auch heute noch ein Pflichtspiel, das man definitiv mal antesten sollte. Über den zweiten Teil reden wir nicht so.
Stormi Der kam nicht 2006 raus und der kam auch gar niemals raus. Also bei euch irgendwelche Berührungspunkte mit der Pate 1?
Fjalk Nee, das ist tatsächlich an mir... Also ich habe das wohl mitbekommen, dass es das gibt, aber ich habe das nie gespielt. Dafür aber das Spiel mit Al Pacino. Scarface kam ein paar Jahre später raus.
Stormi Nein, das kam im selben Jahr raus. Das habe ich unten auch in meinen Honorable Mentions stehen. Ja, und dafür hat er nämlich sein Likeness hergegeben.
Fjalk Ja, dann war er beschäftigt. Graulhafte Steuerung, soweit ich mich noch erinnern kann.
Stormi Bei Scarface? Ja, graulhafte Steuerung.
Fjalk Ich fand die Steuerung doof. Wenn du an GTA Vice City gewöhnt warst, war das plötzlich so.
Stormi Ey. Ja, Scarface to the World.
Fjalk Aber dafür ein sehr schönes Maijag.
Stormi Ja, auf jeden Fall. Scarface to the World is yours ist, wie gesagt, in meinen Honorable Mentions von 2006 mit drin. Und da der gute Fjallikis im Grunde so unglaublich smooth in die Honorable Mentions eingestiegen ist, würde ich da gerade mit weitermachen, es sei denn, der Bacon hat noch was zu der Pate zu sagen.
Bacon L'Orange: Ich hab's und ich hab's gespielt und ich fand es gut. War halt so ein bisschen Bacon L'Orange: ein spielbarer Film, hat aber auch genau das Problem, was Schlacht um Mittelerde auch hat. Bacon L'Orange: Lizenzen kannst du heutzutage, glaube ich, nirgends um mehr erwerben.
Stormi Aber gut, wie gesagt, da wir gerade in den Honorable Mentions schon so unfallmäßig reingerutscht sind, fange ich jetzt auch einfach an, ja. The Scarface, the world is yours. Das ist eine Honorable Mention von 2006, definitiv wert, gemenschen zu werden. Denn für dieses Spiel hat Al Pacino Stimme und Gesicht hergegeben, wie gerade schon gesagt, obwohl es im selben Jahr wie der Pate war.
Stormi Ich weiß bis heute nicht warum. Vielleicht war es wirklich mit Überschneidungsterminen oder sowas, keine Ahnung. Garface World is Yours war auf jeden Fall, abgesehen von der grauseligen Steuerung und teilweise auch der grauseligen Kamerasteuerung, eigentlich ein recht unterhaltsames Spiel für mal eben so zwischendurch.
Stormi Und es wurde ein bisschen bockschwer zum Ende hin, für mein Prinzip damals. Weitere honorable mention, ich muss sie hier einmal kurz unterbringen, aber wir haben einen riesenlangen Podcast darüber gemacht, das war mein erster Podcast, wo ich und Bacon zusammen gequakelt haben und wir haben letztes Jahr in dem Remaster und Remake Podcast auch nochmal elendiglich lang über dieses Spiel geredet.
Stormi Es ist natürlich mein allerliebstes Lieblingsspiel, es ist The Elder Scrolls 4 Oblivion, es kam 2006 raus und ja, es ist noch immer mein Lieblingsspiel. Über das Remake, naja, da können wir drüber streiten. Aber das Original wird immer einen Platz in meinem Herzen haben. Deswegen huschen wir direkt weiter.
Stormi Auch dazu haben wir schon einen kleinen, aber feinen Podcast gemacht. Ich und der Bacon zu Hitman Blood Money. Auch das kam 2006 raus. Meine Meinung dazu hat sich nicht geändert. Das ist immer noch der beste Hitman-Teil aller Zeiten für mich. Aber ist leider viel zu kurz. Dann hüpfe ich direkt weiter.
Stormi Es ist GTA Vice City Stories. Ein Ableger des 2002 erschienenen GTA by City. Und dann haben wir noch Prey. Das Original Prey von 2006. Ein meiner Meinung nach absolut unterschätzter und spaßiger Ego-Shooter mit interessanter Story und Setting. So ein total verrücktes amerikanischer Ureinwohner in einem Science-Fiction-Setting mit Aliens-Ding.
Stormi Was total crazy war und voll viel Spaß gemacht hat. Der zweite Teil, der gemacht werden sollte, wurde dann leider abgesägt und dafür gab es dann ein Reboot von der Firma Arkane Studios. Und die Arkane Studios haben meine nächste Honorable Mention auch verbrochen, nämlich Dark Messiah of Might and Magic 1. Das haben wir heute auch schon mal gehört, ganz am Anfang.
Stormi Die Arkane Studios waren nach ihrem Erstlingswerk Arx Fatalis von 2002, wo ich auch Fan erster Stunde von bin und bis heute gesuchtet habe ohne Ende, Haben die als Zweitlingswerk tatsächlich Dark Messiah of Mine and Magic gemacht. Und auch Dark Messiah of Mine and Magic habe ich extrem viel gespielt.
Stormi Auch daher eine große Empfehlung meinerseits. Und wie gesagt, auch für das Reboot von Prey verantwortlich. Und das waren jetzt im ganz schnellen Schnelldurchlauf meine Honorable Mentions.
