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Die Spiele Archäologen· Folge 96

Tomb Raider 2 - Fahrzeuge machen immer alles besser! - Wir müssen reden

Mittwoch, 23. September 2026 · 1 h 53

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Shownotes

In dieser Folge reden Stormi und Bacon über Tomb Raider 2: Starring Lara Croft und klären dabei die folgenden Fragen:

• Was hat sich im Vergleich zum ersten Teil bei der Grafik und dem Gameplay geändert?

• Wie kann das Nichtwissen um einen Tastenbefehl eine Spielerfahrung grundlegend verändern?

• Wie sieht es bei den Leveln aus? Generell mehr vom gleichen oder haben sich die Entwickler neues einfallen lassen?

• Was ist eines der nervigsten Geräusche der Videospielgeschichte?

• Wie gut kamen wir mit den Fahrzeugen klar (oder auch ohne sie)?

• Welche Level und Abschnitte haben uns besonders gut und welche weniger gefallen?

In dieser Folge sprechen wir über Tomb Raider 2 und ordnen das Spiel im Vergleich zum ersten Teil ein. Wir beschreiben die technischen und spielerischen Änderungen, darunter eine überarbeitete Grafikengine, neue Beleuchtung, mehr Animationen, zusätzliche Bewegungen und ein erweitertes Kampfsystem. Außerdem geht es um die kurze Entwicklungszeit, den starken Crunch und die Entscheidung, das Grundgerüst des ersten Spiels weiterzuverwenden.

Wir fassen die Handlung zusammen: Lara sucht den Dolch von Xian, ein altes Artefakt, um das auch Marco Bartoli und seine Gruppe konkurrieren. Die Reise führt durch die Große Mauer, Venedig, ein Schiffswrack, Tibet und schließlich zum Tempel des Xian. Unterwegs werden die wichtigsten Stationen und Gegner genannt, ebenso die Rolle des Seraph als weiteres Schlüsselobjekt.

Ein großer Teil der Folge behandelt die Levelstruktur. Wir sprechen über die Große Mauer als klassischen Einstieg, Venedig mit den ersten menschlichen Gegnern und dem Schnellboot, das Boot als Fahrzeug im Spiel, das Bohrturm-/Ölbohrturm-Kapitel, die tibetanischen Abschnitte mit Schneemobil und Kloster sowie die Unterwasserlevel auf der Maria Doria. Dabei erwähnen wir auch Geheimnisse, Belohnungen und mehrere auffällige Fallen.

Wir gehen außerdem auf die speziellen Elemente des Spiels ein, etwa neue Waffen, Mönche als erstmals überwiegend verbündete NPCs, den Butler Winston im Croft Manor und die überarbeiteten Speicher- und Kontrollmechaniken. Zum Schluss besprechen wir die Bewertungen, unsere Eindrücke und die Lieblings- und Hasslevel. Für uns bleiben vor allem Venedig und die Große Mauer positiv in Erinnerung, während der Tempel des Xian und die Unterwasserabschnitte als besonders anstrengend beschrieben werden.

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Stormi In dieser Folge reden wir über Tomb Raider 2 Starring Lara Croft und klären dabei die folgenden Fragen.

Bacon L'Orange: Was hat sich im Vergleich zum ersten Teil bei der Grafik und dem Gameplay geändert?

Stormi Wie kann das Nicht-Wissen um einen Tastenbefehl eine Spielerfahrung grundlegend verändern?

Bacon L'Orange: Wie sieht es bei den Leveln aus? Generell mehr von Gleichen oder haben sich Bacon L'Orange: die Entwickler Neues einfallen lassen?

Stormi Was ist eines der nervigsten Geräusche der Videospielgeschichte?

Bacon L'Orange: Wie gut kamen wir mit den Fahrzeugen klar oder auch ohne sie?

Stormi Und welche Level und Abschnitte haben uns besonders gut gefallen und welche weniger?

Bacon L'Orange: Das alles, noch etliche tote Schergen und ein paar Sprünge in den Tod. Gleich nach dem Intro. Bacon L'Orange: Wie ihr eben schon gehört habt, geht es heute um Tomb Raider 2. Bacon L'Orange: Wir hatten ja schon, ich glaube, das ist jetzt bald zwei Jahre her, Bacon L'Orange: den ersten Teil besprochen. Hallo Stormy!

Stormi Einen wunderschönen guten Tag, guten Morgen, guten Abend oder gute Nacht, je nachdem, was ihr gerade bei euch habt.

Bacon L'Orange: Da kann man sich natürlich fragen, Mensch, Tomb Raider, allein wenn man die Bacon L'Orange: Classic-Timeline nimmt, dann hätten wir jetzt hier noch vier Spiele, Bacon L'Orange: die machen wir jetzt in den nächsten acht Jahren. Bacon L'Orange: Nein, weil Tomb Raider 2, kommen wir heute sicherlich im Podcast drauf, Bacon L'Orange: hat genug Änderungen und Unterschiede zum ersten Teil.

Bacon L'Orange: Auch wenn man bedenkt, dass es nur knapp ein Jahr später erschienen ist und zwar am 21. Bacon L'Orange: November 1997, praktischerweise einen Tag vor meinem Geburtstag. Bacon L'Orange: Es ist für Windows und Playstation erschienen und es gab dann ja später noch ein Macintosh-Port. Bacon L'Orange: Natürlich ist in der Klassik-Timeline noch Core Design als Entwicklerstudio Bacon L'Orange: dran und Eidos Interactive als Publisher.

Bacon L'Orange: Und hier ist Schnitt Bacon. Das Remaster wurde von S.B.A.

Stormi Veröffentlicht.

Bacon L'Orange: Wir haben beide überwiegend jetzt wieder die Remaster-Version gespielt, Bacon L'Orange: weil wir hatten ja auch damals schon beim ersten Teil, hatten wir ja damals Bacon L'Orange: gesagt, hey, es gibt Tomb Raider 1 bis 3 Remastered und das hatten wir damals Bacon L'Orange: gespielt und da haben wir jetzt halt den zweiten Teil von den Angriff genommen.

Bacon L'Orange: Mittlerweile gibt es ja auch Teil 4 bis 6 im Remaster, aber irgendwann, Bacon L'Orange: glaube ich, müssten wir dann mal entweder über Angel of Darkness sprechen, Bacon L'Orange: weil es ja wirklich ein bisschen anders ist Bacon L'Orange: durch die neue Konsolengeneration oder über Teil der mit den einzelnen Abenteuern der jungen Lara.

Bacon L'Orange: Welcher war das nochmal? Das ist Teil 5, die Chronik. Bacon L'Orange: Ob wir jetzt über Tomb Raider 3 in zwei Jahren sprechen, ich bin mir nicht sicher, Bacon L'Orange: aber sehen wir dann. Stormy, du kannst uns doch sicherlich etwas zur Geschichte Bacon L'Orange: des Spiels erzählen, damit wir so ein bisschen in die Handlung reinkommen.

Stormi Aber natürlich kann ich das, denn es ist das Tomb Raider, das ich mit Abstand am allermeisten gespielt habe. Das ist auch mein Lieblings-Tomb Raider. Und in Tomb Raider 2, da erleben wir die Geschichte, wie Lara erfährt von dem legendären Dolch von Xian. Oder Xian, wie man es, glaube ich, eigentlich ausspricht. Aber im Spiel wird es auch immer nur Xian gesagt.

Stormi Das ist ein uralter chinesischer Dolch. Ein Atefakt der Legende nach kann sein Träger sich in einen mächtigen Drachen verwandeln, wenn er sich diesen Dolch ins Herz rammt. Und damals soll es einen Krieg gegeben haben, wo tibetische Kriegermönche den Drachenkaiser besiegt haben, der sich in einen Drachen verwandelt hat eben.

Stormi Sie haben ihm den Dolch aus dem Herzen gerissen, ihn dann versteckt unterhalb der großen Mauer. Wie gesagt, Lara erfährt von der Existenz des Dolches und die macht sich natürlich auf die Suche nach ihm. Naja, ein Lara-Kroft-Abenteuer wäre nicht ein Lara-Kroft-Abenteuer, wenn es nicht irgendeine Gegenseite Geben würde, die genau dasselbe möchte wie sie, nämlich den Dolch.

Stormi Nur aus anderen Gründen, sie will es ins Museum bringen und diese Gruppe, die Fiamanera genannt wird, by the way, das ist die Gruppe des Verbrecherfürsten Marco Bartoli, den werden wir heute noch ein paar Mal hören, die möchten diesen Dolch haben, weil Marco Bartoli sich gerne auch anscheinend in einen Drachen verwandeln möchte. Der hat einen Schuppenfettig, wer weiß.

Stormi Beide möchten den Dolch haben und wir als Lara nehmen natürlich die Verfolgung auf und wir kommen durch Venedig, durch China. Wir tauchen am Meeresgrund zu einem Schiffswrack. Irgendwann kommen wir nach Tibet und danach wieder zurück zu der chinesischen großen Mauer. Und dazwischen sind wir noch in einem Tempel unterwegs von eben jenen Klostermönchen.

Stormi Also in einem Kloster, Entschuldigung, von eben jenen Klostermönchen, wo wir dann auch die vollständige Geschichte des Artefakts und seinen ursprünglichen Bestimmungsort erfahren. Und zum Ende hin schafft der Herr Bartoli es dann tatsächlich, den durchzubekommen. Wir verfolgen ihn natürlich, weil jetzt ist er ein großer, böser Drache, also müssen wir ihn aufhalten.

Stormi So kommt es dann auch und im Tempel des Ksian treten wir dann natürlich zu einem letzten finalen Kampf gegen Herrn Bartoli an. Und was dann passiert, das dürft ihr selber spielen.

Bacon L'Orange: Ich glaube, wir reden nachher auch noch ganz kurz darüber, weil das Ende von Tomb Raider 2... Na gut! Bacon L'Orange: Die Geschichte in Kurz, wir gehen nachher noch so ein bisschen auch auf alle Bacon L'Orange: Level, also vielleicht nicht auf alle, aber auf einen Großteil der Level gehen Bacon L'Orange: wir auch noch ein bisschen genauer ein.

Bacon L'Orange: Also das Spiel kam ein Jahr nach Tomb Raider raus, weil als Tomb Raider rauskam, Bacon L'Orange: wusste Eidos dann ja recht schnell, Mensch, wir haben ja wirklich was richtig Krasses geschafft. Bacon L'Orange: Also Core Design hat was richtig Krasses geschafft. Es war klar, Bacon L'Orange: es soll direkt einen zweiten Teil geben.

Bacon L'Orange: Der Co-Entwickler Paul Douglas und der Grafiker Tobi Gard haben allerdings beide Bacon L'Orange: das Team verlassen. Die waren maßgeblich am ersten Teil beteiligt, Bacon L'Orange: haben wir auch im Podcast entsprechend darüber geredet. Bacon L'Orange: Hauptgrund für die Trennung waren unterschiedliche Ansichten zum Marketing von Lara Croft.

Bacon L'Orange: Andererseits waren sie auch nicht so überzeugt, dass so schnell Nachfolger kommen Bacon L'Orange: sollten. Sie wollten eigentlich erstmal was ganz anderes machen und später vielleicht Bacon L'Orange: zur Tomb Raider Serie zurückkehren und dann auch wirklich ein großes neues Werk mit Lara erschaffen.

Bacon L'Orange: Ich dachte, Core Design und Eidos waren da halt gegen. Es war halt klar, Bacon L'Orange: es muss hier schnell was Neues kommen. Bacon L'Orange: Das Core Team, weil Core Design und das Core Team, beschreibt beim ersten Teil aus knapp sechs Leuten. Bacon L'Orange: Für den zweiten Teil wurde es auf grob 18 verdreifacht.

Bacon L'Orange: Das erste Spiel hat ein paar Jährchen länger gedauert zu entwickeln und wenn Bacon L'Orange: es zu schnell gehen muss, man muss ja auch bedenken, wenn das Spiel innerhalb Bacon L'Orange: eines Jahres rauskommen muss, damals waren es ja keine digitalen Releases, Bacon L'Orange: es waren Releases in Schachteln.

Bacon L'Orange: Handbücher mussten gedruckt werden, Schachteln mussten gedruckt werden, Bacon L'Orange: die CDs mussten gepresst werden. Bacon L'Orange: Du konntest das danach nicht mehr patchen. Also alles, was wir heutzutage haben, Bacon L'Orange: ging damals halt nicht so einfach. Bacon L'Orange: Das heißt, effektive Entwicklungszeit war wahrscheinlich eher so irgendwas zwischen Bacon L'Orange: sieben und neun Monaten.

Bacon L'Orange: Was man natürlich macht, wenn man nur so kurze Entwicklungszeit hat, Bacon L'Orange: man macht jetzt nicht die Evolution, äh, ja, man macht jetzt nicht die Revolution, Bacon L'Orange: sondern man macht eher eine gewisse Evolution. Bacon L'Orange: Sprich, das Grundgerüst von Tomb Raider wurde weiter benutzt.

Bacon L'Orange: Die gleiche Grafik-Engine. Sie wurde weiterentwickelt, sie wurde verbessert. Bacon L'Orange: Hauptaugenmerk lag bei den Verbesserungen zum Teil auch auf der Kamerasteuerung. Bacon L'Orange: Wir haben allerdings auch viele Sachen, die sich an der Beleuchtung generell ändern. Bacon L'Orange: Die KI natürlich auch wurde angepasst. Es wurde auch versucht, Bacon L'Orange: daran zu arbeiten, dass wir nicht mehr so viele Glitches in Wände und sowas Bacon L'Orange: haben, was im ersten Teil doch noch recht häufig war.

Bacon L'Orange: Die Level-Designer, das ist vor allem dann Neil Boyd und Heather Gibson. Bacon L'Orange: Die waren ja schon an Teil 1 beteiligt und kannten sich natürlich auch mit den Tools aus. Bacon L'Orange: Die haben halt wie auch schon beim ersten Teil einfach gearbeitet. Bacon L'Orange: Wenn sie irgendein Szenario wie zum Beispiel Venedig erstellt haben, Bacon L'Orange: haben sie einfach in Büchern nachgeguckt, in Fotografien haben sie sich geholt Bacon L'Orange: und aber auch schon erste Recherchen natürlich damals im neuen Internet gemacht.

Bacon L'Orange: Das Team hat damals keine der Locations wirklich besichtigt. Bacon L'Orange: Das ist alles basiert auf vor allem Büchern, Fotografien und Recherchen. Bacon L'Orange: Im Internet generell eine Änderung. Das Spiel sollte actionorientierter werden. Bacon L'Orange: Es sollte mehr wie ein Actionfilm werden. Das führt halt dazu, Bacon L'Orange: dass wir mehr Waffen haben, mehr Gegner. Wir haben viel mehr menschliche Gegner.

Bacon L'Orange: Die Fahrzeuge sorgen auch für eine gewisse Action. Die haben wir jetzt ja hier auch. Bacon L'Orange: Lara redet auch teilweise jetzt mehr. Gut, was ja auch daran liegt. Bacon L'Orange: Ich meine, im ersten Teil hätte sie überwiegend nur mit sich selbst reden können. Bacon L'Orange: Weil ich glaube, die menschlichen Gegner, die wir im ersten Teil töten, Bacon L'Orange: wenn wir jetzt mal Atlantis rauslassen, weil das sind ja auch keine Menschen, Bacon L'Orange: die kannst du, glaube ich, an einer Hand abzählen. Waren das fünf, vier?

Bacon L'Orange: Sind nicht viele, die wir im ersten Teil töten am Menschen. Bacon L'Orange: Das wird sich hier jetzt schon ganz stark ändern. Irgendwie meinte Eidos, Bacon L'Orange: das ist so das, was es irgendwie actionreicher macht, was es näher an die Actionfilme Bacon L'Orange: ranbringt. Und war auch teilweise Feedback von Spielern, dass ihnen das so ein bisschen gefehlt hat.

Bacon L'Orange: Das führt natürlich dazu, dass wir weniger vom Kampf gegen die Tiere, Bacon L'Orange: also vom Kampf mit Tieren hatten. Bacon L'Orange: Und auch teilweise diese Umgebungsrätsel sich auch teilweise ein bisschen verändert haben. Bacon L'Orange: Während der Entwicklung haben sie festgestellt, dass die Fahrzeuge und die Steuerung, Bacon L'Orange: das mit der Engine, so wie sie sie aufgebaut hatten, es lief noch nicht so gut.

Bacon L'Orange: Es war auch meistens so, dass die Levels, zum Beispiel der Venedig-Level, Bacon L'Orange: der war eigentlich schon fertig, bevor das Boot im Spiel benutzbar war. Bacon L'Orange: Das führte natürlich dazu, dass die Level-Designer Sachen annahmen, Bacon L'Orange: die dann sich so herausstellten, das lässt sich so nicht machen.

Bacon L'Orange: Level mussten dann teilweise noch kurzfristig angepasst werden. Bacon L'Orange: Es führte natürlich noch viel mehr zum massiven Crunch. Die kurze Entwicklungszeit Bacon L'Orange: war klar, sie kam ja gerade aus dem Tomb Raider 1 Crunch und im Endeffekt ging er direkt weiter. Bacon L'Orange: Einige der beteiligten Entwickler lebten quasi monatelang fast im Büro, Bacon L'Orange: sind vielleicht mal für vier Stunden nach Hause, um zu schlafen.

Bacon L'Orange: Da fragt man sich natürlich, wie hat es Core damals geschafft, Bacon L'Orange: überhaupt die Entwickler davon zu überzeugen? Bacon L'Orange: Ich meine, ja, natürlich, die brennen für ihre Arbeit, aber irgendwann ist ja Bacon L'Orange: man ja auch mal alle. Core hatte damals die Idee, hey, wir führen eine Beteiligung Bacon L'Orange: an dem Erfolg der Spieler ein. Allerdings nur, solange sie noch Teil der Firma waren.

Bacon L'Orange: Für Paul Douglas und Toby Gard ist das zum Beispiel zum Nachteil geworden. Bacon L'Orange: Die haben halt kurz nach Teil 1 die Firma verlassen. Bacon L'Orange: Die haben dementsprechend quasi keine Bonuszahlungen gekriegt. Bacon L'Orange: Einige der anderen Entwickler haben wohl recht hohe Bonuszahlungen gekriegt, Bacon L'Orange: also gerade Entwickler, die an Tomb Raider 1 bis 3 beteiligt waren, Bacon L'Orange: sodass das vielleicht so ein gewisser Ausgleich zur hohen Arbeitsbelastung war.

Bacon L'Orange: Aber dennoch führte diese hohe Arbeitsbelastung bei einigen Mitarbeitern zu Bacon L'Orange: körperlichen Problemen und es gibt auch mindestens eine Scheidung, Bacon L'Orange: die auf die Arbeiten an Tomb Raider 1 und 2 zurückzuführen ist. Bacon L'Orange: Die Level-Designer hatten ja das Problem, sie mussten viele der Levels anpassen Bacon L'Orange: nachträglich, also halt gerade bei den Fahrzeugleveln.

Bacon L'Orange: Andererseits waren sie halt mit den Tools so gut vertraut, dass die Level teilweise Bacon L'Orange: größer wurden, als sie geplant waren. Bacon L'Orange: Sie haben halt so viel vor sich hin gebaut, Rätsel, Hallenelemente und so, Bacon L'Orange: so lange aneinander gereiht, dass dann irgendwie später einfach größere Level rauskamen.

Bacon L'Orange: Was dem Spiel aber ja an sich zugute kam. Generell, die Engine wurde aufgebohrt. Bacon L'Orange: Ich hatte ja schon gesagt, wir haben zum Beispiel jetzt neue Lichteffekte. Bacon L'Orange: Wir haben zum Beispiel jetzt aber auch einen Himmel. Den hatten wir im ersten Bacon L'Orange: Teil eigentlich nicht wirklich, weil da hat uns der Nebel bzw.

Bacon L'Orange: Die Dunkelheit eigentlich immer davon abgehalten, zum Himmel zu gucken. Bacon L'Orange: Meistens waren wir ja auch in irgendwelchen Höhlen unterwegs. Bacon L'Orange: Jetzt in diesem Teil, Stormy hatte es ja schon erwähnt, mit Venedig und so, Bacon L'Orange: haben wir ja auch Stadtlevel. Da sehen wir natürlich dann den Himmel.

Bacon L'Orange: Sie haben aber auch bei einigen anderen Elementen experimentiert. Bacon L'Orange: In diesem Kloster im Barkang gibt es einen Versuch, den ich damals, Bacon L'Orange: glaube ich, gar nicht so beim ersten Durchspielen wahrgenommen habe. Bacon L'Orange: Dort gibt es Mönche. Und Stormy, was ist das Besondere an diesen Mönchen?

Stormi Das sind die ersten Versuche. NPCs slash Kreaturen überhaupt in der Tomb Raider-Reihe, die im Grunde weitestgehend verbündet sind. Die greifen Lara, also uns, nicht an, es sei denn, wir greifen sie an. Das führt in dem Level dann auch dazu, dass sie gegen die regulären Gegner, die natürlich auch vorkommen, dass sie zusammen mit Lara oder auch ohne Lara gegen diese Gegner kämpfen.

Stormi Dabei auch sehr häufig mal entweder sterben oder je nachdem, wie sehr sie in der Überzahl sind, haushoch on top rauskommen.

Bacon L'Orange: Aber sobald wir halt mit den Mönchchen kämpfen, bekämpfen sie uns auch und natürlich Bacon L'Orange: war das damals beim ersten Mal, als ich da ankam, hab ich halt auch wild um Bacon L'Orange: mich geschossen, weil, was warst du aus dem Tomb Raider-Spielen gewöhnt? Bacon L'Orange: Alles, was sich bewegt, will ich töten.

Bacon L'Orange: Dementsprechend schießt du im ersten Moment, also hab ich zumindest im ersten Bacon L'Orange: Moment auf die Mönche geschossen. Vor allem im zweiten Teil hab ich mir angewöhnt, Bacon L'Orange: immer sehr schnell zu schießen, wenn ich irgendwo Bewegung sah, weil. Bacon L'Orange: Ja, das ist teilweise einfach nötig gewesen, um zu überleben.

Bacon L'Orange: Hauptplattformen hatten wir ja schon gesagt, Playstation und Windows. Bacon L'Orange: Es gab ursprünglich auch eine Saturn-Version, die wurde allerdings eingestellt. Bacon L'Orange: Es gab dann einen Exklusiv-Deal mit Sony, dass die Konsole-Version bis zum Jahr Bacon L'Orange: 2000 exklusiv auf der Sony Playstation erscheint. So wurde auch eine mögliche Bacon L'Orange: Nintendo 64-Version zu Grabe getragen.

Bacon L'Orange: Core Design und Eilers haben es ganz clever gemacht. Es gab ja schon großen Hype. Bacon L'Orange: Lara war damals ja auch sehr viel in der Werbung aktiv für alle möglichen Produkte, Bacon L'Orange: hatten wir ja auch im ersten Podcast schon zugeredet. Bacon L'Orange: Beim zweiten Teil haben sie den ersten Level, also die große Mauer, Bacon L'Orange: auf PC-Zeitschriften und Playstation-Zeitschriften als Demo veröffentlicht, Bacon L'Orange: sodass Spieler da direkt angefixt werden konnten.

Bacon L'Orange: Lara wird im zweiten Teil von Judith Gibbons gesprochen und nicht mehr von Shelley Blunt. Bacon L'Orange: Ansonsten die wichtigsten Änderungen gegenüber dem Spiel der technischen Art Bacon L'Orange: sind, Lara hat mehrere Polygone, ungefähr doppelt so viele. Bacon L'Orange: Das war damals ja mal so ein großes Schlagwort, wie viele Polygone irgendwie Bacon L'Orange: die Figuren haben. Dadurch sieht sie einfach ein bisschen besser gebaut aus.

Bacon L'Orange: Die Animationen sind auch generell ein bisschen dynamischer, flüssiger. Bacon L'Orange: Die Entwickler haben es im zweiten Teil geschafft, einen geflochtenen, Bacon L'Orange: langen Zopflarer zu geben, der sich auch so ein bisschen physikalisch mitbewegt. Bacon L'Orange: Sehr einfache Physik, eine Weiterentwicklung.

Stormi Die du verpasst hast, die hier auch nicht in unserem Skript steht. Ist dir an Lara nichts aufgefallen im Vergleich zum ersten Teil? Die Dame hat tatsächlich ab dem zweiten Teil keine dreieckigen Brüste mehr.

Bacon L'Orange: Ja, als ob ich auf die Brüste bei Lara geachtet habe.

Stormi Als ob du das nicht getan hast. Nee, aber ich finde es tatsächlich auch einen interessanten Fortschritt, dass sie tatsächlich, realistisch ist jetzt ein weit gefasster Begriff, aber dass sie tatsächlich generell ein bisschen realistischer noch aussah, ein bisschen näher an der Realität aussah und tatsächlich keine Geodreieckbrüste mehr hatte.

Bacon L'Orange: Hängt aber halt auch mit der höheren Polygonzahl definitiv zusammen, Bacon L'Orange: dass das möglich war. Lara hat zusätzlich auch einige neue Animationen gelernt. Bacon L'Orange: Sprich, wir können jetzt an Leitern klettern oder auch an Gittern. Bacon L'Orange: Wir können im Wasser ja so warten, wenn das Wasser nicht so tief ist.

Bacon L'Orange: Und was ich auch bis vor kurzem nicht wusste, ist, die Leitern gehen in der Bacon L'Orange: Regel auch über die grafische Anzeige der Leiter hinaus. Bacon L'Orange: Laras Bewegungsrepertoire wurde auch erweitert. Wir haben neue Kletter- und Bacon L'Orange: Drehmanöver. Wir können den mit Airroll mit 180 Grad Wendung machen.

Bacon L'Orange: Total gut, dass wir den machen können. Das Problem ist nur, das wird uns, Bacon L'Orange: glaube ich, im Tutorial, was wir haben, gar nicht beigebracht.

Stormi Da muss ich ganz kurz einhaken. Ja, diese Drehmanöver sind nämlich tatsächlich auch ein essentieller Bestandteil des neuen Kampfsystems, Was dem geschuldet ist, dass wir jetzt ja auch viele menschliche Gegner haben, die mit Schusswaffen auf Lara schießen. Es kann sein, dass man, wenn man die Kampfmechanik vom ersten Teil gewohnt ist, sehr viele Probleme im Spiel hat, wenn man nicht anfängt, diese Drehmanöver mit einzusetzen, vor allem gegen diese Art von Gegnern.

Bacon L'Orange: Ich erinnere mich noch im ersten Teil, viele der Gegner waren ja Tiere und häufig Bacon L'Orange: konnte ich einfach durch Hüpfen, Schießen, Hüpfen, Schießen, Bacon L'Orange: Hüpfen, also irgendwie so seitwärts. Bacon L'Orange: Konnte ich die total leicht besiegen, ohne eigentlich Schaden zu nehmen.

Bacon L'Orange: Im zweiten Teil klappt das nicht mehr ganz so gut.

Stormi Also seitwärts- und rückwärts-Saltos meinst du aus dem ersten Teil.

Bacon L'Orange: Eine der anderen großen Änderungen ist, wir haben Winston als Butler. Bacon L'Orange: Und über den ist wir gleich auch noch mal kurz reden. Wir können Fahrzeuge steuern. Bacon L'Orange: In Venedig haben wir das Motorboot und in Tibet das Schneemobil. Bacon L'Orange: Das Beleuchtungssystem wurde auch starker weiter.

Bacon L'Orange: Es bietet nun dynamische Lichtquellen und ermöglicht uns dann in tiefschwarzen Bacon L'Orange: Räumen mit Flares diese aufzuhellen. Bacon L'Orange: Diese halten dann eine Minute, sprich sind auch ein Verbrauchsgegenstand. Bacon L'Orange: Und sollte Lara, während sie so eine Flair hält, ihre Waffen ziehen.

Bacon L'Orange: Fallen die einfach zu Boden. Wir können sie aber auch wieder aufheben, Bacon L'Orange: nachdem wir zu Ende gekämpft haben. Waffen haben jetzt auch Mündungsfeuer. Bacon L'Orange: Explosionen sind nun auch farbiger, würde ich es einfach nennen. Bacon L'Orange: Das Waffenarsenal natürlich, wenn wir jetzt mehr menschliche Gegner haben, Bacon L'Orange: wurde auch aufgestockt. Wir haben nun auch das M16 und einen Granatwerfer.

Bacon L'Orange: Unterwasser kämpfen wir mit Harpoon. Bacon L'Orange: Kämpfen wir im ersten Teil halt noch überwiegend gegen die Fauna und Flora und Bacon L'Orange: Dinosaurier und Tote oder Atlantianer. Bacon L'Orange: Haben wir jetzt überwiegend menschliche Feinde, Mafiaschläger, Bacon L'Orange: Scharfschützen, Gegner mit Baseballschlägern. Also was ich ganz gut finde, Bacon L'Orange: ist, man erkennt in der Regel, was das für ein Kämpfer ist, ziemlich einfach.

Bacon L'Orange: Also die sehen halt nicht jedes Mal komplett unterschiedlich aus, Bacon L'Orange: sondern man erkennt schon ganz gut die Leute mit dem Baseballschläger und dann Bacon L'Orange: die Leute mit ihren Pistolen. Die Level wurden generell weitläufiger und bieten Bacon L'Orange: jetzt städtische Umgebungen.

Bacon L'Orange: Die Musik wurde umfangreicher, wird wie im Vorgänger, aber jetzt finde ich auch Bacon L'Orange: häufiger an bestimmten Spielsituationen. Wenn gewisse Sachen passieren, Bacon L'Orange: dann hören wir über die Musik schon was. Hey, es wird was passieren, bevor wir es hören. Bacon L'Orange: In jedem Level, auch im Add-on, gibt es drei Geheimnisse zu entdecken.

Bacon L'Orange: Da kann man kleine Drachen finden. Bacon L'Orange: Stormy hat die, glaube ich, alle gefunden in seinem Durchlauf, Bacon L'Orange: werde ich mir nicht irre.

Stormi Das ist für mich ein Standardding, diese drei kleinen Drachen aus Stein, Slash, Silber, Jade und Gold halt zusammen. Weil du bekommst halt einfach super viele Belohnungen. Jedes Mal, wenn du alle drei in einem Level sammelst, bekommst du danach Bonus-Ausrüstung geschenkt. Das ist meistens eine Waffe und Munition dazu. Manchmal gibt es auch noch ein Medikit mit dazu.

Stormi Und ja, wenn du die entsprechende Waffe schon hast, sage ich jetzt mal, bekommst du bei dem Boni einmal mehr Munition und du bekommst halt auch, anstatt die Waffe in Leveln zu finden, wenn du sie schon hast, kriegst du da auch mehr Munition. Also es macht dir das Spiel sehr viel leichter, wenn du versuchst, immer alle Drachen mitzunehmen. Es ist auch nicht so, dass die einfach so irgendwo rumliegen.

Stormi Die sind auch schon teilweise am Anfang noch nicht so in den ersten paar Leveln, aber je weiter nach hinten das Spiel geht, Umso mehr sind sie auch mal versteckt, dass du teilweise so richtig out of your way gehen musst, um die zu finden. Und manchmal sind sie sogar in Fallen eingebaut. Dann wird es dann richtig ekelhaft.

Stormi Wenn du zum Beispiel im allerersten Level, da steht ein Drache zwischen zwei so von rechts und links auf dich zukommenden Stachelwänden. Du musst schnell genug in diesen Raum reinrennen, diesen Drachen aufsammeln und aus dem Raum wieder rausrennen, bevor die Wände sich um dich herum geschlossen haben und du halt Schweizer Käse geworden bist.

Bacon L'Orange: Das Speikersystem wurde auch stark überarbeitet. Bacon L'Orange: Am PC nicht spürbar, deswegen wusste ich das gar nicht, aber auf der Playstation Bacon L'Orange: im ersten Teil hat man über Safe-Kristalle-Behalter speichern möglich. Bacon L'Orange: Man kann jetzt jederzeit und immer speichern. Man sollte auch häufig speichern.

Bacon L'Orange: Man sollte nur gucken, dass man sein Quick-Safe... Bacon L'Orange: Ja, es ist mir auch erst wieder beim Anspielen, als wenn mal passiert, Bacon L'Orange: dass ich den Quicksap so schlecht gesetzt habe, dass ich ihn eigentlich nicht Bacon L'Orange: mehr nutzen konnte, weil ich in einer Situation war, aus der ich nicht lebend entkommen konnte.

Stormi Wenn du in einen neuen Level reinkommst, sofort zwei neue Speicherstände anlegen, damit, falls du irgendeinen Käse auf deinem Standardspielstand machst, dass du im Notfall immer noch wieder an den Anfang des Levels zumindest wieder zurück kannst, weil sonst darfst du nämlich unter Umständen das ganze Spiel von vorne neu anfangen.

Bacon L'Orange: Generell Medikits findet man wesentlich mehr, weil ich hatte es ja vorhin schon Bacon L'Orange: erzählt, im ersten Teil konnte man Gegner häufig noch ausspringen, Bacon L'Orange: also sprich durch die Saltos, dafür sorgen, dass man eigentlich nicht wirklich Bacon L'Orange: häufig getroffen wurde.

Bacon L'Orange: Hier gibt es sehr häufig Gegner, wo wir damit leben, Bacon L'Orange: müssen, dass wir Schaden durch sie kriegen, weil wir sagen, wir lassen uns eine Bacon L'Orange: Plattform runterfallen, müssen uns dort hochziehen, der Gegner ist aber schon Bacon L'Orange: und schießt auf uns, wir können den Gegner vorher nicht angreifen.

Bacon L'Orange: Da gibt es mehrere Spielszenen, wo man exakt dieses Gameplay hat, Bacon L'Orange: wo man nicht vernünftig eigentlich drumherum kommen kann, etwas Schaden zu fressen, Bacon L'Orange: danach dann Medikit zu nehmen oder alternativ, es gibt Sprünge, Bacon L'Orange: die schafft man nur mit vollem Leben.

Stormi Ich gehe mal jetzt schwer davon aus, dass das halt einfach tatsächlich ein bisschen so konzipiert ist auf den Casual-Spieler. Wenn du das Spiel lange genug so wie ich gespielt hast, dann kann ich tatsächlich aus meiner persönlichen Erfahrung sagen, dass jeder einzelne Gegner im Spiel nicht unbedingt ohne Schaden, aber zumindest mit minimalem Schaden ausgeschaltet werden kann.

Bacon L'Orange: Bis zum Reboot der Tomb Raider Serie war der zweite Teil der erfolgreichste Bacon L'Orange: Teil der Serie. 7 bis 8 Millionen Einheiten verkauft und gilt als 12 meistverkauftes Bacon L'Orange: Playstation 1 Spiel aller Zeiten. Bacon L'Orange: Großteil der Presse war im Tomb Raider Marketing gefangen und vergab Höchstwertung.

Bacon L'Orange: Kritik kam vor allem an dem höheren Schwierigkeitsgrad, der wohl auch zu Beginn Bacon L'Orange: eventuell dafür sorgt, dass Neuensteiger ein bisschen gefrustet werden. Bacon L'Orange: Die Panzersteuerung kriegt hier auch zum ersten Mal ein bisschen mehr Beschuss. Bacon L'Orange: Sie galt nicht mehr so als zeitgemäß, wobei ich es heutzutage, Bacon L'Orange: ich habe es wieder nur mit der Panzersteuerung gespielt.

Bacon L'Orange: Die Band The Prodigy gab außerdem an, dass Tomb Raider 2 für die Verzögerung, Bacon L'Orange: bei ihrer Album-Produktion verantwortlich ist, da die ganze Zeit die Band das Bacon L'Orange: Spiel auf den Playstations gespielt hat. Bacon L'Orange: Das Spiel bekam recht schnell zig Action Game of the Year oder Adventure Game Bacon L'Orange: of the Year und andere Awards.

Bacon L'Orange: Lara Croft wurde von der PC Player zum Babe of the Year 1997 gewählt. Bacon L'Orange: Wir hatten ja schon erwähnt, der wippende Zopf von Lara war für viele ein Highlight. Bacon L'Orange: Die Entwickler haben auch mal scherzhaft gesagt, hey, das ist das beste neue Bacon L'Orange: Feature am ganzen Spiel.

Bacon L'Orange: Anders als im ersten Teil trägt Lara jetzt auch unterschiedliche Kleidung, Bacon L'Orange: also sprich in der kühle, gefütterte Jagd. Unter Wasser trägt sie einen Neoprenanzug. Bacon L'Orange: Auf dem PC gab es auch den Wechsel. Der erste Teil lief noch unterdurch. Bacon L'Orange: Der zweite war jetzt ein reines Windows-Spiel.

Bacon L'Orange: Im April 98 veröffentlichen die Ärzte den Song Männer sind Schweine. Bacon L'Orange: Hatten wir, glaube ich, damals im ersten Podcast kurz drüber geredet. Bacon L'Orange: In dem Video empft Lara mit den Ärzten. Bacon L'Orange: Verlinken wir euch trotzdem nochmal. Es gab ja damals zum ersten Teil ganz viele Bacon L'Orange: so angebliche Nacktscheat-Gerüchte.

Bacon L'Orange: Es gab da keinen. Zeitschriften haben teilweise sogar auch verpixelte Nacktbilder Bacon L'Orange: veröffentlicht. Das waren allerdings alles Modifikationen am Spiel. Bacon L'Orange: Es gab wirklich keinen Nackt-Cheat. Im zweiten Teil gab es ihn dann, Bacon L'Orange: zumindest inoffiziell, vom Namen her. Und wenn man ihn benutzt hat, Bacon L'Orange: dann explodierte Lara einfach.

Bacon L'Orange: Eidos versuchte, die Entwickler zu überzeugen, sowas regulär einzubauen, Bacon L'Orange: aber die Entwickler wollten es nicht, weil das Spiel stand vor allem in der Bacon L'Orange: britischen Klatschpresse eh schon im Verdacht, irgendwie was Pornografisches an sich zu haben. Bacon L'Orange: Wenn man in die Richtung geht, dann ist es ja eigentlich eher das Marketing Bacon L'Orange: von Eiders, was dazu gehört.

Bacon L'Orange: So, bevor wir zum ersten Level kommen, müssen wir aber kurz vor über Croft Manor Bacon L'Orange: reden, den Trainingslevel. Das ist Laras Elternhaus in England. Es ist ein Schloss. Bacon L'Orange: Ich habe sogar, ich glaube, dieses Jahr auch in einem anderen Spiel gespielt. Bacon L'Orange: Weißt du, in welchem Spiel ich eventuell auch Croft Manor hatte?

Stormi In Tomb Raider 1.

Bacon L'Orange: Also es war kein Tomb Raider Spiel?

Stormi Nee, dann weiß ich es nicht.

Bacon L'Orange: Es war Tomb Raider in Powerwash Simulator. Bacon L'Orange: Im Powerwash Simulator 1. Da gab es damals, als es neu war, gab es da auch ein Bacon L'Orange: DLC, ein Tomb Raider DLC. Bacon L'Orange: Und da konnte man dann zum Beispiel auch Croft Manor säubern. Bacon L'Orange: Croft Manor war halt Tutorial. Es gab dort meine Gegner, uns mit der Störung Bacon L'Orange: vertraut zu machen. Es gab dort so einen Parcours, den wir auch versuchen konnten, Bacon L'Orange: innerhalb einer Zeit abzuschließen.

Bacon L'Orange: Die ersten Male, wenn man das dann so gespielt hat, ist man meistens gescheitert, Bacon L'Orange: aber dann kam man immer weiter und irgendwann haben wir diesen Parcours zu Ende gehabt. Bacon L'Orange: Und dann konnte man den natürlich immer weiter machen, bis man wirklich dort Bacon L'Orange: sich mit der grundlegenden Steuerung vertraut gemacht hat.

Bacon L'Orange: Wie wir schon erwähnt haben, einige Manöver wurden dort einem nicht erklärt, Bacon L'Orange: die man später auch noch im Spiel braucht. Bacon L'Orange: Es gibt hier zum ersten Mal Winston, den Butler, der verfolgt uns die ganze Bacon L'Orange: Zeit und der klappert die ganze Zeit mit seinem Tablett um, während er hinter Bacon L'Orange: uns herläuft und manchmal furzt er auch. Das wäre ja alles, wie es bewillt.

Bacon L'Orange: Jetzt würde es nicht hier auch einige zeitkritische Sachen geben. Bacon L'Orange: Es gibt nämlich einen versteckten Schatzraum im Keller, es gibt ein großes Heckenlabyrinth, Bacon L'Orange: da kann man einen Knopf drücken, dann öffnet sich im Haus, öffnet sich eine Tür. Bacon L'Orange: Und dann müssen wir innerhalb von kurzer Bacon L'Orange: Zeit direkt wieder durch dieses Heckenlabyrinth durch in dieses Haus.

Bacon L'Orange: Und das Problem, was es dabei häufig gibt, ist, Vincent folgt uns halt. Bacon L'Orange: Der ist ein bisschen langsam. Das heißt, meistens taucht er irgendwo, Bacon L'Orange: wenn wir da gerade in diesem Heckenlabyrinth versuchen, möglichst schnell rauszukommen, Bacon L'Orange: taucht er irgendwann vor uns auf.