Bacon L'Orange: Dann mache ich doch weiter mit einem Spiel, was wir eigentlich schon hatten, und zwar 1996. Bacon L'Orange: Es kam 2006 ein Reboot oder ein Remake raus. Bacon L'Orange: Die Siedler 2, die nächste Generation, war quasi, ja, die Siedler 2 nur in einer Bacon L'Orange: wirklich aktuellen Engine, ziemlich ähnlich umgesetzt, Gameplay war sehr ähnlich, Bacon L'Orange: hat mir damals viel Spaß gemacht und schwankte immer so ein bisschen, Bacon L'Orange: ob ich es als Highlight eventuell nehme.
Bacon L'Orange: Aber da wir ja die Siedler 2 schon als Highlight hatten, wollte ich dann nicht Bacon L'Orange: auch noch das dann hier mit unterbringen. Bacon L'Orange: Ja, also wer die Siedler 2 mag, der mag sicherlich auch die Siedler 2, Bacon L'Orange: die nächste Generation, weil es ist sehr, sehr ähnlich.
Bacon L'Orange: Jalk, hast du auch noch eine Honorable Mention?
Fjalk Ich möchte nochmal eben zu die Siedler 2, die nächste Generation sagen. An sich hast du recht, aber bei mir ist das so eine Hassliebe, weil ich bin ja froh, dass ich die Siedler 2 noch spielen kann, aber ich würde lieber die Siedler 2 spielen statt die nächste Generation.
Bacon L'Orange: Ja, gut, also das mit der 3D-Engine, das ist halt jetzt mit der Zeit wahrscheinlich Bacon L'Orange: auch einfach nicht so gut gealtert, wie das originale Siedler 2, Bacon L'Orange: was halt ja doch irgendwie einen recht zeitlich unerschüttlerlichen Look hat. Bacon L'Orange: Die Siedler 2 und die Siedler 2, die nächste Generation, kriegt ihr auch beispielsweise Bacon L'Orange: heutzutage immer noch, glaube ich, bei Good Old Games.
Bacon L'Orange: Also wenn du die Siedler 2 spielen willst, kriegst du vermutlich bei Good Old Games.
Fjalk Meine Erwähnung für 2006 wäre, die Gilde 2, in Klammern die Fugger 4. Ich kann das Spiel aber auch wirklich nur in die ehrenwerten Erwähnungen mit reinpacken, weil es hätte nicht gereicht, für eins meiner Top-Spiele aus dem Jahr. Der Vorgänger, die Gilde sehr wohl. Die Gilde 2 hat auch eine Menge, vor allem grafische Verbesserungen.
Fjalk Man klickt sich nicht mehr durch Bildschirme, sondern man ist mit seinem Avatar in der Welt unterwegs. Das macht doch alles Spaß. Aber irgendwie ist die Atmosphäre eine ganz andere. Und die fand ich beim Vorgänger eigentlich schöner. Trotzdem ein richtig gutes Spiel mit viel Tiefe. Man kann immer noch ganz gemeine Intrigen spinnen.
Fjalk Man kann in der Stadtverwaltung aufsteigen. Man kann seine Familienmitglieder auch jetzt spielen und ihnen Aufgaben geben. Das Wirtschaftssystem macht auch noch Spaß. Also, richtig gutes Spiel. Mal gucken, wie der nächste Teil wird.
Bacon L'Orange: Ja, dann komme ich zu meiner letzten Honorable Mention. Test Drive Unlimited, Bacon L'Orange: ein Spiel, was ich auch jetzt, glaube ich, ein paar Jahre später gespielt habe. Bacon L'Orange: Ich glaube auch damals über Metabody, über diesen Streaming-Spiele-Dienst. Bacon L'Orange: Das hat mich damals fasziniert, weil es war eigentlich ein ganz schickes Autorennen mit Open World.
Bacon L'Orange: Man hatte sehr viel Freiheiten, man hatte eine real erkundbare Landschaft. Bacon L'Orange: Ich fand, das war grafisch schön. Bacon L'Orange: Hat mir so auch viel Spaß gemacht. Die Nachfolger zu Test Drive Unlimited, Bacon L'Orange: also Test Drive Unlimited 2 und ich glaube Teil 3 erschien dann ja auch noch Bacon L'Orange: irgendwann ein paar Jahre später.
Bacon L'Orange: Habe ich dann aber auch nicht mehr gespielt, weil irgendwie, ja, ja, hat das, Bacon L'Orange: haben die mich dann nicht so abgeholt und ich habe das Spiel jetzt ja nicht Bacon L'Orange: nur drin, weil das von Eden Games entwickelt wurde, sondern einfach, Bacon L'Orange: weil es war eigentlich ein gutes Rennspiel.
Bacon L'Orange: Hat mir viel Spaß gemacht damals.
Fjalk Also ist so ein bisschen wie die Forza Horizon Teile und, wer ist das von Ubisoft?
Stormi The Crew?
Fjalk Motorfest, The Crew Motorfest, genau. Nur nicht so bunt.
Stormi Der Crew war ziemlich bunt.
Fjalk So würde ich mal beschreiben.
Bacon L'Orange: Ja, das soll es jetzt aber auch mit unserem Jahresrückblick auf die Jahre 86, Bacon L'Orange: 96, 2006 gewesen sein, den ihr bei uns jetzt extra zu Beginn des Jahres bekommen Bacon L'Orange: habt, damit ihr euch erinnern könnt, was die besten Spiele vor 20, 30 oder 40 Jahren waren. Bacon L'Orange: Mir hat es viel Spaß gemacht, so ein paar alte Spiele mal wieder kurz anzusprechen.
Bacon L'Orange: Ich habe auch ein paar von ein paar Spielen zum ersten Mal gehört. Bacon L'Orange: Ich verabschiede mich schon mal und sage bis zum nächsten Mal.
Stormi Bis zum nächsten Mal. Ciao, ciao.
Fjalk Habt ein tolles 2026 mit vielen großartigen Spielen.