Bacon L'Orange: Steht uns im Weg und ist eventuell schuld daran, dass wir. Bacon L'Orange: Nicht es schaffen, innerhalb der Zeit ins Haus zu kommen und sich die Tür dann Bacon L'Orange: wieder schließt. Eidos hatte aber im Haus auch was verbaut?

Stormi Einen lebensgroßen, begehbaren Kühlraum, wo man den guten Winston drinnen einfach mal ganz stumpf einsperren kann. Was vielleicht jetzt nicht ganz nett ist, aber seinen Zweck durchaus erfüllt, weil dann steht er nämlich nicht mehr im Weg danach.

Bacon L'Orange: So können wir dann diese zeitgretischen Sachen ohne ihn machen. Bacon L'Orange: Es war angeblich von den Entwicklern gar nicht so beabsichtig, Bacon L'Orange: dass man das macht, weil, das haben sie dann auch später gesagt, Bacon L'Orange: da hätten wir sonst noch mehr Animationen gemacht, wenn er dann eingefroren ist.

Bacon L'Orange: Es hilft auf jeden Fall, um Winston loszuwerden und in Ruhe das Haus zu erkunden. Bacon L'Orange: Ist auch viel größer als im ersten Teil. Auch im ersten Teil ist es ja quasi Bacon L'Orange: das Tutorial, da findet es allerdings eigentlich nur drinnen statt. Bacon L'Orange: Hier sind wir draußen, wirklich haben wir so einen richtig schönen Parcours aufgebaut.

Bacon L'Orange: Durch geschicktes Klettern und Sprünge an gewissen Stellen können wir an diesem Bacon L'Orange: Spiel auch an Stellen kommen, an die wir sonst nicht so rankommen. Bacon L'Orange: Wir können Out of Bounce gehen und dann zum Beispiel auf das Dach des Anwesens, Bacon L'Orange: die äußere Mauer oder auf der Hecke des Labyrinths unterwegs sein.

Bacon L'Orange: Und wie ich schon gesagt hatte, es werden uns nicht alle Bewegungen beigebracht Bacon L'Orange: und es gibt leider auch keinen Demo-Bereich für die Fahrzeuge, Bacon L'Orange: so dass gerade zu Beginn bei den Fahrzeugen, ja, man muss sich, Bacon L'Orange: finde ich, ein bisschen an die Steuerung gewöhnen, kommen wir aber gleich dann Bacon L'Orange: drauf, wenn wir bei denen sind.

Bacon L'Orange: Kommen wir doch jetzt zum ersten Level, die große Mauer.

Stormi Stormy, was machen wir denn da? Naja, da fängt das Spiel erstmal so richtig an. Wir sind natürlich auf dem Weg zum Tempel des Xian. Wir werden jedoch ein bisschen weiter von dem Tempeleingang abgesetzt. Und wir werden dann auf jeden Fall ziemlich schnell mit Fallen zugekackt. Also was ich vorhin schon angesprochen habe, diese Stachelfallen, die sich um einen schließen.

Stormi Die Rollen-Klischee-Indiana-Jones-Riesenkugeln sind mit dabei. Wir haben einstürzende Böden und auch Stachelgruben fallen und lauter so gefotz. Es gibt mehr als genug Möglichkeiten im ersten Level schon mal ziemlich schnell zu Tode zu kommen. Aber die ersten Gegner, die wir treffen, sind Tiere. Zwei Tigerleine. Später treffen wir nochmal einen. Danach ist erstmal eine ganze Weile Ruhe mit Gegnern, bis auf winzige kleine Spinnen und ein paar fliegende Krähen oder Raben, was es darstellen soll. Alles relativ unspektakulär.

Stormi Bis wir dann irgendwann, wenn wir nämlich zum Beispiel, wie vorhin schon gesagt, fleißig versuchen, alle Secrets zu sammeln, also die drei geheimen Drachen, Da können wir optional in ein Gebiet reinkommen. In dem hat es dann ein kleines Wiedersehen mit zwei optionalen Bossgegnern, die wir vielleicht noch aus dem ersten Teil kennen.

Stormi Nämlich dem Tyrannosaurus Rex und gleich zwei davon. Aber wenn wir tatsächlich alle drei Geheimnisse eingesammelt haben, sind die gar nicht mal so schwer zu erledigen. Also die sind auch nur mit den Standardpistolen nicht schwer zu erledigen. Aber mit den drei Geheimnissen bekommen wir natürlich erstmal perfekt den Granatenwerfer zum ersten Mal zu Gesicht und können die beiden dann relativ zügig auch ausschalten.

Stormi Ja, wir haben unsere Standardpistolen aber auch standardmäßig dabei und wir haben noch eine extra Schrotflinte mit dabei. Die übrigens im höchsten Maße effektiv gegen die Tigerchen ist. Auch hier können wir beispielsweise, wie vorhin schon auch im Tutorial gesagt, wir können auch hier out of bounds klettern. Oder eigentlich ist es nicht out of bounds, es ist schon immer noch inbound.

Stormi Du musst nur halt extrem durch die Gegend klettern. Und da kann man tatsächlich an eine Stelle kommen, wo damals im Original drei Texturen vergessen wurden. Das ist ein relativ bekanntes Secret. Im ersten etwas größeren Abschnitt, wo wir auf der großen Mauer unterwegs sind, dann ist da oben im Gebirge so eine so eine Stelle, da fehlen einfach stumpf drei Texturen.

Stormi Im Remaster ist das allerdings nicht mehr zu sehen. Aber wenn wir im Remaster auf die Originalgrafik gehen, dann können wir es immer noch schön bewundern, wie damals einfach dieses Spiel unfertig und absolut unspielbar einfach released wurde. Das ist ungefassbar. Aber wie Bacon vorhin schon gesagt hat, wenn sowas halt im Nachhinein aufgefallen ist, dann war es halt so.

Stormi Ganz am Ende vom Level kommen wir dann endlich an der Tür zum Tempel des Xi'an an. Werden natürlich erstmal direkt angegriffen, direkt vor der Tür von einem Kultmitglied, von dem Herrn Bartoli, ein Scherge. Der gibt uns dann auch die ersten richtigen Story-Informationen, also abgesehen von dem, was wir hoffentlich im Intro geguckt haben.

Stormi Ich hoffe, ihr habt das Intro geguckt, ihr Schweinchen. Der erzählt uns zum Beispiel über den Dolch und über seinen Chef, den Herrn Bartoli, dass der in Venedig ist. Und da geht's dann auch direkt als nächstes hin, weil wir haben den Schlüssel nicht dabei für die Tür und den… Müssen wir erst einmal finden.

Bacon L'Orange: Ich will einfach mal noch ganz kurz zur großen Mauer was sagen. Bacon L'Orange: Das ist für mich, für Spieler des ersten Teils, fast perfekte erste Level für das Spiel gewesen. Bacon L'Orange: Weil es ist überwiegend genau das Gameplay, was du aus Tomb Raider 1 kennst. Bacon L'Orange: Du bist an irgendwelchen alten Orten unterwegs.

Bacon L'Orange: In Höhlen, Gängen etc. pp. Oder auf der chinesischen Mauer. Aber es ist ja auch Bacon L'Orange: ein historisches Gebäude. Du kämpfst vor allem halt, wie gesagt, Bacon L'Orange: gegen Tiger. Oder die T-Rexe, wenn du in diesen Extraabschnitt gehst und so. Bacon L'Orange: Das ist halt wirklich klassisches Tomb Raider Gameplay. Und jetzt kommen wir nach Venedig.

Stormi In Venedig treffen wir dann auch zum allerersten Mal auf Standard nicht Bossgegner, die Menschen sind. Wir finden da zum ersten Mal Schläger, Schützen eben, die auch auf uns schießen. Und die werden begleitet von ihren Hündchen, ihren Dobermännern. Und es war so einer der ersten, also sag ich jetzt mal urbanen Level in einem Tomb Raider Spiel, weil in alten Städten waren wir ja schon unterwegs, aber so richtige, eher moderne Stadt. Es ist der allererste Level überhaupt in einem Tomb Raider Spiel.

Stormi Und natürlich versuchen wir das zu machen, was uns dieser Attentäter, Killer, Kultmitglied am Ende des letzten Levels gesagt hat. Wir versuchen das Versteck vom Mafia-Boss Marco Bartoli zu finden. Dementsprechend auch den Dolch zu finden. Und wir finden relativ zügig am Anfang des Spiels finden wir ein Schnellboot. Zum allerersten Mal ein Fahrzeug, auch in einem Tomb Raider Spiel.

Stormi Und dieses Boot ist eigentlich dazu gedacht, ein riesengroßes Environment-Rätsel, also Umgebungsrätsel, das über den ganzen Level erstreckt ist, zu lösen. Wir finden dann später auch noch ein zweites Schnellboot. Das wird dann auch eigentlich für dieses große Rätsel benutzt. Ja, wir folgen halt so den Kanälen und arbeiten uns durch diese Kanäle durch.

Stormi Und schon immer wieder gegen Bartolis Schergen antreten, versuchen dabei dann den Weg zu Bartolis Versteck eben zu finden und zu bewältigen. Du hast mir vorhin erzählt, dass du nicht wusstest, dass man diesen Level auch komplett ohne Boot abschließen kann.

Bacon L'Orange: Ich meine, du hast so ein Boot, dann musst du es ja auch benutzen. Bacon L'Orange: Also ich habe es halt früher nie probiert. Bacon L'Orange: Natürlich bin ich manchmal vielleicht auch auf Strecken geschwommen, Bacon L'Orange: weil ich das Boot irgendwo habe stehen lassen und dann wieder zum Boot zurück musste.

Bacon L'Orange: Aber ich habe es nie probiert, ohne Boot abzuschließen.

Stormi Ich habe Tomb Raider 2 damals ja hier zum ersten Mal bei meinem Erzeuger gesehen, habe es dann später 2001 auf einer Computerbildspiele zum ersten Mal gehabt. Und da hat es sich ergeben, dass ich dann zum ersten Mal ein Tomb Raider gespielt habe. Das war die Vollversion, aber ich bin nie über den Anfang vom dritten Level hinausgekommen.

Stormi Ich habe immer nur den ersten und den zweiten Level gespielt, die große Mauer und Venedig. Möchtest du wissen, woran das liegt?

Bacon L'Orange: Musst mir unbedingt erzählen.

Stormi Ich wusste nicht, wie man aus dem Boot aussteigt.

Bacon L'Orange: Du hast es aber auch auf dem PC gespielt.

Stormi Ich habe es auf PC gespielt damals von Computerbildspiele-CDs, korrekt. Und ich hatte kein Handbuch zur Hand. und das Handbuch von der PS1 war für mich damals unhilfreich. Also wusste ich tatsächlich nicht, wie man aus dem Boot aussteigt. Und es wird ja auch im Game nirgendwo erklärt. Weil meine Erwartungshaltung war, es gibt eine Taste, mit der steigst du ins Boot ein.

Stormi Also gibt es eine Taste oder dieselbe Taste, so steigst du wieder aus. Dem war aber nicht so. Die Aussteigen-Aktion hast du ausgeführt, indem du nicht die Interagieren-Taste gedrückt hast, sondern die Springen-Taste und dann eine von den beiden Seitwärts-Tasten. So bist du aus diesem Boot ausgestiegen. Ich wusste das aber damals nicht und wusste es lange, lange, lange Zeit nicht.

Stormi Und deswegen habe ich mehrere Jahre am Stück nur die ersten zwei Level von diesem Spiel gespielt, bis ich dann irgendwann mal es rausgefunden habe, während ich irgendwelche Tasten gedrückt habe. Aber das hat halt auch dazu geführt, dass ich zum Beispiel einfach den zweiten Level, Venedig, den wir hier jetzt gerade haben, versucht habe, komplett durchzuspielen, ohne auch nur einmal ins Boot einzusteigen, weil im Grunde, sobald ich ins Boot eingestiegen bin, kam ich nicht mehr raus und damit war der Level für mich gelaufen.

Stormi Und das hat mit Venedig noch ganz gut funktioniert. Denn man kann diesen Level problemlos abschließen, ohne auch ein einziges Mal in ein Schnellboot zu steigen. Man kann das komplette Umwelträtsel lösen, ohne die Boote zu benutzen. Aber im jetzt folgenden Level Bartolis Versteck gibt es einen ganz großen Haken an der Sache. Man startet in einem Boot.

Stormi Und deswegen war alles nach dem direkten Anfang von Bartolis Versteck für mich leider für jahrelang ein Buch mit sieben Siegeln, weil ich einfach nicht wusste, wie man aus diesem verdammten Boot rauskommt. Und dann bin ich zum ersten Mal tatsächlich draufgekommen, dass man nicht die Aktivieren-Taste, sondern die Spring-Taste und eine der beiden Richtungstasten drücken muss.

Stormi Das erklärt dir ja kein Schwanz. Das ist leider in den alten Spielen manchmal so der Fall. Und da können sich Kindheiten dran traumatisieren, weil man einfach versucht, ein Boot zu vermeiden.

Bacon L'Orange: Sowas hätte man ja absolut vermeiden können, hätte man im Tutorial-Level. Bacon L'Orange: Ist ja nicht so, als wäre Croft-Manner so ein kleines Anwesen. Bacon L'Orange: Da hätte man doch auch ohne Probleme auch noch so einen kleinen Teich mit so Bacon L'Orange: einer kleinen Rennstrecke vielleicht machen können, wo dann irgendwie ein kleines Boot liegt.

Bacon L'Orange: Es kann ja auch ein langsamereres Boot sein, womit man einfach die Steuerung Bacon L'Orange: beigebracht kriegt, womit du zum Beispiel auch weißt, dieses Boot hat auch eine Schnelltaste.

Stormi Ich bin damit tatsächlich nicht alleine. Also ich habe jetzt nicht mal genau mein Problem gefunden, dass jemand jahrelang nur die ersten zwei Level des Spiels gespielt hat, weil er einfach nicht wusste, wie er aus dem Boot kommt. Aber ich habe so viele, also hier in der Recherche jetzt für die Podcast-Aufnahme, habe ich so viele Einträge gefunden über die letzten über 20 Jahre hinweg, wo immer wieder Leute gefragt haben, wie steige ich aus dem Boot aus?

Stormi Auf Reddit, auf Steam, auf uralten Foren von Anu Tobak, überall. Leute haben das schon immer nicht gewusst und gefragt, weil sie vielleicht kein Handbuch oder sonst was zur Hand hatten. Und was sich dann Core und Eidos tatsächlich zugutehalten muss, sie haben daraus gelernt. Weil im dritten Teil gibt es im Tutorial, nämlich für das neu auftauchende Quad-Bike, was es in dem Spiel gibt, tatsächlich einen Tutorial-Kurs.

Stormi Wollen wir Core tatsächlich nochmal für eine etwas traumatisierte Kindheit verzeihen?

Bacon L'Orange: Und es lag wahrscheinlich auch in der kurzen Entwicklungszeit. Bacon L'Orange: Das Boot war einfach nicht so früh fertig, dass sie es halt nicht geschafft Bacon L'Orange: haben, das oder auch das Schneemobil einem noch irgendwie beizubringen.

Stormi Aber das Boot, kann ich sagen, funktioniert tatsächlich noch um einiges besser als das Schneemobil. Also das Boot steuert sich tatsächlich halbwegs gut. Beim Schneemobil, das hat schon ein bisschen seine Schwammigkeiten.

Bacon L'Orange: Irgendwann haben wir Venedig geschafft. Die meisten Menschen schaffen Venedig mit dem Boot. Bacon L'Orange: Gerade zum Schluss gibt es noch, um den Level abzuschließen, Bacon L'Orange: haben wir dann auch noch so einen Timed Run, wo wir dann mit dem Boot den Ausgang erreichen müssen. Bacon L'Orange: Und so gelangen wir dann in Bartolis Versteck. Bartolis Versteck, Bacon L'Orange: das ist ja, wie gesagt, der Bösewicht. Wir begeben uns durch diesen Level.

Bacon L'Orange: Und was ich da eigentlich schön finde, wir finden Bartoli nicht, Bacon L'Orange: das wäre auch ziemlich schlecht, wenn wir beim dritten Level schon den Bösewicht hätten. Bacon L'Orange: Es sei denn, es wäre gar nicht der wirkliche Bösewicht. Aber durch deine Story-Zusammenfassung Bacon L'Orange: wissen wir ja eigentlich schon, dass er recht lange noch überlebt.

Bacon L'Orange: Du hattest eben schon erwähnt, wir starten hier im Schnellboot, Bacon L'Orange: kriegen einige neue Waffen. Das war, glaube ich, ein Batolis Versteck. Bacon L'Orange: Diese komischen Ritterstatuen, die nach uns schlagen.

Stormi Ja, das ist direkt am Anfang vom Level in einem so einen Seitengang.

Bacon L'Orange: Das fand ich irgendwie ganz merkwürdig, weil was ist das? Sind das Fallen, Bacon L'Orange: die ich auslöse? Oder sind das übernatürlich?

Stormi Ja, das sind Fallen. Das sollen Fallen darstellen. Ich finde auch, dass die tatsächlich an dem Punkt im Spiel ein bisschen out of place wirken einfach. Die kommen ganz viel später, fast am Ende des Spiels, kommen die nochmal in dem Level Tempel des Xian vor. Aber da ist sowieso alles irgendwie so ein bisschen übernatürlich angehaucht. Und da ist es okay.

Stormi Aber in dem Level wirkten die fehl am Platz.

Bacon L'Orange: Aber sonst machen wir uns halt auf den Weg zu Batoli. Wir machen irre Sprungpassagen Bacon L'Orange: durch Räume mit Kronleuchtern, Wasser-Feuerfallen-Kombinationen. Bacon L'Orange: Ja, durchqueren wir. Was machen wir noch?

Stormi Wir schlagen uns dann auch durch eine große Bibliothek hindurch, unter anderem, und kommen dann über diese Bibliothek unter anderem in einen Bereich, wo eine der versteckten Waffen liegt, nämlich die ikonischen Uzzis. Wir müssen sie einmal ganz kurz ansprechen. Hier in dem Level bekommen wir sie zum ersten Mal und sie liegen einfach so kackendreist versteckt in einer dunklen Ecke rum, die man...

Stormi Eigentlich so nicht so mal eben findet, wenn man nicht wirklich die Augen offen hält. Übrigens haben wir im letzten Level in Venedig auch hier die halbautomatischen Pistolen, die übrigens auch neu sind im Spiel, freigeschaltet. So ein Zwischending zwischen den Pistolen und den Uzzis. Aber hier haben wir dann die ikonischen Uzzis, also haben wir das Dreier-Set von Pistolen komplett.

Stormi Am Ende kommen wir dann in den Bereich, irgendwie läuft alles so ein bisschen drauf hinaus, eines der großen Rätsel und die letzten zwei, drei Räume, Dass wir den Zünder für einen Sprengsatz suchen. Das wird dann tatsächlich in dem Level nicht wirklich erklärt, warum das so ist. Wir kommen dann zu diesem Sprengsatz irgendwann, irgendwie, irgendwo und haben beim ersten Mal, wenn wir da vorbeikommen, vielleicht noch nicht mal den Zünder dabei.

Stormi Weil es gibt durchaus ein, zwei verschiedene Routen, wie wir da durchlaufen können durch den Level. Je nachdem, was man zuerst hat, Zünder oder Sprengstoff, steht man unter Umständen erstmal blöd da mit einem dicken Fragezeichen in meinem Kopf und weiß vielleicht gar nicht, was man eigentlich machen soll.

Stormi Ja, aber wenn wir jetzt mal davon ausgehen, wir haben den Zünder zuerst gefunden, finden wir den Sprengsatz und können damit dann aus welchem Grund auch immer ein Riesenhaus am Ende eines großen Kanals in die Luft sprengen. Ich habe irgendwann mal tatsächlich da in der Gegend da hinten bei diesem Haus rumgefuhrwerkt und ich habe mich immer gefragt, warum sprengen wir dieses blöde Gebäude?

Stormi Irgendwie, damit wir dann einen Weg da hoch haben, wo dann der Exitpunkt direkt ist, damit wir da leichter hochklettern können. Und dann habe ich irgendwann festgestellt, diese Lücke zu diesem Exitpunkt, die ist schon vorher da. Dafür müssen wir das Haus gar nicht sprengen. Dann bin ich halt da mal hingegangen und habe mal versucht, man da hochspringen kann, ohne das Haus zu zerlegen.

Stormi Man kann zwar hochspringen, aber Lara hält sich dann nicht fest. Wenn man jetzt aber hergeht und tut nur die Greifentaste gedrückt halten... Dann zieht sich Lara automatisch da hoch und dann kann man dein Level abschließen, ohne das Haus gesprengt zu haben und praktisch einiges an Zeit einsparen, weil man den kompletten Abschnitt mit da, wo man den Zünder findet, gar nicht machen muss.

Stormi Ob wir jetzt das Haus gesprengt haben oder nicht, als nächstes kommt dann auf jeden Fall das Opernhaus.

Bacon L'Orange: Vorher muss ich noch einmal reingreifen. Im Batolix versteckt es eine Besonderheit. Bacon L'Orange: Ja. Es wird draußen dunkler, je länger wir im Level unterwegs sind, Bacon L'Orange: weil die Sonne geht unter. Bacon L'Orange: Da benutzen sie das neue Lichtsystem.

Stormi Oh mein Gott, das ist mir ja noch nie aufgefallen. Jetzt wo du es sagst, am Anfang ist es ja noch Taghell und am Ende vom Level ist es dämmerig. Oh mein Gott, wieso fällt mir das jetzt erst auf? Genau.

Bacon L'Orange: Und wenn es dunkel wird, gehen wir in die Opa. Bacon L'Orange: Ja, die Opa hat schon mal bessere Tage gesehen. Es ist ein bisschen eingestürzt. Bacon L'Orange: Über das Dach gelangen wir in sie rein. Bacon L'Orange: Wir haben ja viele Ventilatoren, Schächte, Seitengänge. Wir kommen später auf Bacon L'Orange: die Bühne, wo dann Säcke auf uns runterfallen hinter die Bühne.

Bacon L'Orange: Wo wir dann diesen Level dann auch später verlassen. Das ist ein richtig schöner Level. Bacon L'Orange: Es ist aber tatsächlich einer der Level, den ich damals gar nicht so viel gespielt Bacon L'Orange: habe, weil sobald man in die Oper reinkommt, also wirklich ins Gebäude rein, Bacon L'Orange: sobald man dann vom Opern-Dach runter ist, kann man recht schnell eine Abkürzung Bacon L'Orange: nehmen durch einen halbwegs gut getimten Sprung.

Bacon L'Orange: Und tatsächlich habe ich das damals gemacht, weil ein Kumpel hatte mir das erzählt. Bacon L'Orange: So habe ich den Level größtenteils übersprungen. Heute habe ich ihn wirklich Bacon L'Orange: sehr gerne durchgespielt, weil eigentlich finde ich, es ist ein sehr schöner Bacon L'Orange: Level, Die Kistenschieberätsel sind manchmal ein bisschen fragwürdig mit den Bacon L'Orange: Ventilatoren. Eigentlich funktioniert das alles ziemlich gut.

Bacon L'Orange: Ich finde teilweise, die Fallen sind ein bisschen ungünstig platziert. Bacon L'Orange: Am Ende des Levels kämpfen wir gegen den ersten Unterboss. Bacon L'Orange: Macht ja auch Sinn, wir haben jetzt ja dann drei Level abgeschlossen. Bacon L'Orange: Entschuldigung, vier Level haben wir insgesamt abgeschlossen natürlich zu diesem Zeitpunkt.

Bacon L'Orange: Und wir verlassen Venedig dann ja auch mit einem Wasserflugzeug. Bacon L'Orange: Also ich bin bei diesem Level immer noch so ein bisschen hin und her gerissen, Bacon L'Orange: wie genial ich den finde und ich schwank da jedes Mal so ein bisschen zwischen Bacon L'Orange: super genial und irgendwie, Bacon L'Orange: finde ich ihn auch manchmal ein bisschen anstrengend.

Bacon L'Orange: Aber insgesamt, muss ich sagen, hat er mich auch jetzt beim Wiederanspielen Bacon L'Orange: doch sehr überzeugt, weil ich finde, sie kriegen diese Opernatmosphäre sehr gut hin. Bacon L'Orange: Also gerade dieser Innenbereich mit der Bühne und so, das finde ich schon sehr gut umgesetzt.

Bacon L'Orange: Und hier habe ich auch zum ersten Mal, auch jetzt wieder im Remaster, Bacon L'Orange: zum ersten Mal diesen Hechtsprung von Lara wieder benutzt.

Stormi Den geht man nach vorne?

Bacon L'Orange: Der einem auch nicht beigebracht wird im Tutorial, so gemerkt.

Stormi Das ist richtig. Der wird dir auch nicht beigebracht, ja. Aber der ist eigentlich mehr ästhetisch als tatsächlich wirklich nützlich. Ich glaube, es gibt nicht eine Stelle im Spiel, wo man den wirklich effektiv nutzen muss, um voranzukommen. Es sieht einfach nur schön aus. Genauso wie dieser Handstand, wenn du dich an der Kante hochziehst. Der hat auch keinen Nutzen, außer dass er cool aussieht.

Bacon L'Orange: Aber reicht ja, wenn es cool aussieht.

Stormi Was ich zu dem Level auch noch sagen will, in der Originalfassung des Dach der Kuppel, erinnerst du dich noch, wie das aussah? Also hier das Dach der Opa vielmehr. Weißt du das noch, wie das aussah?

Bacon L'Orange: Nee, das weiß ich jetzt tatsächlich nicht mehr.

Stormi Das war so eine große metallartige Kuppel. Also es hatte so einzelne Streben und in der Mitte so ein gitterartiges Muster. Also es sah nicht aus wie eine Glaskuppel. Es war entfernt irgendwie gerundet. So beim Hingucken ist schon eher der Eindruck von einfach so einem Metalldach entstanden. Und da haben die im Remaster wirklich ordentlich dran gearbeitet.

Stormi Also das ist so eine richtige Glaskuppel mit tatsächlich Glas drin, mit großem Metallgestänge oben drüber, wo auch tatsächlich Metallnetz zwischendrin ist, wo du aber durchgucken kannst, sodass du die tatsächliche Glaskuppel drunter sehen kannst, auch wenn du dann in der Oper drin bist und stehst praktisch unten im Zuschauerbereich und guckst nach oben an die Decke.

Stormi Im Original war da einfach nur eine flache Decke und sonst nichts. Und im Remaster siehst du tatsächlich diese gewölbte Glaskuppel von unten jetzt. Und es hängt ein riesen Kronleuchter noch mit im Raum, der vorher auch nicht da war. Also da wurde nochmal ordentlich ein bisschen an der Atmosphäre geschraubt fürs Remaster, was ich ziemlich gut finde.

Stormi Das ist, glaube ich, vom Aussehen her mit einer der besten Änderungen im Ganzen Remastered. Es kommt nochmal ein bisschen sehr viel mehr Atmosphäre mit dazu einfach.

Bacon L'Orange: Ich habe auch beim Wiederanspringen, ich habe ein paar Mal umgeschaltet. Bacon L'Orange: Auf dem Dach glaube ich halt nicht, aber im Theater habe ich dann auch ein paar Bacon L'Orange: Mal umgeschaltet und ja, das sieht schon, wie gesagt, das sieht beeindruckend Bacon L'Orange: aus und die Atmosphäre. Also es ist einfach wirklich sehr schön umgesetzt.

Bacon L'Orange: Wenn dann nicht diese Gegner wären, die mich immer vom Betrachten dieser ganzen Bacon L'Orange: schönen Sachen ablenken würden.

Stormi Ja, da kommt es dann auch häufiger vor, dass du mehr als einen Schützen plötzlich vor der Nase hast. Was ja ein bisschen haarig als mal werden kann. Vor allem, wenn dann zu den zwei Schützen zusätzlich noch ein Schläger mit dabei ist oder ein Hund.

Bacon L'Orange: Aber wenn wir das Opernhaus überlebt haben, dann wachen wir auf dem Bootturm auf. Und?

Stormi Ich habe es schon gehört. Du hast die Level übersprungen für die Vorbereitung.

Bacon L'Orange: Also damals nach dem ersten Podcast hatte ich den zweiten Teil sehr weit gespielt. Bacon L'Orange: Und jetzt habe ich den Borturm-Level übersprungen, weil er ist einfach nicht so meins. Bacon L'Orange: An sich ist es nicht schlecht. Wir sehen Batoli, dummerweise wachen wir halt Bacon L'Orange: ohne Waffen auf, weil wir entdeckt wurden und müssen diese Waffen erst im Laufe Bacon L'Orange: des Levels wiederfinden. Das hat mich damals auch schon irgendwie ein bisschen gestört.

Bacon L'Orange: Da hast du vielleicht dann doch vorher dir schon ein paar Sachen erarbeitet, Bacon L'Orange: ist erstmal wieder alles weg.

Stormi Deine Uzzis und deinen Granatenwerfer bekommst du halt erst viel später wieder. Die Uzzis bekommst du nur dann wieder, wenn du in diesem Level alle drei Geheimnisse findest. Und für den Granatenwerfer musst du ein paar Level warten. Tatsächlich, das ist ziemlich gemein. Vor allem, weil jetzt, ja, jetzt kann man doch erstmal so richtig anfangen.

Stormi Auf dem Ölbohrturm hat man voll viel Platz, da kann man voll gut rumschießen. Ja, Granatenwerfer ist aber leider nicht mehr da. Aber dafür bekommen wir eine Harpune, die übrigens so toll ist, dass man den Granatenwerfer gleich noch ein bisschen mehr vermisst, nachdem man sie zum ersten Mal benutzt hat.

Stormi Wie bist du mit der Harpune klargekommen? Oder hast du sie überhaupt benutzt?

Bacon L'Orange: Natürlich habe ich sie benutzt, aber am liebsten habe ich die Unterwassergegner Bacon L'Orange: bekämpft, indem ich irgendwo aus dem Wasser ausgestiegen bin und von dort mit Bacon L'Orange: meinen Pistolen wieder reingeschossen habe.

Stormi Ganz genau.

Bacon L'Orange: Das ist einfach so viel angenehmer. generell diese Unterwasserkämpfe. Bacon L'Orange: Es ist generell häufig schwierig, so in Spielen allgemein. Unterwasserkämpfe Bacon L'Orange: sind meistens so ein bisschen meh. Bacon L'Orange: Tomb Raider 2 ist ja keine Ausnahme, ist aber halt auch ein altes Spiel.

Bacon L'Orange: Eigentlich fand ich damals die Idee, auch sowas unter Wasser zu machen, Bacon L'Orange: so fand ich eigentlich ganz gut. Bacon L'Orange: Die Umsetzung war halt echt mal verbesserungswürdig. Bacon L'Orange: Und ja, die Habunen machen gefühlt zu wenig Schaden beziehungsweise das Ziel Bacon L'Orange: mit denen ist einfach zu wild bei dieser Unterwassersteuerung. Also es ist halt im.

Stormi Grund Und noch dazu beruht halt Laras Kampffähigkeit darauf, dass sie halt wendig und schnell ist. Im Wasser ist das halt komplett weg. Da kannst du entweder einfach nur wegschwimmen und irgendwo an Land gehen und dann von Land aus ballern. Oder du kannst halt stationär stehen. Dann frisst du halt aber auch Schaden ohne Ende. Der reine Kampf ist wirklich eine der schlechtesten Sachen am ganzen Spiel. Und ihr habt Hut und Recht mit dazu.

Stormi Übrigens ist auch dieser Level ganz am Anfang, wenn wir da aufwachen und dann aus unserer Zelle ausbrechen und keine Waffen mehr haben. Ich finde, dieser Level hat noch einen Preis verdient. Weil er hat, nachdem wir aus der Zelle ausgebrochen sind, einen der nervigsten Alarmsounds in der Videospielgeschichte.

Stormi Ich weiß nicht, ob du dich noch an den erinnerst. Und dann hast du den ewig an der Backe für wirklich einen ganz, nicht einen ganz langen Abschnitt, aber schon für einen längeren Abschnitt des Levels. Und du kommst auch ein paar Mal wieder dahin. Der ist nervig ohne Ende. Also ich persönlich empfinde die zwei Board-Turm-Level ja als interessant.

Stormi Aber ich finde sie jetzt auch nicht so gut. Das sind schon meiner Meinung nach so der schwächste Punkt im ganzen Spiel, diese zwei Level jetzt, die wir gerade haben.

Bacon L'Orange: Es geht ja dann noch weiter in die Tiefe.

Stormi Der erste von zwei deutschen Titeln von einem Level, wo überhaupt gar keinen Sinn macht, weil eigentlich heißt es im Englischen Original Diving Area, also Tauchbereich. Ich weiß bis heute nicht, wie sie auf die Tiefe gekommen sind. Wir sind halt immer noch in diesem Bordturm und wir sind jetzt halt in der Tauch-Area.

Stormi Aber was das Coolste an dem ganzen Level ist, ist wir bekommen endlich das M16. Ja, es ist sogar eine Möglichkeit, es zu verpassen, weil es liegt ziemlich versteckelt und auch zwischen zwei Fallen, die auch wieder getimt sind. Wo man ganz schnell mal ein bisschen geröstete Lara vor der Nase hat, wenn man nicht schnell genug ist.

Stormi Noch dazu weit und breit kein Wasser hat. Wir haben generell relativ viel Trial and Error, wenn es zu Fallen kommt. Und noch so ein Ding, was wir zum ersten Mal mit konfrontiert werden, aber auch zum einzigen Mal tatsächlich, zumindest in der Form, ist eine tödliche Flüssigkeit. Wir haben einen Raum, der eine Schräge hat und wir müssen uns irgendwie diese Schräge runterarbeiten.

Stormi Ohne in diese Flüssigkeit zu fallen, dann ist es Säure. Es ist ein riesengroßes Säurebecken, die grün ist, die blubbert Lara fast instant killt. Oder, nee, Moment, das war die Lava später. Ja, die Lava killt dich später dann instant in anderen Leveln. Die Säure macht dich, glaube ich, ziemlich schnell einfach nur kaputt, wie es halt auch realistisch ist, jetzt sage ich mal. Wir treffen nie wieder im Spiel auf Säure. Das ist das einzige Mal, ein einziges großes Becken und das war's. Fand ich immer ein bisschen weird.

Stormi Es ist mir einmal aufgefallen beim Spielen so, Hä? Das ist das einzige Säurebecken im ganzen Spiel. Und seitdem kann ich, jedes Mal wenn ich an diesem Säurebecken vorbeikomme, kann ich nicht mehr aufhören daran zu denken, dass es das einzige Mal ist im ganzen Spiel, wo wir diese eine Flüssigkeit antreffen.

Stormi Und ja, wir haben so Docks, sage ich jetzt mal, oder Anlegestellen. Unter anderem für U-Boote. Und in einer dieser Anlegestellen finden wir auch tatsächlich ein gelbes Mini-U-Boot. Das bin ich benutzen können. Das ist Deko. Aber es sieht cool aus. Immerhin. Und wir treffen sogar noch ein zweites Fahrzeug, was wir leider auch nicht fahren können. Oder fliegen in dem Fall. Nämlich einen Hubschrauber, der später mal auf einem Helipad gelandet ist und ein paar Gegner absetzt.

Stormi Sieht auch ganz interessant aus, weil der erste Hubschrauber im Spiel, den wir gesehen haben, der war ziemlich weit weg. Nämlich im Level die große Mauer ganz am Anfang, der der uns abgesetzt hat. Und der war super weit weg und ganz klein und kommt zu erkennen. Hätte auch ein Lego-Hirup-Schrauber sein können.

Stormi Aber der ist tatsächlich ziemlich weit unten bei uns und relativ nah. Und wir können auch relativ nah rankommen, bevor er anfängt halt abzuheben und vor uns abzuhauen. Und vor allem im Master können wir mit der Freecam sogar noch einen genaueren Blick draufwerfen. Wir haben am Ende dann noch eine ganz halbwegs coole Zwischensequenz, die dann in eine noch ziemlich coolere Zwischensequenz übergeht.

Stormi Wir treffen halt einen Gefangenen von Bartolis Schergen. Und der Gefangene, das ist ein Mönch aus dem Kloster Barkhang, wo wir schon später im Spiel ja hinkommen werden. Und der gibt uns das nächste große Stück Geschichte und Lore über anderem, unter anderem über Batoli und auch über ein Artefakt namens Seraph.

Stormi Der Seraphin, das ist ein goldener Engel, so wird er zumindest dann am Ende dargestellt, wenn wir ihn dann irgendwann endlich mal in der Hand haben, der dafür gedacht ist, das zu öffnen, wo es dann praktisch zu dem eigentlichen Schlüssel für die Tür des Tempels von Xian geht. Also wir haben ein Artefakt, um ein Artefakt zu finden, um eine Tür aufzumachen. Nur, dass ihr mitkommt.

Stormi Das ist jetzt wirklich aufs leichteste runtergebrochen. Es gibt da nur einen ganz großen Haken an der Sache. Dieser Seraph, der wurde in einem Schiff namens Maria Doria transportiert, das letzte Mal, als er an der Oberfläche war, denn das Schiff wurde versenkt. Und liegt jetzt in einem Schiffswrack am Meeresgrund. Da müssen wir jetzt hin.

Stormi Kurz bevor wir das machen und kurz nachdem wir das erzählt bekommen haben, wird der arme Mönch dann von Bartholi Höchstselbst, by the way, noch erschossen. Dabei kommen wir dann auch zum ersten Mal seit der Zwischensequenz zwischen dem Opernhaus und dem Bordturm wieder zu Gesicht. Da haben wir nämlich im Flugzeug gesehen.

Stormi Dann kommt die etwas coolere Zwischensequenz, die in der Remastered-Version leider einige bitterböse Artefakte mit drin hat. AI-Artefakte vom Hochscalen. Auf jeden Fall gehen wir dann in dieser Zwischensequenz unter Wasser. Wir hängen uns an das U-Boot, was wir vorhin schon mal gesehen haben. Das taucht nämlich gerade zum Wrack unter und dann wird dieses U-Boot von einem Hai angegriffen.

Stormi Und dieser Hai sorgt dafür, dass das U-Boot kaputt geht. Und dann werden wir mitten irgendwo im Wasser abgesetzt. Und dann wird das U-Boot kaputt. Am Meeresgrund, wir sind plötzlich im nächsten Level, der da heißt 40 Faden.

Bacon L'Orange: Und die nächsten vier Level spielen alle unter Wasser. Bacon L'Orange: Wir können zwischendurch schon atmen. Wir sind definitiv nicht oben an der frischen Bacon L'Orange: Luft. Und in 40 Faden ist eigentlich unser Ziel, ins Schiff zu kommen. Bacon L'Orange: Weil wir wissen ja, die Maria Doria, da wollen wir hin.

Bacon L'Orange: Interessant war, die Maria Doria hieß während der Entwicklung auch eine Zeit lang Titanic. Bacon L'Orange: Er wurde dann aber in Maria Doria umbenannt.

Stormi Das wusste ich auch noch nicht. Nettes Detail.

Bacon L'Orange: In 40 Pfaden sind wir in Höhlen unterwegs, in Unterwasserkavernen und verschiedenen Bacon L'Orange: Teilen dieses Schiffswracks. Bacon L'Orange: Hier sind wir dann, du hast es beschrieben, als wirkt sehr maschinell im Text. Bacon L'Orange: Ja, so Maschinenraum ist es nicht, aber irgendwie ist es so der Weg zum Maschinenraum.

Bacon L'Orange: Was wir generell bei diesem Wrack auf jeden Fall erwähnen sollten, Bacon L'Orange: was ich damals cool fand, war, das Schiff liegt halt auf dem Kopf.

Stormi Die Teile des Schiffs, die wir in diesem und im nächsten Level besuchen, die liegen auf dem Kopf. Und dementsprechend ist auch die ganze Umgebung gestaltet. Ist ziemlich verrückt.

Bacon L'Orange: Das fand ich halt total cool, weil du läufst sozusagen auf der Decke entlang.

Stormi Und das ist in dem Level noch ein bisschen, ja, okay. So fällt nicht unbedingt sofort auf, aber im nächsten Level dann schon.

Bacon L'Orange: Was jetzt hier auf jeden Fall auch neu ist, also wir treffen jetzt hier auch Bacon L'Orange: unter Wasser zum ersten Mal auf Haie und Barracudas, die werden uns jetzt aber Bacon L'Orange: auch in den nächsten Leveln begleiten.

Stormi Auch wieder Taucher, die haben wir im letzten, also im Bottom Level kamen die auch schon vor, die haben wir, glaube ich, vergessen zu erwähnen, so richtig.

Bacon L'Orange: Also ich fand die Level damals und heute fand ich die total cool. Bacon L'Orange: Auch wenn ich dann den nächsten Level wesentlich besser finde, Bacon L'Orange: weil da sind wir dann wirklich jetzt richtig im Wrack. Wir sind in großen, mehrstöckigen Räumen. Bacon L'Orange: An der Decke sehen wir dann die Treppe.

Bacon L'Orange: Es ist einfach schön gemacht. Wir sind im Maschinenraum unterwegs, Bacon L'Orange: im Wellnessbereich, wo wir auch den Pool und die Umkleiden sehen und einen großen Bacon L'Orange: Ballraum, ein Restaurant.

Stormi Aber halt alles auf dem Kopf.

Bacon L'Orange: Alles auf dem Kopf, aber es ist halt irgendwie, es ist cool. Bacon L'Orange: Ich kann halt verstehen, dass sie vielleicht damals erst sagten Titanic, Bacon L'Orange: aber dann vielleicht extra von der Titanic weg sind, weil hätten sie das Schiff Bacon L'Orange: jetzt Titanic genannt, hätten die Leute schon wieder wegen der grafischen Gestaltung Bacon L'Orange: halt viel mehr Überlegung gehabt als beim Namen Maria Doria.

Stormi Hier ist jetzt der Punkt, wo wir unseren Granatenwerfer erst wiederbekommen würden, aber auch wieder nur, wenn wir alle drei Geheimnisse finden. Einen neuen Gegnertypen haben wir doch auch noch, by the way, bevor wir es vergessen.

Bacon L'Orange: Die stationären Morin.

Stormi Die sind ganz schön gemein. Die machen nämlich ordentlich Schaden. Hast du dich noch ein paar Mal von denen anknabbern lassen?

Bacon L'Orange: Nein, sowas würde mir nicht... Nein.

Stormi Die haben mich damals als Kind, Jugendlicher, was auch immer, haben die mich voll erschreckt unter Wasser. Ich hatte voll Schiss vor denen. Okay, ich war auch noch jung genug. Da war es auch noch gerechtfertigt, Schiss zu haben. Aber trotzdem, die waren so gruselig.

Bacon L'Orange: Also passender finde ich wunderbar in die Umgebung. Ja, nerven auch genug. Bacon L'Orange: Also ich bin froh, wenn man sie dann später nicht mehr sieht.

Stormi Auf jeden Fall.

Bacon L'Orange: Aber es geht dann halt weiter, wir sind immer noch im Wrack unterwegs, Bacon L'Orange: in den Quartieren als nächstes, zumindest vom Namen her, aber hier sind wir Bacon L'Orange: zum ersten Mal im Schiff unterwegs, wo wir...

Stormi Richtig umgewechselt.

Bacon L'Orange: Ein schöner Perspektiv-Fact. Vom Namen her heißt es die Quartiere der Level, Bacon L'Orange: aber wir sind im Maschinenraum und im Theater vom Chef. Weil natürlich hatte Bacon L'Orange: Maria Doria auch ein Theater, weil ein Theaterlevel im Spiel wäre ja zu wenig gewesen. Bacon L'Orange: Nein, man konnte noch dann ein zweites mit unterbringen.

Stormi Wenigstens beschränkt sich dieses Theater an Bord der Maria Doria auf einen Raum und nicht auf einen riesigen Level. Also es ist okay. Aber ja, auch der, zum Namen nochmal kurz, auch der englische Level heißt Quarters, aber wir sind halt nicht in Mannschaftsquartieren oder so, sondern halt wirklich im Maschinenraum und im Theater.

Stormi Also keine Ahnung, was da mit der Benamensung der Level im Deutschen und Englischen komisch gelaufen ist. Oder ob wir hier einfach irgendwas nicht verstehen, ob Quarters noch irgendwas anderes heißen kann, ich weiß es nicht.

Bacon L'Orange: Es geht aber weiter und wir sind immer noch unter Wasser. Wir sind wirklich Bacon L'Orange: sehr lange unter Wasser.

Stormi Vier Level am Stück.

Bacon L'Orange: Also danach reicht es mir auch jedes mal, Bacon L'Orange: wir sind dann zum schluss auf dem oberen teil der decks unterwegs also auch Bacon L'Orange: auf dem deck in einer gewaltigen höhle haben vor allem mit haien und tauchern zu tun und, Bacon L'Orange: finden am ende den seraph das mystische artefakt kommen hier aber toli eigentlich Bacon L'Orange: zuvor das ist doch mal ganz schön.

Stormi Wie du gerade schon gesagt hast es reicht dann auch jetzt mal. Also, was ich den vier Leveln zugute halten muss, sie sind atmosphärisch und visuell schon ziemlich geil, aber sie ziehen sich wie die Seuche. Ich kann die Level noch so sehr mögen von der Atmosphäre und vom Aussehen her, aber sie ziehen sich wie verrückt.

Bacon L'Orange: Vor allem, wenn man es das erste Mal oder seit langer Zeit wieder spielt. Bacon L'Orange: Es gibt ein paarweise, die sind doch teilweise recht groß und ich bin mehrfach Bacon L'Orange: hin und her gelaufen, weil ich irgendwo was vergessen habe. Und ja, Bacon L'Orange: da bist du nicht alleine.

Stormi Trotz all meiner hunderten Stunden, Spielstunden, in diesen vier Leveln, also jetzt in 40 Fahnen noch nicht so, aber in den anderen dreien danach, vor allem dann spätestens an Deck, trotz obwohl ich so viel dieses Spiel gespielt habe, ich verfranze mich immer noch mit schöner Regelmäßigkeit in diesen Höhlen und Schiffsteilen. Das ist...

Stormi Schweigen wir davon. Und was zeigt denn die nächste Zwischensequenz? Weißt du das? Ich sag's dir kurz. Wir tauchen auf und in der Zwischensequenz tut Lara, nachdem sie den Seraphne ja gefunden hat. Nochmal zum Borturm gehen, holt sich ihre Klamotten wieder, weil wir, haben wir noch gar nicht erwähnt, wir hatten die ganze Zeit einen Neoprenanzug an. Mein Gütchen, mein Gottchen, wie können wir dieses Detail denn... Ja, wir haben es vorhin

Bacon L'Orange: Bei den technischen Änderungen schon mal kurz erwähnt, dass wir umgebungsangebrachte Kleidung tragen.

Stormi Also wir hatten jetzt die letzten vier Level einen Neoprenanzug an und der nette Mönch hat tatsächlich auch eine ganz gute Aussicht, während sich Lara offscreen umgezogen hat, als er noch gelebt hat. Wir durften nicht sehen, aber ja gut, Lara taucht wieder auf und sie zieht sich wieder um in ihre normalen Klamotten und sie schnappt sich das Wasserflugzeug, mit dem sie ja aus Venedig gekommen ist ursprünglich mal und damit fliegen wir jetzt nach Tibet, weil wir müssen ja diesen Seraphen jetzt irgendwo einsetzen, um zum nächsten Schlüsselobjekt zu kommen in der Reihenfolge und einsetzen müssen wir ihn im Kloster von Barkhang, aber...

Stormi Es wäre natürlich kein Videospiel, wenn nicht was Unvorhergesehenes passieren würde. Nachdem sich die gute Lara nämlich eine wunderschöne modische Pelzjacke oder Parker oder Bomberjacke oder wie auch immer man es nennen will, aus dem Cockpit geklaut hat. Und das es jetzt auch dann für die nächsten vier Level tragen wird.

Stormi Naja, uns geht der Sprit aus. Fast wie in Indiana Jones, ich weiß nicht mehr welcher Teil es war. Hier, Tempel des Todes. Uns geht der Sprit aus und wir stützen ab. Die Lara schafft es irgendwie, nachdem sie schon die Flügel vom Flugzeug verloren hat und schon mal irgendwie aufgeschlagen ist und das Flugzeugwrack schon einige hundert Meter über den Himalaya wahrscheinlich schrattelt, schafft sie es irgendwie noch an einen Fallschirm zu kommen und sich mit diesem Fallschirm aus dem Flugzeug heraus zu katapultieren.

Stormi Und cool, guys, don't look at explosions. Lara allerdings schon. Sie sieht noch, wie das Ding in die Luft geht und landet. Und ja, dann sind wir im nächsten Level in dem tibetanischen Hochland, wo die Luft so frisch ist, dass es frischer nicht geht, weil... Wir sind in Tibet.

Bacon L'Orange: Hier kriegen wir dann, wenn wir in Tibet im Hochland unterwegs sind, Bacon L'Orange: natürlich sind wir ja nicht alleine, wäre ja schön. Bacon L'Orange: Nein, Batoli hat hier auch. Seine Schergen sind überall. Bacon L'Orange: Aber das hat ja auch Vorteile, weil dadurch, dass seine Schergen da sind und Bacon L'Orange: sie auch keinen Bock haben, die ganze Zeit durch den Schnee zu stapfen, Bacon L'Orange: finden wir hier auch dann das Schneemobil.

Bacon L'Orange: Da gibt es zwei Varianten. Das schnelle rote, welches nicht bewaffnet ist und Bacon L'Orange: ein langsameres schwarzes, was auch Waffen hat, womit wir auch die Gegner erledigen können. Bacon L'Orange: Generell können wir aber auch mit dem roten Gegner erledigen, Bacon L'Orange: indem wir sie einfach platt fahren.

Stormi Das ist auch ein Insta-Kill. Muss man dazu halten. Aber genauso geht es auch andersrum. Die schwarzen Schneemobile schießen auf uns und machen uns ziemlich schnell platt. Sie können uns auch einfach über den Haufen sensen, was bei uns auch ein Insta-Kill ist.

Bacon L'Orange: Chancengerechtigkeit für beide Seiten. Bacon L'Orange: Wir hatten vorhin ja schon beim Schiff kurz über die Steuerung geredet und eigentlich Bacon L'Orange: waren wir der Meinung, es geht.

Stormi Ja, beim Boot ging es. Beim Boot ist mein Ort.

Bacon L'Orange: Ja, ich meine, die Gänge sind eng und so ein ganzes Kram. Jetzt würde man ja Bacon L'Orange: vielleicht denken, Mensch, ein Schneemobil, das ist ja doch ein bisschen kleiner als so ein Boot. Bacon L'Orange: Ne? Ah, das muss doch eigentlich sich super steuern lassen. Ja, geht so. Bacon L'Orange: Geht so.

Stormi Also man kommt vorwärts. Das ist schon mal, das ist ein Anfang. Und dann hört es aber auch ziemlich schnell wieder auf.

Bacon L'Orange: Ja, also Kurven habe ich meistens genommen, indem ich einfach erstmal gegen Bacon L'Orange: die Wand gefahren bin und dann versuche ich, das zu drehen. Bacon L'Orange: Wenn keine Gegner da waren, hast du dann ja auch zur Not ein bisschen Zeit, Bacon L'Orange: dann wird es ausgerichtet und dann wird wieder Vollgas bis zur nächsten Wand runtergeklackt.

Stormi Oh Gott, so bin ich früher Rennspiele gefahren, Mann.

Bacon L'Orange: Ja, mache ich auch heute noch. Also von daher, beim Schneemobil gibt es auch Bacon L'Orange: ein paar Glitches. Es gibt Möglichkeiten, mit dem Schneemobil rückwärts runterzufallen. Bacon L'Orange: Dann kriegt man keinen Schaden. Bacon L'Orange: Würden wir vorwärts runterfahren, würden wir explodieren.

Bacon L'Orange: So kann man auch unter Wasser mit dem Schneemobil fahren. Wie gesagt, Bacon L'Orange: kurze Entwicklungszeit. Sie haben da wahrscheinlich nicht alles komplett so Bacon L'Orange: durchgetestet oder hatten einfach nicht die Zeit, alle diese Möglichkeiten dann auch zu beseitigen. Bacon L'Orange: Dann ist natürlich die Frage, in Venedig können wir den Level ohne das Boot Bacon L'Orange: abschließen? Stormy, du hast doch hier sicherlich probiert. Können wir ohne Schneemobil?

Stormi Ich habe es probiert. Und ja, ich glaube, ich habe das tibetanische Hochland den Level öfter gespielt als den Rest vom Biel, der jetzt noch kommt und ausgenommen von den zwei ersten Leveln. Einfach, weil ich so viele Varianten ausprobiert habe, mit einem von den beiden Schneemobilen oder ohne überhaupt eins von den Schneemobilen durch den Level zu kommen.

Stormi Ich habe versucht, mit dem schwarzen Schneemobil durchzukommen, was fast komplett geht, bis auf einen Sprung leider, den kriegt man nicht hin, weil das Ding ist schlicht so langsam dafür. Mit dem roten versucht komplett durchzukommen, was übrigens der intendete Weg ist, so sollt ihr es machen. Müsst ihr aber nicht, wie ihr gerade hört. Und ich habe es versucht, zu Fuß zu schaffen.

Stormi Und zu Fuß ist streckweise sogar einfacher. Du bist nicht auf diese, sag ich mal, diese schwammige Steuerung angewiesen, sondern du hast halt ja die Steuerung, die du jetzt schon ein bisschen gelernt hast, nämlich Laras Steuerung zur Verfügung. Und mit der kommt man teilweise, finde ich, sehr viel leichter durch den Level.

Stormi Vor allem, was man noch dazu sagen sollte, ihr habt das Schneemobil nur in diesem einen Level zur Verfügung, genau wie das Boot nur in Venedig war. Wer wirklich keinen Bock hat und mit der Steuerung so überhaupt nicht klarkommt, der kann es auch ohne machen. Also ihr müsst euch dazu nicht zwingen.

Bacon L'Orange: Es war halt schon von Korb bewusst eingebaut, wie auch das Boot. Bacon L'Orange: Es wirkt schon manchmal leicht filmisch, wenn du dann irgendwelche Sprünge mit Bacon L'Orange: dem Schneemobil machst oder halt mit dem Boot. Du rast unter Zeitdruck dadurch. Bacon L'Orange: Das hat schon irgendwie was Filmisches, Actionfilmmäßiges. Also ne?

Stormi Ja, das stimmt schon.

Bacon L'Orange: Also probiert es zumindest aus und guckt euch sonst noch Notenguide an, Bacon L'Orange: wie ihr ohne Auf weiterkommt.

Stormi Versucht es nicht zu erzwingen. Wenn es halt gar nicht geht, ihr könnt auch laufen. Und ja, ich gebe zu, es ist geiler, wenn du über eine Schlucht drüber springst, als an der einen Seite der Schlucht eine Leiter runter zu klettern, am Boden der Schlucht entlang zu laufen und an der anderen Seite der Schlucht die Leiter wieder hoch zu klettern.

Stormi Kann ich schon sehen. Ach, wir haben übrigens auch wieder neue Gegner, ne? By the way, schon wieder Schneeleoparden und Adler. Geben wir jetzt einfach mal ganz kurz zu. Die Adler sind nur neu texturierte Krähen in größer und die Schneeleoparden sind basically umtexturierte Tiger mit ein bisschen anderem Sound. Aber es sind neue Gegner, immerhin.

Bacon L'Orange: Es geht dann aber weiter. Natürlich, wir kommen am Kloster an. Bacon L'Orange: Hier haben wir diese Mönche, über die wir vorhin schon geredet haben. Bacon L'Orange: Die gegen Bartolis Schergen kämpfen und uns eigentlich nicht angreifen. Bacon L'Orange: Nicht nur eigentlich. Sie greifen uns nicht an, solange wir sie nicht angreifen.

Bacon L'Orange: Was natürlich auch eventuell mal versehentlich passieren kann.

Stormi Das heißt nicht, dass du sie komplett gar nicht angreifen darfst. Dir darf schon mal ein, zwei Fehlschüsse beim Kampf, solange du hauptsächlich auf die Actual Gegner schießt, passieren. Die werden dich danach nicht unbedingt sofort angreifen. Aber wenn du halt dauerhaft auf einen raufrotzt, dann ist halt vorbei.

Bacon L'Orange: Wir müssen hier, und das ist, finde ich, so eine Reminiscenz an den einen Level Bacon L'Orange: aus Tomb Raider 1, müssen wir mehrere Gebäßräder sammeln, die wir dann in einem Bacon L'Orange: Mechanismus richtig einsetzen müssen, damit wir dann am Ende, Bacon L'Orange: sich eine Tür öffnet für uns.

Bacon L'Orange: Das ist ein schöner Level. Also der hat mir immer wieder Spaß gemacht.

Stormi Mir auch.

Bacon L'Orange: Jetzt geht es dann in die Katakomben des Talion. Bacon L'Orange: Hier treffen wir dann auf Yetis und Katzenfische. Bacon L'Orange: Wir haben dieses große unterirdische Höhlensystem direkt unter diesem Kloster, Bacon L'Orange: in dem wir eben waren. Hier dürfen wir auch wieder wie auch schon teilweise Bacon L'Orange: unter Wasser diese Flares einsetzen, um einfach ein bisschen mehr zu sehen.

Bacon L'Orange: Und es gibt auch Stellen, da müssen wir sie einsetzen, weil wirklich ohne Flares Bacon L'Orange: sehen wir hier gar nichts.

Stormi Also bisher war es so bis auf ein, zwei Stellen. Einmal in die große Mauer und ich glaube einmal noch irgendwo in Venedig. Und ich glaube noch mal einmal irgendwo in einem der Unterwasserlevel, dass wir eigentlich immer zumindest gerade noch so ein bisschen was sehen konnten. Hier haben wir tatsächlich Räume, die wirklich im wahrsten Sinne des Wortes stockdunkel sind, wo wirklich nichts zu sehen ist.

Bacon L'Orange: Da gibt es auch mehrere Räume, wo du auch Schalter oder Kisten verschieben musst, Bacon L'Orange: die du einfach sonst nicht wirklich sehen kannst.

Stormi Und manchmal sind in diesen Räumen auch die eben schon angesprochenen Yetis. Und ja, der Yeti ist kein Einzelgänger, wie sich dank Two Raiders 2 rausstellt. Leider kommt der immer im Rudel. Also wenn man sie auf Abstand hält, sind sie ganz gut handelbar. Aber wenn sie rankommen, ist ziemlich schnell rum, habe ich schon festgestellt.

Bacon L'Orange: Das ist so der klassische Tomb Raider 1 Gegner. Halt ihn dir auf Abstand, Bacon L'Orange: dann ist er kein Problem.

Stormi Übrigens haben wir am Ende des letzten Levels den Seraph abgegeben. Sollten wir vielleicht noch dazu sagen. Dieses tolle McGuffin, was wir da hatten. Wir haben nämlich die Tür aufgemacht, um den Seraph einzusetzen, um eine Tür aufzumachen. Dann sind wir durch diese Tür in diese tollen Katakomben jetzt gekommen.

Bacon L'Orange: Aber auch die sind ja nur Weg zum Ziel. Weil... Bacon L'Orange: Der Eispalast ist das nächste Level. Bacon L'Orange: Hier kriegen wir die Schneetiger. Sind die auch eigentlich wieder nur umtexturiert, oder?

Stormi Das sind tatsächlich einfach nur umtexturierte Tiger. Sehen schön aus. Die Schneeleoparden waren immerhin auch tatsächlich ein bisschen anders da geformt, sage ich jetzt mal, und ein bisschen kleiner. Und wie gesagt, klangen auch anders. Aber das sind tatsächlich wieder Tiger. Bloß in weiß.

Bacon L'Orange: Wir wollen diesen Level verlassen, den Eispalast. Wir wollen den Zugang zum Tempel des Xian öffnen.

Stormi Hier finden wir den Schlüssel für die Tür in China.

Bacon L'Orange: Ja, wir haben ja wieder ein Bosskampf gegen, ich habe sie damals als Vogelscheuche bezeichnet.

Stormi Wow, der unikste Gegner im ganzen Spiel und du ganz abwertend, Vogelscheuche. Es ist der Wächter von Talion, meine Güte, oder eben wenigstens der Wächter. Er ist halt ein riesengroßes, humanoides Wesen mit Federn und Vogelkopf. Wenn der dir eine semmelt, kannst du dich von der Hälfte deines Lebensbalkens verabschieden. Also, der hat es in sich.

Bacon L'Orange: Lass ihn nicht an dich rankommen. Es gibt an einer Stelle in diesem Abstand, wo wir gegen den, Bacon L'Orange: Wächter von Talion kämpfen, gibt es eine Tafel auf der Wand und wenn wir an Bacon L'Orange: der Wand stehen, dann kommt der Wächter an uns nicht heran und wir können ihn Bacon L'Orange: mit Granatwerfern beschießen, Bacon L'Orange: ohne dass wir Schaden kriegen und er schon.

Bacon L'Orange: Falls ihr das einfach mal in Aktion sehen wollt, das Video dazu haben wir euch Bacon L'Orange: bei uns unten in den Links verlinkt, einfach Sachen, die man zu tun bleibt, Bacon L'Orange: der vielleicht nicht unbedingt wusste, ich wusste das auch nicht, Bacon L'Orange: bis ich dieses Video gesehen hatte, dass man den Boss auch hätte so bekämpfen können.

Bacon L'Orange: Wäre wahrscheinlich schneller gegangen als meine Variante mit Sprung, Bacon L'Orange: Sprung, oh verkackt, tot. Ich lad nochmal.

Stormi Übrigens, ich wusste das auch nicht, bis du es jetzt gerade gesagt hast. Aber ich habe ihn immer legit besiegt.

Bacon L'Orange: Nachdem wir ihn besiegt haben, kommt eine Jeep-Verfolgungsjagd, Bacon L'Orange: die wir in einer Zwischensequenz sehen. Bacon L'Orange: Es geht zur großen Mauer, zur Tempeltür, die wir ja schon im ersten Level gesehen Bacon L'Orange: haben, wo wir eigentlich nur nicht weiter kamen, wo wir jetzt den Talion einsetzen und, Bacon L'Orange: den Zugang zum Tempel von Xian. Ja, der öffnet sich uns dann.

Stormi Endlich! Ja!

Bacon L'Orange: Wir haben es quasi fast geschafft, glaubt man. Nein, haben wir noch nicht.

Stormi Ja.

Bacon L'Orange: Wir treten den Tempel. Das Ziel ist der Dolch. Wir sehen ihn recht schnell. Direkt vor uns.

Stormi Ja, da ist er. In armes Reichweite, basically.

Bacon L'Orange: Und was haben wir gelernt aus jedem Abenteuerfilm. Nein, es kann nicht so einfach Bacon L'Orange: sein, wie es da aussieht. Bacon L'Orange: Natürlich bricht unter uns der Boden weg. Wir fallen erstmal ganz schön tief. Bacon L'Orange: Dürfen uns durch ein Level voller Fallen, Stachelwände, Rollnerfelsbocken, Bacon L'Orange: Klingen, Lavabecken und brüchiger Böden wieder hoch kämpfen, Bacon L'Orange: müssen dabei mehrere Schlüssel finden Bacon L'Orange: und das Siegel des Drachen dann bekommen, um, Bacon L'Orange: zum Dolch wieder zu kommen. Kriegen wir den Dolch?

Stormi Nein.

Bacon L'Orange: Das ist ja der Spiel ja auch vorbei.

Stormi Wir kriegen ihn nicht, leider. Was man auch vielleicht erwähnen könnte, mal abgesehen davon, dass ich persönlich den Level als den nervigsten und anstrengendsten im ganzen Spiel finde, wir haben auch eine neue Gegnerart. Riesenspinnen. Also für alle Arachnophoben da draußen nicht so cool. Viele Spieler sagen, das ist der beste Level im ganzen Spiel und auch der beste Level in der ganzen originalen Serie. Verstehen wir nicht falsch.

Stormi Visuell und atmosphärisch ist dieser Level absolut beeindruckend, bombastisch gar. Aber der ist so lang und so zugeschissen mit Fallen. Du hast es vorhin schon mal gesprochen, darüber, dass die Entwickler an den Leveln viel zu sehr rumgebaut haben und die Level dann viel größer geworden sind, als ursprünglich mal gedacht.

Stormi Ich glaube, bei dem Level ist es ein bisschen ausgeartet. Weil so der letzte große Raum, in den man kommt, da gibt es nichts zu tun, außer ein einziges riesengroßes Rätsel. Da sind keine Gegner drin. Da gibt es, glaube ich, nur ein einziges Item zu sammeln und nämlich Das ist ein Schlüssel. Das Einzige, was du in diesem riesigen Raum machst, ist, du kommst in den Raum rein, du gehst einmal hoch, du holst dir den Schlüssel, du gehst wieder runter, du gehst das andere Ding aufmachen, dann gehst du wieder auf der anderen Seite hoch, dann gehst du nochmal halb runter und dann gehst du ganz hoch, um wieder nach oben zu kommen zum Dolch.

Stormi Und das ist der komplette hintere Teil des Levels. Und bevor du zu diesem hinteren Teil des Levels, der nur dieses hoch runter ist, kommst, hast du noch eine Shitload an Fallen und anderen möglichen Scheißdreck davor. Übrigens auch zum allerersten Mal tatsächlich Lava, die zweite tödliche Flüssigkeit.

Stormi Holy moly, ich bin immer froh, wenn der Level endlich durch ist. Ganz im Ernst.

Bacon L'Orange: Gerade in diesem Level gibt es viele Stellen, wo man eigentlich einmal sterben Bacon L'Orange: muss, um eine Idee zu haben, wenn man an der Stelle vorbeikommt. Bacon L'Orange: Das ist generell eine Kritik, die ich am ganzen zweiten Teil habe. Bacon L'Orange: Da ist es viel häufiger als im ersten Teil. Das war auch schon im Opernhaus Bacon L'Orange: gab es auch einige passagen.

Stormi Im lüftungsschacht vor allen dingen

Bacon L'Orange: Wenn du dort nicht mindestens einmal gestorben bist oder zweimal gestorben bist Bacon L'Orange: das muss sein damit du eine idee hast wieder weiter kommt gesagt alles nur halb Bacon L'Orange: so wild weil sie haben das safe system ja geändert aber Bacon L'Orange: nutzt es auch so seid nicht zu fein zu speichern speichert häufig.

Stormi Nach jeder falle auf die falle kommt eine falle und eine falle kommt mit einer doppelten falle und dann kommen noch drei fallen und Das ungefähr so läuft in dem Level.

Bacon L'Orange: Eine Frage habe ich noch, weil du das Remaster ja gerade gespielt hattest und Bacon L'Orange: die Riesenspinnen erwähnt hast. Es gibt aber auch im Remaster keine Schutzfunktion. Bacon L'Orange: Also einige Spiele haben ja heutzutage solche Funktionen, dass du sagen kannst, Bacon L'Orange: ich habe Angst vor Spinnen.

Bacon L'Orange: Ich will die nicht in den Spielen haben. Also Entschrouded ist zum Beispiel Bacon L'Orange: ein Spiel, was ich mal eine Zeit lang gespielt habe. Bacon L'Orange: Da gibt es das, da sind dann statt Spinnen, hast du dann einfach so weiße Blubs, die da rumlaufen. Bacon L'Orange: Aber hat das Spiel ja glaube ich nicht in einem Angebot, oder? Nee.

Stormi Vielleicht, falls es es besser macht für tatsächlich arachnophobe Menschen, geht vielleicht für die Dauer des Abschnitts, wo das Riesenspinnennest ist, vielleicht in den alten Grafikmodus zurück, weil da sehen sie noch wirklich so plump aus, sage ich jetzt einfach mal, dass man vielleicht noch drüber hinwegkommt.

Stormi Vielleicht hilft es, vielleicht nicht, ich weiß es nicht. Aber leider gibt es keinen soen Modus zum Ausmachen von den Gegnern.

Bacon L'Orange: Der Tempel ist dann ja auch irgendwann geschafft und ab jetzt wird es abgedreht. Bacon L'Orange: Ich hatte so ein bisschen Atlantis-Vibes. Wir kommen zu den schwimmenden Inseln Bacon L'Orange: oder, das ist auch einer der Level, wo du angemerkt hast, die heißen Floating Bacon L'Orange: Islands und da wäre schwebend besser. Teilweise sehr hüpflastig.

Bacon L'Orange: Man kann auch teilweise wohl durch einige Glitches auch wieder Stellen seligant Bacon L'Orange: überspringen. Wir sind hinter Batulier, der hat ja diesen Dolch. Bacon L'Orange: Es ist absolut surreal, was wir hier sehen. Also was die Leute, Bacon L'Orange: keine Ahnung, vielleicht wenn du 25 Stunden, wenn du, keine Ahnung, Bacon L'Orange: drei Wochen lang 20 Stunden jeden Tag durcharbeitest in deinem Spiel, Bacon L'Orange: dann denkst du dir vielleicht, oh ja, so setzen wir das um.

Bacon L'Orange: Das ist jetzt nicht herabwürdig gemeint. Ich finde der Level, Bacon L'Orange: also es hat wirklich was. Also im Remaster, aber auch damals original, diese grünen Inseln, Bacon L'Orange: Diese Jadefarben, dann hast du es geschrieben, Bauwerke und so. Bacon L'Orange: Das ist schon beeindruckend.

Stormi Surreal, aber super geil anzusehen.

Bacon L'Orange: Komm nicht auf den Namen. Ich hatte letztens ein Spiel, also im letzten zwei Bacon L'Orange: Jahren habe ich mal was gespielt. Das hatte auch so ein paar Anleihen dran. Bacon L'Orange: Das wirkt auch einfach immer noch. Also es wirkt auf jeden Fall auf Tomb Raider Bacon L'Orange: und auch im Remastered. Also ja, da merkt man natürlich auch, Bacon L'Orange: da haben sie auch nochmal gezeigt, was sie mit der verbesserten Grafik machen.

Bacon L'Orange: Wir treffen auf die Krieger von Xian. Bacon L'Orange: Das sind enniade verwandelte Krieger und die erwachen zum Leben, Bacon L'Orange: wenn wir ihnen zu nahe kommen und greifen uns dann mit Speeren oder Schwertern an. Bacon L'Orange: Das sind ziemliche krasse Kämpfer. Bacon L'Orange: Aber die sind da ja nicht allein, weil Bartholi und seine Männer, die verfolgen wir ja.

Bacon L'Orange: Natürlich hat der auch jetzt hier seine Leute, die uns angreifen. Bacon L'Orange: Ninjaartige Kultisten hast du sie genannt.

Stormi Was man auch vielleicht erwähnen sollte, die heißen nicht umsonst. Schwebende, oder schwimmende Inseln. Worüber schweben die denn, mein lieber Bacon? Weißt du es noch?

Bacon L'Orange: Ja, über nichts.

Stormi Ja, über einem riesen, schwarzen Nichts. Und wenn wir hier fallen, wird der Fall lang. Sehr lang. Bis er dann abrupt auf einer unsichtbaren Bodenfläche endet und wir tot sind. Aber wir fallen ziemlich lange tatsächlich.

Bacon L'Orange: Das soll einfach dem Spieler einfach daran klar machen, du hast den Sprung verkackt. Bacon L'Orange: Jetzt lassen wir die noch leiden.

Stormi Zu den Kriegern, ne? Es sind zwei verschiedene Arten. Die einen, die können schweben und haben ein Riesenschwert in den Pfoten. Und die anderen, die können nur laufen und haben zwei Riesensperre in den Pfoten. Das sind die widerlichsten Gegner im ganzen Spiel. Also vor allem die mit den zwei Sperren.

Stormi Und wenn die dann noch gepaart mit diesen Ninja-artigen Kultisten auftauchen, da gibt es eine Stelle, ich weiß nicht, ob die im nächsten Level ist oder hier. Ich glaube, die ist am Ende von dem Level hier, wo du in so eine Arena runterkommst. Das sind einfach fünf von diesen Ninjas, die schmeißen ja die ganze Zeit mit Wurfmessern.

Stormi Vier von den Sperrträgern. Ist das eine asozial widerliche Stelle? Ich weiß noch, ich habe früher, wie gesagt, ich hatte vorher schon mal gesagt, Es gibt ja in jedem Level die Möglichkeit, mit so wenig wie möglich Schaden durchzukommen. Ich erinnere mich noch ganz genau an diese Stelle, als ich diesen, ich scheiß jetzt auf alles, ich komme da ohne ein Medipack zu benutzen durch das Spiel durch.

Stormi Ich weiß noch, wie lange ich an dieser Stelle, an dieser Arena hing. Ich hing da, glaube ich, zwei oder drei Tage am Stück, bis ich es einmal geschafft habe. Und danach auch nie wieder, auch nicht in Vorbereitung zu diesem Podcast hier, da ohne ein Medikit zu verwenden, durch den Level zu kommen. Wenn es ein Level gibt, wo es am schwersten ist, durchzukommen, ohne sich zu heilen, dann ist es der hier.

Bacon L'Orange: Was müssen wir machen, um weiterzukommen?

Stormi Wir müssen Bartoli verfolgen. Was wir nämlich vergessen haben zu sagen, der hat sich in der Zwischensequenz zwischen dem letzten und diesem Level, der hat sich den Dolch reingerammt. Also der ist auf dem Weg zum Drachen zu werden, im Grunde. Was ja die Ursprungslegende war, dass jeder, der sich den Drachen reinrammt, kann zum Drachen werden.

Stormi Äh, nein, stopp, jeder, der sich den Dolch reinrammt, kann zum Drachen werden. Wir verfolgen den, wir müssen da wieder irgendwelche mystischen Platten finden, irgendwelche Umgebungsrätseln lösen, um irgendwelche Türen aufzumachen, um praktisch, lange Rede kurzer Sinn, zum Hort des Drachen zu kommen. Dahin, wo der gute Marco Bartoli mitsamt Dolch hingebracht wurde.

Bacon L'Orange: Und dort ist dann Bartoli und sagt, hey, da bist du ja, hier hast du den Dolch Bacon L'Orange: und das war's und die Endcredits laufen. Oder erinnere ich mich gerade falsch?

Stormi Ich glaube schon. Ich meine mich zu erinnern, du hast den Level nicht gespielt in Vorbereitung auf diesen Podcast. Aber das ist kein Problem, lieber Bacon. Ich kläre dich gerne nochmal auf.

Bacon L'Orange: Ich habe aber die Level, die ich jetzt nicht gespielt habe, habe ich mir aber im Video angeguckt.

Stormi Ach, das ist ja einfach.

Bacon L'Orange: Eventuell war es doch etwas anders. Aber erzähl, wie passiert das genau?

Stormi Ja, also wir kommen in den nächsten Level, in den tatsächlich eigentlich letzten regulären Level des Spiels. Und dieser Level ist der Bosskampf gegen Marco Bartoli. Also vorher müssen wir uns nochmal, bevor wir zu ihm dürfen, mit ein paar Schergen von ihm prügeln. Aber scheiß auf die, die sind unwichtig, da kommen wir auch durch.

Stormi Wir kommen dann in einen riesengroßen Raum und dieser riesengroße Raum, der hat ein paar Löcher. Durch diese Löcher kommt man zu einem großen anderen Raum, der ist voller Wasser. Das sieht ganz nett aus, grünes Wasser, Jade-Raum, ist doch schön. Also wie freundlich dieses Wasser aussieht, das werden wir gleich noch merken, weil in der Mitte vom Raum liegt Bartoli.

Stormi Und er hat schön den Dolch in der Brust stecken. Dann plötzlich Musik schwillt an, geblitzelt und gegrauselt. Grüne Blitze zischen durch die Luft. Es macht ein ganz großes, gewaltiges Puff. Und die Drecksau hat sich in einen Drachen verwandelt. Einfach so. Riesengroßer, typischer, chinesischer, goldener Drache ohne Flügel.

Stormi Und dann ist der Bossfight plötzlich im vollen Gange und der hat ein paar richtig miese Sachen drauf, der kann nämlich mit Feuer angreifen, mit seinen Klauen wenn man hinten rumläuft, um seinem Feuer zu entgehen, hat er noch einen riesen Schwanz, den kann er dir auch um die Ohren hauen, wir können auf ihn schießen, so lange und so oft wie wir wollen, das zieht zwar seine Lebensenergie ab, aber es tötet ihn nicht und wenn du zum ersten Mal in diesem Level bist dann rennst du vielleicht sogar durch deine gesamten bisherigen im Spiel angesammelten Munitionsvorräte.

Stormi Weil du immer wieder seine Lebensbalken runterholst und runterholst und runterholst. Weil wir müssen nämlich seinen Dolch aus der Brust ziehen. Das sagt dir das Spiel aber nicht. Aber technically ja schon, weil du hast es ja, wenn du das Intro nicht übersprungen hast, ganz am Anfang vom Spiel, wenn du dieses Intro nicht übersprungen hast, dann weißt du, was zu tun ist.

Stormi Ich wusste das nicht, weil auf meinem PC damals ging das Intro nicht. Ich bin ohne Intro direkt in die große Mauer gestartet. Das heißt, ich hatte das Intro damals nie gesehen. Das heißt, ich wusste nicht, was zu tun ist. Ich musste dann wirklich irgendwann zu meinem Erzeuger rennen und fragen, was Phase ist.

Stormi Und nachdem er es mir gesagt hat, war der Kampf dann tatsächlich ziemlich schnell vorbei. Du schießt so lange auf ihn, bis seine Lebensenergie unten ist. Dann fällt er zur Seite und dann zeigt er dir den großen Dolch, der da aus seinem Herzen herausragt. Du rennst hin, drückst einmal die Interaktionstaske und zack, ist er tot.

Stormi Und dann schmilzt er zu einem Skelett zusammen.

Bacon L'Orange: Außerdem eine Sache, die hier im Remaster, das galt aber auch schon, Bacon L'Orange: glaube ich, für den ersten Teil, die anders ist in den Standardeinstellungen. Bacon L'Orange: Man kann sich bei Bosskämpfen den Lebensbalken anzeigen lassen. Bacon L'Orange: Das hast du im Original nicht.

Bacon L'Orange: Das ist tatsächlich aber dadurch meiner Meinung nach im Original sogar noch fast. Bacon L'Orange: Man kommt vielleicht eher drauf, dass man eben den Dolch rausziehen muss, Bacon L'Orange: weil was macht man als normaler Spieler, wenn man einen Lebensbalken hat? Bacon L'Orange: Wenn man sieht, beim Boss geht der Lebensbalken runter, er hat keinen, Bacon L'Orange: also ist er tot. Damals war das halt so, du wusstest nicht, wie weit der Bosskampf war.

Bacon L'Orange: Du wusstest nicht, ob er noch zwei oder 200 Treffer einsteckt. Bacon L'Orange: Ein wirklich gewaltiger Kampf. Ich habe mir jetzt tatsächlich in der Vorbereitung Bacon L'Orange: einfach nochmal ein Originalvideo von Tomb Raider 2, nicht vom Remaster, Bacon L'Orange: mit dem Kampf angeguckt, um den einfach nochmal zu sehen.

Bacon L'Orange: Dann könnte man jetzt ja denken, das Spiel ist vorbei. Bacon L'Orange: Wir haben den Bösewicht besiegt, wir haben den Dolch, alles ist gut.

Stormi Ja, wir müssen noch aus dem Hort abhauen, weil wir jetzt den Drachen getötet haben. Stürzt uns das ganze Ding natürlich, der ganze Tempel über dem Kopf zusammen. Warum auch nicht? Also, ja gut, okay. Wir hauen halt noch schnell ab, ne? Ist ja kein Thema. Wir rennen durch eine Höhle und alles ist gut.

Stormi Und dann sehen wir nochmal in der Zwischensekunden Sequenz wie ein Im Grunde, dass die chinesische Mauer ein Riesenteil davon in die Luft fliegt. Aber jetzt ist doch alles gut, oder? Nicht ganz. Eine Sache ist da noch.

Bacon L'Orange: Wir sind zu Hause. Oh, ist doch schön. Zuhause ist am schönsten. Bacon L'Orange: Da ist Frieden, da ist Ruhe. Bacon L'Orange: Aber nicht hier. Bei Tully Schergen, auch wenn ihr Chef tot ist, Bacon L'Orange: gebt Ben nicht auf. Sie besuchen Lara. Bacon L'Orange: Und das ist jetzt kein freundlicher Hausbesuch, sondern da kommen halt Leute Bacon L'Orange: mit Baseballschlägern.

Bacon L'Orange: Sie bringen ihre Hunde mit. Und auch wieder die Schützen, die mit Waffen auf Bacon L'Orange: uns schießen, sind mit dabei. Die überfallen uns. Und wir sind in unserem Schlafzimmer, Bacon L'Orange: sind erstmal unbewaffnet.

Stormi Ja gut, wir haben den Dolch dabei, aber den dürfen wir leider nicht benutzen.

Bacon L'Orange: Ich meine, es wäre ja auch echt schade um das Anwesen. Wenn wir uns da jetzt Bacon L'Orange: mitten in den Drachen verwandeln, und es ist anwesend total verwüstet.

Stormi Was? Das wäre es wert.

Bacon L'Orange: Wie willst du das Versicherung erklären? Ich weiß es nicht. Bacon L'Orange: Aber wir haben ja so einen Geheimtür, die wir öffnen können. Bacon L'Orange: Und da finden wir dann auch eine Waffe und eine Schrotflinte und Munition. Bacon L'Orange: Und das war einer der Momente, wo ich mir wirklich dringend gewünscht hätte, Bacon L'Orange: dass ich durch drüberlaufen die Sachen aufsammle, wie in jedem Shooter und nicht Bacon L'Orange: den Scheiß aufsammeln muss.

Bacon L'Orange: Weil bei mir hat das immer darin geendet, dass ich, während ich noch schön am Bacon L'Orange: Einsammeln der Sachen war, kamen schon die ersten Bösewichte an. Bacon L'Orange: Und ich durfte in dieser kleinen Kammer mit der Schrotflinte versuchen, Bacon L'Orange: die einfach zu schnell zu beseitigen, ohne selbst zu viel Treffer zu kriegen.

Bacon L'Orange: Wenn man das geschafft hat, die ganzen Munitionen dort eingesammelt hat, Bacon L'Orange: dann durchkämpft man eigentlich einmal sein ganzes Areal und bringt dort alle Bacon L'Orange: um. Und wir haben sogar auch noch einen Bosskampf vor uns.

Stormi Nochmal so ein Copy-Paste-Mafia-Unterboss, wie wir ihn schon am Ende des Levels das Opernhaus getroffen haben. Es ist exakt derselbe. Und ich finde es ganz lustig, dass du da solche Probleme hast in diesem Level. Ich hatte auch Probleme in diesem Level, aber nicht an der Stelle. Bist du nie auf den Gedanken gekommen, einfach nur ein bisschen Munition aufzusammeln und die ersten zwei Gegner, die sowieso früher oder später in dein Schlafzimmer kommen, einfach direkt schon mit geladener Flinte in Empfang zu nehmen?

Bacon L'Orange: Ich meine, sobald du rausgehst, sind da ja auch wieder andere Gegner.

Stormi Ja, aber da hast du noch genug Zeit dazwischen, das restliche zu euch dann immer aufzusammeln.

Bacon L'Orange: Ja, hätte ich wahrscheinlich taktisch besser machen können. Ich hätte mir trotzdem Bacon L'Orange: gewünscht, dass ich einfach über rüberlaufen einfach die Sachen auf. Bacon L'Orange: Sammeln. Es gibt bei diesem Level unterschiedliche Gerüchte, Bacon L'Orange: wieso der so im Spiel ist.

Bacon L'Orange: Es hat wahrscheinlich was damit zu tun, dass die Entwickler zu wenig Zeit hatten Bacon L'Orange: und nach Bartoli einfach noch was kommen musste. Was bietet sich da an? Bacon L'Orange: Die Männer waren ja eh schon gebaut. Dann konnte man sie doch für das auch nochmal zweit verwerten.

Stormi Und ich wünschte, sie hätten einem die Pistole in die Hand gedrückt, anstatt die Schrotflinte. Weil mein Problem mit dem Level war tatsächlich die Schrotflinte. Ich spiele tatsächlich kaum mit der Schrotflinte. Das einzige Gewehr, was ich regelmäßig benutze, ist das M16. Und ansonsten hänge ich bei den Pistolen, den halbautomatischen Pistolen und den Uzzis.

Stormi Klassische Waffen und das ist Standard-Lara. Doppelhändiges Bum-Bum. Fertig. Und dann wirst du in diesem Level gezwungen, die Schrotze zu verwenden. Und wenn du das ganze Spiel nicht mit der gespielt hast, dann ist es noch beschissener, mit der zu spielen. Und dann musst du deine ganze Taktik, die du dir da so schön zusammengebaut hast, irgendwie überdenken.

Stormi Du musst auch wirklich nah an die Gegner ran, damit die Schorotze Schaden macht. Also wenn du so nah dran kommst, dann sind die Hunde zum Beispiel ein Instakill. Mit einem Schuss sind die weg. Die normalen Gegner sind halt zwei. Der große Dicke am Ende ist halt viele Schuss. Aber trotzdem, es macht den Level, ich glaube fast, es war Intended.

Stormi Weil es macht den Level nochmal ein bisschen, finde ich, unnötig schwer und langgezogen. Ja. Finde ich persönlich. Aber ich habe auch schon erfahren, dass da manchmal auch so ein bisschen die Geschmäcker auseinander gehen, wie die Umsetzung von dem Level da gemacht wurde. Aber meins war es nicht so ganz.

Bacon L'Orange: Dann sind wir aber noch immer nicht am Ende, weil was sehen wir zum Schluss? Bacon L'Orange: Lara hat das Abenteuer bestanden und geht duschen. Und es passiert was, Bacon L'Orange: womit viele Spieler nicht gerechnet haben. Vielleicht hat man sich drauf gefreut. Bacon L'Orange: Oh, jetzt sehen wir sie unter der Dusche.

Bacon L'Orange: Nein, sie sagt, hast du denn nicht schon genug gesehen? Bacon L'Orange: Und serviert uns ab. Sie durchdricht dabei die vierte Mauer, Bacon L'Orange: die vierte Wand, geht direkt sozusagen auf den Spieler zu. Bacon L'Orange: Das war jetzt die Geschichte des Hauptspiels und wir kommen noch eben kurz zum Standalone.

Bacon L'Orange: Kannst du uns kurz das Standalone, The Golden Mask, kannst du uns da die wesentlichen Bacon L'Orange: Inhalte, also die Story, kurz zusammenfassen?

Stormi Ja, kann ich machen, weil in The Golden Mask suchen wir nach der sagenumwobenen und namensgebenden goldenen Maske von Tornarzug, einem uralten Artefakt, dem besondere Kräfte zugeschrieben worden sind. Die Maske wurde im Zweiten Weltkrieg von amerikanischen Soldaten entdeckt und später geriet sie in die Hände und ins Visier der Sowjets.

Stormi Und das DLC sind praktisch 4 Level, die tatsächlich vom Schwierigkeitsgrad ein bisschen heftiger sind als das Hauptspiel, im Grunde nach dem selben Schema F, wie die Level im Hauptspiel aufgebaut sind. Wir haben 4 Level, der Kalte Krieg, das Gold des Narren, Hochofen der Götter und Königreich. Da haben wir auch teilweise wieder neue Gegner, vor allem in dem Hochöfen der Götter. Wir sind in Alaska in einer alten, verlassenen russischen Militärbasis unterwegs, später dann in düsteren Lagerhallen von CIA oder was auch immer es war.

Stormi Und später dann in dem eben unterirdischen Lava-Höhlen, dem Hochöfen der Götter und dann am Ende im Königreich, wo wir dann auch zum Beispiel den Bigfoot treffen. Wenn wir wieder ganz pflichtbewusst alle Geheimnisse einsammeln in allen vier Leveln, dann bekommen wir sogar noch einen fünften Bonus-Level, der da heißt Albtraum in Vegas.

Stormi Das ist nur so ein total bekloppter Extra-Level, wo wir in Las Vegas während der sogenannten Convention of the Three Kings, da kämpfen wir gegen den Elvis-Knock-Off, den T-Rex und den König des Königreichs aus dem vorangegangenen Level. Das ist im Grunde das ganze Add-on. Und was man dazu noch sagen kann, das kam erst Mitte 99 raus, als Teil 3 von Tomb Raider schon längst veröffentlicht war.

Stormi Damals wirkte es schon etwas alt und klobig und es erschien nie für die Playstation, sondern nur für den PC. Und ist in der Remastered Edition, die ja jetzt neu gekommen ist mit 1, 2 und 3, ist es genau wie beim ersten Teil des Add-on standardmäßig mit dabei. Ich habe es nicht gespielt und ich glaube, du auch nicht.

Bacon L'Orange: Ich fand die Set-On-Sachen damals eigentlich dann gar nicht so spannend, Bacon L'Orange: sondern der neue Teil hatte dann ja auch immer neue Funktionen, Bacon L'Orange: sei es nur neue Moves etc. pp. Bacon L'Orange: Den fand ich dann immer spannender. Dann haben wir noch ein paar Fragen, Bacon L'Orange: die wir noch eben beantworten wollen. Teilweise ergeben die sich ja wahrscheinlich Bacon L'Orange: schon durch das bisher Besprochene, aber wir gehen sie trotzdem mal durch.

Bacon L'Orange: Stormy, wie hast du diesen Gegnerschiff wahrgenommen? Im ersten Teil hatten Bacon L'Orange: wir überwiegend Flora und Fauna als Gegner. Bacon L'Orange: Jetzt diesmal eigentlich nur Menschen. Fandest du das gut, fandest du das schlecht?

Stormi Also ich fand es eigentlich hauptsächlich positiv tatsächlich, weil es hat viel Abwechslung mit reingebracht, viel Action mit reingebracht. Ich fand tatsächlich positiv, dass jetzt Fernkämpfer mit dazu gekommen sind. Das hat, wie vorhin schon mal angesprochen, halt dem Kampfsystem nochmal eine komplett neue Ebene gegeben, dass du halt noch agiler, noch wendiger bist.

Stormi Agieren musst, basically dazu gezwungen wirst, wenn du nicht dauerhaft über das ganze Spiel hinweg Medipacks fressen willst ohne Ende. Alles in allem fand ich das tatsächlich cool, positiv, mochte ich.

Bacon L'Orange: Bei mir ist es so ein bisschen Zwiegespalten. Das liegt jetzt nicht daran, Bacon L'Orange: dass wir gegen Menschen kämpfen, Bacon L'Orange: sondern also einerseits ist es ja gut, dass sie jetzt mehr Menschen drin hatten, Bacon L'Orange: dass sie jetzt sozusagen auch in der Engine sie besser darstellen konnten, Bacon L'Orange: weil, sind wir mal ehrlich, wahrscheinlich hätten wir im ersten Teil auch schon Bacon L'Orange: mehr menschliche Gegner gehabt, Bacon L'Orange: Wären sie damals schon so gut mit ihren Tools gewesen, dass sie die vernünftig Bacon L'Orange: darstellen können und auch in Mengen darstellen können, so wie wir sie jetzt teilweise auch haben?

Bacon L'Orange: Es geht so ein bisschen für mich, Bacon L'Orange: in die zweite Frage überein und die beantworte ich einfach mal vor dir. Bacon L'Orange: Und zwar durch diesen Shift weg, mehr diesem Höhlen erkunden aus dem ersten Bacon L'Orange: Teil, Kampf gegen Tiere und Tiere. Bacon L'Orange: Dinosaurier-Fantasiewesen, was auch immer die Atlantis-Bewohner dann später Bacon L'Orange: sind, hin halt zu mehr Kämpfen gegen Menschen, ist halt die Frage, Bacon L'Orange: bewegt es sich ja doch, finde ich, sehr deutlich von diesem Indiana Jones-artigen, Bacon L'Orange: Setting des ersten Teils weg, wo es wirklich ja noch um das Durchsuchen von Höhlenanlagen ging.

Bacon L'Orange: Mir fehlt es auch teilweise so ein bisschen. Also im ersten Teil war es viel weniger Kampf. Bacon L'Orange: Es war halt viel mehr zu überlegen, dieses wie komme ich da hin, Bacon L'Orange: welchen Weg gehe ich da, wo muss ich vielleicht einen Schalter drücken, Bacon L'Orange: kann ich da rüberspringen, muss ich einen anderen Weg finden und hier ist es Bacon L'Orange: dann jetzt teilweise viel mehr Action.

Bacon L'Orange: Nicht, dass man weniger Rätsel hat, aber es ist wirklich viel, Bacon L'Orange: viel mehr Action und es ist was, was ich so ein bisschen zwiegespalten sehe. Bacon L'Orange: Ich fand es damals richtig, richtig gut. Bacon L'Orange: Aus heutiger Sicht finde ich es halt vielleicht nicht mehr ganz so gut.

Stormi Ich bin so eingestellt, dass ich es eigentlich so als Mischung aus beidem betrachte. Ich finde, es fängt immer noch gut streckenweise die Atmosphäre des ersten Teils sehr gut auf, vor allem im ersten Level, auch in den Tibet-Leveln und teilweise auch in den Unterwasser-Leveln. Und das surreale Feeling, was man im ersten Teil in Atlantis hatte, hat man auch wieder mit dabei mit den schwimmenden oder schwebenden Inseln, dem Level.

Stormi Aber ich mochte auch sehr das actionorientiertere Gameplay, weil das war tatsächlich für mich einer der größten Schwachpunkte beim ersten Teil, dass man eben nur oder fast ausschließlich nur gegen Tiere, Monster und Dinosaurier gekämpft hat. Ich habe immer wieder mal zwischendrin eben so diese menschlichen Gegner vermisst, was vielleicht auch dadurch noch verschlimmert wurde, dass ich ja mit dem zweiten Teil angefangen habe und den ersten Teil dann erst nachgeholt habe.

Stormi Somit war ich es ja praktisch gewohnt, dass schon Menschen mit dabei sind. Dann waren die für mich ja dann wieder weg. Wahrscheinlich mag ich es daher auch tatsächlich mehr als den ersten Teil und auch diesen speziellen Punkt jetzt mehr als rein Tiere, Monster.

Bacon L'Orange: Ich komme halt vom ersten Teil, hatte den da durchgespielt und hatte einfach Bacon L'Orange: mehr vom gleichen Erwarten. Bacon L'Orange: Ich fand es damals ja auch cool, weil ich meine auch Städte, Bacon L'Orange: es fühlte sich ja schon irgendwie, Venedig fühlt sich wie Venedig an. Bacon L'Orange: Ich habe es ja auch gesagt, im Opernerhaus, im Remaster oder auch in der alten Bacon L'Orange: Grafik. Das war schon geil. Also, ne, und auch Maria Doria und so.

Bacon L'Orange: Total geil. Und ich habe ja trotzdem immer noch regelmäßig meine Höhlen-Sachen. Bacon L'Orange: Core Design hat ja beim Level Design aufgebohrt und dann ist natürlich die nächste Bacon L'Orange: Frage Lieblingslevel und warum.

Stormi Venedig. Ganz eindeutig. Ich habe eine ganz besondere Faszination mit tatsächlich auch der echten Stadt Venedig. Ich weiß immer noch nicht so 100% genau warum, aber einfach dieses Stadt-auf-dem-Wasser-Prinzip und Design finde ich einfach super faszinierend. Und egal jetzt in welchem Videospiel, auch hier in Assassin's Creed, wo du zum Beispiel in Venedig ja unterwegs bist, das hat mich immer übelste Sorte fasziniert einfach.

Stormi Und ich bin so gern durch diese Kanäle rumgeschwommen und, wie ich ja vorhin auch erzählt habe, erzwungenermaßen sehr viel mehr in Venedig rumgeschwommen, als dann praktisch im Rest vom Spiel. Das hat sich einfach so etabliert, einfach für mich. Ja, Venedig, das ist der Level, den kennst du im Grunde zusammen mit der großen Mauer.

Stormi Aber ich finde Venedig schöner als die große Mauer noch. Zusammen mit dem ersten Level hast du das praktisch am allermeisten gespielt. Du kennst das auswendig von vorne bis hinten. Du weißt, wo jeder Gegner spawnt. Du weißt, wo jedes Item liegt. Du weißt genau, wie du am schnellsten durch den Level durchkommst, ohne ein einziges Mal einen Fuß in ein Boot zu setzen und so weiter und so fort.

Stormi Vielleicht gerade deswegen, dass ich gezwungen war, diesen Level immer und immer und immer wieder zu spielen, weil ich einfach nicht über den Level hinausgekommen bin sozusagen oder nicht über den Anfang des nächsten Levels hinaus. Vielleicht hat gerade das das zu meinem Lieblingslevel auch gemacht, weil ich ihn eben einfach am besten kenne und am schönsten finde wegen meiner Faszination einfach mit Venedig. Und bei dir so?

Bacon L'Orange: Bei mir die große Mauer, weil das für mich immer noch das klassischste Tomb Raider 1 Gameplay ist. Bacon L'Orange: Ganz dicht gefolgt irgendwie von so ein bisschen Maria Doria.

Stormi Allen vier Leveln oder nur dem einen, der so heißt?

Bacon L'Orange: Dem, der so heißt. Aber generell, und deswegen ist Maria Doria nicht auf Platz Bacon L'Orange: 1, die sind mir einfach zu weitläufig, zu lang. Die hätte man auch ein bisschen straffen können.

Stormi Und wenn wir dann beim Lieblingslevel sind, fehlt natürlich auch noch der Hasslevel. Und da möchte ich gerne wissen, mein Lieber, was ist dein Hasslevel oder deine Hasslevel?

Bacon L'Orange: Also so einen richtigen Hass-Level habe ich nicht, aber am wenigsten Spaß haben Bacon L'Orange: wir. Ich habe es ja vorhin schon gesagt. Bacon L'Orange: Boah, Turm. Also diese beiden Level dort. Mich hat das damals echt angekotzt, Bacon L'Orange: dass mir meine Waffen abgenommen wurden.

Bacon L'Orange: Mach das doch nicht. Wenn du das im Laufe des ersten Levels machst. Bacon L'Orange: Im ersten Level, ich starte irgendwie so als richtig krasse Maschine und fette Bacon L'Orange: alles weg und dann verliere ich alles. Alles klar. Bacon L'Orange: Aber doch nicht, wenn ich schon so viel gespielt habe, mir vielleicht über diese Bacon L'Orange: Extras noch extra Waffen geholt habe. Nehmt mir doch nicht die Waffen weg.

Stormi Okay, okay. Bei mir hat man es ja vorhin schon rausgehört, als wir den Tempel des Xian besprochen haben. Ja, das ist leider mein Hasslevel. Wie gesagt, er ist super designt, atmosphärisch einfach super geil. Von vorne bis hinten, ja, wie gesagt, arachnophobe Leute müssen vielleicht ein bisschen aufpassen. Aber gut, das habe ich nicht das Problem.

Stormi Also fand ich auch den Teil des Levels tatsächlich eigentlich ganz gut designt und gelungen. Also das Spinnennest meine ich damit. Aber wie gesagt, diese Länge dieses Levels, dass der so bockschwer ist, dass du so elendiglich viel Trial and Error hast, selbst wenn du da schon so oft durchgelaufen bist, du immer noch in irgendwelche Fallen reinrennst, weil es einfach so viele hintereinander sind.

Stormi Es nervt einfach leider mich zu sehr und es nervt mich am meisten im ganzen Spiel. Es ist mir einfach zu langwierig und zu nervig und zu anstrengend.

Bacon L'Orange: Was ja damals generell ein bisschen kritisiert wurde, ist, ist der Einstieg Bacon L'Orange: für Neulinge eventuell zu schwer gewesen?

Stormi Ich war Neuling. Da haben wir jetzt ja zwei unterschiedliche Sicht-Slash-Herangehensweisen, weil du hast mit dem ersten angefangen. Du warst kein Neuling. Ich schon. Ich war ein kompletter Neuling. Ich will es mal so sagen, also von der Schwere der Level her, da... Und muss ich sagen, fand ich streckenweise auf eine gewisse Art den ersten tatsächlich schwerer, weil mehr Rätsel da waren und mein Hirn vielleicht auch einfach anders da getickt war.

Stormi Ich bin ja auch ohne große Vorerfahrung, also ich bin ja trotzdem auch gut durchs Spiel durchgekommen, bis zu diesem, ja, einen verheißungsvollen Punkt eben, wo ich halt einfach nicht wusste, wer aus dem Boot aussteigt. Aber wenn man das mal komplett außen vor lässt, dann fand ich eigentlich nicht zu schwer als Einsteiger vom reinen Gameplay her und von allem anderen.

Stormi Also ja, tatsächlich, vielleicht könnte man sagen, ein paar Tutorial-Sachen hätten mehr ins Tutorial eingebaut werden müssen, wie steige ich aus einem Fahrzeug aus, wie mache ich diese Fassrollen, wie, ne, nicht Fassrollen, diese Sprungrollen, wer auch immer. Und noch so ein paar kleinere Bewegungssachen, wo im Tutorial nicht erklärt werden, wo du erst später drauf kommst oder vielleicht durch Freunde drauf gekommen bist.

Stormi Aber ich fand generell, eigentlich war es nicht zu schwer als Neueinsteiger.

Bacon L'Orange: Also ich muss da teilweise den damaligen Test so ein bisschen recht geben. Bacon L'Orange: Die Fallendichte im ersten Level ist mir eigentlich schon ein bisschen zu... Bacon L'Orange: Ich hatte jetzt nicht die Probleme, weil ich hatte ja den ersten Teil gespielt. Bacon L'Orange: Aber wenn ich das mit dem ersten Level vom ersten Teil vergleiche, Bacon L'Orange: ich fand, da war der Einstieg sanfter.

Bacon L'Orange: Gerade irgendwie so der erste Tiger und die ersten Löwen und auch den ersten Bacon L'Orange: Bären, den konntest du in der Regel ganz bequem aus Distanz erledigen. Bacon L'Orange: Du hattest wenig Fallen im ersten Level, die dich so direkt umbringen und so. Bacon L'Orange: Ich kann es teilweise nachvollziehen. Ist es aber schon in Ordnung.

Bacon L'Orange: Man muss ja aber auch sagen, man kann auch wirklich das Tutorial, Bacon L'Orange: finde ich, haben sie gut aufgebohrt. Bacon L'Orange: Also wenn man das spielt, dann sollte man eigentlich schon recht gut reinkommen. Bacon L'Orange: Wir haben ja Winston. Bei Winston habe ich aus dem Vergessen zu erwähnen, Bacon L'Orange: wer den eigentlich mit Geräuschen unterlegt hat. Das ist Nathan McCree, Bacon L'Orange: der sonst vor allem für den Soundtrack bei Tomb Raider verantwortlich war.

Bacon L'Orange: Ich weiß nicht, ob er selbst gefurzt hatte oder ob sie dann diese Geräusche Bacon L'Orange: anders aufgenommen haben. Naja, soll so sein. Bacon L'Orange: Aber Winston ist ein gutes Stichwort. Gib's zu. Hast du Winston damals eingesperrt?

Stormi Ja, natürlich habe ich ihn eingesperrt. Also... Nicht oft, aber definitiv oft genug.

Bacon L'Orange: Das ist richtig so. Ich habe zuerst wirklich durch einen Kumpel erfahren, Bacon L'Orange: dass es geht. Und natürlich sperrt man ihn dann ein. Nicht nur, Bacon L'Orange: weil er sonst im Weg rumsteht und nicht, weil man ein böser Mensch ist. Nein, nein, nein.

Stormi Nein, ich habe ihn eingesperrt, weil mir sein Geklapper auf den Sack ging. Also ich bin ihm im Labyrinth, wenn er mir entgegenkam, bin ich immer über ihn drüber gesprungen. Außer er war jetzt halt wirklich ganz unglücklich an irgendeiner Ecke drangehangen. Aber sein Geklapper ging mir so dermaßen auf den Zeiger, dass ich ihn allein deshalb eingesperrt habe.

Bacon L'Orange: Siehst du eine Weiterentwicklung? Also wir haben jetzt ja in diesem Spiel Städte, Bacon L'Orange: wir haben untergangene Schiffs, wir sind nicht mehr nur in Höhlen unterwegs. Bacon L'Orange: Man kann schon sagen, die Level-Designer, beziehungsweise das ganze Team hat Bacon L'Orange: noch irgendwie, hat einfach gelernt, hat auch einfach mit der Engine mehr gemacht Bacon L'Orange: als im ersten Teil, oder?

Stormi Also ich persönlich finde die Level und ja auch die einzelnen Kapitelunterscheidungen zwischen hier zum Beispiel Venedig, dann die Unterwasserlevel, zwischendrin die Bordturmlevel, dann hast du die Tibetlevel und dann noch das finale Chapter mit Tempel und so. Ich finde, da ist noch ein bisschen mehr Abwechslung mit reingekommen.

Stormi Ich fand, beim ersten hattest du so Höhle, Höhle, Höhle, Höhle, Höhle, Höhle. Dann warst du mal kurz in dieser Stadt Wilkabamba. Dann wieder Höhle, Höhle, Höhle, Höhle, Höhle. Und dann warst du in Atlantis. Und das war auch wieder eigentlich Höhle, Höhle, Höhle, Höhle. Nur dann mit den zwei Unterscheidungen erst Laber, dann Fleisch.

Stormi Das war mir ein bisschen zu wenig abwechslungsreich. Und hier hast du die Unterschiede zwischen den einzelnen Kapiteln viel mehr ausgearbeitet, finde ich. Und dann auch, wie gesagt, innerhalb der einzelnen Kapitel die einzelnen Level sind ja auch teilweise anders da gestaltet, mit anderem Fokus und so.

Bacon L'Orange: Also...

Stormi Ich finde es schon wirklich gut. Ich fand es schon wirklich nochmal eine Steigerung vom ersten Teil.

Bacon L'Orange: Ich hatte ja gesagt, es ist mir teilweise ein bisschen zu wenig höhlenlastig, Bacon L'Orange: aber ich gebe dir recht, man merkt einfach, dass sie viel besser mit diesen Bacon L'Orange: Tools umgehen, dass sie viel kreativer da geworden sind. Bacon L'Orange: Wie gesagt, also Venedig und so, das wirkt einfach, diese ganze Venedig und Bacon L'Orange: auch der Bohrtum, auch wenn ich ja sage, das macht, mochte ich nicht, Bacon L'Orange: ist ja trotzdem Stilistisch, also wirklich vom Design her gut umgesetzt.

Bacon L'Orange: Man sieht, dass man auf einer Bohrplattform ist, unter Wasser. Bacon L'Orange: Das mit dem Schiff, das ist schon richtig. Bacon L'Orange: Ah, da haben sie es schon richtig raufgelegt. Aber für mich ein Tick zu wenig Höhen.

Stormi Das kann man eigentlich auch das gesamte zweite Spiel anwenden. Also atmosphärisch und von der visuellen Gestaltung her ist Tomb Raider 2 meiner Meinung nach absolut Bombe. Ob man die Level jetzt einzeln mag oder nicht, das ist wieder die andere Frage. Aber gestaltet sind sie super.

Bacon L'Orange: Wann hast du denn das Spiel damals zuerst gespielt? Du hast es vorhin schon Bacon L'Orange: mal kurz erwähnt, nur um es eben nochmal festzuhalten.

Stormi 2001, kurz nachdem es zum allerersten Mal auf der Computerbildspiele-CD damals, also Heft-CD mit aufgetaucht ist, da habe ich diese CD bekommen, ziemlich zügig installiert und dann hing ich ziemlich zügig ziemlich lange fest, wie du ja jetzt weißt. Und du so?

Bacon L'Orange: Bei mir 1997. Ich hatte den ersten Teil damals wirklich total gern gespielt. Bacon L'Orange: War davon so überzeugt. Ich glaube, ich habe den zweiten sogar zum Geburtstag bekommen. Bacon L'Orange: Und wollte jetzt eigentlich eine Geschichte bezüglich 3D-Beschleunigung erzählen. Bacon L'Orange: Hab aber festgestellt, ich hab mich da vertan. Das sind jetzt aber auch schon gut 30 Jahre her.

Bacon L'Orange: Ich hatte damals irgendwann dann, also ich hatte den ersten Teil bei meinem Bacon L'Orange: Bruder auf dem PC noch gespielt, ohne 3D-Beschleunigung. Bacon L'Orange: Alles gut. Den zweiten Teil habe ich zu Beginn auch ohne 3D-Beschleunigung gespielt, Bacon L'Orange: allerdings auf meinem PC, der ein gutes Stück leistungsfähiger war.

Bacon L'Orange: Mein PC hatte auch eine 3D-Beschleuniger-Karte, eine S3 Virg. Bacon L'Orange: Ich dachte, ich hätte den zweiten Teil mit dieser gespielt zu Beginn, Bacon L'Orange: aber das kann gar nicht sein, weil ich habe es gerade eben nochmal nachgeguckt. Bacon L'Orange: Die S3 Virg wurde nicht von Tomb Raider 2 unterstützt, das war der erste Teil.

Bacon L'Orange: Ich will die Geschichte trotzdem kurz erzählen. Bacon L'Orange: Ich habe ja gesagt, das ist eine 3D-Beschleuniger-Karte. Also eigentlich ist es eine 2D-3D-Karte. Bacon L'Orange: Es war eine der ersten 2D-3D-Karten, die wirklich so für den Massenmarkt hergestellt Bacon L'Orange: wurden von S3. Es war halt die Verge-Karte, die hatte eine recht schnelle 2D-Karte Bacon L'Orange: und hatte auch 3D-Beschleuniger-Funktion.

Bacon L'Orange: Das Problem war nur, dass diese Funktionen total grottig und sehr basic waren. Bacon L'Orange: Es muss eigentlich Tomb Raider 1 gewesen sein. Ich konnte dort die 3D-Beschleunigung Bacon L'Orange: aktivieren, aber das Spiel war dann langsamer. als ohne 3D-Besteuerung. Es sah schön aus.

Bacon L'Orange: Wir hatten schön geglättete Texturen, also bilineare Filterung und so, Bacon L'Orange: das war alles klar, aber es war eigentlich kein Graphics Accelerator. Bacon L'Orange: Sondern ein Decelerator, weil das Spiel lief langsamer. Bacon L'Orange: Es war eigentlich nur gut, das so zu starten, um einen Screenshot zu machen Bacon L'Orange: oder sich an der schönen Grafik zu freuen.

Bacon L'Orange: Aber der zweite Teil war dann der erste Teil, den ich wirklich dann richtig Bacon L'Orange: 3D-beschleunigt gespielt habe. Bacon L'Orange: Und zwar, als ich mir dann ein paar Monate später, das muss dann irgendwann Bacon L'Orange: im Laufe von 98 gewesen sein, habe ich mir dann eine 3DFX, 3D-Beschleuniger-Grafikkarte Bacon L'Orange: geholt. Da gab es dann, also entweder 2D ist direkt von Haus aus unterstützt Bacon L'Orange: oder es gab ein Patch dafür.

Bacon L'Orange: Und dann habe ich den ersten und zweiten Teil nochmal 3D beschleunigt damals Bacon L'Orange: durchgespielt. Und das war dann richtig geil, weil es sah schön aus und es lief Bacon L'Orange: definitiv richtig schön flüssig. Bacon L'Orange: Ah, das war ein Traum. Aber ja, das erste Mal war es 1997 relativ nah zum Release.

Bacon L'Orange: Wir hatten es eben schon mal erwähnt, Fortschritt teilweise nur durch Tode. Bacon L'Orange: Wir hatten dieses freie Speichersystem und auch im ersten Teil, Bacon L'Orange: gebe ich ja zu, habe ich schon immer recht häufig gespeichert, Bacon L'Orange: auch wenn ich ihn heutzutage spiele.

Bacon L'Orange: Ich speichere wirklich häufig, weil ich weiß, dass ich ab und zu auch die einfachsten Bacon L'Orange: Sprünge verkacke. Aber der zweite Teil, wie gesagt, wir hatten es ja im Opernhaus, Bacon L'Orange: in den Ventilatorschächten. Bacon L'Orange: Teilweise, du musst dich irgendwo runterfallen lassen, das kannst du nur mit Bacon L'Orange: vollem Leben schaffen, sonst stirbst du.

Bacon L'Orange: Solche Sachen, viele dieser Rätsel sind dann auch einfach, du musst es einfach Bacon L'Orange: einmal verkacken, damit du weißt, was dich erwartet und dann kannst du anfangen, Bacon L'Orange: dran zu arbeiten, wie du den Tod umgehst. Bacon L'Orange: Ich sehe es so ein bisschen kritisch. Ich finde es halt nicht so geil.

Bacon L'Orange: Ich vergleiche das halt, ist jetzt kein fairer Vergleich, weil das Spiel kam Bacon L'Orange: einige Jahre später raus, mit dem Prince of Persia, Sands of Time zum Beispiel, Bacon L'Orange: wo ich generell wesentlich schneller durchkomme und Fortschritt habe. Bacon L'Orange: Bei den Sprungpassagen als zum Beispiel im Tomb Raider 2.

Bacon L'Orange: Ich meine, es ist cool, wenn du dann so eine Stelle schaffst, Bacon L'Orange: ist immer geil, weil es gibt einem dann ja auch immer ein schönes Erfolgserlebnis. Bacon L'Orange: Du bist irgendwie zwei, dreimal gestorben, dann hast du die Idee, Bacon L'Orange: wie es geht, dann schaffst du es, alles gut.

Bacon L'Orange: Aber es streckt auch ein bisschen das Spiel.

Stormi Sehe ich ähnlich, aber ich fand auch, also wie gesagt, das ist ja das Tomb Raider, was ich zuerst gespielt habe. Und ich fand das dann auch später beim ersten, dritten, vierten und fünften Teil ehrlich gesagt nicht anders da. Also es ist weniger geworden mit der Zeit, aber es war immer noch eigentlich ein grundsätzlicher Bestandteil von dieser, ich sag jetzt mal Tomb Raider-Mechanik, dass viele Sachen halt einfach Trial and Error waren.

Stormi Ich muss sagen, ich hab mich da irgendwann dran gewöhnt gehabt und ich empfand es eigentlich dann irgendwann nie wieder als Problem. Also ja, selbst so Szenen, wie du jetzt ansprichst, wo man hier irgendwo tief runterfallen sich lassen muss und dann auf jeden Fall ein bisschen Lebensenergie verliert, da hast du halt rumprobiert, so lange wie es nur irgendwie ging, bis du da irgendwie runtergekommen bist und so wenig wie nur möglich Lebensenergie verloren hast. Das ist...

Stormi Ja, das ist auch nicht anders da gewesen, als wie jetzt mit den Gegnern, wo du es so oft probiert hast, bist du so gut da durchgekommen bist, dass du so wenig wie möglich Schaden genommen hast oder vielleicht sogar gar keinen Schaden genommen hast. Also für mich waren die Tomb Raider Spiele schon immer im Grunde Trial and Error.

Stormi Wenn es nicht geklappt hat, dann versuchst du es nochmal und nochmal und nochmal, bis es halt so gut klappt, wie du es gerne hättest. Also ich fand es nie wirklich ein Problem.

Bacon L'Orange: Du hast ja auch recht, es gehörte einfach zur Spielmechanik dazu. Bacon L'Orange: Fies ist halt, wenn du dann irgendwelche Sprungkombinationen vielleicht benutzen Bacon L'Orange: musstest, die dir eigentlich vorher nicht beigebracht wurden. Bacon L'Orange: Aber da muss man halt auch immer noch sagen, das Spiel ist von 1997. Und, Bacon L'Orange: diesen Anspruch, dass einem sowas vielleicht vorher beigebracht wird, Bacon L'Orange: ist ja eigentlich eher was, was du heutzutage hast, wo du dann teilweise halt Bacon L'Orange: Tutorials hast, die, keine Ahnung, bei Assassin's Creed Black Flag...

Bacon L'Orange: Da kriegst du ja, glaube ich, über Stunden immer mal wieder Tutorials zwischendurch Bacon L'Orange: reingeschmissen, weil du irgendein neues Spielelement hast, sei es nur das Schleichen Bacon L'Orange: oder vorher der Schiffskampf, das Parcouren wird dir ja auch über mehrere Stufen beigebracht und so.

Bacon L'Orange: Vielleicht ist das auch einfach ein Anspruch, der bei mir erst nachträglich Bacon L'Orange: gewachsen ist, dass ich sowas gern gehabt hätte, weil andererseits, Bacon L'Orange: es gehört halt auch, wie du gesagt hast, es gehört halt auch zum Spiel dazu. Bacon L'Orange: Bevor wir jetzt zu unserer Wertung kommen, ist ja immer noch die Frage, Bacon L'Orange: ich habe es schon zwei, dreimal erwähnt, wie haben es denn die Zeitschriften Bacon L'Orange: bewertet und eigentlich sehr einheitlich.

Bacon L'Orange: Man hat hohe 80er oder 90er Wertungen vergeben. Bacon L'Orange: Also die Powerplay hat dem Spiel 89% gegeben. Bacon L'Orange: Die Mega Fun 93%, die Maniac 87% und die PC Player hat dem Spiel 4 von 5 Sternen gegeben. Bacon L'Orange: Wobei in der PC Player zum Beispiel Henrik Fisch in seinem Bacon L'Orange: Kommentarkasten schreibt, dass er sich mehr erwartet hat, dass ihm das Spiel Bacon L'Orange: zu wenig Innovationen bietet, die Kameraführung immer noch nicht so ganz glücklich Bacon L'Orange: ist, Lara immer noch sehr genau vor Schalter entstehen muss, Bacon L'Orange: damit sie ihn benutzen kann.

Bacon L'Orange: Aber er erwähnt trotzdem, sie ist besser animiert und das ist immer noch ein Bacon L'Orange: sehr gutes Spiel. Für ihn ist es allerdings kein Spitzentitel gewesen. Bacon L'Orange: Manfred Dewey, der auch in der PC Player das getestet hat, ist überzeugt oder Bacon L'Orange: findet stark, wie viele neue Ideen die Entwickler im zweiten Teil untergebracht haben.

Bacon L'Orange: Naja, es ist immer alles sehr subjektiv, wie man sowas empfindet. Bacon L'Orange: Er kritisiert kurz, dass es immer noch teilweise so auftretende Polygonfehler Bacon L'Orange: gibt, obwohl die wirklich wesentlich weniger als im Original sind. Bacon L'Orange: Und die Steuerung wird kritisiert.

Bacon L'Orange: Ja, aber das war damals gerade auf dem PC, da war die Tanksteuerung, Bacon L'Orange: gerade wenn du es mit Tastatur gespielt hast, was eigentlich damals am PC Standardeingabe war. Bacon L'Orange: Gehört da einfach dazu. Aber damit wir auch zum Ende kommen, Bacon L'Orange: kommen wir doch jetzt erstmal zu unseren Bewertungen.

Bacon L'Orange: Ihr findet ganz viele Informationen zu unserem Tomb Raider 2 Podcast, Bacon L'Orange: auch auf unserer Webseite. Bacon L'Orange: Also mit Informationen zum Spielen, ein bisschen was zur Entwicklung, Bacon L'Orange: da findet ihr Bilder, da findet ihr ein Video von Stormi aus dem Remaster, von, Bacon L'Orange: mir aus der alten version ihr findet auch links zur entwicklung Bacon L'Orange: mit videos und auch diesen einen link zu diesen sachen die man vielleicht über Bacon L'Orange: toontrader 2 nicht weiß wo es vor allem um glitches und solche sachen geht und Bacon L'Orange: natürlich findet ihr dort auch einen link zu den patch notes zum remaster Bacon L'Orange: wo ja auch aspire auch nachträglich noch viel am spiel gedreht hat kommen wir

Bacon L'Orange: jetzt zu unserer eigenen wertung auf einer Skala von 0 bis 10 Punkten, Stormy. Bacon L'Orange: Wie viele Punkte gibt es im Spiel und warum?

Stormi Ja, also Tomb Raider 2 ist und bleibt mein absolutes Lieblingsspiel der Reihe. Sowohl der originalen Spieler als auch der späten Neuauflagen. Einige wenige Level, insbesondere die Unterwasser-Level, ziehen sich etwas, aber alles in allem habe ich immer extrem viel Spaß beim Spielen, außer beim Tempel-Diskussieren.

Stormi Den kann ich wirklich nicht leiden, auch wenn viele Spieler diesen Level als den besten der ganzen Reihe ansehen. Ich nicht. Aber zum Beispiel der Soundtrack, der immer noch einen meiner liebsten Abspann-Tracks aller Zeiten enthält und die Atmosphäre, sind bis heute der absolute Hammer in meinen Augen.

Stormi Und meine Wertung fällt dementsprechend besser aus als noch beim ersten Teil. Und da wir hier leider nur in 0,5er Schritten bewerten, schrammt Teil 2 knapp an den 9,5 vorbei und bekommt von mir immer noch 9 von 10 Punkten.

Bacon L'Orange: Ich bleibe dabei, die Tanksteuerung in den klassischen Tomb Raider Spielen war gut. Bacon L'Orange: Ich liebe sie, ich spiele noch heute mit ihr. Die neuen Teile spiele ich mit Bacon L'Orange: dem Gamepad, alles gut, aber die alten Teile an der Tastatur, Bacon L'Orange: so wie es damals üblich war.

Bacon L'Orange: Ja, der zweite Teil brachte viel Action und Kämpfe, überwiegend menschliche Bacon L'Orange: Gegner, wir sind wenig in Ruinen unterwegs, das habe ich ja alles schon so kritisiert, Bacon L'Orange: wie gesagt, ein bisschen schade, das war das, was ich am ersten Teil halt mochte, Bacon L'Orange: was so ein bisschen dieses Indiana Jones Feeling bei mir rübertransportiert hat, Bacon L'Orange: aber ich muss halt gestehen, Venedig, das Verwrackter Maria Doria, Bacon L'Orange: das sind schon echt gut gemachte Schauplätze, die auch wirklich viel Spaß machen.

Bacon L'Orange: Es hat nicht mehr diesen Geil, sowas spiele ich jetzt hier zum ersten Mal-Faktor, Bacon L'Orange: wie ich ihn beim ersten Teil so erlebt habe. Bacon L'Orange: So mit alles in 3D und so. Bacon L'Orange: Es ist spannend, es ist gut. Und ich bleibe meiner Wertung vom ersten Teil treu. Ich gebe dem Teil 8,5.

Bacon L'Orange: Also das soll es von mir hier soweit gewesen sein. Ich bedanke mich fürs Zuhören Bacon L'Orange: und sage bis zum nächsten Spiel.

Stormi Und von mir auch. Ich hoffe, ihr hattet wieder richtig viel Spaß beim Zuhören, so wie wir es beim Aufleben hatten. Und wir hören, sehen, riechen uns im nächsten Podcast. Bis dahin und ciao.

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